PDA

Просмотр полной версии : Survarium


Страницы : [1] 2

AutoAndroid
27.04.2012, 12:09
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-http://vostokgames.com/sites/default/files/project-logo.png


Жанр: free2play MMO-шутер
Разработчик: Vostok Games (http://www.vostokgames.com/ru/page/%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%81)
Официальный сайт: Survarium (http://survarium.com/ru/)
Платформы: ПК
Дата релиза: Начало 2015 года.
Текущая версия игры: 0.30 (https://ru.survarium.com/cis-ru/news/vyshlo-obnovlenie-survarium-030)


Описание:

Игра "Survarium" — это free2play MMO-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем. События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно неизвестны.

Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Города отрезаны друг от друга, нет воды, электричества, газа, связь не работает. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить. Тем временем, новые виды растений и животных целеустремленно уничтожают человеческую цивилизацию. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью.

Обои / Концепт-арты / Скриншоты:
Обои:
Все обои (http://survarium.com/ru/oboi)http://s019.radikal.ru/i634/1407/48/8960af028c28.jpg
http://s16.radikal.ru/i190/1407/be/071ac493420c.jpg
http://s019.radikal.ru/i628/1407/2b/96d0ce36b26a.jpg
http://s018.radikal.ru/i516/1407/71/8f6ad899613a.jpg
http://s020.radikal.ru/i703/1407/4d/eeaaef19b9db.jpg
http://s16.radikal.ru/i190/1407/0e/3721824e129e.jpg
http://s017.radikal.ru/i441/1407/05/0dfd25c21183.jpg
Концепт-арты:
Все Концепт-арты (http://survarium.com/ru/art)http://i055.radikal.ru/1407/e1/5c0bcad44623.jpg
http://s016.radikal.ru/i337/1407/c6/4cda73da49ff.jpg
http://i062.radikal.ru/1407/d1/49037754a311.jpg
http://s005.radikal.ru/i212/1407/76/ae70672b5403.jpg
http://s016.radikal.ru/i336/1407/9a/3f90ce0ed84c.jpg
http://s010.radikal.ru/i313/1407/15/8a67fa7e5621.jpg
http://s009.radikal.ru/i307/1407/10/b28cdaba7853.jpg
http://s017.radikal.ru/i441/1407/6b/ce2872032f26.jpg
http://s001.radikal.ru/i196/1407/12/5263bd455e1c.jpg
Скриншоты:
Все скриншоты (http://survarium.com/ru/skrinshoty)http://s019.radikal.ru/i605/1407/41/ce932071396c.jpg
http://s005.radikal.ru/i209/1407/61/1fabfb2171d9.jpg
http://s48.radikal.ru/i119/1407/bc/5f1deee332df.jpg
http://s019.radikal.ru/i619/1407/c7/5fe69821170d.jpg
http://s58.radikal.ru/i159/1407/6a/eb75e5cfe20b.jpg
http://s014.radikal.ru/i326/1407/00/09228c38fa36.jpg



Видео:
Дневники Разработчика
Первый видео-дневник Vostok Games (http://www.youtube.com/watch?v=Kl812VZv9VI&index=10&list=PL9i_wOGyUmvhqHbi6AR7aX9H6w1dH5prH)
Второй видео-дневник разработчика (http://www.youtube.com/watch?v=fV3CvLJbFI8&index=8&list=PL9i_wOGyUmvhqHbi6AR7aX9H6w1dH5prH)
Беседы у костра. Дополнение к видео-дневнику №2 (http://www.youtube.com/watch?v=YWeuxA56Qoo&index=9&list=PL9i_wOGyUmvhqHbi6AR7aX9H6w1dH5prH)
Третий видео-дневник разработчика (http://www.youtube.com/watch?v=RFd1MwyjISs&index=7&list=PL9i_wOGyUmvhqHbi6AR7aX9H6w1dH5prH)
Четвертый видео-дневник разработчика (http://www.youtube.com/watch?v=Q98DCADebXQ&index=6&list=PL9i_wOGyUmvhqHbi6AR7aX9H6w1dH5prH)
Пятый видео-дневник разработчика (http://www.youtube.com/watch?v=EC2pjV86gpA&index=5&list=PL9i_wOGyUmvhqHbi6AR7aX9H6w1dH5prH)
Шестой видеодневник разработчика (http://www.youtube.com/watch?v=SV8IlFnEk6Q&index=4&list=PL9i_wOGyUmvhqHbi6AR7aX9H6w1dH5prH)
Седьмой видеодневник разработчика (http://www.youtube.com/watch?v=XQu0e9HJUgo&index=3&list=PL9i_wOGyUmvhqHbi6AR7aX9H6w1dH5prH)
Дополнение к дневнику №7 (http://www.youtube.com/watch?v=XLq7SeqAIrM)
День Открытых Дверей (http://www.youtube.com/watch?v=da_br4tkpK8&index=2&list=PL9i_wOGyUmvhqHbi6AR7aX9H6w1dH5prH)
Дневник разработчика №8 (http://www.youtube.com/watch?v=PLV8YnoAXQk&index=1&list=PL9i_wOGyUmvhqHbi6AR7aX9H6w1dH5prH)
Дневник разработчика №9 (http://www.youtube.com/watch?v=NuNBt8gAFIo&index=1&list=PL9i_wOGyUmvhqHbi6AR7aX9H6w1dH5prH)
Трейлеры
Локации и аномалии в Survarium (http://www.youtube.com/watch?v=SdJ-FQYJDys&list=PL9i_wOGyUmvjDpa173bc3RtZMLj4x2tkm&index=1)
Бродяги против Черного Рынка (http://www.youtube.com/watch?v=Z9XkxsWtKQI&list=PL9i_wOGyUmvjDpa173bc3RtZMLj4x2tkm&index=2)
Проект "Адаптер"
Проект "Адаптер", инструкция 38 (http://www.youtube.com/watch?v=H8zw27PEATE&index=6&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH)
Проект "Адаптер", инструкция 32 (http://www.youtube.com/watch?v=N84RBDPZdw0&index=5&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH)
Проект "Адаптер", инструкция 17 (http://www.youtube.com/watch?v=C5710DAvhV4&index=4&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH)
Проект "Адаптер", инструкция 10 (http://www.youtube.com/watch?v=cAfcf_oN_MA&index=3&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH)
Проект "Адаптер", инструкция 54 (http://www.youtube.com/watch?v=rf8vTK17Zlo&index=2&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH)
Проект "Адаптер", инструкция 20 (http://www.youtube.com/watch?v=fwqmoC-JF2E&index=1&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH)
Проект "Адаптер", инструкция 24 (https://www.youtube.com/watch?v=nfYZJI959pw&index=2&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH)
Проект "Адаптер", инструкция 19 (https://www.youtube.com/watch?v=l6cI4qJe4Hs&index=1&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH)
Проект "Адаптер", инструкция 25 (http://www.youtube.com/watch?v=raGZzaGGqb8&index=3&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH)
Проект "Адаптер", инструкция 35 (http://www.youtube.com/watch?v=FLyFRmqgnYE&index=1&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH)
Вещмешок Survarium (http://www.youtube.com/watch?v=rvdnGHcBAnU&index=2&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH)

Знакомство с Survarium

Знакомство с Survarium (http://www.youtube.com/watch?v=Pa1sl7mJtP8)
Курс молодого бойца: Лобби игры (http://www.youtube.com/watch?v=bY1xbQd01KY)
Источник: Survarium (http://survarium.com/ru)
Введение в игру (http://www.youtube.com/watch?v=jhK9hmTP5lM)
Первый бой в Survarium (http://www.youtube.com/watch?v=6cpFZIA0QUQ)
Камуфляж (http://www.youtube.com/watch?v=RmzMFN80NRo)
Спецсредства (http://www.youtube.com/watch?v=ki--BED3Izg)
Источник: VG-Fan (http://vg-fan.ru/)
Разное
Новогодний стрим. 27.12.2012 © Vostok Games (http://www.youtube.com/watch?v=ZakKiYqpJTg&list=UUbPrc9Xs9zeGxdh-Brkk9mA)
Олег Яворский на Kiev Games Night 12.04.2013 (http://www.youtube.com/watch?v=LOfXttA0yPg&list=UUbPrc9Xs9zeGxdh-Brkk9mA)
Полминуты позитива для Survarium (http://www.youtube.com/watch?v=38zvlaxVyxo&list=UUbPrc9Xs9zeGxdh-Brkk9mA)

Игромир 2013:
Survarium на Игромире 2013. Оружейный конкурс (http://www.youtube.com/watch?v=YhzVjrGEaOw&list=UUbPrc9Xs9zeGxdh-Brkk9mA)
Survarium на Игромире 2013. Конкурс (http://www.youtube.com/watch?v=DmRLEcaRqx4&list=UUbPrc9Xs9zeGxdh-Brkk9mA)
Survarium на Игромире 2013. Конкурс на стенде (http://www.youtube.com/watch?v=2SPW-BAezPc&list=UUbPrc9Xs9zeGxdh-Brkk9mA)
Survarium на Игромире 2013. Завершение (http://www.youtube.com/watch?v=94GGwksatds&list=UUbPrc9Xs9zeGxdh-Brkk9mA)


FAQ:
Общие вопросы:
В: Когда выход игры?
О: Игра запланирована к выходу на конец 2013 года.

В: Что означает Survarium?
О: Survarium – это зона выживания.

В: Что это за игра?
О: Survarium – free2play онлайн шутер, действия которого разворачиваются в недалеком будущем на Земле. Игра будет распространяться бесплатно через Интернет. Игрокам необходимо будет скачать клиент игры и установить у себя на компьютере.

В: Почему все-таки MMO?
О: Это более современный формат игр с рядом преимуществ:
возможность более легкого добавления контента и развития игры;
защита от пиратства;
разработчики напрямую контактируют с аудиторией, что положительно сказывается на разработке игры.

В: Будет ли игра требовать постоянное подключение к Интернет?
О: Да. Все действия игры будут обрабатываться на сервере.

В: Будет ли сингплеерная часть?
О: Нет.

В: Как часто будут выходить "Дневники разработчиков"?
О: Регулярно, по мере продвижения разработки. Ориентировочно – раз в 2-3 месяца.

В: Где и как будет происходить связь и обсуждение самих идей по игре?
О: На официальном сайте игры. Будет запущен портал с описанием идей и голосованием.
На данный момент имеются ресурсы в соц.сети ВКонтакте, Facebook и Twitter. Форум также в планах, но появится, скорее всего вместе с полноценным сайтом игры.

В: Увидим ли мы систему репутации? Не только за убийство, но и за помощь тем, кто в ней нуждается?
О: Да, репутация в игре будет.

В: В качестве оружия игроки будут использовать реально существующие образцы или вымышленные?
О: Основной упор будет сделан на реальные прототипы.

В: Будут ли женщины в Survarium?
О: Игра позволит вам играть как за мужского, так и за женского персонажа.

В: Будете ли вы привлекать бета-тестеров или же обойдётесь своими силами?
О: Бета-тест входит в наши планы, так что будем со временем принимать заявки от желающих поучаствовать.

В: Действительно ли вы сможете сделать игру за такой короткий срок?
О: Обычно подобные игры выходят на рынок в состоянии беты. Не весь масштаб контента, который мы запланировали на годы вперед, будет реализован за полтора года. Это будут первичные режимы игры, а также определенный набор игровых локаций. В дальнейшем мы планируем развивать игру и добавлять новые режимы, совершенствовать возможности для игроков и т.д. Помимо этого, мы будем консультироваться с игроками о том, как и с каким приоритетом мы будем развивать проект.

В: Если я заплачу за премиум-аккаунт, то каким будет мое преимущество над другими игроками?
О: Заплатив за премиум-аккаунт, вы получите такие вещи как, например, ускоренную прокачку персонажа, расширенную статистику, некоторые уникальные вещи, но они не дадут вам абсолютного преимущества над игроками, чьи аккаунты не являются платными. Игровой процесс мы строим таким образом, чтобы решающая роль отводилась навыкам игрока, управляющего персонажем, а не самому персонажу.

В: Будут ли отдельные локации для новичков?
О: Будет автоматическая система подбора игроков (match-making), в зависимости от их текущего уровня, т.е. это будет действовать не только для новичков.

В: Какие будут игровые режимы?
О: На данный момент режима три.
Командный бой – режим, в котором соревнуются две команды. На карте, в случайном порядке, разбросаны элементы защитной конструкции, которые игроки должны принести на свою базу за ограниченное время, до наступления смертельного шторма. Побеждает та команда, которая за отведённое время успевает принести все элементы на свою базу. Если ни одна команда не справляется с задачей, то обе проигрывают.
Кооперативное прохождение – игрок вместе с друзьями или случайными игроками проходит цепочки отдельных миссий, движущих сюжет игры вперёд. Миссии самые разнообразные – исследования, сопровождение конвоя, поиск артефактов, изучений аномалий и т.д. При этом сложность следующих миссий будет гораздо выше предыдущих, а события предыдущих миссий влияют на события следующих.
Свободная игра – игрок появляется на одной из стартовых позиций на большой локации, населённой мутантами и насыщенный аномалиями. Этот режим даёт игроку полную свободу действий – он будет сам решать, кому помогать в игре, на кого нападать, быть ему одиночкой или же объединиться в группу с другими игроками, чтобы выжить. Наполнение карты случайно и зависит от действий игроков, поэтому каждое прохождение будет уникальным и непредсказуемым. Цель в этом режиме – выжить и добраться до одного из выходов с уровня.

В: Как будут поступать, с игроком, который играет нечестно, убивает без причины других игроков?
О: На серверах будет введена система модерации, а также мы планируем внедрение системы по типу "кармы". Так что, в конечном итоге, нечестный игрок будет играть в компании таких же, как он сам, а агрессивный игрок, соответственно, с такими же агрессивными.

В: Можно ли будет совершать денежные операции через PayPal, Qiwi, ЯндексДеньги, Вебмани?
О: Да, это планируется.

В: Смогут ли топовые игроки (занимающие первые строчки в общеигровой статистике) оказывать влияние на игровой мир Survarium?
О: Мы определенно хотим, чтобы история Survarium зависела от действий игроков. Однако нам кажется странным, что только малая часть топовых игроков может на это влиять. Мы скорее видим это влияние в таком виде: запускается какое-то особое событие, в котором игроки могут выступать за разные стороны и принимать решение убить или помиловать злодея. После этого мы анализируем, как игроки поступают и принимаем ту концовку, которую выбрало большинство игроков.

В: Для всех альфа и бета-тестеров, а также активным участникам комьюнити в социальных сетях, сделают ли уникальные предметы в качестве бонусов?
О: Да, специальные бонусы для таких игроков будут :)

В: Будет ли доступна опция видеозаписи игры, на которой фиксировались бы положения и действия игроков, а не чисто захват видео с экрана? А также возможность запустить запись, перемотать, замедлить, ускорить, сменить ракурс и т.д.
О: Мы рассматриваем такую возможность. Но пока не можем ответить определенно, каким именно образом будет реализован механизм записи боев.

В: Когда начнется альфа и бета-тестирование Survarium?
О: Старт альфа-тестирования запланирован на 2-й квартал 2013 года. Бета-тестирование планируется начать в конце 2013 года.

В: При разъединении с Интернетом я смогу заново подсоединиться и продолжить игру с прерванного момента?
О: Не переживайте. Вы сможете повторно присоединиться к незаконченному матчу.

В: Смогут ли четыре или более команд сражаться одновременно в отдельном режиме игры?
О: Пока мы не готовы сказать, будем ли мы осуществлять подобную идею или нет. У нас есть опасения, что в таком случае бой превратиться в кашу, чего нам хотелось бы избежать.

В: Будет ли отображаться FPS и пинг во время игры?
О: Да, это будет.

В: В режимах PVP и PVE можно будет забронировать место для игрока, который присоединится к игре позже?
О: Нет, такого мы делать не планируем. Если вы хотите играть с друзьями – то вы сможете создать группу, и в таком случае ваша группа присоединится вместе с вами за одну команду.

В: Рассматриваете ли вы вариант деления серверов по типу прохождения игры, где игроки, которые, например, пошли по одной ветке сюжета, направляются на один сервер, а другие – соответственно, на другой?
О: Нам бы хотелось видеть всех игроков, играющих на одном сервере и конкурирующих друг с другом. И чьи действия успешные – те и влияют на развитие истории.

В: Что вы можете сказать о самых сильных или выдающихся сторонах вашей системы создания персонажа? Насколько она будет детальной?
О: Нам нравится концепция перков и то, как они комбинируются друг с другом. Нам нравится то, как меняется внешний вид персонажа в зависимости от того, какая экипировка и одежда на нем надета. Мы любим ощущение постоянного развития персонажа. Что касается разработки, то здесь нет предела совершенству, и мы уверены, что после запуска некоторые вещи, скорее всего, будут работать не совсем так, как планировалось, и нам придется их дорабатывать. Мы не собираемся останавливаться, и будем продолжать совершенствовать систему с течением времени.

В: Мне хотелось бы узнать больше об интерфейсе – будет ли он относиться к стандартному HUD-типу, насколько позволит погрузиться в атмосферу игры, а также то, рассматривали ли вы альтернативные способы его воплощения?
О: Мы опробовали разные варианты, но в конечном счете решили придерживаться стандартного двумерного HUD-интерфейса. Конечно же, мы сделаем все, что в наших силах, для того, чтобы для игроков он был максимально информативным, но не навязчивыми. Атмосферность невероятно важна.

В: Рассматриваете ли вы вашу игру как способ передачи некоего всеобъемлющего послания или для вас это просто игра?
О: И то, и другое. Да, мы создаем игру, но нам в первую очередь важно, чтобы проект обладал определенными ценностями. Поэтому для нас это не просто "копание от забора до обеда". А сама игра – с такой точки зрения – является довольно интересным способом привлечь чье-либо внимание к определенным проблемам.

В: С какой самой большой сложностью столкнулись вы при разработке проекта Survarium?
О: Самое сложное для нас – бороться с искушением сделать Survarium еще более продвинутым! Мы хотим столько всего сделать! Наши поклонники, однако, захотят увидеть еще больше, к тому же – как можно быстрее. Таким образом, мы понимаем, что по-прежнему являемся молодой командой. Да, многое мы можем сделать довольно быстро, благодаря нашему предыдущему опыту и таланту наших коллег. Тем не менее, другие вещи требуют большого количества времени и ресурсов. Нам очень сложно искать компромисс с самими собой, пытаясь решить, что отложить на потом или упростить по сравнению с первоначальными замыслами.
Сюжет:

В: Основа атмосферности S.T.A.L.K.E.R. – сюжет и сеттинг. Что станет с сюжетом? Ведь в MMO его почти нет.
О: Миссии для кооперативного прохождения (PVE) будут связаны глубокой сюжетной линией.

В: На чем основывается сюжет Survarium?
О: События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно не известны. Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Города отрезаны друг от друга, нет воды, электричества, газа, связь не работает. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить. Тем временем, новые виды растений и животных целеустремленно уничтожают человеческую цивилизацию. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью.

В: Сюжетная линия будет иметь логический конец?
О: В игре мы предложим несколько сюжетных линий, некоторые будут завершаться, некоторые будут появляться. У нас есть планы на продолжительное развитие сюжета. Его ответвления будут раскрываться не сразу, а поэтапно, по мере развития мира игры и возможностей игрока.

В: Будет ли Survarium напрямую связан с событиями S.T.A.L.K.E.R.?
Нет. У нас своя история, которую мы создаем, опираясь на наш опыт и виденье пост-апокалиптического мира. Survarium предложит игрокам похожий дух и опробованные в S.T.A.L.K.E.R. элементы, такие как аномалии, мутанты, артефакты и узнаваемые локации. Это дивный мир, с новыми смыслами, атмосферой и наполнением.

В: Прохождение сюжета возможно только в режиме кооперативного прохождения?
О: Основные понятия о сюжете действительно можно получить из режима кооперативного прохождения, но и в других режимах игроки смогут найти записи, из которых они узнают некоторую информацию о мире игры, истории конкретной локации.

Игровой процесс
В: Насколько Survarium будет соответствовать серии S.T.A.L.K.E.R.?
О: В Survarium будут присутствовать характерные игровые составляющие, такие, как выживание, аномалии, группировки, мутанты и др. Однако все эти элементы игры будут новыми, не такими как в S.T.A.L.K.E.R.

В: Будут ли в игре подобные группировки, как были в S.T.A.L.K.E.R.?
О: В Survarium будут группировки, подобные уже известным вам по предыдущей игре, однако они будут новыми.

В: Сколько группировок планируется в игре? Можно ли будет к ним присоединиться?
О: В нашем плановом списке уже девять группировок. Не все из них будут доступны для игроков.

В: Можно ли будет в вашей игре создать свой клан?
О: Да, клан создать можно будет.

В: Какова будет роль доната?
О: Донат не будет являться жизненно важным для игры, но позволит дать дополнительные возможности – направленное ускорение времени прокачки, уникальную экипировку, доступ к расширенной статистике. Весь необходимый для прохождения игры контент будет доступен бесплатно.

В: Какова роль экспы?
О: Реалистичный подход не поменялся. Навыки игрока будут важнее характеристик персонажа.

В: Каким будет размер игрового мира?
О: Цельного игрового мира не будет. Будет сессионная игра с отдельными локациями. Размеры отдельно взятых локаций – пока вопрос поиска игрового баланса.

В: Планируете ли вы в игре Survarium сделать "Зоной" целые материки?
О: По сюжету нашей игры, экологическая катастрофа охватила всю планету. И безопасных, пригодных для жизни мест практически не осталось. Поэтому часть игровых локаций будет посвящена Европе, Америке, Азии. Но это – дело будущего…

В: Какие планы по локациям в игре на данный момент? Если они будут сделаны на основе реальных прототипов, останется ли их реальное название в игре?
О: Мы предпочитаем использовать за основу игровых локаций реальные прототипы. По возможности, будем сохранять и их реальные названия.

В: Будет ли в игре техника?
О: На данный момент, это не планируется.

В: Будут ли в игре RPG-элементы?
О: Да, конечно.

В: Возможно ли присутствие системы A-Life в Survarium?
О: Нет.

В: Насколько большим будет арсенал игры? Будут ли всяческие обвесы на него?
О: Арсенал будет достаточно обширным, с упором на реально существующие прототипы. Планируются и обвесы.

В: Будет ли присутствовать система прицеливания через мушку?
О: Да, будет.

В: Будет ли свобода действий игрока?
О: Да, безусловно.

В: Можно ли будет изменять внешность и телосложение своего персонажа при старте игры?
О: У нас есть желание внедрить редактор персонажа, однако вероятность его появления на этапе выхода игры в бету низка. Скорее всего, будет что-то базовое с расширением функционала в дальнейшем.

В: Будет ли доступен заказ реального лица и телосложения игрока для его персонажа за реальную валюту?
О: Пока не думали о подобном сервисе. Если такая потребность у игроков будет, можем рассмотреть возможность реализации.

В: Каким будет первостепенный персонаж, новичком или можно будет продвинуть сразу некоторые его умения?
О: В начале игры все стартуют как новички, с базовыми умениями. Ну а если вы захотите прокачать персонажа ускоренными темпами, для этого будет существовать премиум-аккаунт.

В: Рюкзак персонажа будет как в "Сталкере", то есть, будет только вес, или ещё будет учитываться и его объём? Если да, то будут ли разные виды и объёмы рюкзаков?
О: Рюкзаки, контейнеры и т.п. будут разными. У каждого будут свои свойства. Какие именно – расскажем позже.

В: Будет ли смена дня и ночи?
О: Смена дня и ночи будет, и будет существенно влиять на геймплей. Смены времени года не будет.

В: Будет ли на оружии затвор и окно экстракции гильз расположены с правильной стороны?
О: Сделаем все возможное :)

В: Если в игре будут ранги, то у "Новичка" перезарядка оружия будет такой же, как и у "Живой Легенды" или же каждая анимация перезарядки оружия (скорость и ловкость) будет разная, в зависимости от ранга?
О: Ранги будут. А о всех отличиях между "Живой Легендой" и "Новичком" мы расскажем позже.

В: Будут ли защитные комбинезоны/костюмы и одежда реально существующими аналогами, а не результатом дизайнерских фантазий? Разгрузки, наколенники, налокотники, шлемы, подшлемники, перчатки, ботинки и т.д. будут, как отдельная опция для костюмов, или будут уже вместе с костюмом продаваться?
О: Костюмы/комбинезоны будут, в основе своей, браться из реальных прототипов, но не стоит ждать ультра-реалистичности в их свойствах в игре – мы не делаем симулятор. К костюмам будут доступны всяческие обвесы, как отдельные опции.

В: Будет ли возможность сделать свой схрон/уголок в каком-нибудь гиблом месте?
О: Нет, поскольку в этом не будет смысла – весь ваш "хабар" будет всегда при вас в вашем лобби игры.

В: Будут ли группировки из игры как-то отличаться друг от друга?
О: Да, группировки будут отличаться и возможностями, и заданиями, и диалогами, поэтому сотрудничество с разными группировками в игре вызовет интерес. У игрока будет соответствующая свобода выбора.

В: Где будет происходить действие игры?
О: Мы всё ещё ориентируемся на постсоветское пространство, но глобальная катастрофа, лежащая в основе сюжета, позволяет нам, гипотетически, сделать локации Москвы, Берлина, Нью-Йорка или любого другого места, где люди продолжают выживать.

В: По каким навыкам можно прокачивать персонажа?
О: Игрок может улучшать навыки своего персонажа по пяти направлениям: стрелковая подготовка (навыки владения огнестрельным оружием, прицеливание, перезарядка), физическая подготовка (скорость перемещений, переносимый вес), медицинские знания (умение обращаться с лекарствами, стимуляторами), техническая подготовка (умение обращаться со сканерами и разного рода устройствами, ловушками, приборами), знания о новом мире (улучшенное обращение с аномалиями, артефактами).

В: Будут ли спецнавыки?
О: За каждое улучшение уровня, игрок получает небольшое пассивное преимущество, но раз в несколько уровней он будет приобретать новую способность, как, например, увеличение времени спринта, стрельба из снайперского оружия с задержкой дыхания и другие.

В: Внутриигровая валюта будет?
О: Да, игрок будет получать деньги и сможет их тратить на покупку оружия и снаряжения у группировок, но ассортимент будет зависеть от репутации персонажа у данной группировки.

В: Будет ли система статистик игроков, по которой о них можно узнать всю игровую информацию?
О: Да, конечно.

В: Будут ли в игре профессии, которые можно будет изучить?
О: Будут различные навыки и варианты прокачки персонажа. Игрок будет выбирать, что ему по душе.

В: Увидим ли мы в игре различные приспособления типа датчиков движения, тепловизоров, очков ночного видения, растяжки, ловушки и т.д.?
О: Да, это планируется.

В: Может ли игрок возглавить группировку, получить в ней звание, некоторые возможности?
О: Если пожелаете, вы можете создать свой клан в игре. Это и будет ваша группировка, которую вы возглавите.

В: Можно ли будет использовать трофейное оружие, добытое в бою?
О: Да, но только до конца текущего раунда/миссии в игре.

В: У игрока будет возможность купить персональные "нашивки" для себя и своего клана?
О: Мы планируем создать конструктор нашивок, где каждый игрок сможет собрать свою из компонентов. Некоторые компоненты будут доступны изначально, некоторые – выдаваться за получение достижений и подвигов. Некоторые – только покупаться.

В: Как обстоит дело с маскировочной одеждой?
О: Будут различные типы бронежилетов, некоторые имеют бонус к маскировке.

В: Будет ли реализована система повреждений тела? К примеру, с простреленной рукой уже сложнее удерживать автомат, а при ранении в ногу медленнее передвигаешься.
О: Система повреждений частей тела запланирована, посмотрим, как она покажет себя в плейтестах, и после этого будем принимать финальное решение по ней.

В: Будет ли ограничение времени на бег?
О: Да, будет.

В: Переносимый вес будет иметь ограничения?
О: Предел переносимого веса у нас в планах.

В: Если игроку нужно будет спрятаться в траве, сможет ли он лечь на землю и перемещаться по-пластунски?
О: Пока мы еще не приняли окончательного решения на этот счет.

В: Реализуют ли разработчики способность игроков залазить, пролазить в оконные проемы и проломы в стенах, подтягиваться или подсаживать товарища, чтобы он подал потом руку и помог вам забраться?
О: Это требует большого количества ресурсов для реализации. Как для производства, так и для тестирования уровней на предмет залезания в недопустимые места.

В: Можно ли перелезать, перепрыгивать через все малогабаритные препятствия, прятаться за всем, что может сдержать пулю или осколки, и выглядывать с любой стороны укрытия?
О: Все это у нас будет возможно. Если имеется ввиду механика вроде Gears of War – такой механики мы не планируем.

В: Будут ли в игре очень опасные, но прибыльные в плане лута скрытые локации, к примеру, подземелья, засечь которые можно будет только спецприбором?
О: Мы планируем тайники и секреты, которые будет сложно обнаружить.

В: Радиокоманды – данная функция найдет воплощение в игре?
О: Да, радиокоманды будут.

В: Планируются ли в игре небольшие территории с низким содержанием кислорода, либо вовсе его лишенные, пройти через которые можно будет либо с необходимым самодельным оборудованием, либо на свой страх и риск без него?
О: На некоторых картах подобные места будут.

В: У нас будет шанс ударить прикладом, например, подошедшего очень близко зомби, мутанта или другого персонажа, чтобы при этом у него бы отнимались жизни, или он оглушался на пару секунд?
О: Что-то похожее будет.

В: Игрок сможет вести огонь с двух одинаковых стволов одновременно?
О: Мы думали над этой идеей и пришли к выводу, что реализация подобного механизма негативно повлияет на атмосферу и игровой баланс. Поэтому мы решили отказаться от данной идеи.

В: Будут ли игроку попадаться ложные артефакты, на внешний вид схожие с обычными, но не имеющие свойств настоящих, и негативно влияющие на характеристики персонажа?
О: Мы против данной идеи, так как нам кажется неправильным обманывать игрока, который потратил силы и ресурсы на добычу артефакта.

В: Кроме аномалий, негативно оказывающие влияние на живых существ, мы встретим полезные аномалии, дающие некоторые плюсовые характеристики или, к примеру, восстанавливающие здоровье персонажа?
О: Это противоречит самой концепции аномалий, как опасного места.
новый

В: Будут ли в Survarium тренировочные миссии?
О: Мы рассматриваем различные варианты туториала или тренировочной миссии. Это будет что-то вроде разовой миссии, которую нельзя выполнять снова и снова.

В: Будут ли введены какие-то ограничения на создание собственного клана?
О: Каждый игрок должен иметь возможность создать клан. Другое дело, что кланы из 1-2 человек по большей части путают игроков. Скорее всего, мы введем какие-то ограничения, например, для создания клана нужно 5-10 игроков, которые дали на это согласие. Плюс мы планируем ввести прокачку клана. И тогда будет легко различить опытный и сильный клан от нового.

В: Как будет выглядеть схема подачи заявок на вступление в клан и их рассмотрение?
О: У нас есть идеи сделать что-то вроде биржи труда, где бойцы могли бы подыскивать себе клан по открытым в клане "вакансиям", а клан – подыскивать себе бойцов по оставленным "резюме".

В: Интересно было бы увидеть динамические аномалии, или статические аномалии, которые с новым раундом меняли бы свое расположение. Такое будет?
О: Аномалии в Survarium будут достаточно рандомными. Но все-таки они будут ограничены областями. Совсем в случайном месте карты аномалии появляться не будут.

В: Будут ли, например, гравитационные аномалии оказывать воздействие на траекторию полета пули, а химические – не просто снижать свойства экипировки, но и вызывать коррозию, после которой починка будет невозможна?
О: В первом случае – к сожалению, это невозможно воплотить, так как данный аспект кардинально увеличит нагрузку на игровой сервер. Что касается второго предложения – оно нам кажется слишком хардкорным. Представьте, что вы получили очень редкий бронежилет, а потом он сломался навсегда, потому что вы постояли в химической аномалии из-за лага Интернета.

В: Сможет ли игрок в ходе игры перетаскивать небольшие предметы и использовать их в качестве временного укрытия?
О: Пока мы не планируем делать подобное.

В: Возникает ли в игре при управлении персонажем ощущение скорости и плавности как в Stalker или же проект похож на другие MMORPG, где физика перемещающегося персонажа схожа с физикой движения поезда?
О: Наша игра гораздо ближе к шутерам от первого лица, чем к MMORPG.

В: По достижении максимального уровня и завершении всех квестов сможем ли мы начать проходить игру заново – с самого начала, но более мощным персонажем? Если нет, будет ли в проекте хоть какой-нибудь интерес при повторном прохождении (реплейабилити)?
О: Survarium не является игрой для одиночного прохождения. Именно поэтому у нас возникают серьезные сомнения насчет того, что вы сможете пройти весь контент от А до Я. Кроме этого, мы планируем выпускать регулярные контентные обновления, новые карты, квесты, сюжеты и так далее.

В: Сможем ли мы использовать найденную в режиме "free play" экипировку в других игровых режимах? Если нет, то как мы сможем получить оружие и устройства без необходимости их покупки?
О: Экипировка не валяется просто так на земле. Именно поэтому получить ее будет довольно затруднительно. Мы предлагаем два варианта: если вы убили кого-нибудь и забрали его оружие, то сможете использовать его только в течение определенной игровой сессии (матча). Но если вы выполнили определенное задание, отыскали тайник и получили награду из некоего "сундука" (не в буквальном смысле – она может висеть на заборе, к примеру), то тогда она сохраняется на вашей учетной записи и после завершения игровой сессии.

В: Во многих других играх, включая STALKER, хороший слух может сослужить игроку хорошую службу – он может обнаружить в темноте приближение врагов, которых нельзя обнаружить другими способами. Вправе ли мы ожидать того же в Survarium?
О: Да, конечно. Звук – неотъемлемая часть нашей игры.

В: Расцениваете ли вы рецепты крафтинга как усилители способностей игрока, лекарств и ядов?
О: С нашей точки зрения, медицинские средства должны быть довольно реалистичными. Вот почему мы не планируем вводить средства, удваивающие точность вашей стрельбы. Тем не менее, мы введем средства, увеличивающие предельное значение получаемого урона, а также позволяющие временно переносить без последствий критический урон. Собираемся ли мы сделать их доступными через крафтинг? Скорее всего, нет, но не исключаем добавления такой возможности в будущем.

Звук
В: Какое музыкальное сопровождение планируется в игре?
О: Dark Ambient.
Технические вопросы
В: Как давно пишется Vostok Engine, и сколько работы над ним еще предстоит сделать?
О: Движок пишется с начала 2012 года. Работы еще очень много, но мы верим в опыт нашей команды программистов.

В: Насколько движок будет соответствовать современным технологиям?
О: Движок будет соответствовать всем современным требованиям, включая поддержку технологии DirectX11.

В: Какова примерная скорость Интернет-соединения потребуется для игры?
О: Мы ориентируемся на 64 кбит download и 32 кбит upload.

В: Планируется ли кроме ПК выпустить игру на консолях (PS3, Xbox360)?
О: На данный момент мы не рассматриваем такую возможность.

В: Каковы системные требования проекта Survarium?
О: Survarium использует современный движок, который поддерживает DirectX 11 и многоядерные процессоры. Он рассчитан на видеокарту не ниже GeForce 8800 с 512 Мб памяти, а также требует 2 Гб оперативной памяти. Для хорошей игры требуется стабильное интернет-соединение со скоростью не менее 64/32 кбит.

Модмейкерство
В: Будет ли возможность создавать моды по игре?
О: Игра будет поддерживать модификацию, но без влияния на баланс игры. Например, изменения интерфейса игры. Мы рассматриваем идею внутриигрового браузера модов.

Книги:
Сборник рассказов Survarium
Рады представить вашему вниманию электронный сборник рассказов по миру Survarium, составленный из числа работ победителей первого литературного конкурса (https://forum.survarium.com/ru/viewforum.php?f=23) по нашему проекту.
В сборник вошли рассказы следующих авторов: Евгений Королев, "Сегодня будет жарко", Ярослав Лясковский, "Целитель", Александра Саенко, "Самый страшный зверь", Сергей Алексеев, "Последнее задание", Павел Терещенко, "По серой дороге", Евгений Королев, "Дети нового мира", Денис Самойленко, "Дневники наемника", Евгений Орехов, "Надежда", Владислав Кулигин, "Артефакт", Варвара Давлятшина, "Последний отсчет", Михаил Неткачев, "В последнем рейде", Дмитрий Мишов, "А день только начинался", Вячеслав Настобурский, "Выжить", Вадим Филиппов, "Доброго утра, бродяги!", Георгий Топало, "Дочь охотника", Александр Ненашев, "Ловчий. Упырьев камень", Александр Стасенко, "Бродяга Серж и Амазонка".

Скачать сборник рассказов Survarium:
Формат epub (http://survarium.com/d.php?f=24)
Формат mobi (http://survarium.com/d.php?f=25)
Формат pdf (http://survarium.com/d.php?f=23)

Один из Леса
Я – охотник. В мире, захваченном опасным и загадочным Лесом, ставшим истинным владыкой планеты, я уничтожаю лесное зверье, мутантов и хищников. Но иногда люди ведут себя хуже, чем звери. И тогда из простого охотника мне приходится превратиться в убийцу. Неважно, что я один, и никого за меня. Неважно, что враги мои – кочевники Черного Рынка, эти варвары нового мира. Я не боюсь. Теперь пусть другие боятся меня.

Скачать повесть "Один из Леса":
Формат doc (http://survarium.com/d.php?f=6)
формат fb2 (http://survarium.com/d.php?f=7)
формат epub (http://survarium.com/d.php?f=8)
формат mobi (http://survarium.com/d.php?f=9)
формат jar (http://survarium.com/d.php?f=10)
формат pdf (http://survarium.com/d.php?f=11)
Скачать повесть "Один из Леса" Часть 2:
Формат doc (http://survarium.com/d.php?f=21)
формат epub (http://survarium.com/d.php?f=18)
формат mobi (http://survarium.com/d.php?f=19)
формат jar (http://survarium.com/d.php?f=22)
формат pdf (http://survarium.com/d.php?f=20)
Вектор угрозы
Что происходит на Земле, где искать причину гибели цивилизации? Этими вопросами задается бродяга Алекс, исследующий руины в поисках забытых книг. А может, в чем-то прав нелюдимый отшельник по прозвищу Швед, который, перетолковывая скандинавские мифы, объясняет катаклизм пробуждением древнего великана? Но, что бы ни разбудило стихию, ее ярость Алексу и Шведу придется испытать на себе, когда они поведут тайным путем отряд Черного Рынка, которым командует жестокий и непреклонный атаман.

Скачать повесть "Вектор угрозы":
Формат doc (http://survarium.com/d.php?f=12)
формат fb2 (http://survarium.com/d.php?f=13)
формат epub (http://survarium.com/d.php?f=14)
формат mobi (http://survarium.com/d.php?f=15)
формат jar (http://survarium.com/d.php?f=16)
формат pdf (http://survarium.com/d.php?f=17)
Скачать повесть "Вектор угрозы" Часть 2:
формат epub (http://survarium.com/d.php?f=28)
формат mobi (http://survarium.com/d.php?f=27)
формат fb2 (http://survarium.com/d.php?f=30)
формат pdf (http://survarium.com/d.php?f=29)

Прорыв. Штормовое предупреждение
Странный и загадочный случай произошел с одним из отрядов Армии Возрождения, перевозившим редчайший артефакт. Кто-то потратил немало усилий на то, чтобы устроить масштабное нападение и запутать следы так, что теперь почти невозможно докопаться до истины. Кто этот таинственный и явно очень могущественный враг, пытающийся провернуть крупную операцию? Свидетели дают противоречивые показания, майор Денис Бондарев, заместитель начальника контрразведки Армии Возрождения, пытается распутать сложнейший клубок загадок и нагромождение лжи. Он еще не знает, что угроза нависла над всеми, и что это расследование станет отправной точкой для масштабных событий, которые всколыхнут весь Мир Выживших.

Скачать повесть: "Прорыв. Штормовое предупреждение" Пролог, часть 1, часть 2:

формат epub (http://survarium.com/d.php?f=31)
формат mobi (http://survarium.com/d.php?f=32)
формат pdf (http://survarium.com/d.php?f=33)

Прорыв. Штормовое предупреждение Аудиокнига: Часть 1
Первая часть романа "Прорыв", озвученная силами творческого коллектива "Самиздат (http://sam-izdat.org/)". Специально для аудиокниги записано предисловие от самого автора произведения, Вячеслава Шалыгина.

Скачать аудиокнигу: "Прорыв. Штормовое предупреждение" Часть 1:
аудиокнига (http://survarium.com/d.php?f=34)



Хозяева Руин
Города, по которым прошел Лес, стали смертельными ловушками. Хищные растения, коварные аномалии и кровожадные мутанты притаились среди развалин. Немногие выжившие рискуют заходить в такие месте. Троица бродяг – Алекс, Швед и Яна – именно те люди, что не боятся исследовать мертвые города. Они – хозяева руин.
Под обломками разрушенного мира можно отыскать много интересного. Там прячется прошлое Шведа, которое странным образом связано с таинственными лабораториями "Вектора". И когда в руки бродяг попадает то, за чем охотится сразу несколько могущественных группировок, им волей-неволей поиходится вступить в смертельный поединок с врагами, которые гораздо сильнее их.
Но не только сила важна в Мире Выживших. Ум, смелость, решительность и дружбу еще никто не отменял.

Купить печатную версию:

Читай город (http://www.chitai-gorod.ru/catalog/book/779741/)
Книга.ua (http://knigka.ua/catalog/129/1989637/)
Лабиринт (http://www.labirint.ru/books/460777/)




Календари:

2015:

Август 2015 (https://ru.survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium-wallpaper-calendar-august-2015-ru-1920x1080.jpg)
Июль 2015 (https://ru.survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_07_2015_ru_1920x1080.jpg)
Июнь 2015 (https://ru.survarium.com/sites/default/files/calendars/calendar_survarium_june_ru.jpg)
Май 2015 (https://ru.survarium.com/sites/default/files/calendars/calendar_survarium_may_ru.jpg)
Апрель 2015 (https://ru.survarium.com/sites/default/files/calendars/calendar_survarium_ru.jpg)
Март 2015 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/calendar_survarium_rus.jpg)
Февраль 2015 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/rus_cal.jpg)
Январь 2015 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_rus.jpg)
2014:

Декабрь 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_december_rus.jpg)
Ноябрь 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/rus_1.jpg)
Октябрь 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/rus_0.jpg)
Сентябрь 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2014_08_ru.jpg)
Август 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/calendar_2014_august_rus.jpg)
Июль 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/rus.jpg)
Июнь 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/rus_calendar.jpg)
Май 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/russian.jpg)
Апрель 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2014-04_ru.jpg)
Март 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2014-03_ru.jpg)
Февраль 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survariumcalendarfebruaryrubig.jpg)
Январь 2014 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survariumcalendar_2014_01rus.jpg)
2013:
Декабрь 2013 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013_12_ru.jpg)
Ноябрь 2013 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/cal_2013_nov_ru.jpg)
Октябрь 2013 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013-10_ru.jpg)
Сентябрь 2013 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013-09_ru.jpg)
Август 2013 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013-08_ru.jpg)
Июль 2013 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013_07_ru.jpg)
Июнь 2013 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013-06_ru.jpg)
Май 2013 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013-05_ru.jpg)
Апрель 2013 (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013-04_ru.jpg)
Март 2013. Радиолокационная база "Восток" (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013-03_ru.jpg)
Февраль 2013. Радиолокационная база "Восток" (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013-02_ru.jpg)
Январь 2013. Школа (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013-01-v2_ru.jpg)
Январь 2013. Радиолокационная база "Восток" (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2013-01-v1_ru.jpg)
2012
Декабрь 2012 светлый (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2012-12-v2_ru.jpg)
Декабрь 2012 темный (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/survarium_calendar_2012-12-v1_ru.jpg)



Запуск игры в Steam: 02.04.2015
Старт Открытого Бета-теста: 30.06.2014 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11493306&postcount=170)
Старт Закрытого Бета-теста: 20.12.2013
Старт Альфа-теста: 10.05.2013

График разработки на 2014 год
http://s017.radikal.ru/i413/1407/88/5b6ec4f0e32a.jpg (http://survarium.com/ru/news/grafik-razrabotki-2014-g)

График разработки на 2013 год
http://s004.radikal.ru/i208/1407/a6/4d14cbff35a2.jpg (http://survarium.com/ru/news/plany-razrabotke-igry-2013)

Интервью:

Интервью с Тарасом Терещенко
http://s020.radikal.ru/i709/1407/0b/088aedc737a5.jpg

Сегодня мы хотим познакомить вас с еще одним членом команды Vostok Games. На этот раз нам стала интересна такая важная составляющая игровой графики, как визуальные эффекты. Ими занимается FX-artist — Тарас Терещенко. Кто же он такой, и какова его роль в проекте, а также многое другое вы узнаете из интервью.

VG-Fan.ru: Здравствуйте, Тарас! Расскажите, пожалуйста, о себе: откуда родом, где учились?
TT: Здравствуйте! Я родился и вырос в Киеве. Имею степень магистра географии КНУ имени Шевченко, занимался геоинформационными системами в НИИ. Потом мне стало скучно в этой сфере, и я начал заниматься компьютерной графикой. Говоря точнее, компьютерная графика интересовала меня ещё со школы, особенный интерес был к VFX, как это сейчас называют. Но в нашей стране путь к такой работе очень нелинейный. В моих скитаниях по CG я повидал многое, от графического дизайна и видео-дизайна до композинга, 3D-визуализации, анимации и т.д.

VG-Fan.ru: Что представляет из себя профессия FX Artist’а?
TT: Профессия FX Artist’a охватывает широкий комплекс задач, связанных с графическим представлением физико-динамических явлений, а также динамической составляющей оформления аномалий и окружающей среды. Средствами для этого выступают партикловые системы, анимированные модели, шейдеры…

VG-Fan.ru: Как вы попали в игровую индустрию и познакомились с командой Vostok Games?
TT: В компанию я попал по рекомендации аниматора Сергея Жукова, с которым работал над полнометражным 3D-мультфильмом «Никита Кожемяка». Сергей был аниматором динамики, а я занимался визуализацией и эффектами. После того, как финансирование мультика прекратилось, Сергей перешел в Vostok Games, а я в студию пост-продакшена Gvardia Post. Спустя год у Vostok Games появилась острая необходимость в специалисте такого рода, Сергей познакомил нас с продюсером, и с тех пор я в Vostok Games.

VG-Fan.ru: Над чем, кроме Survarium, вы работали или работаете?
TT: На данный момент я работаю только над Survarium, ну и, конечно же, удовлетворяю познавательный интерес, связанный с другими 3D-технологиями. В прошлом я успел поработать на массе проектов, где в мои обязанности входил широкий спектр задач, от графического дизайна для наружной рекламы, арт-дирекции глянцевых журналов, создания заставок телепередач до работы над fullCG для 3D-мультфильмов и рекламных роликов ведущих брендов.

VG-Fan.ru: Почему решили стать FX Artist’ом, а не кем-либо другим?
TT: Увлечение партикловыми систесами , флюидами, динамикой жидкостей, разрушениями твёрдых тел и т.д. — это моя давняя страсть. Так уж получается, что на этой должности мне удаётся развиваться в приоритетном для себя направлении.

VG-Fan.ru: Какие знания необходимы в вашей работе?
TT: На базовом уровне решать задачи FX Artist’а может человек, который имеет чёткие представления о структуре и характеристиках партикловых систем, шейдинге, визуализации и растровой графике с элементами анимации. Но для более серьёзной реализации объём необходимых знаний многократно увеличивается. Я чувствую, что мне удалось внести много нового в эффекты Survarium благодаря опыту создания VFX для рекламного пост-продакшена. Активно использую как моделирование, симуляции, рендеринг, так и клин-ап и композинг. Должен отметить, что я и сейчас продолжаю жадно углублять свои знания, так как понимаю, что можно делать больше и быстрее.

VG-Fan.ru: Что входит в ваши обязанности, над чем вы работаете и как проходит ваш день в компании?
TT: Прямыми моими обязанностями является создание таких эффектов, как взрывы, дымы, электрические разряды, пламя огня, мазл-флеши, разлёты осколков, декали от выстрелов, анимация всевозможных объектов окружающей среды, настройка динамики в шейдерах объектов и многое другое. На работе я размышляю о текущих задачах, стараюсь выдумывать новые приёмы, которые позволяют оптимальным образом решать поставленные задачи. Не преувеличу, если скажу, что уже давно живу компьютерной графикой, и поэтому граница между рабочим и личным временем у меня очень размыта.

VG-Fan.ru: Для художников существует такое понятие, как референс. Есть ли в вашей работе что-то подобное?
TT: В определённой части моей работы существуют референсные скетчи, которые мне передаёт арт-директор. Эти референсы отражают общую направленность, цветовые решения и характер форм… Что касается детализации динамики и механики, здесь я дополняю и утрирую первоначальные идеи.

VG-Fan.ru: Например, если нужно создать эффект дыма или огня, вы можете без проблем найти пример в Интернете. Как обстоят дела с проявлениями аномальной активности? Что или кто помогает в таком случае?
TT: Есть несколько вариантов: от поиска решений самостоятельно до «мозгового шторма» с людьми, которые хотят повлиять на конечный результат, и это необязательно продюсер или арт-директор, часто это могут быть люди, чья работа непосредственно не касается эффектов, просто у них есть идеи, которые они хотели бы предложить. Я очень люблю слушать, а потом брать лучшее из того, что слышал или придумал сам.

VG-Fan.ru: Какая игра для вас является примером хорошей работы FX Artist’a? Может, есть любимые художники, у которых вы учитесь чему-нибудь новому?
TT: Честно говоря, я не злоупотребляю плагиатом. Я старюсь проектировать собственную архитектуру эффектов, актуальную в данном конкретном случае. Если говорить об эталоне игровых эффектов, то здесь я часто засматриваюсь на Battlefield.

VG-Fan.ru: Что для Вас представляет работа — творчество, или обязанность?
TT: В компании мне созданы все условия для творчества, более того, именно творческого решения задач от меня и ожидают.

VG-Fan.ru: Расскажите, с какой самой большой проблемой лично вы столкнулись во время разработки игры?
TT: Когда я пришел в компанию, редакторы партиклов и материалов были не дописаны до конца. Была проведена большая работа по проектированию и программированию необходимых функций, по сути, эта работа продолжается и сейчас. Но нужно отметить, что функционал стал гораздо богаче.

VG-Fan.ru: Нашим читателям и нам самим очень интересно, как развивается проект. Над чем ведете работу в данный момент?
TT: Не прекращается работа по анализу передового опыта в сфере CG и адаптации его для решения задач Survarium. Самой сложной задачей на сегодняшний день является работа над эффектами «Шторма». Пока могу сказать только одно: это явление достаточно глубоко продумано, оно будет иметь разные виды и состояния.

VG-Fan.ru: В чем самая большая сложность вашей работы? На что уходит больше всего времени?
TT: Так как мы работаем в реал-тайме и не можем позволить себе киношные приёмы, основное время уходит на поиск оптимальных решений. Приходится балансировать между эстетикой и производительностью.

VG-Fan.ru: Играете в Survarium или другие игры в свободное время?
TT: Я не отношусь к числу геймеров, играю только для того, чтобы протестировать свои эффекты. И, честно говоря, люблю побегать поизучать уровни. Так глубже понимаешь идею, заложенную в них, и конечно, в этих исследованиях часто возникают идеи по оптимизации.

Огромное спасибо компании Vostok Games за помощь в создании интервью и лично Тарасу Терещенко за потраченное время и предоставленные материалы.
Интервью с Наталией Куповец
http://s020.radikal.ru/i700/1407/77/12ed966ac376.jpg

VG-Fan.ru: Здравствуйте, Наталия! Расскажите, пожалуйста, о себе: где учились, почему решили стать моделлером?
NK: Привет! Сама я из города Харькова. Родилась и выросла почти там же. Училась много где: различные курсы, кружки. Сначала научилась рисовать, потом программировать, а после дошла до моделирования. Кроме всего этого, 5 лет провела в Харьковском Национальном Университете Радиоэлектроники, обучаясь на инженера–конструктора. Если честно, то только на первом курсе университета узнала о существовании Adobe Photoshop. Первая программа, которую начала изучать — Autocad. Затем выяснилось, что существует куча другого софта. Я начала активно самообучаться.

VG-Fan.ru: Как давно Вы работаете в Vostok Games? Как произошло Ваше знакомство с командой?
NK: Работаю в Vostok Games относительно недавно, около года. С ребятами познакомилась на одном из CG EVENT’ов (эдакий слет 3д-шников). Разговорились, обменялись контактами. Дальше — тестовое задание и много-много работы.

VG-Fan.ru: Что побудило Вас работать в игровой индустрии?
NK: Хм…Тут все просто — страсть к играм. Раньше подолгу пропадала в других мирах — виртуальных. А когда узнала, что в игры можно не только играть, а еще и делать их, — решение кем я хочу стать, пришло моментально, оставалось только определиться с инструментом. Я выбрала 3D.

VG-Fan.ru: Какую должность Вы занимаете в компании? Что входит в круг ваших обязанностей?
NK: На данный момент я — 3D Envirovment Artist (3D-художник окружения). Мои обязанности — моделирование игровых локаций, объектов наполнения для различных уровней.

VG-Fan.ru: Какие знания необходимы в Вашей профессии?
NK: Не буду оригинальной, если скажу — чем больше знаний, тем лучше. Естественно, это высокий уровень владения различными программами, чтобы чувствовать себя свободно и делать именно то, что хочешь, а не то, что можешь и на что хватает знаний. Помогает техническая база, изобразительное ремесло, основы очень важны. Безусловно, необходимо желание учиться новым вещам. Помимо этого, очень важна скорость — работу нужно делать быстро и хорошо.

VG-Fan.ru: Вы — молодая, красивая и энергичная девушка, — работаете над игрой в мрачном постапокалиптическом жанре! Не тяжело ли участвовать в создании разрушенного мира?
NK: Наоборот, постапокалипсис всегда нравился мне. И этот мир совсем не мрачный — главное выбрать правильный ракурс. Я часто ловлю себя на том, что когда идешь по улице, «зависаешь» над разваленным зданием, поваленным деревом, трещиной в асфальте — эдаким образцом для воплощения в игре. И нет ничего круче, чем наблюдать за этапами развития и особенностями разрушения различных объектов: как рушится кирпичная стена, а как — бетонная; как ломается деревянная балка, а как — железная.

VG-Fan.ru: Доводилось ли работать над другими играми, или же Survarium — дебютный проект?
NK: Да, доводилось. В Харькове были маленькие проекты, долго занималась моделлингом техники. Но игра такого масштаба — дебют.

VG-Fan.ru: Сейчас игроки по всему миру восхищены графикой и атмосферой Survarium’a. Но для большинства атмосфера — размытое субъективное понятие. Вы, как часть команды, создающей ту самую атмосферу, должны не просто знать, что это, но и как это создать. Можете поделиться Вашим секретом?
NK: Мое мнение, что атмосфера — это один из главных аспектов. Это то, что делает игру запоминающейся, помогает выделиться и отпечататься у тебя в голове среди сотен других опробованных игрулин. В первую очередь, атмосфера — это симбиоз нескольких важных моментов: звук, освещение и, конечно же, игровое окружение. Нужно поддерживать визуальный стиль локаций, гармонию пропорций, текстур. Так как мы пытаемся воссоздать реальные локации, важно внимательно изучить референсы, дабы передать аутентичность мест. Проработка мелких деталей позволяет создать уникальный образ, который и позволит полностью погрузиться в игру.

VG-Fan.ru: Что для Вас представляет работа — творчество, или рутинный труд?
NK: Любое задание мне интересно. Обожаю делать то, чего раньше не делала: ты как будто выталкиваешь себя за свои же границы, и с каждым разом становишься еще круче. Я люблю то, что делаю, в своих работах пытаюсь показать свое видение мира. Но важно также уметь вписать это видение в общий стиль игры, поставленные сроки и технические требования...

VG-Fan.ru: В чем состоят основные этапы вашей работы? С чего все начинается, и как это превращается в конечный результат?
NK: Самое важное — конкретизация и формирование конечного результата у себя в голове. Нужно знать и понимать, что ты делаешь, как это будет выглядеть, как это будет работать.

Возьмем, например, разрушенное здание. Первое — это построение болванки. На этом этапе становится понятно, что хорошо, а что лучше убрать, насколько это место играбельно, будет ли туда вообще заходить игрок, как часто, насколько это удобно и нет ли каких раздражителей (например, балка, за которую постоянно будешь цепляться головой, и непременно пару-тройку раз вспомнишь меня добрым словом). Дальше идет детализация. Это я люблю больше всего. Главное — не зацикливаться на каких-то моментах, а закончить общую картину. Потом — текстуры. Обязательно проверить, как все выглядит и работает в движке, ибо результат может сильно отличаться от того, что ты видел в редакторе. Дальше идут сотни тестов, поправки, переделки. То, что могло изначально устраивать тебя, через пару месяцев захочется улучшить, сделать интересней. В движке обязательно появится пара новых фишек, которые захочется применить; дорисуют десяток новых текстур. Тут главное без фанатизма.

VG-Fan.ru: Над чем Вы трудитесь в данный момент?
NK: На данный момент идет работа над полностью новым уровнем. Также дорабатываем шестую локацию — Мамаев курган.

VG-Fan.ru: В чем самая большая сложность в Вашей работе? Над чем приходится работать больше всего?
NK: Самое сложное — на начальном этапе определиться, что ты хочешь получить в итоге. Нужно несколько раз хорошо обдумать идею, обсудить с арт-директором и геймдизайнером. Это спасет от переделок и от ненужных ошибок. Больше всего времени уходит на проработку мелких деталей, добавление визуальных приятностей.

VG-Fan.ru: Играете в Survarium или другие игры в свободное время?
NK: Да, когда выпадает свободная минутка, конечно же играю в Survarium. Кроме постапокалипсиса я являюсь фанаткой фэнтези. Недавно прошла ЗБТ The Elder Scrolls Online. Было очень интересно, жду релиза. Также надеюсь найти время на Titanfall.

Интервью с Сергеем Михайловым
http://s016.radikal.ru/i334/1407/e6/4ce9cf74427f.jpg

Есть такая профессия — играть в “сырые” игры. Это работа quality assurance (англ. обеспечение качества). В простонародии — просто “тестер”. Занятие для людей с крепкими нервами и стальной выдержкой. Тестеры, как летчики-испытатели первые за штурвалом новой игры. Вот с таким экстремалом — Сергеем Михайловым мы хотим Вас познакомить.

Расскажите немного о себе. Что привело Вас в разработку игр?
Ну, что я могу рассказать о себе, зовут меня Сергей, работаю я в Vostok Games в отделе QA.
В игровую индустрию меня привело желание прикоснуться к самому процессу разработки игры, от начала и до релиза. Да и сама игровая индустрия будет поинтереснее, чем промышленное проектирование и программирование. Что там , что там сложно, но в игровой индустрии всё-таки интереснее.

Кем работали ранее? Как попали на работу в Vostok Games? Почему именно QA?
Особо поработать в других местах как-то не довелось – как только окончил университет, фактически через 2 месяца переехал в Киев. Пока учился – работал на кафедре инженером (собирал новый учебный стенд для кафедры, но это совсем другая история ).

Как попал? “Если очень захотеть, можно в космос полететь” – были такие слова в песне у группы Транс в песне “Космонавт”. Примерно за год, до того как перевёлся в Vostok Games – отправил резюме, пообщался с Русланом Диденко, и вот я тут.

Почему QA? Люблю играть в игры, и меня частенько раздражает недоработанность локаций/персонажей в играх, поэтому решил совместить полезное с приятным. Можно и играть и параллельно отлавливать баги в игре, которые могут испортить впечатление о игре у фанатов.

Каков был ваш первый проект и почему у Вас вызывает интерес именно эта работа?
Survarium – мой первый проект в QA. Интерес эта работа вызывает тем, что мы узнаём в числе первых о новинках и сюрпризах, которые готовит Vostok Games игрокам. Ну и непосредственно работа в команде, которая создала игру S.T.A.L.K.E.R.

В чем заключается работа тестера? Расскажите про «типичный рабочий день».
Работа штатного тестера на первый взгляд похожа на игру альфа-тестеров. НО, есть ряд глобальных отличий. Например, для проверки анимаций движения, простреливание материалов оружием, правильное назначение материалов на игровые объекты, звуки выстрелов мы составляем тест-кейсы, которые затем заполняются по мере проверки каждого из пунктов. Кроме того, при помощи багтрекеров мы сразу напрямую можем писать отчёты о найденных багах, назначая этот баг на того разработчика, который ответственный за данный объект/функцию. “Типичный рабочий день” начинается с кружки кофе, само собой. Пока кофе заваривается можно спокойно выкачать свежий билд из репозитория, который будет сегодня проверяться, а может и не один билд за день будет готов, который надо проверить. И как только кофе готов – погружаемся в работу.

Как проходит тестирование проекта Survarium? Возможно, оно состоит из каких то этапов?
Трудно сказать с чего начинается конкретно тестирование. Поскольку в отделе QA нас сидит несколько человек – мы можем разделить задачи между собой. Когда выходит новая карта – художники отдают её на проверку нам, мы уже между собой условно карту на куски и начинаем проверять hit,walk колижны, смотрим, чтобы объекты не висели в воздухе. Проверяем расположение аномальных зон на карте, обязательно надо проверить level-boarder, чтобы игрок не смог выбежать за пределы игрового уровня и потеряться в окружающих лесах Когда готов новый патч – его передают в отдел QA, мы его локально проверяем на предмет успешного окончания матча, на различные вылеты игр. Если патч удачный – его выкладывают на сервер для игроков. Если патч неудачный – мы сообщаем о критических багах в игре и тогда его исправляют и пересобирают. И уже после этого вновь нам передают к нам на проверку до тех пор, пока не выложим на сервер.

На каком железе тестируете Survarium?

Тестирую я на таком железе:

Процессор – Intel Core 2 Duo E8400
ОЗУ – 4Gb
Видеоадаптер – AMD Radeon HD 6990
HDD – 1Tb
ОС – Win 8 X64

Впринципе такого железа достаточно, чтобы игра на Full HD и настройках графики “ультра” показывала 40-50 FPS

Что цените в играх больше: графику, сюжет, или геймплей?
Графика это хорошо, но для меня должен быть захватывающий геймплей, чтобы можно было сесть и полностью погрузиться в игровой мир, не обращая внимания на окружающую среду. Сегодня много коридорных шутеров с графикой, которая плавит видеокарты. Это не по мне. Мне должно быть интересно играть, а посмотреть крутую графику – можно и фильм скачать какой-то посмотреть, лёжа на диване.

Расскажите, чем занимаетесь, в свободное от работы время? Или она поглощает целиком? Какая Ваша любимая книга, фильм? Какой жанр музыки предпочитаете?
Есть у меня 2 слабости: волейбол и велосипед. Весьма круто поехать куда-то в горы с байком и рвануть по склону, отпустив тормоза. Но на первом месте конечно волейбол. Особенно пляжный волейбол. Вот только осень подкачала и похолодало быстрее, чем рассчитывали и сезон пришлось заканчивать раньше, чем обычно.

На работе – тестируем, проверяем; дома – следим за жизнью сообщества SURVARIUM в контакте.
А вообще хочется почитать/посмотреть что-нибудь интересное. В своё время я зависал на серии книг S.T.A.L.K.E.R. , сейчас вот выложили повесть по миру SURVARIUM, конечно же прочитаю её в срочном порядке, как только окончательно разберёмся с делами на работе после выставки в Москве, а то пока были на Игромире – их накопилось достаточно. А так – люблю читать, люблю много читать, всё-таки книга опишет сюжет лучше, чем снимут самый лучший режиссёр – обязательно что-то урежут при съёмках фильма.

С музыкой – исторически сложилось, что я люблю электронную музыку, а также любую другую, которая задаёт хороший ритм на тренировке. Но в плеере у меня можно найти больше Dubstep-a, чем любой другой музыки.

Материал предоставлен журналом Survarium Newspaper (https://vk.com/survcomnews)

Интервью с Артемом Крижановским
http://s017.radikal.ru/i407/1407/0e/fcc55a158e08.jpg

Мы продолжаем знакомить Вас с разработчиками Survarium. На этот раз мы взяли интервью у рендер-программиста проекта Артема Крижановского aka Damart. Узнаем, в чем заключается его работа, как он попал в геймдев, а также много других, не менее интересных вещей.

VG-Fan.ru: Здравствуйте, Артем! Расскажите, пожалуйста, о себе: где учились, как попали в игровую индустрию?
AK: Привет! Учился я на физическом факультете Донецкого Национального университета. В девятом классе увидел пылящийся у друга диск с 3DS Max 4.2, установил дома и с тех пор понял, что мне нравится 3D-графика. В игровую индустрию попал через знакомого, который увидел мои работы. Моей первой игрой был 3D-пинбол.

VG-Fan.ru: Как Вы познакомились с командой Vostok Games?
AK: Я работал в GSC на проекте S.T.A.L.K.E.R. 2.

VG-Fan.ru: Над какими проектами, кроме Survarium, вы работали (работаете)?
AK: Масса небольших игрушек и казуалок, не слишком интересных нашей аудитории. Впрочем, работал с Graviteam (разработчиками танковых симуляторов), трудился над S.T.A.L.K.E.R. 2, World of Warplanes. Сейчас есть еще проекты, помимо Survarium, но пока не хочу разглашать их.

VG-Fan.ru: Что побудило вас пойти в игровую индустрию?
AK: Мне нравится научный подход в графике. К сожалению, у нас в стране нигде, кроме как в игрострое, реализовать себя в этой области невозможно.

VG-Fan.ru: Почему вы решили стать именно рендер-программистом?
AK: Вообще-то я технический художник – это человек, находящийся где-то между опытным 3D-художником и рендер-программистом. В зависимости от задачи, я могу быть и тем, и другим, и давать оценку какой-то проблеме одновременно и с художественной, и с технической стороны. Грубо говоря, я знаю, что такое художественно красиво и как это реализовать техническими средствами.

Изначально я был 3D-художником, но всегда интересовался тем, как что работает внутри. В определенный момент я понял, что второе начало интересовать меня больше, чем первое, и углубился.
Рендер как симуляция реальности – мне кажется, одной из самых интересных задач. Художник редко встречается с тем, что он не знает, как что-то нарисовать, для него в этом нет вызова. Обычно, есть исключения, конечно, но профессиональный художник всегда уверен в том, что он делает, и что получится в итоге.

С программированием и разработкой каких-то фич или технологий все немного не так: ты не знаешь, как решить задачу, когда берешься за нее, не знаешь, какой будет результат, если где-то упростишь. Решение может прийти, когда чистишь зубы или завтракаешь, или перед сном, и радость о том, что ты, наконец, додумался, не даст тебе заснуть до утра.

VG-Fan.ru: Какие знания необходимы в вашей работе?
AK: Нужно быть опытным художником, чтобы быть уверенным в том, что ты делаешь, как это будет выглядеть в итоге и какие проблемы это может создать для художников при создании контента под то, что ты там себе напридумывал.

Достаточная математическая база как минимум – ты можешь столкнуться с нерешаемым интегралом, и ты должен решить его, или найти того, кто поможет его решить, или найти решение, если кто-то уже сталкивался с такой проблемой.

Знание физики очень, очень сильно помогает – в основном все программисты являются математиками, их знания в этой области, конечно, обширнее, чем у гуманитариев, но им нужно почитать, найти какой-то закон, порой даже неизвестно где, а я зачастую уже его знаю.

Коммуникабельность, как ни странно – мне очень часто приходится быть прослойкой между отделами, «приносить дурные вести», что художникам больше нельзя делать вот так, а программистам придется сделать вот такую вот штуку, потому что без нее никак. Иногда споры бывают весьма интенсивными и нужно не сорваться.

VG-Fan.ru: Для Вас работа — это творчество, или обязанность
AK: Творчество, конечно. На обязанности много не наработаешь, рабство отменили по причине его крайней неэффективности.
Разве что обязанность – это ответственность перед коллективом за свою работу.

VG-Fan.ru: В какой игре больше всего нравится визуал, и какую игру ставите себе в пример?
AK: Если брать абсолют, то я бы распределил в порядке убывания так: Crysis 3, Arma 3, Battlefield 3-4.

Примером лично для меня служит первый Crysis, для технической части игр он был не слабее, чем запуск первого искусственного спутника для человечества. Настолько невероятная научная и техническая и художественная работа была проделана в этом проекте, насколько он опередил свое время.

Несколько людей из команды первого Crysis покинули CryTek и ушли в совершенно несвязанные с играми области: кто в медицину, кто в научную деятельность. Мне кажется, потому что после такого проекта все следующее уже будет неинтересно, и что-то качественно лучшее можно будет сделать только после большого скачка в производительности компьютеров.

VG-Fan.ru: Расскажите, что именно входит в ваши обязанности?
AK: Разработка графической части Vostok Engine, продумывание алгоритмов освещения, эффектов, экспериментальная реализация некоторых фич, настройка освещения уровней, техническая поддержка художников, разработка конвейеров для создания контента в игру, изредка моделирую и текстурирую, когда других задач нет – в основном оружие.

VG-Fan.ru: Чем уже сейчас отличается Survarium от других игр в плане рендера, если не секрет?
AK: Совсем уж радикального отличия нет. Вообще все последние технически развитые проекты пришли примерно к одному. Мы очень много времени уделили материалам там, где они полностью настроены. Результат очень вдохновляет, но вся игра, к сожалению, не может этим похвастаться, из-за разницы в подходах при создании оружия и персонажей от остальной геометрии.

У нас довольно продвинутое освещение и затенение, но сказать, что оно лучше, чем в современных проектах я пока не могу. Оно, по сути, такое же. Мы столкнулись с теми же проблемами, как и все остальные, и пока не решили их, но задел на будущее хороший. Вообще, наш движок нескоро можно будет назвать устаревшим – в этом его плюс, а вкусности всякие будут подключаться с течением времени.

Мы придумали довольно интересную систему кастомизации персонажа, она сейчас в разработке, но то, что уже получилось, заставляет людей с детской радостью на лице одевать и раскрашивать своего персонажа. Уверен, вам очень понравится.

VG-Fan.ru: Можете рассказать, с какой самой большой проблемой лично вы столкнулись во время разработки игры?
AK: Наверное, с ограниченностью ресурсов, костностью людей, неготовностью к переменам, нежеланием людей совершенствоваться, делать что-то новое, учиться тому, чего они не умеют. Убедить человека в том, что делать как 10 лет назад больше нельзя и нужно учиться чему-то новому, бывает куда сложнее, чем совладать с математикой.

VG-Fan.ru: Играете в Survarium или другие игры в свободное время?
AK: Да, конечно играю. Многие разработчики играют в Survarium, не у всех просто есть тег VG. Мне нравится :)Также играю в серию Battlefield , Arma 3, Planetside 2. World of Tanks для меня был киберспортом, но давно это было. Сейчас вообще не каждый день удается хотя бы час поиграть.

Выражаем огромную благодарность студии Vostok Games и Артему Крижановскому aka Damart за уделенное внимание и эксклюзивные материалы!

Над статьей работали: Ренат Варитлов, Дмитрий Добрачев aka Nesh и Вячеслав Мурыгин.

Интервью с Андрияшем Козловским
http://s005.radikal.ru/i211/1407/4b/5b7955463d3e.jpg

Кем хотел стать в детстве?
Как и все дети, кем я только не хотел стать – и в Голливуд попасть, и рок-группу свою создать, но вот точно не хотел стать пиарщиком :) До этого я додумался только годам к 24 :)

Какова твоя жизненная позиция? Есть ли какой-нибудь «девиз по жизни»?
Все время нужно двигаться вперед и не оста- навливаться на достигнутом. Сам девиз по жизни примерно в том же ключе – «Чтобы пройти путь, нужно сделать первый шаг».

Какой была твоя первая игра?
Моей первой игровой приставкой была Dendy. Первые игры были, наверное, всем известные Contra и Mario. А если говорить именно о PC-и- грах, то первой была Red Faction.

Давно ли ты увлекаешься играми?
На самом деле, видеоиграми я увлекался с само- го детства. Как только пошли приставки – Dendy, Sega – я понял, что игры мне очень интересны. Правда, проблема была в том, что родители ни- как не хотели покупать мне игровую приставку, так как мое зрение оставляло желать лучшего. Dendy я все-таки через некоторое время получил на день Рождения. Что касается PC, то он появился у меня достаточно поздно, в году 2005-м или 2006- м, и тогда я засел за игрушки достаточно плотно.

Почему тебе интересны игры?
Видимо, потому что мне интересно в них играть :) Меня привлекает интересный, качественный, проработанный сюжет.

Когда ты читаешь книгу, то погружаешься в мир сюжета, которым окружает тебя автор романа. Тоже самое происходит и во время прохождения компьютерной игры, с той разницей, что видишь происходящее напрямую, а не строишь картинку у себя в голове, как при чтении книги.

Также я очень ценю в играх хорошую графику. Например, мне очень нравилась графика в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Очень круто проходить игру, чтобы при этом радовался глаз. При этом, повторюсь, качественный сценарий для меня не менее важен.

Из тех игр, которые мне больше всего нравятся, можно назвать уже выше упомянутый Red Faction, S.T.A.L.K.E.R., Crysis 2, Call of Duty: Black Ops, серию Hitman, и особенно хотел бы отметить Batman: Arkham City.

С чего ты начал свой путь в комьюнити?
На самом деле достаточно сложный вопрос, требующий продолжительного ответа.
Я начал свой путь в комьюнити с администрирования Официальной группы GSC Game World ВКонтакте. Правда, на тот момент группа не была официальной, так ее назвал автор. Чтобы группа стала официальной, она должна получить разрешение у компании-разработчика. Группу GSC создал парень из Харькова – Богдан Гладких. Он был первым, кто высказал мне доверие, и повысил до администратора. С этого все и началось. Сперва группа GSC, потом крупнейшая группа S.T.A.L.K.E.R. Проявив некоторый креатив в группе S.T.A.L.K.E.R. я подружился со своим земляком, Ильей Козырем, который пригласил в состав администрации группы. С этого момента мы с ним идем бок о бок, несмотря на то, что сейчас я живу в Киеве и работаю в офисе Vostok Games, а Илья живет в Санкт-Петербурге и работает в той же компании, только удаленно.

Каковы были твои шаги для продвижения в комьюнити?
Для начала мы старались добавлять новые и актуальные новости в группы, преимущественно собственного авторства, а не только «копипаст» с других источников. Когда у группы есть интересный контент, за ней будут следить, читать новости, общаться в ней и так далее. Если работать с людьми – они потянутся к группе. Первым моим крупным шагом после получения должности администратора в группах ВКонтакте стал проект GSC-Fan.Com.

После того, как я заметил, что группы ВКонтакте пользуются спросом, а участникам нравится в них общаться, у меня возникла идея: почему бы не создать сайт похожей тематики? Так и возник первый фан-сайт компании GSC Game World. Возник он не сразу – необходимых ресурсов тогда не было, а самому заниматься дизайном и технической частью не представлялось возможным. Поэтому идея была отложена на неопределенный срок.

Через некоторое время я познакомился в группе с Вячеславом Мурыгиным. Я заметил, что в группе GSC появился паренек, который достаточно глубоко и грамотно высказывает свои мысли. Мне показалось, что он вполне сможет справиться с работой редактора. Слава сразу согласился нам помогать и писать тексты для группы GSC. Надо сказать, что это было довольно непросто, поскольку у Вячеслава на тот момент не было своего компьютера с интернетом, и ему приходилось писать и отправлять тексты через интернет-кафе.

У нас был уже главный редактор, но не было человека, который смог бы заняться технической стороной сайта. Однажды мне в ЛС написал RobotiX – Михаил Хохлов, с предложением создать сайт, посвященный компании. Я объяснил ему, что такая идея есть уже давно, но нет человека, который смог бы организовать все с технической стороны. С этого момента Миша начал работать над порталом.

Теперь у нас была команда из главного администратора, главного редактора и системного администратора, подтянулись другие администраторы. Через некоторое время был открыт сайт GSC-Fan.Com.

На момент открытия сайта мы услышали много негативных отзывов в свою сторону. Многие уважаемые администраторы разных порталов и групп в сталкерском комьюнити задавали вопросы: «Зачем вы этот сайт вообще сделали?», «Что вы, в принципе, делаете?», «Что хотите публиковать на вашем сайте? Просто «копипаст» с официального сайта компании?».

Разумеется, мы понимали, что если делать качественный проект, к которому мы стремились, просто «копипастой» желаемого результата не добиться. Было ясно, что нужно жить своими новостями. В общем, так и было – большая часть новостей на сайте была организована и реализована нашими головами. Эксклюзивные материалы – это заслуга главного редактора портала, Вячеслава Мурыгина.

Сайт достаточно долгое время получал неоднозначную оценку. Были люди, которые наш сайт не приняли. Однако когда ты что-то делаешь, ошибок не избежать, ибо не допускают их только те, кто ничего не делает. Важно хоть что-то делать, а не просто сидеть и оценивать работу других. Прежде, чем сказать «ребята, вы сделали плохо» – попробуйте сделать что-нибудь лучше, уважаемые. Но все равно – как бы кто не относился к порталу GSC-Fan.Com, все на него заходили, читали наши эксклюзивные новости и копировали их на свои сайты. Для нас было важно, что новости ресурса пользовались спросом. Сейчас у кого из сталкерского комьюнити не спросишь – все, по крайней мере, слышали про такой портал. Я считаю, что это большой успех.

Компания GSC сразу заинтересовалась порталом?
Перед созданием сайта я списался с PR-Директором GSC Game World – Олегом Яворским, и высказал ему свои мысли. На что он ответил: «Я обеими руками и ногами «ЗА» такой портал» – это я фактически процитировал его сообщение. Должен признать, что сотрудники компании GSC, всегда пытались идти на навстречу нам, если это было хоть как-то возможно. За это им громадное спасибо!

Мы просили координаты разных людей для создания интервью. И в большинстве случаев Олег Яворский и Валентин Елтышев помогали нам в этом, за что им искренняя благодарность. Я думаю, если бы нас в свое время так не поддержали, у нас не было бы желания заниматься порталом так усердно.

Поскольку ничего не появляется сразу, мы достаточно долго работали над сайтом. В самом начале пути у нас был простой сайт и незамысловатый дизайн. Но сразу после запуска портала, наш системный администратор начал работу над GSC-Fan 2.0, который вы видите на данный момент. Мы постоянно трудились над сайтом, к нам приходили новые люди. Например, хочется упомянуть того же Сергея Тараника, который рисует для сайта календари – они нравятся фанам. Вообще – спасибо всем, кто помогал создавать сайт. Таких людей немало.

Каковы были твои идеи, какой цели ты хотел достичь своими действиями?
Конечной цели быть не может – если ты думаешь, что это твоя конечная цель, то ты исчерпал себя в этом деле, и не видишь возможности заниматься им дальше. Мне же просто нравилось этим заниматься – общаться в группах, участвовать в жизни сообщества, уже в роли администратора. Потом хотелось как-то не ограничиваться одной социальной сетью, а создать портал. И так, потихоньку, ступенька за ступенькой, поднимался выше.

Через некоторое время, когда портал GSC-Fan.Com уже стал посещаемым и из вестным, была следующая ступенька – дистанционная работа тогда еще в GSC Game World. После закрытия GSC – удаленная работа в Vostok Games. И вот последняя ступень в настоящее время – это деятельность в PR-отделе студии Vostok Games. Я стараюсь проявить себя, как-то утвердится в компании на своей должности, показать, на что способен, и потом подняться на ступень выше в своем профессиональном развитии.

Когда разработчики начали интересоваться твоими проектами?
Могу сказать точно, когда разработчики начали интересоваться нашими проектами – это конец 2009 года. Вообще, с Олегом Яворским я знаком с осени 2009 года. Мы познакомились через портал его музыкального коллектива FireLake. Олег отвечал на вопросы пользователей на сайте группы, я отправил сообщение. Олег ответил – так и началось наше общение. Было понятно, что социальные сети все больше и больше набирают популярность. А так как мы с Ильей Козырем являлись администраторами крупнейшей группы S.T.A.L.K.E.R. Вконтакте, Олег держал с нами связь. В самом конце 2009 года, он написал мне в ЛС ВКонтакте и сообщил, что на новогодние праздники будет в Санкт-Петербурге и предлагал встретиться. Пообщаться у нас получилось совсем немного: Олег попал в пробку, и на весь разговор в итоге ушло 15-20 минут. Тогда как раз активно разрабатывалась социальная сеть «ЯСталкер» – Олег считал, что мы можем помочь в данном деле. Собственно, с той поры мы и начали активно общаться. Также можно добавить, что в сентябре 2010 года нас пригласили в офис GSC, где мы познакомились с Сергеем Григоровичем и другими разработчиками. В это же время впервые посетил Чернобыльскую Зону Отчуждения.

Что тебя побудило работать с комьюнити?
Мне просто нравится этим заниматься, нравится общаться с людьми в группе. Тогда – в группе GSC и S.T.AL.K.E.R, сейчас – в группах Survarium. Мне нравится проводить конкурсы, нравится наблюдать, как группа постоянно растет, видеть, как много в группе активных участников. Ты видишь результаты своей работы, и это вдохновляет тебя на более активную и продуктивную работу с сообществом.

Какие жизненные цели ты ставишь перед собой в дальнейшем?
В настоящий момент я хочу закрепиться на своей должности. Делать свою работу качественно, быстро и креативно, чтобы результатами моей деятельности были довольны. Сейчас я уже переехал на постоянное проживание в Киев. Наверное, если бы мне кто в мои 25 лет (сейчас мне 28) кто-то сказал, что я буду
жить в Киеве и работать в сфере геймдева, я бы ответил: «Чувак, иди, проверь свою голову!». В общем, моя задача сейчас – закрепиться на той ступени, на которой я сейчас нахожусь.

Как относишься к молодым активистам комьюнити, которые продвигают свои проекты?
Отношусь положительно. Я могу относиться к этому как-то по-другому? :)

Что можешь им посоветовать, исходя из личного опыта?
Могу посоветовать не идти одной дорогой. В свое время было создано много сталкерских порталов. Они копировали новости, некоторые пытались брать похожие интервью. Большинство порталов выглядело очень однообразно. Сейчас создаются фан-порталы по Survarium, и хочется, чтобы там присутствовало больше креатива, чтобы народ как-то пытался выгодно отличаться от своих конкурентов. Когда создавался GSC-Fan. Com, мы знали, что ни у одной другой компании (по крайней мере, известных нам) нет фaн-сайта, который освещал жизнь студии «изнутри». Нужно пытаться найти какую-то свою нишу. И для того чтобы свою работу вы могли делать качественно, она должна вам нравится.

Спасибо, Андрияш, желаем тебе успехов в твоей нелегкой работе комьюнити-менеджера проекта Survarium!

Материал предоставлен журналом Survarium Newspaper (https://vk.com/survcomnews)

Интервью с Владимиром Манюхиным
http://s41.radikal.ru/i092/1407/ff/54adede20c57.jpg
Всем привет!

В данной статье мы хотим познакомить Вас с творчеством Владимира Манюхина - прекрасного художника, чьи работы можно встретить, например, среди официальных обоев для рабочего стола на сайте Survarium’a. Руке Владимира принадлежит не только серия артов постапокалиптической Москвы, но и официальные арты игры. Но обо всем по порядку.

VG-Fan.ru: Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям. Как давно рисуете, где учились?
VM: Рисую с детства, сколько себя помню. Нигде этому не учился.

VG-Fan.ru: Каким образом вы развиваетесь профессионально? Учитесь ли новому? И где черпаете новые полезные знания?
VM: Постоянно тренирую и развиваю навыки, без этого нельзя. Знания черпаю из различных доступных материалов: книги, интернет.

VG-Fan.ru: Ваши источники вдохновения — это…
VM: Постоянное развитие, поиск нового и интересного в окружающем мире. Нельзя всегда делать одно и то же — это скучно.

VG-Fan.ru: Есть ли у вас любимые художники?
VM: Конечно же. Их достаточно много. Навскидку могу назвать Бориса Вальехо, Фрэнка Фразетта, Луиса Ройо, Питера Брейгеля. Всех и не назовешь: в каждом есть что-то, что мне нравится.

VG-Fan.ru: Рисуете только для игр, или же для чего-то еще?
VM: Рисую и для игр, и для кино, и для книг.

VG-Fan.ru: Как вы начали рисовать в постапокалиптическом жанре?
VM: Просто лет пять назад решил попробовать себя в это направлении и нарисовать Москву, так как до этого практически не встречал работ на данную тематику. Кажется, получилось неплохо.

VG-Fan.ru: Как познакомились с командой Vostok Games?
VM: Однажды Руслан Диденко прислал мне письмо с предложением нарисовать артворк для новой игры, которую они тогда только начинали разрабатывать. С тех пор часто работаю с Vostok Games.

VG-Fan.ru: На данной работе на стене форта нарисован загадочный символ. Был ли он придуман лично вами, разработчиками, или же существует в действительности?
VM: Данный символ был предоставлен разработчиками, как один из материалов для работы над этой иллюстрацией. Я подумал, что неплохо бы его поместить на стену, чтобы было ясно, что это за группировка.

VG-Fan.ru: Любой художник хочет рисовать то, что ему хочется. Однако когда речь идет о работе, это не всегда осуществимо. Сталкивались ли вы с ситуацией, когда нужно рисовать что-то, а не хочется? Что вообще делать в таком случае?
VM: Такие случаи редки, ведь художнику самому должно быть интересно то, что он создает. Иначе изображение будет просто техническим, потеряет ту атмосферу, ради которой и создавалось.

VG-Fan.ru: Многие ваши работы сделаны путем коллажирования. Откуда берете исходные изображения: ищите ли на просторах интернета, может, фотографируете самостоятельно?
VM: Исходные рефы либо покупаю в фото банках, либо снимаю сам.

VG-Fan.ru: Как вы относитесь к критике? Задевают ли чужие замечания, неконструктивная критика?
VM: К критике отношусь спокойно, потому что, как известно, у всех разные вкусы, и всем угодить невозможно.

VG-Fan.ru: Можете немного рассказать об этапах создания работ? С чего начинаете, чем заканчиваете?
VM: Начинается с самого грубого эскиза, с поиска отправной точки в изображении, относительно которой будет строиться все дальше.Потом уже идет собственно создание работы, и под конец , когда уже все готово, дорабатываются детали или огрехи, оставшиеся незамеченными на предыдущих стадиях.

VG-Fan.ru: Как вы управляете собственным временем? Есть ли рабочий график, оптимальные часы для работы?
VM: Времени на самом деле не хватает, потому что иногда хочется сделать еще что-то, но просто уже нет возможности. Оптимальных часов для работы нет, но, по возможности, стараюсь работать днем.

ВЫРАЖАЕМ СВОЮ БЛАГОДАРНОСТЬ ВЛАДИМИРУ

Интервью с Вячеславом Мурыгиным
http://i064.radikal.ru/1407/b6/eb3d2ea9b1d0.jpg

VG-Fan.ru: Здравствуйте, Вячеслав :) Расскажите, как называется ваша должность в Vostok Games?
VM: Привет! В студии я работаю в должности комьюнити-менеджера. Круг обязанностей довольно широк, начиная с общения с игроками и заканчивая подготовкой различных материалов для публикации на официальных сайтах компании и проекта Survarium.

VG-Fan.ru: Что для вас значит ваша работа? Помогает ли она достигать самореализации, или же вы просто получаете от неё удовольствие?
VM: Лично для меня работа означает ответственность. Когда ставятся какие-то цели, их нужно добиваться. Может быть, далеко не с одного маха — но нужно. И, кроме того — выполнив одну задачу, необходимо перейти к следующей. И вот так, поэтапно работая, мысленно, в воображаемом блокноте, ставишь в нем очередную галочку напротив каждой решенной задачи. Удовольствие, безусловно, есть — и в процессе работы, и особенно — при полученных результатах.

VG-Fan.ru: Многие мечтают о работе в игровой индустрии, вне зависимости от занимаемой должности. Расскажите нам, пожалуйста, каков был ваш жизненный путь?
VM: Путь… Непредсказуемый и интересный. Ни о чем подобном, скажем, лет шесть назад даже не помышлял. Сложно указать какую-то отправную точку, откуда стоит начать, потому что, по моему мнению, практически любое, вроде бы незначительное, на незамутненный взгляд, действие или поступок, оказывает влияние на дальнейший ход событий в жизни любого человека. Можно, конечно, все эти размышления отодвинуть на задний план и просто сказать, что началось всё три с лишним года назад, с официальной группы GSC Game World ВКонтакте, куда меня пригласил в качестве автора статей и текстов Андрияш Козловский. Данный род деятельности показался мне привлекательным, и с интересом подключился к этому занятию. Чуть позже был открыт сайт GSC-Fan.Com, организованный коллективом администрации группы — я стал главным редактором портала, по совместительству — автором ряда статей. На наши старания, преисполненные энтузиазма, обратили внимание в GSC, разработчики с радостью сотрудничали с руководителями сайта, всячески помогая. Было очень приятно понимать, что людям небезразлично то, что мы делаем.

В декабре 2011 года команду разработчиков GSC распустили, а второй S.T.A.L.K.E.R. — заморожен. Разумеется, для команды GSC-Fan это было шокирующим событием. Равнодушным остаться в той ситуации было нельзя… и мы постарались оказать теплую поддержку ребятам, чтобы они не унывали и искали пути решения появившейся проблемы. В конце концов, им это удалось, и весной 2012 года все стали свидетелями рождения новой студии — Vostok Games — и их дебютного проекта Survarium. Практически в тот же момент руководитель PR и маркетинга компании, Олег Яворский, обратился ко мне и пригласил работать с ними. С тех пор прошло чуть меньше полутора лет.

VG-Fan.ru: Какое у вас образование и помогает ли оно вам в работе?
VM: У меня среднее профессиональное (медицинское) образование. К работе оно отношения хоть и не имеет, но не забываю о том, что не пойди я по этой специальности — скорее всего, путь был бы абсолютно иным.

VG-Fan.ru: Собираетесь ли вы переезжать в Украину для работы в офисе компании?
VM: Не спорю с тем, что работать удаленно от офиса — это нелегко. Координировать действия и задачи напрямую с коллегами — значительно упрощает работу. Время покажет.

VG-Fan.ru: Чем еще, помимо работы в комьюнити, вы занимаетесь (другие проекты, к примеру, сайты)?
VM: Я уже упоминал про GSC-Fan.Com, где остаюсь по сей день главным редактором. Правда, в связи с работой, заниматься им приходится уже меньше.

VG-Fan.ru: Чем вы увлекаетесь во внерабочее время? Есть хобби?
VM: Когда выдается удобный момент — вырываюсь на природу. Подальше от цивилизации. Сравнительно недавно, например, вместе с родными был на острове посреди Волги. Перемещались туда на надувной лодке с мотором. Просто потрясающе. А как здорово самим грести веслами… За тот день мы вместе с двоюродным братом пару раз отплывали от берега километра на полтора. Прекрасные впечатления.

А будучи дома, люблю скоротать время за чтением хорошей книги или просмотром художественного фильма. Иногда рисую, пишу стихи или песни.

VG-Fan.ru: Что именно для вас значит проект Survarium?
VM: Необычный мир со своими особыми чертами. Надеюсь, он станет еще лучше и интереснее с той поддержкой игроков, которая есть сейчас. Большое вам спасибо, ребята! За нами не заржавеет!

VG-Fan.ru: Нашим читателям интересно, какие у вас есть любимые фильмы и книги? Что слушаете из музыки?
VM: Любимые фильмы: «День сурка», «Переступить черту», «Форрест Гамп», «Сияние», «Леон», «Терминатор 2: Судный день», «Чужой», «Матрица», «V — значит Вендетта», «Темный Рыцарь», «Сталкер» Андрея Тарковского. На самом деле, их много, но я назвал самые-самые.

Из книг: «Мастер и Маргарита» Михаила Булгакова, цикл о ведьмаке Геральте Анджея Сапковского, «Сумерки» Дмитрия Глуховского, «Пикник на обочине» и «Понедельник начинается в субботу» братьев Стругацких.

Обычно из моих колонок или наушников можно услышать Poets of The Fall, Theory of A Deadman, Nirvana, FireLake, музыку Акиры Ямаока к игровой серии Silent Hill (пожалуй, мой любимый композитор).

VG-Fan.ru: Что вы хотите пожелать нашим читателям?
VM: Не лгите самим себе. И тогда вам откроется другой мир, от которого вы неосознанно прятались.

Источник: VG-Fan (http://vg-fan.ru/)


Последние новости:
Календарь Survarium на июль (https://ru.survarium.com/cis-ru/news/kalendar-survarium-iyul)
“Алфавит Survarium”: результаты (https://ru.survarium.com/cis-ru/news/alfavit-survarium-rezultaty)
Золотые выходные! (https://ru.survarium.com/cis-ru/news/zolotye-vyhodnye)



Скачать игру можно на сайте игры (http://survarium.com/ru).
Официальная страница игры в ВКонтакте (https://vk.com/survarium)
SURVARIUM Community в ВКонтакте (https://vk.com/survariumcommunity)
Официальная страница игры на FaceBook (https://www.facebook.com/Survarium)
Официальная группа Survarium в Моем мире(mail.ru) (http://my.mail.ru/community/off_survarium/)
Официальный канал на YouTube (http://www.youtube.com/user/vostokgames)
Официальная страница игры в Одноклассниках (http://odnoklassniki.ru/group/52734390239338)

http://vostokgames.com/sites/all/themes/vostokgames/logo.png
По вопросам оформления шапки и предложениям, пишите в ЛС (http://forum.igromania.ru/private.php?do=newpm&u=340867).

PostalSH
27.04.2012, 13:22
Русик Диденко нормальный чел. Хочется верить его словам. Да и парни из GSC смышленые и знают любовь миллионов по всему миру к их творению.
«Survarium» представит игрокам атмосферный мир краха цивилизации, наполненный группировками и одиночками, сталкерами и охотниками, выживающими в дикой аномальной среде".
Попахивает нехорошим.

Jesh
27.04.2012, 13:24
PostalSH
Постапокалипсис, он такой -)

PostalSH
27.04.2012, 13:35
Jesh, я не о том. На Фолл бы не похожим вышел. Нам бы по духу С2 лучше. Хотя Фолл тоже легендарная, но не то.

Jesh
27.04.2012, 13:50
PostalSH
East Europa сеттинг, да это по-нашему. Как видишь разработчики не уклоняются от серии Сталкер, а называют не иначе как "новая ступень эволюции идеи «S.T.A.L.K.E.R.»".

PostalSH
27.04.2012, 14:25
Jesh, только прошлый запал так и не реализовали. "Игра-своей-мечты", что стала мечтой миллионов людей по всему СНГ и других стран мира так и не воплотилась в реальность. Идти выше на ступень, не знаю. Вряд ли выйдет что-то близкое по качеству и уровню исполнения, амбициями С2. Включая все - от фирменной атмосферы, родных улочек и некогда жилых домов, до вменяемой современной графики. Это не ступень выше, это развилка - в одной стороне тупик, в другой - пока куча очередных "фичей" и идей.
Пиар-компания покажет что к чему. Ява умеет.

Lezter
27.04.2012, 15:24
В анонсе игры местами веет Стругацкими “Улитка на склоне”. Кажись, не случайно.

Jesh
27.04.2012, 15:29
PostalSH
Мы с тобой знаем почему не реализован запал. Ребят из уже Восток Гейм винить нельзя, они и так стараются сделать для фанов смягчающие обстоятельства.

biffy
27.04.2012, 20:05
Слишком красиво говорят и слишком много обещают.
Как обычно не выполнят и половины. Рад буду конечно ошибаться, но с такими идеями как "советоваться с фанатами" и "открыто выкладывать на обсуждение каждый аспект игры и каждую идею" они далеко не уйдут.
Да и ф2п модель распространения вкупе с ММО направленностью настораживает.

Xapg
27.04.2012, 20:53
Но онлайн пародия на сталкер мало кого заинтересует, как я считаю.

Солидарен.
По описанию, модели распространения напоминает вообще вот эту (http://www.youtube.com/watch?v=jLPxZbVy0SM) подделку.

xrStalker
28.04.2012, 11:28
Переход в онлайн обусловлен пиратством, а f2p имеет неплохую окупаемость. С другой стороны, что останется от сталкера? Но кто как не разработчика должны это знать. Так что ждем. До выхода новой информации говорить, что все плохо по крайней мере пессимистично.

lYXl
28.04.2012, 13:37
Переход в онлайн обусловлен пиратством, а f2p имеет неплохую окупаемость. С другой стороны, что останется от сталкера? Но кто как не разработчика должны это знать. Так что ждем. До выхода новой информации говорить, что все плохо по крайней мере пессимистично.

пиратство слишком раздуто, даже средняя игра сейчас имеет около миллиона продаж, что окупает всё с лихвой. Плачут о всеобъемлющем пиратстве лишь те кому на новый бугатти не хватило, а не те кто игры делает.

В целом сталкерский сеттинг в онлайне очень интересен и все кто говорит что Сурвариум никому не будет интересен очень сильно ошибаются - знаменитая группа разработчиков = сталкерский сетинниг = f2p = халява же = овер9000 народу => тонны доната будут обязательно.

Лично я всегда мечтал с друзьями сколотить шайку и отправится в рейд за артефактами, а не толкаться с ботами %)

PostalSH
28.04.2012, 14:00
Здесь две стороны медали.

Он-лайн, конечно, по Сталкеру это интересно, это наверно круто, это так должно быть. Наконец-то реальные люди смогут объединяться в группы в Зоне(похожей на вселенную Сталкер) и совершать то, что доставляло не мало радости одному сидя за компьютером с марта 2007 года.

Этот этап без Сталкер 2 будет не тем, что хотят в первую очередь большая часть фанатов игры Сталкер и ее ценители. Тот Сталкер, что живет в умах, показывался в презентационных роликах, что остался в билдах, что так кропотливо делается разработчиками блокбастер-мода Lost Alpha, так и не будет реализован пока. Довести до ума все то, что было задумано в начале-середине прошлого десятилетия, так и не удалось. Лишь малая часть дошла до финального билда. Огрызки той игры. Далее ЗП кое-как исправил ситуацию, маленький большой полноценный адд-он, репетиция к Сталкер 2 и выжатое из движка 2001 года весь потенциал. Все три игры по вселенной Сталкер, наверно, составляют процентов 45 от того, что хотели, но не получилось.

пиратство слишком раздуто, даже средняя игра сейчас имеет около миллиона продаж, что окупает всё с лихвой.
Интересно, сколько поимели пираты только с дисков с установленными на игру модами?

Сурвариум никому не будет интересен
Нет, почему же. Все мы будем следить за развитием событий. Люди-то те же. Одежка просто другая.

lYXl
28.04.2012, 14:08
...

Интересно, сколько поимели пираты только с дисков с установленными на игру модами?
...


чуть-чуть уточню, проект окупился - отлично, получили сверхдоход - превосходно, но большие компании обожают плакать что они не получили ещё несколько миллиардов, когда их проект стоил всего пару миллионов.

biffy
28.04.2012, 14:31
Все три игры по вселенной Сталкер, наверно, составляют процентов 45 от того, что хотели, но не получилось.
Вряд ли и Сталкер 2 был бы той "игрой мечты". Опять бы последовали аддоны, и третья часть, где уж точно бы все поправили. Таковы уж особенности геймдева, где любят зачастую обещать то, что потом вряд ли выполнят.
Здесь же проекту практически гарантированы высокие прибыли за счет множества фанатов, готовых частенько платить небольшие деньги за новый шмот, оружие и всякие разные приборы. Пусть даже из всей фанатской базы оригинала число таких составит 50%, для ф2п онлайнового проекта это уже будет успехом.
Так что с коммерческой точки зрения они делают все правильно. А когда игра окупится, может быть они и выкупят у Григоровича права на Сталкер и таки сделают этот злосчастный сиквел. Ну или предпочтут развивать новый бренд, кто знает.

PostalSH
28.04.2012, 14:42
biffshtecs, благо, что делают, а не опустили руки и не разбежались по разным конторам.

Таковы уж особенности геймдева, где любят зачастую обещать то, что потом вряд ли выполнят.
Если бы не THQ...

Надеемся на лучшее. И на вразумительное объяснение всего триллера.

Baldwin
28.04.2012, 14:47
К чему все эти разговоры, ф2п ммо - это крест на могиле сталкера, который помимо прочего показывает, что огромных масс игроков они уже на этой стадии не ждут.

Yosh
28.04.2012, 15:57
НЯП, теперь все эта бадяга за пределами ЧЗО?
Тогда это ещё одна причина смерти игры.. Не торт.
Соль то была в том, что вот оно родное - совок!

Mr.DooDLez
28.04.2012, 20:26
Нормальную игру доделать так и не смогли, теперь идут на мейнстримовый рынок Ф2П. Конечно психология русского человека, чейто я ленивый тут корплю годами над игрой, когда тут игруля про танчики гребет бабло, всякие шутанчики сейчас будут грести бабло, брошу ка я все это серьезное дело и тоже буду грести бабло.
По хорошему говоря могли бы сделать шикарнейшую игру, запилить ее в стим, сделать вменяемый мультиплеер с кучей оригинальных режимов, кормить фанатов ДЛСшками, ачивки, аддоны и деньги бы к ним потекли рекой. Но у этих криворуких мозгов не хватило.
Вообще я не понимаю они не смогли нормальный движок сделать для полноценной игры, как будет выглядеть Ф2П для СНГ рынка мне страшно представить.
З.Ы. Надеюсь к релизу сего недоразумения Ф2П потеряет моду.

Jesh
28.04.2012, 21:52
Mr.DooDLez
Ты пропустил почти полугодовой тред об этом, видно, что не усведомлён в чём дело :)

xrStalker
28.04.2012, 23:16
Нормальную игру доделать так и не смогли
Зов Припяти был хорошим, а Сталкер 2 им доделать не дали.теперь идут на мейнстримовый рынок Ф2П. Конечно психология русского человека, чейто я ленивый тут корплю годами над игрой, когда тут игруля про танчики гребет бабло, всякие шутанчики сейчас будут грести бабло, брошу ка я все это серьезное дело и тоже буду грести бабло.
f2p показал хорошую окупаемость, т.к. почему бы не попробовать?Но у этих криворуких мозгов не хватило.
..!? Это сейчас о ком было, разработчиках? Им не дали права на него, соответственно ты о чем?
Разработчики молодцы, не разбежались кто куда, а сплоченным коллективом нашли спонсора и теперь делают игру, расчитанную на фанатов сталкера.

Mr.DooDLez
29.04.2012, 00:01
f2p показал хорошую окупаемость, т.к. почему бы не попробовать?
Игры в том виде что я еще помню - искусство, Ф2П - бизнес.
!? Это сейчас о ком было, разработчиках? Им не дали права на него, соответственно ты о чем?
Разработчики молодцы, не разбежались кто куда, а сплоченным коллективом нашли спонсора и теперь делают игру, расчитанную на фанатов сталкера.
Программисты, дизайнеры ребята хорошие, они творят в не зависимости под каким брендом и фирмой они работают. Но вот те кто в ответе за организацию, право на бренд и т. д. возможно погубили единственный вменяемый игро проект на всем пост СССР, может пройдет еще лет 10 прежде чем у нас хотя бы анонсируют хоть что-то настолько близкое нашему народу.

rostrevolver
29.04.2012, 13:25
f2p показал хорошую окупаемость, т.к. почему бы не попробовать?
только за счет высоких цен и адового дисбаланса в сторону платящих игроков. вспомнить те же Аллоды Онлайн. так что сомневаюсь что игра будет хорошей.

sinan113
29.04.2012, 22:41
Мне кажится в ф2п дух сталкера будит утерин, и мы получим новае подобие л2 отчасти где нужен круче шмот и куча бабаг. Лично по мне нужна новая задумка для ф2п которая недаст утерять атмасферу нового мира. Проект можит и окупится но долга не проживет в масле. Плюс на тему сталкера уже любители стряпают проекты. Приведу в пример сталкер-онлине по мне уг. Ну и реликт помне пока что темный лес. Ливно дажи я когда подучю русский язык))) попробую состряпать интересный проект на эту тему. Есть по мне неплохая задумка под ф2п думаю оценят после пробнай сингл версии.

Фиря
01.05.2012, 10:19
rostrevolver, есть фритуплейный Трайбс со схемой, когда за деньги покупается комфорт, но никак не преимущество. Есть ТФ2, где платными являются исключительно шапки. При этом оба проекта показывают отличные финансовые результаты.
Так что заранее паниковать не стоит. Если в бывшем GSC сидят люди с головой, то они сделают все правильно.

Deep_wolf
01.05.2012, 12:16
Сталкер умер, да здравствует Сталкер!Ждём децилионов патчей сразу после выхода игры.

Stormhell
01.05.2012, 12:24
rostrevolver, есть фритуплейный Трайбс со схемой, когда за деньги покупается комфорт, но никак не преимущество. Есть ТФ2, где платными являются исключительно шапки. При этом оба проекта показывают отличные финансовые результаты.
Так что заранее паниковать не стоит. Если в бывшем GSC сидят люди с головой, то они сделают все правильно.
Что-то мне подсказывает что в новом f2p сталкере одними донаторскими красивыми шляпками дело не обойдется :Grin:

PostalSH
01.05.2012, 14:04
Так что заранее паниковать не стоит. Если в бывшем GSC сидят люди с головой, то они сделают все правильно.
Да главное, что тот Сталкер живет у них в головах. Если в первом случае THQ не дали реализовать весь потенциал. Во втором Сергей Григорович совсем спятил и разогнал всех.

Сегодня у разработчиков, надеюсь, ни кто над душой не стоит(кроме армии фанатов их детища).

Конечно больше негатива и печали от всего этого происходящего, но на руинах появилась Восток Геймс. Может быть что-то сдобное выйдет. Но ни как не альтернатива Сталкеру. У этой игры нет подобных в жанре и вообще видеоиграх.

Mr.DooDLez, из наших я бы выделил "Анабиоз. Сон разума" как стоющий проект. Отличный. Но... не то, не цепляет.

Baldwin
01.05.2012, 14:10
А давайте тему до появления более конкретной информации прикроем. Что-то тут все о сталкере, да о сталкере.

Jesh
01.05.2012, 17:51
На странице проекта в социальной сети FaceBook был организован Q&A с разработчиками из Vostok Games.

Вопрос: Почему вы решили делать MMOFPS вместо MMORPG?

Ответ: Так было решено, потому что последние десять лет мы занимались FPS-играми.

Вопрос: Будут ли в игре своего рода RPG-элементы?

Ответ: Да, конечно.

Вопрос: Каков запланированный размер игрового мира?

Ответ: У нас не будет бесшовного большого мира. Survarium будет сессионной игрой. Наш план состоит в постоянном расширении числа новых локаций в игре.

Вопрос: Какого рода опасностей может ожидать игрока в мире Survarium?

Ответ: Вас ждут ловушки, аномалии, неожиданные действия со стороны противников, странные и опасные мутанты и многое другое.

Вопрос: Насколько Survarium будет соответствовать серии S.T.A.L.K.E.R.?

Ответ: Многие из элементов игры останутся прежними, такие, как выживание, аномалии, фракции, мутанты и др.

Вопрос: Возможен ли в игре синглплеерный режим?

Ответ: Нет.

Вопрос: Будет ли оффлайновый режим, который станет таким же неограниченным, как онлайн-версия?

Ответ: Нет.

Вопрос: В ММО обычно имеется большое количество игроков. Каким образом вам удастся сохранить традиционную атмосферу изоляции и выживания с сотнями или тысячами людей на одном сервере?

Ответ: Мы планируем ввести ограниченное количество игроков на карте в одну игровую сессию. Это позволит нам быть уверенными в том, что игру не ждет переполнение игроками.

Вопрос: Будет ли цельный сюжет, местный фольклор и сюжетный бэкграунд? Из-за их отсутствия многие геймеры избегают ММО-игры.

Ответ: Да, мы создаем интересную игровую историю. Она будет разворачиваться главным образом через PVE-миссии.

Вопрос: Что вы планируете сделать в плане группировок? Игрок сможет создать свой собственный клан, или можно будет получить заранее определенный вариант?

Ответ: В нашем плановом списке – уже девять группировок. Не все из них будут доступны для игроков. Игроки также будут иметь возможность сделать свои собственные кланы.

Вопрос: Концепции и темы постапокалиптических пейзажей найдут свое место в игровом дизайне? К примеру, меньше акцента на магазинах и больше на обмене и торговле?

Ответ: Конечно, постапокалиптическая атмосфера будет по-разному влиять на игровой процесс.

Вопрос: MMO-FPS с free2play обычно не пользуются хорошей репутацией. Что вы можете сделать, чтобы заинтересовать, привлечь людей своей игрой?

Ответ: Действительно, в последнее время мы видели немало f2p-игр очень низкого качества, но тенденция меняется с выходом таких игр, как Warface, Dota 2. Поэтому мы уверены, что вскоре ситуация изменится в лучшую сторону. Во всяком случае, мы планируем ввести довольно ненавязчивую монетизацию, чтобы не давить на тех, кто хочет играть бесплатно. Весь игровой контент Survarium тоже будет доступен бесплатно.

Вопрос: Будет ли это постоянный мир?

Ответ: Если вы имеете в виду разрушение локаций действиями игроков, то нет, но в зависимости от развития сюжета, игровые локации будут меняться.

Вопрос: Будут ли женщины в Survarium?

Ответ: Игра позволит вам играть как за мужского, так и за женского персонажа.

Вопрос: Какую модель free-to-play вы используете в этой игре?

Ответ: Эти особенности мы опишем в одном из предстоящих дневниках разработчиков.

Вопрос: Очевидно, что выживание является одним из ключевых аспектов этого проекта. Возьмет ли выживание приоритет над простой стрельбой по всему, что движется?

Ответ: Да, безусловно!

Вопрос: Почему вы решили не делать стандартный FPS?

Ответ: В противовес стандартной разработке шутеров от первого лица, онлайновый free2play-проект сегодня является для разработчиков более простым способом установки прямой связи с игроками.

Вопрос: На базе какого движка создается Survarium?

Ответ: Это наша новая собственная технология.

Вопрос: Будут ли мутанты?

Ответ: Да.

Вопрос: Будут ли подземные уровни?

Ответ: Да.

Вопрос: Будут ли случайно сгенерированные квесты, какие мы видели в S.T.A.L.K.E.R.?

Ответ: Нет. Все квесты будут сделаны вручную.

Вопрос: Возможно ли присутствие системы A-Life в Survarium?

Ответ: Нет.

Вопрос: В чем состоят научно-фантастические элементы игры?

Ответ: Это еще один аспект игры, который будет более четко рассмотрен в будущих дневниках разработчиков.

Вопрос: У многих людей нестабильное и ненадежное интернет-соединение. Вы будете предлагать таким игрокам standalone-версию Survarium?

Ответ: К сожалению, именно онлайн-версия игры возможна при текущей игровой модели. Мы надеемся, что через какое-то время развитие интернет-соединение улучшится в глобальном масштабе (это, по крайней мере, общие тенденции, которые мы наблюдаем в наши дни).

Вопрос: Придется ли нам платить за новое оружие в игре и т.д.?

Ответ: Большинство оружия будет доступно для покупки без реальных денег. Некоторые особые стволы будут предлагаться для реальной оплаты, однако они не дают игроку преимущество "pay-2-win" (дословно – "купить, чтобы победить").

Вопрос: Состоится ли открытый бета-тест Survarium?

Ответ: Да, это в наших текущих планах.

Вопрос: Останется ли баллистика пули прежней?

Ответ: Конечно!

Вопрос: Увидим ли мы систему репутации? Не только за убийство, но и за помощь тем, кто в ней нуждается?

Ответ: Да, будет.

Вопрос: Посиделки у костров и игры на гитаре – нет ли у вас таких планов для добавления этих фич?

Ответ: Мы рассматривали это при создании ролевых локаций, но пока что это остается на стадии обсуждения.

Вопрос: Идея S.T.A.L.K.E.R. была, главным образом, в противостоянии между одиночкой и окружающей средой. Как вы собираетесь переносить это в MMOFPS?

Ответ: Принимая во внимание, что вся матушка-природа теперь против вас, трудно поверить, что втроем или вчетвером вам будет тесно Некоторые миссии в отдельных случаях предназначены для команды, так что вам придется действовать в одиночку достаточно часто.

Вопрос: Увидим ли мы сталкеров, какие-то ссылки на "Метро", или сталкеры будут играть более первостепенную роль?

Ответ: Наша любовь к "сталкеризму" очень сильна, и мы хотим продемонстрировать важность этого в игре!

Вопрос: Люди обеспокоены f2p-характером Survarium, и думают, что игра будет неглубокой. Что вы им скажете?

Ответ: Частично мы ответили выше. Мы чувствуем, что нам ни в коем случае (как команда S.T.A.L.K.E.R.) не позволено делать неглубокие игры. В противном случае, Зона сожрет всех нас!

Stormhell
01.05.2012, 23:43
Я бы все же сделал абонентку, можно даже не как в вове по 359, а например скажем 100-150. Тогда у фирмы был бы стимул делать качественный контент и исправлять баги, чтобы привлекать больше людей. Это все конечно при условии, что они хотят чтобы игра действительно стала популярной, а не была второсортным проектом, которых пруд пруди и которые не загнулись только из-за кучки донатеров.

PostalSH
05.05.2012, 11:50
По созданию кланов интересно. Было бы забавно самому из уже существующих материалов(эскизы, цвета, нашивки и прочее) создавать экипировку своему клану. Чтоб все были в своей "робе".

Никогда не играл в онлайн игры(Dota, CS, HL и подобные не в счет). Думаю, что придется попробовать.

Jesh
09.05.2012, 14:00
Первый видеодневник разработчиков(без кадров из CryZone):
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hQul-M0P8j8

Deep_wolf
13.05.2012, 13:41
Хотелось бы посмотреть на пост-советскую Фукусиму :)

rostrevolver
13.05.2012, 15:36
Firelion, да, но Трайбс еще в стадии беты, а Валв все-таки не GSC - у них и опыта побольше и к игрокам они больше прислушиваются)
Stormhell, о том и речь) обещание насчет "донаторы не будут рулить" из всех отечественных и славянских разработчиком пока сдержали только Wargaming.net с их танками. есть еще Prime World, но я в него почти не играл и сказать ничего не могу)
а из интервью возникают мысли что это будет эдакий L4D.

Jesh
19.05.2012, 13:00
С официального сайта (http://vostokgames.com/ru/news/survarium-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D 1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B#q14): Ответы на актуальные вопросы

Общие вопросы
В: Когда выход игры?
О: Игра запланирована к выходу на конец 2013 года. ^
В: Что означает Survarium?
О: Survarium – это зона выживания. ^
В: Что это за игра?
О: Survarium – free2play онлайн шутер, действия которого разворачиваются в недалеком будущем на Земле. Игра будет распространяться бесплатно через Интернет. Игрокам необходимо будет скачать клиент игры и установить у себя на компьютере. ^
В: Почему все-таки MMO?
О: Это более современный формат игр с рядом преимуществ:
возможность более легкого добавления контента и развития игры;
защита от пиратства;
разработчики напрямую контактируют с аудиторией, что положительно сказывается на разработке игры. ^
В: Будет ли игра требовать постоянное подключение к Интернет?
О: Да. Все действия игры будут обрабатываться на сервере. ^
В: Какие режимы игры планируются?
О: Мы планируем два режима: PVP (командный бой) и PVE (кооперативное прохождение миссий). ^
В: Будет ли сингплеерная часть?
О: Нет. ^
В: Как часто будут выходить "Дневники разработчиков"?
О: Регулярно, по мере продвижения разработки. Ориентировочно – раз в 2-3 месяца. ^
В: Где и как будет происходить связь и обсуждение самих идей по игре?
О: На официальном сайте игры. Будет запущен портал с описанием идей и голосованием.
На данный момент имеются ресурсы в соц.сети ВКонтакте, Facebook и Twitter. Форум также в планах, но появится, скорее всего вместе с полноценным сайтом игры. ^
В: Увидим ли мы систему репутации? Не только за убийство, но и за помощь тем, кто в ней нуждается?
О: Да, репутация в игре будет. ^
В: В качестве оружия игроки будут использовать реально существующие образцы или вымышленные?
О: Основной упор будет сделан на реальные прототипы. ^
В: Будут ли женщины в Survarium?
О: Игра позволит вам играть как за мужского, так и за женского персонажа. ^
В: Когда можно ожидать первый полноценный трейлер или скриншоты?
О: Как только мы будем готовы их представить. ^

Сюжет
В: Основа атмосферности S.T.A.L.K.E.R. – сюжет и сеттинг. Что станет с сюжетом? Ведь в MMO его почти нет.
О: Миссии для кооперативного прохождения (PVE) будут связаны глубокой сюжетной линией. ^
В: На чем основывается сюжет Survarium?
О: События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно не известны. Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Города отрезаны друг от друга, нет воды, электричества, газа, связь не работает. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить. Тем временем, новые виды растений и животных целеустремленно уничтожают человеческую цивилизацию. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью. ^
Игровой процесс
В: Насколько Survarium будет соответствовать серии S.T.A.L.K.E.R.?
О: В Survarium будут присутствовать характерные игровые составляющие, такие, как выживание, аномалии, группировки, мутанты и др. Однако все эти элементы игры будут новыми, не такими как в S.T.A.L.K.E.R. ^
В: Будут ли в игре подобные группировки, как были в S.T.A.L.K.E.R.?
О: В Survarium будут группировки, подобные уже известным вам по предыдущей игре, однако они будут новыми. ^
В: Сколько группировок планируется в игре? Можно ли будет к ним присоединиться?
О: В нашем плановом списке уже девять группировок. Не все из них будут доступны для игроков. ^
В: Можно ли будет в вашей игре создать свой клан?
О: Да, клан создать можно будет. ^
В: Какова будет роль доната?
О: Донат не будет являться жизненно важным для игры, но позволит дать дополнительные возможности – направленное ускорение времени прокачки, уникальную экипировку, доступ к расширенной статистике. Весь необходимый для прохождения игры контент будет доступен бесплатно. ^
В: Какова роль экспы?
О: Реалистичный подход не поменялся. Навыки игрока будут важнее характеристик персонажа. ^
В: Каким будет размер игрового мира?
О: Цельного игрового мира не будет. Будет сессионная игра с отдельными локациями. Размеры отдельно взятых локаций – пока вопрос поиска игрового баланса. ^
В: Планируете ли вы в игре Survarium сделать "Зоной" целые материки?
О: По сюжету нашей игры, экологическая катастрофа охватила всю планету. И безопасных, пригодных для жизни мест практически не осталось. Поэтому часть игровых локаций будет посвящена Европе, Америке, Азии. Но это – дело будущего… ^
В: Какие планы по локациям в игре на данный момент? Если они будут сделаны на основе реальных прототипов, останется ли их реальное название в игре?
О: Мы предпочитаем использовать за основу игровых локаций реальные прототипы. По возможности, будем сохранять и их реальные названия. ^
В: Будет ли в игре техника?
О: На данный момент, это не планируется. ^
В: Будут ли в игре RPG-элементы?
О: Да, конечно. ^
В: Возможно ли присутствие системы A-Life в Survarium?
О: Нет. ^
Звук
В: Какое музыкальное сопровождение планируется в игре?
О: Dark Ambient. ^

Технические вопросы
В: Насколько новый движок будет соответствовать современным технологиям?
О: Движок будет соответствовать всем современным требованиям, включая поддержку технологии DirectX11. ^
В: Какова примерная скорость Интернет-соединения потребуется для игры?
О: Мы ориентируемся на 64 кбит download и 32 кбит upload. ^
В: Планируется ли кроме ПК выпустить игру на консолях (PS3, Xbox360)?
О: На данный момент мы не рассматриваем такую возможность. ^

Модмейкерство

В: Будет ли возможность создавать моды по игре?
О: Игра будет поддерживать модификацию, но без влияния на баланс игры. Например, изменения интерфейса игры. Мы рассматриваем идею внутриигрового браузера модов. ^

Jesh
20.05.2012, 14:00
Из вечерних блиц-новостей (http://www.igromania.ru/news/180609/Vechernie_blic-novosti.htm):
Руслан Диденко, руководитель студии Vostok Games, рассказал, что решение сделать первый проект студии сетевым шутером было крайне непростым. В результате оценки собственных сил команда пришла к тому, что просто не осилит масштабный проект уровня S.T.A.L.K.E.R. (на иллюстрации). Именно поэтому разработчики и выбрали онлайновый рынок, посчитав его более прибыльным.

Stormhell
20.05.2012, 21:58
В: Какова будет роль доната?
О: Донат не будет являться жизненно важным для игры, но позволит дать дополнительные возможности – направленное ускорение времени прокачки, уникальную экипировку, доступ к расширенной статистике.

Мда, где-то я такое уже видел, причем не в первый раз

Jesh
20.05.2012, 23:56
Встреча с Олегом Яворским на КРИ: фотоотчет : http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=565

NoName.dll
21.05.2012, 18:12
Свежее интервью с Явой (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=566).

Jesh
23.05.2012, 13:17
NoName.dll
Хорошая информация для размышления:
Вообще мы планируем, в силу формата онлайн-игры, заниматься постоянным расширением и добавлением новых возможностей, поэтому сюжетная линия будет развиваться по мере развития игры. Могу сказать, мы придумали интересную сюжетную завязку и постараемся ее красиво реализовать. Ко второй части вопроса о создании нового персонажа – да, создать можно будет в любой момент. По-другому игру – да, конечно, в зависимости от того, в какую сторону игрок будет развивать персонажа, с какими группировками сотрудничать и т.д. Все, так или иначе, зависит от самого игрока и его желаний.
Всё таки игра не будет вуаля WoT когда развитие касается лишь количеством открытого той или иной пушки или же танчика, а здесь как понял предусматривается некая сюжетная линия.

Jesh
02.06.2012, 14:21
Знакомство с командой: Дмитрий Ясенев
http://vostokgames.com/sites/default/files/news/dmitriy_iassenev_photo.jpg
Привет всем! Как вы знаете, с самого начала разработки "Survarium", мы решили вести открытый диалог с игроками. Пока идет активная работа над всеми базовыми компонентами игры, мы решили воспользоваться случаем и познакомить вас ближе с теми, кто ежедневно трудится над созданием "Survarium" для вас.
Каждую неделю мы будем знакомить вас с разработчиками Vostok Games, отвечающими на несколько вопросов о себе и своей работе.
Сегодня наш марафон "Знакомство с командой" открывает Дмитрий Ясенев, ведущий программист компании.
ФИО, должность в компании
Дмитрий Ясенев, ведущий программист
Сколько тебе лет?
33
Как давно ты в индустрии?
С 19-го марта 2002-го года.
Коротко о том, чем занимаешься в проекте?
Моя задача, чтобы продукт вышел в срок и соответствовал заявленным требованиям.
Назови свои три самые любимые игры на PC.
Quake 3, Whiplash (и другие гонки, Formula 1, к примеру), Transport Tycoon Deluxe.
Какая твоя любимая музыка/группы?
Много разных, слушаю под настроение. Могу выделить Queen.
Что побудило тебя заняться разработкой игр?
В университете заинтересовался искусственным интеллектом, потом случайно нашёл такую позицию в GSC Game World :-)
Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?
Сложно выделить что-то одно. Один из самых запоминающихся моментов был, когда мы усилиями всей студии пытались повторить редкий баг, через несколько дней таки повторили его, потом спустя ещё какое-то время удалось понять причину и пофиксить его. И когда я подошёл к нашему проджект менеджеру, предлагая ему запустить в тестирование свежий билд, он сказал, что "Сталкер" ушёл на золото, и он не говорил этого раньше, чтобы мы не сбавляли оборотов.
Ощущение, что работа многих лет, выход которой был под огромным вопросом, всё- таки увидит свет - это приятное ощущение.
Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?
Ещё больший уровень реалистичности :- ) Мы уже почти подобрались к тому моменту, когда человеческий глаз и мозг перестанут различать игру и реальность. Когда это случится, мне очень интересно, что будет дальше :-)

Информация с официального сайта (http://www.vostokgames.com/ru/news/%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D 0%B2%D0%BE-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B9-%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D1%8F%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2)

Jesh
13.06.2012, 11:14
Знакомство с командой: Николай Гатилов
http://vostokgames.com/sites/default/files/news/nickolay_gatilov_photo.jpg
Мы продолжаем знакомство с командой разработчиков Vostok Games.
Сегодня с нами беседует Николай Гатилов, арт-директор проекта "Survarium". Он рассказывает историю о себе и философствует на тему взаимосвязей между жизнью, искусством и разработкой игр.
ФИО, должность в компании
Николай Гатилов, арт-директор.
Сколько тебе лет?
33
Как давно ты в индустрии?
Более 14 лет.
Что побудило тебя заняться разработкой игр?
14 лет назад игровая индустрия в Украине только начинала развиваться. Для меня, как художника, это было новым направлением для самореализации.
Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.
Главная задача, которую я ставлю перед собой, это гармонично визуализировать в каждом уровне тот интересный сюжет, который задумали гейм-дизайнеры. Объекты каждого из художников в команде должны соответствовать единой стилистике графики в игре. Также я финализирую уровни по композиции, рисую концепт-арты.
Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой.
В первую очередь, я расцениваю это как новый опыт, как амбициозный и интересный проект. Мне нравится сама идея проекта, поэтому главная движущая сила – воплощение этой идеи в игру.
Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?
Основной источник вдохновения - это сама жизнь. Нужно наблюдать за ней, замечать мелкие детали, чтобы понять, как эти детали художественно «обыграны», а затем перенести и воплотить их в нашем проекте. Еще очень сильно помогают вдохновиться фотографии Чернобыльской зоны. Возникает страх, о котором человечество задумывается лишь в моменты крупных катастроф и катаклизмов.
Назови свои три самые любимые игры на PC.
Diablo, S.T.A.L.K.E.R., Battlefield.
Какая твоя любимая музыка/группы?
В мире очень много хорошей музыки, из того, что слушаю чаще всего - Аукцыон, Nino Rota, Nina Hagen, Iggy Pop, Rolling Stones.
Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?
За мою карьеру, было много разного, и хорошего, и плохого. Из недавнего опыта, врезалось в память, как на полпути оборвался "S.T.A.L.K.E.R. 2". Это как холодный душ, что дает стимул двигаться дальше, досказать то, что не успели сказать в "S.T.A.L.K.E.R. 2".
Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?
Индустрия так бурно развивалась в Украине и странах СНГ, что некоторые шаги даже сложно было предсказать, кроме конечно казуальных игр . Очень радует, что на украинском рынке осталось несколько компаний, которые разрабатывают собственный продукт. Если говорить о тенденциях, то, мне кажется, мы все стремительно движемся в Free-to-play и его развитие, трансформацию.
Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе?
Люблю: свою семью, живопись, скульптуру, MiniCooper за его драйв, путешествия.
Ненавижу: цинизм и лицемерие, а также людей, которые дают пустые обещания.

В свободное время, я люблю рисовать. Кому интересно посмотреть работы, загляните на мой сайт: www.gatilov.com.

Информация с официального сайта (http://www.vostokgames.com/ru/news/%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D 0%B2%D0%BE-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B9-%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B9-%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2)

Jesh
14.06.2012, 19:36
Арты к игре:
http://images.gameru.net/thumb/6bbbe6a968.jpg (http://images.gameru.net/image/6bbbe6a968.jpg)
Автобусная остановка
http://images.gameru.net/thumb/325bbc4c71.jpg (http://images.gameru.net/image/325bbc4c71.jpg)
Бродяга

Добавлено через 13 минут
Знакомство с командой: Евгений Яблонь
http://vostokgames.com/sites/default/files/news/Evgeniy_Yablon_photo.jpg
Вечером после работы мы вытащили аниматора проекта "Survarium" Евгения Яблоня из горящего Т-54 в World of Tanks и попросили его ответить на несколько вопросов в рамках акции "Знакомство с командой". В нашей беседе, Евгений рассказывает о своем пути от работника завода до ведущего аниматора "Survarium", а также о важности роли семьи в жизни разработчика игр.
ФИО, должность в компании
Евгений Яблонь, аниматор.
Сколько тебе лет?
33
Как давно ты в индустрии?
9 лет.
Что побудило тебя заняться разработкой игр?
До того, как я освоил профессию аниматора, я работал слесарем на заводе. Я был рад прийти в более творческую профессию, тем более, что это позволило мне лучше обеспечить свою семью.
Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.
Я отвечаю за анимации персонажей в игре. Технически, процесс выглядит примерно так: моделлер отдает мне созданного по скетчу художника персонажа, я приступаю к созданию костей, к которым необходимо привязать модель для дальнейшей работы. Затем я создаю контроллеры, при помощи которых буду двигать кости, и уже через контроллеры заставляю персонажа ходить, держать оружие, прыгать. На финальном этапе, я подготавливаю анимации к экспорту их в редактор, где происходит отладка и сборка этих анимаций для игры.
Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой.
Прежде всего, меня привлекает возможность выйти на новый профессиональный уровень. Затем уже все материальные вещи.
Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?
Да, такие источники вдохновения есть. Это мультфильмы студий Pixar и DreamWorks Animation, а также моя семья.
Назови свои три самые любимые игры на PC.
World of Tanks, Heroes of Might and Magic 3, F1 2011.
Какая твоя любимая музыка/группы?
Не имею конкретных предпочтений. Слушаю радиостанцию New York Live.
Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?
Роспуск GSC и время, проведенное в поисках до начала проекта "Survarium". Это был трудный период – в условиях нестабильности и поиска инвесторов, пришлось срочно искать какие-то мелкие подработки. И искал возможность работы над большим проектом вместе.
Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы?
Люблю отдыхать на диване, когда есть свободное время. Основным занятием для меня является семья, а работа – скорее, хобби.
Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе?
Могу добавить пожелание: любите своих близких и занимайтесь спортом :) .
Информация с официального сайта (http://vostokgames.com/ru/news/%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D 0%B2%D0%BE-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B9-%D0%B5%D0%B2%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%8F%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8C)

PostalSH
15.06.2012, 06:40
Дмитрий Ясенев хороший человек, очень умный.
А вот Николай Гатилов трудился над первыми двумя проектами Сталкер?

Jesh
15.06.2012, 10:35
PostalSH
Не припомню, но если 14 лет в индустрии то по идеи должен был.

Jesh
19.06.2012, 13:58
Съёмки второго видеодневника закончены, фотографии со съёмок:
http://images.gameru.net/thumb/dfa513a5d2.jpg (http://images.gameru.net/image/dfa513a5d2.jpg)
Алексей Сытянов (в кадре) и Руслан Диденко (ассистирует)
http://images.gameru.net/thumb/a84f3bccc9.jpg (http://images.gameru.net/image/a84f3bccc9.jpg)
В кадре Руслан Диденко.
http://images.gameru.net/thumb/619473ddd7.jpg (http://images.gameru.net/image/619473ddd7.jpg)
Олег Яворский (в кадре), Руслан Диденко (ассистриует).

sasha0110
19.06.2012, 16:55
Съёмки второго видеодневника закончены
И когда ж он выйдет в свет?

Jesh
19.06.2012, 19:46
sasha0110
Конец июня, начало июля

AxeL#
07.07.2012, 18:32
Второй дневний разработчиков! (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fV3CvLJbFI8)

Новые арты
http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/07/10e9ac5011bc07af7523f5e00cde27d6.jpg
http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/07/2a18a08b0757226051f291e75f179547.jpg
http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/07/23705f2d435320985c936d193b094322.jpg
http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/07/a75c2dca7af30809ec4f0dffc48aedc3.jpg
http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/07/52b42f1c3181a902c1bf4ac5d4fa2efd.jpg

Yosh
09.07.2012, 11:05
Как ни крути.. По скринам выходит Сталкер))
Домики получше выходят..

Stormhell
09.07.2012, 16:32
Все же будущее Survarium с системой f2p меня очень беспокоит. Не хочу чтобы игра, которая вселяет большие надежды, была угроблена донатом.

Kreig
12.07.2012, 12:32
Дополнение к видео-дневнику №2 (http://vostokgames.com/ru/news/беседы-у-костра-дополнение-к-видео-дневнику-№2)

Эх, скорее бы бета-тест.

seolife
09.08.2012, 12:29
Почему так давно обновления в теме не было?
P.S Открыл свой сайт про Survarium, кому интересно - в профиле ссылка.

Sooltan DJ
10.08.2012, 11:59
Чем снимали эти дневники, лучше бы разрабатывали игру нормально.

4uBekPaM
10.08.2012, 12:07
Sooltan DJ, да не говори! Они, наверное, еще в туалет ходят и едят три раза в день! Лучше б игрой занялись! Это все так мешает разработке игры!

Jesh
10.08.2012, 12:50
Sooltan DJ
Всё ок, не переживай. Игра и так фришная, хочешь качай, не хочешь - нет.

Jesh
19.08.2012, 22:40
Прогавил два знакомства с командой, но ничего, исправляюсь:
Анатолий Дидок
http://vostokgames.com/sites/default/files/news/anatoliy_didok_photo.jpg
ФИО, должность в компании
Анатолий Дидок, художник по персонажам.
Как давно ты в индустрии?
В компьтерной графике с 2000 года, в игровой индустрии — с 2004 года.
Что побудило тебя заняться разработкой игр?
Занимаясь станковой живописью, мне всегда было интерсно совмещать форму и цвет. Со временем понял, что именно в 3D моделях это воплощается наиболее полноценно, так как совмещаются не только форма и цвет, но и движение.
Читать продолжение (http://www.vostokgames.com/ru/news/%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D 0%B2%D0%BE-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B9-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B9-%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%BA) >>>

Константин Миронов
http://vostokgames.com/sites/default/files/news/konstantin_mironov_photo.jpg
ФИО, должность в компании
Константин Миронов, 3D-моделлер.
Сколько тебе лет?
33
Как давно ты в индустрии?
Уже 12 лет.
Что побудило тебя заняться разработкой игр?
Интерес играть в шутеры и делать карты для них.

Читать продолжение (http://www.vostokgames.com/ru/news/%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D 0%B2%D0%BE-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D 0%B8%D0%BD-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2) >>>

Jesh
23.08.2012, 18:34
Ну и новый скриншот:
http://i5.pixs.ru/thumbs/0/2/8/4rvcNequGI_4472876_5593028.jpg (http://pixs.ru/showimage/4rvcNequGI_4472876_5593028.jpg)

Yosh
25.08.2012, 01:29
Двигло как понимаю в наследство от ст2?

Jesh
25.08.2012, 19:14
Yosh
Официально - собственная разработка.

NoName.dll
28.08.2012, 15:46
Результаты второго онлайн-чата с Vostok Games (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=612).

NoName.dll
29.08.2012, 22:51
Олег Яворский отвечает на вопросы игроков (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=613).

NoName.dll
22.09.2012, 20:10
http://vostokgames.com/sites/default/files/news/nikolay_partas_photo.jpg (http://vostokgames.com/sites/default/files/bn/banner_nikolay_partas.jpg)
Знакомство с командой: Николай Партас (http://vostokgames.com/ru/news/знакомство-с-командой-николай-партас).

NoName.dll
01.10.2012, 13:09
На GSC-Fan.Com запущен обратный отсчет (http://exgsc.azurewebsites.net/landing/011012/). Предположительно, это связано с выходом нового видеодневника разработчиков. И еще с чем-то, потому что таймеров четыре.

Добавлено через 6 часов 11 минут
Итак, куча всего.
Новый арт.
http://exgsc.azurewebsites.net/landing/011012/secure/get/survarium_conceptart_1.jpg
Новые скрины.
http://exgsc.azurewebsites.net/landing/011012/secure/get/survarium_scr_1.jpg
http://exgsc.azurewebsites.net/landing/011012/secure/get/survarium_scr_2.jpg
http://exgsc.azurewebsites.net/landing/011012/secure/get/survarium_scr_3.jpg
http://exgsc.azurewebsites.net/landing/011012/secure/get/survarium_scr_4.jpg
Третий видеодневник (http://www.youtube.com/watch?v=RFd1MwyjISs&feature=youtu.be&hd=1).

Jesh
01.10.2012, 20:28
Хорошее видео, довольно таки интересно как будет с географией локаций - будет и дальше работать в духе постсталкера или же сможем убить и постапокалипсис например где то в штатах?

RealSkif
01.10.2012, 22:39
Картинка приятная.. Хорошо, что не копируют полностью Сталкера, поярче сделали.

NoName.dll
02.10.2012, 22:45
На сайте Vostok Games обновился раздел вакансий для работы над проектом Survarium. В арт-отдел требуется:

3D-художник (пропсы) (http://vostokgames.com/ru/job/3д-художник-пропсы).

В отдел программирования:

Flash-программист (http://vostokgames.com/ru/job/flash-программист);
Игровой программист (http://vostokgames.com/ru/job/игровой-программист);
Серверный программист (http://vostokgames.com/ru/job/серверный-программист).

NoName.dll
10.10.2012, 19:28
Новый скриншот с аномалией на локации "Школа".
http://cs305611.userapi.com/v305611577/45d7/rbbv0wpTBrY.jpg

Jesh
10.10.2012, 23:08
Паросли навеяли воспоминания о старом добром Half-Life :)

NoName.dll
11.10.2012, 19:01
Vostok Games комментируют (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=627) идеи игроков для Survarium.

Rez@k
16.10.2012, 14:24
Прикольные идеи) Лично я бы хотел видеть в игре профу проводника. Чтобы реально можно было брать какую-то плату с новичков по квесту, предоставляя им взамен услуги проводника по территории)Много вытекающих отсюда - командирские навыки, стратегия и прочее) Ну для этого конечно неплохо было бы сделать какой-нибудь квест вначале по знанию территории. Обойти ее раз 5 из конца в конец, установить пару своих нычек, где можно было бы переждать)Ну и апгрейд профы - чем больше проводишь новичков по одной и той же территории, тем больше нычек с оружием и патронами можешь сделать, аптечками там или просто яма там какая от выброса) Ну или что там будет)

lYXl
16.10.2012, 20:18
Из перечисленного точно ничего не будет, по крайней мере по началу. Дальше может проект будет развиваться и что-то подобное будет.

GhettoGospel
17.10.2012, 18:15
Хотел бы уточнить. Эта игра и есть STALKER 2, но под другим названием?

Jesh
17.10.2012, 18:39
GhettoGospel
Это не STALKER 2, это концептуально похожая игра(постапокалипсис там и т.д.)

NoName.dll
19.10.2012, 20:00
Комментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium — обновлено (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=629).

NoName.dll
25.10.2012, 20:45
Знакомство с командой: Алексей Сытянов (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=631).

NoName.dll
01.11.2012, 16:08
Конкурс "Стань бродягой!" (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=635)

Jesh
02.11.2012, 09:59
Конкурс "Стань бродягой!" (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=635)

На правах офтопа :):
выкинь всё лишнее:
http://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/2/23/262/23262573_odesskiy_brodyaga.jpg

NoName.dll
05.11.2012, 17:06
Jesh, :D

Разработчики вновь обсуждают идеи игроков (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=637).

Jesh
10.11.2012, 03:59
Рабочий день в самом разгаре:
http://images.gameru.net/thumb/3102010001.jpg (http://images.gameru.net/image/3102010001.jpg)

Jesh
11.11.2012, 17:27
http://images.gameru.net/thumb/50e8502860.jpg (http://images.gameru.net/image/50e8502860.jpg)

Jesh
13.11.2012, 23:27
Обои:
http://images.gameru.net/thumb/72d425873a.jpg (http://images.gameru.net/image/72d425873a.jpg)http://images.gameru.net/thumb/8b05ba0fa8.jpg (http://images.gameru.net/image/8b05ba0fa8.jpg)http://images.gameru.net/thumb/3ece6a3ee4.jpg (http://images.gameru.net/image/3ece6a3ee4.jpg)

NoName.dll
14.11.2012, 23:32
Интервью с ведущим геймдизайнером игры Алексеем Сытяновым (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=640).
http://images.gameru.net/thumb/932c596051.jpg (http://images.gameru.net/image/932c596051.jpg)

Jesh
15.11.2012, 22:06
NoName.dll
Эх, хорошие игры делаются с хорошим настроением:
http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_50a378b8af95c.jpg
пиво есть, ещё бы рыбки)

cNd
15.11.2012, 22:46
NoName.dll
Эх, хорошие игры делаются с хорошим настроением.
пиво есть, ещё бы рыбки)

Ага )) вот так под пыво с хорошим настроением, видимо, делался и сталкер тч, превращаясь в кривой и баговый ждалкер...

Jesh
16.11.2012, 13:34
Не, пока эти ребята были вместе делался именно Сталкер ТЧ, а уже после разгона команды, новоприбывшие собирали его под свой вкус.

Jesh
18.11.2012, 19:28
http://images.gameru.net/thumb/d7f6f97163.jpg (http://images.gameru.net/image/d7f6f97163.jpg)http://images.gameru.net/thumb/d43c3959a2.jpg (http://images.gameru.net/image/d43c3959a2.jpg)

Jesh
22.11.2012, 22:35
http://images.gameru.net/thumb/f689cd30dd.png (http://images.gameru.net/image/f689cd30dd.png) http://images.gameru.net/thumb/a651483cca.png (http://images.gameru.net/image/a651483cca.png)

Rez@k
23.11.2012, 11:21
Хорошо пишут в журнале) Вот только скажите - можно ли вообще будет, скажем, без стрельбы по другим игрока побегать по миру Сурвариума, чтобы выполнить какой-то квест? Или как будет выглядеть геймплей?

Jesh
23.11.2012, 13:09
Rez@k
Говорили же, что команды будут сражаться и выполнять какие то задания, для открытия других уровней и следовательно новых заданий. Может и захочешь побегать посмотреть, но твои визави не дадут :)

NoName.dll
23.11.2012, 18:30
Vostok Games продолжают комментировать идеи фанов (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=644).
А еще PR-директор студии Олег Яворский сегодня съездил в Зону и встретился со старым другом, заместителем технического директора ЧАЭС по ядерной безопасности Александром Новиковым :)
http://cs406727.userapi.com/v406727905/31d7/wkRSaVdg4rI.jpg (http://cs406727.userapi.com/v406727924/22b2/dUuxUW43RtA.jpg)

http://cs406727.userapi.com/v406727905/31e9/zpBAtuiufaI.jpg (http://cs406727.userapi.com/v406727924/22bb/NiZji4KDdFw.jpg)

http://cs406727.userapi.com/v406727905/31fd/9kvpApBWo7U.jpg (http://cs406727.userapi.com/v406727905/31fe/zF9YF5uMzoQ.jpg)

Jesh
25.11.2012, 21:37
Кстати, ребята, кого какие вопросы интересуют по игре и проекту Survarium?

Rez@k
26.11.2012, 14:43
Да, меня интересуют) Не тупое же мочилово намечается, как я понимаю, да? Будет какая-то история и сюжет? Т.е надо будет двигаться вперед, да? Проект будет отличаться от просто бойни на карте?)

Jesh
27.11.2012, 10:23
Rez@k
Ну, что ты подразумеваешь под бойней? С самого начала было заявлено, что одна команда будет сражаться с другой за надобные ресурсы(артефакты, пенициллин). Сюжет м... ну какой сюжет может быть у ММО РПГ, здесь разве что выполнил задание на одной карте, дали задание на другой и т.д. тоже сюжетом назвать можно, другое дело что каждый игрок его выстраивает под себя.

Rez@k
27.11.2012, 10:28
Бойня как в Counter Strike. Появились на карте - начали стрелять. Ну как сказать..игра с таким названием как-то просит большего)ЧТо-то найти интересное, изучить.

NoName.dll
27.11.2012, 16:17
Rez@k, сюжет есть.
2016 год. Человечество трясет от внутренних противоречий и проблем – перенаселение, экологические, энергетические и экономические кризисы. Жадность и безумие корпораций, обесценивание, потеря ориентиров, разочарование в себе и жизни становятся нормой в обществе.

Экологические катастрофы приводят к жутким последствиям. Вымирают целые экосистемы, а на их места приходят стаи крыс и паразитов. Сорняки забивают поля, а дороги зарастают так, что приходится прорубать себе путь.

Правительства и военные пытаются выжечь Лес, но от этого становится только хуже. Плесень, грибы и измененные растения практически мгновенно захватывают огромные территории. Крупные города отрезаны Лесом, а потери электростанций приводят к массовым отключениям электричества. В городах начинается голод и анархия.

Крупная биотехнологическая организация производит вирус, призванный остановить распространение леса. Испытания проходят успешно, и вирус распыляется над огромными лесными территориями. Многие вздыхают с облегчением, похоже, проблема леса решена…

Весной облака аномальной пыльцы накрывают города, вызывая эпидемию неизвестной болезни, от которой человек сгнивает буквально за сутки. В течение года, гибнет девять десятых всего человечества.

2026 год. Города разрушены и захватываются лесом. Горстки выживших пытаюся найти безопасные места. Мы – одни из них. Стран и границ больше нет. В мире царит анархия. Теперь каждый сам за себя.

Главный режим, в котором игрок будет проходить по сюжетной линии -- кооператив. Однако и в, скажем, свободном режиме игрок, исследуя локации, сможет найти какие-то записи или детали информации, из которых можно узнать об истории локации и того, что на ней происходило.
ну какой сюжет может быть у ММО РПГ
MMOFPS :) Ролевые элементы будут, конечно, но главный упор сделан не на них.

Jesh
27.11.2012, 18:58
NoName.dll
Не разбираюсь в жанрах, ты прав :), но явно с элементам РПГ -)

Rez@k
27.11.2012, 19:15
Нет, это все понятно)Глупо же думать, что будет просто как в контре, правильно? Столько заморочек не может быть просто, чтобы людей пихнули на карту и столкнули лбами в мясорубке. Будут еще и монстры там, растения какие-то противостоять. Вот об этом интересно) Если так, то продвигаться по карте будет в разы интереснее. Были бы еще какие-нибудь задания на поиск что ли)

NoName.dll
28.11.2012, 18:58
Будут еще и монстры там, растения какие-то противостоять. Вот об этом интересно)
Будут :)
Были бы еще какие-нибудь задания на поиск что ли)
Исследовательский геймплей а-ля S.T.A.L.K.E.R. будет.

Алсо, новая обоинка по игре.
http://cs419918.userapi.com/v419918924/1d73/egiph4S4zNE.jpg (http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_50b62f4d472de.jpg)

Rez@k
28.11.2012, 20:52
Исследовательский геймплей а-ля S.T.A.L.K.E.R. будет.
Ну вот)Все, теперь очень жду игру) Не сомневался в ребятах, которые всем этим занимаются)

NoName.dll
30.11.2012, 18:53
Первые официальные календари по Survarium от Vostok Games. На них можно увидеть новые скриншоты локаций "Школа" и "Рудня".
http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_50b8e0903d43c.jpg (http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_50b8e0903d368.jpg) http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_50b8e0f0cfe66.jpg (http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_50b8e0f0cfda0.jpg)

cNd
30.11.2012, 20:43
Хе-хе, 9-го декабря и 21-е прикольно отмечены )) 9-го Международный день борьбы с коррупцией, а после 21-го дни можно было не писать )))))

NoName.dll
30.11.2012, 21:59
9-го Международный день борьбы с коррупцией
Вообще-то этот день отмечен на календаре как дата роспуска команды "Сталкер 2".

Добавлено через 19 часов 12 минут
Не совсем по теме Survarium, но всё же.
PR-директор компании Vostok Games Олег Яворский в интервью "АиФ в Украине" (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=648) рассказал о целесообразности и последствиях намерения Нацкомиссии по морали запретить несколько видеоигр, а также обрисовал в общем текущее состояние украинского рынка компьютерных игр.

NoName.dll
04.12.2012, 14:39
Новые комментарии разработчиков к идеям от игроков (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=649).

ChelsyK
04.12.2012, 21:26
Я за то, чтобы разработчики и с фанатами советовались, и на общее обозрение и обсуждение выкладывали все детали и аспекты игры. Только бы что-нибудь достойное получилось, а не дешевая пиратка.

Jesh
23.12.2012, 11:27
Для тех, кто знает азбуку Морзе: видео-конкурс (http://youtu.be/tyR3qjL2Vfg)

Jesh
25.12.2012, 21:50
Тотальное обновление:
Новые скриншоты:
http://images.gameru.net/thumb/8ac27b1fdb.jpg (http://images.gameru.net/image/8ac27b1fdb.jpg) http://images.gameru.net/thumb/cf1d5cb7b5.jpg
(http://images.gameru.net/image/cf1d5cb7b5.jpg)
http://images.gameru.net/thumb/70806d3de6.jpg (http://images.gameru.net/image/70806d3de6.jpg) http://images.gameru.net/thumb/d5c7046c16.jpg (http://images.gameru.net/image/d5c7046c16.jpg)

Новый дневник разработчиков: ютуб (https://www.youtube.com/watch?v=Q98DCADebXQ)

Ну и полноценный портал: http://www.survarium.com

Добавлено через 1 минуту
Совсем забыл про арт:
http://images.gameru.net/thumb/4cfbcebdba.jpg (http://images.gameru.net/image/4cfbcebdba.jpg)

cNd
25.12.2012, 22:31
Совсем забыл про арт:
http://images.gameru.net/thumb/4cfbcebdba.jpg (http://images.gameru.net/image/4cfbcebdba.jpg)

Арт с феррари среди жихулей ваще убило...

Jesh
26.12.2012, 09:26
cNd
тонкий троллинг от разработчиков: кто то получает "копейки", а кто то ездит на феррари. Но в итоге кто сверху -)

Firiam
26.12.2012, 13:15
Новые скриншоты:
Атмосферно выглядит.

Jesh
29.12.2012, 18:58
Новое видео в котором можно увидеть новые кадры игровых локаций, редактор уровней, ну и комментарии от разработчиков(на украинском языке): приятного просмотра (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZfvyQQS0QqQ)

NoName.dll
30.12.2012, 11:16
Запись с "Новогоднего стрима" (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=659), в котором принимали участие разработчики Vostok Games и несколько пользователей группы SURVARIUM Community (http://vk.com/survariumcommunity), отобранных для общения с создателями игры SURVARIUM.

NoName.dll
17.01.2013, 17:14
Vostok Games обнародовали свой план по разработке Survarium (http://www.survarium.com/ru/news/%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D 0%BA%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-2013) на 2013 год.

sasha0110
18.01.2013, 17:02
Судя по плану разработки игра выйдет в 2015 году, а не в 2013 (альфы и бетты не считаю за выход игры)!

Jesh
18.01.2013, 21:58
sasha0110
Онлайн игры выходят бетами, так вон всеми любимый или нет WoT дорос на днях только до версии 0.8.3

Jesh
15.02.2013, 22:54
Немного обновления:
http://images.gameru.net/thumb/6c602dd3ba.jpg (http://images.gameru.net/image/6c602dd3ba.jpg)http://images.gameru.net/thumb/dab4a5b6bd.png (http://images.gameru.net/image/dab4a5b6bd.png)http://images.gameru.net/thumb/201819bc97.jpg (http://images.gameru.net/image/201819bc97.jpg)

Firiam
16.02.2013, 18:19
Очень приятная глазу графика.

Jesh
18.02.2013, 21:34
http://images.gameru.net/thumb/ee5fde237e.jpg (http://images.gameru.net/image/ee5fde237e.jpg)

Jesh
02.03.2013, 11:07
Вчера компании исполнился год:
http://images.gameru.net/thumb/1f788ae6eb.jpg (http://images.gameru.net/image/1f788ae6eb.jpg)
Новое фото команды разработчиков:
http://images.gameru.net/thumb/b09e564db1.jpg (http://images.gameru.net/image/b09e564db1.jpg)
И не опубликованный здесь календарь:
http://images.gameru.net/thumb/f29d888463.jpg (http://images.gameru.net/image/f29d888463.jpg)

Firiam
02.03.2013, 12:07
Чего-то их маловато, и торта еле-еле хватит если даже грамотно разделить.

Sam & Leon
02.03.2013, 14:02
Выглядят скриншоты очень так атмосферно, ну по-сталкерски. Прямо аж ностальгия берет по 2007. Вот жаль, очень жаль, что не будет сингла.

Jesh
02.03.2013, 22:00
Sam & Leon
Будет иследовательский режим, но позже. В планах (http://www.vostokgames.com/ru/news/%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D 0%BA%D0%B5-survarium-%D0%BD%D0%B0-2013)разработки говорится о нём.

Jesh
22.03.2013, 12:28
Альфа тест всё ближе, скриншоты подошли:
http://images.gameru.net/thumb/65241e6441.jpg (http://images.gameru.net/image/65241e6441.jpg)http://images.gameru.net/thumb/30a6ef5f4e.jpg (http://images.gameru.net/image/30a6ef5f4e.jpg)http://images.gameru.net/thumb/a58639a197.jpg (http://images.gameru.net/image/a58639a197.jpg)

Добавлено через 9 часов 48 минут
Немного позитива: клик (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VWhCJEJq-dY)

Jesh
03.04.2013, 00:05
http://images.gameru.net/thumb/f10ff534a2.jpg (http://images.gameru.net/image/f10ff534a2.jpg)

http://survivor.exgsc.com/

Sam & Leon
04.04.2013, 20:35
Будет иследовательский режим, но позже.Увы, это не совсем то, чего хотелось бы.

А арты и скрины отличные. Очень атмосферно.

Jesh
09.04.2013, 08:38
Sam & Leon
На альфе будет PvP с каким то глобальным сюжетом или чем то похожим, пока подробностей в сети нет.

Sam & Leon
12.04.2013, 20:14
На альфе будет PvP с каким то глобальным сюжетом или чем то похожимБудет ясно, уже ближе к релизу, как мне думается.

Альтер-Ego
12.04.2013, 23:25
http://images.gameru.net/thumb/f10ff534a2.jpg (http://images.gameru.net/image/f10ff534a2.jpg)

http://survivor.exgsc.com/

Волгоград реально? круто! или это так собирательный мир будет? но все равно Родина-мать доставила!

Ван-Бандит
14.04.2013, 22:06
ребят, а когда приблизительно @льфа тест начнется? И он будет до релиза идти?

shaman123
15.04.2013, 19:20
Survarium - 13-минутное видеопредставление игры
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8wHMBk6j8cw

Firiam
16.04.2013, 13:37
Survarium - 13-минутное видеопредставление игры
Звуковой фон безумно напоминает Космических Рейнджеров - такой же Psychodelic Trance, что очень атмосферно. В целом вполне годно для сырой альфы.

Stormhell
16.04.2013, 13:42
Звуковой фон безумно напоминает Космических Рейнджеров - такой же Psychodelic Trance, что очень атмосферно.
Если немного клавишных добавить, то да, будет чем-то похоже.

vladevstrat
22.04.2013, 00:03
эх, как я хочу что бы игра была не фри2плей. Аудитория будет на много старше с платной подпиской и качество игры лучше.

Jesh
29.04.2013, 21:36
Май на подходе:
http://images.gameru.net/thumb/6b0fc83a7f.jpg (http://images.gameru.net/image/6b0fc83a7f.jpg)

Deep_wolf
30.04.2013, 14:50
Jesh, Завтра уже. Крутой скрин. Навевает Х-18 :(

Ягами Лайт
30.04.2013, 15:35
Записатся на альфу можно?

Jeka-86rus
30.04.2013, 16:03
Ягами Лайт, http://survarium.com/ru вот сайт, там подаёшь заявку, но сразу могут и не взять:), там в общем всё написано.

Firiam
30.04.2013, 16:03
Ягами Лайт, да, конечно (https://forum.survarium.com/ru/alpha_test_registration.php)

Ягами Лайт
30.04.2013, 17:54
Спасибо, анкета что-то у них короткая совсем, им даже не нужно чтобы я перечислял все свои збт) А я уже вспоминать начал...

surkis
30.04.2013, 18:13
должно быть отличная игра! ждемс

tuchkanch
30.04.2013, 20:25
Любопытно. Я если честно думал , что игра будет как один целый мир . А здесь нам предлагают сессионный вариант. Ну чтож - посмотрим посмотрим , что получиться.
Удачи разрабам.

Jesh
13.05.2013, 21:33
Скриншоты ингейм:
http://images.gameru.net/thumb/0feafa5a22.jpg (http://images.gameru.net/image/0feafa5a22.jpg)*http://images.gameru.net/thumb/47e065f289.jpg (http://images.gameru.net/image/47e065f289.jpg)*

Firiam
13.05.2013, 21:34
Jesh, запрещено выкладывать с альфы же.

SimpleNyan
14.05.2013, 01:01
Firiam,тшшшш :)

Jesh, без чего-то особенного,как в общем впечатления?

Jesh
14.05.2013, 08:58
Firiam
Это официальные (http://survarium.com/ru/news/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D 0%BB-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82-survarium), я не нарушаю :)

А игра - графика ок, геймплей пока подтягивает - ну так альфа же :)

sasha0110
06.06.2013, 15:50
Что-то тихо в теме! Наверное все интересующиеся участвуют в тестах:)! На Ютубе тем временем начинают появляться ролики, демонстрирующие геймплей!

Firiam
06.06.2013, 15:57
Бета потому что закрытая, интересоваться впринципе пока нечем.

Ягами Лайт
10.06.2013, 22:01
По роликам - какой-то контрстрайк паршивый. Никакого открытого мира, и, собственно, выживания, просто ещё один тир прыгающих туда-сюда клоунов (да, можно стрелять на бегу и прочие шутерные "фишки" присутствуют). Боюсь что кроме сталкерофанатов они себе аудиторию не найдут, если в финале игра так же будет выглядеть...

sasha0110
08.07.2013, 01:03
Ягами Лайт:Боюсь что кроме сталкерофанатов они себе аудиторию не найдут, если в финале игра так же будет выглядеть...
Я думаю, на большее они и не надеятся. К тому же сталкерофанатов не так уж и мало. Лично я с радостью попробую, когда оно выйдет!

NFS RACER
08.07.2013, 03:18
Боюсь что кроме сталкерофанатов они себе аудиторию не найдут, если в финале игра так же будет выглядеть...
Я конечно очень умеренный сталкерофанат, но меня онлайновый фритуплей-шутерок в похожем сеттинге мало интересует, если честно =( От Сталкера, по-моему, там очень мало останется даже в исследовательском-выживательном режиме.

LewisNoire
08.07.2013, 08:26
Посмотрел ролики. Постапокалиптический Warface без PVE режима и подкатов. Дизайн карт упорно напоминает ЖДАЛКЕРА, точнее прямая копипаста.

Кхм, думаю, что лучше подождать DLC с мультиплеером для Метро. Там и графон реально лучше и пушки с большей выдумкой. А тут АКСУ, АК-74, Витяз - разнообразие во все поля.

-=Lost=-
08.07.2013, 20:20
По роликам - какой-то контрстрайк паршивый. Никакого открытого мира, и, собственно, выживания
Написано же
Текущая версия альфа-версии Survarium содержит только один режим – командный бой (PvP).

iNoise
18.10.2013, 18:02
Скачал, поиграл 10 минут и удалил, графа конечно на уровне, локации большие и красивые, но баллистика меня огорчила, стреляешь, стреляешь, а тебя хлоп и с 1 пули через пол карты надеюсь это не читы, да и оптимизация гумно, от ультры до минималки стабильный 25-30 фпс oO.

Ole~G
27.10.2013, 12:39
Я не играл, но по скринам вообще не производит впечатления, тот же серо бурый Сталкел, но только в профиль имхо... будем надеятся, что это обманчиво, в теме пишут что наоборот графон норм, а геймлей аля сталкер

-=Lost=-
28.10.2013, 21:25
Ole~G, играл в сабж на игромире. По сути тот же Сталкер. Визуально кстати так себе, но она пока альфа да и к тому же ММО.

Sam & Leon
31.10.2013, 22:08
Илья Зверь, ну внешне игра практически ничем не отличается от сталкера.

Да и без норм сингла ничего путного не выйдет. Увы.

Nokami
11.11.2013, 20:10
Получил письмо с приглашением на альфа тест. Посмотрим что за зверь такой.

McDragon
11.11.2013, 22:12
"Survarium" — это free2play MMO-шутер
Можно узнать чего эта тема делает в экшенах, а не в разделе с остальными "фритуплей" ММО?

PC_GAMER
14.11.2013, 18:15
Nokami, если не сложно, сделайте, отчёт о впечатлениях и (пару скриншотиков).

Avalanche
24.02.2014, 21:48
Ява и Ко совсем поехали:
http://dtf.ru/blog/read.php?id=75431

-=Lost=-
24.02.2014, 22:24
Правильное решение.

Deep_wolf
24.02.2014, 23:32
Печальные дела, а ещё и с ситуацией в стране. Ещё один ждалкер.

Ягами Лайт
27.02.2014, 15:37
Печально, когда во главе студии стоят такие неадекваты. У таких точно ничего покупать не стоит.

Xapg
28.02.2014, 00:00
По-моему в блоге у Логвинова разрабы давали объяснение по ситуации с увольнением.

Сноходец
28.02.2014, 01:17
Да давали, он сам раздул все, его не увольняли за то "что он не поддержал майдан", это чес.

Yosh
21.05.2014, 19:38
ЗБТ идет?

AutoAndroid
21.05.2014, 21:30
ЗБТ идет?
Да, причем очень активно.

Sam & Leon
25.05.2014, 16:40
Уже и сюда эту хрень вовлекли. Печально, что народ вот так вот расходится по разным фронтам.

Наоборот надо сплоченее быть.

AutoAndroid
19.07.2014, 12:06
Открытый Бета-тест игры начался 30.06.2014.

Сегодня стартует Открытый бета-тест режима PvP. Два долгих года наша команда упорно трудилась, приближая этот момент. И вот, наконец, он настал. Для Survarium (http://survarium.com/ru) это будет первое серьезное испытание боем. Мы знаем, как сильно многие из вас ждали этот день и уже в предвкушении опробовать игру. Мы приглашаем всех присоединиться к сообществу Выживших и погрузиться в атмосферу онлайн-приключений. А приключения только начинаются...

Как вы знаете, сейчас в игре реализован первый из запланированных режимов - PvP, или командный бой. Впрочем, не стоит забывать, что перед нами все еще бета-версия игры и нам понадобится какое-то время, чтобы окончательно отполировать игровой процесс (что является главной целью открытого бета-тестирования) и добавить некоторые недостающие элементы игры. Поэтому просим вас снисходительно относиться к возможным техническим неудобствам, вылетам, дисбалансу в игре - мы приложим максимум усилий, чтобы исправить все шероховатости и технические проблемы, основываясь на ваших отзывах и пожеланиях.

Наша служба поддержки игроков (https://support.survarium.com/index.php?ru) будет рада ответить на все ваши вопросы.

Давайте подведем некоторые промежуточные итоги.

Что уже есть в текущей бета-версии PvP-режима Survarium:


6 локаций
4 игровых группировки
игровые задания
артефакты
отряды игроков
камуфляжи


Что появится в бета-версии в скором времени:


аномальный Шторм
кланы игроков
декали персонажей
новые игровые локации


Что дальше? Работать, работать, и еще раз работать! Мы убеждены, что у Survarium большой потенциал, однако для его полного раскрытия нам предстоит сделать еще очень многое. Мы только в начале этого долгого пути. Однако мы также убеждены, что без вас этот путь нам не пройти.

Нам необходимы ваша дружественная поддержка, терпение и вера. В добрый путь, друзья!

Источник (http://survarium.com/ru/news/otkrytyy-beta-test-nachalsya)

akurys
20.07.2014, 11:22
Пока это плохонький клон многочисленных сетевых стрелялок... Ни новых идей , ни прорывных инноваций тут нет и явно не предвидется...Жаль..

-=Lost=-
20.07.2014, 13:58
Странно...позиционировалась игра как продолжение Сталкера с сильным синглом в ммо -окружении, а в итоге концепция тим фортрессв\контры просто в атмосфере Сталкера....

Kreig
20.07.2014, 14:21
Странно..
А чего странного? Проекту еще далеко до финальной стадии, а сейчас это всего-лишь унылый и совершенно не нужный ПвП. В четвертом квартале планируют добавить ПвЕ, во тогда и посмотрим. А ваши рано всплывающие выводы как-то вообще не к месту.

AutoAndroid
23.07.2014, 00:08
Kreig, почему унылый? Вполне себе отличный PvP. После каждого обновления играть все интереснее и интереснее. Да, согласен, разработчики могли бы не делать такой упор на PvP, но я думаю им виднее. И всеже игра только недавно вышла в ОБТ, так что все еще впереди.

crosstalk
23.07.2014, 22:23
разработчики могли бы не делать такой упор на PvP,
Ну как я думаю именно по PvP лучше всего тестисть сетевой код и саму механику, поэтому и начали с него - с основы. Всё логично.

AutoAndroid
24.07.2014, 22:53
Новые концепт-арты "Вектора"

Научные исследования в стенах комплекса "Вектор" (http://survarium.com/ru/page/laboratoriya-vektor) прервались повсеместным наступлением Леса и закончились плачевно как для самой лаборатории, так и для ученых, работавших в ней. Последствия трагедии вы можете оценить по концепт-артам этой новой игровой локации.

http://s018.radikal.ru/i523/1407/42/01564817381ct.jpg (http://radikal.ru/fp/fe5511364a68411faaea64c05189543c)http://s48.radikal.ru/i119/1407/55/8a31be3278fet.jpg (http://radikal.ru/fp/bfccea63da164e4283a4164db472c65a)http://i017.radikal.ru/1407/fa/3e4c238e1691t.jpg (http://radikal.ru/fp/5c33a85ef13a4063b2e18865550371e5)
Источник (http://survarium.com/ru/news/novye-koncept-arty-vektora)

Добавлено через 20 часов 50 минут


Дневник бета-тестера(25.07.2014, 17:53)
Рады объявить, что новый дневник бета-тестера (https://forum.survarium.com/ru/viewtopic.php?p=638794#p638794) доступен для чтения на нашем форуме. Ознакомившись с ним, вы узнаете, чем разработчики заняты в настоящий момент и каковы ближайшие планы у команды. Дневник затрагивает такие темы как ужесточение мер по отношению к "нечестным" игрокам, изменение правил игры для новых локаций, обновление всех анимаций передвижения игроков и другое.

Дневник бета теста. 8 выпуск:

Всем привет!

Вот и произошло то, чего все так долго ждали – выход игры в ОБТ. Сейчас, когда горячка первых недель запуска спала, критические ошибки исправлены, а игра вышла из состояния «нипаиграть!!!1», пришло время поделиться с вами нашими планами на ближайшее будущее.

Начну, пожалуй, с нашумевшего события о массовом бане игроков за использование читов. Мы получаем много вопросов, игроки спрашивают, почему забанили не всех, как работает античит-система, и забанят ли меня, если я создал новый аккаунт и перестал читить? Прежде всего, хочу сказать, что основной задачей для нас является не запретить читерам вход в игру, а отучить игроков играть нечестно. Мы регулярно будем проводить подобные акции, и без сожаления банить всех, против кого мы имеем веские доказательства в обмане. Для первой волны мы намерено поставили достаточно мягкие условия – забанены только те, кто использовал чит в более чем десяти матчах. В следующих волнах условия будут ужесточены. И мы замечаем, что часть игроков, не попавших под бан, уже перестала использовать читы – это является для нас позитивным результатом. Что касается способа определения читеров, то мы используем комбинированный метод – часть данных анализируется автоматически, например попытки модифицировать клиент или модифицировать данные в памяти процесса игры. Кроме этого, система тщательно анализирует игровые показатели игроков, и когда замечает какие то существенные отклонения от среднестатистических данных, то дает сигнал, что нужно изучить реплей этого отрезка матча и принять решение – это результат действий игрока или стороннего ПО.

Теперь перейдем к нашим планам по развитию игры. Мы сейчас работаем над большим контент-обновлением, которое должно выйти в первой половине августа. Одним из изменений станет добавление сразу двух новых локаций. Одну из них вы уже знаете – это лаборатория «Вектор». Другая локация пусть пока останется секретом, возможно, мы выпустим отдельный материал по ней ближе к выходу обновления. На этих двух новых локациях мы немного изменим правила игры. Так батареи будут не разбросаны по всему уровню с самого начала боя, а будут появляться через интервалы в одном из нескольких зарядных устройств. Основная цель этого изменения – смещать фокус сражения на разные участки карты, сделать бои более динамичными, улучшить понимание тактики боя игроками.

Продолжится работа над системой игровых заданий. Сейчас есть проблемы, что не все задания требуют активного участия игрока, и выполняются сами собой. Также задания сильно отличаются между собой по сложности. В итоге график развития обычного игрока имеет сильно рваный характер – то у игрока складывается ощущение, что улучшение репутации происходит слишком медленно, то слишком быстро. По нашей задумке, задания должны остаться основным источником репутации, но скорость получения репутации должна больше зависеть от навыка игрока, а не от случайности. Поэтому в задания будут внесены следующие изменения:
- механизм бонуса лояльности, который позволял получать больше награды за несколько подряд выполненных заданий будет убран из игры;
- сложность некоторых заданий будет изменена;
- награда за задания теперь будет зависеть от типа и сложности задания;
- в игру будут добавлены новые типы заданий, выполнение которых больше зависит от навыков игрока, а не от случайности;

Третьим существенным изменением станет обновление всех анимаций передвижения игроков. Это лишь первый шаг в улучшении передвижения в игре. Так, одной из открытых проблем, с которой мы продолжаем бороться, является резкое изменение направления движения, без замедления. В результате, персонажи передвигаются как мухи, что и нереалистично, и некрасиво.

Будут продолжены работы по исправлению ошибок. Одной и самых частых ошибок является вылет игры по причине нехватки памяти. Это особенно часто происходит на 32х-разрядных системах после нескольких сыгранных матчей. Причина этого – дефрагментация оперативной памяти. В следующем патче мы внесем несколько изменений, которые должны исправить ситуацию.

Эти и многие другие изменения ожидайте в следующем обновлении, в том числе будут:
- новая экипировка и оружие;
- декали на персонажах;
- изменение дробовиков (по многочисленным просьбам);


Руслан "Stohe" Диденко
Руководитель проекта Survarium
Источник (http://survarium.com/ru/news/dnevnik-beta-testera)

AutoAndroid
28.07.2014, 19:25
Survarium на Coub

Проект Survarium не перестает расширять свое пространство в пределах сети Интернет — теперь на популярном сервисе Coub начал работу наш официальный канал (http://coub.com/vostoksurvior)! На момент запуска канал уже располагает несколькими эксклюзивными роликами, и, конечно же, в дальнейшем кобов будет все больше. Наслаждайтесь!

http://survarium.com/sites/default/files/news/coub.jpg (http://coub.com/vostoksurvior) Источник (http://survarium.com/ru/news/survarium-coub)

AutoAndroid
30.07.2014, 17:49
Бой с мошенниками продолжается

Отучить игроков от нечестных методов игры — одна из наших важных задач. Vostok Games продолжает решительно бороться с читерством, и сегодняшний список заблокированных аккаунтов пополнили более 100 имен. Ознакомиться с полным списком нарушителей можно здесь (https://forum.survarium.com/ru/viewtopic.php?p=643796#p643796).

Помните: честная игра всегда в почете, а мошенничество не останется незамеченным!

http://survarium.com/sites/default/files/news/cheater_1.jpg (http://survarium.com/ru/news/boy-moshennikami-prodolzhaetsya)
Список забаненых:
Бессрочный полный бан за использование стороннего ПО:


raid777
VolkLonely
DeniS 96rus
ICold_SpRiTeI
karassBLR
SHUМ
zeek33rus
CR 7
vasyagopnik1488
о о
Santana_77
Емелька
GaJIueB
Desh7
Либерто
Кeмпeр
Отец Родной
RomaNK
Zerones
1zxdevilxz1
MadeMan55
Волхв-Алекс
petrovich33rus
6apMaJIeu
makcmikc
zve3da4et
OrPbl3oK
k0jl6acka
kisliy1990
HoFaer
1УФИМЕЦ1
DEAD_СПАЙС_25RUS
_-oliver-_
RushSkill
PurpleJD
LexUS209-3
Trace Pain
КОЛОРАД 95
ArOmAtNaYaKaKaWkA
Saliery7685
СпящийВорон
Димон Из Деревни
Alexey_Korolev
_XJlEB_
psixoy
Stuff333
123killers321
Sachaden
talant80x
Nagibator6382
3A9C
Лестер145
Overdose25
AlluVioN
ЗлойЕврей
Makson85
RussianSoBad
Shinigami666
Фрикаделька
Stalkertsk
sega77783
b1316
iMadness
Vodniy
Crespot
Boums
hahol
InokUA
отмачитос
Samson
GrishaPancher
DragsterPlayd
Serzant
gilermoRodrigez
vindager
MitchZombie
Zarj
AHkep
Moriel
Arabste
Elite_erasti
Gerald40rus
Neformal161
BustaCapsLockInUr
4u4a
Immortal Mcloud
Slamen
Oladyshek
mihabl9
Heq
Жадность2
Евгенбезперемен
Kagar
БорисКо
ReturneR
MojitOZO
salans
TW_DJKubbick
mrrr_hyde
БамБалейла
Мясорезко
Аригатыч
Torgar00001
КМС по ПМС
gosting
sergrex
SKON
DENCHIK33
saintxander
BRZENK
NoNameBandit
Elite_ПапаСанта
Den1SS07
8Seph
жук1990
ВанькаЕрохин
_Psirain_
LoLAzAzA
xsab777
Jack_33rus
ЕКАТЕРИНБУРЖЕЦ
Kristafor
ябесмертний999
Kr0liK
669144
Mashka
Ksivik
Timi21
MalahovREVOLUTiON
Gudinixxx
IIIoXa
Edkillerjob
vinovnik


Источник (http://survarium.com/ru/news/boy-moshennikami-prodolzhaetsya)

•=£є○=•
30.07.2014, 17:53
:sml: Попробовал игру на ЗБТ,мне хватило и минут двадцать,что бы понять что игра шлак,извиняюсь за выражение=) Хотя игру ждал,но увы.

AutoAndroid
30.07.2014, 17:56
Саундтрек Survarium в сети

В финале восьмого видеодневника (http://survarium.com/ru/news/dnevnik-razrabotchika-no-8) Vostok Games прозвучал фрагмент главной музыкальной темы Survarium. Мы обещали выпустить полную версию (https://soundcloud.com/survarium/survarium-main-theme) композиции, и с радостью сообщаем, что этот момент наступил! Спасибо, что дождались! Чтобы прослушать тему, зайдите на официальный канал (https://soundcloud.com/survarium) Survarium на портале SoundCloud. Там же вы можете оставить свои отзывы и лайки.

Отдельная новость для всех обладателей Наборов основателей, кто приобрел цифровую копию саундтрека игры (сборник включает 13 композиций!). Ссылку на скачивание альбома основатели найдут в своем Профиле на сайте. Желаем приятного прослушивания!

http://survarium.com/sites/default/files/news/album_image.jpg (http://survarium.com/ru/news/saundtrek-survarium-seti) Источник (http://survarium.com/ru/news/saundtrek-survarium-seti)

AutoAndroid
01.08.2014, 00:24
Календарь на август

Фоном для календаря на новый месяц стала локация, которая пока не включена в Survarium и появится в игре с крупным обновлением — лабораторный комплекс "Вектор", принявший на себя катастрофический удар стихии. На стоп-кадре запечатлена территория снаружи бывшего научного центра - ключевого элемента новой локации.

http://s60.radikal.ru/i167/1407/1a/f626d862f05a.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/calendars/calendar_2014_august_rus.jpg) Источник (http://survarium.com/ru/news/kalendar-avgust)

Avalanche
01.08.2014, 03:14
Попробовал игру на ЗБТ,мне хватило и минут двадцать,что бы понять что игра шлак,извиняюсь за выражение=) Хотя игру ждал,но увы.
Такого же мнения, но мне хватило 10 минут геймплейного видео :)
Лучше бы какого-нибудь духовного наследника Сталкера запилили, ей богу. У Irrational Games ведь прокатило такое с System Shock и Bioshock. Там ведь ситуация очень похожая была, когда они IG хотели продолжения Систем Шока, а права остались у издателя с которым они разошлись разными путями.

AutoAndroid
11.08.2014, 16:11
Survarium на Gamescom 2014

В немецком городе Кёльн с 14 по 17 августа состоится ежегодная международная выставка видеоигр Gamescom. Компания Vostok Games станет участником этого масштабного мероприятия! Для игровой прессы пройдет закрытый показ текущей бета-версии онлайн-шутера Survarium. Также запланирован ряд бизнес-встреч с потенциальными партнёрами. Вниманию всех участников бета-теста Survarium: специально по случаю GamesCom, в дни выставки новые карты "Кёльнский мост" (http://survarium.com/ru/page/kyolnskiy-most) и "Лаборатория Вектор" (http://survarium.com/ru/page/laboratoriya-vektor) будут вызываться чаще других в игре.

http://survarium.com/sites/default/files/news/logogamescom200160_1.jpg (http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/home/) Источник (http://survarium.com/ru/news/survarium-gamescom-2014)

akurys
13.08.2014, 00:52
Зашел в игру а там ни кого нет... Быстро сдох этот "гениальный" проект однако...

AutoAndroid
14.08.2014, 13:34
akurys, там людей в онлайне обычно более 2000 человек... Не может быть, чтобы там никого не было.

akurys
14.08.2014, 14:50
AutoAndroid, Там видать что то происходит... Какойто косяк с заходом в игру... Я вот уже третий день не могу зайти в бой ! Пишет поиск сервера и все ... и так у многих, в чате об этом только и треплются...

AutoAndroid
17.08.2014, 22:44
akurys, простой перезаход в игру поправит положение. Часто такая проблема встречалась.

akurys
18.08.2014, 16:36
AutoAndroid, Увы , не помогает и не только мне!

AutoAndroid
28.08.2014, 18:12
Завершение месяца "Поселения Край"

В сообществе Survarium Community (http://vk.com/survariumcommunity) прошел месяц "Поселения Край" (http://survarium.com/ru/news/mesyac-poseleniya-kray), с конкурсами по теме группировки и представлением ее бойцов. Центральным событием этой акции оказался конкурс косплея, итоги которого мы и хотим сегодня подвести.

Как и предыдущие конкурсы косплея, нынешний не разочаровал качеством и количеством присланных работ. Участники постарались максимально отразить в своих костюмах философию и дух "Поселения Край". Призовые места заняли следующие работы, признанные нами лучшими:

III место
Александр Сканцев, Карен Татинцян, Влад Бердюгин, Алексей Просужий, Иван Кудеяров. Награждаются наборами Выжившего.
Александр Сканцев
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-3-1s.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-3-1.jpg)

Карен Татинцян
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-3-2s.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-3-2.jpg)

Влад Бердюгин
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-3-3s.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-3-3.jpg)

Алексей Просужий
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-3-4s.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-3-4.jpg)

Иван Кудеяров
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-3-5s.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-3-5.jpg)

II место
Ярослав Петрушин, Василий Афанасьев. Рады вручить им наборы Исследователя.
Ярослав Петрушин
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-2-1s.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-2-1.jpg)

Василий Афанасьев
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-2-2s.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-2-2.jpg)

I место
Ну и I место — Анна Федотова, Николай Мигунов. Выигрывают наборы Ветерана.
Анна Федотова
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-1-1s.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-1-1.jpg)

Николай Мигунов
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-1-2s.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/news/p/fringe-settlers-cosplay-1-2.jpg)

В конкурсном альбоме (http://vk.com/album-38229349_199033459) доступны фотографии остальных участников.

Поздравляем победителей нашего конкурса и выражаем благодарность всем ребятам за участие и поддержку!

Источник (http://survarium.com/ru/news/zavershenie-mesyaca-poseleniya-kray)

GreiHant50
29.08.2014, 13:00
Честно скажу - ждал от разработчиков Сталкера большего. Играть начал ещё с ЗБТ, но увы с каждым новым патчем становилось всё только хуже и хуже. То ящик лежащий прямо перед тобой не подобрать, то в матч по полчаса пробиваешься, то лаги такие, что даже двинуться боишься и так далее...

Увы, но эта игра не то, что на отдалённо на Сталкер, она на его ранние билды не тянет. Проект весьма сырой и если уж разрабы собрались его доводить до ума, то пусть хоть не позорятся и закроют доступ в игру, пока не сделают более менее играбельную сборку.

SimpleNyan
29.08.2014, 18:52
GreiHant50, F2P же, доделают через годик.

GreiHant50
30.08.2014, 08:59
GreiHant50, F2P же, доделают через годик.

Вот пусть сначала доделают и выпустят более менее готовый продукт. А сейчас эта поделка годится только для любителей фраги набивать.

AutoAndroid
01.09.2014, 21:23
GreiHant50, Сейчас идет только Бета-тест. При чем проекта не имеющего большого финансирования. Сейчас проект уже более-менее готовый. К концу года ждем бету PvE. Так что все еще впереди.

GreiHant50
02.09.2014, 07:49
GreiHant50, Сейчас идет только Бета-тест. При чем проекта не имеющего большого финансирования. Сейчас проект уже более-менее готовый. К концу года ждем бету PvE. Так что все еще впереди.

Поживём увидим.

AutoAndroid
05.09.2014, 15:39
Проект "Адаптер". Инструкция №19

Сегодня мы рады представить вашему вниманию очередную серию (http://youtu.be/l6cI4qJe4Hs)проекта "Адаптер". В инструкции №19, опытный выживальщик Глеб Скоробогатов продолжает поиски питьевой воды и проявляет смекалку в борьбе с палящим солнцем. Желаем приятного просмотра! Напоминаем, что выход программы "Адаптер" осуществляется на нашем канале Youtube (https://www.youtube.com/playlist?list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH). Подписывайтесь и не пропускайте новые видео!

http://survarium.com/sites/default/files/news/adapter_2_0.jpg (http://survarium.com/ru/news/proekt-adapter-instrukciya-no19) Источник (http://survarium.com/ru/news/proekt-adapter-instrukciya-no19)

AutoAndroid
06.09.2014, 21:54
Викторина от "Адаптера": победители

В инструкции №24 была объявлена викторина (https://www.youtube.com/watch?v=nfYZJI959pw&feature=player_detailpage#t=893) на тему предметов для выживания в летнее время года. Первые пять верно ответивших участников становятся обладателями эксклюзивного титанового жетона, созданного совместно с автором программы "Адаптер" (https://www.youtube.com/watch?v=l6cI4qJe4Hs&list=PL9i_wOGyUmviS21T_d-lo-1cgX0xfI5HH) Глебом Скоробогатовым для проекта Survarium.

В отличие от традиционных жетонов из алюминия или стали, жетон из титана биологически безопасен, не поддается коррозии, парамагнитный, не дает бликов, имеет высокую прочность и при этом лёгкий. Все эти преимущества делают жетон уникальным и ценным приобретением для любого Выжившего.

Итак, имена победителей викторины:

• Кирилл Ивлев;
1. Нож
2. Огниво
3. Арофатка (шемаг, платок)
4. Паракорд
5. Фляга металлическая
6. Полиэтиленовый пакет
• Кузя Кузьмин;
1. брезент,или что-то подобное,чтобы сделать палатку или тент
2. фляжка
3. веревка или канат
4. охотничий нож
5. Водонепроницаемую зажигалку
6. рюкзак
• Влад Dans;
1. Нож.
2. Огниво.
3. Кусок крепкой не промокаемой ткани. Аля, брезент.
4. Тара для воды (металлическая).
5. Маток крепкой, в мизинец толщиной, веревки.
6. Сеть мелкой вязки.
• Сергей Артур;
1. веревка
2. нож
3. зажигалка
4. рюкзак
5. фляга с водой
6. брезентовый плащ
• Марат Гареев.
1. Нож
2. Зажигалка
3. Веревка
4. Фляга
5. Рюкзак
6. большой кусок ткани

Узнать правильные ответы викторины вы можете на нашем форуме (https://forum.survarium.com/ru/viewtopic.php?p=686075#p686075). А получить развернутый ответ, почему именно эти предметы являются правильным выбором, вы сможете в одной из следующих серий “Адаптера”.

Еще раз поздравляем победителей! Организаторы конкурса самостоятельно свяжутся с вами для отправки призов.


http://survarium.com/sites/default/files/news/zheton_1.jpg (http://survarium.com/ru/news/viktorina-ot-adaptera-pobediteli) Источник (http://survarium.com/ru/news/viktorina-ot-adaptera-pobediteli)

AutoAndroid
08.09.2014, 23:34
Концепт-арты Кёльнского моста

С введением уровня "Кёльнский мост" (http://survarium.com/ru/page/kyolnskiy-most), территория Survarium впервые вышла за пределы СНГ. Перед художниками Vostok Games была поставлена задача создать максимально атмосферный образ для новой локации, попавшей под удар Леса. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию несколько рабочих набросков Кёльнского моста, которые демонстрируют ход работ над различными элементами локации.

http://survarium.com/sites/default/files/news/p/barge_400_225.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/art/barge.jpg) http://survarium.com/sites/default/files/news/p/hospitality_400_225.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/art/hospitality.jpg)

http://survarium.com/sites/default/files/news/p/view_on_dom_400_225.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/art/view_on_dom.jpg) http://survarium.com/sites/default/files/news/p/big_lifts_400_225.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/art/big_lifts.jpg)

Источник (http://survarium.com/ru/news/koncept-arty-kyolnskogo-mosta)

AutoAndroid
11.09.2014, 23:12
Поделись собой для SURVARIUM!

Уже некоторое время мы проводим фотоконкурс: "Поделись собой для Survarium"! Мероприятие, когда участники сообщества присылают нам свои фото, а на основе интересных снимков создаются обои (http://survarium.com/ru/oboi) на рабочий стол. Мы предлагаем вам принять участие в данном конкурсе и возможно именно вы станете одним из героев на официальных обоях проекта! Подробнее с регламентом фотоконкурса вы можете ознакомиться здесь (https://vk.com/topic-38229349_27616116).

http://survarium.com/sites/default/files/news/p/photo400.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/news/p/dsc_2492.jpg) http://survarium.com/sites/default/files/news/p/art400.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/wp/wallpaper_21.jpg)

Источник (http://survarium.com/ru/news/podelis-soboy-dlya-survarium)

AutoAndroid
17.09.2014, 22:54
Превью обновления 0.25

Мы рады представить вам краткий анонс грядущего обновления 0.25а, которое появится на игровых серверах в ближайшем будущем. Прежде всего, хотим отметить, что одним из основных направлений работы стало повышение стабильности работы игрового клиента и качества игры. Это потребовало от нас перестройки внутренних процессов разработки, поэтому подготовка очередного обновления заняла больше времени, чем обычно. Кроме этого, начиная с версии 0.25а, все крупные обновления будут проходить предварительное тестирование на специальном тестовом сервере. Подробнее о тестовом сервере и участии в тестировании ранних версий нового обновления мы расскажем в специальной новости.

А теперь немного о самых заметных изменениях версии 0.25а.

Кланы игроков
Одним из самых крупных изменений станет введение в игру кланов игроков.

Для создания клана вам нужно будет заручиться поддержкой других игроков и внести плату за создание в размере 250 000 серебряных рублей. После этого за кланом закрепляется уникальное имя и аббревиатура, которая автоматически отображается рядом с именем игрока клана. Количество игроков в клане ограничено и зависит от уровня клана. Уровень клана растет автоматически, по мере того, как клановые игроки получают опыт во время игры.

Кроме этого клановым игрокам будет доступен специальный режим боя "клан на клан". Команды в таком бою должны полностью состоять из игроков одного клана, а подбор противника осуществляется только по рейтингу клана, заработанному за победы в бою. Более подробно о кланах, и о том, как в будущем мы планируем развивать клановую составляющую игры, мы расскажем в отдельном материале, посвященном кланам.
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/klan.jpg

Усовершенствование экипировки
В обновлении 0.25а также будут добавлены два новых способа усовершенствовать свою экипировку.

Вы можете улучшить любой предмет экипировки, использовав второй, точно такой же предмет, в качестве донора. В случае успеха, вы получите предмет с одним дополнительным свойством. Таким образом, можно улучшать предметы до максимального уровня, который соответствует трем дополнительным свойствам. Вторым способом усовершенствования экипировки станет возможность изменить нежеланное случайное свойство на другое. С каждой попыткой замены вам будет предложено на выбор три новых варианта. Мы рассчитываем, что эти два нововведения дадут игрокам больше контроля в улучшении своей экипировки, а также дадут возможность альтернативного использования нескольких одинаковых предметов.
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/ecip.jpg

Новая экипировка и вооружение
Магазины группировок пополнятся новым ассортиментом товаров.

У Армии Возрождения в продаже появится комплект сверх тяжелой брони "Зубр УМ-4", пистолет-пулемет СР-2М, и АС "Вал".

У поселения "Край" в продаже появится комплект тяжелой брони для боев на загрязненной территории "Пилигрим", пистолет-пулемет H&K UMP45, автомат 9А-91, и ВСК-94. Кроме этого, будут произведены изменения, которые повысят доходность боев с использованием высокоуровневой экипировки.
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/new_ekip.jpg

Ближний бой
Самым заметным изменением в игровой механике станет добавление возможности ударить противника оружием в ближнем бою.

В текущей реализации такая атака, в большинстве случаев, смертельна и не зависит от используемого оружия. В будущем мы планируем развитие этой механики - удар оружием по тяжелобронированным противникам будет вызывать оглушение и дезориентацию, вместо мгновенной смерти. С другой стороны, установка определенных апгрейдов на оружие, например штык-ножа, позволит наносить повышенный урон в ближнем бою.
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/blij_boi.jpg


Обновление локации "Мамаев Курган"
Помимо создания новых карт, также важно исправлять критические ошибки и в старых локациях.

В версии 0.25а мы сконцентрировались на улучшении локации "Мамаев Курган". Помимо множества исправлений, направленных на оптимизацию локации, мы немного изменили топологию уровня. Так, кислотная аномалия, которая в текущей версии в основном игнорируется игроками, перенесена ближе к центру локации и теперь является ключевой точкой, позволяющей контролировать несколько важных проходов.
http://survarium.com/sites/default/files/news/p/update_location.jpg

Эти и множество других изменений ожидают вас в грядущем обновлении 0.25а.

http://survarium.com/sites/default/files/news/200_160-ru.jpg (http://survarium.com/ru/news/prevyu-obnovleniya-025) Источник (http://survarium.com/ru/news/prevyu-obnovleniya-025)

AutoAndroid
21.09.2014, 21:07
Скетчи Кёльнского моста

Свежая подборка концепт-артов Survarium пополнила нашу галерею в медиа-разделе. На скетчах представлены общие виды на локацию "Кёльнский мост" и дизайн отдельных элементов уровня.

http://survarium.com/sites/default/files/news/p/art-cologne-bridge-1.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/art/art-cologne-bridge-1.jpg) http://survarium.com/sites/default/files/news/p/art-cologne-bridge-2.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/art/art-cologne-bridge-2.jpg)

http://survarium.com/sites/default/files/news/p/art-cologne-bridge-3.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/art/art-cologne-bridge-3.jpg) http://survarium.com/sites/default/files/news/p/art-cologne-bridge-4.jpg (http://survarium.com/sites/default/files/art/art-cologne-bridge-4.jpg)

Источник (http://survarium.com/ru/news/sketchi-kyolnskogo-mosta)

1ns0lent.[f]
22.09.2014, 11:58
Кто нибудь знает в чём проблема? При соединении к серверу выкидывает на рабочий стол,с каким то "жучком"

AutoAndroid
22.09.2014, 13:49
1ns0lent.[f],
[A crash has been detected by BugTrap.]
Для информирование разработчиков о возникшей ошибке нажмите кнопку "Submit Bug", на сервер будет отправлен архив с необходимой информацией.

Если вылетает постоянно, то напишите в поддержку игры: Отправить заявку (https://support.survarium.com/index.php?/Tickets/Submit)

AutoAndroid
01.10.2014, 18:39
Открытие публичного тестового сервера

Уважаемые игроки, 1 октября мы открываем специальный тестовый сервер и приглашаем всех желающих присоединиться к тестированию обновления 0.25. Тестовый сервер содержит ряд отличий и ограничений, по сравнению с основными серверами. Вы можете ознакомиться с ними ниже.

К тестированию допускаются учетные записи, зарегистрированные не позднее 21:00 21 сентября 2014г. Состояние вашей учетной записи на тестовом сервере будет соответствовать состоянию учетной записи на основном сервере на 21:00 21 сентября 2014г.

Для участия в раннем тестировании вы должны скачать специальную версию игры, доступную по ссылке (http://survarium.com/survarium/public-test/latest_installer.php?update_type=full_update&version=0.0&download_type=http). Вы можете установить тестовую версию одновременно с версией 0.24. Обратите внимание, что тестовая версия доступна только на русском языке.

Тестовый сервер будет доступен ограниченный период времени, пока длится тестирование обновления 0.25. В случае необходимости внесения срочных изменений, сервер может быть остановлен без предупреждения.

Весь прогресс, достигнутый вами на тестовом сервере (деньги, опыт, репутация, предметы) не будет сохранен или перенесен на основной сервер.

На тестовом сервере отключена возможность совершения платежей. Все платежи, которые вы произведете через тестовый клиент, будут зачислены на вашу учетную запись на основном сервере.

Список изменений в версии игры для публичного тестового сервера:
Версия 0.25a


Внимание!!! Мы знаем об ошибке процесса инсталяции, при которой установка directX прерывается с кодом ошибки -9. На данный момент мы работаем над исправлением этой ошибки.
Чтобы избежать возникновения ошибки запускается инсталлятор с правами администратора.


Игровой процесс:
- В игре введены кланы игроков. В текущей версии клиента функционал ограничен только созданием клана. Возможность клановых сражений появится в следующей версии тестового клиента;
- В игру введен механизм улучшения предмета, используя второй, точно такой же предмет в качестве донора;
- В игру добавлена возможность изменять случайные модификаторы на оружии;
- В игру добавлен ближний бой;
- Обновлена локация "Мамаев Курган";
- Изменен алгоритм подбора противников в бой. Для высоких уровней экипировки расширен стартовый диапазон поиска противников;
- При выборе случайной карты для боя теперь учитывается история боев игроков. Система выбирает карту, на которой данные игроки играли меньше всего;
- Произведен ребаланс игровой экономики, с целью привести в соответствие доход и расход игровой валюты на разных уровнях экипировки. В основном это коснулось цен на предметы;
- Репутация за действия в бою теперь начисляется группировке с которой сотрудничает игрок;
- Увеличен шанс выпадения оружия и экипировки после боя на 50%;
- Из списка выпадаемых предметов после боя убраны патроны и спецсредства;
- Чтобы сбалансировать повышенный дроп предметов, введен шанс на нулевой дроп после боя;
- Теперь результат боя и премиум аккаунт увеличивают шанс нахождения предметов после боя, а не шанс повышения предметы улучшенного качества;
- В списке предметов, выпадаемых при использовании карты схрона остались только оружие, предметы, камуфляжи и декали;
- Изменен алгоритм автоперемещения боеприпасов, теперь доступные слоты автоматически заполняются самыми простыми боеприпасами;
- Теперь на всех картах доступны оба варианты командного боя: как с поиском батарей на локациях, так и с зарядкой батарей в специальных устройствах;

Экипировка и вооружение:
- Разделены модификаторы на урон и бронебойность;
- Модификатор на время прицеливания теперь работает корректно и влияет на скорость перехода в режим прицеливания, а не дисперсию;
- ИЖ-27 "Ланкастер" теперь может использовать дробь;
- ПП-19-01 "Витязь" перенесен на 4 уровень экипировки;
- В продаже появился энергетик "Торнадо", увеличивающий скорость передвижения в течение одного боя;
- В продаже появился протеин, увеличивающий максимальный переносимый вес в течение одного боя;
- В продаже появился сухпаек, увеличивающий восстановление здоровья в течение одного боя;
- В продаже появилась рация, уменьшающая время перерождения в течение одного боя;
- В продаже появилась экстракт пустырника, увеличивающий скорость прицеливания в течение одного боя;
- В продаже появилось устройство "Артефакт-мастер", ускоряющее сбор артефактов в течение одного боя;


Бродяги
- Легкий бронежилет перенесен на 4 уровень экипировки;
- Добавлен новый комплект брони на 5 уровень экипировки;

Чёрный Рынок
- Куртка "Громила" перенесена на 3 уровень экипировки;
- Добавлен новый комплект брони на 4 уровень экипировки;
- Куртка "Корсар" перенесена на 5 уровень экипировки;
- увеличена скорострельность Winchester 1894;
- увеличена отдача АКС-74У;

Край
- Комплект исследователя перенесен на 8 уровень экипировки;
- Комплект сталкера перенесен на 9 уровень экипировки;
- СВ-98 пересена на 9 уровень экипировки, скорость прицеливания уменьшена;
- Вепр перенесен на 10 уровень экипировки;
- РПК перенесен на 11 уровень экипировки;
- Комплект "Леший" перенесен на 12 уровень экипировки;
- Комплект "Хранитель" перенесен на 14 уровень экипировки;
- Добавлено новое оружие: H&K UMP45, 9А-91, ВСК-94, боеприпасы: .45ACP ПАБ-9, СП-5, СП-6
- Добавлено новое снаряжение: комплект брони "Пилигрим";

Армия Возрождения
- Комплект "Сокол" перенесен на 8 уровень экипировки;
- Комплект "Штурм" перенесен на 9 уровень экипировки;
- РПД перенесен на 9 уровень экипировки;
- АК-74М перенесен на 10 уровень экипировки, исправлен прицел, отдача уменьшена;
- Комплект "Молот-УМ2" пересен на 12 уровень экипировки;
- А-545 перенесен на 14 уровень экипировки, добавлен боеприпас 5.45х39 7Н22;
- Комплект "ОЗК-18КБ" перенесен на 14 уровень экипировки;
- Добавлено новое оружие: СР-2М, АС "Вал", боеприпасы СП-10, ПАБ-9, СП-5, СП-6;
- Добавлено новое снаряжение: комплект брони "Зубр-УМ4";

Интерфейс пользователя:
- Представление магазина и инвентаря объединено в одном окне;
- Изменен внешний вид загрузчика игры;
- Добавлено отображение капканов дружественной команды;

Исправление ошибок:
- Исправлена ошибка приводившая к потере производительности в течение боя;
- Исправлена ошибка в процедуре начисления главной награды дейли бонуса;
- Исправлена ошибка приводившая к невозможности использования карт схрона;
- Исправлена ошибка в подсчете награды за задания выполненые в боях "х2";
- Исправлена ошибка в проверке валидности профиля перед вступлением в бой;
- Исправлена распространенная ошибка, приводившая к крешу перед началом загрузки уровня;
- Исправлена ошибка в проверке выполнения задания "украсть батарею";
- Исправлена ошибка на локации "Кёльн", позволявшая игрокам выходить за пределы игровой локации;

Также вы можете следить за ходом тестирования в специальном разделе форума (https://forum.survarium.com/ru/viewforum.php?f=42).

Ваше посильное участие в тестировании грядущих обновлений поможет нам сделать игру более стабильной и качественной. Команда Vostok Games благодарна всем игрокам, кто готов помочь нам сделать Survarium лучше! Источник (http://survarium.com/ru/news/otkrytie-publichnogo-testovogo-servera)

akurys
04.10.2014, 10:45
Да тут чтобы просто зайти в игру уже нужны крепкие нервы( по 3-5 раз выкидывает при заходе...) А уж что-бы нормально поиграть.... Не игра, а какая-то не понятка....

AutoAndroid
11.10.2014, 19:57
Игромир 2014: Подводим итоги

Игромир завершился и мы уже почти успели восстановиться после неистовых четырех дней, проведенных в московском Крокус Экспо. По словам организаторов, выставку в этом году посетили почти 160 тысяч человек, что существенно больше, чем в прошлом году. Мы были рады стать частью этого большого праздника игр и продемонстрировать Survarium гостям Игромира. Благодарим всех игроков, кто поддержал нас в выставочном зале, а также тех, кто играл дома на протяжении всех выставочных дней - ваша поддержка много значит для нас! Отдельное спасибо всем косплеерам и соклановцам, которые активно участвовали в работе стенда и помогли нам сделать шоу более ярким!

От лица Vostok Games, позвольте также выразить благодарность нашим техническим партнерам на Игромире - Oldi Computers (http://www.oldi.ru/), AMD (http://www.amd.com/ru-ru), Plantronics (http://www.plantronics.com/ru/) и LG (http://www.lg.com/ru).

А завершить наш сегодняшний рассказ мы хотим небольшим видео, запечатлившим яркие моменты Игромира 2014 и атмосферу, царившую в зале.

Приятного просмотра и увидимся в следующем году!

Видео на YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=ZIugFV6c6EY)

http://survarium.com/sites/default/files/news/igromir2013logo_0_0.jpg (http://survarium.com/ru/news/igromir-2014-podvodim-itogi) Источник (http://survarium.com/ru/news/igromir-2014-podvodim-itogi)

McDragon
12.10.2014, 00:02
Народ в это кто-то играет? Есть смысл вообще качать и заморачиваться, или это просто пародия на сталкера с внутриигровым магазином где продается кнопка "нагнуть всех"?

Teirim
12.10.2014, 00:07
McDragon, пока что это что-то вроде ВоТа, но шутер. В таком виде мне не понравилось, командных пострелушек и так полно разных.

McDragon
12.10.2014, 00:13
Teirim, тьфу блин, я думал открытая ммо(( спс за инфу

lYXl
12.10.2014, 02:56
Народ в это кто-то играет? Есть смысл вообще качать и заморачиваться, или это просто пародия на сталкера с внутриигровым магазином где продается кнопка "нагнуть всех"?

Warface в постапоке и аномалиями.

ArtChery
12.10.2014, 09:59
Warface
от одного этого слова воротит...

Игра бесплатная будет? Тогда еще может даже попробую

Nelve
13.10.2014, 19:51
Есть смысл вообще качать и заморачиваться, или это просто пародия на сталкера с внутриигровым магазином где продается кнопка "нагнуть всех"?
Я на ютубе как-то начал рыться, нашёл видео где посон нагибает стрельбой сквозь стены и понял что пока в эту игру соваться не стоит)

Текстоплёт
13.10.2014, 20:05
где посон нагибает стрельбой сквозь стены
А из чего стены и были ли в них дырки?..
Я так помню с парнишкой, когда в санатории отдыхал, болтал про игры, он мне с восторгом рассказывал, как сквозь стенки - фанерные-деревянные? - в контр-страйке противника снимал.

Nelve
14.10.2014, 17:32
Текстоплёт, хз, смотри сам. Там вроде и сквозь стены домов пробивает.

Как по мне, так это абсолютно не в тему в шутере, даже в формате стрельбы сквозь фанеру. В зависимости от особенностей локации данная фишка либо слишком рандомизирует процесс игры, (благодаря тому что раки будут палить в слепую по любому картону в надежде на халявный фраг), либо наоборот сделает геймплей слишком предопределённым.

AutoAndroid
14.10.2014, 22:36
Nelve, Когда это было? Давно уже все исправлено в патчах... да и раньше читы использовали. Сейчас всех читеров отлавливают(как сами, так и с помощью игроков).

McDragon, ну как пародия...
У игры свой мир, своя атмосфера. Советую почитать книги по игре, да посмотреть дневники разработчиков.

ArtChery, не, не WarFace.
И Survarium бесплатный.

Nelve
15.10.2014, 07:11
Давно уже все исправлено в патчах...
Ну если исправили - то хорошо :) правда для меня всё равно в сталкере больше атмосфера первооткрывателя и выживальщика рулила, а пвп-зарубы... то что они есть - это неплохо, но не помешало бы и какие-нибудь альтернативные добавить режимы, типа выживания против волн мутантов.

akurys
15.10.2014, 13:36
Nelve, Ну да... волны мутантов..., то-же "мясо" , но зато вид сбоку! Свободный мир надо делать, вот где будущее игр! Тем более окулюс рифт на подходе....

Nelve
15.10.2014, 20:37
Свободный мир надо делать, вот где будущее игр!
Свободный мир... в сеттинге сталкера, с плавающими рандомными аномалиями, годным ИИ нпс-мутантов да ещё ммо, чтобы множеству игроков было чем жить ...
Это сложно в реализации. Очень сложно.
Чисто технически и в плане геймплейно-балансной реализации. Сделаешь слишком реалистично - все ништяки будут контролить старожилы, мир будет чрезмерно враждебен к новичку. Сделаешь больше простора для фарма - он либо будет обесценен, либо сведёт к нулю стимул разивать экипировку.

maelmstorm
19.10.2014, 12:57
на мой взгляд слишком амбициозно все таки для такой студии, сам не фанат таких вещей, просто интересно хватит ли энтузиазма и талантов в студии, чтобы добиться хорошего продукта.

ADONN
21.10.2014, 02:45
Исправили проблему, когда на некоторых хороших системах игра отказывалась стабильно идти?

akurys
21.10.2014, 23:52
Nelve, Ну сделать два режима , хард и "треш", в одном надо думать , а в другом мясо... Не дело всех под одну гребенку консольную ставить. Надоело уже, с каждым годом игры все примитивней и примитивней... На прошлой неделе , знакомому прислали из Китая вирт шлем.... Естественно это подделка окулюс рифт, но мама дорогая, какой-же эффект!!!!

AutoAndroid
01.11.2014, 00:24
ADONN, вроде да. На ноуте раньше лагала, сейчас уже более менее можно играть... Да и на стационарном, кадров 5-10 прибавилось.

Добавлено через 19 минут
Дневник бета-теста, десятый выпуск
Мы продолжаем знакомить вас с ходом разработки Survarium и рассказывать о дальнейших планах. Сегодня, в десятом (https://forum.survarium.com/ru/viewtopic.php?f=14&t=14103) дневнике бета-теста, речь пойдет об изменениях в системе навыков персонажа, дополнительных профилях экипировки, совершенствовании модели повреждений, а также затронем две темы, наиболее сильно волнующие игроков — это режим свободной игры и Шторм.

Дневник бета теста. 10 выпуск.:

https://forum.survarium.com/ru/images/avatars/gallery/personnages/avatar7.jpg
Всем привет!

Прошу прощения за долгое молчание, последние месяцы выдались напряженными. Со времени публикации последнего дневника прошло два месяца, которые ознаменовались для нас тремя крупными событиями: запуск специального тестового сервера для массового тестирования нового обновления, выход обновления 0.25, а также участие в Игромире. Настала пора поделиться с вами нашим видением текущего состояния проекта, а также немного рассказать о том, как продвигается работа над нововведениями.

Прежде всего, хочу отметить огромную положительную роль специального тестового сервера, и игроков, которые играли на нем, в поиске и исправлении ошибок. Благодаря этому, в текущей версии, в 3.75 раза сократилось количество рассинхронизаций клиента и сервера, в 4 раза сократилось количество вылетов игрового клиента. Сейчас, когда работы над обновлением 0.26 подходят к своему экватору, можно уверенно сказать, что прежде чем установить новую версию на официальные серверы, мы проведем публичную обкатку ее на специальном тестовом сервере.

Теперь о том, над чем мы работаем в данный момент. В следующем обновлении мы планируем изменить систему развития персонажей. Текущая, упрощенная система будет заменена деревьями навыков. К сожалению, из пяти изначально задуманных деревьев, в данный момент реализованы только два – посвященные стрелковой и физической подготовке. Остальные три дерева будут подключаться в следующих обновлениях, одновременно с игровыми предметами, повышающими полезность определенных деревьев (например, сенсоры и ветка инженерной подготовки).

Также мы решили прислушаться к мнению многих игроков и попробовать вернуть в игру профили экипировки для игрока. Это достаточно сложное решение для нас. С одной стороны, мы не хотим, чтобы игроки вступали в бой эдакими универсальными солдатами, с наборами экипировки на все случаи жизни. С другой стороны, сейчас нередки патовые ситуации, когда игроки ничего не могут предпринять вообще. Например, последняя батарея в аномалии, и ни у кого нет экипировки с защитой от аномалий. Поэтому мы решили разрешить игрокам создавать ограниченное количество профилей экипировки (2-3), и дать возможность менять профили во время респауна.

Ведутся работы и над изменением модели повреждений. В данный момент в перестрелках часто случается ситуация, когда большое количество пуль уходит в руки-ноги противника. И если на низких уровнях разница в уроне выглядит приемлемой, то в тяжелых бронежилетах, с аптечкой и прокачкой навыка выживания разница между уроном в торс и конечности становится слишком большой. Это порождает множество ситуаций в стиле: «как так, я весь рожок выстрелял, а он не умер, читер!» или «дамаг не проходит!!!1». В следующем обновлении мы попробуем два нововведения, которые должны сгладить данный эффект. Во первых, мы немного уменьшим разброс большинства автоматического оружия и изменим формулу распределения, чтобы дать игрокам больше контроля над тем, куда летят пули. Во вторых, мы введем механику кровотечения. Каждое ранение, пробившее бронежилет будет наносить вам периодический урон, пока рана не затянется, либо пока вы не примените бинты. Также мы уменьшим количество хитпоинтов в конечностях, чтобы критические ранения рук и ног случались чаще (на текущий момент, игрок зачастую быстрее умирает, чем у него повредится рука).

Ну и, напоследок, несколько слов об игровых режимах. Мы получаем огромное количество вопросов о Шторме, о режиме свободной игры. Мы рады, что эти два режима вызывают огромный интерес среди нашего сообщества. К сожалению, анонсировав их слишком рано, мы сделали себе медвежью услугу. Каждый из этих режимов оброс уже таким количеством домыслов в фантазиях игроков, что оправдать надежды становится просто непосильной задачей. Тем не менее, хочу абсолютно честно поделиться с вами текущим состоянием дел.

По Свободному режиму. Еще летом мы провели прототипирование игровой локации Свободного режима, чтобы определить размеры, схему построения игровой локации, темп игры, технические требования. По результатам были обнаружены несколько узких мест в инструментарии, которые заблокировали дальнейшую работу по данному режиму. Это усугубилось тем, что недостаточная стабильность версии 0.24 вынудила нас перекинуть всех разработчиков на исправление ошибок и полировку версии. Сейчас, когда техническое состояние версии существенно улучшилось, мы продолжим работы по разработке режима свободной игры. К сожалению, это означает, что мы не сможем запустить закрытый альфа тест режима свободной игры до конца года, как было запланировано ранее.

По Шторму ситуация более оптимистичная. Шторм изначально задумывался как своеобразный «спецэффект», который может произойти в любом бою на любой локации. В процессе разработки мы столкнулись с двумя противоположными эффектами. С одной стороны, слишком частый Шторм начинал вызывать раздражение. С другой стороны, редкий Шторм вызывал много вопросов в стиле «зачем собирать батареи если Шторма нет». Оба этих эффекта привели нас к мысли, что нужно сделать Шторм в качестве отдельного игрового режима. Это даст нам возможность запускать эффекты Шторма, начиная с первых минут боя с одной стороны, и не отягощать игрока сбором батарей, если Шторма нет. Эти выводы отлично состыковались с желанием многих игроков о введении в Survarium классических для онлайновых шутеров игровых режимов, таких как TDM(командный бой) или S&D(найти и уничтожить). В данный момент мы работаем над механиками, которые позволят нам удобно поддерживать и расширять несколько игровых режимов. Мы не можем гарантировать, что Шторм будет подключен в версии 0.26, потому что помимо выше озвученных проблем, есть еще вопросы оптимизации, которые для Шторма важны вдвойне, из-за количества спецэффектов. Но мы прикладываем максимальные усилия, чтобы подключить Шторм до конца года.

Следите за новостями на нашем официальном сайте.

Руслан "Stohe" Диденко
Руководитель проекта Survarium
http://survarium.com/sites/default/files/news/rus_0.jpgИсточник (http://survarium.com/ru/news/dnevnik-beta-testera)

akurys
04.11.2014, 00:34
А батарейки собирать ...уже надоело....

AutoAndroid
06.11.2014, 09:43
akurys, вот и ждем альфу Свободного режима)

akurys
08.11.2014, 23:23
Опять глюки с входом в игру... Изрядно задолбало это уже....

akurys
10.12.2014, 16:36
От читаков деваться не куда. ! Все читы из контры уже здесь, аж смешно! Скукота. ...

дава
12.12.2014, 05:53
Меня игра интересует пока только из-за одного: что к ней причастны ребята из Сталкера.
Очень надеюсь получить что-то новое, но с элементами так полюбившего старого.

deus_irae
05.04.2015, 14:57
А ничего так шутан.
Карты годные.
Движения персонажа какие-то ватные (после BF), но это, видимо, сделано, чтобы игра не превратилась в CoD.
Отсутствие оптики на оружие напрягает, но, видимо, это сделано для баланса. Прицел 4x явно будет имба.
Прокачка идёт как-то очень быстро. Видимо, после беты понерфят.

Deep_wolf
05.04.2015, 15:01
Решил поиграть через Steam. Не запустилась. Подожду пока игру доделают.

deus_irae
05.04.2015, 15:05
Не запустилась
lolwut
Всё там работает.

Deep_wolf
05.04.2015, 15:23
deus_irae, Зашел в обсуждения, 100500 тем нарыл с проблемами и их решением. Было лень копаться, да и игра только появилась в раннем доступе (если до этого был крайне ранний).

deus_irae
05.04.2015, 16:00
Deep_wolf, ну хз, у меня с первого раза без проблем завелось.

ss_undead
09.04.2015, 18:46
Попробовал.
Коммьюнити, равно как и администрация - сборище дегенератов.
Накатал жалобу в роскомнадзор.

deus_irae
09.04.2015, 18:58
Коммьюнити, равно как и администрация - сборище дегенератов.
Зачем ты с ними общался?

ss_undead
09.04.2015, 19:16
Так получилось. Надеюсь, что игру на территории России прикроют, ибо недовольных политикой компании в отношении нацизма, как я успел заметить, достаточно.
Эти скоты не должны получать дохода с российских игроков.
Про читы забыл добавить - с ними бороться даже не пытаются, более того, если у читера есть клан-тег, типа ОУН-УПА или чего-то подобного - администрация его еще и покрывать будет.
Мерзкая шарашкина контора.

deus_irae
09.04.2015, 21:40
ss_undead, омг. А что там, если кратко?
А то я только в игру заходил. На форумы даже не совался.

ss_undead
10.04.2015, 03:11
deus_irae, Ну, просто посмотри в игре, как часто встречаются всякие BaФФeH-CC, тотенкопфы и прочие степаны бандеры с абверами.
На форум можешь и не соваться - там ваще мрак: Топ кланы неприкрытой НС-ориентации и прочая лабуда + зашкаливающее количество тупейших человеческих и не очень личинок.
Ощущение, будто в ту самую идиократию из фильма попал - кажется, что всех идиотов разом в одном месте собрали.
Да и сама игра просто через жопу сделана - в лучших традициях сталкера. Я на нее через альфабетагеймер.ком попал и тогда все списывал на сырость, но, как выяснилось, зря, ибо донат прикрутили конкретный, а нормально поиграть не прикрутили. Читы, лаги, баги - полный набор говенной пострелушки. Хоспаде, да ворфейс сраный и тот лучше.

Nelve
10.04.2015, 09:40
А что там, если кратко?
Я как-то взялся глянуть видео по геймплею сурвариума - буквально вторым видео попался фрагмуви, где чувак с какой-то слонобойкой сквозь стены ваншотил всех. Пробовать как-то сразу перехотелось)

crosstalk
10.04.2015, 10:12
Мда. Может фритуплей с друзьями хоть нормально будет.

deus_irae
10.04.2015, 11:45
сквозь стены ваншотил всех
Чот не встречал такого.

Lieopold
16.04.2015, 18:43
Странно все у меня, игра крашнулась после загрузки карты. Новый запуск сделал только хуже, сразу же начинает матч без предупреждений и возможности заглянуть в настройки или сделать что то еще, и тут же крашится снова. Регнулся на сайте, и с форума меня погнали пинками с надписью "вы не авторизованы". Столь гнилого комьюнити я не встречал уже давно.

]I[yk
16.04.2015, 21:35
Движения персонажа какие-то ватные (после BF), но это, видимо, сделано, чтобы игра не превратилась в CoD.
Скорее топорность движка, бегаешь как в жиже.

ss_undead
22.04.2015, 23:02
Столь гнилого комьюнити я не встречал уже давно.
Да там и разрабы такие же - криворукие, жопоголовые и неадекватные.
Не советую в эту парашу играть, короче.

AutoAndroid
02.05.2015, 03:10
Lieopold, да ну не может быть. Все хорошо и удобно на форуме.

crycrecra
02.05.2015, 20:25
Поиграл. С запуском, загрузкой и регистрацией проблем особых не возникло (скачивал через steam). Посмеялся над тем, что мой hotmail отправил письмо с их форума в спам. Зашел в игру, начал проходить тутор и ужаснулся тому, как долго ищется игра. Я ждал 5 минут, это дольше чем какой-нибудь вшивый лоуприор в доте 2. В конце концов нашелся какой-то дезматч, где на монструозной карте играет 8на8 или 10на10. А цель - какая из команд быстрее настреляет 100 фрагов. Причем это достаточно долгая процедура, т.к. в игре совсем отсутствует динамика. Мало того, что карта огромная, так ещё и персонаж ватный, медленный, не умеет ни карабкаться, ни ползать. Все игроки засели по кустам с карабинами и отстреливают выползающих новичков, очень занятно по всей видимости. Также непонятно зачем в игре существуют аномалии? Я зашел в одну, появилась надпись "Destroy Anomaly", но я ничего не успел сделать как она меня убила. В чем прикол? Что-то вроде ловушки? В общем, игра должна понравиться лишь любителям Сталкера и прочей зоновской хурмы, остальным можно даже не устанавливать. И да, она вылетела спустя 20 минут, а сведения об ошибке, прилагающиеся к крашу написали, что меня постиг "BUG TRAP".

crosstalk
08.08.2015, 20:52
Чтож так ужасно в игру заходит. Мало того, что соперников искать может несколько минут, так ещё и при соединении вылетает на рабочий стол. Позорище какое то.

AutoAndroid
08.08.2015, 23:08
crosstalk, после обновления вылетов вообще не видел, заходит сразу же. Поиск матча всегда не более одной минуты.

akurys
10.08.2015, 00:16
crycrecra, Эта жалкая поделка и рядом со СТАЛКЕРОМ не лежала.... Ни чего общего ! Полный отстой и мрак....

AutoAndroid
11.08.2015, 23:36
crycrecra, Эта жалкая поделка и рядом со СТАЛКЕРОМ не лежала.... Ни чего общего ! Полный отстой и мрак....
Зачем сравнивать две разные игры? Одним нравится одно, другим другое.
Плюс не стоит забывать, что игра является бесплатной и она еще в стадии тестирования. Если у вас есть желание сравнивать игры, то сравнивайте ее после официального выхода, ведь правильней будет сравнивать две готовые игры.

Nelve
12.08.2015, 00:49
ведь правильней будет сравнивать две готовые игры.
Сталкер, по сути, не выпускали готовым. Выпустили то, что было готово к поставленной дате релиза)

akurys
12.08.2015, 00:49
AutoAndroid, Игра позиционировалась как чуть-ли не продолжение СТАЛКЕРА! Так говорилось на оф сайте! Поэтому и сравниваю! Так вот , тут ни чего общего и это творение, обычное стрелялово от пояса для школоло! ИМХО!