![]() |
Хотел поинтересоваться, а есть ли вероятность того что в недалеком будущем все-таки выйдет русская озвучка? Сюжет в игре на мой взгляд закручен очень интересно, и все таки хотелось бы все диалоги услышать на русском, как в старых добрых частях.
|
Народ, вкратце можете ввести в сюжет, а то не все понятно... просто только играл в Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory и то ее на половину прошел.
|
Цитата:
Такой вопрос: я вот сейчас прохожу атаку на штаб квартиру 3-го эшелона, далеко ещё до конца? |
И так, Я прошел это..."чудо" а теперь перескажите кто нить в сюжет а то из субтитров Я понял только его общее направление и не хрена не понял про доч, а это было интересней.
|
Leroy 0ne,
Цитата:
Скрытый текст: |
Какая вообще система регенерации здоровья Сэма? Быстро ли после ранения он придет в полную норму? Просто секунд 15 держится красноватый экран, а потом вроде нормально. Это значит что он пришел в себя полностью?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Тут всё четко Юбисофт приудмала....мужик съехал с катушек и давай крошить всех налево и на право |
Цитата:
|
Матёха,
Тогда в шапке нужно написать: "Если вы ждёте старый добрый СТЕЛС-экшен, про Сэма Фишера то не покупайте эту игру, она про сехавшего с катушек отморозка который крошит всех подряд". Кста, мне показалось что по паркуру игра сильно напоминает Сабатёра? |
Супер игра. :ak:
Прохожу малыми порциями, дабы растянуть удовольствие. |
Цитата:
Я разочарован. И тут дело не в том, что: "Сэм Фишер изменился, ребятки и превратился в машину для убийств, жаждущую смерти". Своими "улучшениями" разработчики нас просто подталкивают к силовому методу прохождения уровней. Самым лучшим ходом с их стороны, была бы система как в Hitman: blood money. С десятком вариантов развития событий. С возможностью очистить весь уровень от людей или убрать только нужного человека. Но это всего лишь мечты. На деле мы получили кривой порт, с отвратительной оптимизацией, линейными уровнями, с наитупейшим AI, а так же с защитой от копирования, которую, кстати, взломали за день. Добавьте к этому невозможность прятать трупы, идиотскую систему пряток в тени (очевидно вырезанную из manhunt, т.е. либо вижу, либо нет - смирись), короткий сингл. Зато можно допрашивать врагов, да только в the shield и the punisher это уже было очень давно реализовано. Систему укрытий, нагло попертую из Kill Switch, мусолят все, кому не лень. Здесь она работает хорошо, плохой AI сводит половину интереса на нет. Отдушиной становится только достаточно высокая сложность игры. Что имеем в итоге? Недоэкшн, недостелс. Непонятно что вообще. Играть можно, даже нужно, но что - то очень грустно за загубленый потенциал. Сэм простился с прошлым, но до Джейсона Борна не дотянул. P.S. Да, я понимаю, что вы все в восторге, однако, я ожидал от игры чего - то другого. |
КТО ХОЧЕТ ПОИГРАТЬ В КООПЕРАТИВ?
добавляйте в друзья - Maximilian2323 у меня есть также возможность играть со скайпом. |
Игра может и спорная по многим параметрам, но вот с музыкальной стороной получилось очень хорошо. И он иногда спасает слабые моменты игры (миссия в Ираке, последние минуты миссии играет интересный трек, кто знает название?(нет, это не Flashback Coste))... или наоборот, усиливает момент (миссия *Добро пожаловать домой*, опять же последние минуты миссии)... да и весь остальной саунд так же хорош, местами напоминает саунд из трилогии Борна (что в принципе не удивительно)
|
Играя в сюжетную компанию, игра мне совершенно не понравилась. И
вот почему: 1) Ну про то, что привычный стелс убрали, можно спорить долго, НО почему 90% ситуаций сводится к тому, что на тебя бежит толпа врагов и не остается практически никакой возможности избежать открытой конфронтации? Конечно есть пара мест, где можно более-менее поиграть в привычный стелс и есть пространство для маневра, но их от силы 2-3 за игру. 2) Сюжет и оптимизация - без комментариев. То, что в игре проседает FPS как на min настройках, так и на max, говорит о том, что программисты и тестеры не особо заморачивались по этому поводу. Сюжет же проходится за 6 часов, в который входит идиотская миссия в Ираке, прослушивание неинтересных диалогов минут по 10 и ролики. В чистом виде остается часа 4 - УЖС 3) Тотальная недоделанность - тупой АИ, который не видит в упор и по пол-часа стоит около трупов, моменты, когда прячась за углом невозможно в рукопашную убить противника и тебя обнаруживают. НО совместное прохождение вытягивает всю игру. 1) Интересные уровни, которые можно по-разному проходить. 2) Можно вдоволь наиграться в стелс и ТИХО всех убивать, а не так как в сингле, где толпы прущих на тебя врагов отбивают все желание это делать. 3) Ну и естественно напарник - живой человек. Игра с другом, да еще и с гарнитурой - просто шик. Кооператив - наверное самая лучшая находка Юбисофт в игре. |
а игра пойдет норм если 1 гиг оперативки ? и это там есть другой мультиплеер типо наемники против шпионов ? и игре нужно постояное интернет подключение ?
|
motor4eg, Глаз нет?
Скрытый текст: |
ты мне ответь на вопрос мультиплеера и интернета
|
Прошел игру, очень доволен, не знаю чего так многие люди поливают игру грязью, но я лично рад изменению стиля и обстановки. Да это уже не тот Splenter Cell которого мы привыкли видеть, и тут правильно подметил товарищ Матёха, Сэм пережил очень тяжелые события. После чего естественно очень сильно изменился. Так же очень понравился саундтрек, сильный, эмоциональный, супер. Сэма раскрыли в этой части игры, как персонажа, и он однозначно попал в мой список " favourite characters". От голоса Майкла Айронсайда аж муражки по коже :), не могу представить никого иного кто бы мог озвучить Сэма Фишера так как делает это он. На последок скажу только одно :), если вы ждете часовых миссий в тени и поиском экстраординарных способов убийств противников, то вы не по адресу. На мой взгляд это игра для тех кто хочет получить каких то глубоких эмоций от игры.
Не открывайте спойлер если вы не прошли игру. Скрытый текст: |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:16. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.