Цитата:
Сообщение от HYBRID
(Сообщение 5016678)
Я не понимаю как действует система тревоги...
Я убиваю чела по тихому... (со снопы) рядом никого... тревога не звучит... и вдруг прибегает чел откуда-то смотреть, что-произошло... звучит тревога и он встает на место убитого...
как нужно убивать челов, чтобы никто не прибегал и не было тревоги???
|
Солдаты не ходят поодиночке (лишь в редких случаях). Обязательно если стоит часовой, то неподалёку находится ещё один. Если ты завалил солдата, то это мог кто-нибудь услышать или увидеть (на Экстриме солдаты прочищают уши и надевают очки). Ещё вариант - солдат упал на пути маршрута другого солдата - патрульный видит убитого/усыплённого и активирует режим бдительности (Caution). Если не хочешь лишнего шума и прибежавшего подкрепления - усыпи/убей солдата до того, как он попытается связаться с начальством (HQ).
Теперь по поводу тревоги - есть 3 вида: Alert (собственно тревога), Evasion (поиск, уклонение) и Caution (режим бдительности). Алерт врубается лишь в том случае, если Снейк обнаружен - к обнаружевшему солдату немедленно прибывают все находящиеся неподалёку РМС и группа поддержки. Снейка либо убивают, либо ищут, если тот успел скрыться. Когда тревога снимается солдаты переходят в режим поиска (Evasion) - шманают участок. В этой фазе под подозрением все места, где можно спрятаться (коробки, бочки, помойки, шкавчики). Если Снейка не нашли, врубается режим бдительности (Caution) - в этой фазе солдаты особо осторожны, видят дальше, реагируют на всё подозрительное (к примеру лежащее посреди дороги тело Снейка), при виде Снейка тут же врубают Алерт и опять все 3 фазы. Когда бдительность снимается - группа поддержки уходит, можешь двигаться дальше.
Так что если подняли режим бдительности - ничего страшного. Хуже всего, когда врубается Алерт - убивают буквально за секунды и прятаться бесполезно (найдут по пятнам крови). И если тебя постоянно палят и врубают именно Alert, значит тебя увидели - учись реагировать на ситуацию.
|