Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Heroes Of Might And Magic (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Might & Magic: Heroes VI - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=113068)

Steklov 31.08.2010 12:46

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8403034)
- Reduces the size of the resource interface (4 resource icons instead of 7)

не смешите, полосочка была длинной, стала короткой. Большой разницы тут нет.
Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8403034)
Разве тех же крестьян можно приравнять к лучникам или мечникам по мощи? Или дриад к вардансерам или эльфийским лукарям?

эээ,у каждого свои отличительные особенности и каждый хорош. И это как раз и было интересно, что разно сторонние способности и пытаешься придумать, как победить с меньшими потерями.
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл

Tarnum 31.08.2010 12:54

Цитата:

Сообщение от Steklov (Сообщение 8403111)
не смешите, полосочка была длинной, стала короткой. Большой разницы тут нет.

Да у них все аргументы, мягко говоря, притянуты за уши. Я абсолютно не вижу причин для урезания, тем более с фортами, контролирующими все шахты вокруг.
Цитата:

Сообщение от Steklov (Сообщение 8403111)
эээ,у каждого свои отличительные особенности и каждый хорош. И это как раз и было интересно, что разно сторонние способности и пытаешься придумать, как победить с меньшими потерями.

Бесспорно.
Цитата:

Сообщение от Steklov (Сообщение 8403111)
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл

Вот поэтому я и говорю, что нужно сначала посмотреть, как они реализуют эти категории. :) Абилки всё же останутся, так что совсем уж одинаковыми существа, думаю, не станут.

Lasair 31.08.2010 12:56

Перевод, если кому надо:
Цитата:

Что касается сокращения от 7 до 4 ресурсов, причины были следующие:

- Лучше для стратегии (и тот же ресурс необходимо всеми фракциями - становится критической - нужно изучить, чтобы найти их, охранять их от противника, нападения захватить его собственных мин и т.д.)

- Лучше для дизайнеров карте (проще, чтобы сбалансировать потребности игрока и ресурсов наличность на карте)

- Лучше для многопользовательских карт дизайн (ресурсы являются одинаковыми для всех карт, все фракции)

- 100% Библейские (мана кристаллы являются частью Ашан - ртути и серы не делают большого смысла в нашем мире).

- Уменьшает размер ресурсов (интерфейс, 4 иконки, а не 7)


Тем не менее, основная механика останется неизменной. Dragonblood Кристаллы будут редким ресурсом, который используется для "покупки" специального здания и / или специального существа / обновления.
Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8403034)
В большинстве случаев как налогоплательщики или материал для тренинга.

я их нанимал, когда деньги некуда девать, они только для пушечного мяса годятся

NEREWAR 31.08.2010 13:16

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8403145)
Да у них все аргументы, мягко говоря, притянуты за уши. Я абсолютно не вижу причин для урезания, тем более с фортами, контролирующими все шахты вокруг.

даже с фортом, шахты всё равно нужно будет захватывать, просто потом они все фортом будут контролироватся.
а самая важная причина, по моему, это уменьшение времени на захват этих шахт и как следствие - ускорение игры.

Мицухиде 31.08.2010 13:30

Цитата:

Сообщение от NEREWAR (Сообщение 8403240)
и как следствие - ускорение игры.

Да помню мы на большой карте(XL) неделю играли в героев 5,а в противники компа взять на такую карту было грехом всех грехов,AI там как улитка полз...)

Ягами Лайт 31.08.2010 13:46

Графика без отличий от пятой части, как всегда - на портрете нарисован один герой, а на коне сидит чудо в шлеме, которого не отличить от другого чуда в шлеме... Вроде с нынешними-то технологиями можно было бы переступить через эту условность, нарисовав хотя бы разную внешность для каждого героя...
Ах да, ещё и ресурсы убрали. Больше не будет "не могу построить, всё есть, кристаллов нет!", совершенно разочарован анонсом, но играть попробую) Может, будет лучше, чем кажется.

Tarnum 31.08.2010 13:56

Цитата:

Сообщение от NEREWAR (Сообщение 8403240)
даже с фортом, шахты всё равно нужно будет захватывать, просто потом они все фортом будут контролироватся.

Пробить одну шахту проще чем 4. :)
Цитата:

Сообщение от NEREWAR (Сообщение 8403240)
а самая важная причина, по моему, это уменьшение времени на захват этих шахт и как следствие - ускорение игры.

Зачем ускорять ТБС, тем более урезая сложившуюся за 5 частей серии линейку ресурсов?
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 8403380)
Графика без отличий от пятой части

Движок другой, графика другая.

Мицухиде 31.08.2010 13:58

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8403428)
Движок другой, графика другая.

По моему подрозумевалось(правильно написал?)что нет отличий от воина в латах в 5 и 6 частях.Хотя я их прекрасно вижу.

Tarnum 31.08.2010 14:03

Цитата:

Сообщение от Мицухиде (Сообщение 8403435)
По моему подрозумевалось(правильно написал?)что нет отличий от воина в латах в 5 и 6 частях.Хотя я их прекрасно вижу.

Раз графика другая, то и отличия есть. :) Блэк хол ушли от "комиксности" пятёрки в сторону реалистичности, и, по-моему, у них это неплохо получилось.

NEREWAR 31.08.2010 14:17

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8403428)
Пробить одну шахту проще чем 4

а если там будет стоять в 4 раза большая охрана?
Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8403428)
Зачем ускорять ТБС, тем более урезая сложившуюся за 5 частей серии линейку ресурсов?

чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.

Steklov 31.08.2010 14:19

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8403428)
Движок другой, графика другая.

да все тоже самое
Сами детали моделей теже самые

Tarnum 31.08.2010 14:40

Цитата:

Сообщение от NEREWAR (Сообщение 8403510)
а если там будет стоять в 4 раза большая охрана?

Это нереально, не отстроив приличные войска ты не пробьёшь её, а войска ты не построишь, потому что не будет этой кристаллизованной крови.
Цитата:

Сообщение от NEREWAR (Сообщение 8403510)
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.

На вкус и цвет. Уж в Героях для меня экономика была в радость, а не рутиной.
Цитата:

Сообщение от Steklov (Сообщение 8403520)
да все тоже самое
Сами детали моделей теже самые

Сравни с вархаммером ихним. Графика гораздо ближе к нему, чем к пятёрке. К тому же, разрабы говорили, что в показанном билде довольно много позаимствовано из пятёрки лишь для обеспечения работоспособности билда, и к релизу это всё будет заменено.

Мицухиде 31.08.2010 15:14

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8403586)
для меня экономика была в радость, а не рутиной.

Цитата:

Сообщение от NEREWAR (Сообщение 8403510)
вместо нудной экономики.

Простите мое невежесво но какая в Героях экономика?
Я помню лишь что надо захватывать шахты с ресурсами,подбирать эти ресурсы,и как можно быстрее построить капитолий.(это лично моя тактик в "экономике")

Fame_Zlv 31.08.2010 15:15

Цитата:

Сообщение от NEREWAR (Сообщение 8403510)
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.

Чего это она нудная-то мне лично всегда развитие в героях было в радость наравне с битвами, а остальное уже на2м месте

Tarnum 31.08.2010 15:38

Арты из польского журнала с НС:
http://img824.imageshack.us/img824/7873/herosa.jpg
http://img205.imageshack.us/img205/97/ghulu.jpg
http://img251.imageshack.us/img251/2689/hellhoundw.jpg

На последнем - грейженая адская гончая.

Мицухиде 31.08.2010 15:42

Надеюсь некоторых героев переделают(

Fame_Zlv 31.08.2010 15:53

герой у инферно вообще ужас.

NEREWAR 31.08.2010 15:54

Цитата:

Сообщение от Zlavon (Сообщение 8403726)
Чего это она нудная-то

а что интересного в захвате шахт? выпиляли ведь именно его.

5p74 31.08.2010 16:05

Цитата:

Сообщение от Steklov (Сообщение 8403111)
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл

не неси ерунду, если существ примерно приравняли по жизням и силе - это еще не значит, что они будут одинаковыми! Да и вспомни как те же кресты уходили от одного удара, хоть их 1000 возьми!

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 8403380)
Графика без отличий от пятой части, как всегда - на портрете нарисован один герой, а на коне сидит чудо в шлеме, которого не отличить от другого чуда в шлеме... Вроде с нынешними-то технологиями можно было бы переступить через эту условность, нарисовав хотя бы разную внешность для каждого героя...
Ах да, ещё и ресурсы убрали. Больше не будет "не могу построить, всё есть, кристаллов нет!", совершенно разочарован анонсом, но играть попробую) Может, будет лучше, чем кажется.

Да, теперь будет: "кристаллы есть, больше ничего нет"))))

Tarnum 31.08.2010 16:36

Цитата:

Сообщение от Мицухиде (Сообщение 8403834)
Надеюсь некоторых героев переделают(

Цитата:

Сообщение от Zlavon (Сообщение 8403862)
герой у инферно вообще ужас.

Это сюжетные герои, обычные, думаю, будут другими.
Цитата:

Сообщение от NEREWAR (Сообщение 8403865)
а что интересного в захвате шахт? выпиляли ведь именно его.

Если на какой-то шахте стоит слишком сильная охрана, то приходилось менять ресурсы/строить что-то другое, в общем выкручиваться как можешь. Теперь же пробил кристаллы - и всё. Теряется разнообразие, а не просто захват шахт.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:24.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.