Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126994)

Mr J0ker 29.03.2012 10:12

Я сейчас напишу очень скептический пост. Начну с того, что я не играл в предыдущие части, а про эту вообще узнал из темы коллекционок по 2-м картинкам, которые есть в шапке. И вот именно поэтому захотелось сказать такое резкое "фи".
Меня поразил такой резкий перенос в другую эпоху. Опустим то, что игра уже превратилась в сериал. Просто если раньше похождения Альтаира и Эцио органично вписывались в достаточно похожие декорации и эпохи, то сейчас ситуация напоминает последний Зов Хуареса. При виде американского флага и такой смены обстановки я тут же представил, как через пару лет мы увидим очередного асассина в каком-нибудь современном городе.

mastermlnd 29.03.2012 10:24

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 10186453)
Меня поразил такой резкий перенос в другую эпоху

Нужно было 4 игру про Эцио, да?
Или стоп...Сменить Крестовые походы на Италию эпохи Возрождения, это не резкий для тебя перенос ?
Хотя да, для тебя же
Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 10186453)
похождения Альтаира и Эцио органично вписывались в достаточно похожие декорации и эпохи

Хотя подожди, опять стоп... ты вообще
Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 10186453)
не играл в предыдущие части

Вывод : что ты тут забыл?
Сказать "фи" по двум картинкам, не зная куда вообще лезишь, и что тут происходит?

ShadowJack 29.03.2012 10:32

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 10186420)
Честное слово, игра явно не для детей, а реалистичность гораздо важнее, чем этика в компьютерных играх, если бы игроки хотели поиграть во что-нибудь добренькое, то играли бы в симсов. Война за независимость была жестокой, пусть показывают эту жестокость, а не прячут за кадром.

Жестокость можно показать без излишне натуралистичных сцен. Человеку с Джокером Леджера на аве это должно быть даже более понятно. А излишне натуралистичные сцены не всегда хорошо и не всегда надо и часто превращают действие в какую-то чернуху.
Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 10186453)
просто если раньше похождения Альтаира и Эцио органично вписывались в достаточно похожие декорации и эпохи

О даааа. Можешь мне объяснить зачем лезть с глупым мнением, не имея даже толкового представления ни об истории ни об играх?
Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 10186453)
я тут же представил, как через пару лет мы увидим очередного асассина в каком-нибудь современном городе.

Я тебя конечно удивлю, но история современных ассасинов это основная сюжетная линия всех игр.

Sullivan 29.03.2012 11:51

Цитата:

Разработчики Assassin's Creed 3 рассказали, что не собираются оптимизировать РС-версию игры под мышку и клавиатуру, и предложили владельцам персоналок управлять героем с помощью геймпада.
NOOO!!! Им что лень что ли?
Месяца 3 назад купил геймпад специально для ассассина, поиграл 5 минут и отключил. С тех пор где-то так и валяется, хотя бы теперь пригодится..

Shur1ken 29.03.2012 11:59

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 10186453)
Я сейчас напишу очень скептический пост.

Прочитал весь пост... и никакого скепсиса и даже "фи" не заметил))
Если резкий перенос в другую эпоху тебя поражает, это не есть плохо. Даже наоборот - сериалу давно уже нужна встряска.

А то, что игра стала сериалом, тоже само по себе ничем не плохо - лично я успеваю соскучиться по серии за год, а переигрывать игры я не очень люблю, если честно. И я с искренним интересом отношусь к переходу серии даже просто в новые местности и города (уж очень хорошо их воссоздание удается авторам (Иерусалим, Венеция, Рим, Константинополь - и каждый город уникален и узнаваем, а в добавок еще к ним прикрутили чуть ли не целую энциклопедию с описаниями)), лично я ждал перехода в Египет и Александрию - интересно было бы вернуться в Африку, но в её более классическую часть, с пирамидами, Сфинксом и мистическими дворцами.

Ну а если сеттинг игры начал напоминать Call of Juarez - опять-таки зачем морщиться? Call of Juarez была сама по себе отличная игра, а похожесть на нее только говорит, что разработчикам удалось добиться должной аутентичности. Из ассасина же никто не собирается делать ковбойский шутан со взрывами и перестрелками. К тому же, эпоха несколько другая - не гражданская война, а еще только война за независимость! Я, кстати, под этим впечатлением начал некогда поигрывать в... Empire Total War, именно кампанию войны за независимость - и там тоже как раз Джордж Вашингтон выступает на полях сражений как полководец и участвует в походах вместе со своей армией. Англичане окружают новоявленных борцов за независимость и с востока, и с запада и пока даже не сомневаются в своей будущей победе. К северу, на противоположных берегах расположились Ирокезы, еще думающие как относиться ко всем этим разборкам европейцев. Где-то даже затесались Французы, не желающие, чтобы их списывали со счетов в колониальной войне и метящие под шумок на Нью-Йорк.

И чем этот сеттинг хуже, чем "Ричард против Саладдина в крестовых походах" или "Разборки итальянских кланов"? Тем более, если разработчики говорят масштабах, то тут им точно будет где развернуться!

Ну и, наконец, ассасин в современном городе тоже - существует же Mirror's Edge, где современный город и паркур очень даже здорово сочетаются. Хотя я все же за то, чтобы до этого не дошло, ибо путешествия в эпохах прошлого - визитная карточка серии...

Mr. Sinister, твоё "фи" непонятно)
Цитата:

Сообщение от Sullivan (Сообщение 10186581)
Разработчики Assassin's Creed 3 рассказали, что не собираются оптимизировать РС-версию игры под мышку и клавиатуру, и предложили владельцам персоналок управлять героем с помощью геймпада.

А вот это фигово...

Dr.Freеman 29.03.2012 12:40

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 10186420)
Ты часом не падал?

Если бы ты внимательно читал предыдущие посты, то мог бы заметить что писал это совсем не я.

nikitakress 29.03.2012 14:09

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10186478)
Жестокость можно показать без излишне натуралистичных сцен. Человеку с Джокером Леджера на аве это должно быть даже более понятно. А излишне натуралистичные сцены не всегда хорошо и не всегда надо и часто превращают действие в какую-то чернуху.

Да ты прав, но речь больше идёт о том, что в ранних билдах эта возможность была, потом кто-то припёрся и сказал: "Уберите, я пугаюсь" — и они убрали. Разработчики должны делать то, что считают нужным, а не то, что им говорят, а то потом они повырезают кучу оригинальных идей и превратят игру в ценурированный шлак.
Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 10186645)
Если бы ты внимательно читал предыдущие посты, то мог бы заметить что писал это совсем не я.

Извиняюсь, но цитату стоило уже тогда поставить, а то выглядело, будто ты написал.
Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 10186453)
то сейчас ситуация напоминает последний Зов Хуареса.

Нет, спасибо. Это вообще было нечто, здесь же всё логично, каждая игра происходит через 300 лет после предшественницы.
Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 10186453)
При виде американского флага и такой смены обстановки я тут же представил, как через пару лет мы увидим очередного асассина в каком-нибудь современном городе.

Честно, я был бы не против, если бы сделали игру про ассасина в наши дни, но в не в большом городе, а маленьком, где местность позволяет использовать систему перемещения, что была в играх серии. В этом нету ничего плохого, так как сама серия не ограничена временными рамками никак (желательно, чтобы было прошлое, но это далеко не главное ИМХО), чего не скажешь про того же Хуареса, темп которого был задан первыми двумя играми и произошёл внезапный врыв третьей.
Цитата:

Сообщение от Shur1ken (Сообщение 10186595)
Ну а если сеттинг игры начал напоминать Call of Juarez - опять-таки зачем морщиться?

Он говорил только про последнего Хуареса, а он был очень убог.

ShadowJack 29.03.2012 14:16

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 10186809)
Да ты прав, но речь больше идёт о том, что в ранних билдах эта возможность была, потом кто-то припёрся и сказал: "Уберите, я пугаюсь" — и они убрали. Разработчики должны делать то, что считают нужным

Ну так они посчитали нужным это убрать и убрали (: Если бы они это убрали патчем после релиза игры, это было бы не очень красиво. А так шлифуют что есть. Хотя интересным ходом была бы опция скальпирование вкл/выкл, правда вони всё равно было бы вокруг столько, как будто опции "выкл" нет.

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 10186809)
если бы сделали игру про ассасина в наши дни, но в не в большом городе, а маленьком, где местность позволяет использовать систему перемещения, что была в играх серии

Офф анимус эпизоды в Бразерхуде? (:

nikitakress 29.03.2012 14:20

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10186824)
Офф анимус эпизоды в Бразерхуде? (:

Мало :)

andre982d 29.03.2012 19:14


tumbli05 29.03.2012 20:45

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 10186420)
Немного огорчила новость, про убирание снятия скальпа. Честное слово, игра явно не для детей, а реалистичность гораздо важнее, чем этика в компьютерных играх, если бы игроки хотели поиграть во что-нибудь добренькое, то играли бы в симсов. Война за независимость была жестокой, пусть показывают эту жестокость, а не прячут за кадром.

здесь вопрос не этики, а исторической аутентичности, могавки не имели традицию снимать скальпы, поэтому разрабы не стали вносить это в конечный вариант игры

woodson 29.03.2012 20:59

В дополнение к посту andre982d:


andre982d 29.03.2012 21:32

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10187576)
В дополнение к посту

Шляпа треуголка дибильно смотрится на этом костюме


Напомнило вот эту картинку


woodson 29.03.2012 22:07

AnvilNext
Скрытый текст:
Ежегодная разработка игры для известной франшизы дело нелегкое. Да, есть формула, которая делает игру успешной, но с каждым годом она расходуется и есть риск потери клиентов и фанатов при следующим выходе игры. При старте разработки заключительной части трилогии Assassin's Creed, Ubisoft Montreal знали, что нужно все менять, дабы сделать финал непревзойденным. Фаны каждый год возвращались в Италию и следили за историей Эцио и Альтаира, карабкались по домам, прыгали, плавали и все в таком духе. И каждый раз при ознакомлении с игрой, игрок втягивался. Перед разработчиками стала задача умножить этот успех на 4.

Ежегодный выход Assassin's Creed наводил игроков на мысль, что Ubi делают игру за 8 месяцев. Разработка Assassin's Creed 3 началась сразу после релиза второй части серии — начало истории Эцио Аудиторе. Босы компании дали задачу инженерам, то есть людям, которые занимаются двиглом — Anvil Engine, переделать все. Сделать фундамент для разработки. Когда другая часть студии Ubisoft Montreal трудилась над Brotherhood и Revelations, архитекторы движка работали над AnvilNext и думали, где же будут использовать данную технологию. "Когда ты работаешь с инженерами, которые исправили прежние проблемы двигателя, и повысили планку анимации и других штук, которые относятся к NPC, ты в восторге, ведь ты же наделся на это", — говорит креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон.

Новый AnvilNеxt привносил некоторые новые технологии для геймдизайнеров, вроде освещения, ambient occlusion, новый режим камеры, и улучшенный AI, который в толпе взаимодействует с игроком чаще. Наибольший рывок относится к анимации. Когда Хатчинсон сказал о планке качества, то на сколько высоко они ее подняли? "Нашей целью было избежать использования анимации из предыдущих игр серии AC. Вообще, мы не хотим видеть ничего из предыдущих частей. Все новое. Благодаря быстрой работе аниматоров, мы быстро вставили первого персонажа и посмотрели, как он двигается и было видно на сколько все изменилось. Она полностью отличалась от других игр. и это было той мотивацией для команды, которая нам нужна была."

"Одным из главных факторов мотивации было то, что нам необходима была совершенно новая анимация для Коннора. Игрок должен это чувствовать, что это совсем другой персонаж." Даже в ранней демо-версии Коннор передвигается, бьется, и лазит совсем по-другому, чем Эцио и Альтаир. В сражениях он более «прижимается к земле» и бои стали динамичными. А чтобы сделать паркур более реальным, команда изучала и переносила настоящую технику паркура в игру. Также Ubisoft равняется на Naughty Dog, которые в анимации становлюсь собак съели. Все это делается для того чтобы персонажы вели себя более реалистично.

В первом трейлере можно увидеть, что Ubisoft залатали немало дыр в двигателе. Если смотреть на ноги Коннора, когда он движется по снегу, перескакивает через доски, или прыгает, то мы видим, что они точно «приземляются» на землю. Больше не будет никаких странных скольжений или чего-то подобного. "Анимационная составляющая нашей серии является одной из главных, поэтому мы должны уделять ей много внимания."

Изменения в двигателе позволили разработчикам удвоить количество костей в лице NPC, и сконцентрироваться на зонах возле рта и глаз (щито о_О). Улучшение одежды и других физических объектов также помогают делать кат-сцены более реалистичными. Новая система позволяет захватывать различные движения тела, лица и голоса шести актеров одновременно. Вместо того, чтобы все это потом сшивать вместе, Ubisoft может снимать настоящие эмоции актеров. Это означает, что они (Ubi) просят, чтобы актеры больше взаимодействовали между собой, между другими прдеметамы. Конечно система не сравнится с лицевой анимацией, которую придумали Team Bondi для L.A. Noire, однако те усовершенствования, которые сейчас имеет AnvilNext ставит их в один ряд с Naughty Dog и Sony San Diego. И чтобы выжать все соки двигателя, для съемки кат-сцен был нанят Дэвид Уилкинсон, который известен тем, что работал над кат-сценами в Mass Effect 2.

Как ты наверняка догадывался, процесс съемки различных сценок теперь напоминает съемку фильма. Чтобы достичь лучшего результата Ubisoft Montreal пытается приравнивать создания этих сцен, к созданию фильма на киностудии. Сначала, креативные «лидеры» встречаются с командой, которая составляет миссии для игры, для обсуждения процесса. Им нужно понять чего от них хотят, а потом встречаются с Уилкинсон, который «разъединяет» кат-сцены и ин-гейм ситуации, где игрок еще может контролировать персонажа, и затем создается конечный результат. Для создания всех кат-сцен для Assassin's Creed 3, Ubisoft Montreal наняли 30 актеров, 20 «голосов» и 7 экспертов по motion-capture. Их результат — это 2 с половиной часа видео. "Страшно, когда раньше ты создавал" чистую «игру, а потом половина работы у тебя пошла на видео.»

Арты
Скрытый текст:

Ice-man 29.03.2012 23:10

Assassin’s Creed 3 имеет большое количество пред-заказов
Скрытый текст:
Сегодня компания Ubisoft объявила, что пред-заказы Assassin's Creed 3 могут стать самыми большими в истории компании.

Только после первых трёх недель игра сумела получить большое количество пред-заказов в Северной Америке и войти в историю Ubisoft. Пред-заказы Assassin's Creed 3 за три недели в 10 раз опережают пред-заказы Assassin's Creed: Revelations за аналогичный период. Кроме того, количество пред-заказов AC3 уже успело достигнуть числа пред-заказов другой игры Ubisoft - Assassin's Creed: Brotherhood. Стоит заметить, что Brotherhood сумела набрать такое количество лишь за всё время до своего релиза. О новой части расскажут более подробно уже в июне, на выставке E3 2012.

А сам проект выйдет 31 октября на PC, PS3 и Xbox 360. А позже и на Wii.

woodson 29.03.2012 23:18

Цитата:

Сообщение от Ice-man (Сообщение 10187826)
О новой части расскажут более подробно уже в июне, на выставке E3 2012

Намного раньше - 8 апреля на выставке PAX East 2012. :)

ShadowJack 30.03.2012 09:46

Цитата:

Сообщение от andre982d (Сообщение 10187641)
Шляпа треуголка дибильно смотрится на этом костюме

Шляпа треуголка тогда была обычным головным убором.

Ice-man 30.03.2012 10:46

Assassin’s Creed III побила все рекорды объемов предварительных заказов за всю историю компании
Скрытый текст:
Сегодня Ubisoft объявила о том, что Assassin’s Creed III побила все рекорды объемов предварительных заказов за всю историю компании.

Напомним, что игра доступна для предзаказа уже 3 недели и за этот период сумела собрать, такое большое количество предзаказов игры, что оно превышает показатели всех предыдущих частей серии. А именно превзошел, Assassin’s Creed: Revelations, в 10 раз, в то время как Assassin’s Creed: Brotherhood смогла набрать такое же количество предзаказов, за весь свой период действия.

ShadowJack 30.03.2012 10:53

Ice-man, ты теперь ещё и свои же новости копировать будешь???

crycrecra 30.03.2012 11:02

Ice-man, Ты вообще ориентируешься в новостях?


Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.