![]() |
The Evil Within 2.
Уже не хоррор, еще не драма. Первая часть The Evil Within (далее ТЕW) вышла весьма оригинальной и своеобразной, что выделяло ее на фоне остальных игр и особенно на фоне сурвайвл-хорроров, которых стало крайне мало. Помимо запутанного сюжета и психоделической атмосферы, игра обладала достаточно высокой сложностью и тем самым предоставляла игроку челлендж. Причем не только в схватках с боссами, но и в рядовых столкновениях. Учитывая данные факторы, мы с полной уверенностью могли ожидать, что в сиквеле вышеперечисленные особенности игры продолжат свое развитие. При этом будут реализованы и какие-либо новые идеи, присущие вторым частям. Но увы, этим ожиданиям не суждено было сбыться. Так как все то, за что многие геймеры полюбили первую часть, было предано в жертву, а нововведения, которые были призваны освежить геймплей не смогли в одиночку вытащить игру без тех самых компонентов, которыми отличался оригинал. Но обо всем по порядку. Локальный open-world Главным геймплейным отличием второй части стал местный опен-ворлд. Он не поражает своими размерами, он довольно таки компактный, но в TEW и не требуется большой сэндбокс наподобие серии Аssassin`s Сreed. После введения открытого пространства изменилась и механика игры. Теперь у нас появилось гораздо больше места для маневра и мы можем обходить, прятаться или убегать от монстров. Данный аспект открыл много возможностей для скрытного прохождения. По большей части игра проходится стелсом. И если вы вдруг нарвались на большую группу монстров, а сражаться в открытом бою с помощью огнестрельного оружия нет желания, то всегда можно убежать (при прокачанной выносливости), а потом вернуться и по-тихому со спины нейтрализовать врагов. Конечно в игре есть и традиционные узкие участки, где не развернешься, но и в таких местах без особых проблем можно бесшумно устранять безумных созданий, которые созданы симуляцией мира STEM. Возможно это одна из причин, по которой сурвайвл и вечная нехватка боеприпасов, остро ощущавшаяся в первой части исчезли. За всю игру я ни разу не испытал нехватку патронов. В основном использовал пистолет, но когда патроны в нем заканчивались (что происходило крайне редко, в том числе из-за стиля прохождения стелсом), то без проблем можно быстро скрафтить новые. Крафт вообще сильно упрощает игру, а возможность полевого крафта никогда не оставит вас без патронов в боевых столкновениях. Патроны в дробовике и появившемся под конец игры пистолет-пулемете также были всегда. Более того данные виды оружия применялись мной лишь в финальной схватке с боссом. В остальных случаях хватало пистолета, либо на подмогу приходил вышеназванный шотган. В исключительных случаях использовалась снайперская винтовка, которую можно было заполучить в одном из сайд-квестов. Easy, easy… Теперь про боссов и общий уровень сложности. Я думаю многие помнят, как в первом TEW можно было умереть практически от любого моба, их скоплений или незаметной ловушки. Не говоря уже о схватках с более крупными боссами (сейфоголовый, паучиха, цербер), которые переигрывались по несколько раз. Так вот никаких проблем в сиквеле с этим нет. Я прошел всех боссов, включая финального с первой попытки. Это на 3-ем уровне сложности. Начинал на втором, перестраховавшись по воспоминаниям оригинальной игры, но быстро понял, что игру намеренно упростили. Видимо для расширения аудитории. Сами боссы тоже потеряли в харизматичности, как и постановка самих сражений. Например тот же Сейфоголовый(Keeper) и Лаура(паучиха) из первой части запомнились надолго. Их появление и схватки с ними были тяжелыми и откладывались в памяти. В сиквеле же трудно выделить кого-либо. Злодеи какие-то банальные и безликие. И фотограф Валентино, и отец Теодор не представляют собой никакого интереса. Ни по визуальной стилистике, ни по какой-либо проработке характера и мотивации. Это можно объяснить в том числе тем, что оба персонажа выглядят как обычные люди, а не являются какими-либо сюрреалистичными монстрами, которых хватало в первой части. Но данной проблемой страдают не только «боссфайты», а также игра в целом. Она потеряла в своей фирменной иррациональности и психоделике происходящего, атмосфере безумия и противоречивости созданного мира. То же самое относится и к сюжету, так как в данной вселенной эти понятия тесно взаимосвязаны. В оригинальном TEW многие события были окутаны мраком тайны до конца игры, и мы строили различные догадки «что, как и почему?». Хотя даже после концовки и вышедших DLC еще оставались вопросы. И вот эта атмосфера загадочности и многослойной реальности привлекала и подталкивала к изучению местного мира. Что являлось важной составной частью игры и добавляло приятный эффект расследования чего-то неизведанного (мы все-таки за детектива играем). Во 2-ой части ничего этого нет. Нам сразу объясняют, что мы идем в STEM, зачем идем и что нам там делать. Мы всегда понимаем, в чьем мире находимся и почему он такой, а также периодически держим связь с реальностью. Персонажи встречающиеся внутри UNION(местный городок, в котором и происходит действие) являются сотрудниками Мебиуса и ничем особенным не запоминаются. Более менее значимым персонажем является девушка-психолог, но она быстро отыгрывает свою роль и попросту не успевает вызвать никаких эмоций. То же самое относится и к остальным npc. Финал тоже становится вполне предсказуемым ближе к концу игры. Это не является минусом для большинства игр, но TEW-2 мы сравниваем с первой частью и для сиквела это серьезный недостаток. Хороший tps, плохой horror В итоге вышел неплохой триллер с элементами драмы и если бы мы говорили о дебютном проекте, либо первой игре в какой-то новой франшизе, то данный продукт можно было признать весьма удачным, а вышеперечисленные претензии необоснованными. Но цифра 2 в названии накладывает определенные обязательства на сиквел, особенно на фоне успеха оригинального TEW. К сожалению, авторы ушли с первоначального курса в угоду возможного расширения аудитории и поэтому большинство составляющих игры, которые предопределили успех первой части, не увидели свет в продолжение истории. Оценка 7.0 |
Ну а мне пока прям душевно заходит. На кошмаре бомбит периодически как в первой части ( привет волны врагов и баба с ножом). Ну и богомерзкие тир, как мне тебя не хватало
|
С точки зрения арта и разнообразия ситуаций игра, безусловно, сосет жопу у первой части, но как бодренький экшен в атмосфере зомби-трындеца вполне себе комфортно играется. Просто случилось то, что я говорил еще за много месяцев до релиза - первая часть японская, вторая часть американская. Абсолютно разный подход и разное видение похожих, казалось бы, вещей.
Но это ни разу не невозможный трэш типа Резидент Ивил 6, в котором и 1 главу пройти, не дропнув игру - уже достижение. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Здрасьте! кхм... владельцы PS4 - версии, подскажите в игре субтитры нельзя отключить что-ли? в опциях найти не могу. Просто раздражает, когда играешь с русской озвучкой и..... русскими сабами.
|
МЭКА, все легко выключается 100%. Ищите.
|
Подостыл по впечатлениям, можно и итоги дать.
Игра хороша, но это СОВЕРШЕННО не то чего я ждал. Не в плане геймплея, но в плане вижуала. Где эта белая шняга из трейлера? Почему не настолько мало? Зачем вообще было делать акцент на такой прикольный вижуал, если в игре его на 5-10 минут? Почему сюжет во второй половине так безбожно слит? Почему главгад такой слабак? Почему всемирно опасная организация настолько тупорылая? Что за однобокое представление персонажей? Создаётся впечатление, что первую половину игры делали одни люди, а вторую другие. Концовка показана максимально уныло Скрытый текст: При этом до битвы со Стефано все было прекрасно. Как они умудрились похерить вторую половину -мне не ясно |
Цитата:
|
-=Lost=-, ну давай уж последние забеги по пустым локациям то считать не будем
|
The Evil Within 2 отличная игра, которая преуспевает во всём, что пытается делать. Тут аддиктивный геймплей, псевдо-открытый мир пошёл на пользу и то, что он в себе скрывает, достойно того, чтобы его исследовать, ведь собрав все слайды можно получить очень важный сюжетный элемент. Возможно игра стала менее пугающая, но как по мне это эволюция, ведь мы больше не в голове у психопата, а в искусственно созданной утопии, в которой что-то пошло не так, напоминая тем самым серию BioShock. За счёт этого игра ожидаемо ушла больше в экшн и буквально в первых главах Себастьян может стать Шваценеггером из Коммандо, который вооружился по самые зубы, чтобы спасти свою дочь и это на самом деле нравится. Я люблю ощущение получаемого превосходства над врагами и вторая часть The Evil Within в этом выигрывает. Но вершиной прекрасного в игре являются сюжет и музыка. История действительно захватывающая и уже гораздо более личная, из-за чего трогательная во многих моментах, особенно все сцены с Мойрой это высший пилотаж, а пробег по песчаному Юниону под эту композицию заставлял кричать "ИГРА ГОДА", но прошёл её увы поздновато. Молюсь за 3 часть, надеюсь мы её увидим. Серия развивается в хорошем направлении.
|
Цитата:
Бтв в игру акуму завезли. |
Цитата:
|
Цитата:
|
[sir]koshara, организация мировая, так что кто его знает, может там есть верхушка у верхушки. Плюс не забываем, что в реальный мир выбрался Рувик в теле Лесли, так что Мобиус так или иначе изначально был вторичной угрозой, поэтому расправились с ней соответствующе, если действительно конец для них.
|
А мне одному показалось, что они попытались перезапустить серию и сказать "к чёрту первую часть, будем делать боевик"? Сюжеты довольно-таки разные, и как заметил GreatKungLao, тут намного больше экшена что в геймплее, что в сюжете.
Как по мне, тут неуместно сравнивать с первой, так как сами разработчики позабыли, что уж в ней происходило, разве нет? |
Цитата:
Но разработывали ее другие люди, и атмосфера стала другой, тут да. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.