![]() |
Цитата:
Я этот квест встретил как раз на этапе "искупления" он очень красиво лег на общую канву арки Артура. Я бы даже сказал, что вплел бы его в обязательную сюжетку, так как герой понимает как ещё может выглядеть его анархичный идеал жизни, если ты не головорез и у тебя никого нет. Хорошо дополняет все эти мысли в голове героя о свободе и том, что есть правильно или хорошо. А геймплено просто зайцев настрелять надо, кажется или еще что-то бестолковое, даже не запомнил. И там много всего можно найти. И вот да, Джигмен прав, там куча моментов, когда надо сказать на лошади реально минут пять, что по меркам современных игр просто издевательство. Как там Реды или Юби говорили про проектирование открытых миров? Типа "правило 40 секунд", кажется. Типа не реже чем через 40 секунд игрок должен натыкаться на какой-то эвент. Рокстары забили болтяру на это, тут да. И порой скакать было долго и нудно. Но все эти десятки многокилометровых вояжей окупились с лихвой одной последней поездкой Артура. Щито поделать, люблю драматургию, даже если она использует типовые приемы, оно все равно работает лучше, чем безвкусные соевые сценарии юбиков. Их последние игры только аддиктивными механиками и графоном цепляют. |
Цитата:
Цитата:
То что ты перечислил, по сути аддоны. Ну и вспоминать первые части сильно конечно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Открытый мир роков по другому работает. Цитата:
Цитата:
У юби заходишь, открываешь сундук с лутом, все. Как бы там не поносили рдр2 за скуку, у каждого кто его прошел, найдется много историй, которые ему запомнились. Что запомнилось в последних открытых мирах юбисофта? |
Цитата:
Цитата:
Только он на геймплей никак не влияет, кроме возможности телепорта до ж/д станций (по умолчанию недоступен) вроде никакие полезные бонусы не нагриндишь, только внешку |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А после чего опустились еще ниже свернув производство аддонов в угоду донатного онлайна. Цитата:
Цитата:
Добавлено через 7 минут Цитата:
Цитата:
Добавлено через 11 минут Цитата:
Добавлено через 14 минут Цитата:
Добавлено через 19 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Трейлер сезонного пропуска Star Wars Outlaws подвергся массовой критике игроков
Цитата:
|
Блин, на скрине всего 1000 реакций на видос и те почти поровну.
А разговоров то. |
В рецензиях СМИ Star Wars Outlaws назвали увлекательным боевиком с кучей проблем
Цитата:
|
Поздравляю, игра - полный кал. Во-первых, это лагучее и забагованное говно с отвратительнейшими лицевыми анимациями. Как сказал один чел в обзоре: "смотреть на разговаривающих персонажей просто физически больно". При том, что гг еще и жаба, думаю, диалоги с ней ещё хуже воспринимаются. Во-вторых, в этой игре огромное количество форсированных стелс миссий, где нельзя поднимать тревогу, иначе начинай сначала. А чек поинты тут очень кривые и часто совершенно не щадят игрока. При чем это бывает крайне нелепо, когда ты забираешься на каокй-нить форпост одного из синдикатов, добираешься до хранилище (естественно по стелсу), а чтобы его открыть надо взять допуск в открытом мире... то есть ты ползешь обратно, чтобы взять пропуск и заново по стелсу дойти до хранилища.
Взлом, как я и говорил, - говно, которое начинает быстро бесить и ты эти мини игры отключаешь. Исследование космоса: 99% точек интереса это сбор ресурсов из летающих в космосе ящиков. Никаких тебе исследований заброшенных станций или космолётов. Перестрелки ужасны, потому что ты привязан к унылому бластеру. Подобранные пушки работают на манер ГоВ - пострелял и выкинул. Только тут все хуже, потому что ты не можешь их подбирать, если уронил, и они повторно не ресаются, если ты умер и начал с чек поинта. Опять, как я и думал, система репутация - пшик. Они ни на что не влияет и не имеет сюжетных последствий. Если к тебе кто-то плохо относится, в сюжетных роликах и сценах это никак не проявляется. Репутация изи бустится контрактами, так что любой шмот любой фракции легко собрать. Сюжет очень короткий и линейный, чел за 20 часов прошел игру с сайд квестами. Без них чисто в сюжете делать нечего, там и 10 часов не будет. Сюжет - банальное говно. Разрабы не стали раскрывать тему того, что такое быть преступником, не стали углубляться в преступный мир и тп, а очень быстро все свели к поддержке героиней повстанцев. То есть сайды тут оригинальнее и интереснее, чем основной сюжет. В общем, эти вымученные 7 баллов от IGN, на самом деле 4-5 от игроков. При чем обзорщиков, что получили ключи. А уж обычные челы наверняка этот кал еще глубже закопают. |
Прохожу потихоньку. Пролог прям напоминает Анчартед 3. Пока всё нравится.
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 16 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.