Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Neverwinter Nights 2 - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=7509)

AMI 11.11.2006 09:33

Народ скажите что такое квиккаст!
Я думал что туда можно насувать заклинания что бы они все разом кастнулись!Но чет они туду не уются(((

Глорфиндейл 11.11.2006 12:31

Специальная панелька на которой отображаются все заклинания замеморайзенные в данный момент и с которой любое из них можно скастовать, гораздо удобней чем перетаскивать все нужные заклинания на квикслоты...

BurtoN 11.11.2006 15:57

Подскажите пожалуйста, что нужно сделать, чтобы играть в мултиплеер? У меня пока что пиратка.

bc77660 11.11.2006 16:23

А когда появится локализация ?

Sir Overull 11.11.2006 16:32

Должна до конца этого месяца.

NANA 11.11.2006 16:40

Кстати насчет локализации.
Цитата:

Gameru.net: Кто занимается переводом, и будет ли в игре русская озвучка?
Akellа: На перевод брошены практически все наши силы, в нем заняты люди непосредственно знакомые с миром игры, при участии некоторых фанатов серии. Мы надеемся, что перевод будет точно отражать все нюансы игры. Что касается озвучки, то за такой короткий срок, мы успеваем сделать только текстовый перевод, а ролики будут переведены субтитрами. Хотя в дальнейшем голосовая озвучка может появиться в пресловутом подарочном издании или с одним из патчей.
Из этого мы может узнать что:
1. Будет коллекционное издание.
2. Не будет русской озвучки в обычной версии.

Sir Overull 11.11.2006 16:54

Ну, это в традициях Акеллы. Сложав и не уложившись в сроки, как было с тем же Эверквестом, они потом выпускают полуторагиговые патчи.

Глорфиндейл 11.11.2006 17:24

Надеюсь у них хватит ума выпустить коллекционку без перевода...

Pinky-dReaMs 11.11.2006 17:48

Цитата:

Я тоже уже плохо помню.NwN 2 пока не приобрёл поэтому за повторение пройденного не хватался ещё =).
А вообще постараюсь объяснить разницу.
Ну во-первых основная стата визарда это инта,а у сорсерера мудрость.
Визард имеет больше заклинаний в арсенале но ему надо спать чтобы вспомнить их снова,а сорсерер наоборот.Варлок больше похож сорса и ему тоже не надо спать и может применять свои заклинания сколь угодно раз. (Мог попутать визарда с сорсом =))
У сорка основная стата - харя это раз. Спать ему так же надо как и визарду, просто он каждое заклинание может кастовать в несколько раз больше чем визард это два. А вот кто нить кто не был в долгой спячке. Может рассказать что за Варлок такой? и какой размер партии максимальный

BurtoN 11.11.2006 20:31

Мултиплеер с каким-нибудь другим можно сравнить из другой игры?

Klaud 12.11.2006 12:21

Товарищи, а что насчет системных? На 128 видеопамяти можно играть?

Delor-kun 12.11.2006 13:12

Klaud
Можно свободно

Sfynx 13.11.2006 16:50

2 Pinky-dReaMs

Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 1184010)
У сорка основная стата - харя это раз. Спать ему так же надо как и визарду, просто он каждое заклинание может кастовать в несколько раз больше чем визард это два. А вот кто нить кто не был в долгой спячке. Может рассказать что за Варлок такой? и какой размер партии максимальный

Максимальный размер партии: 4 (четыре) товарища, считая твоего персонажа. По крайней мере, так оно было в анонсах, сам я не играл.
Что касается warlock'а:

Цитата:

Warlock
Рожденный от сверхъестественного кровосмешения warlock мечтает овладеть опасной магией, которая наполняет его душу. В отличие от колдунов или волшебников (sorcerers or wizards), которые постигают магию посредством заклинаний, warlock призывает (invokes) могущественную магию просто усилием воли. Применяя свой врожденный магический дар посредством устрашающей решимости и силы своей воли, warlock может выполнять трюки сверхъестественной ловкости, обманывать слабых духом или устранять своих врагов зарядами невероятной (жуткой, опять сверхъестественной) силы (eldritch power).
Приключения: Многие warlock’и являются чемпионами темных и хаотических сил. Давным-давно, они (или, в некоторых случаях, их предки) совершили зловещие договоры с опасными экстрапланарными силами, продав частицу своих душ в обмен на сверхъестественную силу. Несмотря на то, что многие warlock’и отвернулись от зла в надежде исправить ошибки своих бывших товарищей, они все еще связаны старыми соглашениями, с помощью которых они получили свои силы. Потребность способствовать замыслам своих темных покровителей, или противостоять им, подталкивает большинство warlock’ов искать возможности к получению могущества и богатства, к свершению великих дел (добрых или дурных), предлагаемые приключениями.
Направленность: Warlock’и часто хаотичные или злые (много больше чем несколько из них - «и»). Силы, которым они служат, могут быть жестокими, непостоянными и дикими, свободными от обычных представлений о правильном и неправильном. Как бы то ни было, даже warlock’и, которые получают свои силы от самых злобных из покровителей известны тем, что оборачивали темное могущество, которым владеют, против зла. Добро-направленный warlock – грозный и беспощадный противник зла. Слишком знакомый с тьмой, прячущейся в его сердце, он твердо следит за злом в других и сражается с самыми омерзительнейшими (не только внешне) из врагов без страха.
Религия: Warlock’и по личному опыту знают могущество сверхъестественных существ, поэтому они не пренебрегают религией. Злые warlock’и иногда ищут покровительства жестоких и кровожадных божеств, в то время как добрые warlock’и часто обращаются к благородным и правдивым богам для силы, необходимой для победы в битве, которая неистовствует в их измученных душах.
Происхождение: Warlock’и рождаются, не создаются. Некоторые из них – потомки существ, которые давным-давно договорились с демонами и дьяволами. Некоторые нашли темные силы в молодости, подталкиваемые амбициями или жаждой силы, но совсем немногие совершенные индивиды просто помечаются сверхъестественными силами в качестве своих проводников и инструментов. Конкретная природа происхождения warlock’а оставляется на выбор игрока: также как колдун не привязан к владеющему магией предку, который наделил семейство тайной силой, так и warlock не обязан следовать источнику, наделившему его магией.
Warlock’и не полу-изверги (half-fiends) или тифлинги (tieflings) по умолчанию (хотя многие из них становятся одними из самых могучих и ужасающих представителей класса). Метка, которую сверхъестественные силы оставляют на своих слугах, часто метка на душе, а не на плоти. В действительности, многие warlock’и создаются незлыми силами, но дикими или обреченными, которые могут быть также опасны как демоны или дьяволы. Каково бы ни было их происхождение, warlock’ов крайне часто боятся и не понимают. Многие из них являются странниками, которые редко остаются надолго в одном месте.
Расы: Амбициозные и часто беспринципные люди чаще всего ищут короткие пути к могуществу, которые приводят к жизни warlock’ов. Полу-орки также обычны среди warlock’ов, так как они часто находят, что силы, которые создают warlock’ов, не настроены против индивидов со смешанным наследием.
Warlock’и других рас в лучшем случае редки.
Другие классы: Для warlock’ов колдуны и волшебники являются злейшими соперниками. Они ценят силу и талант изобретательных бойцов и плутов (fighters and rogues), но очень редко уживаются с клериками или паладинами (эээ, ну вы поняли =) ). Конечно, многие warlock’и понимают, что противостоять своим товарищам не лучшая идея (особенно тем, кто владеет лечащей магией), и поэтому они вырабатывают нелегкий мир с персонажами, которые иначе изгонят (ostracize) их.
Роль: Warlock во многом играет такую же роль в приключенческой партии, что и колдун с волшебником. Он гораздо более ограничен в своих возможностях по сравнению с выбором заклинаний spellcaster’ов. Как и бард, он часто лучше всего подходит партии, которая уже имеет заклинателя-другого, так как его уникальные способности дают ему немного магии, которую можно использовать для выгоды компаньонов.
(с) Complete Arcana

Вот такой вот небазовый класс добавили: на мой взгляд, забавно, хорошо - одно непонятно: почему именно его, и почему только его? Дай бог, аддоны принесут новые расширения.

P.S. Да, отмечу, что первый Невер довольно сильно D&D 3.5 искажал, но 2-ка, похоже, более скурпулезна. Короче говоря, может что-то в механике измениться по сравнению с настолкой, поэтому перевел только "отыгрышовую" часть описания.

2 All

Кстати, кто из счастливчиков-поигрывающих приведет полный список доступных престижей? Мене очень интересно. Кому-нибудь еще?

Sir Overull 13.11.2006 17:35

Цитата:

Максимальный размер партии: 4 (четыре) товарища, считая твоего персонажа. По крайней мере, так оно было в анонсах, сам я не играл.
Так оно иосталось. Плюс фамильяры, животные и временно (сюжетно) присоединяющиеся товарищи.
Цитата:

Кстати, кто из счастливчиков-поигрывающих приведет полный список доступных престижей? Мене очень интересно. Кому-нибудь еще?
Arcane Archer, Arcane Trickster, Assassin, Blackguard, Divine Champion, Duelist, Dwarven Defender, Eldritch Knight, Frenzied Berserker, Harper Agent, Neverwinter Nine, Palemaster, Red Dragon Disciple, Shadow Thief of Amn, Shadowdancer, War Priest, Weapon Master.
Могу и рассказать про них, что-нибудь, если хочешь.

loki@ 13.11.2006 17:35

А лицензия от акеллы кто нить знате будет пропатченная хоть как нить до 1.01 например? или мне уже можна на моем модеме потихоньку готовиться качать патч?

Sir Overull 13.11.2006 17:38

Цитата:

А лицензия от акеллы кто нить знате будет пропатченная хоть как нить до 1.01 например? или мне уже можна на моем модеме потихоньку готовиться качать патч?
Если не ошибаюсь, акелловская лицензия будет версии 1.02.

Sfynx 15.11.2006 08:45

2 Sir Overull

Цитата:

Arcane Archer, Arcane Trickster, Assassin, Blackguard, Divine Champion, Duelist, Dwarven Defender, Eldritch Knight, Frenzied Berserker, Harper Agent, Neverwinter Nine, Palemaster, Red Dragon Disciple, Shadow Thief of Amn, Shadowdancer, War Priest, Weapon Master.
Могу и рассказать про них, что-нибудь, если хочешь.
А чего тут рассказывать: Arcane Archer, Arcane Trickster, Assassin, Blackguard, Duelist, Dwarven Defender, Eldritch Knight, (Red) Dragon Disciple (а нельзя тип дракона что ли выбирать, только красный, фи), Shadowdancer - стандартные престижи из DMG 3.5; Divine Champion, Harper Agent, Shadow Thief of Amn - из FRCS'а и PGtF'а; Frenzied Berserker и (Exotic ?) Weapon Master родом из Complete Warrior, Palemaster из Complete Arcana, War Priest из Complete Divine.
А вот про Neverwinter Nine послушал бы с большим удовольствием, расскажи.

Да, и еще. Как там с эпикой (Level20+)? Есть ли, вообще, и как организовано? По Epic Level Handbook, хочется верить?
А еще, как там обстоит дело с производящими skill'ами и feat'ами? Есть ли, вообще, как работают? (В смысле skill Craft и feat'ы Create... имею ввиду под производящими)

Delor-kun 15.11.2006 11:39

Цитата:

Сообщение от Sfynx (Сообщение 1191970)
Да, и еще. Как там с эпикой (Level20+)?

Вроде там всего 20 уровней.
Я честно сам не докачался еще, но провил читами.

Sir Overull 15.11.2006 15:21

Цитата:

А чего тут рассказывать: Arcane Archer, Arcane Trickster, Assassin, Blackguard, Duelist, Dwarven Defender, Eldritch Knight, (Red) Dragon Disciple (а нельзя тип дракона что ли выбирать, только красный, фи), Shadowdancer - стандартные престижи из DMG 3.5; Divine Champion, Harper Agent, Shadow Thief of Amn - из FRCS'а и PGtF'а; Frenzied Berserker и (Exotic ?) Weapon Master родом из Complete Warrior, Palemaster из Complete Arcana, War Priest из Complete Divine.
А вот про Neverwinter Nine послушал бы с большим удовольствием, расскажи.
О, ДнДшники прибывают. :)
Цитата:

Да, и еще. Как там с эпикой (Level20+)? Есть ли, вообще, и как организовано? По Epic Level Handbook, хочется верить?
20 максимальный и, судя по всему, за время прохождения игры и он-то не достигаеться.
Цитата:

А еще, как там обстоит дело с производящими skill'ами и feat'ами? Есть ли, вообще, как работают? (В смысле skill Craft и feat'ы Create... имею ввиду под производящими)
Оружие крафтиться, поионы алхимяться, броня куёться. Всё есть и не так убого реализовано, как в первом Невервинтера.

Umnik 15.11.2006 17:11

Ну как вообще игра получилась Похожа на Обливион или готику 3 ? Тока не орите сразу, а это ваще не в тему и т.п. ... Если пиратку брать там лагов нет ? Перевод норм. ? И можно ли в пиратке по локалке юзать ?
Пасиба...


Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.