![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Сам скептически относился в свое время к игре, но когда попробывал поиграть, то просто отдыхал. Музыка шикарная, как раз душа и хочет после прослушивания петь. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Sander17 Вопросик... Почему у тебя в любимых играх стоит Fable, если она тебе так ненравица? Добавлено через 2 минуты Sander17 Я с тобой в одном согласен, то что в Fable баланс нарушен, но это для меня ничего незначит. |
Цитата:
Я не читаю игроманию с 2002, но дайте мне угадать - там было написано что-то вроде "...сначала игра восхищает а потом замечаешь что находки разработчиков закончились..." Ведь так? |
Андрей PRO, ценю чувство юмора :) Полностью отвечать не буду, скажу лишь, что о многом я уже говорил и с некоторыми вещами согласен, а с некоторыми опять же нет.
phen1x, ну да, точно, стоит. Ну объяснить довольно просто - я ее туда записал, когда играл в нее в первый раз и так и не удалил. Но тут один момент есть - она мне не ненравится. Просто я трезво гляжу на нее и не стараюсь скрыть для себя ее недостатков. И последнее - с фанатами спорить сложно и даже невозможно. Так же и вы не сможете переубедить меня в отношении Hitman, Deus Ex, NOLF. Цитата:
|
Sander17
В игромании писали что Hitman, Deus Ex и NOLF - хорошие и реиграбельные игры? |
Цитата:
Но то что ты приводишь это скорее твои придирки к игре, а не ее минусы. Как я уже писал ты прав насчет баланса и все. А насчет рыбалки это всеже мини игра(довольно увлекательная, но не для всех), и не стоит ее ставить в минусы. |
Кстати, Сандер подал мысль. Мы действительно уже долгое время хвалим игру. А вот о ее недостатках не особо говорим. Прошу доложить о замеченых изъянах (Только не о рыбалке и прочих балансах, которые обсуждались выше).
Из замеченного мною - один недостаток, скорее даже недоработка. В игре мы можем стать мэром Бауэрстоуна, но никаких видимых преимуществ нам это не дает, ( к примеру, мы все так же не имеем права носить оружия в городе). Или вот, игрок может жениться (даже может выйти замуж - я еще не пробовал). Однако, детишек у нас не будет даже через сорок лет. А уж тем более смотрится забавно, когда убеленный сединами старик возвращается в родной и милый сердцу Бауэрстоун после того, как спас мир от Джека, и видит ничуть не изменившуюся супругу, которая "так скучала по тебе, дорогой!" и "эти новые доспехи тебе так идут!". В такие моменты поминаешь незлым тихим словом дядю Петю Молинье, который обещал, как обычно, золотые горы, а на выходе - лишь горсть (Забавно, что этой горсти всегда хватает. Как бы мы не ругали Lionhead'овские проекты за невыполненные обещания, играть в их игры от этого не менее интересно). |
Да Господи Боже....
Дамы и Господа... Я уже некоторое время заглядываю в эту тему... И просто в шоке от того, что я наблюдаю.... Давайте вспомним о словосочетаниях "разумная критика" и "отвергая - предлагай"... А то, простите, бред получается.... Товарищ Sander17 Вам - аргумент, Вы ему текст вроде "игра хорошая, потому что нам нравится. А ты иди вон, ты не из нашей песочницы"... Ребятки, давайте приводить в споре аргументы (знаете такое понятие?).... Что бы Вы выглядели посерьёзнее... А по теме... Я целиком и полностью поддерживаю упомянутого Sander17... Давайте по порядку. Насчёт "души" в игре... Это, простите, для каждого по-разному. Если игра Вам нравится, Вы влюбились в неё и т.д., Вы будете боготворить сию игру.... Но давайте подумаем... Игра - всего лишь набор символов.... Не надо вкладывать в комплекс "бездушная машина+бездушные символы" какие-то высокие понятия... Далее по самой игре... Скажу сразу, что игра мне изначально понравилась... Первый раз играл, не отрываясь, дня три, отрываясь лишь на 3-4 часа сна и покушать.... Но потом... Простите, откровенно заскучал... Да, куча заданий... Но, простите, они все однотипны... "Обещания" (или как там они называются), увлекательны лишь вначале.... Потом понимаешь, что они никуда не нужны и везде одни и те же... Дополнительные развлечения вроде "куробола" и рыбалки.... Вы, извините, конечно, но большинство флэш-игр сделаны интереснее.... Тупое кликерство... Ничего больше.... Смысла не вижу.... Смысла и интереса.... Пещеры открыть.... Это интересно лишь в первый раз... Да и то... Чуть позже понимаешь, что ничего полезного и интересного там не найдёшь.... "Пушка" побольше, бронька потолще.... И где интерес? Навыки.... "Ограничение в количестве в пользу качества".... Хм.... А давайте вообще просто тупо сделаем три навыка? "Маг", "Вор", "Воин"... Чего там? Выйдет проще, а суть-то не изменится... "Живой мир".... В каждой локе... На одной и той же тропе.... В одном и том же месте на одних и тех же торговцев нападают бандиты... (Ну хоть бандиты разные порой, и то хлеб..) Простите, где здесь живость? Атмосфера сказки? Вы, простите, _это_ называете атмосферой? Ребят, Вы поиграйте в Сталкера.... Вы поиграйте в ВоВ тот же.... В Варкрафт 2 (да-да, это не опечатка, именно 2)... Вот там атмосфера... А здесь... Так, пародия.... Скрытый текст: З.Ы. Всё вышесказанное - всего лишь ИМХО, не надо забывать... Добавлено через 7 минут И давайте соблюдать уважение... Давайте примем за аксиому, что здесь взрослые и умные люди, обладающие _своим собственным мнением... И не будем переходить на личности.... И воздержимся от фраз типа "Я не читаю игроманию с 2002, но дайте мне угадать - там было написано что-то вроде "...сначала игра восхищает а потом замечаешь что находки разработчиков закончились..." Ведь так?"... Ибо это недостойно взрослого человека и заставляет лишь относиться к Вам, как к не совсем адекватному человеку.... Я не пытаюсь устанавливать тут свои правила, но поймите меня правильно... Давайте уважать друг друга и не будем унылым говном.... И, конечно же, аццкие извинения за оффтоп..... |
Цитата:
|
Я тут тоже почитал, да и решил вставить словцо.
Игра - сказочка. Во многом. Она красива, мила, наивна и тепла, как и подобает сказочке. Но в тоже время, пресловутая "свобода" не ощущается. Да, мы бегаем, выполняем задания, ищем ключики и клады, но все это достаточно ограничено. Тут приводились для сравнения Готика и Обливион. Вот там действительно можно развернуться и чувствуется свобода. А здесь даже с тропинки свернуть нельзя - стопорят камни, деревья и прочие преграды разработчиков. Сказочны тут и многие обещания дяди Пети, которые не выполнены. Но даже те, что реализованы, не всегда смотрятся удачно - система навыков до смешного проста, все "хвастовство" начинает забываться уже после первых уровней и игроку уже может быть до лампочки, ликуют ли люди при встречи с ним, либо боятся. Про рыбалку я соглашусь с тем, что в нее играют по большей степени из-под палки, матерясь, когда рвется леска, но пытаясь найти заветный ключик, а не очередную луну-рыбу. И вообще, где "куча мини-игр"? Нет там куч, кроме еще пинков по цыплятам и борьбы ночью с полуголыми мужиками. Да, здесь есть добро и зло. Да, здесь есть свобода выбора. Но извините, господа, я могу половину игры спасать невинных и обездоленных, а потом тупо съесть 30 цыплят - и я злой, черт возьми! Могу тут же сбегать и помочь кому-то и я опять святой! И что это? Я понимаю, герой волен совершать любые поступки и становиться кем угодно, но ведь это фактически не влияет ни на что, кроме внешности и "злобной репы". Сплошь сказочка. Но сделанная со вкусом. Я не ставлю на игре клеймо "ужас", я просто указываю на ее изъяны. И это не означает, что проект плох. |
Ремус Энктос
Тоже позиция, ничего не имею против. Насчёт "души" в игре Должен сказать, что эта тема уже очень долгое время будоражит умы всех возможных и невозможных специалистов. Дяди-психологи грозят пальцами, мол, "не одушевляйте неодушевленное!" Так дело в том, что никто здесь этим и не занимается. Для того, чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что значит "вложить душу". Объясняю на примере. Когда люди делают супердорогой и инновационный блокбастер, разработчики которого упирают не на сюжет, не на атмосферу (два очень важных понятия), а на то, что "наша игра будет тормозить даже на самых топовых конфигурациях", игра вряд ли получится душевной. Да - стильной. Да - красивой. Да, быть может - увлекательной. Но не душевной, совсем нет. Там не будет той самой частички личности, какой-то особенности, морали, что хотел донести до нас дизайнер или сценарист. Только технологии. Другое дело: игра сделана совсем молодой группой студентов, по удаче взятой под крылышко большой компанией. Какой же будет игра? Да нет, не суперкрасивой. Не супер_тормозной_на_продвинутых_компьютерах. Она просто действительно будет душевной. Инновационной, действительно проработанной. С густой, почти осязаемой атмосферой. В общем, в понятие о душевности вкладывается нечто абстактное. Это не так просто объяснить. Это надо прочувствовать. Fable как раз дала нам возможность прикоснуться к сказке, поверить в волшебство компьютерных игр (простите за столь сентиментальные слова). Поэтому - как ни крути, понятие душевности вкладывается во все, что творит человек. Даже торт можно испечь с душой. А уж такой проект, как компьютерная игра - тем более. |
Цитата:
Fable - свобода не нужна, ведь атмосфера не та. Атмосфера - лёгкой и приятной сказки, про героя и его подвиги. Если это всё осквернить свободой действий, то это будет не Fable, а Готика, или ТЕС. Fable - игра с маленьким миром, который внутри отличается от "огромного живого мира, где происходит всё без вас", у того что внутри, есть сердце. Кто знает, тот поймёт. ММ.ЕЭНТ, ПВГ (Моё Мнение. Если Это Не Так, Получишь в Глаз *злорадно смеётся, но потом улыбается улыбкой ангела* =) ) |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Во-вторых: Цитата:
ИЕО: ЕТП ПММ, ЯТБО (расшифровывать не стану, ибо, "кто знает, тот поймет"). |
Цитата:
|
Leonidus, гюльчитай, открой личико. Сандер17 регнул фейк и поддержал сам себя. Молодец.
Что касается той свободы которой некоторые тут истерят - истинной свободы действий нет нигда. Ни в готике ни в тес ни где либо еще - есть псевдосвобода. И ведут сквозь сценарий везде одинаково, просто дали возможность побродить по миру не выполняя квест в данный момент. И в вышеперечисленных играх ничуть не иначе. Цитата:
НИИНХДЕЕОДКИС17. |
Если тут думают, что в фабле нет свободы, значит просто не играли в Jade Empire. Я лично для себя вижу достаточно свободы в фабле: я могу со спокойной душой забить болт на выполнение квеста и углубиться в девчачье развлечение типа симс и пойти совращать всех девок на деревне, а то и мужиков :)) Могу вообще заняться нечестным предпринимательством, повырезать оуквейл и нотл глейд, скупить все дома и сдавать в аренду %) Мне в мире фаблы есть чем заняться. А если отсутствие свободы в игре кому-то в том, что шаг влево-вправо от тропинки не сделать - это узость сознания, товарищи. Скачайте плагинчик и забирайтесь в любую жопу, все, вот вам свобода.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.