![]() |
Меня хватило на 10 минут. Я конечно понимаю, что авторы решили блеснуть оригинальностью, но не настолько же :(
|
Цитата:
Кто не стрелял утей на денди, Кто не вырос на VHS-кассете. Тот сей шедевр не поймет, Вы даже не пытайтесь, Идите лучше на CoD упражняйтесь. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Перекиньте ужешь ее в основную ветку.
|
Прошел на всех уровнях сложности, кроме низкого. Теперь могу высказать пару мыслей.
Rambo: the Video Game относится к одному из моих любимых игровых жанров - рельсовый шутер, популярному в 90х на аркадных игровых автоматах. То есть персонаж движется сам, а игроку остается лишь стрелять из импровизированного оружия, установленного перед экраном. Учитывая, что движения главного героя заранее прописаны, мы получаем действие, максимально приближенное к настоящему фильму. Так было практически во всех рельсовых шутерах. Что же из этого предлагает нам Rambo: the Video Game? Катсцены, копирующие кадры из трех фильмов, аркадный рельсовый тир и хороший выбор оружия. Один вид автоматически дается вам на прохождение миссии, второй вы выбираете самостоятельно из пушек, открывающихся за выполнение испытаний. Реализован разброс, причем каждый из видов оружия ощущается особо. Это странно, учитывая все эти нелестные отзывы по игре (: Маленькая мини-игра реализована прямо во время перезарядки. Если вовремя нажать на кнопку еще раз, можно получить магазин двойной емкости, но в случае ошибки оружие может заклинить. Нечто подобное было реализовано в играх серии Gears of War, однако в Rambo: the Video Game такая перезарядка является единственным способом пополнить боезапас. Убивая врагов, Рэмбо звереет, заполняя специальную линейку ярости. При активации время замедляется, а каждый из убитых врагов дает дополнительный бонус к здоровью. Несмотря на устаревшую графику, игра может похвастаться достойными спецэффектами и новомодными фильтрами. В то же время на модели персонажей без смеха не взглянешь, а стреляющие издалека враги весело поблескивают угловатыми макушками (привет, Doom 3!) Со звуком все сложно. Для озвучки игры были использованы музыка и фразы из фильма (прямо как есть, с DVD), но это гораздо лучше, чем если бы игру переозвучили новые актеры. Однако музыка любит повторяться, а враги часто произносят одну и ту же фразу - со временем все это начинает порядком раздражать. Присутствует в игре и номинальная прокачка. Можно усилить какой-либо набор навыков и добавить перки. К сожалению, полезных навыков всего два (уменьшение урона и увеличение рейджа), а один из перков (выстрел в голову восстанавливает 5% жизни) делает игру чрезвычайно легкой на всех уровнях сложности. А это вторая проблема. Игра слишком легкая. Я не знаю, где можно потерять все жизни, но тем не менее. Даже уровень сложности "Зеленый Берет" - это всего лишь элементарная прогулка. Правда, только на пк (с мыши очень легко целиться в голову), на консолях, наверное, халявить уже не получится. Постановка в игре очень хорошая, приятно смотреть на происходящее на экране. Уровни выглядят красиво, но отсутствие интерактивности (только в запланированных местах) немного удивляет. Это рельсовый шутер, весь упор здесь должен делаться на визуальный ряд! Обилие багов поражает. Есть перк, который на дает вам провалить QTE. Так вот, он иногда отказывает и вас благополучно валят. У многих игра просто закрывается без объяснения причин (у меня такого пока не случалось, но сообщений очень много). Если во время перезардяки оружия включается катсцена, то вообще не ясно, чем эта перезарядка закончится - и т.д., и т.п. Итог вполне однозначен. Rambo: the Video Game - во всех отношениях средненький рельсовый шутер. Более того, игра чрезвычайно короткая: первое прохождение на нормальной сложности заняло у меня 1 час 47 минут! К покупке рекомендовать не могу. Если вы хотите получить действительно шикарный рельсовый шутер, запустите Dead Space Extraction HD на ps3, используя контроллер Move и рукоятку-пистолет. *** P.S. для игроков младшего возраста. Вполне вероятно, вы не застали рельсовые шутеры (скажем, Time Crisis) и можете легко перепутать их с коридорными шутерами (Call of Duty). Обратите внимание, что к рельсовым шутерам предъявляются совершенно другие требования и играются они абсолютно иначе. Поэтому не нужно покупать игру, а затем обиженно пищать на форумах, что это какой-то непонятный тир. Если что, теперь вы предупреждены (: |
Хорошо все описал. В принципе эмоции сабж вызвал те же. Ни в коем случае не покупать, а вот торрент-эдишн рекомендовал бы всем, кто помнит лихие 90е) Всмысле игровые.
|
Я сделал это. Я получил все ачивменты в этой игре!!! Теперь чувствую себя примерно так:
Скрытый текст: |
Честно говоря, отвратительная игра. Раньше бы сыскала какую-никакую славу, но сейчас она просто смешно выглядит, особенно внешний вид Рэмбо. Моё уважение тем, кто сумел пройти этот бред до конца
|
А теперь внимание!.. Для игры вышел
ПАТЧ!!! Про баги пока ничего сказать не могу. Еще не понял, исправили их или нет. Зато добавили пять уровней прокачки (теперь 25 - максимум), пять новых перков и новый уровень сложности, который называется: JOHN RAMBO (множитель 1.5)!!! Разработчки утверждают, что эта сложность для тех, кому игра показалась слишком легкой. Я пробежал пару уровней, но перед тем, как описать свои впечатления, вынужден признаться... я выполнил все испытания полковника, открыв все оружие. Поэтому, когда я беру M60 E3, все превращается в фарш. Так вот, с этой пушкой никаких отличий от предыдущих сложностей просто нет. Буду искать с лупой, а пока настаиваю: ВСЕ СРОЧНО БЕГОМ ПОКУПАТЬ ИГРУ И ТЕСТИРОВАТЬ НОВЫЙ ПАТЧ!!! Потому что я не хочу быть единственным идиотом, который выкинул на это почти 600 рублей, да еще и получил 100% ачив. |
Zakumi, Оставим тебя в гордом одиночестве. Один сказал - плохо, остальные поддакивают. Плохо выделятся, гавноедом станут считать. При том, что игра по геймплею интересней очередного CoDa.
|
Цитата:
1. Рельсовый шутер должен обладать высокой реиграбельностью. Как этого добиться? Элементарно. Большое количество развилок на уровне и путей поведения на уже имеющихся маршрутах. Сегодня я хочу пройти уровень, одним способом, завтра другим. Рэмбо этого почти лишен. 2. Поведение врагов. Казалось бы, что тут-то можно испортить? Ан нет. Внимательно посмотри, как враги ведут себя, появившись на экране: - Враг выбегает, занимает позицию, останавливается. - Враг делает первый выстрел, который всегда не наносит урона. - После первого выстрела, враг может стрелять редко или вообще не стрелять, но урон тебе будет наноситься периодически, пока он находится на экране. То есть фактически, первый выстрел всегда делается для того, чтобы показать, в какую цель нужно стрелять немедленно. Две основных составляющих игры полностью слиты. Все выполнено уровнем "чуть ниже среднего". Я даже не заикаюсь о других косяках, например о бесполезном дробовике, открывающемся за испытание Траутмана. На данный момент я занимаю седьмое место в мировой таблице рекордов. А это показатель того, что игра уже никому не нужна. |
Цитата:
В любом случае прости, я на это время тратить точно не собираюсь. |
Zakumi, Аспекты, на которые ты указал несомненно имеют место быть, но врядли, как это обычно бывает, много кто заметит данный факт. Игру ругают за то, что игра - тир, что игра про Рэмбу и без графона. А как водится, людям всегда все не нравится и они спорят, даже вот сейчас.
Поднимая вопрос о тирах, я на РС последний раз из этого жанра играл только в симулятор убийства Кеннеди и с тех пор, ничего подобного не видел. Они вообще есть здесь? |
Цитата:
Цитата:
Посмотри, может быть что-то выходило, но лично я не помню. |
Цитата:
|
Что нужно делать, чтобы заработать 3 звезды в миссии с полицейским участком? Раз 10 прошёл уже...
|
Revan-Rus37-, не провалить ни один QTE, выполнив каждый с максимальным количеством очков.
|
Всё ещё не могу получить 3 звезды в последней миссии 1-ой главы. В чём секрет парни? Остальные миссии завершены на 3 звезды все...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:14. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.