Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Почта журнала (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Атмосферность в играх (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=39326)

CHE6yp 08.10.2008 22:22

что вы говорите про какую то атомсферу,атмосфера во всех играх есть просто везде она разная.

Aconite 09.10.2008 13:24

CHE6yp

Ну, не скажи, на мой взгляд есть куча хороших игр, берущих иным, но атмосфера в которых напрочь отсутствует. Из недавнего, например King's Baunty Легенда о рыцаре – игра без сомнения увлекательная, с массой достоинств (красивая картинка, хорошая музыка, прикольные диалоги, интересные квесты), но я в ней никакой атмосферности не ощущаю.
А вообще, наверное, разница в том кто как воспринимает само понятие «атмосферность».

CHE6yp 09.10.2008 15:37

Нифигасе!Если уж в Баунти нету атмосферы то этож ппц..

<Lone Wolf> 09.10.2008 16:05

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 4862365)
что вы говорите про какую то атомсферу,атмосфера во всех играх есть просто везде она разная.

Это зависит от игрового стажа, мне раньше тоже всякий трэш нравился и всякая игра казалась идеалом...

Leroy 0ne 09.10.2008 16:25

Цитата:

<Lone Wolf>
Это зависит от игрового стажа, мне раньше тоже всякий трэш нравился и всякая игра казалась идеалом...
Когда мне было лет 9, я не обращал внимание ни на актёрскую игру, сюжет и атмосферу я не ценил так как сейчас. Все мы со временем становимся искушёнными геймерами, а после - зажравшимися :)

Цитата:

Нифигасе!Если уж в Баунти нету атмосферы то этож ппц..
Согласен, сказочная атмосфера, подправленная пафосной ( Но безусловно красивой и подходящей) музыкой и отличными диалогами в духе КР.

Bloodwind 09.10.2008 16:40

Да, стаж играет важнейшю роль. Тертый игрок, в то время как неопытный вообще не может понять что хотели передать миру создатели какой либо игры, способен почуствовать все настроения разработчикана любом этапе продукта, и вникнуть в игру так, что игроку уже не нужны будут какие либо разьеснения в сюжете.

Добавлено через 6 минут
Остается лиш вопрос: сколько лет стажа дают эту способность У всех по разному, да. Но среднее значение всеже существует!

Aconite 09.10.2008 17:23

Я ж говорю, зависит от восприятия - для меня имеет значение накал эмоций, их разнообразие (страх, удивление, восторг, ржач в конце концов) что в итоге работает на отождествление себя с персонажем, а в КБ да сказочно ну и все, в том же принце Персии тож сказочно, но без роликов для меня это тоже была бы только хорошая игра но никак не атмосферная

@ntivirusnik 09.10.2008 17:32

Цитата:

Сообщение от 2VVRME (Сообщение 4862092)
Для меня,кстати еще моя первая игра, Max Payne был самым атмосферным...идущий снег,вечер, печальные мотивы и драмма в его жизни,тогда это на меня произвело сильное впечатление...

Да.... Я когда поиграл в эту игру,то жалел искренне жалел героя. Потерял семью,коп... Бывает и не такое. Вся атмосферность достигалась мрачными тонами,что было приятно глазу-ни ярких вспышек,не лазеров.

CHE6yp 09.10.2008 20:15

Цитата:

Сообщение от <Lone Wolf> (Сообщение 4865707)
Это зависит от игрового стажа, мне раньше тоже всякий трэш нравился и всякая игра казалась идеалом...

я не про это. мне не всякая игра кажется хорошей, но СВОЯ атмосфера есть у всякой игры. И у треша тоже. Вот Постал - типичный треш. Но у него своя, особенная атмосфера.

BanD1cooT 09.10.2008 20:35

Самый атмосферный (для меня) Макс Пейн 2, а в баунти есть атмосфера, только в отличие от других игр, у нее атмосфера веселая и ненапрягающая, прямо для расслабления

LunaHalo 09.10.2008 23:05

для меня самой отмосферной игрой являются все серии СТАЛКЕРа и ГТА

А где аргументы?..

@ntivirusnik 10.10.2008 20:09

Цитата:

Сообщение от Cky (Сообщение 4869367)
для меня самой отмосферной игрой являются все серии СТАЛКЕРа и ГТА

Эх. С такими ответами можно тему переименовать в "Stalker и GTA-Самые атмосферные игры".
Тфу. Атмосферность игры ещё достигаеться компьютерными данными. Кто-то играл в наушниках, кто-то с колонками. И ощущения становяться разные. Вот и образуеться такой резоннанс.

<Lone Wolf> 11.10.2008 00:25

Атмосфера и чувство стиля - вещи взаимосвязанные. Стиль же формируют: правильно выверенное музыкальное оформление, визуальный дизайн, подача сюжета, текст диалогов. Если у всех этих критериев есть что-то общее, какая-то черта, то игрок заостряет внимание на ней, он получает удовольствие от "поглощения" её, она-то, общая составляющая всех критериев стиля и является атмосферой, о которой вы говорите.

Jade 11.10.2008 12:30

атмосферность игры очень важная для меня вещь все должно быть граммотно связанно и сюжетая линия и музыка
<Lone Wolf>
полностью согласна-радует что есть такие игры- для меня это игры с душой!

777Dimon777 12.10.2008 11:21

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 4876528)
атмосферность игры очень важная для меня вещь все должно быть граммотно связанно и сюжетая линия и музыка

музыка с геймплеем очень хорошо связана в СоD 4 потому что там всё заскриптовано.

Gamovsky 12.10.2008 11:26

По мне так "атмосферными" играми являются первый CoD, Stalker, Stronghold Цитадель (очень хорошая озвучка, прорисованность, реплики). Так же конечно же небезызвестная Мафия со своей убойной кинематографичностью. Star Wars Jedi Academy в некотором плане до сих оставляет отпечаток и воспоминания. Происходящее на мониторе. когда играешь, засасывает глубоко и надолго..

NickKUD 13.10.2008 16:19

...И ты оказываешься там, на месте главного героя, сочувствуешь ему, сопереживаешь... Да, знакомое ощущение :)

FearOfFire 13.10.2008 18:08

Для меня атмосфера это больше чем просто "одна из составляющих игры"...
Именно благодаря атмосфере (и сюжету, который часто с атмосферой связан) игра превращается из развлечения на несколько вечеров в нечто запоминающееся.

Примеры - Silent Hill, Fahrenheit, Max Payne...

Gamovsky 14.10.2008 17:37

FearOfFire
для меня действительно атмосферной игрой была Мафия. Именно то, что после прохождение заставляло думать о сюжете, концовке, персонажах... Второй Макс Пейн, безусловно, тоже очень драматичен, но он не несет в себе изюминки самодостаточности что-ли... Может быть потому что убийства и смерти зашкаливает выше меры дозволенного - и от этого теряется реалистичность происходящего. Как бы играя, я сравниваю происходящее с реальным - что могло бы стать настоящей историей, а что нет. Хотя Макс действительно очень реалистичен, и вполне возможно что такие истории могут случится или уже случались.

Leroy 0ne 14.10.2008 18:19

Aspio

Макс, безусловно один из самых удачных героев в истории игр. И куда реалистичней он получился во второй части ( ИМХО ). Макса играл профессиональный актёр, мотивы героя были куда более естественными ( Первый Макс отличный персонаж, но вот слепая месть менее вероятна чем вечная меланхолия )
Цитата:

и вполне возможно что такие истории могут случится или уже случались.
Если число убиенных преступников снизить этак на 200 человек - да, я с тобой согласен.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.