Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65007)

Typhus 11.05.2009 22:41

Эм, не совсем уверен что это нужная мне тема...
У меня кампания заглючила на миссии Angel Forge, где нужно врата закрыть. Я сделал миссию, и пошел на следующую на этой планете, которая оказалась убить эльфичку (вроде идранель, туже которую нужно было мочить до Angel Forge), после этой миссии у меня снова появилось задание Angel Forge, где у меня уже во второй раз забрали таркуса, и на следующей миссии игра выводила ошибку. С чем это связано и как это исправить?

РАГНАР 11.05.2009 23:02

Typhus, У тебя пиратка или лицензия.

CMogilko 12.05.2009 00:15

Патч 1.3.1
Скрытый текст:
Новый контент:
-Режим игры 2на2 теперь доступен для ранговых игр
-Две новые карты для четырех игроков были добавлены в игру: Медейские шахты(4игрока) и Руины аргуса(4 игрока). Эти карты доступны как для ранговых игр, так и обычных.
-Мы добавили тест на производительность; вы можете найти его во вкладке Графика в опциях.
-Добавлено 8 новых "фаталити" в игру. Будьте внимательны, не пропустите резню!

Новые опции:
-Мы добавили опцию "нажми чтобы говорить" для внутриигрового голосового общения. Когда разговор станет доступным, тильда(~) будт управлять чатом.
-Мы также добавили "продвинутое под-выделение" в опции игры. Когда оно включено, под-выделение будет в стиле Company of Heroes, т.е. лишь под-выделенный отряд будет получать приказы.

Стабильность:
-Исправлены некоторые "падения", в случае неверных данных записанных в логах.
-Исправлены многочисленные незначительные "падения".
-Исправлены "падения" игры изза утечки памяти на 32х-битной версии Windows Vista.
-Исправлены "падения" которые могли произойти в случае если Авитус будет пополнять отряд когда игра закончилась.

UI изменения:
-Предыдущие "иконки" были заменены "иконками" основанными на роли, которую выполняет отряд. Новые "иконки" показывают схожие особенности юнита по сравнению с другими расами. Новые подсказки были также добавлены в загрузочный экран, чтобы объяснить некоторые новые пиктограммы.

Улучшения Реплей-менеджера:
-Добавлена 4х скорость прокрутки игры.
-Процесс захвата точек теперь виден.
-Улучшения отрядов и командиров теперь также видны при их выделении.
-Порядок постройки теперь отображен.
-В настройках управлением произведения теперь добавлены опции звука.
-"Иконки" юнитов теперь также отображаются.

"Разукрась-ка":
-Название цветовой схемы теперь может содержать в себе до 32 символов.
-Максимальное количество цветовых схем теперь 350.

Внутриигровые исправления:
-Исправлен баг, когда юнит с энергитическим щитом становился неуязвимым, если у него было очень мало здоровья.
-Исправлен баг, когда Карнифекс переставал атаковать в рукопашную после убийства им вражеского героя(также в рукопашную).
-Приоритетная цель "танкобоев(танкбуст в девичестве)" теперь техника.
-Исправлен баг, когда взрывные заряды "провалиться" сквозь местность и не сдетонировать.
-Исправлен баг, когда Техмарин мог продолжать ремонтировать цель, после того как он был отброшен от нее.
-Теперь отряды "вываливаются" из машины, если она была уничтожена.
-Возмещаются все финансовые затраты на строительство здания, которое было отменено.
-Пересмотрено количество ресурсов, возвращаемое при уничтожении врагом эльдарских Врат варпа.
-Пересмотрено количество ресурсов, возвращаемое при уничтожении артелерийской турели Техмарина.
-Исправлен баг, когда рукопашный юнит "прилипал" к цели, которая телепортировалась или "прыгала" на дальние дистанции.
-Исправлен Продвинутый варп генератор и Улучшенный боевой генератор Экзарха пауков варпа.
-Пересмотрено подавление и отбрасывающая сила Scything Talon.
-Исправлены проблемы пафинга на карте Арена тифона.
-Установлено время "производста" туннелей рэйвененром. Туннели также уязвимы в момент "прокопки".

Текстовые ошибки:
-Исправлена подсказка о боевом снаряжении Ликтора-альфы под названием "адреналиновые гланды".
-Исправлена подсказка на способности "катализ".
-Исправлена подсказка на боевом снаряжении Варлока под названием "Доспех чемпиона(Champion’s robe)".
-Исправлена неправильная подсказка на способности “Luv da Dakka”.

Не_ранговые игры:
-У игроков больше не появляется извещение об отмене матча, если был "выкинут" игрок из не_ранговых игр.
-Игроки могут выбрать цветовую схему для оппонента-компьютера.

Соединение во время матча:
-Убрано всплывающее сообщение об "оценке игрока", если он покинул матч до окончания отсчета к началу матча.
-Исправлена ошибка в ситуации, когда матч мог оказаться "неиграбельным" по причине вылета хоста.

Послеигровая статистика:
-Теперь показывается сообщение "игрок покинул игру", если вы покинули игру к экрану статистики окончания матча.

Достижения:
-Исправлен баг с достижением "Sweeping Advance". Ранее оно могло быть не получено, если убегающий на базу юнит был последним в отряде.

Улучшения звука:
-Звук во время разговоров в игре теперь имеет больший приоритет.
-Установки качества звука "средние" теперь устанавливаются как 44100Hz вместо 22050Hz.

Внутриигровые изменения в интерфейсе и управлении:
-Теперь есть 2 кнопки для сигналов на карте, Атака и Защита(с горячими клавишами на F8 и F9 соответственно).
-Добавлена комбинация клавиш ALT+X, для отступания всех войск на базу.
-Добавлена комбинация клавиш SHIFT+X, для отступания на базу героя.
-Исправлен изъян с камерой, когда она "застревала" в определенной позиции.
-Камера больше не "уезжает".
-Отряды, в которых есть сержанты теперь отображаются корректно во время пополнения войск.
-Командиры в состоянии "без сознания" больше не могут быть выбраны в случае выделения нескольких юнитов.
-Способности, которые требуют указания цели теперь могут быть использованы при помощи вкладок отрядов.
-Осуществлено исправление, которое делало невозможным назначением на них горячих клавиш, если другой игрок слишком долго загружается.
-Таблица со списком игроков более не исчезает, при использовании голосового чата.
-Исправлена ошибка, когда "попадание в тыловую броню"могло позволить атакующему нанести мгновенно еще несколько атак.
-Круги, обозначающие что отряд выделен, более не исчезают, при выполнении юнитом "фаталити".
-Исправлен баг, когда недоступные способности юнита, обозначенные серым оттенком становились доступны, когда юнит отступал на базу.
-Исправлена ошибка, когда на портрете юнита отображался "0", но юнит все еще был жив.
-Кликанье по вкладке юнита, который находится во Вратах варпа эльдар или туннеле рейвенера, теперь выбирает "запрошенный" юнит.
-Исправлена ошибка, иногда приводящая к появлению у отрядов, с прикрепленным к ним сержантам, более одной "иконки назначения юнита" при выходе из Врат варпа эльдаров.
-Анимация иконки пополнения отряда более не появляется на героях, когда они выделены вместе с остальными войсками.
-Исправлен баг, когда подсказка на исследуемом снаряжении не появлялась.
-Исправлен изъян, когда появлялся "черный угол" в здании, занятым гарнизоном.
-Нажатие пробела больше не влечет за собой появление "2х пробелов" во время чата.

Игровые опции:
-Исправлен баг, когда кнопки, отвечающие за звук исчезали, после изменения параметров яркости.

Улучшения AI компьютера:
-Компьютер уровня Эксперт и Сложный теперь стараются больше "давить" на игрока, исходя из предложенных ему юнитов, доступных на т1.
-AI игрок теперь использует различные экипировки для героя, исходя из условия "не навредить своей экономике".
-AI игрок теперь строит необходимое ему по игре количество генераторов.
-AI игрок будет провоцировать врага и вести себя более агрессивно чем прежде.
-AI игрок внимательнее следит за своими юнитами, и при необходимости отступает как юнитами дальнего, так и ближнего боя.
-AI игрок гораздо лучше использует способности своих юнитов.
-AI игрок будет более грамотно улучшать свои отряды.
-AI игрок ставя приоритет на захвате точек будет действовать более умно.
-AI игрок развивается к второму тиру в более выгодный для него временной промежуток, и заказывает позднеигровые юниты в соответствием с их необходимостью на поле боя.
-AI игрок развивается к третьему тиру и строит такие элитные войска как карнифекс, танк хищник, огненная призма и так далее, исходя из боевой ситуации на поле боя.
-AI игрок теперь способен обходить отряды, вооруженные подавляющим снаряжением.
-AI игрок "воскрешает" своего героя по более уместной цене.
-AI игрок более не заказывает и тут же отменяет строительство генератора при условии нахождения неподалеку войск противника.

Кампания:
-Брифинг миссии озвучивается лишь в первый раз, когда миссия была выбрана.
-Исправлен недостаток, когда звездная карта не выдвигалась на передний экран в первый раз, когда игроку требовалось перемещаться между планетами.
-Экран повышения уровня персонажа теперь показывает награды, заслуженные в течение миссии.
-Исправлена фатальная ошибка на Вратах ангела.
-Исправлена Фатальная ошибка при первом нападении ликтора.

Кооператив:
-Добавлен таймер, отсчитывающий время до начала миссии.
-Исправлен изъян, когда другой игрок в кооперативе получал лишь 5 горячих клавишей.

Локализация:
-Добавлена поддержка венгерского языка.


Вы видите тут изменение баланса?

Empire Scout 12.05.2009 07:43

CMogilko
Равенера и его туннели понерфили. Разве не изменение баланса?)

Darth Bait 12.05.2009 08:13

-Теперь отряды "вываливаются" из машины, если она была уничтожена.
Ооо, наконец то! А то если тоннель уничтожишь, все юниты из него выходят без повреждений, а тем кто был в технике каюк...
Хотя с другой стороны это не так реалистично...

ZeroCoolDark 12.05.2009 08:34

Цитата:

Сообщение от Empire Scout (Сообщение 6069450)
Равенера и его туннели понерфили. Разве не изменение баланса?)

Не увидел в чем?
Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 6069477)
-Теперь отряды "вываливаются" из машины, если она была уничтожена.
Ооо, наконец то! А то если тоннель уничтожишь, все юниты из него выходят без повреждений, а тем кто был в технике каюк...

Это соответствовало и логике и настолке...

Darth Bait 12.05.2009 09:48

Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 6069493)
Это соответствовало и логике и настолке...

Если уничтожить все тоннели на карте, то юниты который были в них спрятаны, выходят на поверхность из последнего уничтоженного, а не дохнут под землей. Логика отсутствует.

По мне так что то со спамом тактикалов надо делать, а тоннели это так баловство...

ZeroCoolDark 12.05.2009 12:26

Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 6069601)
По мне так что то со спамом тактикалов надо делать, а тоннели это так баловство...

Тоже не панацея. Либо масс мили юниты, либо скажем снаперы 3-4 пачки и т.д.и т.п. Скажем 2х дредов никакое доступное количество тсм не одолеет.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 6069992)
а тоннели это так баловство...

Угу, мгновенное перемещение в любую точку карты - баловство. Видимо ты не играл с хорошим рейвенером - секунда ты его жмешь, еще секунда -и он у тебя в тылу...

NAFTALIN 12.05.2009 13:36

Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 6069601)
а тоннели это так баловство..

Тоннели сейчас одна из самых страшных имб,которые есть.

Typhus 12.05.2009 23:10

Цитата:

Сообщение от РАГНАР (Сообщение 6068615)
Typhus, У тебя пиратка или лицензия.

Да, патч если что у меня 1.3

4set 13.05.2009 07:16

Ура тоннели теперь не такие страшные как были но все равно гемора доставляют не мало, новые значки над юнитами бесят хотя теперь в тараканах на т1 легче разобраться кто есть кто))
Цитата:

Сообщение от NAFTALIN (Сообщение 6070270)
Тоже не панацея. Либо масс мили юниты, либо скажем снаперы 3-4 пачки и т.д.и т.п. Скажем 2х дредов никакое доступное количество тсм не одолеет.

если дреды с грейдами и герой тех десант то не одолеют а вот если нет то скажем 3 тсм с антитехом вполне способны разобрать дрэдов один раз с напарником разобрал аву 1 тсм с антитехом героем техом 10 левела и союзной искажалкой было весело))да мили юниты не столь страшны тсм поскольку они сами в этом деле не промах с сержантом эт ваще но я не говорю что они имба пулеметы опракидывающие юниты асауты и тд и тп

ZeroCoolDark 13.05.2009 09:29

Вообще, в большинстве случаев тсм под бафом делают асмов с сержем, если они сошлись просто, без прыжка. А что творят скажем те же ТСМ с плазмой и огнем... Огнемет часто недооценивают, а он весьма и весь эффективен даже на 3 тире, для прикрытия остальных отрядов, за счет непрекращающихся атак. А против нидов -вообще маст хэв.

Darth Bait 13.05.2009 12:10

Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 6069992)
Угу, мгновенное перемещение в любую точку карты - баловство. Видимо ты не играл с хорошим рейвенером - секунда ты его жмешь, еще секунда -и он у тебя в тылу...

Хе хе хе, спамеру ТСМ рейвенир не помеха, а вот два это уже серьезно, и что он будет в "тылу" делать против трех отрядов с огнеметами? Вообщем ниды не так тревожат, достают да, но не критично...

Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 6069992)
Тоже не панацея. Либо масс мили юниты, либо скажем снаперы 3-4 пачки и т.д.и т.п. Скажем 2х дредов никакое доступное количество тсм не одолеет.

Одолеет, не сразу, но одолеет.

Цитата:

Сообщение от NAFTALIN (Сообщение 6070270)
Тоннели сейчас одна из самых страшных имб,которые есть.

Категорический не согласен, хотя раньше так думал.


Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 6075507)
Вообще, в большинстве случаев тсм под бафом делают асмов с сержем, если они сошлись просто, без прыжка. А что творят скажем те же ТСМ с плазмой и огнем... Огнемет часто недооценивают, а он весьма и весь эффективен даже на 3 тире, для прикрытия остальных отрядов, за счет непрекращающихся атак. А против нидов -вообще маст хэв.

А вот тут полностью согласен, огнеметы ТСМ не чета остальным, два отряда к слову даже без сержантов могут дел натворить ого го, и вполне успешно сносят генераторы врага, причем достаточно быстро.

Здоричелло 13.05.2009 12:56

все равно кульная игра!!!!!!!

ZeroCoolDark 13.05.2009 12:58

Здоричелло,
Маладец! Палучи призент!

NAFTALIN 14.05.2009 08:25

Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 6075940)
Категорический не согласен, хотя раньше так думал.

Ну да,когда армия врага не тратя ресов прыгает моментально по всей мапе,это супер баланс.

Asko 14.05.2009 14:58

Ээээх, побыстрей бы подкинули бы нам хаоситов как расу! Как без них ваще можно, храни нас всех Император!?

Typhus 15.05.2009 16:44

Даа, без криков "Death to the False Emperor!" и "Kill! Maim! Burn!" реально атмосфера изменилась, где же все предатели?!

Хотя говорят что в следующем аддоне они появятся, поскорей бы))...

Darth Bait 15.05.2009 17:30

Цитата:

Сообщение от NAFTALIN (Сообщение 6080853)
Ну да,когда армия врага не тратя ресов прыгает моментально по всей мапе,это супер баланс.

Не моментально(особенно сейчас) и не по всей мапе, и не вся армия :)
P.S. Здорово Орками играешь ;)

NAFTALIN 15.05.2009 21:22

Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 6089207)
Не моментально(особенно сейчас) и не по всей мапе, и не вся армия

Что мешает равенеру прорыть туннель к генераторам,и выпустить на генераторы варриоров,или,еще хуже,если его союзник выпустит из тоннеля стиков\девостаторов\сюрикенку,и пока ты прибежишь к генераторам ,все благополучно смоются.Или например нарыть туннелей на своей половине мапы,чтобы союзники прыгали и капили точки.
Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 6089207)
и не вся армия

4 отряда во главе с равенером(а если ему еще вкачаны миащмы и кислотные брызки) до т3 могут пронести кого угодно.Дальше,если ты выпускаешь тех,зоантроп тупо может вылезти из недалекого туннеля,пальнуть по теху,и если что,нырнуть в тоннель и вынырнуть у базы,а может и вообще слить к чертям тезнику(и не только).
Я сужу по игре тиранидов у которых 36+ тс,как там играют ниды-нубики я не знаю.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:33.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.