Цитата:
Тащемта там уже и не биовар даже. Основатели давно ливнули. Цитата:
|
Старший директор разработки проекта Крис Винн объявил в своем Twitter, что покидает команду Mass Effect Andromeda и студию BioWare.
Весело там у них. |
Цитата:
|
Это может быть как полный провал, так и что-то очень крутое. Но фигни как тройка уже точно не будет, хоть это радует.
|
Ягами Лайт, выбирая между Mass Effect: Inquisition и ME3 я бы все-таки выбрал второе. Другое дело, что успех DAI мог направить разработчиков в сторону первого варианта.
|
Труп, Ну здесь как бы выбор очевиден. В МЕ3 в основном только концовка и подпортила впечатления от игры. Там как минимум играть не скучно было, да и сюжет постоянно был в движении, а не как в ДАИ "вот тебе большая локация с кучей унылых сайдквествов и сбором ресов - развлекай себя сам".
А про то, что МЕ4 получится Инквизицей в космосе, я уверен процентов на 80. Все же есть небольшая доля вероятности, что они примут во внимание все ошибки Инквизиции и не повторят их. Хотя и после игры в ДАИ я новый МЕ вообще ждать перестал... |
Цитата:
|
Avalanche, Bioware давно придерживается такого подхода: сделали одну игру-эксперимент (добавили что-то новое, ненужное убрали), а затем следом еще одну-две игры по такому же шаблону, очень похожую в геймплейном плане и механике, только в другом сеттинге. Этот подход заметен с 2007 года. То есть, они выпустили инновационный ME 1, а затем вышел очень похожий на него DAO. В 2010 выпустили упрощенный ME 2, затем сделали похожий на него DA 2, а потом фейловый ME 3. В 2014 году выпустили DAI - теперь с 80% вероятностью можно сказать, что MEA будет очень похожа на DAI и позаимствует из нее геймплей и подход к подаче контента. Таким образом, начиная с ME 1 можно разделить все выходящие RPG от Bioware на своего рода "поколения", чередующиеся друг за другом игры в разных сеттингах, но похожие по своей реализации и подходу к разработке.
|
Цитата:
|
Fraze мысль-то верная, что перед каким-либо "рывком" Био долго довольствуется достигнутым, мало что в своих проектах меняя и оттачивая уже проверенные механики. Это как с беседкиными тесом и фолом, вселенные разные, но видно, что делали одни люди или же подход к исполнению был очень похож. Был ли МЕ инновационным? В каком-то смысле - да.
|
Fraze, под "инновационным" я имел ввиду то, что там был необычный на тот момент жанр Action-RPG с закосом под KOTOR, да еще и с голливудским размахом. Я до сих пор помню, что тогда выход ME действительно вызвал фурор и игра стала абсолютным хитом. Неспроста ведь потом другие разрабы начали создавать клоны ME, копировать диалоговую систему, псевдопесочницу и размах происходящего на экране.
|
я про схожесть с дао хоть в чём нибудь, кроме одинаковой сюжетной фабулы всех их игр
когда начинали делать дао, никакого массэффекта даже в планах ещё не было |
Цитата:
Короче, глянул опять скрины с видосами и спросил себя. Могут ли облажаться с Андромедой? Запросто. Станет ли игра достойным преемником саги? Не знаю. Я уверен в одном - можно будет не слабо так поаутировать на звёзды, стоя рядом с Мако на поверхности какой-нибудь замёрзшей планеты. |
Цитата:
|
Цитата:
ДАИ в космосе не хочется совершенно |
Цитата:
Просто тенденция грустная: пустые материалы появляются, словно для галочки, а ключевые люди уходят. |
Ой, да главное чтобы приседание и действие с одной единственной кнопки убрали, играть же невозможно. Уже вин будет.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:00. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.