![]() |
Новые концепт-арты
Цитата:
|
Fav0riT,
второй арт понравился вот чем-то., загадочный такой.. |
Цитата:
На самом деле концепция забавна, но симулятор Бога в большинстве случаев выдыхался через несколько часов геймплея. |
Более чем уверен, это будет игра "юбисофт". Что такое игра "юбисофт"? Это популярная ныне игра, которая выходит постоянно раз за разом, не на много отличаясь от самой себя каждый раз.
Характерные особенности этой игры "юбисофт": 1. Большой открытый однообразный мир, в котором абсолютно делать нечего, и который создан лишь для антуража во время путешествия (пешком или на машине) до цели миссии. 2. Слабая сюжетная ветка. Враги и их мотивация абсолютная ясна. Основная мотивация главного героя - месть. Никаких тайн или расследований - ничего этого нет. Только месть, только хардкор. 3. 100500 однотипных заданий в стиле "пойди убей", "пойди взломай", "пойди принеси" 4. Вышки! На них надо обязательно залезть! 5. Паркур через ступеньки и заборчики. 6. Лук! Мастхэв в любой современной игре. 7. Прокачка героя - задел на элементы рпг. 8. В этом пункте я бы написал "аимбот по карте" (все враги поблизости отображены на миникарте), теперь же, следуя последним веяниям моды, напишу "аимбот сквозь стены" (контуры всех врагов видны через стены) 9. Костюм Альтаира и эмблема Абстерго. Мастхэв во всех играх "юбисофт". 10. Ущербнейшая характеристика игры в виде "100% прохождение" и "достижения". Достигается исключительно путем сбора всех 100500 плюшевых статуэток/листов/перьев/SD карт/алмазов/символов/etc, с любовью размещенными разработчиками по всем сортирам игрового мира. 11. Карта расположения всех 100500 плюшевых статуэток/листов/перьев/SD карт/алмазов/символов/etc, с любовью размещенными разработчиками по всем сортирам игрового мира. 12. Создание предметов из плюшевых статуэток/листов/перьев/SD карт/алмазов/символов/etc, собранных со всех сортиров игрового мира, в которых они были с любовью размещены разработчиками. Я ничего не упустил? Если что - поправьте меня. Список составлен на основе игр "Сплинтер селл конвикш", "Фар край 2,3", "Ассассин крид 1, 2, 2.1, 2.2, 3", "Принц Персии (последние части)" |
Цитата:
Кстати, есть игра, которая называется Кен Левин. Каждый раз она признаётся шедевром. |
Цитата:
|
Вот еще один пункт
13) Отсутствие сохранения в любом месте по желанию игрока. Есть только автоматическое автосохранение в сюжетных точках и при любом действии, как-то сбор 100500-го плюшевой статуэтокэ/листочка/пера/SD карты/алмаза/символа/etc, с любовью размещенными разработчиками по всем сортирам игрового мира. Хочешь пройти всю юбисофтовскую миссию стелсом, %username%, для "100% прохождения"? Как бы не так! Одна ошибка - и будешь начинать с контрольной точки каждый раз. |
Александр М2, Ну уж это весьма натянутая претензия. В последние годы я вообще не припоминаю игр где можно было бы сохранятся в любом месте по желанию игрока. Везде всё по чекпоинтам. Так что это претензия не к юби конкретно, а скорее к игровой индустрии как таковой.
|
Цитата:
А и да, Цитата:
Цитата:
И все написанное выше относится к любой игре с открытым миром в том или ином виде, будь то ГТА, РДР или еще что-нибудь. |
Цитата:
|
Какая к черту месть?!
Он семью защищает. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
https://www.youtube.com/watch?featur...2cUbXWw#t=427s http://www.youtube.com/watch?feature...D48VRGE#t=247s http://transformedandscaled.com/wp-c...11-350x262.jpg |
Александр М2,
Супер, 2 пункта, которые есть практически в любой игре ныне :) Ты раскрыл вселенский заговор :) |
Цитата:
|
АлександрМ2, ты путаешь разделы. Если нечего ответить на конкретные вопросы, или возразить чьему-либо мнению, то демотиватор - не самое умное решение.
Если ничего умного в голову не лезет, лучше промолчать. |
Цитата:
2. АС2. Эцио мстит за свою семью 3. АС2.1 Эцио мстит за своего дядю. По совместительству, его враг оказывается доктором Злом и его надо предать экстерминатусу. 4. АС2.2. Казалось бы всю игру Эцио будет строить из себя Лару Крофт, но в финальной части всё опять упирается в месть за убийство друга и похищение любимой. 5. АС3. Коннором движет месть за убийство матери и сожженую родной деревни, он этого не скрывает. Более того, плевать он хотел на планы восстания. Только месть, только хардкор. |
Александр М2,
Вы видимо не поняли основную мысль АС1. Альтаир уже шел с правидной головой к Роберу и без страха в сердце, он просто хотел остановить его планы. В этом и есть смысл того сюжета, перерождение человека. Конечно, месть где-то витала, но не так явно как в последующих АС. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем, притянутые за уши аргументы, передергивание и искажение фактов, нежелание хотя бы чуть-чуть рассмотреть подоплеку происходящего в играх серии и обратить внимание на, казалось бы, мелочи. Ты это все серьезно? |
Цитата:
http://s018.radikal.ru/i506/1304/32/d8a95237837e.jpg https://www.youtube.com/watch?featur...uws8sk#t=2597s Цитата:
http://s018.radikal.ru/i506/1304/32/d8a95237837e.jpg https://www.youtube.com/watch?featur...CYQdW4#t=1856s Цитата:
http://s018.radikal.ru/i506/1304/32/d8a95237837e.jpg https://www.youtube.com/watch?featur...g-c5vP4#t=517s Цитата:
https://www.youtube.com/watch?featur...bMQ6fa0#t=672s Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.