Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   God of War III (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=82178)

darkwingz 14.02.2009 12:27

FaNToM1, разве это норм обложка? Тупо лого на чёрном фоне.

Crаnk 14.02.2009 12:35

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 5523928)

Супер, скачиваю!
Цитата:

Сообщение от darkwingz (Сообщение 5523937)
разве это норм обложка? Тупо лого на чёрном фоне.

То что в шапке стоит, вообще из арта по GoW: Chains of Olympus. Кстати в предзаказе на игру, именно такая картинка весит, как показал FaNToM1.

FaNToM1 14.02.2009 12:43

Цитата:

Сообщение от darkwingz (Сообщение 5523937)
разве это норм обложка? Тупо лого на чёрном фоне.

Именно что норм, не думаю, что на таких сайтах как Ozon или Gamestop стали ставить бы фейк.

Накал инфы не сдаёт своего темпа, приветствуйте:

Превью God of War III
Скрытый текст:
Когда первый God of War появился в далеком 2005 году, это было не только глотком свежего воздуха, но и отличным ударом по лицу, от которого многие пробудились. Эта игра рушила все стереотипы греческой мифологии, благодаря главному антигерою франчайза. Многие игроки радовали, тому, что они могут сотворить в игре, а Sony, наконец, приобрела лицо.

Кратос, вышеупомянутый антигерой, можно назвать просто задирой. Благодаря своим Лезвиям Хаоса он мог уничтожать на своём пути целые войска и богоподобных существ. Легенда не перестала жить и после выхода первой игры, так как Sony в 2007 году выпустила продолжение God of War, а через год и приквел второй части God of War: Chains of Olympus для платформы PSP.

Теперь нас ждёт заключительная глава серии God of War III. На этой неделе, когда мы были на презентации игры, директор Stig Asmussen обещал, что этот последний взнос франчайза пересмотрит понятие масштаба в играх. По крайней мере, это план команды разработчиков.


Возможно, ни одна игра за последние годы не смогла показать такое легендарное начало, как God of War II, когда вы уничтожили гиганта Колосса. God of War III достигает того же эпического начала, и начинается там, где закончилась последняя глава истории. Кратос едет на спине титана Gaia, так как она и другие титаны по размерам равны горам Олимпа. Эти титаны выступают против богов Олимпа, и в этом им помогает наш герой.

Asmussen представлял внушительный трейлер, сосредоточился на том, чтобы показать четыре ключевых геймплэй элемента. Asmussen также отметил, что всё, что мы видели в трейлере, было реальным геймплеем.

Главным двигателем игры является “Титанический геймлей”, который вращается вокруг массивных существ, которым Кратос помогает в поисках мести против богов. Титаны воплощают попытку команды поднять планку понятия масштаб. Это значит, что в игре вам придётся выживать, а также, что уровни будут двигаться.

Из того, что был сказано, большая часть того, что делает Кратос, происходит на Титанах, которые по размерам равны с небольшие государства. Строения, леса, руины и другие вещи, которые составляли целые уровни в прошлых играх, можно встретить на теле Титана, которые, кстати, находятся в эпицентре войны. Это уровни в пределах уровней. Asmussen привёл пример, что весь уровень с Медузой из первой части мог бы уместиться на ладони у титана Gaia.

Другая новая особенность игры – это возможность управлять большими существами, такими как Циклоп. Просто сбейте наездника, с помощью Лезвия, и заберитесь на Циклопа, и вы сможете управлять одноглазым танком на ногах. Благодаря Циклопу вы сможете быстро пробираться через толпы врагов. Кроме Циклопов также будут доступны для передвижения Гарпии, которые помогут вам перебираться через большие пропасти. Также вы сможете использовать их как бомбы, для того чтобы сразить ваших врагов при приземление.

В игре была изменена система оружия, которая позволит игроку перемещать оружие более легко в потоке сражения, напоминающее то, что Capcom сделал с Данте и серией Devil May Cry. Asmussen рассказал нам, что они изучили в разговорах с поклонниками, то, что в основном все, кто играл в первые две части God of War, пользовались всегда лишь Лезвиями и изредка прибегали к другим орудиям. На сей раз, они хотят дать более новому оружию больше жизни. Одним из таких примером были рукавицы Sestos, которые похожи на каменных львов. Sestos – это оружие ближнего боя, у которых полно собственных атак и комбо.



Последняя ключевая вещь, которую усовершенствовали - это крупномасштабные сражения, и теперь Кратос может наносить урон большему числу врагов. Вместо того, что вы могли сделать всего пяти врагам, вы можете теперь сделать 20, так как у Кратоса появилось множество новых приёмов-захватов, которые будут развиваться со временем. Один из приёмов называется “таран”, благодаря которому вы можете схватить врага и использовать его как живой щит, а потом просто протаранить им же себе проход.

Все эти элементы геймплея были показана в демоверсии. Место, где проходит действие можно назвать уровнем в городе. Начинается всё с выстрела, который нанёс бог Гелиос Титану со своей колесницы. В этой миссии Кратосу предстоит найти некую мистическую дверь, которая ведёт в Олимп.

Ожидайте большого действия с камерами в игре. Демоверсия хвасталась большим количеством крупных планов в игре всякий раз, когда Кратос отрывал врагам разные части тела и когда он пробегал по стене.

Быстрые изменения изображения использовались и в прошлых играх, но они использовались только для того, чтобы показать масштаб. Мы смогли увидеть, как увеличивается камера, когда Кратос вытаскивал глазное яблоко у Циклопа.

Это означает, что игра не потеряла ни капли жестокости. Один из моментов, когда Кратос убивает кентавра, показывает, как он вспарывает ему брюхо и кишки вываливаются на землю. Другой момент был против нового существа, названного химерой, которая частично похожа на козу, частично на змею, частично на льва. Кратос чтобы удостовериться, что она умерла, решил отрезать ей сначала хвост, потом рожки, а потом ещё и голову.

Среди самых главных моментов демонстрации является дело с богом Гелиос. Благодаря баллисте вы сбиваете бога Гелиоса с неба, а потом стремитесь к месту, где он упал. Как только Кратос добрался туда, он был окружен пехотинцами и солдатами, некоторые из которых сформировали фалангу щитов вокруг Гелиоса.



Кратос не может пробиться через щиты, а вот Циклоп может. Как только щиты были уничтожены, пришло время отрубить голову Гелиосу. И здесь начинается мини-игра, в которой вам необходимо оторвать голову богу. Мы видели глаза Гелиоса, которые выглядели так, как будто он в панике, прежде чем ему оторвали голову.

Оказывается, что голова Гелиоса – это новый инструмент. Голову можно использовать как фонарик, который показывает секретные двери и проходы. Голову можно также использовать, чтобы осветить темные туннели.

Демоверсия завершает приходом Икара, благодаря которому можно передвигаться между разными локациями, даже если они находятся на одном титане. Заключительным кадром было то, как Кратос бежит к лицу Титана, который поднимается по краю разрушенного города.

Если говорить прямо, то God of War III, это всё тот же God of War, который был на PS2, но более масштабный и с новыми геймплейными идеями. Первый God of War был вводной частью. Второй был более запутанным и детальным. Третий стремится быть достойным окончанием трилогии, кульминацией всего, что мы видели прежде.


IGN: God of War 3 - первое впечатление (Часть 1)

Скрытый текст:
Все хорошее когда-нибудь кончается, но к Кратосу это не относится, он уверенно движется к своей цели - отомстить Богам Олимпа, и забрать их жизни вместе с собой в царство мертвых. После показа трейлера на E3, людей не покидало чувство того, что игра станет самой мощной из всех экшн-тайтлов на любой консоли Sony. Кроме трейлера с E3, никаких деталей по игре не было вовсе, до сегодняшнего дня. На сегодняшней конференции, представители Sony раскрыли детали God of War 3, Кратоса и войны с богами. И как сказал Кратос:"В конце, будет один лишь хаос."

Директор God of War Stig Asmussen начинал презентацию с того, что рассказал на какие 3 аспекта разработчики хотели обратить больше внимания в God of War 3 : Первое, они хотели завершить историю, сделав игру, которая станет эталоном в жанре экш-игр для нынешнего поколения консолей и самой игровой индустрии; немного странное заявление, ведь ,многие согласятся с этим, предыдущие игры серии итак стали эталонными для PS2 и PSP, и сделали невозможное возможным. Однако именно такую задачу перед собой поставили разработчики и не удивительно, ведь большинство сотрудников студии трудились над играми серии для PS2 и PSP. Второе, команда разработчиков работала над созданием новых впечатляющих, значительных,эпичных моментов в игре; в-третьих, команда разработчиков хотела поднять на более высокую ступень уровень погруженности в игру.


"Мы покажем вам сногсшибательные моменты геймплея, его эпичность, которая связана с нашими Титанами, с них она начинается и ими заканчивается" сказал Asmussen и добавил, что величина размеров Титанов сильно повлияла на боевую систему и на сам геймплея в игре. Для тех кто забыл или не знал, в конце GOW2 Кратос повел Титанов на бой против Богов Олимпа, оседлав одного из них. Asmussen заявил, что Титаны не просто декорация в игре, они живые, они двигаются и думают, они часть этого мира, природы. Титаны своеобразный движущийся уровень, Кратос будет забираться на них и направлять их, для того чтобы уничтожить Олимп. На чувство эпичности происходящего и масштабности, которое разработчики хотят передать нам через происходящее на экране и размеры Титанов, очень сильно влият последнее. Для того, чтобы вы могли представить себе каковы реальные размеры Титанов, мы приведем вам сравнительные примеры: Титаны настолько огромны, что их размеры превосходят Sears Tower в Чикаго, добравшись до "макушки" Титана, вам откроется замечательная и масштабная картинка всего, что происходит вокруг вас; размеры Титанов настолько велики, что все Логово Медузы (GOW2) с легкостью поместится на ладони Гаии.

Нет смысла лишний раз говорить о том, что игра будет самой огромной и устрашающей по сравнению с предыдущими играми серии God of War. В то время как они выжали все из PS2 в предыдущих играх серии, своими огромными героями (Колос) и прочими пряностями, в начале разработки God of War 3 команда дизайнеров решила следующее: оживить Титанов. Благодаря железу PS3, они смогли найти пути решения этой сложной задачи и сделать Титанов более значущими, чем просто декорацией в игре, рассказал нам Asmussen:"Они живые и думающие создания, и ,именно, благодаря этому люди изменят свое отношение и взгляд на игры ."


С этих слов он перешел к cюжету God of War 3 и к его элементам. Игра начинается с того момента, на котором закончился God of War 2, Кратос вместе с Гаей ведет ее братьев и сестер, Титанов, на битву с богами. Призрак Спарты жаждет мести и уталить ее может только смерть Зевса и остальных Богов, которые обманули его. Действия Кратоса приведут к тому, что возродится давняя вражда и противостояние Титанов и Богов Олимпа, эта война известна в мифологии как Titanomachy."Никто и ничто не устоит у него на пути - он принесет хаос и разруху, и если это значит уничтожение Олимпа, так тому и быть." - сказал Asmussen.

Возобновленная война это своеобразная декорация God of War 3, она будет сопровождать Кратоса на всем его пути. Также Asmussen заявил, что в игре будут моменты, когда Кратос будет биться с ордами врагов на руках и плечах Гаии, вместе с другими Титанами, в другие моменты игры Кратос будет разгадывать загадки и исследовать Олимп. Следы сражений этих могущественных существ останутся на местности, которую будет исследовать Кратос, и пламя войны,дым, пепел и взрывы и другие отголоски конфликта будут сопровождать Кратоса всюду, куда бы он не отправился."Лучший способ описать это: D-Day, The Battle at Normandy и совместим это с фильмом Cloverfield, и вот в эпицентре всего этого действия, Кратос." - добавил Asmussen.

Однако, даже описав нам такую картинку происходящего, он заявил, что это не единственные элементы сюжета, или план игры, который могут ожидать игроки. Однако никаких деталей о сюжете и всеобщей схеме построения сюжета и геймплея God of War 3 он не поведал, сказав, что он хотел заострить наше внимание на этих трех деталях: он хотел, чтобы у всех частей серии было единое,связывающее звено в их сюжетах, и он не хотел видеть историю God of War 3 изолированной от сюжета предыдущих игр; God of War 3 финальная часть серии, и ключевые события двух предыдущих игр серии окажут весомое влияние на третью часть серии, что позволит истории God of War обрести более глубокий смысл и комплексный сюжет. Это может стать проблемой для тех, кто не играл в предыдущие игры серии, на что Asmussen ответил:"...это будет своеобразным напоминанием фанатам игры, и уроком истории для новичков."

Во-вторых, разработчики хотели залезть в голову Кратосу и показать, отобразить его эмоции, что заставляет его переживать. Разработчики всегда хотели отобразить неистовое физическое напряжение Кратоса, а также его неистовое эмоцианальное состояние. Эти два элемента будут сопровождать Кратоса во всех его битвах. И напоследок, разработчики хотели сделать для игры эпичный финал; у игры очень сильное начало поэтому и концовка должна быть очень сильной, в концовке мы узнаем правду всего и увидим много разоблачений, именно она заставит игроков взять контроллер и пройти игру от начала и до конца.


С этого момента Asmussen отошел в сторону и приготовился к показу трейлера игры. Трейлер - всего лишь частичка работы, которую проделала команда в прошлом году, но они готовилась раскрыть больше деталей,чем просто показать трейлер. Все, что было показано в трейлере "100% настоящее", по словам Asmussen-a. События,показанные в трейлере, были заскриптованы, дабы передать сюжет, который они подготовили для трейлера ,"... все что вы видели в трейлере работает на игровом движке God of War 3, тени, визуальные эффекты, в real-time режиме. Я могу заверить вас, что все, что мы показали вам в трейлере, мы можем показать вам прямо здесь, прямо сейчас, мы можем поднять Кратоса на этот уровень и все, что происходит вокруг него. "

На этом первая часть "превью" от IGN заканчивается, продолжению быть... Coming Soon...


http://ps3.ign.com/articles/954/954097p1.html

Ziklop 14.02.2009 13:10

Оружии будет только 2 штуки что ли? Уже демка что ди доступна?

darkwingz 14.02.2009 13:15

Ziklop, демку ещё ждать и ждать. Пока что всё по роликам и превью смотрим.

Crаnk 14.02.2009 13:20

Цитата:

Сообщение от Ziklop (Сообщение 5524094)
Оружии будет только 2 штуки что ли?

Нет, конечно. Просто на данный момент известны только только два: Blades of Chaos и Cestus.
Цитата:

Сообщение от Ziklop (Сообщение 5524094)
Уже демка что ди доступна?

Демку показали сами разработчики журналистам.

Ziklop 14.02.2009 13:21

Ясно. А демка выйдет на диске или качать на пс3 надо будет? Скоро приедет из москвы демка гов1, тогда выложу фотку коллекции дисков по гов! )

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Crаnk (Сообщение 5524142)
Нет, конечно. Просто на данный момент известны только только два: Blades of Chaos и Cestus.

Надеюсь оружия будет 4-5 и более. В первой части 2оружия было: не прикольно было. Во второй было 4-был выбор, что очень хорошо было!!!

darkwingz 14.02.2009 13:28

Вполне вероятно что тут тоже будет 4 оружия - чтоб на D-Pad`e удобно было менять.

FaNToM1 14.02.2009 14:08

Цитата:

Сообщение от darkwingz (Сообщение 5524207)
Вполне вероятно что тут тоже будет 4 оружия - чтоб на D-Pad`e удобно было менять.

Только одно интересно, куда он денет оружие из 2 части - Молот Чужеземца, Копье Судьбы и Меч Олимпа? Значит оружия будет явно не 4 штуки уже.

турбик 14.02.2009 14:18

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 5524459)
Только одно интересно, куда он денет оружие из 2 части - Молот Чужеземца, Копье Судьбы и Меч Олимпа? Значит оружия будет явно не 4 штуки уже.

соеденит 2 оружия в одно например(ну это попахивает бред )но как вариант

Nortim 14.02.2009 14:31

он их выбрасывает, в каждой части новое оружие, не считая boc

Ar4y 14.02.2009 14:44

Уахах обажаю извращенскую фантазию разработчиков, использование головы Гелиоса как фонарика :))

Crаnk 14.02.2009 14:56

Цитата:

Сообщение от Ar4y (Сообщение 5524639)
Уахах обажаю извращенскую фантазию разработчиков, использование головы Гелиоса как фонарика

Походу это оно и есть:
Правда ничего, а тем более головы там не видно. Думаю, функция в бою будет та же, что у головы Горгоны, то есть бездействие врагов.

K@! 14.02.2009 15:07

Crаnk,
ты превью не читал что ли?она для нахождения скрытых объектов

Crаnk 14.02.2009 15:13

Цитата:

Сообщение от K@! (Сообщение 5524810)
ты превью не читал что ли?она для нахождения скрытых объектов

Я читал превью и это тоже видел, но ведь у головы могут быть не только функции поиска, тем более это было бы банально. А по скриншоту видно, что наверняка это голова гелиоса(просто она в свете), тем более я написал именно про функции в бою(читай внимательней).

bichara_76 14.02.2009 15:48

дааа....посмотрел это эпичное видео,это просто супер.
P.S
Скрытый текст:
у сони в этом году очень мощные игры,не зря я все таки купил ПС3:sml:

Nick Gusarov 14.02.2009 16:52

А возможно что он может выйти на "коробку"?

Crаnk 14.02.2009 16:54

Цитата:

Сообщение от Nick Gusarov (Сообщение 5525378)
А возможно что он может выйти на "коробку"?

Нет, это просто нереально. Издатель - Sony. Этим все сказанно.

турбик 14.02.2009 16:59

Цитата:

Сообщение от Nick Gusarov (Сообщение 5525378)
А возможно что он может выйти на "коробку"?

да
Скрытый текст:
хотя нет
Скрытый текст:
нет
Скрытый текст:
нет
Скрытый текст:
и еще раз нет

Nick Gusarov 14.02.2009 17:03

Жалко... Первые две части прошёл на PS2, а тут... ладно обойдёмся без третей.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.