![]() |
AliJee
Читай шапку, там все есть. |
*удалить*
|
Проходил Фаблу ни раз, но всегда было у меня только две концовки. Добро и зло, так вот есть еще какие-нибудь?
|
Цитата:
|
The Sh@dow
а какие ты еще хотел о_О? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вообще из всех РПГ что я видел. Фабла самая лучшая, в ней есть "душа и сердце" что поважней навороченной графики и всяких наворотов. Она одна из самых моих любимых игр...
|
The Sh@adow полностью прав. У Фэбл - есть душа и сердце, ты понимаешь, что есть что-то такое, чего нет в других рпг. Изюминка. Например, в Обливионе или Готике, вроде весь мир живой, а всё равно, работает на скриптах и ИИ, и прочем. А в Фэбл такого нет. Тоесть, оно там есть, нно совсем не заметно. Ну как будто жизнь, понимаете? Конечно оно не так, но это мо мнение.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Если я не ошибаюсь то концовак так сказать и может быть три. Если ты наденешь маску, выкинешь маску и при этом закончешь игру или выкинишь маску, продолжая играть пока твой герой не умрет от старости. Хотя не важна концовка, а сколько всяких цепочек, которые ведут к этой концовки и цепочек там, достаточно много.
|
Цитата:
|
Извините, но: чёрт! что за бред? Какие миллионы вариантов? Какая душа в игре? Какой живой мир? Вы что, все с ума посходили? Это обыкновенная, местами глупая, местами милая РПГ. Ничем не лучше многих других.
В мире Fable хочется жить? Да там даже умирать не хочется. Здесь уже приводили варианты, как можно себя занять в мире этой игры, но кроме рыбалки ничего хорошего не предложили. Торговля обсталена кое-как. Сбор уникального оружия по сути бесполезен, т.к враги достаточно слабы. Та же рыбалка настолько просто обставленная мини-игра, что утомляет после получаса ловли (не пойму, почему все ей так восхищаются?) В Готике и The Elder Scrolls мир гораздо живее и интереснее (по крайней мере в Серии TES). Единственное с чем соглашусь, так это то, что для РПГ не так важна графика. Мне больше важен сюжет, хорошо поставленные диалоги и саундтрек, который бы не заставлял себя отключать. |
Ну, давайте разбираться. Взгляните на явные плюсы игры:
Чистая как слеза ролевая система. Изначального разделения на классы нет, любой навык выбирается самим игроком вне зависимости от уже полученных. Насчет рыбалки - вещь азартная. Постоянно хочется поймать рыбку побольше, искать места, где льет дождь (там рыба крупнее ловится). Не всякая мини-игра может такое удовольствие доставить и так увлечь. Масса совершенно необязательных для прохождения, но весьма полезных соревнований (Куробол и кулачные турниры, например). Свобода выбора между добром и злом во всем. Будь ты хоть трижды добрым, ты можешь убить лучшего друга и тебе за это ничего не будет, только рога вырастут. Явно - такой проработанной системы выбора лично я еще нигде не видел. Если враги слабы, значит герой низкого уровня. Сила врагов прямо пропорциональна возможностям героя (чтобы мы не скучали). Торговля - типичная себе торговля, никакого "кое-как" не заметил. Все удобно. Насчет Готики и The Elder Scrolls скажу лишь, что мир там просто другой. Не лучше и не хуже. Просто другой. Впрочем, на вкус и цвет... |
Хорошо. Продолжим спор.
Ролевая система. Разделения на классы нет. Но с таким малым количеством навыков доступных герою оно и не требуется. Может разработчики поленились придумать бопольше хороших и интересных навыков? Или может решили ограничиться правилом "ничего лишнего"? Или побоялись испортить баланс (который и так страдает)? Тут сказать сложно. Но ролевая система отнюдь не идеальна. То что уровень монстров прямо пропорционален уровню нашего альтер-эго, вещь сомнительная. Она раздражала даже в TES, немного пропадает интерес к прокачке. Какой смысл качать героя, если монстры всё равно возрастут в уровне? Рыбалка. Предлагает нам в течении 10-15 секунд потыкать пальцем по одной единственной клавише. Интересно, ничего не скажешь. Мысль поймать рыбу побольше вскоре надоедает. Да и стимула кроме как "побить собственный рекорд" я не вижу. Тоговля Плохо продумана в том плане, что есть дыры о которых ни раз говорилось. Да и сама торговля практически не нужна. Спросом пользуются только зелья. Интерфейс ужасный. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ну давайте продолжим.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Sander17
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
phen1x
Какой еще "настоящий выбор"? В Fable два варианта: либо хорошо, либо плохо. Миссию пройти в стиле "вор" не получится - в каждой есть побоище. Душу в игре я понимаю как особенность, благодаря которой в эту игру хочется играть. Тут надо сказать, что мне Fable очнь понравилась, когда я включил ее в первый раз (благодаря рецензии в "Игромании"). Потом же пошла череда разочарований и явного непонимания всеобщего восхищения. Живой мир...да брось ты! Спасение торговцев настолько приедается, что позже даже не стараешься их спасать. Честно говоря, живого мира нет ни в одной игре, я думаю вы меня понимаете. И Fable мало приблизился к этому показателю. Рыбалку можно было обставить и поинтереснее, чем "нажатие на одну кнопку с бешеной скоростью". Согласен, мир TES намного больше, но это ему вредит в меньшей степени, чем тот мизер, что есть в Fable. CJIECAPb Ну с первым пунктом не поспоришь, ведь я уже говорил про навыки и про их количество. Рыбалка...Ну давайте приводить более убедительные доводы чем "не нравится - не играйте" или "мне понравилось". А про соревнования рыбаков - это вы серьезно? Оно выигрывается с первого же раза, а дальше уже идет соревнование с самим собой. Торговля Вы заметили? Я не говорил, что она не нужна. Она представлена рудиментально. Многие вещи просто не нужны. Шанса потерять оружие в игре нет, сломать - тоже. Купил оружие и оно навсегда. Alchiemist Кризис - шутер, в котором мир не обязан быть живым. И спорить не могу - не играл. Про рыбалку уже сказано - глупо говорить "не нравится - не играй", не убедительно. Про навыки сказано выше, качества там особого не наблюдается, да и из тех навыков, что есть часть либо бесполезны, либо сильно меняют баланс . Атмосфера сказки? Я таковой не почуствовал и возможно поэтому считаю по-другому. Интерфей ужасный, что бы не говорили. Да и колоночки с параметрами не мешались бы ни чуть. Скрытый текст: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.