Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Автосимуляторы (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Дальнобойщики 3. Покорение Америки (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=7574)

Sergei VP 01.12.2009 12:04

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 7179923)
Sergei VP, Вопрос еще такой, как насчет заправок неработающих и наоборот, неотмеченных, но работающих? Вы брали на заметку? Просто не было от Вас ответа, нужно еще раз указать места?

Так, упустил....какие не работают?

Tyras 01.12.2009 14:00

Цитата:

Сообщение от Car1son (Сообщение 7177070)
Tyras, А почему нельзя было сделать закрытый бета тест, но набор проводить из обычных игроков? Тогда многих багов удалось бы избежать.

Во-первых, быть тестером не так просто как вам кажется.
Тупо писать "вот здесь глюк" - этого мало. Надо примерно понимать с чем он связан и на какого разработчика направлять.

Во-вторых, практически все увиденные игроками баги есть в багбейзе. Проблема в том, что не хватает рук...

Цитата:

Сообщение от Stone Cold (Сообщение 7177087)
Ну да 15 человек,это не 200, но тогда надо было рассчитывать свои силы что ли.

Согласен, но это уже вопрос к руководству проекта.

Цитата:

Сообщение от Win'ER (Сообщение 7177121)
Вот и мне такая же мысль вчера пришла. Было б намного эффективнее. А набирать, например, из тех, кто лицензию Дальнобойщиков 2 покупал.

Поймите, что если вы в сотый раз напишите про известный баг, он от этого не исправится сам собой.
Баги не "не заметили", их не успели поправить. Многое успели, многое - нет.

Цитата:

Сообщение от O6opMoTeHb (Сообщение 7177198)
Не ошибается тот, кто ничего не делает - это факт, но уж коли назвались груздями то доводите дело до конца.

Доведем.

Цитата:

Сообщение от O6opMoTeHb (Сообщение 7177198)
И не надо сравнивать "Софтлаб" с "Близзардом", сравните хоть с "Инвиктусом" что-ли.

Я и не сравнивал, я сказал "это вам не Близзард", народу на порядок меньше :)

Цитата:

Сообщение от Фамяк (Сообщение 7177289)
Чтобы заметить ацкие тормоза 15ти человек недостаточно, нужна пара сотен? 0.о

15 человек просто маловато для такого масштабного проекта, тем более, давно разрабатываемого. Наример, программистов сейчас всего пятеро на весь(!) проект. Некоторые задачи: траффик, экономика, шейдера, полиция, сюжет, физика, плагины дизайнерам, звук и т.д. и т.п. Вот и получается, что один человек занимается и физикой, и трафиком, и липсинком, и звуком и еще многим. По дизайнерам примерна та же картина. А ведь есть еще и другие проекты, над которыми работают те же люди. Повторюсь, что все понимают, что штат должен быть больше. По крайней мере, рядовые сотрудники, которым и я являюсь. Но имеем то, что имеем - и это уже совсем другая тема, которую обсуждать я не в праве.

Вот вы лично готовы приехать к нам в нск и устроиться в Софтлаб, например программистом?
Причем тут не заметили? Со временем поправят.

Зачем я всё это написал? Попытался навести на мысль многих, задающих вопросы типа "как могли не заметить???". Заметили, но не успели поправить, пока.
Нас не легион :)


Цитата:

Сообщение от Dimas1515 (Сообщение 7177304)
А вы чё даже не прошли её ещё? Уж у вас та была возможность наиграться одним из первых...

Нет, не прошел, а когда бы? :) Я только катался в районе стартовой позиции и подвозил Трикси :sot:
В тестовых целях )))
Многие ключевые разработчики даже отпуск позволить себе не могут, не то что сидеть играться на работе. А месяц до релиза отдел вообще работал без выходных, примерно как Ник, только сон был :)

Сам вот хочу поставить дома и поиграться на выходных. Жаль только, не на кого будет ругаться на форуме :rolleyes:

Car1son 01.12.2009 14:04

Цитата:

Сообщение от Tyras (Сообщение 7180383)
Во-первых, быть тестером не так просто как вам кажется.
Тупо писать "вот здесь глюк" - этого мало. Надо примерно понимать с чем он связан и на какого разработчика направлять.

Ну в большинстве случаев понятно куда и к кому обращаться. Да и ошибок было бы в разы меньше чем сейчас, хотя бы в той же самой оптимизации.
Цитата:

Сообщение от Tyras (Сообщение 7180383)
Сам вот хочу поставить дома и поиграться на выходных

У вас тоже три активации? :)

Tyras 01.12.2009 14:12

Цитата:

Сообщение от Car1son (Сообщение 7180406)
Ну в большинстве случаев понятно куда и к кому обращаться. Да и ошибок было бы в разы меньше чем сейчас, хотя бы в той же самой оптимизации.

У вас тоже три активации? :)

Ну как вы не поймете? Проблема не в том, что плохо тестировали. Проблема в том, что не хватает рук исправлять. Вот сейчас готовый проект исправлять уже легче. А когда он развивался, и многие вещи были неопределены или менялись? Смекаете проблему? :)

Обыкновенный подарочный диск. Выдали всем аффтарам :)

Байка: Наша доблестная милиция вчера в московском аэропорту задержала 1С-овцев, которые везли авторские экземпляры дисков (разумеется, они приехали не только для этого). Хорошо хоть посадили в самолет, но сказали "в Новосибирске с вами разберутся". Пришлось Игорю Белаго ехать их спасать с бумажками ))))

toymax 01.12.2009 14:15

Tyras, спасибо за помощь Сергею.

Car1son 01.12.2009 14:19

Цитата:

Сообщение от Tyras (Сообщение 7180433)
Ну как вы не поймете? Проблема не в том, что плохо тестировали. Проблема в том, что не хватает рук исправлять. Вот сейчас готовый проект исправлять уже легче. А когда он развивался, и многие вещи были неопределы или менялись? Смекаете проблему?

Смекаю), но просто за такой срок можно было хоть немножко исправить с оптимизацией, да и тестировали наверняка на обычных машинах, так первым делом заметить это надо было и исправить, ведь с плохой оптимизацией изначально, далее уже невозможно будет тестировать.

Tyras 01.12.2009 14:20

Цитата:

Сообщение от Car1son (Сообщение 7180406)
Ну в большинстве случаев понятно куда и к кому обращаться. Да и ошибок было бы в разы меньше чем сейчас, хотя бы в той же самой оптимизации.
У вас тоже три активации? :)

Вот ради интереса.
Баг: Висящий в воздухе Кохрейн.

Причина бага? Ваши варианты, на кого бы вы направили? :)
(Надо понимать, что и нам часто приходится сначала найти причину, а уже потом править).

A1ex_Romano 01.12.2009 14:21

Цитата:

Сообщение от Tyras (Сообщение 7180383)
Во-первых, быть тестером не так просто как вам кажется.

Ну вообщето ИМ за это платят, а не наоборот!
Я игру не покупал, мне подарили ключик (спасибо добрым людям) и считаю что помогать в выявлении багов и недочётов за свои-же деньги это верх неуважения разработчиков к покупателям! Тоже было и с "Сталкером Ч.Н."(но тогда я покупал за свои кровные лицензию)!
Я как узнал что западный релиз игры случится в 2010 году сразу понял что нас собираются опять использовать в качестве бетатестеров для того чтоб за границу:pray: отправить готовый и отлаженный продукт.
Обращаюсь к разработчикам или их представителям которые здесь собирают инфу о багах:
- Вам не стыдно так поступать со своими соотечественниками?

Car1son 01.12.2009 14:25

Цитата:

Сообщение от Tyras (Сообщение 7180464)
Вот ради интереса.
Баг: Висящий в воздухе Кохрейн.

Я бы с радостью ответил на ваш вопрос, но, к сожалению, в игру не играл, собирался купить, после прочтения отзывов желание пропало само собой).

PROaRT 01.12.2009 14:29

Цитата:

Сообщение от Tyras (Сообщение 7180433)
Ну как вы не поймете? Проблема не в том, что плохо тестировали. Проблема в том, что не хватает рук исправлять. Вот сейчас готовый проект исправлять уже легче. А когда он развивался, и многие вещи были неопределены или менялись? Смекаете проблему?

Зачем было тогда выпускать продукт? Или в таком случае легче бы было написать "Купите с станьте тестером за 500 рублей" Ну ибо сказать вы же понимаете нас же не так много и поэтому не успели это по крайней мере издевательство, ведь игроки платят за конечный проект. Да можно списать на то что игру многие очень ждали и вы хотели порадовать игроков выпустив игру в срок, но лучше уж без игры чем так.

Tyras 01.12.2009 14:29

"Я кагбэ говорю вам", что разработчики во главе с Игорем Белого согласны со многими замечаниями. Мы же не слепые.
НО!
ВНИМАНИЕ:
сотрудники не определяют маркетинговую политику и "линию партии".
Когда, где и как выпускать проект.

Car1son 01.12.2009 14:31

Tyras, То есть разработчик никак не может повлиять на издателя? Тогда все шишки в сторону 1с?

TechnoVirus 01.12.2009 14:32

Цитата:

Сообщение от Tyras (Сообщение 7180464)
Вот ради интереса.
Баг: Висящий в воздухе Кохрейн.

Причина бага? Ваши варианты, на кого бы вы направили?
(Надо понимать, что и нам часто приходится сначала найти причину, а уже потом править).

Скрытый текст:

блин, в тупик поставил :)

PROaRT 01.12.2009 14:32

Цитата:

Сообщение от Tyras (Сообщение 7180504)
"Я кагбэ говорю вам", что разработчики во главе с Игорем Белого согласны со многими замечаниями. Мы же не слепые.
НО!
ВНИМАНИЕ:
сотрудники не определяют маркетинговую политику и "линию партии".
Когда, где и как выпускать проект.

Тогда все понятно, спасибо за ответ и удачи в борьбе с ошибками.

SamAilward 01.12.2009 14:33

Цитата:

Сообщение от Дюх (Сообщение 7179532)
Ехал не напряжно, на поворотах сбрасывал до 45-50, по прямым не более 85 м\ч.

Ага, чей, по обочинам, да по встречке при этом шпарил, вот время и осталось куда, да? =)

Tyras 01.12.2009 14:37

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 7180503)
Зачем было тогда выпускать продукт? Или в таком случае легче бы было написать "Купите с станьте тестером за 500 рублей" Ну ибо сказать вы же понимаете нас же не так много и поэтому не успели это по крайней мере издевательство, ведь игроки платят за конечный проект. Да можно списать на то что игру многие очень ждали и вы хотели порадовать игроков выпустив игру в срок, но лучше уж без игры чем так.

Такие вопросы мне можно не задавать, ибо я ничего такого не решаю. И не хвалю и не ругаю проект.
Не уговариваю купить и не отговариваю.

Я всего лишь пытался ответить на вопросы типа "как так???". Причем с колокольни простого разработчика.
Я не могу ответить на вопрос "почему так?". Мне бы кто рассказал... :wnk:

Все началось с вопроса про другие проекты фирмы.
Мне показалось, что кому-то из вас было бы интересно немножко подробнее узнать про Софтлаб и непростой процесс разработки Дальнобойщиков-3.

DoctorDiesel 01.12.2009 14:37

наконецто к нам завезли эту игру,всетаки очень хочется купить,и поэтому опять спрошу,стоит ли ее покупать, чтобы поиграть хоть с каким нибудь комфортом на конфиге: Е7400,2гб,ati x1600pro 512mb,хотябы на самом минимуме,с разрешением 1024х768 или хотябы 800х600 и без трафика или с малым количеством его?:lamo:
и может есть уже способы,патчи,улучшающие оптимизацию?

SamAilward 01.12.2009 14:38

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 7180503)
Зачем было тогда выпускать продукт?

А куда ж ещё дольше-то ждать? Лет шесть-семь прождали, хватит, я думаю. Всё равно эти 15 человек с игрой столько бы ещё возились до самого полного конца, что графика "Кризиса" успела бы уже устареть к тому времени.


Хм, а чего у Кохрейна такой грузовик старый и облезлый? Специально что ли сделали? Краски-то такой на СТО нет. (:

Car1son 01.12.2009 14:41

Цитата:

Сообщение от Tyras (Сообщение 7180555)
Мне показалось, что кому-то из вас было бы интересно немножко подробнее узнать про Софтлаб и непростой процесс разработки Дальнобойщиков-3

Мне, кстати, интересно, вы не вели дневники разработки? Видео не снимали?), Просто было бы интересно посмотреть.

PROaRT 01.12.2009 14:42

Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 7180563)
А куда ж ещё дольше-то ждать? Лет шесть-семь прождали, хватит, я думаю. Всё равно эти 15 человек с игрой столько бы ещё возились до самого полного конца, что графика "Кризиса" успела бы уже устареть к тому времени.

Ну как бы это тоже не ответ, выпускать продукт который выдает 20 FPS я считаю ошибочно, хотя как нам уже пояснили разработчики тут не причем, хотя я удивлен - Ведь обычно проходят какие-то переговоры с издателем о готовности проекта и т.д Хотя как понимаю в случае с 1c это бесполезно.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.