![]() |
Цитата:
Даггерфол сделан в 3Д и движения там естественные. |
Нет, дурак это ты – игра в «большую игру» вступила только в 2003, а если точнее, 14 июня 2003 г. во всем мире, да и в Германии она вышла довольно поздно (в конце ноября 2002), так что не удивительно, что ряд чисто немецких изданий проворонили игру, и «открыли» ее только в 2003. Про остальной мир говорить не приходится даже.
Впрочем возможно это и к лучшему – за исключением ряда стран Восточной Европы, России и у себя на родине, игра была воспринята как как крепкий одноразовый проходняк, и поделом кстати. Морр вышел вообще в начале мая 2002, так что даже если взять дату немецкого выхода Готики, разрыв там, тем не менее, будет большой. Отсутствие жизни? Неозвученная система монологов? О, мой маленький, я тебе открою секрет – свитки любили и славились не за это. В частности, введение «жизни» в Облу привело к тому, что ИИ стал периодически показывать вверх дебилизма – имитация жизни подходила для маленького кустарного мира готики, но никак не для большого мира свитков. И уж в обле лучше бы по-прежнему была бы система монологов морры– она хотя бы была глубока, информативна, а не так что у непися иногда даже персу и сказать нечего… Цитата:
|
Тут не дуэльный клуб чтоб цепляться к словам и набирать себе очки играя законами логики. Пол-года это небольшой разрыв. Игры выпущены в одном году и этого достаточно чтоб приравнять технические возможности разрабов.
|
Цитата:
Верно, технические возможности разрабов были одинаковы, и Готика их доблестно провалила, игра по технике и исполнению была уровня начала 2000-ых. |
Лучше бы в Обле неписи молчали, а то такое несут, что иногда кажется,что из дурдома сбежали.
А как они жрут( это про анимацию еды) я вообще не говорю. А какие у них страшные рожи!!! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 26 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Лучше бы их вообще не озвучивали, сделали бы просто много разных гритингов. Но консолота не одобряе, консолота не любит напрягаться и читать текст. |
kuzyan,
клевый слив, это я не только об том, что у меня отцитировано, но и об ответах на другие цитаты. Мозг когда ты там думаешь у тебя не скрипит и не тормозит хоть, ахахахах? алсо, диалоги фейл потому что были ответом на критику по поводу монологов-топиков - бфесда ввела их не потому что этого хотела, а потому что хотела открестится от нападок. По схожему принципу в Облу было много что введено. |
Karno, а у тебя там вобще пустота, даже скрипеть нечему.
С какого ты про диалоги-монологи лепишь ? Алсо, Мор - отыгрыш и место фантазии (развлеки себя сам), Обл - интересные истории с красивыми картинками. |
примитивнейший и незавуалированный перевод стрелок не сказать, что есть гуд, ахахаха.
ну а отыгрыша в морре нет вообще, рекомендую почитать этот спор и ниже. Или лучше не читать, там много букв и мозг нужен... Добавлено через 7 минут Цитата:
|
Karno, ты походу даже гордишься своим занудством и скользскостью характера. Капец вобще.
Если в Море и отыгрыша нет, запихали б его тогда вместе с Облой в экшн, между Дарк Мессией (тем более ее тут все почему-то очень уважают) и Ксенусом каким-нибудь. |
ты читай там, читай, я два раза повтороять одно и тоже не буду там и тут.
впрочем, в кое-чем вы правы - спор бессмысленен и занудный. Особенно с таким собеседником. |
Морровинд моя самая любимая игра из-за атмосферы и всех таких дел, которые вызывают ностальгические чувства. Вот этот весь мир, своеобычный и красивый, шедевральная музыка и геймплей. Это, вообще, самая первая рпг в которою я играл и, вообще увидел, (я тогда и не знал такого слова - "RPG") поэтому она навсегда засела в моем мозгу. Мало того что она первая, так еще и это одна из самых необычных игр, вообще. Весь этот большой мир, странные чудовища, мифология, силтстрайдеры, летающие "медузы", гигантские крабы и грибы, чтение книг и обустраивание своего домика. Упомяну музыку еще раз, так как она реально крута. И в игре нет такой стерильности, как в TESIV.
------------ А еще с каждым неписем можно поговорить о целой куче разных вещей, и это очень интересно читать. Все эти "мудрость Морровинда" и "ищете кого-то особенного" итп |
Daggerfall. Наверное потому, что это была первая в моей жизни компьютерная игра.То есть вообще первая, в которую я сыграл на ПК. На дворе - 1996 год, на компе - новейшая по тем временам Windows 95. И вот что я скажу: такого огромного, бескрайнего и свободного виртуального мира как в Даггере, до сих пор так никто и не смог повторить. Я в нее с небольшими перерывами играл больше трех лет (!), и не надоедало. А какая там шикарная атмосферная музыка (десятки мелодий). Эту игру бы переиздать на хорошем современном движке под нынешние видеокарты, цены бы ей не было. Что же касается Морровинда и Обливиона, то на мой взгляд игры эти тоже гениальные и с "душой", но размаха, масштаба Даггерфола у них, конечно, нет. Вообще такую махину как Даггер могли создать только безумные (в хорошем смысле слова) фанаты своего дела. Не за какие бабки такую работу не сделать. От души желаю всем поклонникам серии когда-нибудь сыграть в Даггер, хотя технически это и не очень просто да и графика по нынешним меркам такая же древняя, как "свитки".
|
Наверное, как и у всех, любимой и самой запоминающейся была та игра, в которую сыграл первой. В моём случае - это Morrowind. Ох, сколько ж я на него времени-то убил, страшно представить. Игра на тот момент была просто восхитительной. Графика, анимация, русскоязычные диалоги, сколько вещей и квестов было, непередаваемая атмосфера приключений..
Вой силтстрайдеров до сих пор в ушах стоит, лёгкий туман на болотах, пустынные бури, первый квест с поиском кольца, которое можно отдавать или оставить себе, маг в летающих башмаках.. Около шести лет прошло с последнего запуска игры, а некоторые детали крепко засели в голове. Всё думаю как-нибудь перепройти милую, любимую, родную игру, но никак времени найти не могу. Бытовуха засасывает. Блин, это была моя первая RPG на PC, из-за неё я буквально влюбился в этот жанр. Сейчас, вспоминая те времена, чуть ли не слёзы накатываются на глаза. Всё тогда был проще, учёба в школе, вечерняя суббота за Morrowind, так спокойно было, надёжно, часами лазил и исследовал этот потрясающий мир. А какой в игре был саундтрек... ммм... просто радость для ушей меломана. Правда, здесь стоит отменить, что буквально во всех частях Древних Свитков была неплохая музыка, Джереми Соул знает своё дело. Я уверен на все 100, что и со Скайримом он не подведёт, а я буду вспоминать часы, а, возможно, и недели проведённые в заснеженных горах и деревушках Скайрима, в очередной раз слушая OST из игры. |
Цитата:
какие-какие диалоги? алсо, всем советую посмотреть на пост выше внимательно - это (догадывается автор об этом или нет) примитивнейшая рисовка. Если вы, прочитав это сообщение, захотели поставить ему плюс, или просто полностью согласились с ним и поддержали, это значит только одно - с помощью риторики вас можно крутить-вертеть как угодно. |
Цитата:
Да-да, это всё несомненно ради плюсов и только ради них. Нет ничего важнее плюсов. Плюсы нужны всем. В плюсах смысл жизни. Плюсы правят миром. Плюсы, плюсы, плюсы! Насчет диалогов. Ну, ну русском языке, с русской озвучкой. Что не так? Главный герой не говорит, если ты это имел ввиду. Но это и так было понятно, вроде как. По поводу рисовки. Какой рисовки? Зачем рисовки? Перед кем рисовки? Что за бред? Я попытался вспомнить о игре, в которую играл около 6 лет назад, которая мне очень и очень понравилась в своё время. Упомянул, что именно понравилось. Немного приукрасил. Что тут криминального? Да, возможно что-то подзабыл, может быть что-то исказил, но память-то не резиновая. P.S.One. Поставь мне минус, успокой душу :wnk: P.S.Two. Karno просто любитель устраивать холливары и троллить. Не-не-не, не куплюсь на твои уловки, хитрый Хаджит! |
Цитата:
Цитата:
да и в целом разговор не об выгодах зашел, более того, не к вам обращались и это все было написано, если вам хватило ума заметить. Цитата:
|
Цитата:
Ко мне не обращались, но говорили про меня. Имею я право себя защитить, не? Или лучше молча наблюдать за тем, как какой-то тролль-анонимус, который очень активно дискитирует со всеми отпостившимися в данной теме, выставляет тебя, неповинного, в весьма нелицеприятном свете? ) Как вариант. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.