![]() |
Bosko, ну вот, нужно же Габену было как-то продавать свой Индекс.) Просто без шлема игра в самом деле не представляет из себя ничего. Ты большую часть времени проводишь играя с игровой физикой, поворачивая всякие выключатели и любуешься картинкой. В остальном, это совсем не выдающаяся игра и далеко не самая лучшая часть серии.
|
Цитата:
И сколько было в те годы этих игр, что в Стиме активировались?.. Правда раскрутить сервис было проще, чем раскрутить людей бежать покупать все VR-устройства :) Если взять годы для сравнения, то Half-Life 2 вышел в 2004 году, мне подарили пиратку в 2005 (я тогда даже не знал, что там активация нужна). Были проблемы с ошибкой A.I. Disabled, приходилось через консоль править. Потом выходил Dark Messiah of Might and Magic, тоже к моему огорчению требовал активацию в интернете и я в пиратку играл. Только в 2009 я в этот Стим пришел. От 2004 года до 2009 - пять лет. И Стим к этому году очень неплохо разросся. Сейчас с Half-Life: Alyx после 2020 года релиза скоро 5 лет пройдет. Много ли стало новых пользователей VR-устройств с тех пор?.. Так что если команда Valve надеялась, что их пробный шар и пионерский ход с Alyx позволит повторить успех Steam, то они, возможно, переоценили готовность аудитории осваивать новые возможности для игр. |
Текстоплёт, да просто само по себе устройство как минимум дорогое. Сам только Индекс под 150к вроде бы на релизе стоил. Ну и для Стима не нужно было ничего, только пека и нормальный интернет, которые к моменту развития популярности площадки уже у всех были.
|
Bosko, все же советую потратить 5-6к на VR клуб чтобы пройти эту игру. По сути кроме нее в VR играть не во что.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Bosko, можно бушный квест 2 на авито купить и потом продать по той же цене, только маску новую взять, чтобы не шквариться об предыдущего владельца
а вот на 3й там цены неадекватные, почти как на новые с озона |
У меня кстати рядом с домом по соседству какая-то молодёжь пару лет назад пыталась организовать виар-комнату. Но комната была очень небольшая и одновременно там в лучшем случае могло играть пару человек. Быстро загнулось всё это дело.
|
Цитата:
P.S. перечитал свои посты на первых страницах, ну и как обычно я был прав :) |
Цитата:
Цитата:
|
MegaSilent, на самом деле игра выполнила свою основную функцию, по сути для которой и разрабатывалась. Ее анонс в свое время бустанул продажи Индекса и бустанул вдвое, да так, что на складах у Вольво все поскончалось на тот момент. Я сомневаюсь что разработка игры стоила дорого, да и Индексы на момент релиза игры продались в размере более чем 150к копий. Свой кусок Вольво получили, не говоря уже о том, что даже в случае тотального провала, с ними ничего бы не сделалось. Они просто поздно заскочили в этот хайптрейн. Алекс как раз и была последней существенной игрой для шлемов в принципе. Сейчас уже даже у Сони не хотят их покупать, хотя они очень желают впаривать их пекарям.
|
Цитата:
Но самое главное, что они сделали, это SteamVR. По сути универсальный инструмент, позволяющий почти любое китайское врговно запускать на стиме и обеспечить совместимость в большинстве игр. Считай создали стандарт того, как вообще надо работать с VR. Хоть муляжи оружия вместо контроллеров используй, хоть полный трекинг всего тела - да пожалуйста. И все это интегрировано в стим. По сути челики с ноги с видом доброго деда мороза монополизировали стандарты VR. |
Leo, ну хз, если ее пилили те же самые люди, которые занимаются Стимом от и до, то ребята просто сидели скорее всего на своей стандартной зарплате, которая по меркам индустрии и без того весьма достойная.) При этом у них по любому не было кранчей, нервов и прочего.)
|
Цитата:
|
Они легко отобьют деньги, если портируют игру на PSVR на ПС4. Я бы сразу купил без раздумий.
|
Valve не работает над новой игрой для VR — фанаты ждали ещё одну «Half-Life: Alyx»
https://www.igromania.ru/news/158799...e-alyx-ili-hl3 |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.