![]() |
Anonymyx, все топовые наушники - студийные. а микрофоны покупаются отдельно. объёмный звук в наушниках противоречит самому понятию объёмного звука - объёмность звука в кинотеатрах и домашней 5.1 акустике достигается именно за счёт максимально удаления источников звука от приёмника. физиологически невозможно различить фронт лефт от реар лефта, если они находятся друг от друга на расстоянии нескольких миллиметров.
|
Добавлено через 1 минуту
На счет "объемных" наушников не могу с вами не согласится Добавлено через 2 минуты Маркетинг. 7.1 звучит мощно) Стоит представить такую акустику дома с большик тв...Прям в гуще событий. |
Цитата:
5.1\7.1 - эффект объемности есть, но не такой конечно, как кинотеатре. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
приёмника только два. по двум точкам можно построить только одномерную фигуру, а значит и только ушами определить в какой точке пространства находится источник звука не возможно. ИРЛ источник звука определяется исходя из изменения положения приёмника (головы) относительно источника. то есть если ИРЛ произошел выстрел (кратковременный звуковой сигнал), то не видя вспышки/трассера пули ты не сможешь определить даже то, позади ли твоего тела был зделан выстрел, или сзади. только слева или справа. помню в "коломбо" (сериал) в одной из серий детектив подловил преступника, который утверждал, что он на слух определил из какого здания был сделан выстрел. блин, это банальная теория, если есть желание, почитай про технологии, основанные на HRTF они позволяют в обычных 2.0 наушниках добиться симуляции объёмного звука. в частности CMSS-3D. |
Inform, я вот прям щас играю в 5.1 наушниках. Ощущение объема звука есть. Различимо, когда звук спереди, когда сбоку, когда сзади.
Естессно эффект далеко не такой крутой, как от правильно расставленной акустики, но все равно есть и лучше чем от 2.0 ушей. |
Цитата:
|
Leo, матчасть почитай. восприятие объёмного звука одними ушами (не наушниками, а органом человеческим) в принципе невозможно.
Добавлено через 26 минут ИРЛ для того, чтобы определить пространственное положение звука мозг использует: 1) собственно сами уши, соотношение громкостей звука в каждом из ушей помогает определить справа или слева источник звука, а в совокупности с отражением звука от других поверхностей (если таковые есть) можно сразу определить примерное направление звуковой волны. 2) строение ушной раковины, которое вносит относительно источника звука необходимые частотные преобразования, помогающие мозгу определить источник звука 3) глаза и прочие органы чувств, с помощью которых можно заметить физически источник звука 4) механическое воздействие звуковой волны на тело человека. это если говорить о кратковременных звуковых импульсах. в случае, если звук повторяющийся или непрерывный, достаточно просто поворачивать голову в разные стороны и информации о позиционировании звука будет для мозга более чем достаточно. пункт раз симулируется акустической моделью игры. пункт два симулируется той самой HRTF. или если мы говорим о 5.1/7.1 наушниках, то физически путём разведения колонок относительно ушной раковины, но поскольку расстояния от источника звука минимальны толку от этого никакого не может быть. пункт три симулируется самой игрой. пункт четыре симулируется самой акустикой (максимально разведённые друг от друга мощные 5.1 колонки). |
Air23, не поместятся. На данный момент вообще 2 ставят макс вроде. Но сарказм уловил)
Добавлено через 1 минуту Кстате, для таких вот супермегатоп систем можно было бы придумать отдельный блок с 10+ слотами видюх. Технический ето конечно очень сложно сделать наверно, но чо нет то) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
KiLlerS, это же корпус всего, к тому же
Цитата:
|
У меня есть знакомый, по его словам у него, 4 камня i5-4570 и 4 титана, 2 БП по 1500Вт, сам не видел, на вопрос зачем, отвечает: -"да чтоб было". Это уже клиника, что с этим сделаешь.
|
Цитата:
|
KiLlerS, ну да у всех свои тараканы, интересно посмотреть как это выглядит.
|
Надеюсь я верно тему выбрал.
Разгон процессора, как известно, увеличение FSB и множителей ЦП. Множители цп выше 13 не повышаются, например. ОЗУ ддр 2, мемори клок по стандарту стоит 4.0, значение по умолчанию 800. А при увеличении fsb вот это значение 800 повышается до 1020 к примеру. Вопрос: если это значение зависит от технических хар-ик планок озу то и повышение этого значения выше 800 не имеет смысла, а разгоняется ли при этом процессор? если это значение привысить 800. Я снизил множитель памяти до 3.33 и фсб стоит 240 вроде, а значение это 800. Так вот если я буду повышать дальше фсб следовательно и это значение, разгонитсся ли проц? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Inform, короче, если у меня 4x1 ddr2-800 к примеру. И это значение 800 в биозе после повышения фсб (до 250 к примеру) стало 1030. Это нормально? Частота процессора меняется (everest, cpu-z...)
Добавлено через 36 секунд Berser-k, извиняюсь. Не повторится. |
Цитата:
|
Inform, ясно. И этого опыта хватит) спасибо.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.