Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2010) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=109446)

Baldwin 22.05.2010 20:48

Simeonbos
Это не рецензия, так, большой пост на форуме.

Rя$Nick 22.05.2010 20:49

Цитата:

Сообщение от Baldwin (Сообщение 7998095)
Simeonbos
Это не рецензия, так, большой пост на форуме.

Скорее пародия на рецензии с сайта Игромания.ру, которые сами по себе сложно назвать образцом для подражания.

Baldwin 22.05.2010 20:56

Пародия по определению должна быть смешной, тогда ее существование оправдано.
А тут я наблюдаю весьма унылый текст с кучей детских ошибок. Неудачное подражание среднему во всех смыслах образцу, в общем.

MaxWell98 22.05.2010 21:00

Simeonbos, во-первых, идиотский шаблон, используемый "рецензентами" с сайта, который просто убит неграмотностью. Во-вторых, видно, что это простое перечисление особенностей игры через запятую, а не рецензия.

Вывод: плохо написанный пост за 15 минут.

ZiCell 22.05.2010 21:22

Цитата:

Сообщение от super_prohor (Сообщение 7997645)
Пойду я отсюда. Дурной тут народ.

С таким отношением далеко не уйдёшь. Будешь топтаться на месте. Но только не этом.

Simeonbos,

Цитата:

Сообщение от Simeonbos (Сообщение 7997555)
Как играется?

Цитата:

Сообщение от Simeonbos (Сообщение 7997555)
Как выглядит?

Цитата:

Сообщение от Simeonbos (Сообщение 7997555)
Как звучит?

Да не, ребят... Таких шаблонов даже в "Игромании" нет. Это просто наиприметивнейший образ подачи. Садитесь, simeonbos, - два :(

Edzie 22.05.2010 21:27

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 7998288)
Да не, ребят... Таких шаблонов даже в "Игромании" нет

Бгг, зайди на сайт и почитай любую тамошнюю рецку.

ZiCell 22.05.2010 21:35

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7998316)
Бгг, зайди на сайт и почитай любую тамошнюю рецку.

Господа, я, конечно, понимаю, что вы слегка утрируете, но поимейте, как говорится, совесть... Разница всё же есть, а от ваших не менее шаблонных фраз типа "похоже на игроманские рецензии" меня уже тошнит.
Хотя что уж я, дело ваше. Придется свыкнуться.

Infernusoid 22.05.2010 21:44

ZiCell, согласен. Как говорится, если все такие умные - почему свой журнал не выпускают?

По рецензии на Split/Second
Цитата:

"powe points"
уже это убило. Хотя бы со скриншотов правильно надписи списывайте. Хотя... рецензия и так один большой ахтунг...

Lasair 22.05.2010 21:45

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
http://bfield.ru/wp-content/uploads/...conviction.jpg
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор: Руссобит-М
Официальный сайт игры: http://splintercell.us.ubi.com/conviction/

Почти с самого начала разработки, все знали что Ubisoft готовят “новый” Splinter Cell. Так оно и получилось, Conviction мало похож на предыдущие части серии (в плане геймплея конечно). Из неторопливого стелс-экшена Splinter Cell превратился в жесткий экшен с элементами стелса, именно с элементами, так как стелс теперь вовсе не самая главная часть геймплея. Сэм Фишер скорее стал похож на Джека Бауэра из сериала 24 часа, ведь он также носиться по Вашингтону в поисках.

Годы его не берут…

Сэм Фишер стал старше и ,соответственно, злее. Это можно оправдать измененным почти в корне геймплеем. Самое главное пожалуй то, что разработчики сделали шаг в сторону боевика. На уровнях много взрывающихся объектов типа бочек с горючим, которые взрываются с пары случайных выстрелов и разносят все вокруг, они так и манят чтобы в них стрельнули. Стелс конечно остался, пусть и не во всех миссиях, но он стал намного сложнее, именно из-за этого большинство игроков будут во всех стрелять, а не неторопливо вырубать подкравшись сзади. Появился фирменный Ubisoft-овский паркур. Фишер ловко ползает по выступам, карабкается по трубам и прыгает через разные препятствия. Появилась новая система допросов, полностью интерактивная: можно разбить голову об писсуар, унитаз, телевизор… Зависит от окружения.

Пистолет – мой лучший друг.

Как и полагается приличному боевику, в нем должно быть интересно стрелять. И в Conviction перестрелки – основной конек. Прежде всего хочется упомянуть новую технологию – Mark and Execute, она позволяет отметить несколько целей (будь то люди, источники света или какие-нибудь огромные люстры) и быстро их уничтожить, одним нажатием клавиши. Количество целей зависит от оружия и апгрейдов. Оружием мы пользуемся намного чаще чем кулаками, а все потому что им быстрее и удобнее. В нашем арсенале широкий выбор разного огнестрельного оружия: начиная от классического Desert Eagle и заканчивая AK-47. Оружие можно апгрейдить, во время игрового процесса – в специальных ящиках, которые помечены надписью – “арсенал”; а можно выйти в главное меню, зайти в спецоперации и там все проапгрейдить. В основном на оружие мы ставим улучшенные прицелы, магазины побольше, затворы и иногда глушители. Патроны на пистолет неограниченны, а вот к остальному оружию придется искать патроны когда они закончатся. Перестрелки очень зрелищны, и занимают большую часть игрового времени. Врагов много, а посему и стрелять придется много. Главное это не надоедает.

Он узнает правду…

На сюжет на этот раз обратили больше внимания. Он подается от лица друга и бывшего напарника Сэма – Вика, с которым он вместе служил. Вик рассказывает историю Сэма на допросе. Сэм встретиться со старыми знакомыми и “узнает правду”. Некоторые миссии обставлены действительно хорошо в плане сюжета.
Теперь о графике. Кратко говоря – она прекрасна. Все очень тщательно прорисовано, текстуры очень красивы. Лица очень хорошо детализированы, видно все морщинки. Много лиц было перерисовано в том числе оказался и Сэм, конечно его узнают, но изменения все же заметны. В плане декораций игра немного разочаровывает. Они разнообразны, но к сожалению, даже при быстром осмотре вы сразу же поймете что это всего напросто картинка. Спецэффекты прекрасны, все очень красиво взрывается, искры летят в разные стороны. Анимация хороша во время допросов, но во время перестрелок враги как-то не естественно загибаются от ранений.

Вывод:
Великолепный боевик со стелс элементами, крепким сюжетом и харизматичным главным героем- Сэмом Фишером.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9.5

p.s: жду критики, т.к пишу первый раз

Simeonbos 22.05.2010 22:06

Infernusoid, за power points спасибо, не дописал букву(

Simeonbos 22.05.2010 22:35

Zhenya1, конструктивнее и красивее чем моя первая рецензия про split/second. Долго писал?

Lasair 22.05.2010 22:40

Simeonbos,
полчаса, щас над Commandos 2 начал работать, но что-то сложновато,думаю денька через 2-3 сделаю.

Baldwin 22.05.2010 22:47

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998797)
полчаса

Оно и видно.

Мало текста, да и тот с ошибками, в итоге получился такой набор скисших штампов.

RAULduke 22.05.2010 22:47

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998797)
полчаса

ПОЛЧАСА! Вдумайтесь, господа - вот в чём причина ваших неудач. Время! С такой скоростью ничего хорошего не сотворишь.
PS: И вообще, загляните лучше сюда, освежите память или прикоснитесь к истории.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998797)
щас над Commandos 2 начал работать

НЕЕЕЕТ!! Только не Коммандосы, они так на чуваков из тим фортресс похожи... Ну не трогайте святое, пожалуйста...

Lasair 22.05.2010 22:50

Цитата:

Сообщение от Baldwin (Сообщение 7998833)
да и тот с ошибками

примеры приведи
Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 7998835)
Время!

время не всегда самое главное

Baldwin 22.05.2010 22:58

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998847)
примеры приведи

Под спойлером.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998427)
Почти с самого начала разработки, все знали что Ubisoft готовят “новый” Splinter Cell

Зачем запятая?
Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998427)
плане геймплея конечно

А тут запятая перед "конечно" пропущена.
Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998427)
Из неторопливого стелс-экшена Splinter Cell превратился в жесткий экшен

Экшен-экшен. Тавтология во все поля.
Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998427)
носиться

Мягкий знак явно лишний.
Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998427)
и ,соответственно,

Запятая ставится до пробела, а не после.
Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998427)
Этим можно оправдать измененным почти в корне геймплеем

Вот тут вообще предложение не согласовано.
Дальше было лень разбирать.

RAULduke 22.05.2010 23:01

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998847)
время не всегда самое главное

Рецензия - не только лишь описание сути игры и её составляющих, но и частично художественное произведение, обязанное как минумум соотвествовать хорошему вкусу, ласкать чувство прекрасного и пестрить отсылками к другим отраслям искусства.
У Вас, товарищ, ничего из вышеперечисленного нету, кроме скупого перечисления свойств игры. Чтобы слепить из краткого обзорчика Рецензию требуется как минимум несколько часов, а людям особенного творческого склада - несколько десятков часов. Как результат, на выходе получается вполне недурной, а то и вполне себе прекрасный текст, который не потерял информативности.

За полчаса пишется школьное сочинение.

CORSA 22.05.2010 23:34

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 7998889)
Рецензия - не только лишь описание сути игры и её составляющих, но и частично художественное произведение

ну, это спорный момент... к слову, описать вменяемо, лаконично и всеохватывающе суть игры и ее составляющие сама по себе задача не из простых. понимая это многие "отмазываются" словами типо: красивая, потрясающая, детализированный; и на этом останавливаются. а между тем, игра состоит из, вобщем то, конкретных элементов.) одних технологий только вагон и тележка - тесселяция, HDR, bloom, параллакс мэппинг и тд и тп. анимация бывает скелетная, а бывает motion capture. структурно игры бывают помисионными, а бывает с open world-ом. мало кто пишет про игровые настройки, возможность подключить геймпад, например. а для кого-то из читателей рецензии это может быть архиважно... так что прежде чем думать о прекрасном, не помешало бы не забывать, что игровая рецензия - это, как ни странно, максимально подробное и даже дотошное описание игры.)

п.с. имхо, естессно.)

Lasair 22.05.2010 23:45

Жанр: Action
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/

Call of Duty с самого начала завербовала себя как экшен про вторую мировую, но в 4 части Infinity Ward сменили сеттинг на современную войну, что было понятно из названия – Modern Warfare. Однако Treyarch – это не Infinity Ward, они снова вернулись к сеттингу Второй Мировой войны. Взяв технологии предыдущей части – Call of Duty 4: Modern Warfare, они построили новый шутер от первого лица.

Начав играть, сразу же чувствуется движок Call of Duty 4: Modern Warfare, анимация и графика почти не изменились, разве что появилась расчлененка. Геймплей тоже глобальных изменений не претерпел, видимо Treyarch побоялись что-то менять в формуле Call of Duty. Ну что ж разберемся поподробнее…
Графика действительно не претерпела изменений, детализация та же самая что и в предыдущей части. Анимация вообще не изменилась, абсолютно те же самые анимации смерти особенно сильно бросаются в глаза. Как я уже сказал – появилась расчлененка, у врагов при удачных выстрелах отрываются конечности и брызжет кровь во все стороны. Спецэффекты опять же не изменились.

Что касается геймплея, то он соответствует серии: скрипты на каждом шагу, узкие коридоры и быстрая смена событий, - все это тут есть, но это опять повторение уже пройденного. Кампании снова происходят от лица двух героев. Британская кампания к сожалению провалилась, ничего кроме скучной стрельбы вы там не найдете. А вот кампания за Русский действительно удалась, особенно сильно запоминается начало: мы просыпаемся в горе трупов среди фашистов, которые в тот момент расстреливают раненых Русских солдат. Первые миссии посвящены охоте на вражеского генерала. События сменяются очень быстро, в первые минуты мы незаметно убиваем врагов из снайперской винтовки, через пару минут начинается “дуэль снайперов”, через минуту мы фашисты пытаются выкурить нас из здания и поджигают его, нам приходится выбираться из него. Почти каждая миссия за Русских происходит так. По традиции серии есть пара миссий, где нам дают порулить самолетом или танком. В Call of Duty: World at War есть две таких миссии: первая и единственная интересная миссия за Британцев – это миссия на самолете. Наш самолет летит над водой, а мы носимся от пулемета к пулемету сбивая вражеские самолеты, а затем приземлившись на воду, спасаем пленных. Вторая миссия, соответственно на танке (за Русских), - она не так интересна как первая, потому что в ней нет разнообразия.

В игре конечно есть нововведения, пусть и незначительные. Появился штык на винтовках, но он есть только на “слабых” Японских винтовках, которые при первом удобном случае лучше поменять на автомат, следовательно, значимость нововведения стремится к нулю. Из действительно интересных нововведений, есть новый режим мультиплеера – Nazi Zombies, это можно сказать “мини Left 4 Dead”, не так интересно как сам Left 4 Dead, но иногда все же есть желание в него сыграть. Суть в том, что вас в четвером запирают в доме и вы должны отражать атаки зомби как можно дольше, однако с каждым новым раундом зомби становятся сильнее и быстрее.
Не стоит забывать и о мультиплеере, он полностью перекочевал сюда из Call of Duty 4, все те же режимы и система прокачки.
Оружие в игре соответствует сеттингу, вам встретятся уже знакомые вам Mp-40, ППШ, … , перечислять можно очень долго, главное то, что все это мы видели в первой и второй частях.
Сюжет опять как такового и нет, просто пересказывается история Второй Мировой.
В игре много интересных моментов, но запоминаются из них лишь единицы. Игра к сожалению относится к типу – “прошел и забыл”.

Вывод:
Treyarch не смогли улучшить серию, но удержали ее на месте. Мы получили неплохой скриптовый тир.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 6,5

P.S: написал ее давно

Rя$Nick 22.05.2010 23:53

Цитата:

Сообщение от Zhenya1 (Сообщение 7998797)
полчаса

Ты смеёшься что ли? Может конечно есть среди талантливых авторов и фастпоки, но я например меньше чем полтора часа на рецензию не трачу. А на некоторые работы (тот же Fallout 3, что был на конкурсе) вообще было три подхода по часу. А вообще по-хорошему рецензию нужно написать, а потом оставить на день и перечитать снова - всегда (sic!) находятся хоть какие-то, но ошибки.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.