Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Fable: The Lost Chapters / Fable Anniversary (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=5176)

FenX 16.02.2008 14:42

AliJee
Читай шапку, там все есть.

Alchiеmist 16.02.2008 14:46

*удалить*

The Sh@dow 17.02.2008 02:38

Проходил Фаблу ни раз, но всегда было у меня только две концовки. Добро и зло, так вот есть еще какие-нибудь?

Counsel 17.02.2008 13:10

Цитата:

Сообщение от The Sh@dow (Сообщение 3414994)
Проходил Фаблу ни раз, но всегда было у меня только две концовки. Добро и зло, так вот есть еще какие-нибудь?

Нет, других нету.

дoмино 17.02.2008 14:59

The Sh@dow
а какие ты еще хотел о_О?

DanKri 18.02.2008 14:36

Цитата:

Сообщение от дoмино (Сообщение 3417849)
а какие ты еще хотел о_О?

Ну как в Ведьмаке - еще нейтральную.

Alchiеmist 18.02.2008 15:04

Цитата:

Ну как в Ведьмаке - еще нейтральную.
Это как? Главгерой мирится с Jack of Blades и овцы остаются целы, и волки сыты? О_о Не надо, пускай игра до конца остается выполненой в конепции "добро - зло", "свет - тьма", безо всяких примесей "нейтральности"...

The Sh@dow 18.02.2008 23:38

Вообще из всех РПГ что я видел. Фабла самая лучшая, в ней есть "душа и сердце" что поважней навороченной графики и всяких наворотов. Она одна из самых моих любимых игр...

sоmnus 19.02.2008 15:12

The Sh@adow полностью прав. У Фэбл - есть душа и сердце, ты понимаешь, что есть что-то такое, чего нет в других рпг. Изюминка. Например, в Обливионе или Готике, вроде весь мир живой, а всё равно, работает на скриптах и ИИ, и прочем. А в Фэбл такого нет. Тоесть, оно там есть, нно совсем не заметно. Ну как будто жизнь, понимаете? Конечно оно не так, но это мо мнение.

Salute 19.02.2008 16:16

Цитата:

А в Фэбл такого нет. Тоесть, оно там есть, нно совсем не заметно. Ну как будто жизнь, понимаете? Конечно оно не так, но это мо мнение.
Полностью согласен. Львиноголовые создали очень уютный мир, в котором действительно хочется жить. И на мой взгляд, это - самая лучшая РПГ за последние пару лет, даже недавний "Ведьмак" не смог произвести на меня подобное впечатление.

sоmnus 20.02.2008 14:28

Цитата:

Проходил Фаблу ни раз, но всегда было у меня только две концовки. Добро и зло, так вот есть еще какие-нибудь?
Это тебе не Сайлент Хилл и не Сталкер =)

FenX 20.02.2008 14:49

Если я не ошибаюсь то концовак так сказать и может быть три. Если ты наденешь маску, выкинешь маску и при этом закончешь игру или выкинишь маску, продолжая играть пока твой герой не умрет от старости. Хотя не важна концовка, а сколько всяких цепочек, которые ведут к этой концовки и цепочек там, достаточно много.

Salute 20.02.2008 15:15

Цитата:

Хотя не важна концовка, а сколько всяких цепочек, которые ведут к этой концовки и цепочек там, достаточно много.
Должен сказать, что в этом и состоит главное очарование Фейбла. Каждое задание представлено миллионом вариантов, и каждый поступок влияет на дальнейшее продвижение в мире игры.

Sander17 20.02.2008 15:33

Извините, но: чёрт! что за бред? Какие миллионы вариантов? Какая душа в игре? Какой живой мир? Вы что, все с ума посходили? Это обыкновенная, местами глупая, местами милая РПГ. Ничем не лучше многих других.
В мире Fable хочется жить? Да там даже умирать не хочется. Здесь уже приводили варианты, как можно себя занять в мире этой игры, но кроме рыбалки ничего хорошего не предложили. Торговля обсталена кое-как. Сбор уникального оружия по сути бесполезен, т.к враги достаточно слабы. Та же рыбалка настолько просто обставленная мини-игра, что утомляет после получаса ловли (не пойму, почему все ей так восхищаются?)
В Готике и The Elder Scrolls мир гораздо живее и интереснее (по крайней мере в Серии TES).
Единственное с чем соглашусь, так это то, что для РПГ не так важна графика. Мне больше важен сюжет, хорошо поставленные диалоги и саундтрек, который бы не заставлял себя отключать.

Salute 20.02.2008 15:50

Ну, давайте разбираться. Взгляните на явные плюсы игры:
Чистая как слеза ролевая система. Изначального разделения на классы нет, любой навык выбирается самим игроком вне зависимости от уже полученных.
Насчет рыбалки - вещь азартная. Постоянно хочется поймать рыбку побольше, искать места, где льет дождь (там рыба крупнее ловится). Не всякая мини-игра может такое удовольствие доставить и так увлечь.
Масса совершенно необязательных для прохождения, но весьма полезных соревнований (Куробол и кулачные турниры, например). Свобода выбора между добром и злом во всем. Будь ты хоть трижды добрым, ты можешь убить лучшего друга и тебе за это ничего не будет, только рога вырастут. Явно - такой проработанной системы выбора лично я еще нигде не видел.
Если враги слабы, значит герой низкого уровня. Сила врагов прямо пропорциональна возможностям героя (чтобы мы не скучали).
Торговля - типичная себе торговля, никакого "кое-как" не заметил. Все удобно.
Насчет Готики и The Elder Scrolls скажу лишь, что мир там просто другой. Не лучше и не хуже. Просто другой.
Впрочем, на вкус и цвет...

Sander17 20.02.2008 16:49

Хорошо. Продолжим спор.
Ролевая система.
Разделения на классы нет. Но с таким малым количеством навыков доступных герою оно и не требуется. Может разработчики поленились придумать бопольше хороших и интересных навыков? Или может решили ограничиться правилом "ничего лишнего"? Или побоялись испортить баланс (который и так страдает)? Тут сказать сложно. Но ролевая система отнюдь не идеальна. То что уровень монстров прямо пропорционален уровню нашего альтер-эго, вещь сомнительная. Она раздражала даже в TES, немного пропадает интерес к прокачке. Какой смысл качать героя, если монстры всё равно возрастут в уровне?
Рыбалка.
Предлагает нам в течении 10-15 секунд потыкать пальцем по одной единственной клавише. Интересно, ничего не скажешь. Мысль поймать рыбу побольше вскоре надоедает. Да и стимула кроме как "побить собственный рекорд" я не вижу.
Тоговля
Плохо продумана в том плане, что есть дыры о которых ни раз говорилось. Да и сама торговля практически не нужна. Спросом пользуются только зелья. Интерфейс ужасный.

Meltоn 20.02.2008 17:07

Цитата:

Какие миллионы вариантов?
Да вариантов мало, НО это настоявший выбор!
Цитата:

Какая душа в игре?
А ты знаеш, что это такое?!
Цитата:

Какой живой мир?
Мир очень живой! Идешь по какомнибудь полю видиш торговца бьют, ты можеш помочь ему, а можеш дать ему умереть. Проходишь мимо школы видиш уроки идут, ты можеш зайти и послушать, а можеш пройти мимо, смотришь малчик отбирает игрушку у ребенка и тд.
Цитата:

Та же рыбалка настолько просто обставленная мини-игра,
А что по твоему такое мини игра?! Гениальная игра с кучей возможностей, да?!
Цитата:

В Готике и The Elder Scrolls мир гораздо живее и интереснее (по крайней мере в Серии TES).
Он ни на грам не интересней, он просто больше!

Salute 20.02.2008 17:12

Ну давайте продолжим.

Цитата:

Но с таким малым количеством навыков...
Согласен, навыков действительно маловато для ролевой игры. Но дело в том, что каждый из них на месте. Что нужно войну? Сила удара побольше, здоровье крепкое, умение противостоять вражеским атакам (естественная защита). Все это есть и не дополнено ничем лишним. Вор? Тихо передвигаться, красть, уметь обманывать людей и стрелять почаще с лука, а если уж и вступать в ближний бой, то потише. Опять же ничего лишнего, все вышеперечисленное есть в игре. Баланс же на мой взгляд очень даже проработан. Единственное - играть за лучника слишком легко, но это уже издержки.

Цитата:

Предлагает нам в течении 10-15 секунд потыкать пальцем по одной единственной клавише. Интересно, ничего не скажешь.
Если не понравилась такая система - уж извиняйте. Все же действительно всем не угодишь. Однако мне стимула "побить собственный рекорд" хватает. Еще - забыли соревнование рыбаков. Помимо того, пойманная рыба годится в качестве аптечки, а их порою (редко, но случается) не хватает.

Цитата:

Да и сама торговля практически не нужна. Спросом пользуются только зелья
Ну тут уж не скажите. Я быстро прокачивал героя, играл лучником, враги зверели, оружие новое требовалось, а мастеровой лук не так просто найти. Брал его в Гильдии, пихал камешки и веселился вдоволь с убойным средством дальнего поражения. Кроме того, вору просто необходимы магазины, чтобы украсть чего-нибудь, те же латы. А вот особые светлые или темные латы легче купить, ибо украсть не получается, искать долго. Так что - торговцы пригодились мне, особенно в конце игры.

Цитата:

Интерфейс ужасный
Здесь спорить не буду. Сложно найти вещь в строчках текста без опорных рисунков. Но это, опять же, не играет роли в геймплее лично для меня.

Alchiеmist 20.02.2008 18:25

Sander17
Цитата:

Какая душа в игре?
Такая легкая субстанция, что отличает проект дяди Пети от синтетики, вроде Кризиса, да.
Цитата:

Та же рыбалка настолько просто обставленная мини-игра, что утомляет после получаса ловли (не пойму, почему все ей так восхищаются?)
Не нравится - гоуту Breath of Fire. Мне достаточно того, что есть.
Цитата:

Но с таким малым количеством навыков...
Это тот случай, где количеством пожертвовали ради качества. Ежели охота путаться в бесчисленном сонме навыков, реально из которых нужен 1-2, то Вам никто не запрещает.
Цитата:

Какой живой мир?
Ну он явно поживее, чем в мире нереализованного Radiant AI, ммм? Та атмосфера легкой таинственности и сказки, что царит в этой игре, уже заставляет верить в ее мир....
Цитата:

Интерфейс ужасный.
Я перестал обращать на него внимание через десять минут игры. По крайней мере, тут обходится без нагромождения миллионов колонок с триллиардами параметров.
Скрытый текст:
Скажите мне честно, зачем Вы пришли в этот раздел? Устроить долгий и нудный холивар? Увольте, это не нужно ни нам, ни Вам.

Sander17 20.02.2008 20:28

phen1x
Какой еще "настоящий выбор"? В Fable два варианта: либо хорошо, либо плохо. Миссию пройти в стиле "вор" не получится - в каждой есть побоище.
Душу в игре я понимаю как особенность, благодаря которой в эту игру хочется играть. Тут надо сказать, что мне Fable очнь понравилась, когда я включил ее в первый раз (благодаря рецензии в "Игромании"). Потом же пошла череда разочарований и явного непонимания всеобщего восхищения.
Живой мир...да брось ты! Спасение торговцев настолько приедается, что позже даже не стараешься их спасать. Честно говоря, живого мира нет ни в одной игре, я думаю вы меня понимаете. И Fable мало приблизился к этому показателю.
Рыбалку можно было обставить и поинтереснее, чем "нажатие на одну кнопку с бешеной скоростью".
Согласен, мир TES намного больше, но это ему вредит в меньшей степени, чем тот мизер, что есть в Fable.

CJIECAPb
Ну с первым пунктом не поспоришь, ведь я уже говорил про навыки и про их количество.
Рыбалка...Ну давайте приводить более убедительные доводы чем "не нравится - не играйте" или "мне понравилось". А про соревнования рыбаков - это вы серьезно? Оно выигрывается с первого же раза, а дальше уже идет соревнование с самим собой.
Торговля Вы заметили? Я не говорил, что она не нужна. Она представлена рудиментально. Многие вещи просто не нужны. Шанса потерять оружие в игре нет, сломать - тоже. Купил оружие и оно навсегда.

Alchiemist
Кризис - шутер, в котором мир не обязан быть живым. И спорить не могу - не играл.
Про рыбалку уже сказано - глупо говорить "не нравится - не играй", не убедительно.
Про навыки сказано выше, качества там особого не наблюдается, да и из тех навыков, что есть часть либо бесполезны, либо сильно меняют баланс .
Атмосфера сказки? Я таковой не почуствовал и возможно поэтому считаю по-другому.
Интерфей ужасный, что бы не говорили. Да и колоночки с параметрами не мешались бы ни чуть.
Скрытый текст:
Ну конечно! Уж лучше видеть в этом разделе предыдущих фейков, которые говорили вообще ниочем! А что вы хотели? Придумывать новые достоинства? Расхваливать игру до бесконечности? Я хочу понять почему люди возводят этот кусок програмного кода в культ. Почему все так восхищаются и какого черта кроме меня никто не находит недостатков, а только опровергают очевидное. Да, и не обязательно ставить мне "минус", если вы со мной не согласны - глупо, товарищи. Или не можете доказать словами?


Часовой пояс GMT +4, время: 21:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.