Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Elder Scrolls (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   Любимая игра серии? (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=42027)

kuzyan 19.12.2010 14:21

Karno, угу, допирает - у тебя проблеммы с головой раз тебе всюду коричневая масса мерещется. Выдавать свои ничем не подтвержденные выдумки за истину в последней инстанции это диагноз.

Наверху надо было оставить ориентирование неписями по компасу (как в Даггере), а подземелья надо было просто уменьшить в три раза.

Karno 19.12.2010 14:44

Господин Кузя (кста, ник случаем взял не от дебила в одном сериале?) бродит в лабиринте, составленным его мозгом. Выдумал что маркер привязан к подз., и лелеет эту мысль, не смотря на всю абсурдность.

Ну что ж, право ваше, дитя.

kuzyan 19.12.2010 16:11

Karno, не трожь мой ник своим коричневым языком.
Вообщет я согласился еще в самом начале, что маркер 100% зло, чего ты на го-но исходишь ? Систему ориентирования на поверхности можно было взять из Даггера (по компасу), тут все уже придумано было. В Море она сильно задротная (иди на север, пока не увидишь пальцы и воды, потом на запад до пирамиды и т.д.). Поэтому вопрос оставался по сути только с подземельями (но разрабы этого не поняли в тот момент), в 4 части они длиньее чем в третьей. По ним и с маркером надоедало бегать. К тому же в пещере никто не подскажет куда бежать. Вот они и убили двух зайцев одним и тем же махом, а надо было двумя разными, т.к. поверхность и подземелье разные вещи.

Karno 19.12.2010 16:37

это уже забавно, ахахах.

Зло или добро маркер - это дело десятое, не об этом разговор. Длинные подземелья или нет - это тоже дело десятое, т.к. не об этом разговор. В подземельях вообще сильно не заплутаешь, даже из Облы. Только идиот ввел бы маркер в игру из-за этого.

А вот в посике локаций как в Морре заплутать было легче легкого, вот почему и появился маркер.

Exile 19.12.2010 16:44

Цитата:

Сообщение от kuzyan (Сообщение 8812930)
Лучше бы разрабы вместо него выпустили Облу в 2002, а Морр попридержали бы до выхода видеокарт следующего поколения. Классический Обливион нормально бы прокатил на архаичной графике, а вот всеобщая угловатая, прямолинейная и низкополигональная графа Морровинда всю его загадочную самобытность превращает по большей части, извините, в уродство.

Слушай, переведи вот эту фигню на русский. Типа если бы Облу выпустили вместо Морры в 2002-м году, в ней почему-то бы была не графика Морры 2002-го года, а какая-то своя отдельная красивая?

kuzyan 19.12.2010 17:12

Цитата:

Сообщение от Karno (Сообщение 8815296)
В подземельях вообще сильно не заплутаешь, даже из Облы. Только идиот ввел бы маркер в игру из-за этого.

Как в Даггере не заплутаешь - да, но намаешься от души. Без маркера в подземельях ТЕС 4 заслужили бы чего похлеще чем "Обрыдлион".

Добавлено через 20 минут
Exile, для классического, привычного, пресного, банального сеттинга ТЕС 4 достаточно было бы низкополигональных неанимированных немых моделей, вырисововывать там особо не чего.
А ТЕС 3 как более загадочное и изысканное явление плохо сочетается с вырубленными как из камня болванчиками с походкой как будто они в туалет сппешат. Тут были бы уместнее плавные детализированные линии ТЕС 2006г.
Вообще я не пойму почему ТЕС 3 такой статичный и угловатый. Готику 2 в 2003 такую сделали, что по ряду визуальных моментов даже Обливион отдыхает.

Xsy 19.12.2010 18:48

Цитата:

Сообщение от kuzyan (Сообщение 8806101)
извини меня, но игра походу была рассчитана на томных дев и детей дошкольного возраста потому

и сделали маркер. Какие еще могут быть вопросы, для чего сделали маркер.

Karno 19.12.2010 20:29

И сделать мозг авторам двух предыдущих постов. Какие еще могут быть причины, для чего им делать мозг. Ребят, я многое видел, но это нечто особенное.
Цитата:

Сообщение от kuzyan (Сообщение 8815467)
Как в Даггере не заплутаешь - да, но намаешься от души. Без маркера в подземельях ТЕС 4 заслужили бы чего похлеще чем "Обрыдлион".

Проблемы координации - твои проблемы. Я слышал немало претензий к подз. Облы (начинаю от того, что в конце них нет ничего интересного и порой они вообще банально заканчиваются тупиком, заканчивая некоторой общей натянутостью), но то, что в них можно заблудится, плутать и пр. - это уж бред.
Цитата:

Сообщение от kuzyan (Сообщение 8815467)
Вообще я не пойму почему ТЕС 3 такой статичный и угловатый. Готику 2 в 2003 такую сделали, что по ряду визуальных моментов даже Обливион отдыхает.

Готика 2 была весьма убогой игрой, и техническая часть не была исключением. Что-что, а текстуры, полигоны, эффекты и пр. было лучше у Морки однозначно.
Во-вторых, графика Морровинда весьма продвинута - закат где-нибудь в Эшленде до сих пор эффектно смотрится, вода тем более. Многие шутеры AAA-класса (ГТА 3, Мафия) тогда выглядели хуже в общем плане, чем третьи свитки.

И вообще - иди дрочи на Крайсис 2, ньюфаг.

kuzyan 19.12.2010 21:19

Karno,
Не надо на ходу выдирать ничего не значащие слова, придумывать им смысл и выдвигать целые теории для их опровержения. Про то, что в пещерах можно заблудиться ты сам прдумал и тут же стал опровергать свой же довод. Ты самостоятельно видимо уже не в состоянии этого заметить, а со стороны это очень дико смотрится.

Я же писал, что в пещерах по любому надоедает шляться независимо от наличия там маркера, т.к. они нереально длинные, ветвистые и однообразные.

Поэтому не буду тебе мешать сраться с самим собой. Еще продлжай влазить в любой разговор с тупым: "да ты в Мор то играл ?", это очень в тему.(((

Karno 19.12.2010 21:30

иди зубри значение смысла слова "плутать", если уж "заблудиться" тебя смущает.

и заодно по ходу дела на крайсис 2 передернешь.

Diiego 12.01.2011 16:44

Oblivion+ Knights of the Nine и Shivering Isles.Надеюсь что The Elder Scrolls 5:Skyrim не подкачает

СамаяСамая 18.01.2011 02:11

Очень нравится Морровинд. Запутанно, конечно, порядочно, но тем и интересна.

Roksik 20.01.2011 01:03

Больше всего провел времени за Daggerfall и Morrowind, но все же второе нравится больше. Довольно большой остров, с кучей интересных мест, запоминающимися городами, интересными подземельями, множеством книг и квестов которые надолго втянули в игру. И особенно порадовал Bloodmoon, с его небольшим, но ярким, наполненным интересными событиями миром.

Thiefyes 20.01.2011 11:58

Цитата:

Сообщение от Roksik (Сообщение 8952581)
запоминающимися городами

Да кстати. Пожалуй один из самых крупных недостатков Обливиона - одинаковые города. Точнее как? Они все визуально разные, и в то же время одинаковые. Вроде бы Смкингард не похож на Анвил внешне, но одинаковая система построения чувствуется. Да и то, что город находится в отдельной ячейке, а не на открытом пространстве - то же весьма печально, теряется атмосфера живого мира.
Я лично люблю Обливион больше Морры, поскольку основное знакомство с Тес началось именно с Обливиона. В Морр играл, когда он только вышел, но тогда, в силу возраста, не заморачивался на прохождении.
Потому я не ругаю игрыв, они обе отличные, и Дагерфолл скорее всего хорош, но Обла мне ближе

lYXl 23.01.2011 23:50

The elder scrolls 3: Morrowind

ну что сказать? Это лучшее что со мной было :wnk:
всё что после... как-то блёкло... хотя посмотрим чем нас Скайрим порадует :)

kuzyan 27.02.2011 17:03

lYXl, ну ты сказанул)
Местами конечно бывает ничего так. Божества всякие, культы или квестик интересненький попадется. Или вот давно уже любуюсь картинкой на рабочем столе.

lYXl 27.02.2011 17:59

Цитата:

Сообщение от kuzyan (Сообщение 9081914)
lYXl, ну ты сказанул)...

я про Oblivion :)

P.S.

braconnier 02.03.2011 03:21

Цитата:

Сообщение от Sam_Snow (Сообщение 2171906)
TES III:Morrowind
Самая потрясающая атмосфера и завораживающий сюжет.

Одна из самых любимых RPG.

Браво, нечего добавить, этой часте графику бы как в Обливионе, за проработкой лицевой анимации (а то хромает она), как ЛА Нуар, и будет экселент.

Dallase 03.03.2011 12:59

Хм.. по мне обе хороши. Но в Обливион хочется возвращаться снова и снова, а Морровинда 1 раза хватило

braconnier 03.03.2011 17:22

Dallase, не согласен, скорее наоборот, я один раз залез в какие то катакомбы, и пока искал выход, проел под землей путь от юга до севера, не вылезая на поверхность, а когда вылез стал вампиром и не кто не хотел разговаривать почему то. ((


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.