![]() |
Цитата:
|
только что играл в мультик ЗП и видел такую картину: 9 человек зажали нас 4 на респе и обкидывали гренами, потом все купили свушки с экзами и бегали с ними как с пулеметом или автоматом, что, что, а такого издевательства на искусством снайпера я еще не видел ну и ,конечно, камикадзе, которые бегали с подстволами и шарахали себе под ноги
|
Ага =) я вообще люблю напролом с пистолетом на респ ломицца =)))
Только ктонибудь встанет закупацца... БАХ хетшот =) Хотя конечн бесит когда 10 человек со снайперками держат оборону на "открытых" картах типа путепровода где полно снайперских точек и открытое пространство... Дохнуть надоедает но как то хардкорнее и работа в команде многое решает... |
не могу поменять ключ на десятом патче(чистое небо) помогите плиз))
|
Гант, т.е.? объясни толком.
|
не переключает раскладку на англ печатает только на рус. на любой раскладке клавы. ключ вбивает на рус
|
Гант, надо стандартный язык ввода Операцинки поставить английский.
Панель Управления - Язык - Язык ввода по умолчанию - Английский. |
Щас чет порылся. Кому нужен ключ от S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl обращайтесь, отдам за вознаграждение:)) Диск с чистым небом не могу найти, найду тоже дам. О, есть и к чистому небу.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Всем привет.Народ,вопрос по игре в инете с установленными модами.Папки "геймдата" нет,поэтому переименовывать нечего.Можно ли как-то по-другому?Интересно,что сервер создать получается,а при подключении к другому ничего не получается.
|
hypercatt, только без модов можно подъсоединиться на сервак без мода. С модом - только на сервак с ТОЧНО таким же модом.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В ТЧ самый крутой мульт!!!!!!!!!!!!! Без багов,тормозов и медлительности!
Добавлено через 6 минут А Зов Припяти по Интернету, это нечто не играбельное!!!!!!!!!!!!!!Баги сплошь и рядом.Допустим ты выстрелил,а выстрел произойдет где-то через 2 минуты. P.S. Правдо это в версии 1.6.0.0. |
Цитата:
|
Цитата:
Играть то можно но судя по всему скорости 1 Мбит\сек маловато... у меня в среднем пинг 50-60 а иногда и под 150 |
Мульт в ТЧ сильнее даже не потому, что он не тормазит, а потому, что он несколько динамичнее (по крайне мере на мой взгляд).
|
А у меня пинг 700 прикиньте:Grin: , я ваще хренею от своего интернета, но вот ша скачал прогу которая умеьшает пинг почти в 2 раза, надеюсь пинг уменьшится:sml:
|
Цитата:
|
Блин поясните популярно че делать если мултиплеер тормозит со страшной силой, модем вроде норм, скорость приема, 3 Гб, передача 1Гб, а тормоза жуткие, не передвижение по локации хорошее, а если на курок нажать, можешь смело бежать в другой конец карты и только потом он выстрелит, всмысле ствол..
|
GoRЫNЫ4
Иди на другой сервер. Или вообще забей на этот, по правде говоря, довольно убогий мультиплеер. |
Цитата:
|
Цитата:
|
народ можете мне предоставаить все консольные команды на лок сеть ну там чтобы все оружие было сразу или определенное количество денег вначале:wnk:
|
Я как то в геймдате копался и редактировал этот блок... насчет консольных команд незнаю но можешь тоже в файлах покопаться
|
$SKY$, в консоль введи help
|
Видео сурового качества Сталкер Зов Припяти - сетевая игра.
Два ролика от [SFH]Barracuda: http://www.youtube.com/watch?v=1E7MH...layer_embedded [S.T.A.L.K.E.R.: [PTS] vs [Odino4ki] final fast cup # 2 ] http://www.youtube.com/watch?v=a_LSz...eature=channel [S.T.A.L.K.E.R.: [PTS] vs [NMK] final fast cup # 3] Видео от [PTS]DwyaneWade: http://rutube.ru/tracks/3488976.html...true&bmstart=0 |
есть ключ у кого для лицухи Тени чернобиля?
|
VaiperSrT, почитай шапку.
|
WCG 2010, Украина. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Итак, закончился первый чемпионат от World Cyber Games, проводимый на Украине. Турнир проходил 14-15 августа по системе double-elimination в ТРЦ "Дримтаун", режим игры – охота за артефактом 5 на 5. Генеральный спонсор – компания SAMSUNG, призовые – компания GSC. В интервью принимали участие представители четырех кланов: от [ViruS.K] - Un1que (клан Virus) и Spiv (клан S.K), от [DOLG] – Mad, от [wiLL.ua] – AnyKey.
1.Из каких источников узнали о проводимом WCG турнире по S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти? [ViruS.K]Spiv: О WCG узнали из сталкерского сообщества, заходили на сайты. Смотрели и на главном форуме ГСК - там увидели новость про WCG. [ViruS.K]Un1que: Про World Cyber Games узнал из официального сайта разработчиков еще в прошлом году. [DOLG]Mad: О WCG знали еще, по-моему, зимой. Уже тогда сталкерская общественность муссировала этот вопрос. Даже и не вспомнить, от кого первого мы узнали. [wiLL.ua]AnyKey: Из многих - разработчики, друзья разработчиков, официальный сайт игры... Я в принципе сам знаком уже с Яворским очень давно. 2. Впечатления о WCG. Что понравилось, что хотелось бы увидеть? Какие замечания? Если в следующем году Сталкер вновь будет присутствовать на WCG, будете ли участвовать? По десятибалльной шкале, что бы вы поставили организаторам WCG? [DOLG]Mad: ДОЛГ просто в восторге от WCG. Прекрасно все организовано, придумано, встретили многих хороших знакомых, пообщались со многими интересными людьми. Увидели мы все, что хотели. Серьёзных замечаний нет, только мелочи. На следующий год ДОЛГ обязательно будет и уже более сильным составом. И, возможно, не одним) Если оценивать WCG по десятибалльной шкале, можно спокойно ставить 9,7 баллов. [wiLL.ua]AnyKey: Впечатления от WCG просто обалденные. Если честно, то лично я даже недооценил роль Сталкера в этом турнире (да и все команды, честно говоря, тоже). Особенно, когда увидели, чем награждают призеров по Сталкеру - такие же медали и кубок за первое место, как и по другим давно зарекомендовавшим себя дисциплинам (Counter-Strike). Да плюс денежные призы, которые оказались намного больше, чем думали все игроки. Организация в принципе понравилась, но с 10 утра до 19 вечера (или даже позже) сыграли всего 3 игры... К вечеру очень устали, и последнюю игру все уже еле тянули. Поэтому пожелание такое – нужно, чтобы все происходило немного компактнее, что ли, чтобы между играми не было ожидания по три часа, потому что это сильно утомляет. Я почему-то уверен, что Сталкер явно будет на WCG и в следующем году, судя по достаточно нехилому размаху этой дисциплины в 2010 году. А будем ли мы участвовать - сложно сказать. Жизнь такая штука, что не знаешь, что будет завтра, а через год - так тем более) Но, конечно, постараемся тоже обязательно приехать. Главное, чтобы команда была к тому времени в сборе )) Организаторам, если брать в общем, я бы поставил 7,5 из 10. [ViruS.K]Un1que: WCG прошло отлично, единственное, что не понравилось, это небольшие задержки. И если Сталкер в следующем году вновь появиться на WCG, то мы обязательно приедем, возможно, не таким же составом, но мы, команда [ViruS.K] - будет точно. [ViruS.K]Spiv: Хотелось, конечно же, увидеть демо игр, особенно нашей с Волей. Понравилось все, организация была на лучшем уровне. Огромное спасибо за это разработчикам. По десятибалльной шкале поставил бы десять. Если Сталкер будет вновь на WCG, мы, конечно же, приедем и поборемся за главный приз. 3а. [wiLL.ua] - Главный вопрос: "Кто виноват и что делать?" Попробую описать ситуацию со стороны. В первый день соревнований команда держалась уверенно до самого конца, до матча с Virus.k. Далее, после первого проигрыша командный дух надломился, а утром следующего дня, когда все мысли были о реванше, неожиданно сильно сыграл Долг. Как прокомментируете? Для многих команд III место на WCG - достижение. Что оно для вас? [wiLL.ua]AnyKey: На самом деле дух у нас не надломился ни на грамм ни после первого проигрыша, ни после второго )) Многие команды не понимают нашего отношения к сетевому Сталкеру, и думают, что мы эдакие "задроты". Но об этом я позже скажу. Микс Virus.k получился достаточно неплохим, но по общему скилу ИМХО до нас все равно не дотягивал и близко ))) Однако, судя по их игре, они очень неплохо потренировались и подготовились к игре, очень хорошо играли тактически. Не знаю, когда они успели, наверное, приехали за неделю до турнира. Я, по крайней мере, знаю, что в четверг они уже полным своим составом играли в клубе. Такая честь для нас ))) Ведь этот микс был создан именно из-за нас, и они могут это отрицать сколько угодно, но это 100% именно так )) Почему? Потому что обе команды, из которых был создан этот микс - ViruS и S.K., проигрывали по отдельности всегда у нас в сухую. А в миксе они собрали вместе лучших игроков, чтобы появился шанс. Это не запрещено никем, и за хитрость им отдельный бонус. Тем более, что это дало свои результаты - они таки заняли первое место. Жалко, что по вычеркиванию вышла карта Заброшенная Фабрика, на которой мы, наверное, играем хуже всего, потому что ее практически никогда не тренили, ну и сыграли там соответственно. Насчет Долга вы хорошо сказали - "неожиданно сильно сыграл Долг". Это было действительно неожиданно, особенно учитывая то, что в предыдущий день мы их просто вынесли 20:1, кажется, в 1/4 виннеров. И тут они в финале лузеров на Янтаре нас просто разрывают 10:2 и 3:0 (дальше 3-х артефактов играть не было смысла). Поэтому прокомментировать это тяжело, мы и сами до сих пор не поймем, как это случилось. Видимо, пропала пруха наша ))) А, может, они нас по тактике обошли, не знаю. Но факт налицо. Ну и что касается 3-его места - тут я скажу конкретно: для кого-то может это и достижение, но для нас это полное поражение. Я думаю, это все понимают, т.к. все предыдущие турниры мы выигрывали. 3б. [ViruS.K] - чья была идея организовать сборную двух кланов? Кто разработал совместную тактику? Кто координировал игру во время матчей? Есть мнение, что микс создавался специально для устранения одного из фаворитов турнира - клана "Воля". Так ли это? Насколько бы вы оценили эффективность сборной по десятибалльной шкале? Пару слов об ощущениях победителя WCG 2010. [ViruS.K]Spiv: Идея, наверное, была моей. Я предложил клан лидеру Вирусов Un1que сыграть вместе на WCG, они согласились. Тактику разрабатывала вся команда. Координатором игры был Un1que, так как он был капитаном. Задача была выиграть WCG и показать, что мы лучшие. Ну и, конечно, поставить Волю на свое место. Эффективность сборной оценил бы в восемь баллов, так как были некоторые ошибки, но они нам не помешали победить. [ViruS.K]Un1que: Изначально планировалось создать команду именно Вирусов, но по разным причинам у многих из наших не получилось. Думали, что уже не приедем вообще. В тот же день вечером мне позвонил на мобильный мой заместитель, Nizarit, и сказал, что Spiv&Anthony предлагают объединиться в одну команду, так как у них тоже не хватает игроков. Недолго думая, я решил принять их предложение. Тактику мы придумывали всей пятеркой на закрытом сервере, здесь каждый сделал свой вклад. Координировал в основном я, так же мне помогал Anthony. Микс создавался, чтобы выиграть турнир, на котором самой сильной командой считалась ВолЯ. Поэтому мы думали, что если выиграем у них, турнир должен быть за нами. Честно говоря, мы собрались за неделю до турнира, и на тренировку у нас был только один запланированный день. Некоторую тактику мы придумывали прямо на WCG, за 5-10 минут до самой игры. Но, по-моему, сыгрались мы просто отлично, так как стремиться нужно всегда к лучшему, ставлю девять по эффективности :) 3в. [DOLG] - Три главных события WCG - победа сборной двух кланов Virus.k, третье место Воли и проход Долга по сетке лузеров до II места. И главный, а, возможно, и самый интересный вопрос: "Как побеждали Волю?" Как выиграли во второй день соревнований, проиграв в первом? Буквально за вечер разработали тактику успешного противостояния Воли. Расскажите, пожалуйста, обо всем этом подробнее. Что для вас II место на WCG 2010? [DOLG]Mad: История победы над Волей просто как анекдот какой-то. В первый день мы им проиграли, возможно, из-за ошибки главы (то есть меня) в выборе карты... Мы уже смирились с поражением и, победив двух соперников в сетке лузеров, вышли на 3 место и решили, что больше нам ничего не светит. В этот же день у одного из бойцов был День Рождения, и мы поехали праздновать сразу по двум поводам. В общем, посидев, отдохнув по полной, мы даже не говорили про сталкер. Подготовки не то что не было, о ней даже никто не думал. В итоге мы проснулись за полчаса до полуфинала и, заказав такси, приехали в Дримтаун. Сели играть полностью расслабленные: кто-то вразвалочку на стуле, кто-то с музыкой в ушах, кто-то с мечтою о пиве. Ни на что не надеясь, мы начали игру. При этом игра шла не на запланированной карте, а на той, которая даже не вошла в пятерку карт, заявленных на WCG. И игра пошла. Все пошло как по маслу. Летели шикарные хедшоты, неслись арты из-под базы врага, и противник был побежден с таким же разгромом, как мы в предыдущий день. II место в данной ситуации, показывает то, что ДОЛГ сильнейший клан Украины. Не команда, не микс, не сборная, а именно клан. Бесспорно, Virus.k были сильнейшие, но кто знает, были ли они таковыми, если бы не объединили силы. 4. Команды, принимавшие участие в турнире, знают друг друга, что называется, "в лицо". Разрабатывались ли контрприемы для каждой отдельной команды противника с учетом ее стиля игры, или была выработана какая-то единая успешная стратегия? Или же стратегия менялась в течение игры? [ViruS.K]Un1que: Под каждую команду просто не было времени разрабатывать что-то наподобие контрприемов, у нас буквально был один-два дня, не больше. Просто обсудили, с какой командой лучше не играть на определенной карте. Мы сделали единственную хорошую тактику, стараясь прикрывать друг друга. По ходу игры были разные изменения, но не существенные, так как ни с одним кланом у нас не было проблем. [ViruS.K]Spiv: Разрабатывалась одна тактика, которую должны были играть независимо от исхода матча. Менять тактику во время игры не было смысла, так как не успели бы освоится. [DOLG]Mad: Если говорить честно, к WCG мы начали готовиться дня за четыре. Да, тренировки на серверах проводились, но такой серьёзной подготовки не было. Во время игры от плана, разработанного на серверах, не отступали. По сути, есть один верный шаблон, по которому и действует команда, иногда добавляя какую-нибудь импровизацию. [wiLL.ua]AnyKey: Мы не то что не готовили что-то определенное против каждой команды, а вообще, хоть многие и не поверят, но лично мы вообще не готовились к этому турниру. Единственной нашей подготовкой была расстановка определенных игроков команды по определенным точкам чисто теоретически, на бумаге. Но на практике это толком никто не тренировал на большинстве карт из тех, что были предоставлены для выбора на турнире. Кроме разве что Агропрома, ну и, частично, Темной Долины, т.к. на них мы играли чаще всего КВ основным составом, но эти карты против нас вычеркивали в принципе в первую очередь, что неимоверно улыбало. Кроме нашего двухлетнего опыта по сетевому Сталкеру, мы особо ничего на турнир и не принесли. Думаю, именно поэтому в этот раз мы не заняли ни первого, ни даже второго места. Более того - 1/8 и 1/4 мы играли на карте "Ж/Д Станция", на которой два игрока из пяти (это как раз я и Полоз) не играли в режиме АХ никогда до этого ))) Я даже не знал, где там артефакты спаунятся. И мы выиграли на этой карте оба матча с разрывным счетом, что еще раз доказывает то, что мы играем на чистом индивидуальном скилле )) Кстати, после окончания чемпионата Долговцы сказали нам, что мол де им кто-то нашептал, что мы тренили АХ на Ж/Д Станции последние два месяца. Я там чуть не упал от смеха )) Про нас вообще слухи разные ходят, и это - самое безобидное. Ну и хороший вопрос насчет смены тактики прямо в игре. Именно из-за того, что мы очень плохо умеем это делать, мы и проиграли Долгу в игре за третье место, я в этом уверен. По крайней мере, это одна из основных причин нашего поражения в том матче. В дальнейшем это будет корректироваться. 5. Насколько серьезной была подготовка к WCG? Как бы вы оценили в процентном соотношении параметры "подготовка-достижения"? Например, 1. Вообще не готовились, пришли развлечься - 0% подготовки,90% развлечения, жаль только, что заняли последнее место, так бы было 100% достижения. 2. Упорно готовились и считаем, что достигли на текущем этапе всего, что запланировали - 70% подготовки - 80% достижения. [DOLG]Mad: Как уже было сказано, подготовки почти не было. Так что получается - подготовка 20%, а достижения 80%. Все-таки I место тоже хотелось бы, что ни говори ;) [wiLL.ua]AnyKey: Частично я дал ответ на это чуть выше. А насчет процентного соотношения, так это ближе к первому пункту, там где "0% подготовки" )) И я не шучу, уверяю вас. Реально - 10% подготовки, 20% фана, и при этом 70% достижения - III место ))) [ViruS.K]Spiv: Так как команду мы организовали за неделю до WCG, то подготовки было 50%, а достижения на все 100%, ибо сделали все, что надо было... [ViruS.K]Un1que: Готовились один день в клубе, так что можно сказать подготовка 15%, но достижение намного больше - около 85%. Сыгранность у нас получилась отличной, будто мы играем уже не первый год, хотя на самом деле - не больше недели. Мы сами не ожидали, что один день тренировки переплюнет старания всех других кланов, которые тренировались месяцы, чтобы выиграть WCG. 6. Задача-максимум на WCG. Кто для вас был основным противником? Какой самый запомнившийся момент из игры? (можно несколько) [wiLL.ua]AnyKey: Ну конечно основной противник был ViruS.K, который нас собственно и спустил в сетку лузеров. А самый яркий момент, который мне запомнился - это как раз в матче за 3-е место с Долгом. Мы играли за зеленых (Свободу), это был второй раунд, причем Долг уже нес последний, кажется, 3-тий победный артефакт себе на базу. А я подорвался к ним туда, сделал минус 4 под самой базой и забрал артефакт из-под носа, однако всех наших уже минусанули, поддержки не было, с респа они добежать уже никак не успевали - Долг-то ближе респится - ну и меня заваливают, забирают арт и заносят. Вот такой печальный запомнившийся момент. [ViruS.K]Un1que: Конечно же, победа. Основным противником был клан ВолЯ, но мы победили их и тактикой, и скиллом. Об этом говорит счет игры: 20-2. Больше всего мне запомнилось, как после победы над Волей, все, кто смотрел матч в Дрим-Тауне, подбежали к нам и начали поздравлять, обнимать нас, будто мы уже выиграли турнир. Так же было несколько моментов из самой игры, где мне в одиночку приходилось перехватывать артефакт и убивать всю команду врага. Благодаря поддержке остальной части команды, мы успешно доносили его на свою базу. Ещё был случай, когда наша команда просто забросала гранатами противников, всех пятерых. В общем, было много всего интересного. Будем надеяться, что разработчики поскорее выложат демки с турнира, чтобы каждый желающий смог посмотреть эти незабываемые моменты... [ViruS.K]Spiv: Главным противником была, наверное, команда Воля, так как на серверах они показывают сильную игру. Но на лане они оказались гораздо слабее. Самый запоминающийся момент - это церемония награждения. [DOLG]Mad: Максимум - первое место. Это естественно для любой команды. Основным противником были все команды. Так как из-за некоторых проблем при играх на серверах, было неизвестно, кто на что действительно способен. Запомнился финал:) Когда было разрешено запрещенное оружие. Очень хорошо подняло настроение рубилово на, казалось бы, самом серьезном матче;) 7. Два дня WCG, некоторые игроки приехали из других городов. Почти сутки напряженной игры. Насколько тяжело это было физически и психологически? Считаете ли вы необходимым тренировать у своих бойцов выносливость для такого рода мероприятий? Насколько я знаю, приезжих сталкеров размещали в хостелах от WCG. Насколько комфортными были условия? Либо игроки отдыхали в гостях у товарищей по команде, гостиницах? [ViruS.K]Spiv: Во всех отношениях было очень тяжело сидеть там два дня подряд с 10 утра до 9 вечера и ждать своих игр. А тренировать выносливость я считаю ненужным, так как у меня в команде были сильные и выносливые ребята, с которыми было приятно общаться. Наши приезжие игроки жили у своих друзей. [ViruS.K]Un1que: Да, действительно, игры были очень напряженными. Все после первого дня были сильно измотаны. Тренировать в таких условиях бойцов считаю чистым издевательством и насилием над командой. Это разрушит команду, каждый должен играть столько, сколько ему позволяет личное время и обстоятельства. Товарищей, которые приезжали из других городов, старались приютить у соклановцев, насчёт условий в хостелах WCG я не знаю. [DOLG]Mad: Эти два дня были достаточным испытанием для всех. Как психологически, так и физически. Это, наверное, и было одним из минусов. Планировалось все на два дня, но, по сути, весь турнир прошел в один день. Ожидание и неизвестность давали о себе знать. Слава богу, были выданы талоны на еду и Дримтаун кондиционирован. Что помогло легче все это перенести, да и время между играми позволяло передохнуть. Но все-таки было тяжело. Тренировать это невозможно. Слишком мало такого рода соревнований проводится. О хостеле ничего сказать мы не можем. Мы ночевали у сокланов. [wiLL.ua]AnyKey: Невероятно сложно как психически, так и физически. Особенно уставшими были наши SchwarZ и Rambo (интересно звучит), т.к. у них поезд прибывал в субботу утром в 5:40. Я думаю, вы можете себе представить, как они себя чувствовали в 8 вечера. Тренировать такую выдержку - нереально, я считаю. Это просто как состояние организма будет - так и "отстоишь", устанешь сильно или нет. Но в любом случае играть и ждать (быть на ногах) целый день - это очень тяжело. Что касается гостиниц, то иногородних игроков по Сталкеру не размещали, так что они сами находили где переночевать. Однако было хорошее трехразовое питание за счет WCG. 8. Хотелось бы услышать мнение бойцов команды о WCG. Что считают нужным сказать. [DOLG]Mad: Sexmashine: почаще собираться, и чтоб было нас побольше. Les Paul: Считаю, что нужно больше внимания уделять Сталкеру, так как все новости на всех сайтах пишут про все дисциплины, кроме Сталкера. Организация супер была. Хотелось бы, чтобы был турнир по ДМ. [wiLL.ua]AnyKey: Будучи тим-менеджером команды, могу, в принципе, ответить за всех, т.к. рядом тут кроме меня сейчас никого нет )) Мнение у нас о WCG, собственно, одинаковое. Я бы сказал, одинаково-положительное. Для всех стало сюрпризом красочное проведение, иногородние с нашей команды были очень приятно удивлены трёхразовой кормежкой )) Причем я сам лично видел, знаете как говорят - "первое, второе, третье и компот". В принципе если коротко, то это всё. [ViruS.K]Un1que: Все были рады турниру от WCG. По Сталкеру хороших соревнований очень мало, тем более с отличной организацией, которая была на World Cyber Games. А хотелось бы, чтобы люди действительно заинтересовались Сталкером. Так же все были очень рады увидеть самих творцов игры, компанию GSC. Спасибо им за то, что они приехали и сделали всем Праздник! 9. Насколько сильно игра в клубе отличается от сражений по интернету? Брали ли вы с собой мышки/коврики/наушники или пользовались клубным оборудованием? Знаю, что некоторые сталкеры играют на кинескопных мониторах. Не было попыток протащить в клуб свой родной монитор? [wiLL.ua]AnyKey: В клубе всегда лучше играть, т.к. минимальный пинг у всех, ничего не лагает и все в равных условиях. Так что, конечно, в клубе лучше, и так было всегда. Все серьезные турниры проводятся только в клубах. Это также исключает использование игроками стороннего софта типа читов и т.п. Девайсы у нас взяли все, конечно. Мышки и коврики - все + Уши - я и Дэви + клавиатуры - Дэви и Полоз. Да, мы как раз практически все играем на трубке, поэтому игра на ЖК очень непривычна, что немного негативно влияет на игру. Однако тащить кинескопный монитор слегка накладно, поэтому от этой идеи отказались. [ViruS.K]Spiv: Игра отличалась очень сильно, многие соперники оказались намного слабее, чем мы ожидали. Брали свои девайсы(мышки и наушники). Нет =) мониторов не протаскивали. [ViruS.K]Un1que: Дома играть, конечно же, уютнее, но сильных различий не ощутили. Все брали свои мышки, некоторые взяли уши, Anthony вообще решил сыграть на клубных девайсах и не прогадал. Мониторов вроде не брал никто :) Некоторые игроки из других кланов также взяли клавиатуры и коврики. [DOLG]Mad: Игра в клубе кардинально отличается от игры в Интернете. Совсем другие ощущения и другая атмосфера. Вся команда брала свои девайсы за исключением одного человека, у которого дома все хуже, чем в клубе ;) Мониторы, слава богу, никто не тащил. 10. Что хотелось бы добавить к сказанному и что пожелать сталкерскому сообществу? [ViruS.K]Un1que: Хотелось сказать спасибо компании GSC. Если бы не они, то ничего этого вообще не было бы. Олег Яворский, Дмитрий Кривец и все остальные разработчики, которые были, и которых не было на WCG, спасибо вам огромное от команды [ViruS.K] и от всего остального сталкерского сообщества! Всем Сталкерам желаю удачных ходок в Зону, чтобы хабар всегда был самым лучшим, и денег хватало на всё. Спасибо! [ViruS.K]Spiv: Пожелать могу лишь одно - играйте честно и вы добьетесь всего. [DOLG]Mad: Хочется подытожить и сказать, что было прекрасно проведено время. Думаю, у всех сталкеров останутся только приятные воспоминания о WCG. А пожелаю я цитатой из всеми любимого сталкера: «Защити мир от заразы зоны! Вступи в ДОЛГ!». [wiLL.ua]AnyKey: Сообществу хотелось бы пожелать побольше уважения друг к друг и побольше дружбы. Потому что, сколько я помню, сколько существует комьюнити сетевого Сталкера, еще со времен Теней Чернобыля, все постоянно грызутся, обещают побить друг друга на следующей сходке, постоянно обвиняют в использовании читов и т.п., постороннего софта. Хотелось бы, чтобы этого всего стало поменьше, и я надеюсь, так и будет. Ну и конечно, хочется пожелать процветания сталкерскому сообществу, чтобы оно только увеличивалось, но никак не уменьшалось. А такие крупные турниры, как WCG, как раз этому и способствуют, чему я очень рад. Желаю всем удачи, ну а команда ВолЯ на следующем турнире покажет свой реальный скилл, а не то, что было на WCG 2010 )) Напоминаю, у сталкерского костра сидели представители сильнейших команд Украины - [ViruS.K]Un1que (клан Virus), [ViruS.K]Spiv (клан S.K), [DOLG]Mad, [wiLL.ua]AnyKey. Поспевал записывать VS_Tanatos тик Шинигами. |
Хасхадыщ
Это всё конечно интересно, но раз постишь про мультиплеер, пости а теме про мультиплеер. |
LogruS, чтоб ее еще найти) А, так уже переместили?) Спасибо!)
|
Люди, а что за проблема: пытаюсь соединиться с сервом: идет загрузка и тут бах: Вылет в главное меню
P.S. Соединялся без модов, патч версии 1.0.0.6, Лицензия |
AutoAndroid, Скорее всего твоя версия игры не совпадает с той что и на сервере.
|
Цитата:
Цитата:
|
У меня тоже было чтото подобное! Правда игра не вылетала ,а зависала.
|
По моему, мультиплееру Сталкера очень не хватает карт, где бы присутствлвали мутанты- я уверен, это бы очень разнообразило геймплей.
|
!Voldemar!, это уже тогда Сталке Онлайн будет какой-то.
Сетевой движок не позволяет добавлять на карты ещё и мутантов. И так объём данных на обмен огромен. Мутанты бы просто не позволили играть с нормальными задержками и на обычных компах. |
Отдам в хорошие руки ключи для
|
Ок, скорее всего этот вопрос задавался около 70000000 раз, но все же - как в чате, в консоли, в нике и т.д. писать на русском?
|
Ti-Bag
В консоли раскладку смени. Либо поставь язык по умолчанию русским. |
Как в консоли раскладку сменить.
|
Ti-Bag, как везде! контрл+шифт или альт+шифт
|
Неа, у меня не меняется. :frown:
|
Подскажите, как сделать в мультиплеере так, чтобы над игроками высвечивалося имя?
|
жЕНЯ Галанин
Caps Lock нажми. |
Хочешь стать авторитетным сталкером? Желаешь всегда иметь верных друзей, прикрывающих твою спину? Мечтаешь надавать по сусалам Долгу? Это и другие возможности откроются для тебя после установки ProModa для сетевой игры от Osoznanie! Скрытый текст: День добрый, сталкеры Зоны! Представляем вашему вниманию модификацию сетевой игры для Зова Припяти. Но для начала немного истории… В июле 2010 года на сайте Revolution Stalker’s Clan Community началось обсуждение создания ПроМода для сетевой версии по аналогии с ПроМодом для COD4, заточенном под нужды опытных игроков и проведение клановых войн, турниров. Главным двигателем прогресса выступил Deimos из клана [SunLight]. В августе разработка мода была приостановлена по техническим причинам, а позже и вовсе заброшена. 4 сентября 2010 года на сайте Osoznanie появился баннер Osoznanie-MOD MP. 9 сентября последовал анонс проекта. К концу месяца провели открытое тестирование, и уже 28 сентября мод вышел в свет. Хотели ли вы свести количество вылетов X-Ray до нуля? Сыграть за Долг, а не за каких-то бандитов-наемников? Дразнить или устрашать врага по встроенной голосовой связи? Закупать на базе свободы ГП37? Снять с рукавов блестящие нашивки и проводить невидимые вылазки в тыл врага, используя особенности рельефа и освещения? Швырять гранаты туда, куда вы хотите и с любого удобного для вас расстояния? Забыть про убийства с двух пуль и сильное кровотечение от попадания якобы в шею?.. Задавать подобные вопросы можно очень долго, давайте перейдем к тому, что даст вам мод: - во-первых, легкую установку и возможность в любое время по клику на ярлыке запускать либо мод, либо оригинал игры; вы можете навсегда удалить мод, стерев папку gamedata. Согласитесь, что это удобно. - во-вторых, возможность непосредственно влиять на процесс доработки проекта и словом, и делом. При этом видеть результат работы, а не глухую стену молчания разработчиков. Согласитесь, что это интересно. - в-третьих, играть в максимально оптимизированную и сбалансированную игру, с быстрыми загрузками карт. Согласитесь, что это важно. - в-четвертых, благодаря снижению скорости передвижения, ускорения и запаса выносливости, на передний план выходит тактическая составляющая игры. Особенно это касается режима охоты за артефактом, где ошибка одного-единственного члена команды может привести к потери преимущества в, казалось бы, заведомо выигрышной ситуации. Плюс к этому уменьшается вероятность встретить так называемых “лагающих” игроков, попасть по которым в оригинале можно было разве что чудом. Согласитесь, что это заманчиво. - в-пятых, благодаря переработке внешнего вида персонажей, любители стелс-операций легко замаскируются на фоне ящиков или кустов, а снайперов, засевших в глубине комнаты, будет трудно засечь снаружи. Согласитесь, что это нужно. - в-шестых, по согласованию и при поддержке Антареса, мы можем получить встроенный в мод античит, который будет легко обновляться вместе с обновлением мода (Идея от [SFH]Barracuda). Вопросов о честности тех или иных игроков на турнирах станет намного меньше. Востребованные карты Сообщества Независимых Картоделов могут быть включены в последующих обновлениях мода (Идея от [Svoboda]Balos). Согласитесь, это необходимо и способствует сплочению рядов любителей Сталкера сразу на нескольких уровнях. - в-седьмых, благодаря клану [Bad] и при непосредственном содействии главы клана [Bad]Huligan в субботу, 16 числа, будет запущен сервер Pro-Mod’а от Osoznanie. Также возможен запуск мода одним из держателей сервера в пятницу. Возражения: - вот это вот мы уже видели вот там-то. – Пожалуйста, укажите имя этого талантливого разработчика и о нем будут знать все, а не только Вы. Я думаю, все будут только рады, если он захочет присоединится к разработке. - что-то медленно бегаю. – Да, это уже не человек-ракета (с) [SunLight]Deimos. И так же легко от пуль не увернуться – балом правит тактика и меткость. - а я смогу играть на серверах с установленным античитом? – Да, свободно. Просто во вкладке по клику на ярлыке выбирайте “Чистую игру”. - а чего это я раньше от бедра со снайпы косил всех направо и налево, а теперь меня выносят? – Снайперка – оружие дальних дистанций. Разброс пуль в ближнем бою был увеличен. Теперь с СВД вблизи разве что прикладом бить, но пока это не реализовано. - что будет с моим оригиналом, вдруг мод что-нибудь изменит? – В случае необходимости просто удалите папку gamedata в директории игры, и все вернется на круги своя. - это же мод. Кланам моды устанавливать нельзя. - Это мод, который устанавливают все желающие. И все находятся в равных условиях. В отличии от модов, дающих превосходство над соперником (убойность, бесконечная выносливость и т.п.) Конструктивную критику, замечания и предложения высказывайте на сайте разработки мода http://osoznanie-mod.ru/forum/39 Организованно собираемся на игру на сайте клана [Bad] http://bad.ucoz.es/ Проекту ПроМода требуются рабочие руки. Создатели модов, 3-D моделей, писатели скриптов и многие другие. Если вы только начали программировать, вы можете оттачивать свои навыки на этом проекте. Контактные данные вы найдете здесь: http://osoznanie-mod.ru/index/0-12 Команда Osoznanie благодарит Владимира Манюхина за бэкграунды меню, TSW за главное меню и всех тех, чей труд попал в мод и чьих имен мы пока не знаем, но надеемся увидеть в списке активных участников. Большое Вам спасибо за вклад в общее дело! Огромная благодарность [Bad]Huligan и всему клану [Bad] за поддержку в популяризации проекта! Что обсуждается глобального на будущее: -режим Меченого -режим Проклятых Зоной - режим Захвата территорий (идея [Svoboda]Balos) - разделение на классы Ознакомится со всем списком и добавить свои идеи можно тут: http://osoznanie-mod.ru/forum/39-230-1 Скачать мод можно тут: http://osoznanie-mod.ru/index/0-7 (Osoznanie-MOD MP) http://www.sendspace.com/file/pxktbs Рекомендации по установке: Мод ставится на лицензионную игру версии 1.6.02. После установки мода на рабочем столе кликните по ярлыку Osoznanie-MOD. В появившемся окне нажмите кнопку “Играть” для запуска мода либо “Чистая игра” для оригинальной версии. В мод была интегрирована карта Арена. Это совсем не та карта, портированная из Теней Чернобыля. Попробуйте, возможно вам понравится шуршать в кустах http://s20.ucoz.net/sm/2/yes.gif |
Ого! Вот это классный мод.
|
Мод норм... а на каких серверах с ним можно играть ?
|
Nekron 910, пока ,вроде ,сервера создаются...
|
Мне прост идея про отключение светящихся рукавов понравилась =)))
Иногда конечн без них не разобрать свой это или враг.... |
А мне понравилось идея голосового чата! Правда чувствую там будет стоять один мат, как в контре.
|
Да лучше бы группировок побольше сделали! А то Свобода и Наёмники уже приелись.
|
Цитата:
Давно уже хотел поиграть матч свобода vs долг =))) |
С этим модом лучше играть на больших картах! Такие как:"Затон","Окрестности Юпитера" и т.д.
|
Только там народу надо много.... ато в тех же окрестностях 15 человек просто теряются =\
|
Цитата:
|
Народ что такое IP хост и где его взять?
|
Кто играет на шестом патче, на каких серверах и под какими никами вас можно встретить?
|
Помогите ПЛИЗЗ!Удалил одну букву в в сетевой игре где cd-key написан подскажите как восстановить!на английские буквы в игре не переключает :(можете писать в ЛС
|
Ronaldo-7-, набери свой сидикей в текстовом редакторе,потом выдели его,скопируй горячими клавишами "Ctrl+С",потом зайди в игру и нажими "Ctrl+V" чтобы вставить скопированный текст. И ноль проблем!;)
|
Цитата:
|
Ronaldo-7-
Зайди в реестр и там исправь. |
Я тут вдруг вспомнил, что у меня теперь норм инет, все лицки сталкера в наличии и определенная любовь к сетевым шутерам имеется... по сему поводу, вопрос - во что лучше играть по сети в ТЧ или ЧН?
|
S1ritkam, по мне лучше в ТЧ! Там как-то более динамично!
|
S1ritkam
ЧН и ЗП реально вызывают зевоту. А в ТЧ, мультиплеер, как ни странно, отшлифован. |
Недавно поиграл в мульт ЗП (раньше играл только в ТЧ), так там он какой- то необычный. Анимирован, походу, лучше, но какой-то он медлительный, что ли...
|
Насколько помню в ТЧ не было качания прицела.. или я ошибаюсь?
|
S1ritkam, действительно! Вот это (качание ствола) и показалось мне необычным.
|
Звучит немного тупо,но мне кажется,что в мультеплеере ЗП,ЧН не чувствуется атмосфера,перед тобой не сталкер,а нечто другое...А вот в мульте ТЧ присутствует дух сталкера!
|
каждому свое=)) у меня друг есть так он лучше в ЧН поиграет чем в ТЧ=))
|
Ребята, рандом раскидал все по-своему, я играю в ЗП:D
Если, что мы с другом вечером взялись регулярно практиковаться, так что набегайте в ЛС, кто хочет с нами за компанию. |
единственное что радует это то что можно попасть в глаз и это защитают. в остальном меня не очень привлекает... может дело в тяжёлой графике и маленькой скоростью инета?
|
Цитата:
|
Цитата:
Там да.... приходится лежать в обнимку с винтовкой минут по 20 чтоб подстрелить таки неосторожного игрока |
Кто знает, киньте плз сервер для чн:
тдм, стартовый капитал от 500к(лучше больше), с рпг и экзо - а то большинство без них( З.Ы. Всех с Новым Годом |
Как повысить пинг в сетевой игре,а то он у меня почему-то 0
|
V@A@N@O@
Подключись к другому серверу. |
Вот моя карточка,прошу добавить в шапку.
Скрытый текст: |
Появилась вот такая проблема .
Полтора года назад играл нормально , потом забросил игру , теперь хочу поиграть в ЧН (игра все время была на компе) , но не могу никуда присоединиться пишет " неверный хост " , игру переустанавливал и 0 реакции , так же не коннектится в чем проблема? |
marciz, с патчем согласование?
|
Stervuyatnik
Да патч 10 |
marciz, Может у тебя вирусы?
З.Ы. Раньше у меня была ТОЧНО такая же проблема с LEFT 4 DEAD 2,но все проблемы решила очистка компа от вирусов. |
В ТЧ еще народ играет?
|
Fler, да.
|
В ЧН и ЗП играют только в режимах, deathmatch и team deathmatch.Только в старом добром ТЧ еще играют на артефактуме...
|
А мульт в ЗП не так и плох. Сам поиграл и убедился в этом. Да, там много лишнего: анимация рук во время бега, тёмные места на картах, покупка потронов на tdm- всё это делает его не таким динамичным, как мульт из ТЧ. Но он разнообразнее- бои идут по всему периметру карты, а не в отдельных её местах.
|
Не могу зарегестрироватся в ЗП. Пишет "Неверный пароль" чо за бред ?!
|
Mr.DooDLez, Язык английский?
|
Да все на англицки написал, правда Ctrl+C, Ctrl+V дела с блокнота.
|
Mr.DooDLez, попробуй напрямую. Только смотри, чтобы англицки стоял- у меня такие сообщения были как раз из за "великого и могучего".
|
Mr.DooDLez, предвещая вопрос о том почему не переключаеться язык, вот что скажу.
Смени стандартный язык в операционке. Панель Управления -Язык - Языки и клавиатура - Изменить клавиатуру - Язык ввода по умолчинию Английский(США) У меня это так.. |
А ещё язык можно переключить при открытой консоли...
|
А есть какой нибудь бонус за достижения в ЗП (Типа за то что нож в глаз воткнул и т.д.)
|
Вроде бы нет... ачивы только накапливаются и радуют глаз владельца =)
Ну вроде как перед друзьями похвастаться : "я 7 раз завалил врага последней пулей в автомате !!!" |
На счёт достижений- у меня сохраняются ачивки, а вот статистика (хеды и т.д.) нет. Во всех графах стоит 0. Версия 02.
|
Ну что я могу сказать по мультиплееру...
Он убог. Наверное, самый убогий на нынешний момент мультиплеер в мире (из платных игр, конечно). То есть, игра по сети была бы оригинальна и свежа, но лет эдак... десять назад, ещё до появления КСа. Игра не просто старомодна, она слеплена по правилам и принципам, которые уже давным давно не работают. Большинство карт уродливы и абсолютно не сбалансированы, а также чересчур огромны - ощущение порой, будто собираешься зарубиться в BattleField - только вот танки где? Баллистика никакая (ну, это проблемы ещё одиночки), система рангов непонятна, по-моему, никому (распределение их не зависит от количества убийств или смертей), гранату, внимание, гранату (!!!) до сих пор нельзя бросить средней кнопкой мыши, как во всех шутерах этого поколения. Нет, тут необходимо выбрать их как отдельное оружие и лишь потом метать. Правда, за это время вас убьют раз эдак... двадцать. Но хватит и одного! С ножом, разумеется, то же самое)) В общем, мультиплеер S.T.A.L.K.E.R. - это нечто. Больше времени вы будете мучиться с серверами, пингом и бесконечными лагами, чем получать удовольствие. За потрясающие "возможности" создания сервера отдельное спасибо. P.S. К сожалению, лицензия только этой игры есть у большинства моих друзей. Так что пришлось организовывать клан в Чистом Небе, как наиболее адекватном мультиплеере. Надеюсь, во втором СТАЛКе разработчики забудят о лаврах DICE и IW и соорудят, наконец, нормальный одиночный режим. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) на роль пафосного голливудского боевика она и не претендовала |
Цитата:
|
Поиграл не давно в мультиплеер ЗП. Хоть какое то разнообразие после кода=) Средненький такой мульт. Можно поиграть, время убить, по прикалываться.
З.Ы. Долго ржал над тем как бегают персонажи=) Прям кровососы. Ирагорн Скрытый текст: |
#JoceR#, юпс.
Ступил) Каюсь, каюсь... Не карайте. А в Зове Припяти меня баллистика убивает... В смысле, плохая она. Подстроиться трудно. Добавлено через 7 минут Цитата:
1.6.02 и лицензия - каждый раз по пять минут в ЧН мучаюсь. При том, что Интернет-скорость - 20мб. Вот так вот... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это не оправдание. Хотите делать игры - делайте их с умом. Цитата:
|
Вообще в мультеплеер сталкера играют только его фанаты! Остальные находят в нем море недостатков и идут играть в кокой-нибудь Counter-Strike...
|
Цитата:
|
В ЗП есть отличная карта: Путепровод Припять. Такие яростные схватки, что аж дух захватывает.
Добавлено через 47 минут Авообще, я удивлён, ка GSC не добавили в мульт миссии, наподобие L4D: например побег четвёрки сталкеров из лаборатории Х18. |
Цитата:
|
Цитата:
Насчёт миссий: ПЫСы просто не думали об этом. А вот 4А в их Метро 2034 нечто подобное, думаю сделают. Это так, мысли вслух. |
Что сделано хорошо в мульте ЗП- это картинки ачивок. Их интересно открывать, хотя бы для того, чтобы посмотреть, как они сработаны.
|
Цитата:
У них финансирование огоггого какое,а у GSC оно скудное. Да и работников меньше. + за продажи те рубят 600млн$ ,а GSС в разы меньше(конкретно меньше). Я считаю что даже то что они сделали это уже прогресс. Просто надо аппетиты свои уменьшить. И по смотреть как и на что это всё делают "наши" и как они. :@:_:@: |
Цитата:
Моё личное мнение - самый приятный из всех трёх мультиплеер был в первой части. И автомат в самом начале можно было себе позволить, и в дефматчах респы были по всей карте, не было спаун-килла. Прицел опять же на пистолетах и подствольниках нормальный, через мушку. А в ЧН и ЗП? 500 денег - и крутись, как хочешь. Успел подхватить лежащие в известных местах стволы в начале раунда - всё, настреливай фраги, благо бегающие с пистолетами противники проблем не доставляют. У меня так статистика 20 к 1 была - подхватил Энфилд, залез на вышку пожарной части и сидел минут 10, после чего спокойно затарился винтовкой. Респы все в одном месте. Засел неподалёку - и шмаляй, пока не надоест. Карты, опять же, непроработанные, в большинстве - малость подправленные локации из одиночной игры. Понятие "баланс" практически полностью отсутствует. В общем, это так, наблюдения. |
LogruS, а в ТЧ ещё рубятся в мультике ?
У меня ЧН стоит ,ну так по фану бегаю и забиваю на баланс ,и тп ,и тп. А на счёт хорошо/плохо. Может они и пытались сделать хорошо или попытались бы,но финансирование оставляет желать лучшего. Я думаю за воду и черный хлеб работать они бы не согласились конечно,но и кучу денег им там тоже не дали. Может они и где то поспешили с выходом ЗП и ЧН. Мультик не доработали,тут согласен. И лично моё...карты ущербные, тобишь маленькие - это так + в меню к недоработок. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Пожарка мне показалась уж очень маленькой. |
Цитата:
|
Ostapenko, ты просто не играл в ЗП на "Путепроводе". Когда в одном зале сталкиваются 30 экзоскелетов там становится реально тесно.
|
Цитата:
Там только одна такая ущербная карта?) Добавлено через 45 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ostapenko, там уж как получится. Вообще мне нравится мульт за то, что там очень разнообразны карты. От таких небольших НИИ Агропром , до крпных ЧАЭС и огромных "Затонов".
|
Агропром мне почему то самая 'по душе' карта.
Да карт порядком,но не забываем что они мягко говоря не доработаны))) |
Цитата:
|
А мне вот наоборот нравится,что они не сбалансированы! :) Придает так сказать изюминку...
|
Цитата:
Теперь если игра где то не доработанная - это изюминка от разработчиков,фишка такая. Что бы нам игра лучше запоминалась так сказать):lamo: |
Народ у меня проблема, немогу никак запустить мультиплеер на ТЧ, начинается загрузка пишет соединение с таким-то сервером и все! Просто зависает помогает только перезагрузка...патч 1.0006
|
AttonKathcer, CD-key вписан?
|
Андрусь, да там куча хххх-ов
|
У тебя пиратка или лицка?
Если лицуха ,то ключ в диске есть,его надо вводить в ту строчку где ХХХХ. Если пиратко,то НиииПаигратЬ. Хотя варианты тоже есть))) |
Ostapenko, ключик ввел ибо у меня лицка))
Но все-равно не пашет...есть ли другие способы лечения? |
AttonKathcer, до этого никаких пираток небыло?
|
Stervuyatnik, из Сталкер серии нет)) Но я очень часть устанавливал ТЧ используя этот ключ и может еще это из-за того что я сразу установил патч 1.0005 потом 1.0006 может сначало надо было все постепенно?
|
AttonKathcer, ничего постепенно не надо. У меня тот же самый трабл, к ТЧ я подключиться не могу.
|
Сервер трудно подобрать очень в последнее время. Либо пинг зверский, либо режим игры мясорубский какой-нибудь, я просто не перевариваю, когда из сталкера норовят сделать l4d. На протяжении всей серии нас как-то приучали играть в режиме аккуратного стелсера (ну по крайней мере у меня так было и у всех моих знакомых Оо ) а тут зайдешь на карту и черти что творится, беготня, какие-то невнятные попытки трейсерства и стрельбы в прыжке... Вообще-то если хочется простора для маневров уклонения - для этого давно создан ut2004, все что душе угодно от скольжения по стенам, до прыжков от них и тактической телепортации. И чего народ дурью мается :/
Ещё фигово, что команды только по нашивкам можно различить, недавно был случай, спалил снайпера и пошел его выкуривать, пока добрался туда, снайпер уже свалил, а его место занял человек из моей команды. Вот я подхожу ближе, вижу торчащую из-за угла ногу, думаю, что цель на месте и кидаю туда гранату. Итог - куча матов в мою сторону:D |
могу отдать лиц ключ чн одному человеку или если не банят то нескольким
|
Если менять память не подводит,ключ нужен что бы в мультик играть.
Попробуй поставь по новой,про патчить и когда всё сделаешь ,зайди в мультиплейр и введи где куча ХХХХ свой ключ по новой. Внимательно смотри что вводишь и на язык на котором печатаешь. У меня так прокатило с ЗП. Подобный траб был,просто печатать привык в слепую. |
AttonKathcer, мож поможет если новые дрова поставить?
|
Андрусь, на что видеокарту? стоят последные я даже поставил GameSpy...плохая программа, изменит ли что-то если я обновлю DirectX?
Кстатье я проверил мультик ЧН, таже фигня, начиниает бесить. |
Цитата:
|
У меня такая проблема, когда я захожу в мультиплеер то кроме из стрельбы из ствола все норм работает, а вот из оружия пальнуть не получается не как не стреляет кто знает че за фигня. Скорость 546 kb/c ,лицензия.
|
Lantis, а теперь тоже самое, но с соблюдением правил и норм русского языка.
|
Блин чё не понятного скорость нормальная для игры по сети захожу жму на мышку чтоб пальнуть а там фигу, выстрела нет в чем дело не понятно, так в остальном все норм.
|
Lantis, пинг на сервере твой 0? Если да, ищи другой сервак.
|
Не я поставил 1125, а какой надо для скорости 546?
|
Lantis, я имел в виду цифру в последней колонке в окошке статистики.
http://i025.radikal.ru/1104/8e/0354061e63abt.jpg Если там ноль у тебя, то ищи другой сервак. |
Скажите, с чем связан вот такой глюк:
Скрытый текст: |
Андрусь, графические артефакты, как правило, связаны с некорректной работой видеокарты. Проверь температуру, обнови драйвера.
|
Можно ли как то узнать какой CD-key находиться в игре для игры по сетке, так как в упаковке его не нашёл а в профиле он уже введен.
|
Lantis, у тебя лицензия?
|
Да....
|
Lantis, если лицка, то ключ либо где-то на коробке, либо на диске. Иного не дано!
|
Lantis, в профиле нажми на введенный СD-key. Вместо звездочек появятся символы!
|
Lantis, открываешь Реестр (Пуск - Выполнить... - regedit - OK), дальше идёшь по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC, там будет пункт CD-Key.
|
Купил себе Зов Припяти на стиме ради мультиплеера и пожалел. Мало того лагает при пинге 100 , так еще в бегущие модельки совершенно невозможно попасть. Плюс непонятная физика у оружия , на некоторых картах просто невозможно играть из-за обилия деталей , кемперство , и прочие негативные проявления. На мой взгляд мультиплеер сырой , и вообще после 20 минут не охота играть в игру большее никогда. Не понимаю как люди играют.
|
Psychose, в стиме игра вроде без патчей.
|
Yosh, Да нет , версия 1.6.2 .
|
А если у меня ЗП лицуха, я могу ее в стиме зарегить или нет. Каждый раз диск вставлять уже надоело.
|
!Voldemar!, нет.
Psychose, хм.. ну значит той фигни, что была с ТЧ они не повторили. |
Yosh, Ну сейчас и ТЧ ты сразу качаешь с последним патчем =) Только что не изменилось , так это лаги =) Они то и портят игру по сети....
|
Psychose, не смотря на то что у всех сталкеров по сути сетевой движок(даже в сингле. да это так!), он дико прожорливый. и потому норм играть в мп можно только на широком канале(от 2 мбит/сек) и при условии, что у сервака намного более широкий канал.
|
Yosh, Тогда самый прикол в том , что скорость 5 мбит/с , и не сказал бы я что провайдер плохой , в сурс играх все отлично например и при пинге 100 . Видимо тут уже проблемы серверов , особенно когда много народу . Имеет смысл видимо искать сервера с ограничением в 16 и меньше игроков(
|
В ТЧ кстати спокойно играется и при пинге в 140. Иногда, правда, вылетает, но в целом скорость неплохая. В ЗП ситуация почти такая же- когда в Путепроводе набивалось под 30 человек- лагов почти не было. Может дело в карте?
|
!Voldemar!, и в карте тоже! С моим интернетом очень комфортно играть при пинге 67 и на карте размером, где-то "X-10".
|
Играли мы значиться с !Voldemar!'ом в мультиплеер и произошел такой глюк:
Я выбросил экзоскелет и его поднял вольдемар , и у меня тоже он был! Проще говоря, экзоскелет раздвоился! А в инвентаре он отображался вот так: Скрытый текст: Хотелось бы узнать, что это был за глюк. Модов никаких у меня не установлено и версия патча 1.0006! |
Дело не в том, что мультиплеерный глюк, дело в костюме!
|
Цитата:
ЗЫ канал в 100мбит/с |
Тот же трюк получился и костюмом "Сева"!
Скрытый текст: Правда он выглядит не так модно как экзоскелет!( |
Андрусь, зато от радиации защищает на ура.
|
Jeka-86rus, дело не в защите от радиации- костюм другой! На предыдущей фотке Андруся тоже.
|
Просто так костюмы должны были показываться в инвентаре, но по какой-то причине, их прямо поверх заменили как в сингле.
|
Странно, игра по интернету жутко тупит. Скорость соединения превышает требуемую, но играть всё равно не возможно.
|
Бенцлер_Коля
Значит качество канала связи не очень…. у меня также, и с этим уже не чё не поделаешь. Скрытый текст: |
Когда я играю на ноуте в ТЧ с 3G модемом
Скрытый текст: Скрытый текст: |
Давно не играл в мульт сталкера, сел сегодня... Ну как я мог играть в это уг?? АА, кашмар полный... Может после ПБ такие ощущения, не знаю... Но в это играть больше не сяду.
|
Может организовать чемпионат в мультиплеере сталкера?
|
vovan9772, я только за, но не думаю, что многие сейчас в него играют.
|
Блин, вчера впервые попробовал играть в сетевую "Чистого неба"(лицензионка)... Скорость удовлетворила, зато всё остальное непонятно,тем более интуитивно: не смог переключить русскую раскладку с английского в своих сообщениях, например. На одном серваке дают 50.000, на другом 300$. Пытаются заблокировать. В начале боя указывают сразу три режима: все против всех, команда на команду... короче не фига непонятно. Я может и далёк от навыков программиста и времени маловато, чтоб часами искать инфу на форумах о том, как же переключить раскладку, не говоря о более крупных проблемах... но вот у Blizzard же нет таких проблем - кликнул - к сети подключить - и всё. Работает, как часы. Может в "Зове Припяти" не так... Поделитесь ссылкой, где общаются люди кромсающие друг друга в "Stalker", спасибо.
|
Цитата:
Цитата:
|
Сегодня сыгранул по сети в Тень Чернобыля, сложно однако, это тебе не боты. жаль на патче 04 игроков мало.
|
Цитата:
Или ты с каким-то модом играешь? |
зашёл в мульт чистого неба,ужс,3 фрага за 15 минут игры,то ли :lamo:,то ли в онлайне одни профи,вальнул одного с ножа,забрал ствол,побегал чуток,вальнули меня,забрали всё нажитое:Grin:
|
всем привет! Мы с друзьями захотели поиграть в сталкер по локальной сети. Мы все играем с ноутбуков, на всех ноутбуках стоит windows 7. Дело в том, что при попытке создать сервер сталкер вылетает. Но прежде с windows xp мы могли создать сервер и поиграть. Никто только ради этого не хочет ставить windows xp. Простите, если этот вопрос ранее расматривался.
|
Я вернулся!
Эта, а после 1,0006 патчей небыло? Добавлено через 3 минуты Я вернулся! Эта, а после 1,0006 патчей небыло? |
Цитата:
|
Играю в "зов Припяти" я Hohol94n. Могу продать ключ от "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl", да - продать, времена сейчас тяжелые. Если что пишите в личку.
|
Цитата:
|
Иногда ответа приходится ждать 7 лет :)
|
Цитата:
|
как по мне, мульплеер у сталкера суровый. или может я привык к казуальщине. территории большие, кто и откуда убивает, не понятно.
|
Он жив еще? О_о
|
Earth2Space, ну там не более 5 человек бегает)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:23. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.