![]() |
Всем привет, принес вам немного вкусного =)
1. Появился Timeline 12 с сабами, кто еще не смотрел, или смотрел, но не понял по английски, или... а, короче, смотрим тут =) 2. У гохи появились 2 новости об отношении Bioware и EA к великому и ужасному (в хорошем смысле) WoW. Не знаю как у них давать ссылку на пост, т.к. оно выкидывает сразу на форум. Вот тут мы опубликовали обе новости (права гохи не нарушены =) ). 3. Небольшой пост о PvP появился на оф сайте, мы не удержались и перевели. 4. Если кто не зарегистрировался еще на ЗБТ и хочет это сделать, но не знает как - для вас гоха выложили целое руководство. Ссыль |
Есть что нибудь про бг ?
|
stalker 10, из видео по моему только это
Было еще интервью, но я его не найду сейчас =) Добавлено через 13 часов 45 минут Вопрос - ответ, часть третья Создание Храма Ситхов Новый концепт-арт |
Кто участвует в ЗБТ отпишитесь как игра или еще не началось?
|
SuperDim, если бы кому-то выслали приглашение он бы тут всем протрезвонил это.
|
В преддверие PAX East разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили об изменении специализированного класса Jedi Knight - Jedi Guardian. Сообщается, что теперь Защитник сможет не только танковать, но и наносить урон (ДД), несмотря на то, что у него только один лазерный меч.
|
|
Посмотрел последние скриншоты ! Прямо дух захватывает ))) Правда монстр очень похож на ВоВ-овсого ! Но я уверен что Близы его тоже откуда-то слямзили в свою очередь :)
|
Пока переводили Раттатаки, я понял, что это будет моя любимая раса =) Все, беру Баунти Раттатаки =)
А забавно, корабль не так уж похож на феттовский =) Ребят, если есть замечания по переводу, не стесняйтесь поправлять |
Интересное видео, показывающее анимацию ходьбы, бега, отражения выстрелов лазерным мечом и прочее. Видно, что игра подросла в этом плане! =)
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Анимация всё равно плохая.
|
Цитата:
|
Георг Зеллер подробнее об отсутствии автоатаки
Некоторое время назад разработчики уведомили нас на форумах Старой Республики об отсутсвии автоатаки. Это вызвало весьма бурную реакцию, поэтому Георг Зеллер желает предоставить некоторую информацию, чтобы немного прояснить ситуацию. В этом комментарии Георг указывает на проблемы в отношении времени атаки, активизации способностей и интересующие игроков вопросы о времени и отсутствии так называемого случайного урона - автоатаки, что может привести к некоторым негативным воздействием на общий "секундный урон". Ниже предоставлены его слова: "Думаю, стоит отметить, что игра, грубо говоря, "прощает" медленное нажатие клавиш, что вызывает определенное беспокойство у не имеющих автоматической атаки, поэтому эта функция, несомненно, должна присутсвовать. Для обеспечения равного времени активации способности (и, следовательно, потенциала "секундного урона") между игроками с низкими и высокими скоростями, игра в ходе выполнения способности позволяет "поставить в очередь" следующую способность (время активации которой, естественно, несколько ограничено). Эта функция гарантирует плавный переход вашего персонажа в схватку со следующим противником, не теряя драгоценных секунд для окончательного удара под конец предыдущей способности или же атаки (то, что в конце концов заставит игроков нажимать на кнопки). Естественно, что перемещение, прыжки и любые другие действия прервут подобные очереди активации способностей или атаки. Многие наши тестеры до сих пор относились довольно положительно к отсутсвию автоатаки" Создание очередей способностей на ряду с атаками весьма интересно, вскоре после этого также неплохо было услышать об "ответной реакции" автоатак. Следуя созданию этой функции было поднято множество вопросов, на которые согласился ответить Георг Зеллер: "Это техническая функция, но не механика геймплея. В принципе, вместо нажатия кнопки после восстановления способности, мы предоставляем вам небольшое окно, в котором игра принимает кнопку ввода в то время как предыдущая способность по-прежнему выполняется. Это фактически устраняет необходимость внимательно следить за строкой восстановления интерфейса, вы вместо нажатия кнопок наблюдаете за действиями вашего персонажа на экране (например, близко к концу моей предыдущей теперь могу выполнить следующую атаку без ожидания окончания предыдущего хода). Опять же, больше динамики, движения, меньше уязвимости во время задержки". С его разъяснения видно, что вам, конечно, не следует слишком уж полагатся на подобную функцию, но, безусловно, ей будет весьма полезно воспользоваться. Как всегда было приятно услышать от Георга мнение насчет этого вопроса, что указывает на довольно важные аспекты игрового мира Старой Республики. Похоже, что отсутствие автоатаки принесет свежие чувство, больше динамики и реалистичности в игру. Последняя информация об отстутсвии автоатаки и очереди способностей для использования. 2 Wolfsheim Скрытый текст: |
Цитата:
Ради интереса зашел на сайт. Хм..думается мне, что у тебя проблемы с компом/софтом, или пора бы уже слезать с браузера Internet Explorer, или же слезать с колёс, ибо если есть боль в глазах и глюки(ОО) это уже о чем то говорит. Автору же, хочу выразить благодарность за перевод, прочитал с интересом, надеюсь, что будешь продолжать в том же духе, потому как, игру ждут многие, а вот скорость публикации/перевода новостей у каждого сайта своя. Еще раз спасибо и так держать. |
Цитата:
|
LightSaber, перевод и орфография говно
Чтобы не голословно Цитата:
|
Извиняюсь сразу этот вопрос наверняка задавали 10000 раз НО я чет последние 2 месяца не следил за новостями и поэтому спрашиваю.
Игра будет бесплатная но с возможностью доната или полностью платная или бесплатная? Заранее спасибо_) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:59. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.