Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Серия "Prince of Persia" - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=26471)

Shotgun 04.05.2008 21:55

Цитата:

Сообщение от S@TANA (Сообщение 3981294)
Может думают, что схватка с Темным Принцем-это та которая в "разуме" Принца

Да, это она и есть. А народ просто тупо пересказывает один и тот же слух, который появился сразу после выхода игры. Кто-то решил, что раз в WW было две концовки, то в T2T тоже непременно должно быть две. С тех пор не могут остановиться.

Fraze 04.05.2008 21:56

Цитата:

Сообщение от S@TANA (Сообщение 3981294)
Так народ говорит обратное.Может думают, что схватка с Темным Принцем-это та которая в "разуме" Принца или просто врут

Врут, я собрал всё апгрейды, и уверяю тебя что ДРАТСЯ ТЫ БУДЕШ ВСЁ РАВНО С ВИЗИРЕМ ничего не изменится.

andreevich 04.05.2008 22:06

Цитата:

Первое: игры Kindred Blades не существует.
Вот какую справку даёт ВИКи по принцам, там порядка 12штук и такого действительно нет, даже на консолях

Mr. BigShot 04.05.2008 22:18

Kindred Blades это, можно так сказать, изначальная версия Two Thrones

FANer 04.05.2008 22:46

http://ru.youtube.com/watch?v=RhmvjMtK6X8
Принц персии:схватка с судьбой Prince of persia:warrior within
под музыку dragonlord:Tradition And Fire
прошу коменты писать) и если зареганы на ютюбе звезды)

Еternal 04.05.2008 22:50

Mr. BigShot
Название, вообще - то...

Fall guy 04.05.2008 23:42

Кто-нить знает сколько стоит "3 в 1" издание?

Prince3 04.05.2008 23:46

Вот на форуме Акеллы взял, кое - что новое написано:
Иногда лишь кара пробуждает чувство вины".

Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-нег Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет намного цветастей и подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проект а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их созданий разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров Бен Маттс игры: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своего. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий пришли новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из них. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас являются самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительно удивляет. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным именем.

andreevich 05.05.2008 00:53

Prince3
ПОВТОР поста 2023 от 2 мая 2008г. Читайте форум внимательней (

Demon777 05.05.2008 02:01

Насчет битвы с темным принцем,может c ним дерешься в версии для приставок.

Firmar 05.05.2008 04:28

Цитата:

Сообщение от Demon777 (Сообщение 3982474)
Насчет битвы с темным принцем,может c ним дерешься в версии для приставок.

Хватит тупить. Версии для ПК и консолей ОДИНАКОВЫЕ. :(
PS. Судя по количеству подобных постов, в стране МНОГО читеров, юзающих ЧиМакс.
PSS. Бросайте читерские проги и начинайте думать своей головой!

Mazarat 05.05.2008 05:15

Было бы неплдохо занести данную информацию в первый пост,а то настоящий тупизм пошёл.

Prince3 05.05.2008 10:23

alex_ANDR
Не заметил, сорри.

Neronas 05.05.2008 10:31

Цитата:

Сообщение от Shotgun (Сообщение 3981208)
S@TANA
Первое: игры Kindred Blades не существует.

такая игра есть на PSP

Shotgun 05.05.2008 10:37

Ogur4ik
На PSP игра называется Rival Swords.
На будущее ссылку на игру или обложку в качестве доказательства, если уж очень хочется поспорить.

FaNToM1 05.05.2008 15:41

Prince of Persia 4 сканы из EDGE

Скрытый текст:
В последнем номере EDGE Magazine было опубликовано 7 страничное превью Prince of Persia. На сканах можно увидеть несколько скриншотов и артов из игры.

http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop859.jpg
http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop1583.jpg
http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop2566.jpg
http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop3235.jpg
http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop4484.jpg
http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop5518.jpg
http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop6860.jpg
http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop7102.jpg

S@TANA 05.05.2008 15:41

Маrv
Примерно 1000 р.Хотя могу ошибаться.

Добавлено через 2 часа 37 минут
Заметил глюк в озвучке T2T.В финале, когда Фара, подвешанная, видит Принца, и обращается к Визирю:"Зерван!".Вот или локализаторы так специально сделали, чтоб англ. имя Визиря выделить, или просто так.Да кстати, к середине игры, стоял просто на месте, и Темный Принц сказал :"Что ты стоишь?!Зерван ждать не будет!"
Скрытый текст:
Сорри если это уже кто-то говорил

Prince3 05.05.2008 19:39

FaNToM1
Уже поблагодарил:wnk:
Вот на этом скане http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop3235.jpg Принц снизу ОДИН В ОДИН, как "старый". И на Buffon'а очень похож:). А здесь вообще бомжара какой - то http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop6860.jpg. А так мне всё нравится - ОЧЕНЬ красиво, ярко и сказачно. Такое же мнение у меня были о SoT (до её выхода).

Shotgun 05.05.2008 20:27

FaNToM1
Prince3
Я стесняюсь спросить, а где вы там скриншоты увидели? Там же только арты, как старые, так и новые.

FaNToM1 05.05.2008 20:33

Shotgun
Я копернул инфу с одного сайта ничего своего я не приписывал так что... :)


Часовой пояс GMT +4, время: 01:32.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.