![]() |
Ну в COD 4 там динамика, накал, ну и режиссура кое-где.Окружение постоянно меняется.А в Крайзис к 5-ой миссии геймплей надоедает.Правда потом даёт бодрячка- эт где с заледеневшими джунглями, кораблём пришельцев и далее.скромное имхо.
P.S Я прошел кризис полностью и не считаю его отстоем, просто кое-где он проигрывает тому же COD 4.опять же скромное имхо, если кто считает иначе. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Могу поспорить кто-то просто рыдал :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не буду брать за примеры то, что предложил автор данной темы. Во-первых, потому, что Сrysis по моему свободой геймплея не очень-то располагает. CoD4 - там да, линейность на лицо. И я в восторге от него. Но в то же время я не могу сказать, что линеность лучше свободу. Попросту примеров действительно нет. Если бы речь шла не только о шутерах, я бы сказал однозначно - свободны геймплей. Здесь - нет. ИМХО.
|
Пусть лучше будут рельсы и театр одного меня, чем пустая, унылая и однообразная песочница.
|
По моему в одних играх к месту Sandbox,а в других лучше обойтись линейностью.ИМХО все зависит от жанра.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Пример хорошего нерельсового экшена: Deus Ex.
|
Цитата:
|
По-моему насыщеность лучьше. Хороший тому пример Half-Life 2.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.