![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Другое дело что ждать придется дольше, чем ожидалось. |
Akrioz, такие дела, что мы начнём на маленьком острове, потом попадём на большой, который занимает где-то 90% общей территории. Тот остров будет поделён ещё где-то на 5 частей. Так вот, пройдя одну часть мы попадём в другую и не сможем вернуться обратно. А ведь там будут и леса, и горы, и болота. Вот приспичит, например, вернуться на то побережье как в шапке темы, чтоб посмотреть на море, подумать о судьбах мира. Разработчики лишают нас этой возможности. А значит, что все эти пейзажи ни кому будут не нужны.
А ещё это значит, что все персонажи будут одноразовыми и незапоминающимися. К чему тогда эта система репутации и возможность по разному проходить квесты, если, возможно, 95% людей, которым помог, больше никогда не увидишь. Все их красивые и большие города тоже будут одноразовыми. Нельзя будет вернуться и обшарить чей то дом, найти сокровища. Также возможно не будет ни каких тайников, запрятаных пещер и подземелий(возможно и будут, но только сценарные.) Это значит, что больше не будет таких возможностей, как например на ранних уровнях игры пойти в лес и быть съеденным маракорисом. Когда мы видели тварь и только через пол игры могли вернуться и прикончить её. Дух Готики сразу пропадает. P.S. Могу поспорить, что тот остров с барьером и будет финальной территорией игры. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
У меня есть подозрения, что Аркания - это попытка вытрясти деньги с поклонников Готики...
|
Те, кто говорят, что в Аркаше "красиво, с точки зрения дизайна, какое шикарное дерево, каие луга" - просто слеп и не идит всей ситуации. Скрины красивы, но, во-первых - это фейки, во-вторых - этот самый "дизайн" походит больше не на Готику, а на Two Worlds (которая сама по себе была скверной смесью Готики и TES'а... чувствуете пикантность ситуации?). Ну а видео со светящимися мечами, loot bag'ами, огоньками вместо крови, прыжками по 3 метра в 4-ка килограммовом доспехе и отвратительная мультяшная графика даёт понять, что перед нами не Готика, а шлак "по мотивам" для т.н. "западной аудитории". Каждому свое, как говорится.
|
Maxmarksman, вы правы. Но не во всём. Two Worlds не настолько уж и плохая игра. А прыжки, скорее всего, читерские. А вот полосочки за три километра - это отвратительно. И ладно бы эти идентификационные елементы, графика прям подавляет. В плохом смысле.
|
Цитата:
А насчет графики - такое ощущение, что это новая часть Serious Sam'а, а не Готики... |
Цитата:
P.S. Мысли в слух... |
Цитата:
Кстати, Иван Эртлов, бывший комьюнити-менеджер и сегодняшний руководитель разработки Аркании (если не ошибаюсь) - большой любитель полевых ролевых игр. Хорошая возможность дать ему по лицу мечом :Grin: |
Цитата:
|
Емнип, существует несколько версий Готики 4, и все они различаются по дизайну и арт-дирекшену. Может, стоит понадеяться на лучшее и подумать, что разрабы показывают только консольную версию? Лично мне бы хотелось, чтоб так оно и было...
|
Цитата:
Заметьте, скринов с разных региональных зон не было. Так что вполне вероятно, что это просто миф, и в итоге во всех версиях будет мультяшная, "американская" графика. |
Цитата:
|
Цитата:
И зачем автору "Игромании" знать о каких-то там кротокрысах и играть в какие-то там Готики? Большая часть целевой аудитории все равно не оценит. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Maxmarksman, Emperor Vlad, мы не мешаем? =D
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:59. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.