Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Ferrum Forum (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Флудилка для железячников (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129972)

Inform 21.10.2014 23:24

Anonymyx, все топовые наушники - студийные. а микрофоны покупаются отдельно. объёмный звук в наушниках противоречит самому понятию объёмного звука - объёмность звука в кинотеатрах и домашней 5.1 акустике достигается именно за счёт максимально удаления источников звука от приёмника. физиологически невозможно различить фронт лефт от реар лефта, если они находятся друг от друга на расстоянии нескольких миллиметров.

Nemonymous 21.10.2014 23:31

Добавлено через 1 минуту
На счет "объемных" наушников не могу с вами не согласится

Добавлено через 2 минуты
Маркетинг. 7.1 звучит мощно) Стоит представить такую акустику дома с большик тв...Прям в гуще событий.

KiLlerS 22.10.2014 14:05

Цитата:

Сообщение от Inform (Сообщение 11596996)
.1" - сабвуфер. получается, что низкочастотные вибрации подаются в одно ухо и учитывая специфику оных, будет забавное ощущение дребезжание головы скорее всего.

чаще всего обходятся без дребезжания. Но есть и Pulse'ы всякие.
5.1\7.1 - эффект объемности есть, но не такой конечно, как кинотеатре.
Цитата:

Сообщение от Inform (Сообщение 11597007)
физиологически невозможно различить фронт лефт от реар лефта, если они находятся друг от друга на расстоянии нескольких миллиметров.

этого и не требуется, физиологически вы услышите удаляющийся\приближающийся от вас\к вам звук. К примеру пролетающая мимо пуля в стерео наушниках и в 5.1 звучит по разному.
Цитата:

Сообщение от Inform (Сообщение 11597007)
все топовые наушники - студийные.

мы ведь берем наушники 7.1 не для того, что бы услышать как сфальшивила 5 флейта, во втором ряду, а для поиграться. Задача разная, а значит разная и реализация.

Inform 22.10.2014 15:03

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 11606255)
чаще всего обходятся без дребезжания. Но есть и Pulse'ы всякие.
5.1\7.1 - эффект объемности есть, но не такой конечно, как кинотеатре.

такого быть не может. только одними ушами чисто теоретически объёмность почувствовать никакую невозможно.
приёмника только два. по двум точкам можно построить только одномерную фигуру, а значит и только ушами определить в какой точке пространства находится источник звука не возможно.
ИРЛ источник звука определяется исходя из изменения положения приёмника (головы) относительно источника. то есть если ИРЛ произошел выстрел (кратковременный звуковой сигнал), то не видя вспышки/трассера пули ты не сможешь определить даже то, позади ли твоего тела был зделан выстрел, или сзади. только слева или справа. помню в "коломбо" (сериал) в одной из серий детектив подловил преступника, который утверждал, что он на слух определил из какого здания был сделан выстрел.

блин, это банальная теория, если есть желание, почитай про технологии, основанные на HRTF они позволяют в обычных 2.0 наушниках добиться симуляции объёмного звука. в частности CMSS-3D.

Leo 22.10.2014 16:37

Inform, я вот прям щас играю в 5.1 наушниках. Ощущение объема звука есть. Различимо, когда звук спереди, когда сбоку, когда сзади.
Естессно эффект далеко не такой крутой, как от правильно расставленной акустики, но все равно есть и лучше чем от 2.0 ушей.

Air23 22.10.2014 16:45

Цитата:

Сообщение от Anonymyx (Сообщение 11596991)
ГПУ: 4x GTX TITAN Z

А почему бы не 10 штук сразу?

Inform 22.10.2014 16:45

Leo, матчасть почитай. восприятие объёмного звука одними ушами (не наушниками, а органом человеческим) в принципе невозможно.

Добавлено через 26 минут
ИРЛ для того, чтобы определить пространственное положение звука мозг использует:
1) собственно сами уши, соотношение громкостей звука в каждом из ушей помогает определить справа или слева источник звука, а в совокупности с отражением звука от других поверхностей (если таковые есть) можно сразу определить примерное направление звуковой волны.
2) строение ушной раковины, которое вносит относительно источника звука необходимые частотные преобразования, помогающие мозгу определить источник звука
3) глаза и прочие органы чувств, с помощью которых можно заметить физически источник звука
4) механическое воздействие звуковой волны на тело человека.

это если говорить о кратковременных звуковых импульсах. в случае, если звук повторяющийся или непрерывный, достаточно просто поворачивать голову в разные стороны и информации о позиционировании звука будет для мозга более чем достаточно.

пункт раз симулируется акустической моделью игры.
пункт два симулируется той самой HRTF. или если мы говорим о 5.1/7.1 наушниках, то физически путём разведения колонок относительно ушной раковины, но поскольку расстояния от источника звука минимальны толку от этого никакого не может быть.
пункт три симулируется самой игрой.
пункт четыре симулируется самой акустикой (максимально разведённые друг от друга мощные 5.1 колонки).

Nemonymous 22.10.2014 17:34

Air23, не поместятся. На данный момент вообще 2 ставят макс вроде. Но сарказм уловил)

Добавлено через 1 минуту
Кстате, для таких вот супермегатоп систем можно было бы придумать отдельный блок с 10+ слотами видюх. Технический ето конечно очень сложно сделать наверно, но чо нет то)

Leo 22.10.2014 17:38

Цитата:

Сообщение от Inform (Сообщение 11606465)
пункт два симулируется той самой HRTF. или если мы говорим о 5.1/7.1 наушниках, то физически путём разведения колонок относительно ушной раковины, но поскольку расстояния от источника звука минимальны толку от этого никакого не может быть.

Но есть. Магия, не иначе. :)

KiLlerS 22.10.2014 17:57

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 11606533)
Но есть. Магия, не иначе.

не иначе..
Цитата:

Сообщение от Anonymyx (Сообщение 11606526)
Кстате, для таких вот супермегатоп систем можно было бы придумать отдельный блок с 10+ слотами видюх. Технический ето конечно очень сложно сделать наверно, но чо нет то)

все уже придумано.. In Win S-Frame к примеру

Nemonymous 22.10.2014 18:16

KiLlerS, это же корпус всего, к тому же
Цитата:

PCI-E гнездо x 8
Поддерживает графическую карту высокого класса
Я имел ввиду, что например в той же рампэйдж v 5 слотов pcie, а если сделать отдельную плату чисто под pcie слоты с кол-вом 10 12 14 штук .т.е. 5-6 видюх типа титана. все это дело охладить как-то и соединить с основной мат. платой)

Berser-k 22.10.2014 19:17

У меня есть знакомый, по его словам у него, 4 камня i5-4570 и 4 титана, 2 БП по 1500Вт, сам не видел, на вопрос зачем, отвечает: -"да чтоб было". Это уже клиника, что с этим сделаешь.

KiLlerS 22.10.2014 19:24

Цитата:

Сообщение от Berser-k (Сообщение 11606657)
У меня есть знакомый, по его словам у него, 4 камня i5-4570 и 4 титана, 2 БП по 1500Вт, сам не видел, на вопрос зачем, отвечает: -"да чтоб было". Это уже клиника, что с этим сделаешь.

Почему бы нет, если финансы позволяют. Кто-то рыбалку любит, а кто-то - экспериментировать. Кто-то, вон (тыкая пальцем за спину), автоплеер за 60 000 рублей в не ездящую машину ставит, и диски с резиной толщиной в 1,5 пальца.

Berser-k 22.10.2014 19:29

KiLlerS, ну да у всех свои тараканы, интересно посмотреть как это выглядит.

Nemonymous 22.10.2014 19:39

Надеюсь я верно тему выбрал.
Разгон процессора, как известно, увеличение FSB и множителей ЦП. Множители цп выше 13 не повышаются, например. ОЗУ ддр 2, мемори клок по стандарту стоит 4.0, значение по умолчанию 800. А при увеличении fsb вот это значение 800 повышается до 1020 к примеру. Вопрос: если это значение зависит от технических хар-ик планок озу то и повышение этого значения выше 800 не имеет смысла, а разгоняется ли при этом процессор? если это значение привысить 800. Я снизил множитель памяти до 3.33 и фсб стоит 240 вроде, а значение это 800. Так вот если я буду повышать дальше фсб следовательно и это значение, разгонитсся ли проц?

Inform 22.10.2014 19:54

Цитата:

Сообщение от Anonymyx (Сообщение 11606686)
Так вот если я буду повышать дальше фсб следовательно и это значение, разгонитсся ли проц?

если меняется частота процессора, то частота процессора меняется. изменение множителей фсб для памяти нужно, чтобы улучшить стабильность системы после разгона.

Berser-k 22.10.2014 20:20

Цитата:

Сообщение от Anonymyx (Сообщение 11606686)
Надеюсь я верно тему выбрал.

неверно http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=131068

Nemonymous 22.10.2014 21:01

Inform, короче, если у меня 4x1 ddr2-800 к примеру. И это значение 800 в биозе после повышения фсб (до 250 к примеру) стало 1030. Это нормально? Частота процессора меняется (everest, cpu-z...)

Добавлено через 36 секунд
Berser-k, извиняюсь. Не повторится.

Inform 22.10.2014 21:05

Цитата:

Сообщение от Anonymyx (Сообщение 11606790)
Это нормально?

нормально. если память нормальная и держит стабильно такую частоту. если не держит, то понижай множитель. или балуйся с вольтажем. вообще есть более специализированные на этих делах форумы и разделы, я лишь оперирую тем что помню из своего опыта разгона двух-трёхгодичной давности.

Nemonymous 22.10.2014 21:09

Inform, ясно. И этого опыта хватит) спасибо.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.