![]() |
Цитата:
|
Такс, ну все, игра значит пройдена. Пожалуй, гнев в отношении нее сменю на милость. Не так уж она и плоха, какой показалась изначально. Конечно же это коридор коридорный, но такой, с неплохим аттракционом по пути. Как я уже говорил, местная боевка так себе и успевает приестся. Правда уже к концу, игра проходится немного на автомате и не занимает много времени. Она заканчивается именно тогда, когда это нужно.
Основной проблемой для меня было какое-то невероятное количество багов и зависаний, которые сопутствовали моему прохождению. Изначально это очень дико раздражало, но потом, даже особого дискомфорта испытывать не стал. Хрен бы с ним, просто потому что история в целом затянула. Вроде бы и нет в ней ничего такого, особенного, банальность про месть, но в рамках сеттинга, да и вообще игры, подано очень неплохо. Иной раз ловишь себя на мысли что смотришь кино, особенно в моменты сюжетных заставок и диалогов персонажей. К слову они выглядят очень здорово, с первого взгляда и от живых людей не отличить. С мимикой тут проделана конечно довольно таки большая работа. Да и вообще по графической составляющей нареканий нет, действительно некстген проект, жаль только, что не в плане геймплея. Цепочка действий во время боя крайне простая - отразил удар, ударил несколько раз сам, запустил qte. Персонаж даже на выступы забирается без действий игрока и только там, где это предусмотрено. Вот прям Орден, чуть ли не один в один, только эту игру очень вывозит сюжетная составляющая, которая даже достойна попасть на большие экраны, хоть и ничего принципиально нового в себе не несет. Потраченных копеек однозначно стоит. Кстати, пробовал мультик и он какой-то совсем пустой. За пол часа смог зацепится только лишь к одному игроку, да и тот, в процессе прохождения решил свалить из игры. А если ещё и учесть, что даже во время игры в мультиплеер, сабж у меня иногда зависает (с какого-то перепугу), он для меня становится просто неиграбельным. |
Поиграл пару часов. Такое отличное кинцо при Рим, пусть реальной историй там почти не пахнет, да этого и не надо. Просто расслабон - шикарная графика и анимация, эпичная музыка и шикарнейшие карт-сцены. Зрелищная боевая система с огромным количеством фаталити. Эдакий "300 спартанцев" от мира видеоигр. Собственно, большего и не ожидал, потому пока доволен. Ну и у разработчиков с самоиронией хорошо - ачивка "Спасти рядового Мария" как бы намекает.
|
RockEngine, это по началу анимация кажется шикарной и добивания круто выглядят. И да, их не огромное количество, отчего где-то к середине игры уже всё это надоест и будет казаться рутиной, хоть игра и короткая довольно.
|
Luit, пока 5 глав из 8 прошел, особо не напрягает. Думаю до конца потянет, да и перепрохождение на "Легенде" норм будет. Ну и Арена. Вообщем пойдет.
|
Прошел игру. Отличное кино, прям с удовольствием посмотрел (ну и сыграл, пусть тут все и просто). Жестокое, эпичное, зрелищное. Большего и не надо. Хоть в кинотеатрах выпускай, если правильно смонтировать.
Теперь вот с другом на Арене зависаем. И на повторное прохождение на "Легенде" пойду. |
Цитата:
|
Rywer, да, все скины сразу, в том числе и скин нанокостюма.
|
Цитата:
|
Rywer, можно и одному. Есть соло режим, правда там не все сценарии доступны, а только 11 (по 1 на карту, в коопе на одной карте может быть 2 сценария).
|
Есть способ подружить игру и видеокарту ? В сообществе стим рекомендуют запустить оригин в фоне (!?) , но мне не помогает. В итоге фпс в ряде сцен крайне низок при том что загрузка гпу %30-50, смотрю ролики на ютубе и у людей фпс выше сотни на значительно более слабых конфигурациях.
|
Брутал, текстуры вроде как 4k, мб врама не хватает?
|
Таки заценил полноценно режим с гладиаторами. Это вин. Жаль, конечно, что за qte фаталити только очки дают, а не запускают разные анимации добиваний. Как так, qte без qte? Графика приятная, нанокостюм из крайзиса выглядит лучше чем в крайзисе, однако. Да и вообще все модельки. И оказалось, если выбрать первого базового гладиатора, будешь рассекать по арене с буквально практически голой задницей, ага, брутальной и высокополигональной.
Мне тут объяснили, что боёвка в игре по сути как в ватмане: также клацать блок или удар вовремя, хотя, когда атакуют сразу четверо, в том числе бидюки, красные удары которых нельзя блокировать, могут и в легкую ушатать. Немного огорчает типичная рпгшная прокачка - +2 процента к урону, зоркости, ярости, скорости за уровень или два. OMFG, сапоги, увеличивающие концентрацию ума в бою (+3 процента). Ожидаю набедренной повязки, повышающей зоркость. Ну и крови почти нет. Руки-ноги-бошки режут, а томатный сок льется пачками по 0,2 литра с тушки в лучшем случае. Комбо-казней на двоих могло быть и побольше и поизобретательнее. Вообще, досыпать бы всяких разных анимаций еще два раза по столько сколько есть сейчас, реиграбельность бы улетела в небо. |
Rywer, скины быстро надоедают, т.к. их внешний вид не меняется, а вот в облике гладиатора все видно. И меч Ареса, и щит Аполлона.)
|
А нехилые в Риме технологии строительства и блоков, как в тутошнем Колизее декорации меняют нет ни в одном современном стадионе, наверное.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Прошел игру. Сначала все довольно интересно. Но потом понимаешь, что это игра от Crytek. Отличные виды, неплохие модели. Графика на высоте. Сюжет мне не понравился, слишком простой и предсказуемый. Боевка сначала кажется интересной, в середине игры уже надоедает, а под конец от боевки остается перекат, блок, два удара, перекат и повторить, хотя режим ярости спасает ситуацию при сражениях с обычными мобами, но на боссов не действует. QTE можно и не выполнять.
Я надеялся на бОльший реализм и бОльшую жестокость. Да отрубаются руки, но кровь не хлещет, трупы пропадают под ногам, нельзя эффектно отрубать головы. Игра заслуживает свои 6-7 баллов, деньги совершенно не жалко. |
COBRA ZX, Не, ну для подобной игры сюжет тут неплохой. За ним хотя бы интересно наблюдать.
|
Есть ли способ снять лок фпс в етой игре?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.