Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Assassin's Creed: Syndicate (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=138469)

PVL_93_RU 17.06.2015 22:55

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 11860980)
Что такое инновационные изменения? Как они должны выглядеть?

Это вопрос, который должны себе задаватьть разработчики

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 11860980)
Каким магическим образом базисная механика игры должна стать инновационно новой?

Игре не обязательно менять кормеханику для привнесения в серию инноваций в плане геймплея

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 11860980)
Уже вот лет 20 основа любого шутана состоит в бегай и стреляй, периодически обрастая той или иной мишурой и всё как бы нормально, только CoD пока что принято открыто говном поливать, да и то его тоже много кто хавает.

Шутеры сами по себе такой жанр, в котором реально изменить что-то на фундаментальном уровне сложно. Здесь же речь идет о масштабном экшене от 3 лица, где возможностей, даже в рамках определенной эпохи, полно

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 11860980)
пока никто ничего вменяемого не ответил.

Да хотя бы привнести разнообразие в игровой мир.
Внести изменения в нарратив, который теперь судя по всему вообще отбросил в сторону что происходит в настоящем, и такое впечатление, что Тамплиеры победили. Добавить больше возможностей для убийства целей, которые сейчас складываются к обычному оружию, скрытому клинку, стрелковому оружию, и какой-нибудь бомбочке с ядом.
Сюжет все время линеен, нет какой-либо гибкости в самих миссиях (то есть нельзя подстроить сценарий типа погони за жертвой, а его например случайно задавала повозка, или на него упала деревянная планка со строительных лесов, при этом делая это не на скриптах а-ля миссия начинается в точке А, скрипт включается в точке Б, жертва окончательно спотыкается в точке В)
Добавить больше типов заданий, включая в открытом мире, пускай даже если это будет ограниченный набор как в ГТА 5, а не "Ассассин, помоги-ка перетащить 5 ящиков на пирс"
И так далее, и так далее

Потенциал у серии огромный, но благодаря Юбикам ее превратили в ежегодный конвеер из-за своей популярности и пока не выведут еще одну студию\команду для долгостроя, например работы над супер-большим проектом в рамках франчайза в течении лет 4-5 (а не как было с 3 Ассассином, в итоге вышедшим таким, словно над ним работа велась куда меньше чем 3 года)

cosmicosme 18.06.2015 02:15

Для меня встряска это когда хотя бы каждая внутриигровая механика (паркур, бой, стелс) будет работать стабильно и при этом интересно. На данный момент стелс кривоват, паркур механикой назвать тяжело, потому что сам игрок выбирает, в целом, лишь направление передвижения, а система сама решает, как туда добраться. Боевка стала лучше в Юнити, сложнее, но что будет в Синдикате - неясно.
Сюжетно АС уже давно стал проходным голливудским боевичком, при этом повествование в каждой игре не самое цельное.

woodson 18.06.2015 10:20

Пора бы уже забить им на сюжет и сделать по типу контрактов в Хитмане.
Каноничный ассасин из 1-ой части убивает людей по заказам.
Во все времена ассасины были ассасинами. Хз, зачем придумывать какой-то там сюжет.

Амодеус 18.06.2015 14:33

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11860643)
Да взять хотя бы AC2 - AC:B - AC:R, вроде три разных части, но по сути своей это одна и та же игра

Как и Warcraft: RoC и Warcraft: FT
"Братство" и "Откровения" - это огромные... Аддоны О_О
Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11860643)
Механики те же, управление то же, боевку не изменили, систему рекрутов-ассассинов копипастнули из Братства в Откровения без каких-либо изменений ВООБЩЕ, опять та же скучная хрень в духе "Собери стопицот скоровищ раскиданных по городу" и "Вот тебе огромная церковь, используй паркур, доберись до места Х чтоб получить вещь Y"

Боёвку замедлили, чтобы подчеркнуть старость и потерю реакции Эцио (играл в Откровения сразу после Братства. Кто поступал так же, отмечал, что Эцио начал сдавать). Очень многое бросили на бомбы, которыми народ не проникся. В боёвку внедрили крюк, при помощи которого можно было делать атаки на бегу (Да, до третьего Ассассина не было полноценных атак на бегу, Кар, механика боёвки вообще не позволяла, Карл, а в Откровениях эту фичу внедрили, прикрутив отдельной кнопкой). Тот же крюк нефигово ускорил весь паркур и он же был предтечей паркура в Юнити, ибо тоже позволял дополнительной кнопкой выбирать направление, в котором будет паркурить старпёр.
Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11860643)
3 - AC4: BF - AC:R, опять три одинаковых игры, взяли механику кораблеплавания как основную фишку и давай копипастить ее из игры в игру. Паркур стал только хуже, зачем-то полностью переделали схему управления, боевка - какой-то хаос, типы заданий опять скопипастили из игры в игру

Паркур между трёшкой и флагами не менялся О_о
А ничего, что была полностью переделана система репутации, например? И что теперь у нас имеется огромный псевдооткрытый мир? И что БФ вообще стала лучшей игрой про пиратов в своём десятилетии?
А вот управление кораблём поменяли =( Долго привыкнуть не мог.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11861425)
Пора бы уже забить им на сюжет и сделать по типу контрактов в Хитмане.
Каноничный ассасин из 1-ой части убивает людей по заказам.
Во все времена ассасины были ассасинами. Хз, зачем придумывать какой-то там сюжет.

Поддерживаю всеми лапами. Плюс в репу!
Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11861032)
Это вопрос, который должны себе задаватьть разработчики

Эта фраза отлично характеризует весь пост "я сам не знаю, чего мне надо, выдумайте что-нибудь".

Frееze 18.06.2015 21:50

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11861032)
Это вопрос, который должны себе задаватьть разработчики

Шикарно просто. Хочу то, не знаю чего, но просто хочу чтоб была инновация. Разработчики пойдите и придумайте что-нибудь сами. Я тогда тоже хочу чтоб в шутанах была инновация. Ато чей-то мы 20 лет бегаем с пушкой вперёд и нажимаем на курок. Впринципе тут уже можно и не продолжать. Амодеус вон тоже всё просёк.
Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11861032)
Да хотя бы привнести разнообразие в игровой мир.

Ну я умоляю. Его так или иначе от части к части пытаются привнести в игровой мир. Может не всегда выходит хорошо, но тем не менее периодически выходит. Вон от тех же корабликов много народу радостным кипятком писало.
Юнити и вовсе попыталась перелопатить основную механику, сделав как раз много того что хотели от ассасина геймеры - усложнила боёвку, допилила стелс наконец, пусть и немного, но поменяла систему паркура. Графон завезли ещё в довесок. Да, к сожалению на выходе у многих была тонна багов и проблемы с оптимизацией из-за чего у большинства бомбануло, да и кооператив с многими побочками хреновато получились. А всякое там сделайте мне ниленейность сюжета и почему сюжет в настоящем забыли это уже другое, совсем не то о чём идёт речь и из-за чего сруться годами. Вообщем как раз таки всё это есть, многое со временем меняется. Просто чаще это делают не одним большим скачком, а десятком маленьких шагов, из-за чего всё новое вплетается плавно и не сильно заметно. По идее предполагалось что "Синдикат" возьмёт всё лучшее из юнити, допилит его и добавит ещё пару-тройку новых фич, но пока он слабо впечатляет. Однако это уже другая история, которая будет обсуждаться на выходе.

Труп 19.06.2015 00:41

Игрок, принявший участие в туре, описывает свои впечатления от демо. Куча новой информации, выдержка с реддита:

Цитата:

- Показан кусок и очень ранней стадии разработки (альфа или даже преальфа), поэтому глюки и неотполированная графика были ожидаемы.
- Доступный в демо кусок локации мал, всюду стены анимуса, единственная цель демо – захват логова бандитов. Поездами в демо воспользоваться нельзя.
- Белая комната вернулась.
- Да, люди умирают, если вы их переедете каретой. Но иногда прохожие все же отходят от несущейся на них кареты.
- Свободный прицел есть, но поведение НПЦ по-прежнему никак не меняется, если стрелять куда-либо кроме головы и груди (например, если выстрелить им в ногу, они не упадут). Толпа реагирует, если вы наставите на них оружие. Хотя большинство прохожих все же просто стоит и смотрит на вас, вместо того чтоб убегать или кричать.
- У Джейкоба не будет свободного набора движений. Это действительно удивило меня, я был уверен, что движения Арно – всего лишь заглушка. Парень, который показывал игру, попытался объяснить это тем, что они не собираются так сильно переделывать игру (читай: захватывать новую анимацию) каждый год.
- Во время езды на карете на асфальте указывается путь до цели. Напоминает Watch Dogs.
- Орлиное зрение больше не ограничено временем и радиусом действия. Оно будет включено до тех пор, пока вы его не выключите. Когда вы используете его на врагах, оно не только просвечивает противников через окружение, но и помечает их значков. Я думаю, что это архетипы врагов.
- В показанном демо, можно было зайти только в один дом. Интерьер дома ужасен. Как мне объяснили, это следствие того, что дома стали выше. Но мне кажется, что причина в том, что интерьеры в Unity были одной из причин плохой оптимизации. Как раз этого разработчики хотят избежать.
Не знаю, можно ли использовать шенбяо на прохожих. Не нашел такую опцию.
- Графика определенно хуже Unity, но не так уж плоха. Просто больше напоминает прошлое поколение, чем текущее. Разница примерно, как между третьей и четвертой частью. Неплохо, но менее фотореалистично, чем в прошлый раз.
- Не понял, как использовать живой щит. Не было даже подсказки.
- Никаких подробностей о настоящем времени.
- Во время свободной игры фоном звучал эмбиент. Разработчики сейчас ищут правильный баланс между навязчивой и не очень музыкой. Но фоновая музыка определенно возвращается. Пока неизвестно, кто является композитором. В демо была пара моментов, когда на фоне было слышно пение, напоминающее об AC2.
- Никаких гробниц. Разработчик, демонстрировавший мне игру, сказал, что лично ему гробницы нравятся, но они не вписываются в текущую эпоху. Возможно, они появятся в следующих играх.
- Можно забираться в вагоны.
- К сожалению, времен года не будет. Зато возвращается смена времени суток и разные погодные условия. Время суток будет естественно меняется во время свободной игры и не будет привязано к миссиям как в Unity.
- Сражаться скрытым клинком нельзя.
- К сожалению, кастомизация не будет такой глубокой и разнообразной, как в Unity. Мне сказали, что, исходя из полученной разработчиком информации, кастомизация в Unity не работала как задумано, поэтому в этот раз они сократят количество костюмов. Но неясно, будут ли это готовые костюмы, как в прошлых частях, или кастомизация отдельных слотов, как в Unity.
- Маскировки не будет.
- Системы известности тоже.
- События в толпе вернутся, но разработчики хотят, чтоб они были более разнообразными и не столько похожим друг на друга, как в Unity.
- Карта будет усыпана значками, как обычно.
- Механика приспосабливаемый миссий предположительно вернется. В демо вам дают задание догнать и убить Кровавую Нору. Если вы не поймаете ее вовремя, она уйдет и цель сменится на «отследить Нору». Я не могу подтвердить это, так как когда я играл, меня просто десихронизировали, когда Нора сбежала.
- Я спросил будут ли миссии, похожие на разломы в Unity. Разработчик просто загадочно улыбнулся и сказал, что не может говорить об этом.
- Толпа в демо значительно меньше по сравнению с Unity. Но разработка все еще идет полным ходом и финальной версии все может измениться.
- Кареты можно будет использовать как укрытия, хотя в демо этого сделать было нельзя. Мне очень понравилось количество карет: были кареты без крыши, кареты-магазины, обвешанные рекламой, двухэтажные со скамейками на крыше, полицейские — c решетчатыми окнами.
- Дети возвращаются. Я видел, как парочка играла. Затем я спросил, сможем ли мы взаимодействовать с ними, как в AC3, но разработчик отмолчался. Зато мы точно не сможем их убивать.
- Красть в демо нельзя. В финальной версии возможно эту опцию вернут.
- Я не понял, как раскачиваться на шенбяо, но вроде как это возможно. -
- Шенбяо нельзя использовать как оружие, хотя это странно, так как Джейкоб душил им врагов в трейлере.
Отмазка по поводу того, что у Джейкоба движения будут один в один, как у Арно и никаких своих - "Ну не будем же мы записывать движения для каждой новой игры!" отдельно порадовала.

The_Shrike 19.06.2015 00:49

Я просто офигеваю, говоря цензурно
Юбисофт, да вы, вы... вы АХ.... АХРЕНЕЛИ?!
Что это за позорище?!

Вырезать ВСЕ, что было более-менее терпимо в Унитазе?!?!

Kirilll_No 19.06.2015 00:49

Цитата:

Сообщение от Труп (Сообщение 11862318)
Игрок, принявший участие в туре, описывает свои впечатления от демо. Куча новой информации, выдержка с реддита:

Вместо того что бы отполировать все хорошее что было в Unity - кастрировали и добавили карету. Good job Ubisoft, nicely done.

PVL_93_RU 19.06.2015 00:51

Я ж говорил - деградация серии налицо

NA204 19.06.2015 00:57

Бросил серию после 3-й части, которую еле-еле добил, чего и вам советую. Недавно прикупил первую часть, сижу жду экранизацию. Всем добра.

DoctorWagner 19.06.2015 08:54

Судя по отзыву игра вообще никакая будет.

FrodoBaggins 19.06.2015 21:55

Пока что по отзывам и увиденному игра больше похожа на затычку, дабы не нарушать ежегодный график релизов. Хотя я дропнул сериал еще на 4 части, юнити выдержал не более часа-двух.

woodson 20.06.2015 04:06

Да тут вроде ясно все, вон хотя бы по новой студии в разработчсиках, которой сплавили серию.
Наверное, у них штат маленький, поэтому и нет свежего мокапа, значительных изменений. Возможно, енще и бюджет незначительный.
У Монреаля все же поболе штапт был, да и помогали ей всевозможные мелкие студии.
Выпукают тупо, чтобы не прерывать конвейер.

-=Lost=- 20.06.2015 15:47

А чего отзывы то? Есть геймплей же.
http://www.youtube.com/watch?v=7zPLaZhTvvA

RuChy 20.06.2015 15:56

Появляющийся и исчезающий трос.......

Enzyme 20.06.2015 18:52

Для меня Ассасин кончился на третьей части. Конец света наступил, все умерли.
Дальше по сюжетному ходу все выглядит настолько тупо и изогнуто, что просто вызывает рак мозга. Кто, куда, зачем, кому? Дойка треша из мертвой коровы. Про всякие переносы ПСП на ПК и создание инди вообще принимать всерьез не рекомендуется.
По геймлею в это играть уже до чертиков не интересно. 4 часть и ознакомление с ней около двух часов ничего хорошего не дало. Это было мое последнее приключение в этой серии. Что дальше - не вызывает интереса, как по видео, так и по тексту. Сплошное клише.
И самое обидное, что даже в шикарную трилогию про Эцио не охота переигрывать. Настолько тошнит от геймплея, что охота заблювать офис Юбисофт.
У меня все.

DoctorWagner 21.06.2015 07:44

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 11863883)
Настолько тошнит от геймплея, что охота заблювать офис Юбисофт.

Эпично.

crycrecra 27.06.2015 14:47

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 11863883)
По геймлею в это играть уже до чертиков не интересно.

Каждая часть выходит раз в год и проходится за несколько часов, но можно любую игру растянуть на неделю. Безусловно, если проходить всё залпом, то начнет тошнить от него (недавно решил перед релизом нового Arkham Knight пройти все части, так уже к Origins меня начало подбешивать). Но если постоянно играть в разные игры, то такого застоя не получится. Сам сейчас вот сижу, игор много, а играть не во что. Тупо потому что уже похоже захлебнулся во всём этом, проходя игры подряд целыми франшизами.

serguntchik 27.06.2015 15:07

Цитата:

Сообщение от crycrecra (Сообщение 11870439)
Каждая часть выходит раз в год и проходится за несколько часов

Лолщито? Ни один ассасин не пройдется за несколько часов, даже если ломиться строго по сюжету.

crycrecra 27.06.2015 15:17

serguntchik, несколько это необязательно 3 или 4 лол


Часовой пояс GMT +4, время: 22:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.