![]() |
Вихорь, я осудил какого-то чувака, с которым он дружил. Может потом и войну тому ещё объявил (за дело конечно) - не помню уже. Но факт тот, что напрямую с Ганди мы даже не встречались, т.к. жили по разным частям океана.
Вот бы мои "друзья" всегда так же осуждали/объявляли войну моим врагам, когда на меня нападают. А по поводу чудес: тоже хочу свою плашку в окошке дипломатии, где можно так же про всех писать, что лидер нации N - скотина, так как построил моё чудо света, лидер нации M - скотина, т.к. построил город в том же месте где я хотел построить. Компьютерные игроки всю игру ноют о том, что ты им сделал и чего не слелал. |
Относительно недавно начал играть,поэтому есть множество вещей,с которыми еще не успел разобраться. Есть ли смысл качать ветку набожности или меценатства? Складывается ощущения,что пользы от данных веток значительно меньше,чем от той же традиции или воли. Стоит ли стараться урвать как можно больше чудес света? Никак не могу избавиться от ощущения,что упуская чудеса света (не все,но некоторую их часть) я тут же начинаю отставать от всех остальных. И такой вопрос, в каких случаях действительно стоит стараться как можно быстрее получить пантеон и религию? Из моих примеров такой был только один, когда вокруг города друга было 3 серебряные залежи, из-за которых он не слабо рванул вперед.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
В случае, если я пошлю своих археологов раскапывать скрытые археологические раскопки на территории компьютерного оппонента, последний будет предъявлять мне какие-либо претензии или нет? По идее, не должен, так как компьютер не должен видеть скрытых раскопок, если конечно у него не прокачана соответствующая культурная ветка.
Какие-нибудь города противника, с которым не находишься в состоянии войны, можно обращать в свою веру, так, чтобы они тебе это не запоминали до конца игры? Попробовал так сделать с чужой столицей - обиделись. Стоит ли заморачиваться на счёт наиболее раннего начала накопления предметов искусства, - картин, муз. произведений и т.п., - которые впоследствии будут давать очки культуры и +4 к итоговым очкам за каждое произведение? Цитата:
|
Будет.
Тут по времени не помню точно. Стоит, если идешь к победе через культуру. ГГ самый простой способ. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Парни, подскажите пожалуйста, как-то можно очистить от радиации клетку где горы? Город около горы, по городу бомбанули ядреной бомбой. Всё вокруг города очистил, осталась радиация над горой. Она сама исчезнуть может через Х ходов?
|
Договор о взаимных научных исследованиях - это что? Почему-то ИИ предлагает мне при подписании такого договора ещё и приплачивать ему ресурсами. Он же со своей стороны только денюжку даёт. Почему так?
Чет я вообще не заметил никаких плюшек от подписания такого договора. |
SamAilward,
Цитата:
Тезисно: ии требует от тебя проплаты при заключении договора, потому что ты его опережаешь на эпоху в научном развитии. Если вы в одной эпохе и отношения с этим государством у тебя хорошие - то ты ничего не будешь платить сверх меры. По окончанию научного сотрудничества (30 ходов на нормальной скорости вроде?) обе страны получат единовременный буст в науку, причём чем более развитая страна - тем больше у неё будет буст. |
Вихорь, а, ну понятно, спасибо. Значит без бустов обойдусь, нефиг кормить всяких бездельников.
|
Что за дурацкая привычка у ИИ разбрасываться своими городами?
Например объявил войну нации N, находящейся на соседнем континенте. По сути никаких военных действий не велось, потому что было далеко, не нужно, да и лень. Через десяток-другой ходов ИИ стабильно просит мира и отдаёт за это один из своих городов. Чото чушь. Играю на 4-ом уровне сложности. Полагаю, на более высоких уровнях ИИ по уму точно такой же, и имеет преимущество перед игроком лишь за счёт бустов в скорости ислледования и т.п. |
Цитата:
У меня так постоянно происходит. Причем интересный момент - если ты сам просишь мира и просишь город - ИИ тебе его не отдаст. Но в следующем ходе он обращается к тебе за миром и уже готов отдать город. Аналогичная ситуация с оборонительным союзом и торговыми соглашениями. На мою инициативу ИИ отказывает, а на следующий ход предлагает уже сам, причем то же самое. |
Цитата:
|
Avalanche, вот Атилла с Александром как раз попались. Не ближайшие соседи, но на одном континенте. Атилла захватил в начале игры пару-тройку столиц ИИ, но на мне закончил свои териториальные притязания. Я быстро понял его манеру игры, - захватить все столицы, - и подкопил войска, чтобы суметь дать отпор.
Ну а потом всё по накатанной: я с кем-то там объявил Атилле войну, дай бог полтора отряда у него замочил, а через десяток ходов он мне сдал чью-то захваченную столицу. Которую я вернул владельцу, потому что она мне нафиг не сдалась. И так несколько раз, пока Атилла не скатился в говно: у него осталась одна своя собственная столица, которую соседние ИИ захватили. Скучно, товарищи, скучно. Пока Атилла всех своих соседей выносил, я по очкам конкурентов обогнал раза в два. Вырвался вперёд по науке…ну и т.д. Дальше ИИ на совете только эмбарго мне объявлял, зачем-то. Я с ИИ вообще не торговал - денег было достаточно, а они все свои торговые пути этим эмбарго прокакали. Короче, боёвка с ИИ в Цивилизации чет скучная. Интересно с самого начала игры, когда возишься с лучниками, скаутами, отбиваешься от варваров. А потом, как более-менее разовьёшься, всё затихает и уже никто на тебя не лезет. |
Цитата:
на сложности 5 и ниже игра сделает все чтобы ты победил |
Nebel, так то не сложность, а обычный буст ИИ по стоимости войск, покупки зданий и суммы содержания войск. Если бы ИИ от этого становился умнее - так нет. Буст я считаю нечестной штукой.
|
Цитата:
|
SamAilward, иди в онлайн)
|
Цитата:
я как-то россией держа 16 столиц, пытаясь дожать австрию окруженную горами, на которую все силы бросил, ганял "повстанцев" по все своей територии одним отрядом конницы. в онлайне такая игра пол года заняла бы |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.