![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А второстепенные квесты выполнять не пробовал? А все возможные босты к каждому квесту? (попробуй пройди арену голым без оружия и без единого повреждения, и посмотрим что ты скажешь про "совершенно неинтересные драки"). А как нащщет гейммастеров? А таскать жертвы? Вытащить меч? Попробовать набухавшимся найти дорогу домой? У меня почему-то сложилось такое чувство что ты пробежался по сюжетке за 5 часов попутно где-то порыбачив и случайно женившись :( |
Цитата:
Другой случай. Играл за темного, тайком где нить убивал кого-нить и покупал его дом. Так я скупил весь Оуквейл. Я понимаю что можно было просто взять меч побольше, и перевалить всех за раз, но так было бы неинтересно(по крайней мере для меня). А друг вообще купил себе "Купеческие усы" и ходил торговал. Еще выглядел так весело, рубашка ассасина, и разбойничья бандана. На лице были видны лишь глаза, и усы вздымающие вверх. А рыболовные состязания? Все время там свой рекорд побивал, сидел подолгу с удочкой... Так что есть там чем заняться. Цитата:
|
Нет, парни, вы не правы. Я играл в Fable достаточно долго и прошел ее три раза. Сейчас попытаюсь опровергнуть ваши опровержения моих слов :)
Карты. Я сказал, что они однообразные, а не имеют плохую детализацию. И про то, что есть мертвые места, я тоже не упоминал. Действительно, детализация карт неплохая, есть много интересного, но ведь на всех на них одинаково нечего делать! Я сейчас не говорю о городах. Повсюду одни разбойники и торговцы. Так же карты маленькие, узенькие, сам мир игры мал - сколько там локаций? 20? 25? А запоминающихся вообще единицы. Оружие. Что мешает взять железный меч и драться им? Ничто. Встречный вопрос - а зачем? Чтобы продлить удовольствие от драк? Спорное решение. Разработчикам бы лучше было добавить врагов посильнее. Кто-то любит бегать с тяжелым оружием, а кто-то нет. Согласен, с этим я не спорил. А вот о количестве...Конечно "365 мечей с разницей в единицу урона" это слишком, но я этого и не просил. Побольше уникальных мечей, количества единиц в виде. А то, что это? Сколько там мечей (простых)? Десяток-то хоть есть? "Каждый выберет"...Да выбирать практически неизчего. Деньги. Ну возможно тут сказать и нечего. Конечно в любой игре есть "дыры" в балансе, которые позволяют заработать. Тут я думаю обсуждать нечего. Времяпровождение. Ну чтож. Я делал больше половины из вами перечисленного. Это все очень сомнительные занятия (ниже я приведу некоторые интересные мне, которыми я убивал время). Но как вы поняли - я выразил чисто субъективно мнение. Мне это надоело. Не знаю как вам, а мне кажется глупым несколько реальных дней сидеть в таверне и бухать в игровом мире. Кстати миг игры выписан как-то неинтересно. Давайте сравним с миром Morrowind? Тут очень было бы кстати большое количество книг с описание мира, а те, что есть мало, что говорят. Что может увлечь? Рыбалка - бесспорно! Поиск клада. Открытие врат. А вот побочные квесты я выполнял все до единого (коих опять же недостаточно для хорошей RPG). Так что нечего мне предлагать их проходить. Вся проблема в том, что не каждый может найти этот мир интересным для себя в плане времяпровождения. Я вот не нашел. В вышеупомянутом Morrowind мне было интересней коротать часы. |
Sander17
Я вообще не представляю как можно сравнивать Morrowind и Fable. Это две разноплановые RPG. Если Morrowind-это огромный, многоквестовый мир, то Fable - это проба новых возможностей в этом жанре, например, все тоже взросление (ну хоть подобие его). Morrowind - это продолжение уже зарекомендовавшей себя игры, Fable - это отличное RPG с жилками оригинальности. |
Цитата:
Цитата:
Если это шутка, то нисмищно, в противном случае это бред. Цитата:
Цитата:
Кстати, из твоих слов складывается подозрение что у тебя перс - танк, и никакого отыгрыша роли нет впринципе. При выборе узкой специализации как правило бои с хреновой экипировкой более-менее сносные. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если сравнивать с Морровиндом... Серия ТЕС еще начиная с арены имеет свою мифологию, историю, и изначально задумывалась как серия. В случае с фаблой все немного иначе - просто не имело смысла выдумывать слишком длинную историю мира и тем более мифологию - следущая часть стартует через 500 лет после окончания первой, и многое изменится. Да и в конце концов - в ТЕС дохрена книг - это да. НО - в Фабле КАЖДАЯ книга имеет свою постановку в бауэрстонской школе. А если бы книг было 150 штук? Да фабла бы до сих пор не вышла. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
С тобой 100% согласен! Если игра наскучила повыше ссылки на моды есть.(доп. материалы)
|
Ух, как я устал доказывать мою точку зрения :) Вы не подумайте, я полностью уважаю ваше мнение, но вы до сих пор меня не убедили. По крайней мере не во всем.
Цитата:
Цитата:
Sacrifice Я буду по порядку. хорошо? (не люблю я цитаты) Ты сам отвечаешь - на картах нечего делать, абсолютно. Я уже писал об этом. Там мало чем можно себя занять - рыбалка, поиск кладов, прокачка, рудиментальная торговля. Там нет случайно сгенерированных событий. Если ты побывал в локации, то придя в следующий раз ты увидишь то же самое. Почему бред? Локаций действительно немного. Надо признать я не считал подземелья, коих там....одно? Больше не вспомнил. (я не говорю о Вратах) Но чтобы прояснить для себя: локация - это место, куда попадает герой, после загрузки, происходящей после пересечения чекпоинта. Так? Т.е. это Гильдия героев, Холмово поле etc. Хорошо, может я и погорячился, сказав 20/25, но всё же я не скажу, что их там больше 40. Извини, но я не собираюсь устанавливать игру, чтобы посчитать локации. Хе...нарисовать. Молодец, у тебя хорошая память. А если серьезно, то я не про то, что я, например, не помню куда ведут пути от Холмова поля, а про то, что там нет каких-то красивых, запоминающихся дизайном мест, пейзажей. Не из-за графики конечно. Ты конечно опять можешь сказать, мол я могу описать красивые места, ,но как говориться, сколько людей столько и мнений. Снять броню...ну зачем? Я вот играл, качался, заработал на нормальную броню. Я ее хочу одеть. А снимать броню, чтобы драться было тяжелее, ну согласись сам - это не правильно. Ну разве было бы плохо, если бы разработчики добавили монстров посильнее? А если следовать твоей логике, то можно вообще выбросить оружие, доспехи и бегать голым, драться кулаками - конечно будет тяжелее, но разве на это расчитана игра? Нет. Насчет танка...Ты почти угадал, я играл за воина. Т.е. минимум магии и основной упор на защиту и на атаку. Просто мне так нравится. Это RPG и за мой стиль игры меня осуждать не стоит, так? Зачем игре котороя проходится за 10 часов 25+ артефактов? Ну судя по тому, что вы очень сильно хвалите времяпровождение в игре, то это сильно бы разнообразило оное. Было бы интересно искать их, например. Опять же - было бы плохо, если их было бы хоть штук 15-20? Опять же, по причине продолжительности игры, 20 типов оружия ни к чему...Ну зачем 20 типов оружия? Я говорил про количество единиц в отдельно взятом виде - в нашем случае о мечах. Опять же я не хочу 100+ штук. Но мне просто хотелось видеть выбор, а то в магазинах там как в Советском Союзе во времена дефицита. Количество второстепенных квестов. Тебе хватило данного количества? Мне нет. Соглашусь, что было бы ошибкой делать кучу однотипных заданий, но что мешало разбавить существующие еще десяточком. Было бы неплохо. Насчет Morrowind. Не буду спорить с тобой - я не его фанат, но люблю эту игру, и провел в его мире боюсь сколько вспомнить часов. Ну может ты и прав, даже скорее всего так и есть - для Fable не нужна огромная библиотека. Мне просто нравятся такие игры, где я могу почитать про игровой мир. Давай тут не будем спорить. |
Ну и я вступлю как Хедмастер.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Ну и под конец: поймите, фабля это не хардкор, далеко не хардкор как тот же Морровинд. Это игра, она как Мона Лиза, ее смотришь и запоминаешь на всю жизнь. Это сказка товарищи, а не 70+ РПГ. Не подумайте что я против хардкорных РПГ, отнюдь, я их люблю. Но фабля... она как отдушина, как отдых у моря, как рыбалка. Но для этого ее нужно понять, а понимают ее далеко не все. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Отбросив все эти аргументы про локиции, оружие и прочее - хочу сказать одно:
я сейчас оцениваю с позиции обычного человека, который учицо-работает и играет не так уж много (а не стандартного хилого игрозадрота, играющего по 25 часов в сутки). Отброшу всю эту унылую херь из разряда "мне важен глубокий геймплей и достоверная физическая модель". ЛЮБАЯ игра в зависимости баланса составляющих частей (графика, физика, звук и пр.) - более или менее соответствует нижеследущим двум пунктам (грубо говоря, после того как в игру поиграешь, сразу на первый план выходит принцип "весной становится понятно кто где срал"): 1) Игра должна доставлять удовольствие (а не портить нервы, ибо раздражителей и так хватает. бесконечный квиклод из-за того что "этот ацкий козел постоянно меня гасит" - как раз только портит нервы) 2) Игра не должна надоедать. (возьмем "серьезную" РПГ, к примеру, обливион. возможностей вроде бы много, но невозможно отделаться от ощущения "да когда же эта дрянь кончится". Когда она все-таки кончилась, я сказал "аминь" и без малейших угрызений совести снес с винта. А фабл я проходил больше 40 раз еще с 2005 года, играю в нее сейчас, и до сих пор интересно почти так же как в первый раз, даже не смотря на то что все реплики я знаю наизусть.) Ну и напоследок: Цитата:
|
Цитата:
|
Очень прошу меня извинить, я описАлся. Конечно же я не пользовался читами, но исправить уже нельзя. Там должно было быть (предвижу издевки - я не пользовался читами), иначе я бы не спорил и спор бы просто не получился. Извините.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
PoMicH, ну хоть кто-то со мною согласен! (надеюсь). Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я прошёл её один раз, а потом через приличный промежуток времени опять, но сразу...я бы не смог. Цитата:
|
Продолжил игру после финального босса? Это как? У меня просто шел ролик после, того как я валил Джека-дракона и всё.
|
Жди 20 минут пока пройдут титры, и продолжишь игру
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.