![]() |
что вы говорите про какую то атомсферу,атмосфера во всех играх есть просто везде она разная.
|
CHE6yp
Ну, не скажи, на мой взгляд есть куча хороших игр, берущих иным, но атмосфера в которых напрочь отсутствует. Из недавнего, например King's Baunty Легенда о рыцаре – игра без сомнения увлекательная, с массой достоинств (красивая картинка, хорошая музыка, прикольные диалоги, интересные квесты), но я в ней никакой атмосферности не ощущаю. А вообще, наверное, разница в том кто как воспринимает само понятие «атмосферность». |
Нифигасе!Если уж в Баунти нету атмосферы то этож ппц..
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Да, стаж играет важнейшю роль. Тертый игрок, в то время как неопытный вообще не может понять что хотели передать миру создатели какой либо игры, способен почуствовать все настроения разработчикана любом этапе продукта, и вникнуть в игру так, что игроку уже не нужны будут какие либо разьеснения в сюжете.
Добавлено через 6 минут Остается лиш вопрос: сколько лет стажа дают эту способность У всех по разному, да. Но среднее значение всеже существует! |
Я ж говорю, зависит от восприятия - для меня имеет значение накал эмоций, их разнообразие (страх, удивление, восторг, ржач в конце концов) что в итоге работает на отождествление себя с персонажем, а в КБ да сказочно ну и все, в том же принце Персии тож сказочно, но без роликов для меня это тоже была бы только хорошая игра но никак не атмосферная
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Самый атмосферный (для меня) Макс Пейн 2, а в баунти есть атмосфера, только в отличие от других игр, у нее атмосфера веселая и ненапрягающая, прямо для расслабления
|
для меня самой отмосферной игрой являются все серии СТАЛКЕРа и ГТА
А где аргументы?.. |
Цитата:
Тфу. Атмосферность игры ещё достигаеться компьютерными данными. Кто-то играл в наушниках, кто-то с колонками. И ощущения становяться разные. Вот и образуеться такой резоннанс. |
Атмосфера и чувство стиля - вещи взаимосвязанные. Стиль же формируют: правильно выверенное музыкальное оформление, визуальный дизайн, подача сюжета, текст диалогов. Если у всех этих критериев есть что-то общее, какая-то черта, то игрок заостряет внимание на ней, он получает удовольствие от "поглощения" её, она-то, общая составляющая всех критериев стиля и является атмосферой, о которой вы говорите.
|
атмосферность игры очень важная для меня вещь все должно быть граммотно связанно и сюжетая линия и музыка
<Lone Wolf> полностью согласна-радует что есть такие игры- для меня это игры с душой! |
Цитата:
|
По мне так "атмосферными" играми являются первый CoD, Stalker, Stronghold Цитадель (очень хорошая озвучка, прорисованность, реплики). Так же конечно же небезызвестная Мафия со своей убойной кинематографичностью. Star Wars Jedi Academy в некотором плане до сих оставляет отпечаток и воспоминания. Происходящее на мониторе. когда играешь, засасывает глубоко и надолго..
|
...И ты оказываешься там, на месте главного героя, сочувствуешь ему, сопереживаешь... Да, знакомое ощущение :)
|
Для меня атмосфера это больше чем просто "одна из составляющих игры"...
Именно благодаря атмосфере (и сюжету, который часто с атмосферой связан) игра превращается из развлечения на несколько вечеров в нечто запоминающееся. Примеры - Silent Hill, Fahrenheit, Max Payne... |
FearOfFire
для меня действительно атмосферной игрой была Мафия. Именно то, что после прохождение заставляло думать о сюжете, концовке, персонажах... Второй Макс Пейн, безусловно, тоже очень драматичен, но он не несет в себе изюминки самодостаточности что-ли... Может быть потому что убийства и смерти зашкаливает выше меры дозволенного - и от этого теряется реалистичность происходящего. Как бы играя, я сравниваю происходящее с реальным - что могло бы стать настоящей историей, а что нет. Хотя Макс действительно очень реалистичен, и вполне возможно что такие истории могут случится или уже случались. |
Aspio
Макс, безусловно один из самых удачных героев в истории игр. И куда реалистичней он получился во второй части ( ИМХО ). Макса играл профессиональный актёр, мотивы героя были куда более естественными ( Первый Макс отличный персонаж, но вот слепая месть менее вероятна чем вечная меланхолия ) Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.