![]() |
Цитата:
Начал с нуля на новой ветке - прокачка сотнями не прет, но первые навыки с нуля выдаются сильно быстрее. Видимо новая система со старыми сейвами не очень дружит. В сторой игре персы навыки десятками получали. |
Чот опять вернулись фризы. Уже всё, что можно поотключал, но в начале любого боя всё равно начинаются подписания. Я ещё понимаю, когда это бой на глобальной карте, типа локация подгружается сначала. Но даже в городских боях(например, в квесте на разборки между бандами) э, когда вся локация прогрузилась, всё равно как только начинается бой, всё безбожно лагает. Вроде комп на почти рекомендуемые настройки тянет, но даже на самом низком графоне эта проблема. Жепа горит так, что хоть без угля оружие переплавляй D:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 29 минут Кто наёмником становился, подскажите, там всегда так мало платят? Мне предложили платить по 40 золотых за победу над каждым вражеским лордом. И чот как-то я даж хз. Это цена двух новобранцев. А риск потерь в битвах с лордами гораздо выше. И типа какой смысл в этом вообще? |
Цитата:
Еще он, как и тонкая сталь, падает с переплавленных топовых мечей. Ну и через перки, да. Меня вот интересует почему я помереть не могу в битве. Смерть включена. Сколько раз отъезжал - только сознание теряю. И еще интересно, в каком возрасте персонажи умирают от старости. И умирают ли. |
Цитата:
|
Крафт слишком заунывный сейчас и это скорее фича сбоку, а не часть игры.
Зато после какого-то из патчей лутеры перестали стрелять самонаводящимися подкалиберными камнями :)) |
Цитата:
В симуляциях пачка лутеров (от 20 морд) гарантировано вырубает от пяти бойцов. Но они никого не могут убить. Видимо из первой части перешла механика не смертельного дробящего оружия. Я на них тренирую новичков. Но вот если с толпой рекрутов напасть на 20 каких-нибудь морских или лесных разбойников, смертность среди войск совсем не радует. Тут почти лбюбой род войск на ближней работает как система залпового огня баллистическими пилумами. У новобранцев без щитов никаких шансов нет. Решил тут начать убивать вражеских лордов, чтобы сократить количество армий. Казнил около десятка и каждая следующая казнь стала бить по репутации среди кучи лордов. Не отслеживал, кого именно. Проверю после работы сегодня. Надеюсь только среди друзей жертвы, а то всеобщая ненависть не выгодна совсем. Да и бандита пока не отыграть толком. Всё таки люблю эту игру. Уже сотня часов накопилась. Что-то со мной не так. %) |
Цитата:
Однако, великий рандом всё же снисходителен. У меня получилось завербовать трех лордов при отношениях - 100. Ничего, служат себе. Притерпелись и свалить даже не подумывают. Так и не понял, можно ли отъехать от старости или в бою. Похоже, что механика наследования пока не допилена. Все отпрыски с нулевыми характеристиками. 25 ртов и все дебилы, неспособные даже одного уровня навыка поднять, потому что модификаторы в минусах. Было бы справедливо, чтобы в момент, кхм, зачатия игра как-то запоминала статы родителей и хотя бы какую-то часть передавала отпрыску. Сейчас игра полна 100-летних дедов и бабок, которые на тот свет согласны отправляться только познакомившись с топором новоиспеченного короля Кальрадии. |
Цитата:
Заметил, что по сравнению с первой частью, зачистка убежищ бандитов стала куда сложнее. Там часто торчит по 30 рыл, и это далеко не нубы, а тебе на их выбивание дают лишь человек 8, поэтому это теперь реально челендж. В первой части только морские рейдеры и могли представлять опасность. |
С последним бета-патчем в симуляциях боев с лутерами начали проскакивать смерти среди своих войск. Ранее всегда автобой с лутарами проходил только с ранениями, было просто на них тренировать лучников.
Сейчас же потери почти во всех симуляциях есть. Что как-то уныло, по-моему. Самому каждую шайку разгонять надоедает быстро. |
Странно, что в игре нет такой фишки из Viking Conquest как создаваемые игроком убежища. Мореплавание оттуда же в игре может и не очень актуально, но убежища для прокачки новичков и поднятия морали войск очень не помешали бы.
Цитата:
|
Как открывать свой бизнес? В гайдах пишут, что нужно прогуляться по городу и найти предприятие, а в нём поговорить с рабочим. Но сколько ни ходил, не нашёл ничего. Как они хоть выглядят-то?
|
Mr. Wideside, зажми Alt, так отобразятся точки интереса в городе, в том числе и предприятия.
|
Mr. Wideside, Заходишь в любое предприятие, пофиг какое, говоришь с shop worker или как-то так они зовутся.
Там будет пункт о покупке магазина. Не важно, что за магазин ты покупаешь, можно на его месте открыть любой. То есть пришел в кузню, когда купил тебя переспросят, мол, что именно тут будет. Можно оставить кузню, а можно выбрать любое производство. Вроде как тут экономика пытается работать честно и магазины и правда на местном рынке скупают сырье, так что конкурентными точками лучше не заставлять город. Наверное. Надо будет проверить. Посмотри ближайшие к городу деревни, что производят. Что в городе в избытке и за копейки. Это производство и делай. Я в Сеононе кузню купил, почти сразу 1000 в день стала приносить. Пока деревню с шахтой не ограбили и не пошел сильный провисон по доходам. А, и ещё после захвата города врагами у меня отбирали магазины. |
Цитата:
Rackot, спасибо, попробую) |
Цитата:
|
В варбанде во время войны сжигание деревень было дико прибыльным делом, а тут сот как-то хз. 3 дня грабил деревню(какой навык, кстати, за скорость отвечает?), Нашрабил в итоге 50 дерева, которое стоит копейки. Как-то риски не оправданны. Тут же, как я понял, в деревнях всегда только производимое ими сырьё+еду можно награбить? Или попадаются деревеньки побогаче с интересным лутом?
И ещё: тут с помощью высокой морали можно путникам рты затыкать, чтоб не плакались после каждого грабежа или они рано или поздно уйдут, если продолжать? |
Цитата:
|
Цитата:
Но, конечно, ограбить дровосеков это такая себе идея была. ;D Вот только я не помню, помимо товара деньги забираются или нет. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.