Какой интересный тред. Помнится за время обсуждения всех частей ведьмака мне попадались люди, которые считали что:
1. В ведьмаке нет отыгрыша, потому что там нельзя выбрать героя гнома-некроманта.
2. Ведьмак плохая рпг, потому что там мало сапог/курток/мечей/топоров (применительно к первой части).
3. Ведьмак плохая рпг, потому что как ни крути, а упор в прокачке надо делать на оружие ближнего боя.
4. Ведьмак плохая рпг, потому что у главного героя есть огромный бэкграунд, история и вполне сложившийся характер.
5. Ведьмак плохая рпг, потому что там эпический меч ярости с тремя улучшениями снимает на 3 хита больше, чем должен, а за сто двадцать третий квест на 30-м часу игры дают на 10 опыта меньше, чем нужно (применительно к третьей части).
При этом эти же люди считали что:
1. Дьябла - это рпг.
2. Масс, прости господи, эффект - это рпг.
3. Скайрим - это вообще лучшая на свете рпг и "о господи 10 из 10".
4. В экшенах и прочих неролевых играх есть "отыгрыш роли", ведь мы же играем в роли %имя_главного_героя%.
5. Третий бэтмен и третий ведьмак очень похожие игры, ведь и там и там есть открытый мир, транспорт и необязательные задания.
Какие выводы я сделал из общения с этими людьми - обсуждать с ними перепетии жанра ролевых игр, это все равно что с гуманитариями обсуждать дифференциальные уравнения. Что-то там слышали, может быть читали на википедии. Бессмысленно в общем.
По делу - серия ведьмак это ярчайший представитель жанра ролевых игр, которые в наше время давно уступили место экшенам-с-рюкзаком-и-прокачкой, которые активно продвигает бефезда, биовары и прочие студии. От части к части серия тяряла элементы ролевой игры как таковой и приобретала ненужные элементы из экшн-рпг (что поделать, рынок требует этого для увеличения продаж), но все равно градус ролевки в польских играх намного выше, чем у конкурентов. Чисто формально да - это экшен-рпг. Но поскольку этим же жанром обзывают и скайрим, и тот же масс эффект, который вообще суть унылый шутер, то витчера необходимо выделять из общей массы. Так что ведьмак - ролевая игра. Особенно первая часть, сильно меньше вторая и чуть меньше третья. Если бы поляки привнесли в триквел часть элементов из первой части и чуть больше хардкора, то игру вообще можно было бы отправлять в парижскую палату мер и весов как эталон жанра.
|