Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Танчики (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54945)

pokibor 29.01.2008 19:20

razor21
А кем ещё ;)
Движок есть, ядро есть - будте программистом и компануйте :P Нет, ну правда - не всё же нам с L'ombre делать!
DEAD_Angel
Ладно, вопрос закрыт, если дойдёт до такого этапа - буду авторские права нарушать. Чьи - есть... :)

ORTODOX 04.02.2008 19:18

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 3267683)
будте программистом и компануйте

ну что? :) Очевидно, razor21 работть не хочет :)) Может научите,я попытаюсь скопановать, неохото чтобы проект скис :/

pokibor 04.02.2008 20:10

ORTODOX
Смотрите, кто разбанился! :D
Качайте движок, качайте ядро и смотрите на код. ;) Что непонятно - я или L'ombre разъясним.

ORTODOX 04.02.2008 21:02

pokibor
Просто обидно,что другие участники форума не принимают участия :(
Я качал,когда еще в бане был ,у меня ошибко выдает

pokibor 04.02.2008 23:01

ORTODOX
Под чем запускаете его? Видимо, у Вас 64-битная система - поставьте VS 2008 и перекомпильте юзая, 64-х битные библиотеки, только и всего.

ORTODOX 05.02.2008 16:28

pokibor
нет ,32 бита ... прошлые версии запускались, впринципе скрин я уже показывал %)

pokibor 05.02.2008 17:02

ORTODOX
Перекомпильте...

ORTODOX 05.02.2008 19:34

pokibor
переведи :)) Где перекомплировать? :)

pokibor 05.02.2008 19:37

Цитата:

Сообщение от ORTODOX (Сообщение 3324724)
pokibor
переведи :)) Где перекомплировать? :)

Говорил же... в Visual Studio 2008! Вы как программировать игру собираетесь?
Движок ни во что не собран, это просто классы в h- и cpp-файлах, требующие DirectX SDK (поновее) и Visual Studio (желательно 2008 версии, хотя, вполне возможно, и на Builder заработает, если корректно к нему DX SDK привинтить).

ORTODOX 05.02.2008 19:40

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 3324750)
Вы как программировать игру собираетесь?

что-то я уже передумал :)
Скрытый текст:
МОДЕЛЕРЫ!! ВЫ ГДЕ?! :)

ЗЫ pokibor а ты сможешь до конца гаму доделать? Т.е если моделеры вернутся :) , то доделали бы быстренько до конца и все! ;)

razor21 05.02.2008 19:54

ORTODOX
Я работать хочу! Не надо тут за меня говорить! Думаю, ясно?
Цитата:

Сообщение от ORTODOX (Сообщение 3324781)
что-то я уже передумал

A еще про меня говорил... :lol:

Просто у меня 17 февраля НПК по программированию, поэтому готовлюсь. Как пройдет, так и приступлю.

pokibor 05.02.2008 19:59

ORTODOX
Я-то, ясное дело, смогу. (Вообще, у настоящего программиста на вопрос, может ли он написать программу, есть только два ответа: "Могу!" и "Могу, но не знаю, как!"). Только это, во-первых, всё-таки не мой проект, во-вторых, я сейчас литературное произведение всё-таки пишу, и в-третьих, у меня работа и аспирантура.
P.S. Кстати, если я гаму доделаю с моделерами - какая Ваша роль будет? :mad:

ORTODOX 05.02.2008 20:43

Цитата:

Сообщение от razor21 (Сообщение 3324894)
A еще про меня говорил..

про меня то понятно, я не умею :)) (ты записан в участники)))
Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 3324936)
какая Ваша роль будет?

не знаю :( Могу выполнить любую лугкую, но трудоемкую работу :)

L'ombre 06.02.2008 20:56

на случай недоступности ifolder (а такое уже наблюдалось) ещё раз выкладываю исходники ядра игры
Скрытый текст:

http://www.shadow.dynalias.com/tanks/core.rar
пароль у архива t@nk$c0re

(впрочем, там пара мелочей добавлена)

Цитата:

Сообщение от ORTODOX (Сообщение 3325404)
Могу выполнить любую лугкую, но трудоемкую работу

подумайте, например, об объектах матрицы - предложите набор объектов и определите свойства для них.
Аналогично для снарядов, танков.

ещё задача, которая уже потребует навыков программирования:
разработать формат файла, в котором хранится описание свойств этих объектов, и сделать простенький API для доступа к этому файлу.

например, можно сделать аналог текстовых dat-файлов из GTA (3, VC, SA):
Код:

# - симовл коментария
# каждая строка полностью задаёт свойства одного объекта
# id    pass  armor  hp      texture
0      1      0      0      empty.png
1      0      1      1      brick.png
2      0      2      1      stone.png   
3      0.7    0      0      swamp.png
# и тд

и какой-нибудь класс, который читает этот файл и возвращает нужный набор значений по заданному id; этот класс в дальнейшем будет использоваться в фабриках (ячеек, танков, снарядов, орудий)

ORTODOX 08.02.2008 11:28

подумайте, например, об объектах матрицы - предложите набор объектов и определите свойства для них.
Извини конечно, я ничего не понял! ;) Может pokibor придумает мне какую-нибудь работу :))

pokibor 08.02.2008 12:27

ORTODOX
Какую, :censored:, работу?! Кто у нас (простите, не у нас, а у вас) руководитель проекта? Работы он должен распределять! А Вы, к тому же, ещё роль себе даже не выбрали! Кто Вы? Программист? Вряд ли, ибо задание L'ombre не поняли, а оно уж так расталкованно, что любой программист должен понять. Кто-то ещё? Говорите, кто.
Хотя могу дать Вам задание - можете попробовать адаптировать мой уже неплохо прописанный мир под игру. То есть прочесть здоровющее произведение, найти в нём исторический момент, в который можно впихнуть игру с такой схемой, и набросать своё предложение. Только вряд ли такая овчинка будет стоить выделки...

P.S. Сейчас пишу последнюю главу второй части своего произведения. Как закончу - будет куда больше времени, так что есть вероятность, что что-нибудь для проекта сделаю. Хорошо быть всего лишь консультантом! :lol:

Bessyaka 08.02.2008 13:35

ORTODOX
А зачем вам моделлеры? Вы ведь игрушку в 2D вроде делаете.

andNsX 08.02.2008 13:46

Bessyaka
Имеются в виду не совсем моделлеры а так сказать Спрайтеры! То есть люди по графике, я например такой.

ORTODOX 08.02.2008 14:53

pokibor
Ты чего это вдруг?! Просто не знаю что мне делать, когда нет команды, сначала то все хорошо начиналось ,а себе работу я еще придумаю ...
ЗЫ Пока не придумал ...

pokibor 08.02.2008 15:01

Цитата:

Сообщение от ORTODOX (Сообщение 3345123)
Просто не знаю что мне делать, когда нет команды, сначала то все хорошо начиналось ,а себе работу я еще придумаю ...

Можете себе работы не придумывать. Ваша задача как руководителя проекта (если Вы всё-таки решили соответствовать написанному в шапке) - распределять работу между другими. И поверьте, это ещё какой труд! Вы должны чётко понимать, какой компонент игры куда вставлять и кто это может сделать. Без руководителя проекта он обречён практически наверняка, а "когда всё начиналось" была первая волна энтузиазма. Вы же, уважаемый "руководитель", тогда так же ничего не делали, надеясь, что оно само сделается. Нет, чудес не бывает. Либо Вы берётесь за ум, начинаете собирать народ и распределять толково описанные задания, либо ищите другого руководителя проекта.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.