Simeonbos
Это не рецензия, так, большой пост на форуме. |
Цитата:
|
Пародия по определению должна быть смешной, тогда ее существование оправдано.
А тут я наблюдаю весьма унылый текст с кучей детских ошибок. Неудачное подражание среднему во всех смыслах образцу, в общем. |
Simeonbos, во-первых, идиотский шаблон, используемый "рецензентами" с сайта, который просто убит неграмотностью. Во-вторых, видно, что это простое перечисление особенностей игры через запятую, а не рецензия.
Вывод: плохо написанный пост за 15 минут. |
Цитата:
Simeonbos, Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Хотя что уж я, дело ваше. Придется свыкнуться. |
ZiCell, согласен. Как говорится, если все такие умные - почему свой журнал не выпускают?
По рецензии на Split/Second Цитата:
|
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Жанр: Actionhttp://bfield.ru/wp-content/uploads/...conviction.jpg Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Руссобит-М Локализатор: Руссобит-М Официальный сайт игры: http://splintercell.us.ubi.com/conviction/ Почти с самого начала разработки, все знали что Ubisoft готовят “новый” Splinter Cell. Так оно и получилось, Conviction мало похож на предыдущие части серии (в плане геймплея конечно). Из неторопливого стелс-экшена Splinter Cell превратился в жесткий экшен с элементами стелса, именно с элементами, так как стелс теперь вовсе не самая главная часть геймплея. Сэм Фишер скорее стал похож на Джека Бауэра из сериала 24 часа, ведь он также носиться по Вашингтону в поисках. Годы его не берут… Сэм Фишер стал старше и ,соответственно, злее. Это можно оправдать измененным почти в корне геймплеем. Самое главное пожалуй то, что разработчики сделали шаг в сторону боевика. На уровнях много взрывающихся объектов типа бочек с горючим, которые взрываются с пары случайных выстрелов и разносят все вокруг, они так и манят чтобы в них стрельнули. Стелс конечно остался, пусть и не во всех миссиях, но он стал намного сложнее, именно из-за этого большинство игроков будут во всех стрелять, а не неторопливо вырубать подкравшись сзади. Появился фирменный Ubisoft-овский паркур. Фишер ловко ползает по выступам, карабкается по трубам и прыгает через разные препятствия. Появилась новая система допросов, полностью интерактивная: можно разбить голову об писсуар, унитаз, телевизор… Зависит от окружения. Пистолет – мой лучший друг. Как и полагается приличному боевику, в нем должно быть интересно стрелять. И в Conviction перестрелки – основной конек. Прежде всего хочется упомянуть новую технологию – Mark and Execute, она позволяет отметить несколько целей (будь то люди, источники света или какие-нибудь огромные люстры) и быстро их уничтожить, одним нажатием клавиши. Количество целей зависит от оружия и апгрейдов. Оружием мы пользуемся намного чаще чем кулаками, а все потому что им быстрее и удобнее. В нашем арсенале широкий выбор разного огнестрельного оружия: начиная от классического Desert Eagle и заканчивая AK-47. Оружие можно апгрейдить, во время игрового процесса – в специальных ящиках, которые помечены надписью – “арсенал”; а можно выйти в главное меню, зайти в спецоперации и там все проапгрейдить. В основном на оружие мы ставим улучшенные прицелы, магазины побольше, затворы и иногда глушители. Патроны на пистолет неограниченны, а вот к остальному оружию придется искать патроны когда они закончатся. Перестрелки очень зрелищны, и занимают большую часть игрового времени. Врагов много, а посему и стрелять придется много. Главное это не надоедает. Он узнает правду… На сюжет на этот раз обратили больше внимания. Он подается от лица друга и бывшего напарника Сэма – Вика, с которым он вместе служил. Вик рассказывает историю Сэма на допросе. Сэм встретиться со старыми знакомыми и “узнает правду”. Некоторые миссии обставлены действительно хорошо в плане сюжета. Теперь о графике. Кратко говоря – она прекрасна. Все очень тщательно прорисовано, текстуры очень красивы. Лица очень хорошо детализированы, видно все морщинки. Много лиц было перерисовано в том числе оказался и Сэм, конечно его узнают, но изменения все же заметны. В плане декораций игра немного разочаровывает. Они разнообразны, но к сожалению, даже при быстром осмотре вы сразу же поймете что это всего напросто картинка. Спецэффекты прекрасны, все очень красиво взрывается, искры летят в разные стороны. Анимация хороша во время допросов, но во время перестрелок враги как-то не естественно загибаются от ранений. Вывод: Великолепный боевик со стелс элементами, крепким сюжетом и харизматичным главным героем- Сэмом Фишером. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 10 Итого: 9.5 p.s: жду критики, т.к пишу первый раз |
Infernusoid, за power points спасибо, не дописал букву(
|
Zhenya1, конструктивнее и красивее чем моя первая рецензия про split/second. Долго писал?
|
Simeonbos,
полчаса, щас над Commandos 2 начал работать, но что-то сложновато,думаю денька через 2-3 сделаю. |
Цитата:
Мало текста, да и тот с ошибками, в итоге получился такой набор скисших штампов. |
Цитата:
PS: И вообще, загляните лучше сюда, освежите память или прикоснитесь к истории. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
У Вас, товарищ, ничего из вышеперечисленного нету, кроме скупого перечисления свойств игры. Чтобы слепить из краткого обзорчика Рецензию требуется как минимум несколько часов, а людям особенного творческого склада - несколько десятков часов. Как результат, на выходе получается вполне недурной, а то и вполне себе прекрасный текст, который не потерял информативности. За полчаса пишется школьное сочинение. |
Цитата:
п.с. имхо, естессно.) |
Жанр: Action
Разработчик: Treyarch Издатель: Activision Издатель в России: Новый диск Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/ Call of Duty с самого начала завербовала себя как экшен про вторую мировую, но в 4 части Infinity Ward сменили сеттинг на современную войну, что было понятно из названия – Modern Warfare. Однако Treyarch – это не Infinity Ward, они снова вернулись к сеттингу Второй Мировой войны. Взяв технологии предыдущей части – Call of Duty 4: Modern Warfare, они построили новый шутер от первого лица. Начав играть, сразу же чувствуется движок Call of Duty 4: Modern Warfare, анимация и графика почти не изменились, разве что появилась расчлененка. Геймплей тоже глобальных изменений не претерпел, видимо Treyarch побоялись что-то менять в формуле Call of Duty. Ну что ж разберемся поподробнее… Графика действительно не претерпела изменений, детализация та же самая что и в предыдущей части. Анимация вообще не изменилась, абсолютно те же самые анимации смерти особенно сильно бросаются в глаза. Как я уже сказал – появилась расчлененка, у врагов при удачных выстрелах отрываются конечности и брызжет кровь во все стороны. Спецэффекты опять же не изменились. Что касается геймплея, то он соответствует серии: скрипты на каждом шагу, узкие коридоры и быстрая смена событий, - все это тут есть, но это опять повторение уже пройденного. Кампании снова происходят от лица двух героев. Британская кампания к сожалению провалилась, ничего кроме скучной стрельбы вы там не найдете. А вот кампания за Русский действительно удалась, особенно сильно запоминается начало: мы просыпаемся в горе трупов среди фашистов, которые в тот момент расстреливают раненых Русских солдат. Первые миссии посвящены охоте на вражеского генерала. События сменяются очень быстро, в первые минуты мы незаметно убиваем врагов из снайперской винтовки, через пару минут начинается “дуэль снайперов”, через минуту мы фашисты пытаются выкурить нас из здания и поджигают его, нам приходится выбираться из него. Почти каждая миссия за Русских происходит так. По традиции серии есть пара миссий, где нам дают порулить самолетом или танком. В Call of Duty: World at War есть две таких миссии: первая и единственная интересная миссия за Британцев – это миссия на самолете. Наш самолет летит над водой, а мы носимся от пулемета к пулемету сбивая вражеские самолеты, а затем приземлившись на воду, спасаем пленных. Вторая миссия, соответственно на танке (за Русских), - она не так интересна как первая, потому что в ней нет разнообразия. В игре конечно есть нововведения, пусть и незначительные. Появился штык на винтовках, но он есть только на “слабых” Японских винтовках, которые при первом удобном случае лучше поменять на автомат, следовательно, значимость нововведения стремится к нулю. Из действительно интересных нововведений, есть новый режим мультиплеера – Nazi Zombies, это можно сказать “мини Left 4 Dead”, не так интересно как сам Left 4 Dead, но иногда все же есть желание в него сыграть. Суть в том, что вас в четвером запирают в доме и вы должны отражать атаки зомби как можно дольше, однако с каждым новым раундом зомби становятся сильнее и быстрее. Не стоит забывать и о мультиплеере, он полностью перекочевал сюда из Call of Duty 4, все те же режимы и система прокачки. Оружие в игре соответствует сеттингу, вам встретятся уже знакомые вам Mp-40, ППШ, … , перечислять можно очень долго, главное то, что все это мы видели в первой и второй частях. Сюжет опять как такового и нет, просто пересказывается история Второй Мировой. В игре много интересных моментов, но запоминаются из них лишь единицы. Игра к сожалению относится к типу – “прошел и забыл”. Вывод: Treyarch не смогли улучшить серию, но удержали ее на месте. Мы получили неплохой скриптовый тир. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 6,5 P.S: написал ее давно |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:37. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.