Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Action) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=206)
-   -   Call of Duty: Modern Warfare 2 - "Создать класс" (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=102734)

Gray_Sparrow 02.02.2010 22:05

Цитата:

Сообщение от Бенито :D (Сообщение 7491179)
Gray_Sparrow
дым очень крут с тепловизором, а так он слишком короток и заметен.

Не соглашусь. Надо просто не тупо бросать его и бежать в него. Он может использоваться и для отступления (опять же-ниндзя должен уметь испариться в клубах дыма :D ), и для обманки.... Да и шикарно работает если ты забегаешь в дым и вырезаешь всех... зачем флешки сайлент классу всё равно.
Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 7491194)
ножом быстрее ударяет. быстрее чем на другом оружии

По-моему тебе только кажется.

spyderDFX 03.02.2010 08:46

Цитата:

Сообщение от Gray_Sparrow (Сообщение 7491238)
По-моему тебе только кажется.

как минимум Manshtein считает так же

Tigggra 03.02.2010 11:43

Gray_Sparrow, если поставишь марафон про, то лучше взять глушилки (меня выручали не единожды, помогая живым добежать до противника). А насчет дыма для ассасин-класса, я согласен с тобой-очень удобная вешь! А главное редкая. На диверсиях и уничтожениях, так вообще не заменимая при снятии и установке бомбы.

Gray_Sparrow 03.02.2010 14:39

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 7492033)
как минимум Manshtein считает так же

Не видел, мне так не показалось, хотя внимания не обращал. Просто мне кажется это неоправданный шаг так делать, в чём смысл?

CepbIu 03.02.2010 14:53

Мне одному кажется, что киллстрики надо привязывать не к удостоверению, а к каждому классу отдельно. Также, как и экипировку подбирают под карту и режим, так и киллстрики везде нужны разные. Вот только менять их перед каждой картой неудобно.

Gray_Sparrow 03.02.2010 15:09

Цитата:

Сообщение от CepbIu (Сообщение 7493047)
Мне одному кажется, что киллстрики надо привязывать не к удостоверению, а к каждому классу отдельно. Также, как и экипировку подбирают под карту и режим, так и киллстрики везде нужны разные. Вот только менять их перед каждой картой неудобно.

Не считаю, что их нужно разные каждому классу. Ну чем-то прикольно было бы глущение бпла/обычный бпла под разные классы, но больше ничего. Вот под разные режимы-да.

Tigggra 03.02.2010 15:13

Gray_Sparrow, а уменя классы и разделены по режимам:)
Вобщем, CepbIu, система такая бы очень пригодилась.

Berser-k 03.02.2010 16:35

CepbIu, вот к режимам и картам пригодилось бы, а к классам привязывать не вижу смысла

Бенито :D 03.02.2010 16:38

Для начала было бы неплохо фильтр карт прикрутить :)

Gray_Sparrow 03.02.2010 18:41

Цитата:

Сообщение от Tigggra (Сообщение 7493132)
Gray_Sparrow, а уменя классы и разделены по режимам

Да ну, я не нахожу это выгодным. Ну, то есть как сказать... я под режим чуть-чуть меняю классы, но в целом не так, как ты. Ибо играя, я сто раз успею поменять класс, за один может наскучить/непереть. Не понимаю как так с одним классом "под режим" можно играть О_о

Tigggra 03.02.2010 19:21

Gray_Sparrow, почему с одним?? С двумя. По два класса на режим. Я играю в основном то в два-три режима.

Gray_Sparrow 03.02.2010 19:43

Цитата:

Сообщение от Tigggra (Сообщение 7494282)
Gray_Sparrow, почему с одним?? С двумя. По два класса на режим. Я играю в основном то в два-три режима.

А... ну тем неменее. Мне всё равно хочется то за снипу, то за скаута. вообщем за разные, больше двух... не делают рамок режимов :)

В последнее время перестал особо нравиться штаб, как-то мясно и тупо-все валят в одно и место и практически не выжить...

Каждый за себя прёт, очень адреналиново, но не на всех мапах (иногда вообще тупо бегаешь и никого найти не можешь, бесит!)...

Добавлено через 1 час 46 минут
Смотрю я тут табличку характеристик (правильную)

Это ппц, RPD получается совсем без минусов?
Firerate-888 (как у AUG, больше всех)
Магазин-100 (как у MG4, M240, больше всех)
Вопрос стоит только в точности... но и она наверно лучше всех? (просто точности нет в этой табличке, параметр вообще спорный. Отдача там, то да сё). Хотя вроде MG4 всё равно меньше отдача...

Кстати здесь писали, мол перк Ниндзя не работает. Неправда, работает, на закрытом серве проверял. На датчике не отображается.

Кстати перк убойка ведь аж на 40 процентов увеличивает мощь. Неплохо, неплохо...

Эх, расстроился что Дезерт Игл на деле такой косой. На пулемётчике хотел чередовать взависимости от необходимости Дигл, Пусковую установку, но Магнум явно предпочтительнее.. другое дело,что Магнум мне совершенно не нравится сам по себе по внешнему виду...
Да, плюс у Дигла есть-скорострельность выше. Но он и так косой, куда уж быстро стрелять так.

По поводу Джавелина-никак не пойму как его юзать - на людей наводить вообще не получается (ну наводится на какую-то точку, ну а толку то?), вообщем думаю Стингер юзать буду... если таки не пойму.

Tigggra 03.02.2010 21:53

Gray_Sparrow, Насчет РПД, точность у АУГа больше, но это по личным ощущениям. Сам долго юзал и буду юзать РПД с рукояткой. Серии с ним набивать одно удовольствие.
Джавелин наводится на местность или технику, для поражения живой силы врага нужно навести на точку расположения врага (или появления его в ближайшие секунды) и пустить ракету.
Как класс пулеметчика рекомендую:
РПД+рукоятка
Стингер
Убойка
Твердая рука, остальное по вкусу. Насчет твердой руки мнения разные, но я считаю ее обязательной-без нее из пулемета от бедра попасть вообще невозможно.
Ловкость рук тоже очень даже хорошо для РПД (перезарядка очень уж догая, да и прицел приходиться вскидывать всегда)

spyderDFX 03.02.2010 23:27

Цитата:

Сообщение от Gray_Sparrow (Сообщение 7494414)
По поводу Джавелина-никак не пойму как его юзать - на людей наводить вообще не получается (ну наводится на какую-то точку, ну а толку то?)

по технике просто наводится, но ни в коем случае не надо наводить по зависшему хариерру, а то может промазать и вернуться :D а точки - просто зацеливаешь точку, где может быть враг (желательно иметь взрывную волну, а то джава всего одна) и пускаешь туда. очень хорошо работает против точек захвата/снайперских позиций/бомбплейсов

RockEngine 04.02.2010 13:21

spyderDFX, согласен, особенно джавелин эффективен в режиме "Превосходство"-когда точку твоей команды захватывают, то джавелин самое безопастное решение проблемы.

Crayon 04.02.2010 15:01

Цитата:

Сообщение от Gray_Sparrow (Сообщение 7494414)
Это ппц, RPD получается совсем без минусов?

Почему, минус это низкая скорострельность. На пару с АУГ - самые медленные пулеметы.
Цитата:

Сообщение от Gray_Sparrow (Сообщение 7494414)
Firerate-888

Там 666, внимательней смотри.
Цитата:

Сообщение от Gray_Sparrow (Сообщение 7494414)
Эх, расстроился что Дезерт Игл на деле такой косой.

Я его еще не открыл, но думаю что два дигла будут неплохо сочетаться в паре.

-=|B!O|=- 04.02.2010 15:28

Цитата:

Сообщение от Gray_Sparrow (Сообщение 7494414)
Эх, расстроился что Дезерт Игл на деле такой косой

На самом деле тут всё не так как в 4 части.Здесь с прицеливанием убить ух как тяжело.Сначала тоже думал что отстой, но сейчас понял, что ошибался.Надо стараться сблизится с врагом быстро падать на пол и стрелять.В 90% случаев я оставался живым.В одного врага на аркаде уходит 2-4 патрона (с убойкой).

Добавлено через 15 минут
Вот с таким классом чаще всего хожу.

Gray_Sparrow 04.02.2010 18:25

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 7495568)
по технике просто наводится, но ни в коем случае не надо наводить по зависшему хариерру, а то может промазать и вернуться

Постоянно сбивал хариеры , ни разе не пролетела мимо ракета.
Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 7495568)
а точки - просто зацеливаешь точку, где может быть враг (желательно иметь взрывную волну, а то джава всего одна) и пускаешь туда. очень хорошо работает против точек захвата/снайперских позиций/бомбплейсов

Да ну, по-моему чересчур уж не большой шанс попасть и ракета всего одна. А стингер-две, можешь две быстро выпустить даже АС-130 сбить (вроде он не успевает две сразу если пускать)
Цитата:

Сообщение от Crayon (Сообщение 7497102)
Почему, минус это низкая скорострельность. На пару с АУГ - самые медленные пулеметы.

Ну тогда ок...
И всё таки например UMP45-чит. Смысл был делать его мощнее (в тело) штурмвоых винтовок? БРед....
Цитата:

Сообщение от Crayon (Сообщение 7497102)
Там 666, внимательней смотри.

Блин, неразборчиво ппц
Цитата:

Сообщение от Crayon (Сообщение 7497102)
Я его еще не открыл, но думаю что два дигла будут неплохо сочетаться в паре.

Сомневаюсь... Хотя, в принципе если у тебя это как оружие второстепенной важности, можно в принципе выхватить и в упор разнести
Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 7497232)
Надо стараться сблизится с врагом быстро падать на пол и стрелять.В 90% случаев я оставался живым.В одного врага на аркаде уходит 2-4 патрона (с убойкой).

Э.... и чем он лучше магнума? Тот лучше стреляет на дальние дистанции, а от скорострельности большого рпока я не вижу.
На харде-один патрон. С убойкой вроде.

Бенито :D 04.02.2010 18:27

Цитата:

Сообщение от Gray_Sparrow (Сообщение 7494414)
Вопрос стоит только в точности

я кстати проверил м240 с рукояткой: у него отдача не вертикальная а горизонтальная О_о. Очень кстати удобно, даже упреждение не нужно :)
И по моему м240 с убойкой рубит всех благодаря точности и скорострельности.
Я кстати сбросился на престиж (сбился со счета но вроде 6 или 7-8), и нашел л87 очень удобным агрегатом для своего уровня - с рукояткой вполне точный, в меру скорострельный и мощный.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Gray_Sparrow (Сообщение 7498051)
Да ну, по-моему чересчур уж не большой шанс попасть и ракета всего одна.

1.Бери мародер
2.Он для режимов где есть определенные цели (штаб, флаг, диверсия). я кстати 1 раз на карте с дождем зарубил 5 наведясь на мост, весь сервак ржал :)

Crayon 04.02.2010 18:32

-=|B!O|=-,
Зачем щитовику хладнокровие??
о_О
Цитата:

Сообщение от Gray_Sparrow (Сообщение 7498051)
И всё таки например UMP45-чит.

Это да.
Цитата:

Сообщение от Gray_Sparrow (Сообщение 7498051)
На харде-один патрон. С убойкой вроде.

Да же без убойки. И даже вдали.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.