2 Pinky-dReaMs
Цитата:
Сообщение от Pinky-dReaMs
(Сообщение 1184010)
У сорка основная стата - харя это раз. Спать ему так же надо как и визарду, просто он каждое заклинание может кастовать в несколько раз больше чем визард это два. А вот кто нить кто не был в долгой спячке. Может рассказать что за Варлок такой? и какой размер партии максимальный
|
Максимальный размер партии: 4 (четыре) товарища, считая твоего персонажа. По крайней мере, так оно было в анонсах, сам я не играл.
Что касается warlock'а:
Цитата:
Warlock
Рожденный от сверхъестественного кровосмешения warlock мечтает овладеть опасной магией, которая наполняет его душу. В отличие от колдунов или волшебников (sorcerers or wizards), которые постигают магию посредством заклинаний, warlock призывает (invokes) могущественную магию просто усилием воли. Применяя свой врожденный магический дар посредством устрашающей решимости и силы своей воли, warlock может выполнять трюки сверхъестественной ловкости, обманывать слабых духом или устранять своих врагов зарядами невероятной (жуткой, опять сверхъестественной) силы (eldritch power).
Приключения: Многие warlock’и являются чемпионами темных и хаотических сил. Давным-давно, они (или, в некоторых случаях, их предки) совершили зловещие договоры с опасными экстрапланарными силами, продав частицу своих душ в обмен на сверхъестественную силу. Несмотря на то, что многие warlock’и отвернулись от зла в надежде исправить ошибки своих бывших товарищей, они все еще связаны старыми соглашениями, с помощью которых они получили свои силы. Потребность способствовать замыслам своих темных покровителей, или противостоять им, подталкивает большинство warlock’ов искать возможности к получению могущества и богатства, к свершению великих дел (добрых или дурных), предлагаемые приключениями.
Направленность: Warlock’и часто хаотичные или злые (много больше чем несколько из них - «и»). Силы, которым они служат, могут быть жестокими, непостоянными и дикими, свободными от обычных представлений о правильном и неправильном. Как бы то ни было, даже warlock’и, которые получают свои силы от самых злобных из покровителей известны тем, что оборачивали темное могущество, которым владеют, против зла. Добро-направленный warlock – грозный и беспощадный противник зла. Слишком знакомый с тьмой, прячущейся в его сердце, он твердо следит за злом в других и сражается с самыми омерзительнейшими (не только внешне) из врагов без страха.
Религия: Warlock’и по личному опыту знают могущество сверхъестественных существ, поэтому они не пренебрегают религией. Злые warlock’и иногда ищут покровительства жестоких и кровожадных божеств, в то время как добрые warlock’и часто обращаются к благородным и правдивым богам для силы, необходимой для победы в битве, которая неистовствует в их измученных душах.
Происхождение: Warlock’и рождаются, не создаются. Некоторые из них – потомки существ, которые давным-давно договорились с демонами и дьяволами. Некоторые нашли темные силы в молодости, подталкиваемые амбициями или жаждой силы, но совсем немногие совершенные индивиды просто помечаются сверхъестественными силами в качестве своих проводников и инструментов. Конкретная природа происхождения warlock’а оставляется на выбор игрока: также как колдун не привязан к владеющему магией предку, который наделил семейство тайной силой, так и warlock не обязан следовать источнику, наделившему его магией.
Warlock’и не полу-изверги (half-fiends) или тифлинги (tieflings) по умолчанию (хотя многие из них становятся одними из самых могучих и ужасающих представителей класса). Метка, которую сверхъестественные силы оставляют на своих слугах, часто метка на душе, а не на плоти. В действительности, многие warlock’и создаются незлыми силами, но дикими или обреченными, которые могут быть также опасны как демоны или дьяволы. Каково бы ни было их происхождение, warlock’ов крайне часто боятся и не понимают. Многие из них являются странниками, которые редко остаются надолго в одном месте.
Расы: Амбициозные и часто беспринципные люди чаще всего ищут короткие пути к могуществу, которые приводят к жизни warlock’ов. Полу-орки также обычны среди warlock’ов, так как они часто находят, что силы, которые создают warlock’ов, не настроены против индивидов со смешанным наследием.
Warlock’и других рас в лучшем случае редки.
Другие классы: Для warlock’ов колдуны и волшебники являются злейшими соперниками. Они ценят силу и талант изобретательных бойцов и плутов (fighters and rogues), но очень редко уживаются с клериками или паладинами (эээ, ну вы поняли =) ). Конечно, многие warlock’и понимают, что противостоять своим товарищам не лучшая идея (особенно тем, кто владеет лечащей магией), и поэтому они вырабатывают нелегкий мир с персонажами, которые иначе изгонят (ostracize) их.
Роль: Warlock во многом играет такую же роль в приключенческой партии, что и колдун с волшебником. Он гораздо более ограничен в своих возможностях по сравнению с выбором заклинаний spellcaster’ов. Как и бард, он часто лучше всего подходит партии, которая уже имеет заклинателя-другого, так как его уникальные способности дают ему немного магии, которую можно использовать для выгоды компаньонов.
|
(с) Complete Arcana
Вот такой вот небазовый класс добавили: на мой взгляд, забавно, хорошо - одно непонятно: почему именно его, и почему только его? Дай бог, аддоны принесут новые расширения.
P.S. Да, отмечу, что первый Невер довольно сильно D&D 3.5 искажал, но 2-ка, похоже, более скурпулезна. Короче говоря, может что-то в механике измениться по сравнению с настолкой, поэтому перевел только "отыгрышовую" часть описания.
2 All
Кстати, кто из счастливчиков-поигрывающих приведет полный список доступных престижей? Мене очень интересно. Кому-нибудь еще?
|