На прохождение ушло около двенадцати часов. И это на высоком уровне сложности. Честно признаюсь, пробежал очень многое, сейчас на 1999 заглядываю в каждый угол вообще.
На мой взгляд, сюжета тут меньше, чем в предыдущих частях, но идеи куда больше. Вспомните первую часть, вспомните Раптур. Там сама механика игры была напрямую связана с сюжетом, да и место действия тоже. Философские вопросы, которые задавала игра, были о том же. О утопии и ее грани с антиутопией, об этичности, о праве на изменение физическую модификацию самих себя.
Или вот второй биошок. Это уже игра про личную трагедию, но опять же, на этой трагедии была завязана механика всей игры.
Что мы имеем тут? Отдельные части игры подобным образом уже не связаны. Если в первых частях наличие плазмидов и тоников объяснялось хоть как-то, то в Инфинит они просто есть, и не важно, что это чистой воды магия, что для самого мира неприемлемо.
С местом действия тоже странно поступили. Почему именно летающий город? Единственное место, где можно создать отделившуюся от всего остального "содома" коммуну? Я не в коем случае не говорю об исполнении, Колумбия изумительна, но
почему она именно такая?
Вот и получается, что объясняет механику только слово "BioShock" в названии. Его я бы убрал. Как и плазмиды-энергетики тоже.
Опять таки, сами по себе они сделаны и работают отлично (хотя полезность некоторых сомнительна), вот только применять их не так интересно, как в предыдущих частях. Хотя, об этом вы уже говорили.
Все вышеперечисленное самой игре едва-ли вредит, но раз уж я начал говорить об отрицательных чертах...
Самая, на мой взгляд, главная проблема этой игры заключается в том, что она затянута. Причем затянута искусственно и не слишком, на мой взгляд, умело. Зачем подсовывать нам одного жутко живучего босса три раза подряд с перерывом в десять минут? Зачем заставлять бродить по уже пройденным локациям по несколько раз, спавня при этом кучи врагов? Благо, сюжетно это объясняется, но тем не менее, можно было нарисовать другой путь. Пусть он будет не менее длинным, пусть там также будут спавниться кучи врагов, зато он будет другой.
Почему бы не вставить вырезанные моменты? Да та же сцена с лошадью! Пока смотрел, мозг взорвался раз десять. Это было несколько сложновато, но это было круто и чертовски свежо. Тех же покатушек на рельсах там больше, чем в готовом продукте.
Некоторые квесты оказались не слишком очевидны, чего практически не наблюдалось в предыдущих частях. Я, разумеется, говорю в первую очередь о квесте с
Тут кто-то приписывал длину аудиодневников к минусам. Я этого делать не стану, потому как считаю это глупостью. Меня больше расстроило их расположение. Почему то они появляются в местах, совершенно не свойственных для их владельцев. Ну вот скажите, что может делать аудиозапись исповеди Пророка в маленьком магазинчике в начале игры?
По поводу стрельбы
Стрелять мне было интересно. Оружие чувствуется в руках, противники знатно отлетают. Скай хук на первый взгляд казался мне недостойной заменой бура из второй части, но когда я добил им первого противника...
Один из многих моментов, когда у меня отвисла челюсть. Хотя, все эти ощущения очень индивидуальны.
Думаю, никто не поспорит: игру тащит Элизабет. Она действительно ведет себя как живая, она гениально смоделирована, гениально озвучена, гениально прописана. Можно долго про это все рассказывать, но я скажу просто, что влюбился на эти двенадцать часов.
http://www.onlysp.com/wp-content/upl...ai-480x300.jpg
Графика?
http://screenshots02.gamer-info.com/...nite/95716.jpg
Мозг взрывался безостановочно. Очень давно ничего настолько красивого не видел. А может быть, и никогда. (Крайзис видел, батлу видел. Всегда было плевать на технологии)
Не могу не сказать о концовке. Она... Ну она сногсшибательная, она неожиданная, она глубокая. И при всем при этом, она довольно понятная.
И что же мы имеем? Мы имеем игру, несколько проседающую в плане механики, но при этом прорывную в плане посыла. Такие вещи выходят очень, очень редко, и оценивать их не нужно. Да, у игры есть недостатки, но их просто не хочется видеть. Она действительно трогает за самые тонкие струны внутри тебя, и в шкале от одного до десяти этого не выразишь. Да и, повторюсь, не нужно.
Теперь совсем уж ИМХО. Для меня это, пожалуй, чуть ли не лучшая игра в истории. Лучший шутер уж точно. Раньше этого звания удостаивался великий HL2, который в общем то тоже многие вопросы поднимал. Но это... Это выше
В этом году конкурентов на звание игры года не вижу. И не потому, что игра двигает жанр, или имеет для него важность, это не совсем так. Просто она из него выделяется так, как не выделялся пока никто.