![]() |
Karno, угу, допирает - у тебя проблеммы с головой раз тебе всюду коричневая масса мерещется. Выдавать свои ничем не подтвержденные выдумки за истину в последней инстанции это диагноз.
Наверху надо было оставить ориентирование неписями по компасу (как в Даггере), а подземелья надо было просто уменьшить в три раза. |
Господин Кузя (кста, ник случаем взял не от дебила в одном сериале?) бродит в лабиринте, составленным его мозгом. Выдумал что маркер привязан к подз., и лелеет эту мысль, не смотря на всю абсурдность.
Ну что ж, право ваше, дитя. |
Karno, не трожь мой ник своим коричневым языком.
Вообщет я согласился еще в самом начале, что маркер 100% зло, чего ты на го-но исходишь ? Систему ориентирования на поверхности можно было взять из Даггера (по компасу), тут все уже придумано было. В Море она сильно задротная (иди на север, пока не увидишь пальцы и воды, потом на запад до пирамиды и т.д.). Поэтому вопрос оставался по сути только с подземельями (но разрабы этого не поняли в тот момент), в 4 части они длиньее чем в третьей. По ним и с маркером надоедало бегать. К тому же в пещере никто не подскажет куда бежать. Вот они и убили двух зайцев одним и тем же махом, а надо было двумя разными, т.к. поверхность и подземелье разные вещи. |
это уже забавно, ахахах.
Зло или добро маркер - это дело десятое, не об этом разговор. Длинные подземелья или нет - это тоже дело десятое, т.к. не об этом разговор. В подземельях вообще сильно не заплутаешь, даже из Облы. Только идиот ввел бы маркер в игру из-за этого. А вот в посике локаций как в Морре заплутать было легче легкого, вот почему и появился маркер. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 20 минут Exile, для классического, привычного, пресного, банального сеттинга ТЕС 4 достаточно было бы низкополигональных неанимированных немых моделей, вырисововывать там особо не чего. А ТЕС 3 как более загадочное и изысканное явление плохо сочетается с вырубленными как из камня болванчиками с походкой как будто они в туалет сппешат. Тут были бы уместнее плавные детализированные линии ТЕС 2006г. Вообще я не пойму почему ТЕС 3 такой статичный и угловатый. Готику 2 в 2003 такую сделали, что по ряду визуальных моментов даже Обливион отдыхает. |
Цитата:
|
И сделать мозг авторам двух предыдущих постов. Какие еще могут быть причины, для чего им делать мозг. Ребят, я многое видел, но это нечто особенное.
Цитата:
Цитата:
Во-вторых, графика Морровинда весьма продвинута - закат где-нибудь в Эшленде до сих пор эффектно смотрится, вода тем более. Многие шутеры AAA-класса (ГТА 3, Мафия) тогда выглядели хуже в общем плане, чем третьи свитки. И вообще - иди дрочи на Крайсис 2, ньюфаг. |
Karno,
Не надо на ходу выдирать ничего не значащие слова, придумывать им смысл и выдвигать целые теории для их опровержения. Про то, что в пещерах можно заблудиться ты сам прдумал и тут же стал опровергать свой же довод. Ты самостоятельно видимо уже не в состоянии этого заметить, а со стороны это очень дико смотрится. Я же писал, что в пещерах по любому надоедает шляться независимо от наличия там маркера, т.к. они нереально длинные, ветвистые и однообразные. Поэтому не буду тебе мешать сраться с самим собой. Еще продлжай влазить в любой разговор с тупым: "да ты в Мор то играл ?", это очень в тему.((( |
иди зубри значение смысла слова "плутать", если уж "заблудиться" тебя смущает.
и заодно по ходу дела на крайсис 2 передернешь. |
Oblivion+ Knights of the Nine и Shivering Isles.Надеюсь что The Elder Scrolls 5:Skyrim не подкачает
|
Очень нравится Морровинд. Запутанно, конечно, порядочно, но тем и интересна.
|
Больше всего провел времени за Daggerfall и Morrowind, но все же второе нравится больше. Довольно большой остров, с кучей интересных мест, запоминающимися городами, интересными подземельями, множеством книг и квестов которые надолго втянули в игру. И особенно порадовал Bloodmoon, с его небольшим, но ярким, наполненным интересными событиями миром.
|
Цитата:
Я лично люблю Обливион больше Морры, поскольку основное знакомство с Тес началось именно с Обливиона. В Морр играл, когда он только вышел, но тогда, в силу возраста, не заморачивался на прохождении. Потому я не ругаю игрыв, они обе отличные, и Дагерфолл скорее всего хорош, но Обла мне ближе |
The elder scrolls 3: Morrowind
ну что сказать? Это лучшее что со мной было :wnk: всё что после... как-то блёкло... хотя посмотрим чем нас Скайрим порадует :) |
lYXl, ну ты сказанул)
Местами конечно бывает ничего так. Божества всякие, культы или квестик интересненький попадется. Или вот давно уже любуюсь картинкой на рабочем столе. Скрытый текст: |
Цитата:
P.S. Скрытый текст: |
Цитата:
|
Хм.. по мне обе хороши. Но в Обливион хочется возвращаться снова и снова, а Морровинда 1 раза хватило
|
Dallase, не согласен, скорее наоборот, я один раз залез в какие то катакомбы, и пока искал выход, проел под землей путь от юга до севера, не вылезая на поверхность, а когда вылез стал вампиром и не кто не хотел разговаривать почему то. ((
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.