PDA

Просмотр полной версии : Fallout Online: The Life After


1lidarkneer
07.08.2009, 00:56
Fallout Online: The Life After
http://s49.radikal.ru/i124/0908/07/2b5344a9abff.jpg

Разработчик: Команда независимых разработчиков из многих уголков планеты Земля во главе с главным разработчиком FOnline, А.Цветинским (Cvet).
Жанр: MMORPG
Официальный сайт: http://fonline.ru (http://fonline.ru/news.php)
Похожесть: Fallout 1, Fallout 2.

Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Установленная Fallout 2 (неважно 1С или Фаргус, главное чтоб master.dat и critter.dat были)
Превью игры:

Вспомните, сколько раз за свою жизнь Вы проходили великие Fallout и Fallout 2? Не один и не два раза, это уж точно.
Вспомнили? Сосчитали? Молодцы. А теперь припомните, не мечтали ли Вы поиграть в старый добрый Fallout с другими ценителями? Мечтали, конечно. Спрашивали у друзей, не разрабатывается ли онлайн-Фолл, протирали Google до дыр... Натыкались на полудохлые сайты и покрытые пылью форумы и отчаивались – воплотить Вашу мечту брались многие, но до сих пор никто не довел работу до конца.

Так было до сих пор. Ныне у Вас есть возможность окунуться в так горячо любимый нами мир, переживший ядерный Армагеддон. Теперь Вы сможете находить себе приключения, общаться с другими игроками и наслаждаться родной атмосферой в игре Fallout Online.
Наш проект – это модификация Fallout 2, позволяющая играть одному дома, с друзьями в локальной сети или с сотнями игроков одновременно через Internet – выбор за Вами.
Fallout Online (FOnline или FO) – это не MMORPG, это далеко не Lineage или World of Warcraft. Это – старый добрый Fallout в новом обличье. И, как и оригинал, игра имеет цель и окончание.

Симпатичный собственноручно написанный движок поддерживает высокие разрешения и некоторые спецэффекты. В общем, графика стала лучше. А использование графических и звуковых ресурсов Fallout 2 гарантированно не испортит атмосферу.

Но Вы скажете, что графика в Fallout (имеются ввиду первые две части, а не Fallout 3) никогда не была самым важным элементом. И Вы будете правы. Главным в этих Играх было абстрактное понятие «атмосфера». Мы стараемся её воссоздать. Нелинейность, свобода выбора и отыгрыша роли, фирменный черный юмор, куча так называемых «пасхалок» (Easter Eggs) и интересные диалоги – все это будет в Fallout Online.

В Fallout Online нами предусмотрено несколько вариантов завершения игры, зависящих от Вас, много увлекательных разнообразных квестов (от самых простых до запутанных остросюжетных, драматических и детективных), битвы за контроль над стратегически важными точками, старая добрая ролевая система S.P.E.C.I.A.L., самобытная неповторимая система игрового чата и высокая интерактивность игрового мира и, естественно, противостояние извечных врагов: Братства Стали и Анклава.

В Fallout Online Вы увидите эпический сюжет, повествующий об исчезновении Избранного и связанных с этим событиях; продолжение истории постапокалиптического мира и развитие событий Fallout 2 в условиях многопользовательской игры.

К тому же, Вас ждут знакомые города, Вы сможете пообщаться с уже знакомыми персонажами и узнать от них, что же произошло за четыре года с момента взрыва вышки Анклава. Естественно, Вас ожидают новые персонажи и локации (мы старались создать их не менее интересными, чем оригинальные).

Вы сможете выбрать для себя любой вид деятельности: воровское ремесло, военное дело (это очень обширное понятие, и мы постарались сделать так, чтобы Вы смогли выбрать подходящий именно Вам стиль ведения боя), торговлю как с NPC так и с другими игроками, профессию доктора, ученого или нелегкую, но увлекательную стезю разбойника, стать дипломатом или же шахтером.

Игровая механика по сравнению с Fallout и Fallout 2 претерпела значительные изменения. Ныне бои могут проводиться как в классическом пошаговом, так и в реальном времени; появилась возможность организовывать группы игроков; стал возможным так называемый крафт (создание) предметов из подручных средств и других предметов и многое другое.

Но главное – это столь весомый человеческий фактор, равного которому в ролевых игре Вы еще не встречали. Именно взаимодействие с другими людьми вкупе с атмосферой мира, пережившего ядерный апокалипсис, делают FO увлекательной игрой, от которой крайне трудно оторваться.

Да и разобраться в игре даже ни разу не игравшему в игры серии Fallout человеку будет очень просто – оригинальный Fallout’овский дружелюбный интерфейс легок в освоении и не вызывает неудобств.

Итак, Вы уже поняли, что каждый из Вас сможет повлиять на судьбу постапокалиптического мира? В таком случае мы обязаны предупредить Вас - будьте осторожны – Вы не одни! Конкуренции не избежать...

И поверьте, эта информация – ни в коем случае не обман и не фейк.

Разработка подходит к завершению, уже сделано очень много. Прошло два открытых бета-теста, играли на которых тысячи человек
FAQ:
Технические вопросы

Q: Какие файлы будут нужны для игры помимо клиента?
A: Master.dat и Critter.dat из Fallout 2. Найдите диск, воспользуйтесь торрентами.

Q: А что за music и зачем это нужно?
A: Архив music - музыка из Fallout 2. Она используется в FO (вместе с выложенным не так давно оригинальным саундтреком), но для запуска клиента не обязательна. Без этого архива в игре не будет музыки в некоторых местах.

Q: Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A: Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:У меня все на английском/русском, я хочу сменить язык.
A:Запустите файл FOConfig.exe, перед вами появится выбор между двумя языками - русским и английским. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я не могу войти игру. При попытке входа появляется надпись "Не удалось подключиться к серверу игры.", что делать?
A:Возможно, что сервер временно отключен для последующего обновления
Проверьте путь к игровому серверу в файле FOConfig.exe, возможно он не указан, указан некорректно или вы играете через прокси, но не указали настройки.
Вполне возможно и то, что у вас временные проблемы с провайдером.

Q:После запуска и показа картинки - замирает игра, перед моими глазами только черный экран. В FOConfig.exe ничего не менял. Пути правильные к dat-aм. Как решить?
A:Надо установить кодек для декодирования h.264/x264, например бесплатный ffdshow или можно коммерческий CoreAVC (самый быстрый из существующих). Либо обновить кодек пак ( CCCP / K-Lite Mega Codec Pack)
Ссылки:
CCCP: http://cccp-project.net/
ffdshow: http://ffdshow-tryout.sourceforge.net/download.php
K-Lite: http://www.free-codecs.com/download/...codec_pack.htm (http://www.free-codecs.com/download/k_lite_Mega_codec_pack.htm)

Q:Я менял путь к игровому серверу, чтобы поиграть на другом сервере, как вернуться обратно?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Сеть и введите хост: 88.212.201.245 и порт 4000. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

По остальным вопросам рекомендую зайти сюда (http://www.fonline.ru/forum/showthread.php?t=16130&page=10).

Игровые вопросы
Q: В данный момент при смерти игрока весь инвентарь выпадает полностью.
Это так и останется в релизе?
A: Да.

Q: Когда остаются вещи после смерти, они лежат определённое время или пока их кто-нибудь не сопрёт?
И отсюда сразу ещё вопрос:
Можно ли на "зелёных" локациях (куда можно вернуться) "заныкать" вещи? Или они автоматически пропадут по истечении N-ного времени?
A: Да, взять может любой. Вещи полностью удаляются только с энкаунтеров (в момент, когда из него выходит последний игрок), в обычных локациях лежат и ждут старого/нового владельца.

Q:Куда делся перк Талант (Гений)?
A:Его в Fallout Online не будет. Он был заменен на перк "Ночная персона".

Q:Я зашел в игру, как сделать так, чтобы отображались имена других игроков?Из-за нижней панели я не могу попасть в зону выхода. Что нужно делать?А как писать разными цветами?
A:Нажмите F1 для помощи.

Q: Уже спрашивалось насчёт расширения городов, а вот что насчёт новых? Или карта полностью взята из 2го фола без изменений?
A: Для начала нужно наполнить контентом (квесты, диалоги) текущие города, а потом уже можно будет думать о расширении границ и вводе новых локаций.

Q: Важна ли версия игры? Имеется ввиду: подойдет ли, к примеру, 1С-овская? Или нужен обязательно Фаргус, или вообще оригинальный английский?
A: Не важна. Различие только в некоторых надписях на элементах интерфейса (например таблички на глобальной карте, в англ. версии там будут английские названия, в переведенной - русские).

Q: Очень бы хотелось увидеть версию клиента под Linux, тем более что используется .NET 2.0, а многие приложения даже без перекомпиляции можно запустить через Mono.
A: Возможно, но пока и без этого хватает работы. Эта задача потребует дотстаточно времени, ведь для рендера, звука, ввода используется DirectX.
NET не используется. Раньше он нужен был для конфигуратора, но теперь он переписан без использования этой технологии.

Q: Известно, что в оригинале Fallout 2 базовые характеристики персонажа SPECIAL можно повысить по ходу игры определёнными действиями (модули памяти для хирургических операций, Z-скан у хабологов). Будет ли такая возможность у игроков FОnline?
A: Да, будет. На один параметр SPECIAL - один чип, больше поставить нельзя. Установка как в оригинале. Чип достаточно редкий.

Q: Насколько нужными окажутся умения speech и gambling?
Или они будут почти неиспользуемыми?
A: В идеале хотелось бы, что бы все навыки были равноценны, как получится в итоге - покажет релиз.

Q: Будут ли в игре присутствовать дети? Если да, то где (можно встретить где угодно, или же только в городах, под защитой других неписей) Если будут, то можно ли их будет убивать, и будет ли за это даваться какой-то особый статус - детоубийца например?
A: Все как в оригинальной серии.

Q: Есть программы, которые позволяют изменять внутриигровые значения, и могут дать ее пользователю незаслуженное преимущество перед другими игроками (например, Artmoney позволяет в Fallout 2 поднять опыт, патроны, деньги, до огромных высот за несколько минут).
Лично я за fair play, и не хотелось бы видеть подобное на вашем проекте. Вопрос: предусмотрена ли защита от читерства в FOnline?
A: Данные хранятся на сервере, вычисления проводятся на сервере. Клиент не располагает избыточной информацией, которую можно использовать для читерства. Значение изменить с помощью этих программ можно, но это ничего не даст практически игроку, сервер среагирует на некорректное действие игнорированием, возможно отключением клиента.

Q: Защита от ботов?
A: Защиты от ботов нет.

Q: А как на счёт программ подобных Hlapex которые отправляют пакеты на сервер (Программа для ла2) и говорит серверу что я например поднял не 1 патрон для пистолета, а к примеру винтовку либо любой другой обьект? с этим тоже как то боротся будите или сквозь пальцы смотреть будите?
A: Сервер всегда проверяет на корректность принимаемую информацию, такие случаи предусматриваются.

Q: Насколько полностью вычисления происходят на сервере?
Для многих популярных ММОРПГ уже давно существуют "радары" - специальные утилиты, которые оверлейным слоем показывают списки игроков, предметов и НПЦ в локации, а-так же их координаты.
Не будет-ли такого, что с помощью анализа пакетов можно будет видеть персонажей, которые в статусе hide? Другими словами - не отсылает-ли сервер "лишних" пакетов клиенту?
A: Нет, клиент почти не располагает избыточной информацией. Это почти преимуществ практически не даст.

Q: Будет ли преимущество у игроков с большим параметром ловкости ( и соответственно, большим количеством очков действия), перед игроками с меньшим количеством очков действия в реалтаймовом бою? Если да, то в чем оно будет выражаться?
Имеют ли какой-то эффект в реалтайме перки/трэйты, уменьшающие кол-во необходимых очков для произведения различных действий (например, Fast Shot/Bonus Rate of Fire, уменьшающие кол-во ОД, необходимых для стрельбы)?
A: В текущей реализации боевки AP это процент моментального снятия начисленного временного штрафа (1 AP равен 3%, величина может поменяться).
Например: AP равно 10, т.е. 30%. При выстреле вам начисляется базовый временной штраф в размере 3,0 секунд. После вычета 0,9 секунды (30% от 3,0с.) реально вам начисляется 2,1 секунды. Максимально этот параметр ограничен 80%.
Это, кстати, уже было реализовано в первом открытом тесте.

Q: Перки и склонности, повышающие реакцию (Earlier Sequence, Kamikaze) тоже будут влиять на бой? если да, то каким образом?
A: Назначение параметра Sequence до конца еще не продумано, возможно он будет дополнять AP.

Q: Будет ли меняться боёвка?
Если да, то кардинально (например на такую как в тактиксе) или не кардинально (добавление мелких фишек, изменение времени ожидания и проч).
A: Пока не планируется кардинальных изменений.

Q: Реализована ли возможность играть через прокси сервер?
A: Да, на втором открытом тесте уже будет поддержка SOCKS, HTTP прокси.

Q: Какие форматы используются в игре?
Есть ли программы для разработки игры, которые допустимо сделать общедоступными?
Есть ли работа, которую можно доверить "общественности"?
A: Используются фоловские (текст msg, звук aac, графика frm, прототипы криттеров pro, маска рельефа msk, архив dat и др.), свои форматы (прототипы fopro, графика fofrm, скрипты fos, диалоги dlg и др.), сторонние (звук ogg, графика bmp png jpg... и др.). Тестеры имеют доступ ко всем доступным инструментам для разработки. В открытый доступ выкладывать нет смысла.
Работа доверенная общественности - фан-арты (раздел Arts на сайте, раздел Творчество на форуме), которые могут попасть в загрузочные скрины игры.

Q: На склько игроков онлайн будет расчитан сервер?
Не будет ли он лагать и падать скажем... ну со 50 игроками?
A: C 50 не будет и с 300 (максимальное онлайн на первом открытом тесте) не будет, больших нагрузок сервер пока не испытывал. Синтетические тесты не проводились.

Q: Будет ли у игроков возможность обьединятся в кланы?
A: Будет, но без какой-либо поддержки/ограничения со стороны движка.

Q: Если ли транспорт?
A: Есть.

Q: Скажите пожалуйста сколько мегабайт интернет трафика (за час игры) будет потреблять FOnline?
A: Исходя из сегодняшней статистики сервера, в среднем, около 170-200 кб/час на одного игрока. Учитывайте, что траффик сжимается перед отправкой, библиотекой zlib, что значительно снижает его потребление.

Q: Есть ли какое-нибудь хранилище вещей (типа банка, в каждом городе), в котором можно хранить любые предметы и их нельзя будет украсть?
A: Есть банки.
Прочее:
Галерея скриншотов (http://fonline.ru/plugins/autogallery/autogallery.php)
Видео (http://fonline.ru/page.php?3)
Арты (http://www.fonline.ru/plugins/mediagallery/browse.php)
OST (http://www.fonline.ru/page.php?5)

Руководство пользователя (http://fo.rplay.ru/manobt3fall.pdf)
Видео хронология FOnline часть 1 (http://www.youtube.com/watch?v=rCRS_xb5uuE)

Ссылки
Скачать клиент (http://narod.ru/disk/24447979000/FOnline%20Setup%20v0.7%20(03.09.2010%2C%20server%2 0TLA).exe.html) (200.71 МБ)
Апдейтер (http://fonline.ru/files/Updater.zip)
Посмотреть обновления (http://www2.xp-dev.com/sc/browse/94227/)

Файлы для работы клиента
(master.dat - 326mb, critter.dat - 159mb, music - 74mb)
Скачать (http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2111450) (торрент), Зеркало (http://wasteland.******/other/FOnline/FOnline_files.rar) (вместо **** А Г. Р У)


IP адреса:
Сервер The Life After: 88.212.201.245.:4000
Сервер FOnline 2238: 94.23.237.127:2238

Vanta11a
11.08.2009, 23:14
Переоформлено, почищено, открыто. Приятного общения.

GREF
12.08.2009, 12:00
Вопрос: В данный момент при смерти игрока весь инвентарь выпадает полностью.
Это так и останется в релизе?
Ответ: Да.
О ужОс!:(

rostrevolver
12.08.2009, 18:52
пусть создатели включат мозг.
подозреваю, что после релиза число самоубийств в стране возрастет

Tuor
12.08.2009, 22:35
Хе-хе, было уже два открытых бета-теста, незадроты фулл-лут воспринимали нормально. Это вам не ВоВ))

rostrevolver
12.08.2009, 23:26
незадроты фулл-лут
незадроты не играют в ММО, либо играют но по часу в день
а некоторые ответы из FAQ убили напрочь.
кстати да, анонимусы будут устраивать в игре анархию, экстерминатус и делить на ноль все живое. я гарантирую это. у разрабов просто ума не хватило додуматься что:
А - Фаллаут был, есть и должен быть походовой РПГ (3 часть УГ, Тактикс в расчет не берем)
Б - будет куча воплей и холиваров на темы "уберите скилл воровства!", "сделайте пошаговый режим" и "введите хранилища и уберите фулл-дроп"
кстати, вариант - нубы будут собирать рейды на папок, чтобы разжиться хорошим шмотом

Tuor
12.08.2009, 23:36
будет куча воплей и холиваров на темы "уберите скилл воровства!"
Не было и не будет. Потому что когда попытаются своровать, это видно, и за такое по головке не погладят, более того, обиженному тут окружающие еще и усиленно и с удовольствием помогают.))

"сделайте пошаговый режим"
Недовольных не было, привыкли, понравилось.

"введите хранилища и уберите фулл-дроп"

Хранилища есть и так, блин. Почти в каждом городе. И никто фулл-дроп убрать не просил, это как раз убирает среди игроков много нежелательных личностей, но на втором бета-тесте народу было очень много, а к 15 августа собирается еще больше.
нубы будут собирать рейды на папок
Ага, уже пробовали, если нубы не камикадзе-подрывники(было довольно популярно, под конец второго бета-теста), результатом будет куча мяса и "папа".))

Фаллаут был, есть и должен быть походовой РПГ
Ну попробуйте это реализовать грамотно, когда по городу бегает много людей. Они что, будут вовлекаться в пошаговую битву каждый раз, когда кто-то в кого-то пальнул в локации?

я гарантирую это
Вы вообще играли, чтобы тут что-то гарантировать? А другие уже играли.

Rocotos
13.08.2009, 14:49
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=78715 - повтор

1lidarkneer
13.08.2009, 15:27
Rocotos
Работа темы согласована с модератором.

Vanta11a
13.08.2009, 15:44
*благословлено на существование*

rostrevolver
13.08.2009, 17:42
Не было и не будет. Потому что когда попытаются своровать, это видно, и за такое по головке не погладят, более того, обиженному тут окружающие еще и усиленно и с удовольствием помогают.))
луркмоар тебе в помощь, почитай что было на збт
Ну попробуйте это реализовать грамотно, когда по городу бегает много людей. Они что, будут вовлекаться в пошаговую битву каждый раз, когда кто-то в кого-то пальнул в локации?
включаем мозг. битвы будут пошаговыми, как вариант - в городе нельзя будет начинать драку
Вы вообще играли, чтобы тут что-то гарантировать? А другие уже играли.
пруфлинки и пруфпики от играющих, либо не было.а моя гарантия основана на простой логике
Хранилища есть и так, блин. Почти в каждом городе.
читай FAQ
И никто фулл-дроп убрать не просил, это как раз убирает среди игроков много нежелательных личностей
твинки на что есть?

1lidarkneer
15.08.2009, 11:30
Обновлен FAQ. Вопросы по клиенту.

Так же, добавил фильм о создании FOnline.

WoWер
15.08.2009, 11:45
кстати, вариант - нубы будут собирать рейды на папок, чтобы разжиться хорошим шмотом
:lol: Это будет весело))) :lol:

krome
15.08.2009, 20:47
Уже вечер, а игру скачать нельзя.

WoWер
15.08.2009, 22:47
krome,
наверное завтра зальют

1lidarkneer
16.08.2009, 02:15
Клиент доступен для скачивания
Ссылка (http://thepiratebay.org/torrent/5055360) (99.8 мб)

Kid"PCF"Atom
16.08.2009, 10:43
:frown: Да уж ))) поиграл... подошёл к персонажу, общаюсь и вдруг какой-то *гопник* начал в меня из винтовки палить, просто так от скуки (((( :rolleyes: да уж, у меня экран с диалогами и в это время меня решетят - прикольно.

krome
16.08.2009, 12:33
Где можно скачать эти два файла(мастер и криттер), Фаллаута 2 нету((

6y3eJIok
16.08.2009, 12:39
Del

1lidarkneer
16.08.2009, 13:09
krome
Скачать master.dat (http://www.rplay.ru/master.dat) и critter.dat (http://www.rplay.ru/critter.dat).

__DarkLord__
16.08.2009, 20:37
Оффсайт fonline.ru (http://fonline.ru) закрыли((

1lidarkneer
16.08.2009, 22:45
Офсайт, я думаю, временно не доступен.
Что-что, а баланс отсутствует напрочь. Качатся тяжело и практически негде, из-за чего постоянно все уничтожают НПС, торговцев, в общем все на чем только можно заработать экспу. Я конечно понимаю, что реализм это круто, но помоему авторы увлеклись и забыли, что делают всего лишь игру.
Мне больше всего не понравилось именно отсутствие мест с мобами для прокачки. И в городах нужно как-то ограничить использование атаки, ибо все и вся друг друга месят.

__DarkLord__
17.08.2009, 14:25
распространять игру через торенты, причем только через торенты, с которых ее вообще не реал скачать это вообще как то характеризует разрабов.

krome
17.08.2009, 14:33
Игра заслуженно получит 2 балла.

1lidarkneer
17.08.2009, 17:07
__DarkLord__
Почему не реал? У меня все очень быстро скачалось причем сидов всего 2 было. Мне наоборот через трекер удобнее.
Кстати, знаю зеркало (http://depositfiles.com/files/4r7zi0cgn) на депозите.

rostrevolver
17.08.2009, 18:27
ахахаха, as i said :lol:

UnclDeD
19.08.2009, 03:31
аноны уже выжгли все что можно и нельзя?)

candlejack
19.08.2009, 15:20
аноны уже выжгли все что можно и нельзя?)
они сегодня собирались в Сиерре, там было около тридцати человек, и убивали приходящих, по поводу и без.
ахахаха, as i said
в онлайне почти тысяча человек (:.
Что-что, а баланс отсутствует напрочь. Качатся тяжело и практически негде,
качаться там на самом деле очень даже легко, просто это не обычная ММО, здесь нельзя бегать одному, без пати.
Мне больше всего не понравилось именно отсутствие мест с мобами для прокачки. И в городах нужно как-то ограничить использование атаки, ибо все и вся друг друга месят.
а больше негде друг друга убивать, в этом и есть суть_пустошей.txt

krome
19.08.2009, 16:56
candlejack, я играл во все Фаллауты и могу сказать что в игре нету духа Фаллаута. и скорее это такой мультиплеер Ф2, чем ММОРПГ

rostrevolver
19.08.2009, 17:29
в онлайне почти тысяча человек (:.
дооо, это показатель :lol:
качаться там на самом деле очень даже легко, просто это не обычная ММО, здесь нельзя бегать одному, без пати.
да-да, в постапокалиптическом мире все бегают вместе, группками :lol:
а больше негде друг друга убивать, в этом и есть суть_пустошей.txt
ты совершенно не понимаешь сути пустошей! :lol: :D
я играл во все Фаллауты и могу сказать что в игре нету духа Фаллаута. и скорее это такой мультиплеер Ф2, чем ММОРПГ
таки +1 :)

1lidarkneer
19.08.2009, 17:37
качаться там на самом деле очень даже легко, просто это не обычная ММО, здесь нельзя бегать одному, без пати.Если бы не лаги, то возможно так оно и было. Пати это конечно круто, но хочется и самому поначалу покачатся.
а больше негде друг друга убивать, в этом и есть суть_пустошей.txtТоесть по-твоему "суть пустошей" это когда заходишь в город и все неписи лежат мертвые? Очень удобно сдавать квесты. Вообще-то я имел ввиду, что нужно ограничить использование оружия на неписях и торговцах (и в магазинах).
Нужно очень серьезно доработать баланс. Правильно сказал krome, здесь духом Фаллаута и не пахнет. В данный момент игра представляет собой хаос. Не больше, не меньше.

rostrevolver
19.08.2009, 18:28
больше подробностей (тм)! хлеба и зрелищ! скрины с хаоса! :D

sarai
19.08.2009, 20:32
http://img33.imageshack.us/img33/9025/82703545.png
читать чат
http://img36.imageshack.us/img36/2009/63053852.png

rostrevolver
19.08.2009, 20:57
жжжесть :)

1lidarkneer
19.08.2009, 20:59
rostrevolver
Первый скрин, кстати, это место где все респятся после смерти :Grin:
Все же у игры есть потенциал. В конце концов все еще на стадии разработки :)
sarai
Спрячь скрины под спойлер http://forum.igromania.ru/images/buttons/spoiler.gif.

krome
19.08.2009, 21:06
1lidarkneer, ну так это ничего не говорит, это был запуск многие ламились что бы увидеть ФОнлайн, а потом конечно увидели что игра не о чём.

rostrevolver
19.08.2009, 21:27
Все же у игры есть потенциал. В конце концов все еще на стадии разработки
ОБТ - это уже предфинальная проверка. генеральная репетиция сказать. то есть, основная концепция уже показана

NewMetallFan
20.08.2009, 02:10
Поклонники старых фоллов ужаснутся, остальным глубоко пофиг. Меня на 15 минут хватило.

1lidarkneer
20.08.2009, 21:25
ОБТ - это уже предфинальная проверка. генеральная репетиция сказать. то есть, основная концепция уже показанаУвы, не могу не согласится. Сейчас правда хаоса поменьше и сервер стал меньше лагать.

DO}I{Db
24.08.2009, 10:05
олололо второй скрин в зачетку!
sarai, +1

1lidarkneer
24.08.2009, 14:29
Обновления The Life After- поправлен квест на поиск склада, добавлена строка, где старик говорит, что вы не готовы к заданию;
- некоторые растения стали простреливаемыми;
- планка полной смерти поднята с -6 до -20;
- исправлено отключение туррелей в квесте на поиск склада;
- исправлен баг с не возвращением нпц на свои домашние позиции;
- нпц не заносят атаковавшего в список врагов при случайном задевании;
- исправлена проблема с регистрацией;
- исправлены ошибки картостроения энкаунтеров;
- исправлена грамматика в фикс-бое;
- исправлена грамматика и баги некоторых диалогах;
- за мобов в пещерах теперь карма сниматься не будет;
- что-то еще.

rostrevolver
24.08.2009, 17:35
1lidarkneer, это конечно здорово, но я не думаю, что в это будут играть. разве что совсем уж законченные фаллаутофаги (я конечно уважаю эту игру (Fallout), но не до такой степени (чтобы играть в это)).

1lidarkneer
24.08.2009, 17:42
rostrevolver
Пока играют. Насоздавали кучу организаций и т.п. Занимаются ролеплеем.

Vulkanow
24.08.2009, 19:30
Возникает вопрос: "Благодаря или вопреки?" =)

Побегал ещё во втором ОБТ, убился об дракончика и не стал ждать возрождения. Потом и времени не было, сейчас, может, и найду ;)

krome
24.08.2009, 19:30
rostrevolver, Фаллаутафаги? Пожиратели фаллаута? То бишь пожиратели радиактивных осадков? Ну, да, игра для них.

rostrevolver
24.08.2009, 21:27
krome,
-фаг также означает прожженного фонната
Пока играют. Насоздавали кучу организаций и т.п. Занимаются ролеплеем.
странно. судя по тому что творилось на ЗБТ и ОБТ, я такого не ожидал. может все и не так уж огорчительно? :)

1lidarkneer
24.08.2009, 23:51
rostrevolver
Если некак убить время, то вполне можно. Я лично особо не рекомендую. Но повалять дурака в компании очень весело :)
Посмотрим что к релизу сделают.

Ягами Лайт
25.08.2009, 00:23
Я вот зарегился.... пробежал пару городов - везде одни трупы, все ящики вскрыты, куча народу туда-сюда бегает...друг друга мочат... пустота и разруха. Плюс при смерти теряются все вещи, да ещё и деньги в минус уходят... а где заработать хоть монетку, кроме как украсть у нпц в случайных встречах - я так и не понял. Появляешься голый, и даже намёков на то что делать дальше нет. Явные проблемы как минимум с гейм-дизайном, очень недружелюбный к новичкам вышел мир)

Что ж там делать-то? Может, кто другой знает лучше меня.

WoWер
25.08.2009, 09:39
1lidarkneer,
чё за фигня на сервер уже три для зайти не могу, а сайт вообще не работает?

1lidarkneer
25.08.2009, 11:40
Ягами Лайт
Почитай официальный форум. Там полно советов для новичков.
Не так все сложно как кажется, но недоработок масса.
WoWер
Все работает. И сайт и клиент. Только что вот проверил.

†SnIper†
25.08.2009, 11:44
Интересно сколько она продержиться. Я просто знаю что долго играть бы не смог, поэтому и пробывать не стал( хотя являюсь полконником всех частей, в особенности 1ой и 2ой).

NewMetallFan
25.08.2009, 15:21
Я конечно понимаю, что реализм это круто, но помоему авторы увлеклись и забыли, что делают всего лишь игру.
Реализм? Что то я не вижу у себя за окном толпу террористов, истребляющих все живое)) И сомневаюсь, что в постаппокалиптическом мире что либо столь существенно изменилось...) В настоящем мире есть специальные службы, следящие за этим, неплохо было бы и тут поставить копов в города

Добавлено через 1 минуту
Ягами Лайт
Почитай официальный форум. Там полно советов для новичков.

Нифига там нет. Там вообще что либо нужное приходится с лупой выиискивать

1lidarkneer
25.08.2009, 16:58
Реализм?Ну не реализм, а вседозволенность.
Нифига там нет. Там вообще что либо нужное приходится с лупой выиискиватьХм.. Ты слепой? За пол минуты нашел кучу советов в разделе третьего теста.

rostrevolver
25.08.2009, 17:45
В настоящем мире есть специальные службы, следящие за этим, неплохо было бы и тут поставить копов в города
во 2-ом Fallout в НКР были копы. и в Городе Убежище. что мешает сделать их тут? ну или хотя бы разнообразить качЪ истреблением мутантов (на манер ТЗ - выходишь за город, либо в шахты и мочишь супостатов)

Бакалавр
25.08.2009, 21:58
Реализм? Что то я не вижу у себя за окном толпу террористов, истребляющих все живое))
Значит ты не веришь в теорию заговора.:wnk:

во 2-ом Fallout в НКР были копы. и в Городе Убежище. что мешает сделать их тут?
Самое смешное, что сушествует организации якобы защищающие города от рейдеров. Вот только непонятно от кого больше проблем.

Vanta11a
25.08.2009, 22:09
Бакалавр, а всех картинок нету. Советую пофиксить

SCORPION
26.08.2009, 12:21
Поиграл! Игрушка полный беспридел, замочить могут в любой момент и просто так. Суровый там народ живет. Почти всех NPC расстреляли пулей в лоб, даже квесты почти некто не дает. Прикольно я согласен, полная свобода так сказать. Но всеравно считаю, что без сэйф зон не обойтись, как большие города и станции клонирования. Иначе новичков практически не будет. на них как на мобах качаются высокоуровневые персонажи. Считаю надо немного доработать.
P.S.
Причем народ там странный иногда попадается. Нашел я как то в пустоши багги, думаю дай отремонтирую опыт подберу. Стою значит ремонтирую, тут подходит чувак стоит, ничего не делает, потом начинает тебя мочит не за фиг собачий. Ну я достал нож и ответил по полной, так он перед смертью меня еще и козлом обозвал..... Вот нормально да, это кто еще козел??? Я вообще некого не трогаю хожу пытаюсь что то придумать, как заработать. А тут на тебе еще и возмущаются идиоты всякие....

1lidarkneer
26.08.2009, 13:33
Но всеравно считаю, что без сэйф зон не обойтисьИгра все еще на стадии разработки. Скоро какие-то хранилища введут.Стою значит ремонтирую, тут подходит чувак стоит, ничего не делает, потом начинает тебя мочит не за фиг собачий.Два варианта. Или тот тип подумал, что ты тачку угоняешь или он гоп :)

SCORPION
26.08.2009, 15:16
Два варианта. Или тот тип подумал, что ты тачку угоняешь или он гоп
Дык в том то и дело, был бы он хотя бы приблизительный владелец тачки, вопросов бы не было!!!! А тут хрен с горы, еще и 1-го уровня!!!

NewMetallFan
26.08.2009, 17:03
Дык в том то и дело, был бы он хотя бы приблизительный владелец тачки, вопросов бы не было!!!! А тут хрен с горы, еще и 1-го уровня!!!

Значит чуваку делать нефиг, он игру только запустил

1lidarkneer
27.08.2009, 10:34
Обновления The Life After
Переделан механизм сохранения данных мира. Теперь мир будет сохраняться через определенное время (пока поставлю 10 минут), время на сохранение от 1 до 5 секунд, в зависимости от наполненности мира различным контентом (итемы, локации, нпц, переменные, игроки онлайн и т.п.). При переходе на новую систему останутся только персонажи игроков, остальное (карты, нпц, итемы, квесты и т.п.) будет удалено.

- добавлены магазины в репликационных центрах;
- у охранников в банках убрано оружие, стреляющее очередью;
- много мелких правок картостроения (дырки в стенах и пр.);
- исправления квеста на защиту племени;
- исправления картостроения в Реддинге и племени;
- изменено имя Джейна на Джеймса;
- поправлена орфография в диалогах и состояниях квестов;
- для вступления в рейнджеры нужно только Карма выше 50ти и уровень выше 3его;
- перки не накапливаются;
- торговцы продают меньше предметов но зато ассортимент в разных городах стал более различным;
- торговцы теперь продают излишки товара;
- торговцы продают больше амуниции;
- торговцы продают предметы для крафта;
- охранники ГУ и НКР немного менее агрессивны к наличию оружия;
- охранники ГУ более агрессивно атакуют нарушителей границы;
- в банке чужие ячейки в банке теперь запираются - больше никто не будет путать ящики;
- в банке сообщение о том что у игрока кончается время выводится также и в консоль - надеюсь теперь его будут замечать все;
- исправлен баг с непростреливаемой позицией в Сиерре;
- исправлен квест на поиск заброшенного склада;
- что-то еще.

Бакалавр
27.08.2009, 12:18
а всех картинок нету. Советую пофиксить
Вот так. Нету ссылки - нет проблемы.

1lidarkneer
27.08.2009, 14:07
Хочу добавить по поводу обновлений. Из-за 10 минутного сохрания и отсутствием нормальных торговцев игра находится практически в парализованном виде. Гоп здравствует..

DO}I{Db
27.08.2009, 14:24
читаю комменты постоянно, но блин не могу отказатся, надо поробовать, вот только никак не скачаю Ф2, не могу ссылку найти( может кто подскажет?

1lidarkneer
27.08.2009, 14:29
DO}I{Db
Для пработы клиента не обязательно качать весь Фал2. В шапке внизу посмотри :)

Klipys
27.08.2009, 18:31
Эта игра я так понимаю поделка фанатов?

rostrevolver
27.08.2009, 20:34
Эта игра я так понимаю поделка фанатов?
именно что поделка

Сноходец
27.08.2009, 20:46
rostrevolver

Мне интересно если тебе так ненавистна эта идея чего ты в теме сидишь?

А по делу, играл пару раз в принципе не плохо, только конечно с беспорядком что то делать надо, хотя бы Пк ввести. Да и гид для новичков какой никакой.

rostrevolver
27.08.2009, 21:49
Мне интересно если тебе так ненавистна эта идея чего ты в теме сидишь?
just for luzls
с беспорядком что то делать надо, хотя бы Пк ввести.
читай FAQ :lol:

KapJI
28.08.2009, 08:51
just for luzls
Лурко** уйди с форума, а фолл нормален.

krome
28.08.2009, 11:36
фолл нормален.

Чем? И да, со мной это не прокатит, я тут на Аллодах поднаторел, так что фиг меня отсюда вытащит, пока сам не захочу!!!

1lidarkneer
28.08.2009, 12:11
Обновления The Life AfterДоработана архитектура сервера, теперь сеть и игровые события обрабатываются в разных потоках, что должно еще больше повысить производительность.

- поправлен заказ вещей со склада у хабологов;
- поправлен скрипт торговцев;
- что-то еще.

rostrevolver
28.08.2009, 17:05
Лурко** уйди с форума, а фолл нормален.
нуб, не позорься. предоставь пруфлинки того, что эта игра нормальная
среди обновлений идут в основном исправление багов. лучше бы игровую часть переделали

KapJI
28.08.2009, 17:57
нуб, не позорься. предоставь пруфлинки того, что эта игра нормальная
среди обновлений идут в основном исправление багов. лучше бы игровую часть переделали
Что ты раскричался рачёныш, попробуй поиграть и решай нормален он или нет, я счёл его для себя нормальным.

rostrevolver
28.08.2009, 18:23
собственно, больше нечего сказать :lol:

1lidarkneer
28.08.2009, 18:35
KapJI
rostrevolver
Прекращаем разводить срач. Просьба оскорблять друг друга при помощи ЛС. Я предупредил.
Да, и, rostrevolver, пожалуста пиши грамотней :)

Vanta11a
28.08.2009, 19:44
Кто не понимает по-хорошему - будем по-плохому.

Klipys
28.08.2009, 20:08
Я так понимаю в игре полный бардак и анархия, и даже в городах можно валить кого попало в том числе и нпц? А кланы в игре есть? Может найдется клан поддерживающий порядок хотябы в одном городе =)

rostrevolver
28.08.2009, 20:24
А кланы в игре есть? Может найдется клан поддерживающий порядок хотябы в одном городе =)
говорят во время ЗБТ была Первая Добровольческая Армия или как-то так. сейчас не знаю

1lidarkneer
28.08.2009, 20:30
Klipys
Сейчас дофига организаций убивающию гопоту и помогающим нубам. Но лучше на них не расчитывать, т.к. сами могут гопнуть.
На западном сервере на порядок спокойней и проще играть. Да и русскоязычных тут не мало.

Klipys
28.08.2009, 20:36
1lidarkneer,
Ахахаха, понравилась фраза про организации помогающие нубам и убивающие гопоту которые сами гопают =)
Действуют прям как наша доблестная милиция =)))

1lidarkneer
28.08.2009, 20:54
Klipys
В любом случае такова правда:). Начинать довольно сложно.

DO}I{Db
28.08.2009, 21:21
расскажите по-подробней как запустить? скачал все файлы, все установил, запуская фол- захожу в регистрацию, создаю перса, жму ок, потом ввожу пароль и логин- пишет "не удалось подключится к серверу"
в настройках смотрел- все стоит как надо, адрес, порт. В чем проблема может быть?

krome
28.08.2009, 21:44
DO}I{Db, Вообрази себя дятлом юный падаван, и ты увидишь всю мерзость скрывающую от тебя провидение силой errora...

1lidarkneer
29.08.2009, 12:40
DO}I{Db
Возможно именно в этот момент сервер не работал.

1lidarkneer
31.08.2009, 17:39
Обновления The Life AfterПо просьбам трудящихся. Почти всё как вы хотели.

- увеличена жизнеспособность нпц в городах;
- убран выброс предметов при смерти, теперь они просто удаляются из игры (как у игроков, так и нпц);
- увеличено время ожидания мобами загрузки игрока на энкаунтерах;
- убрано влияние на игровую карму убийство игроков;
- отключены перки Awareness и Lifegiver;
- добавлен антифлуд контроль;
- убрана турель из Ада;
- увеличена скорость кентавров;
- установлено ограничение уровня - 23;
- удалена база пользователей и игровые данные;
- так же в архитектуре сервера сделаны некоторые изменения, возможны падения в ближайшее время.От себя хочу добаить, что теперь гоп (точнее убийства ради развлечения) будет происходить чаще. Хотя сам гоп обламали :)

rostrevolver
31.08.2009, 20:05
- убран выброс предметов при смерти, теперь они просто удаляются из игры (как у игроков, так и нпц)
От себя хочу добаить, что теперь гоп (точнее убийства ради развлечения) будет происходить чаще
они теперь совсем озвереют.
- убрано влияние на игровую карму убийство игроков;
ИМХО, зря. карма в Фолле играла не последнюю роль

1lidarkneer
31.08.2009, 20:59
rostrevolver
Давай не будем забывать, что в данный момент идет тест.
Хотите "играть" - вас ждёт 2238 сервер.
Хотите тестировать и готовить будущий публичный сервер - добро пожаловать на новый The Life After.

Анкар
02.09.2009, 10:41
ИМХО, тестировать баги в условиях, когда, к примеру, нельзя взять ни единого квеста (а что ещё можно тестировать, если всё остальное более-менее работает?) довольно затруднительно ;)

Rеy
02.09.2009, 12:26
От себя хочу добаить, что теперь гоп (точнее убийства ради развлечения) будет происходить чаще. Хотя сам гоп обламали
Ошибся.
они теперь совсем озвереют.
и ты ошибся. Практика обратное показала.

DO}I{Db
03.09.2009, 16:24
да гопают теперь случайные НПС.
Но блин качаться в течении нескольких часов на 2 уровень- жестяк. Хотя как повезет... Заставляет извращаться все-таки.

1lidarkneer
04.09.2009, 14:40
Обновления The Life After- добавлен таймаут на регистрации с одного Ip адреса - 5 минут;
- возвращен бан по Ip.
Разговор с Cvet'ом в мирке-( 01:58:55 )- <Gord> [04:21:17] <@cvet> По поводу неубиваемых нпц - будут введены приходящие подкрепления, которых нет в мирное время, но которые появляются во время боя, чем больше агрессия со стороны игроков, тем более мощьное подкрепление.
-( 01:58:55 )- <Gord> [04:21:17] <@cvet> Нпц в энкаунтерах будут подбирать трофеи побежденных, и что бы взять итемы надо будет убить победившую сторону, если она сама не нападет;
-( 01:58:55 )- <Gord> [04:21:17] <@cvet> Система репликации будет дорабатываться;
-( 01:58:56 )- <Gord> [04:22:59] <@cvet> Это не избавит от текущего беспридела (хоть и сократит его в какой-то мере), но это и не нужно - игра не для массовых войн, а для сюжетной игры в компании со знакомыми по локальной сети.
-( 01:59:01 )- <Gord> [04:23:23] <@cvet> *беспредела
-( 01:59:03 )- <Gord> [04:24:08] <@cvet> Так что баланса не было, нет и не будет, впрочем, как и в оригинале.
-( 01:59:06 )- <Gord> [04:25:35] <@cvet> Запомните это и передайте другим.
-( 01:59:09 )- <Gord> [04:27:34] <@cvet> Для мяса разрабатывается отдельная игра - FOnline: Arena, ну как разрабатывается, просто надо выкинуть нпц в городах, кроме торговцев, квесты и другое подобное.

--------------------------------------------------------------------------

-( 01:31:55 )- <KARTMAH> баланс сделает само общество
-( 01:32:06 )- <Горд> цвет ? а в чем проблемы пихнуть туда и квесты в арену и вообще востоновить все как было до вайпа и доробатывать то что было ?
-( 01:32:08 )- <Горд> оно комуто мешает ? если уж и создавать второй сервер , то лучше создавать такой какой и был и постепенно его доробатывать . Уверен он будет в 100 раз популярнее чем теперешний серв .
-( 01:32:09 )- <KARTMAH> как ПОЧТИ получилось до вайпа
-( 01:32:09 )- <Tracer> главное, чтобы палатки набигали
-( 01:32:47 )- <cvet> Некому этим заниматься.
-( 01:32:53 )- <Горд> игра бы выглядела лучше , еслиб в ней присутствовали и массовые войны как было до вайпа .

Klipys
04.09.2009, 15:14
А сервак FOnline: 2238 это для массовых войн?

1lidarkneer
04.09.2009, 16:18
Klipys
Сейчас нет сервака для массовых войн и если прочитать предыдущий мой пост, то это можно заметить.
2238 - более казуальный, когда АЛ - суров для новичков.

1lidarkneer
05.09.2009, 20:32
Обновлены исполняемые файлы клиента
Скачать (http://fonline.ru/files/FOnlinePatch0.zip)
Просто распакуйте в папку игры. В архив так же включен патч для FOnline: 2238 - faction001.dat.

Обновления The Life After
- автоскроллинг чата теперь отключается при скролле, когда курсор находится в его окне;
- добавлено мгновенное действие наркотиков в пошаговом режиме (остальные эффекты не обрабатываются);
- в пошаговом бою введен учет сломанных ног при передвижении;
- проведена работа над более адекватным поведением охранников;
- расширены карты случайных встреч с пещерами;
- исправлены ошибки в некоторых диалогах;
- исправлен квест Джеймса на доставку стимуляторов (Яма);
- исправлен диалог с Мамочкой (Яма);
- исправлен квест Джефри, теперь его можно получить и с низким обаянием (Яма);
- добавлены дополнительные варианты выполнения квеста "Выгнать наркоторговца из церкви" (Яма);
- Sharpshooter перк теперь дополнительно дает 6 гексов к обзору;
- убрана возможность атаки с полностью сломанного оружия;
- продолжены работы по исправлению простоя нпц в пошаговом бою;
- убрана задержка при отмене встречи с игроком на глобальной карте;
- устранено несколько багов в клиенте приводящих к падениям (по присылаемым дампам);
- убран сброс таймера для голосования при репликации;
- что-то еще.

-Skywalker-
07.09.2009, 18:40
Народ скажите плиз IP адрес cервера The Life After
Клиент скачал а там у меня почему-то в стандарте стоит 2238

1lidarkneer
10.09.2009, 19:21
Разработана программа для проверки обновленных файлов контента/бинарников. Скачайте и распакуйте программу в папку клиента. В будущем, если клиент сообщит вам, что сетевой протокол некорректен или не хватает каких-либо файлов, то просто запустите апдейтер и нажмите на кнопку "Проверить" - программа автоматически свяжется с сервером обновлений и закачает изменившиеся или не достающие файлы. IP сервера обновлений как и игровой, порт 4040 (эти значения будут стоять у вас по-умолчанию).Скачать (http://fonline.ru/files/Updater.zip)

-Skywalker-
Сервер The Life After: 94.103.86.46:4000
Сервер FOnline 2238: 94.103.86.46:2238

Добавлено через 14 часов 56 минут
Обновления The Life AfterОбновлен клиент, доработан механизм работы с картами, теперь они не имеют фиксированных значений, что приведет к значительной экономии ресурсов, увеличении производительности и большей гибкости в будущем (можно будет создавать очень большие или длинные карты). После апдейта все игроки окажутся на глобальной карте.
Добавлена возможность удаления своих аккаунтов, для этого наберите в консоли ~deleteself <ваш пароль>, аккаунт удалится после выхода персонажа из игры. Для отмены удаления наберите команду еще раз.

- скорость передвижения пешком по глобальной карте теперь статична и в целом уменьшена;
- поправлены диалоги на базе рейнджеров;
- исправлен квест Синди на базе рейнджеров (теперь не будут давать торговые палатки вместо шашлыка);
- исправлен статус квеста на поиск сапогов для Смитти;
- исправлено освещение на случайных встречах;
- правки картостроения по мелочам;
- убраны дорогущие пистолеты и ножи на городских энкаунтерах (вместо них теперь дешёвые, но полезные ресурсы);
- добавлена наркоторговля (Реддинг);
- добавлена возможность сдать кровь у доктора (Реддинг);
- введен перк Scout, Light Step, Ranger, Explorer, включен Lifegiver, левелкап поднят до 24;
- повреждение от взрывчатки сделано как в оригинале;
- обновлен мануал;
- что-то еще.

Не забудте запустить апдейтер перед началом игры.

a1exios
20.09.2009, 21:12
эта игра ещё себя покажет

Rеy
20.09.2009, 21:36
Но блин качаться в течении нескольких часов на 2 уровень- жестяк.
Зато на тебе качаться не будут. А так. Есть способы быстро качаться.

DO}I{Db
21.09.2009, 12:08
Rеy, да, нашел уже, топор рулит, ну и еще гуд добивать гекосов если они с траперами рубятся.

Rеy
26.09.2009, 11:18
Обновления The Life After
- возвращено полное выпадание предметов при смерти и нормальные характеристики нпц в городах;
- нпц в энкаунтерах теперь будут пытаться забирать вещи погибших;
- в городах, при агрессии в сторону нпц, будут появляться Охотники за головами;
- исправлен перк Pathfinder (с 25% к скорости на -25% ко времени);
- исправлен перк Survivalist (теперь дает 25% вместо 40%);
- добавлены влияния аптечек, рем. наборов, отмычек и др. при использовании навыков;
- special encounters теперь будут встречаться только один раз;
- установлены правильные значения на влияние удачи и перков Explorer, Scout, Ranger на энкаунтеры;
- теперь за каждые 200 грамм веса вы теряете 1 процент эффективности навыка скрытности;
- свой радиус обзора и стрельбы можно посмотреть по горячим клавишам Q и W;
- исправлено восстановление ОД во время действий (на сервере);
- исправлены пробуксовки персонажей на краях карт;
- исправлен баг с отменой агрессии при каком-либо действии;
- на мощность взрывчатки теперь влияет навык установщика;
- правки картостроения по мелочам;
- исправлены Руки Смерти в пещерах (у них не было "оружия" в руках);
- доработаны уровни мобов в пещерах (нет неоправданно завышенных уровней);
- восстановлены почти все особые случайные встречи из оригинала (не полностью);
- некоторые повторяющиеся карты городских энкаунтеров заменены совершенно новыми;
- максимальный шанс на появление выбора, при выпадании энкаунтера, теперь 95%;
- сделана замена критических повреждений при выстреле в глаза на выстрел в голову, если взгляды оппонентов расходятся;
- в Ад вернулась туррель (с возможностью взлома), а за смерть в нем баланс репликации не снижается;
- что-то еще.

SashOK86
27.09.2009, 15:39
Интересная игра. Конечно, много чего мне в ней не нравится (прокачка уровней, гопы, мало квестов и вещи хорошие тяжело достать), но не стоит забывать, что это Бета-Тест. Жду полной версии игры.

DO}I{Db
28.09.2009, 09:46
SashOK86, а помойму есть своя изюминка в гопниках- игроки объединяются в антигоп содружества- мясо за города- есть своя соль в этом.
Ну и фулл лут теперь рулит- прокачиваться очень легко стало, до 5 лвла меньше чем за час качнулся.

Tranquillium
28.09.2009, 09:54
ИГра на английском языке? Много русских?

1lidarkneer
28.09.2009, 12:44
Tranquillium
На русском и почти все свои :)
Есть и буржуйский сервер.
DO}I{Db
А я решил сыграть доктора. Пока не знаю, что из этого выйдет, но если увидишь типа с ником Добрый Док - эт я :)

Добавлено через 3 часа 10 минут
У кого, вдруг, не обновляет через апдейтер, то вот файлики:
Экзешник (http://fo.rplay.ru/update2.rar) - обязательно;
faction002.dat (http://fo.rplay.ru/faction002.dat) - для сервера 2238.

Vulkanow
28.09.2009, 19:39
Вторая ссылка открывает документ...

1lidarkneer
28.09.2009, 20:54
Vulkanow
Правая клавиша мыши - сохранить как.. ;)

1lidarkneer
03.10.2009, 12:14
В середине следующей недели будет вайп (читай: абсолютый сброс всего и вся, регить перса нужно будет заново)

Из разговора по мирке:
[23:46] <cvet> Вайп на следующей неделе, около середины.
[00:10] <cvet> Попробую усложнить мультоводство с апдейтом.
[00:11] <LoadRunner> cvet: именно мультоводство, а не параллельную игру несколькими НЕЗАВИСИМЫМИ друг от друга персонажами?
[00:10] <cvet> Будет изменена торговля, крафт.
[00:10] <sdf> cvet каким образом будет изменеа торговля?
[00:10] <cvet> Парралельную игру.
[00:11] <cvet> Уменьшится кол-во денег и товара у Нпц и оно будет более статичным.

SashOK86
03.10.2009, 17:17
SashOK86, а помойму есть своя изюминка в гопниках- игроки объединяются в антигоп содружества- мясо за города- есть своя соль в этом.
Ну и фулл лут теперь рулит- прокачиваться очень легко стало, до 5 лвла меньше чем за час качнулся.
DO}I{Db, +1! Дело в том, что сам из одного города не выхожу(Клемат), и хотел в Охрану города вступить.

1lidarkneer
11.10.2009, 12:33
Вайп и обновление наступят завтра.

Добавлено через 10 часов 36 минут
По поводу обновления:
[19:41:14] <@cvet> Через два часа начнется обновление.

Rеy
13.10.2009, 18:44
Обновления The Life After
- переделан механизм торговцев (см. ниже);
- переделаны схемы крафта (см. ниже);
- переработаны ресурсы на энкаунтерах (под новую систему крафта);
- время прихода машины на базу начинается с момента вызова и составляет 11-13 игровых часов;
- добавлен новый перк "Терминатор";
- значения перка MrFixit уменьшены до патченной версии (с 20 до 10% к науке и починке);
- исправлено требование к перку Pathfinder с Ловкости на Выносливость;
- исправлено действие Jet при трейте Chem Reliant;
- в заведении Китти можно сменить прическу;
- все игроки по-умолчанию одеты в костюмы 13 убежища;
- машины стали угоняемыми, а если в руке будет ключ при взломе, то в дальнейшем он будет ее заводить;
- правки картографии;
- переработаны сумки нпц;
- исправлены ошибки с идентификацией нпц в Кламате;
- установлена минимальная игра за одним аккаунтом с одного компьютера - 30 минут;
- обновлен мануал по игре;
- некоторые криттеры при смерти будут не проходимыми (например, турели);
- исправлены квесты "Накормить собак" и "Узнать кто убивает браминов". Теперь их можно взять только с кармой выше 100;
- добавлен квест в Кламате - поиск журналов Кошачья лапка;
- добавлен квест в Яме - уговорить жену Мэта переехать с ним в Кламат;
- охранники в некоторых городах могут дать мини-квесты;
- добавлена реакция NPC на обыск трупов воровством;
- на цену предметов теперь не влияет износ;
- что-то еще.


О торговцах:
- Дефицит. Ориентирован на отсутствие избытка высокотехнологичного снаряжения и предотвращение обесценивания финансовых средств, путем внедрения потребности в материальных благах;
- Товар торговцев обусловлен месторасположением, опытом, его историей и концептом. К примеру: продавцы Нью-Рино предпочитают торговлю наркотиками и легким оружием, а треть запасов топлива находится в Гекко;
- У каждого торговца изменен навык, в зависимости от его "опыта". Чем лучше товар торговца, тем выше его навык торговли.
- Товар торговцев ограничен, что предотвращает переизбыток товара, делая его дефицитным;
- То, что есть у одних, может отсутствовать у других: даже не пытайтесь искать инструменты и ремонтные наборы у барменов и медиков, к примеру;
- Товар торговцев теперь обновляется в определенное время (для каждого торговца - разное). Товар, которым торговец не торговал изначально, удаляется. А это значит, что излишки не будут оставаться у торговцев долгое время;
- Теперь в игре 14 типов караванов, как в оригинале. Товар каждого из них обусловлен типом каравана, как в случае с торговцами.
- Броня стала доступней;
- Навык "Торговля", как и вспомогательные торговые перки, теперь полезнее.

О крафте:
- Добавлены основные виды сырья, введено разнообразие требуемых инструментов;
- Можно скрафтить все виды патронов, оружия (как легкого, так и тяжелого/энерго) и практически все бронекомплекты (кроме раритетных);
- Опыт за крафт предмета начисляется в зависимости от его сложности;
- Добавлены некоторые вещи на локации. Это поможет начинающим крафтерам;
- Крафт теперь не требует значений основных характеристик;
- Книги стали еще полезнее, однако некоторое огнестрельное оружие теперь можно сделать и без их использования.

1lidarkneer
15.10.2009, 18:20
Список изменений апдейта. В основном про крафт.
- Опыт за крафт теперь равен сумме требуемых навыков для создания предмета (для патронов делится на 2)
- При крафте мантии теперь используется только одна шкура гекко;
- Для крафта кожаной брони теперь требуется 75% ремонта, а не 80, требуется 2 шкуры крысы, а не 3, как раньше;
- Для крафта металлической брони второй модификации теперь требуется 4 куска стали, а не 2, как раньше;
- Для крафта Теслы теперь требуется 2 микросхемы, а не 5, как раньше;
- Для крафта боевой брони второй модификации теперь также требуется суперремнабор, изменилось требование в виде сырья, убрана труба;
- Для крафта ХПА больше не требуются детали робота, они заменены на детали аппаратуры;
- Силовой кастет больше не требует навыка рукопашного оружия и требуется 3 микросхемы, а не 5, как раньше;
- Силовой суперкастет теперь требует 3 микросхемы, а не 10;
- Для крафта боксерских перчаток теперь не нужен бутыль с водой и мусор;
- Для крафта шипованного кастета теперь нужно 2 железки, а не 5;
- Кол-во полученных патронов, кроме 2мм, при крафте увеличено вдвое (5мм ББ втрое);
- Исправлен баг с крафтом ББ патронов для инжектора;
- Изменено описание крафта копья на более корректное;
- Для крафта ядерных микрореакторов теперь нужны и малые батарейки;
- Крафт топлива для огнемета облегчен;
- Крафт ББ патронов облегчен;
- Кол-во продаваемых шкур у Смайли уменьшено вдвое;
- Стив Ходсон продает в два раза меньше мусора;
- Изменено время обновления товара у некоторых торговцев Кламата, Ямы, Реддинга, БХ и НКР;
- Некоторые книги теперь продаются на других караванах;
- Кол-во продаваемых 5мм увеличено на 50%, 5мм в два раза;
- Психо теперь продается в единственном экземпляре;
- Караваны теперь продают в 5 раз больше топлива для огнемета;
- Караваны теперь продают улучшенное топливо для огнемета (раньше не продавалось вообще);
- Исправлено отсутствие ракет на караванах, теперь они продаются. Их кол-во у городских торговцев увеличено на 40%;
- Кол-во оружия, продаваемого караванами уменьшено на четверть;
- Кол-во продаваемых мантий караванщиками увеличено;
- Кол-во продаваемых шкур мышей увеличено вдвое;
- Кол-во продаваемых железок увеличено вдвое;
- Кол-во крышек увеличено вдвое;
- Увеличено кол-во продаваемых дров у караванов;
- Пересмотрены навыки караванщиков;

star_wiking
17.10.2009, 20:30
интерплей как отреагировал на это?

NewMetallFan
17.10.2009, 21:08
интерплей как отреагировал на это?

Ему на это глубоко с**ть

1lidarkneer
22.10.2009, 18:47
Обновления The Life After
(экономика)
- Увеличено кол-во денег у некоторых торговцев;
- Патроны гаусса теперь продаются на другом караване;
- Расположение книг у караванщиков изменено;
- Кол-во продаваемых микросхем увеличено на 3 единицы;
- Увеличено кол-во продаваемой взрывчатки;
- Кол-во продаваемых шкур мыши караванщиками увеличено на 72%;
- Увеличено кол-во продаваемых осколочных гранат и кусков стали караванщиками;
- Для крафта .223, 5мм и 4.7 патронов теперь нужен только один из навыков (ИЛИ легкое ИЛИ тяжелое), но крафтиться будет вдвое меньше патронов, чем раньше;
- Для крафта целебных порошков теперь не нужна зажигалка и используется только одна шкура мыши;
- Для крафта топора теперь можно использовать или дрова или колья;
- Для крафта взрывчатки теперь используется меньше пороха;
- Импульсную винтовку YK42B теперь можно крафтить.
- Кол-во продаваемых 7.62 патронов увеличено в несколько раз;
- Специально для скитальцев: введена возможность готовить шашлык из мяса;
- Исправлено описание крафта FN FAL HPFA;
Так же, из разговора по мирке:
[02:25] <Steelcrow> когда вайп?
[02:25] <cvet> В следующем месяце.

[02:25] <[AC]Bagatur> Система кармы будет ли налажена?
[02:26] <cvet> Будет, вместе с городской репутацией, но немного позже.

[02:26] <Visc> cvet когда личную базу сделают полноценной? хотя бы прописывать новых членов?
[02:27] <cvet> Квест на базу пока не будет переделываться.

[02:26] <Headshot[Oppressor]> Цвет, будет ли сбалансирован перк терминатор?
02:27] <cvet> Время покажет.

[02:26] <Krizalis> Сколько навыка взлома нужно, чтобы взломать машину?
[02:28] <cvet> Больше 200, минимальный шанс - удача/2.

[I][02:26] <[AC]Bagatur> В след месяце после вайпа Главный Квест будет введён?
[02:28] <cvet> Возможно.

Arrrr
21.11.2009, 17:42
А там бои пошаговые

1lidarkneer
21.11.2009, 20:16
Arrrr
В реальном и пошаговом. Кто раньше начнет бой, так он и будет протекать. Зависит от настроек.

Добавлено через 16 часов 38 минут
Конференция. Ответы на вопросы[02:40:00] <@cvet> Слушаю.

[02:40:42] <Steelcrow> cvet, когда релиз?
[02:41:50] <@cvet> Когда будет готово, то и будет релиз.

[02:40:48] <Elemental> cvet: насколько будет сложен основной квест ?
[02:43:54] <@cvet> Будет видно в процессе реализации.

[02:41:28] <Glassman> cvet - сроки апдейта и вайпа не пеернесены на декабрь?
[02:44:01] <@cvet> Не перенесены.

[02:41:52] <[CC]Aoi_Re> cvet: цвет, скажи.Тут вот идёт дискуссия.Как ты думаешь - имеет смысл людя, не имеющим представления в РП, не умеющим играть -отыгрывать Братство Стали.Или лучше всё таки послушать людей и изменить названия и приоритеты?
[02:44:47] <@cvet> Это не мое дело как кому называться, вы игроки, сами и решайте.

[02:43:42] <Steelcrow> cvet, скажи, кто создавал внутриигровые ролики?
[02:45:17] <@cvet> Ролики создавал один человек, если надо координаты, то дам.
[02:47:49] <@cvet> icq аниматора 293067577

[02:45:02] <sixsixone> @cvet будет ли изменины нпс с которых легко фармит амуницию, например какой смысл покупать у торгов по 10 патронов если можно пойти например взорвать караван с 4 охраниками у которых 4 минигана и получить 500 5мм или тех же хобологистов и получить 100 4,7 ну и также 16 ракет с патруля единства
[02:46:14] <@cvet> Пока не будет изменений в механике энкаунтеров.

[02:46:16] <Scorpion_BS> Цвет, будут ли пофикшены пещеры со смертокогтами и кач на воровстве после вайпа
[02:46:23] <@cvet> Возможно не будет вообще.

[02:46:22] <@Krizalis> Ты что-то говорил о новых возможностях персонажа, таких как приседание, например. как ты собираешься это реализовать, ведь для этого нужна анимация приседания?
[02:47:16] <@cvet> Я могу реализовать для этого функционал в движке, не более.

[02:47:30] <Билли> Цвет можно ли будет купить собаку?)
[02:48:43] <@cvet> Механизм спутников еще не вводился, возможно позже.

[02:47:50] <Elemental> cvet: Добавлена базовая поддержка 3д моделей криттеров.можно поподробней насчет этого.
[02:49:31] <@cvet> А это информация с закрытого раздела для тестеров, без комментариев, доступ снимаю.

[02:48:35] <@Krizalis> Почему бы не сделать генератор случайных локаций? Пустынная локация, на которая рандомно накладываются камни, трава, деревья и т.д. или это слишком затратно по ресурсам сервера?
[02:50:14] <@cvet> Генератора не будет, текущий механизм и так хорош.

[02:50:50] <@Krizalis> Будет ли возможность у будущих владельцев своего сервера вернуть "старые караваны", где были рандомные наборы итемов?
[02:51:39] <@cvet> Будет.

[02:49:30] <БоевойТролль> Будет ли прорисован каждый предмет?
[02:51:17] <@cvet> Не будет прориован каждый предмет.

[02:50:57] <[CC]Aoi_Re> cvet: у нас апсолютно никакой клановой системы не планируется
[02:51:49] <@cvet> Абсолютно никакой.

[02:48:41] <sixsixone> цвет а можно по подробнее про изменения которые будут внесены ну кроме фикса терминатора
[02:51:03] <@cvet> Из изменений механики это просмотр города с глобала.
[02:51:57] <@cvet> Кроме системы свой-чужой.

[02:51:34] <Steelcrow> cvet, буду ли добавлены в инструментарий программы для создания анимаций и прочего? (или хотябы ссылки на них)
[02:53:04] <@cvet> Таких программ среди нового инструментария фонлайна нет.
[02:53:33] <@cvet> Если только программы для работы с графикой фаллаута, которые являются разработками других авторов.

[02:53:54] <Steelcrow> cvet, ну а такие адаптации будут опубликованы?
[02:54:20] <@cvet> Не понимаю о каких адаптациях идет речь.

[02:54:04] <БоевойТролль> Охотноков за головами пофиксят? а то уже почти каждый детоубийца
[02:54:33] <@cvet> Не убивайте детей, это цветы жизни.

[02:55:12] <Steelcrow> cvet, ты говоришь, что есть редакторы анимации фолаута, разрабатываемые фанами. они будут опубликованы?
[02:55:58] <@cvet> Они уже опубликованы, FrameAnimator, например.

[02:57:29] <sixsixone> цвет а будут ли фишка перед вайпом как в прошлый раз перед вайпом в виде смены скинов? =)
[02:57:51] <@cvet> Посмотрим, если будет настроение.

[02:57:48] <HS> Цвет, еще по системе свой чужой. Где будут хранится данные о листах?
[02:58:00] <@cvet> На сервере.
[02:58:29] <@cvet> Список ограничен 200 записями, по превышении старые забываются.

[02:58:29] <@Krizalis> То есть "скопировать" список от одного персонажа для другого нельзя будет?
[02:58:57] <@cvet> Сейчас такой возможности нет.

[02:59:10] <@Krizalis> При удалении персонажа - список стирается?
[02:59:37] <@cvet> Да, какой смысл его хранить.

[03:00:05] <[CC]Aoi_Re> cvet: Будут ли введены какие нибудь новые функции для пип-боя?
[03:00:33] <@cvet> Может быть.

[03:00:06] <@Krizalis> Будет ли консольная команда на очистку всего списка?
[03:00:45] <@cvet> Может быть.
[03:01:21] <@cvet> Если игрокам будет удобнее, то возможен вариант хранения списка в текстовом файле локально.

[03:02:04] <БоевойТролль> Будет ли транспорт, который будет следовать определенному маршруту по городам, чтобы развозить людей?
[03:03:08] <@cvet> Будут караваны.

[03:01:30] <@Krizalis> Чем будешь заниматься после доработки системы "свой-чужой" и просмотра города с глобальной карты?
[03:02:18] <@cvet> Работы всегда хватит.

[03:02:19] <Elemental> Возможно ли сделать чтобы сохранись дружеский нейтральынй вражеский на клиентсвой основе.?
[03:03:33] <@cvet> Там можно по большому счету как угодно ники и обводку разукрашивать.

[03:03:17] <Steelcrow> cvet, будет ли дорабатываться система защиты от мультоводства?
[03:03:52] <@cvet> Будет.

[03:04:48] <Glassman> будет ли по ходу продвижения основного квеста происходить глобальные события? Например, как в проекте ФолаутРесторейшн - постепенный захват городов мутантами. Ну, или атаки городов силами Анклава. Вобщем, что-то такое...
[03:05:19] <@cvet> Да, будут.

[03:03:29] <[CC]Aoi_Re> cvet: Кстати.меня такой вопрос интересует.Будет ли введён мотоцикл или ещё какие нибудь транспортныые средства?Просто нужно по моему больше разнообразия
[03:05:05] <@cvet> Будет пару новых едениц транспорта, но потом.
[03:05:57] <@cvet> Мотоцикл и что-нибудь еще эксклюзивное.
[03:06:26] <@cvet> Моторная лодка, например.
[03:06:35] <@cvet> Для катания по океану.

[03:05:22] <@Krizalis> Будет ли танк из Фолаут Тактикса? :)
[03:05:41] <@cvet> Нет.

[03:06:51] <Elemental> cvet: А будет ли связан основной квест с океаном?
[03:07:05] <@cvet> Не помню, вроде нет.

[03:06:56] <FelixFeil> а в океане будет что нибудь? или он останеться пустой?
[03:07:17] <@cvet> Добавится вышка.
[03:07:30] <@cvet> Вернее то, что от нее осталось.

[03:09:59] <Elemental> Планируется ли ввод нового оружия?
[03:10:09] <@cvet> Не планируется.
[03:10:19] <Elemental> Или модификации старого.
[03:10:39] <@cvet> Не планируется.

[03:07:08] <[CC]Aoi_Re> cvet: Скажи можно будет ли организовывать свадбы с какими небольшими плюшками официально в игре?Просто меня категорически этот ивент радует
[03:07:45] <@cvet> Возможно.

[03:07:23] <Steelcrow> cvet, гипотетически, если можно будет кататься по океану, то планируется ли расширение карты и введение новых локаций?
[03:08:07] <@cvet> Не планируется, текущие локации хорошо, если доработаны будут.

[03:11:05] <Elemental> cvet: Есть смысл поднимать навык Outdoorsman до 300%
[03:11:13] <Steelcrow> Будет ли налаживаться связь сервера с клиентом для уменьшения лагов?
[03:11:17] <БоевойТролль> трейт "Камикадзе" будет как-то изменен?
[03:12:11] <john_doe> стелсбой будет убирать штраф на вес у сника?
[03:12:23] <@cvet> Не имеет. Будет. Не будет. Не будет.
[03:12:37] <@cvet> Что касается Порядка, то он будет влиять на боевой таймаут.

[03:14:02] <FelixFeil> а машину с базы можно угнать?
[03:14:18] <@cvet> Попробуйте.

[03:15:28] <FelixFeil> вертиберд будет в единичеом экземпляре?
[03:16:36] <@cvet> Ответы на некоторые вопросы зависят от сценаристов, которые реализуют квесты, в резульятате которых могут быть и вертиберды и другие возможности о которых я не могу знать.

[03:16:32] <[CC]Aoi_Re> cvet: будет ли добавена анимация выпивания алкоголя, поедания еды и так далее?
[03:17:10] <@cvet> Не будет таких анимаций.
[03:17:54] <@cvet> Хотя может и будут анимации добавлены, надо посомтреть на них сначала.

[03:16:46] <БоевойТролль> можно будет закрывать двери на замок взломом?
[03:17:14] <@cvet> Можно.

[03:17:25] <blizzard> награда за квесты увеличится?
[03:18:23] <@cvet> Награды были пересмотрены.

[03:18:06] <john_doe> почему нет штрафов на стрельбу ночью (в пещерах) на не освещенной местности?
[03:18:55] <@cvet> Освещенность пока не учитывается на сервере, для уменьшения расчетов.

[03:18:43] <FelixFeil> Аройо откроеться только после релиза?
[03:19:13] <@Dagnir> Откроется, когда будет готов.

[03:19:03] <БоевойТролль> А можно ли будет ставить ловушки на двери/ящики?
[03:19:38] <@cvet> Можно будет ставить, тема дверей и ловушек еще будет раскрыта.

[03:19:46] <Bred> Ад изменится?
[03:20:11] [B]<@cvet> Изменится.

[03:20:03] <Steelcrow> то есть будут клейморы?
[03:20:19] <@cvet> Не знаю таких слов.

[03:20:50] <@cvet> Все, пока закончим.

1lidarkneer
04.12.2009, 15:44
Обновления The Life After
Сначала запустите апдейтер. Игровой бинарник - FOnline.exe. При первом старте просто попробуйте войти в игру, клиент при этом скачает последние обновления, потом выйдите и запустите игру вновь.


- добавлена опция по сменен пароля ~changepassword old_pass new_pass (пробелы заменяйте *);
- кожаная куртка добавляет 1 к харизме;
- исправлен перк Привлекательная личность;
- переработаны опыт/награда за многие квесты;
- мелкие правки (картостроение, диалоги, описания);
- усилена охрана в пригороде Города-Убежища;
- исправлен баг с мирными когтями смерти в пещерах;
- торговцы хабологов переведены на безналичный расчет;
- Кламат: добавлен квест "спасти трапперов";
- изменено кол-во патронов у охранных НПЦ;
- исправлен баг с отсутствием Электроники Дина и голодисков у торговцев;
- добавлено несколько квестов;
- в имени можно использовать точку;
- перк Терминатор теперь требует навык доктор 80, а формула игнорирования (Базовые Сила + Выносливость) * 5%;
- введена возможность раскраски имен и контуров игроков, см. файл NameColorizing.txt;
- стоимость репликации теперь константна, Уровень * 100;
- привыкание к наркотикам при репликации остается;
- добавлена черная боевая броня (в игре пока не найдете);
- добавлен таймаут на скрытность, который включается при бое и составляет 34 - Порядок секунд;
- боевой таймаут повышен с 30 до 45 секунд;
- DirectX8 больше не поддерживается;
- сказанное в состоянии накаута или смерти автоматически преобразовывается в шепот;
- время игры за один аккаунт уменьшено до 10 минут (старайтесь играть чесно);
- что-то еще.

NewMetallFan
04.12.2009, 16:15
время игры за один аккаунт уменьшено до 10 минут (старайтесь играть чесно);

Это как?)

1lidarkneer
04.12.2009, 16:43
NewMetallFan
Если ты вышел из игры и хочешь играть другим персом на другом аккаунте, то придется подождать. Пытаются бороться с мультоводством. Хотя раньше это время составляло 30 минут.

krome
09.12.2009, 12:31
Если ты вышел из игры и хочешь играть другим персом на другом аккаунте, то придется подождать. Пытаются бороться с мультоводством. Хотя раньше это время составляло 30 минут.

А Трузадроты пользуются прокси

1lidarkneer
11.12.2009, 16:21
Клиент без игры (http://letitbit.net/download/7567.fd75c09619a7bb3dc02e23495/Setup_Klient_FOnlain.exe.html) (179 Мб) (Для тех у кого есть Fallout II)
Клиент с игрой (http://letitbit.net/download/1277.a17e46afeab2b88ea3b3fb84c/Setup_FOnlain.exe.html) (693 мб)
Все с последними обновлениями.

ligove
11.12.2009, 16:24
Игра-отстой!
Один шлак! Лучше закройте эту игру нафиг!
И перерождения сделайте нормальним!

1lidarkneer
11.12.2009, 17:03
ligove
Конечно, шеф. В вашем посте наблюдается просто таки невероятное количество серьезных аргументов.

Vulkanow
11.12.2009, 20:43
Большое спасибо за ссылку, уже качаю =)

Arrrr
15.12.2009, 13:54
ligove, Ты Не Понимаешь Сути Пустоши)))
А игра cool)
1lidarkneer, Thanks very much!
А да 1lidarkneer может встретимся в пустоши)

15Serega64
16.12.2009, 00:37
У кого нибудь была ошибка с аутентификацией?Она идёт а на сервер не заходит часа 3 сидел ждал!

Arrrr
16.12.2009, 11:58
15Serega64, Обнови амиго игру

RAmzez
16.12.2009, 15:21
обьясните плз суть игры. вроде задумка интересная, но мне хочеться знать как это реализовано (качать буду очь долго, и нехочеться зря время потерять)

macht
16.12.2009, 15:34
хуизит . . . слов нет. Омг лучше подождать релиза не из саморук. Молотчики конечно, что дотянули и тянут. Но игра чисто на любителя.

Сноходец
16.12.2009, 15:34
RAmzez
Правила Ф2, ток еще по миру бегают живые люди.

RAmzez
17.12.2009, 14:35
перезайлейте плз файлы нужные для игры, просто для меня нереально проснуться утром и зарегестрироваться (т.к. нету дома)

15Serega64
23.12.2009, 22:44
Игра очень жестока к новичкам. За десять минут игры меня гопы убили 2 раза.

WaltherSS
04.01.2010, 00:19
Банда Кентавре нагибает 2238

http://www.youtube.com/user/gena1pilot

1lidarkneer
08.01.2010, 12:53
В связи со сменой физического сервера, произошло изменение адреса подключения к игре. Новый IP: 94.103.86.68. Для того, что бы не перезакачивать контент (происходит автоматически при подключении), просто измените адрес сервера в названии .cache файла, который находится в папке data - с 94.103.86.46.4000 на 94.103.86.68.4000....

Angelo
09.01.2010, 23:20
Игра даже как-то привлекает своей спартанской системой суровости к новичкам в частности. Начал играть на сервере TLA. Или зря и надо было на 2238?

1lidarkneer
10.01.2010, 16:56
Angelo
Отличия 2238 от TLA:
1) Боевая система.
На 2238 отлично работают оба режима боя: реального времени и пошаговый. В отличии от TLA во время боя можно бегать, что добавляет множество тактических элементов бойцам, а их потенциальным жертвам повышает вероятность уйти от обидчика.

2) Зона видимости.
На TLA зона видимости персонажа ограничивается лишь значением восприятия игрока. На 2238 сервере игрок не может видеть, что находится за стеной и другими препятствиями. Так же добавляет реализма и тактических решений.

3) Система опыта.
Как и на TLA, здесь можно получать опыт за убийство мобов, выполнение квестов, крафт, использование медицинских навыков, воровства, взлома и т.д. Отличие состоит в том, что через определённое количество убийств мобов одного типа(Например крысы, кротокрысы, свинокрысы - все относятся к rats) получаемый за них опыт начинает медленно понижаться.

4) Поддержка игровых кланов.
2238 изначально разрабатывался и был известен как "FOnline: Clan mod". Соответственно, основной акцент был сделан на внутри игровую систему кланов. В данный момент, если группа игроков хочет объединиться в клан - они могут купить себе личную базу. Сейчас их есть несколько вариантов: От экономичных(Пещера за 30 000 капсов) до полноценных ферм (130 000 капсов). Лидер клана (и его доверенные лица) могут добавлять новых игроков на базу и удалять уже вступивших в клан.
Так же реализована возможность взятия городов под контроль клана. В этом случае члены клана будут получать свой % за каждую сделку игроков с местными торговцами, покупку профессий и т.д. Так что для получения значительной денежной прибыли клану выгодно обеспечивать популярность их подконтрольных городов.

5) Палатки.
Этот вариант похож на банки с TLA. Любой игрок(по желанию - группа игроков) может сделать палатку в любой точке карты(но не более одной палатки на одного игрока) для хранения вещей. Палатка видна только тем, кто присутствовал при её установке (был в группе с "установщиком").

6) Крафт(Профессии).
В отличии от TLA, где каждый игрок может добиться множества рецептов, на 2238 реализована система профессий.
Профессия Легкого оружейника(3 уровня)
Профессия Тяжелого оружейника(3 уровня)*
Профессия Лазерщика(3 уровня)
Профессия Броневика
Профессия Подрывника(3 уровня)*
Профессия Доктора(3 уровня)
Каждый уровень определённой профессии даёт новые рецепты для крафта, согласно выбранной профессии.
Так же сильно отличается добыча ресурсов. Например, что бы добыть мусор, его придётся вытащить из мусорных бочек, которые находятся во всех города и некоторых типах клановых баз.
* - Третьи уровни этих профессий временно отключены.

7) НПС-спутники.
На TLA их нет. На 2238 вы можете одновременно приобрести до четырёх наёмников(при наличии 10 харизмы). Наёмники бывают абсолютно разные: от мертвяков рукопашников до супермутантов с базуками. Стоимость, соответственно, так же варьируется от 500 монет до 80 000.
Кроме того, существует возможность стать работорговцем и захватывать людей в рабство на случайных встречах. Так же, на энкаунтерах игрок может связать брамина и продать в любом городе с загоном, либо использовать его для переноски своих вещей.

8) Транспорт.
Оба сервера предоставляют возможность покупки транспортных средств, но на 2238 игрок может дополнительно приобрести повозку на колёсах (брамин, запряженный в старый автомобильный прицеп).

9) Замки.
На 2238 реализована возможность запирания определённых дверей/контейнеров на замок.

10) Ценность вещей и наличности.
В отличии от TLA, 2238 сервер не загружен тоннами супероружия. На этом сервере ценится всё оружие и любой вид брони. Деньги так же не валяются на песке.

11) Поддержка ГМов.
На 2238 постоянно присутствуют ГМы, которые могут подсказать, помочь.(Хотя иногда больше мешаются ), а так же следят за fair play и пресекают мультоводство, включения ботов и использование багов.

12) Население сервера.
На TLA 90% игроков - русскоязычные. На 2238 лишь 1/3.

13) Глобальная карта.
TLA - оригинальная карта второго фаллаута.
2238 - объединённая карта фаллаута 1+2.

14) Игровые фракции.
На сервере 2238 игрок может вступать в игровые фракции и например стать гражданином Города-Убежища, Рейдером или вступить в Анклав (Братство Стали ещё дорабатывается). У каждой фракции свои плюсы и свои минусы. Например, вступив в Рейдеры репутация во многих городах резко падает и там этому игроку будут не рады.

15) Система репутации.
2238: Для каждого города существует своя репутация(как в оригинале). На неё могут влиять как события в самом городе, так и на пустоши. Например, убив на энкаунтере патруль Города-Убежища, в самом городе лучше не появляться.

16) Отели.
2238: Реализована поддержка отелей. Игрок, при наличии свободного номера, может снять себе комнату и хранить там вещи. Отели есть практически во всех крупных городах.

17) Энкаунтеры.
2238: Скорость мобов не значительно меньше скорости бегущего игрока.
При встрече с мирными НПС(Например патруль Братства Стали) на вас могут напасть если: вы не спрятали своё оружие в кобуру или подошли слишком близко к НПС.

18) Относительно безопасные города.
2238: Кроме откровенно анархических городов, на 2238 есть и относительно(!) безопасные. (НКР, ГУ, Джанктаун и т.д.). Их безопасность заключается в наличии НПС-охранников, которые нападают на агрессоров и на воров-неудачников. Но и в таких городах не стоит чувствовать себя в безопасности...

19) Треккинг(пока не работает)
2238: В ближайшем будущем будет введена новая профессия "Следопыта". Она позволит выслеживать игроков на глобальной карте и следить за их перемещениями... Палатки и базы потребуется тщательно защищать

20) Скорость на карте мира.
TLA: Низкая скорость перемещения несомненно добавляет реализма.
2238: Скорость значительно выше, а хороший скиталец позволяет не вспоминать о наличии транспортных средств в игре.

21) Респаун игрока после смерти.
TLA: Станции репликации. Ад для неплательщиков.
2238: Респаун происходит случайным образом в пустоши на специальных зонах. Выход свободный.

закалимдор
11.01.2010, 20:09
фоллаут онлайн?? это может бытьочень интересно.... пойду смотреть, спасибо за информацию

Makedon
12.01.2010, 17:32
1lidarkneer, как я понимаю 2238 гораздо лучше TLA. Это так?

Requiem
14.01.2010, 17:34
1lidarkneer, как я понимаю 2238 гораздо лучше TLA. Это так?
На любителя. Но если сравнивать TLA и 2238, то TLA напоминает не оффициальный сервер. 2238 более сбалансирован и предрасположен к игре на длительное время. Так что как по мне 2238 это норм сервер, TLA - пвп сервер:)

15Serega64
18.01.2010, 21:46
Я играл на обоих серверах и TLA мне понравился больше. Кач легче итем доступней,на 2238 кач в основном на говне) и крафте.

Psaltery
28.01.2010, 17:58
пишет что, неудалось подключиться к серверу, что делать?
нашёл, пишут что ТЛА закрыли, кто знает надолго?
так, сейчас попробую на 2238

_figer_
28.01.2010, 18:01
поиграл в ФО неразобрался и на респе турелька стоит... так и забил

Psaltery
01.02.2010, 17:28
двери вокруг турели закрываеш и проходиш, а стоит она там, походу, для того чтобы нубы страдли

Vulkanow
01.02.2010, 21:57
Это фильтр от нубов во вселенной Фоллаута =)

Awesome ZIK
02.02.2010, 14:29
Может это здесь говорили, но всё же я скажу Нубы должны страдать ! как активный участник 3 ОБТ Я просто обязан выразить мнения моих дорогих коллег по ОБТ во всех темах с непросвещёнными
:Grin::sot::Grin:

А по теме:
В FO стоит попробовать поиграть даже если будет слишком больно и муторна, хотя бы 4 дня, и тогда втянешся да так что потом за уши вместе со стулом будет не оторвать лично первые Два дня своей игры я провёл бегая от ада до ближайшего города, но потом когда узнал о существовании Форрума с его прекрасным Флудом,Флеймом и Бесконечными спорами очень быстро начал набираться сути пустоши и было уже не так страшно бегать по вестленду...

Makedon
02.02.2010, 20:32
Играющие на 2238 игроманцы, если есть желание поучаствовать в терактах - пишите в аську, с меня динамит.

15Serega64
03.02.2010, 19:07
Не плохо было бы, составить список ников форумчан, которые играют в ФО.

Vulkanow
04.02.2010, 19:30
Кто играет в ФО поднимите руку, пожалуйста =)

1lidarkneer
05.02.2010, 16:52
Makedon
15Serega64
Vulkanow
Если желаете список играющих, можно организовать.
Предлагаю следующую форму:
Сервер - ник на форуме - ник в игре.
Отписываться в ЛС или здесь в теме. Ников 5 наберется - оформлю в первом посте.

15Serega64
05.02.2010, 18:30
Сервер - TLA
Форумный ник - Donon
Игровые ники: Sacred Donon,SaratowStyle.

Makedon
05.02.2010, 19:56
Сервер - 2238
Форумный ник - Number0
Игровые ники: Number11

Rеy
05.02.2010, 21:42
Сервер TLA
Игровой ник Ray (давно не играю)

А смысл, раз давно не играешь?
Да мне без разницы. Отметился раз все отмечались.

1lidarkneer
05.02.2010, 21:49
Rеy
А смысл, раз давно не играешь?

15Serega64
06.02.2010, 12:22
Может это здесь говорили, но всё же я скажу Нубы должны страдать ! как активный участник 3 ОБТ Я просто обязан выразить мнения моих дорогих коллег по ОБТ во всех темах с непросвещёнными
:Grin::sot::Grin:

А по теме:
В FO стоит попробовать поиграть даже если будет слишком больно и муторна, хотя бы 4 дня, и тогда втянешся да так что потом за уши вместе со стулом будет не оторвать лично первые Два дня своей игры я провёл бегая от ада до ближайшего города, но потом когда узнал о существовании Форрума с его прекрасным Флудом,Флеймом и Бесконечными спорами очень быстро начал набираться сути пустоши и было уже не так страшно бегать по вестленду...



Ты точно с TLA брат )))

NothinG
07.02.2010, 12:57
Млин все сделал при входи в игру пишет ошипка выполнения стартового скрипта.
И на www.FOnline.ru зайти не магу.

1lidarkneer
07.02.2010, 13:18
NothinG
Попробуй удали исполняемые файлы fonline.exe fonlinedx9.exe и скачай их через апдейтер.
Так же, необходимо сделать следующее (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7365108&postcount=135) (если не делал).

NothinG
07.02.2010, 13:22
NothinG
Попробуй удали исполняемые файлы fonline.exe fonlinedx9.exe и скачай их через апдейтер.
Так же, необходимо сделать следующее (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7365108&postcount=135) (если не делал).
А сайт www.fonline.ru ток у меня не работает?
А всё спасибо! помогло

1lidarkneer
07.02.2010, 13:28
NothinG
Не могу знать. Лично у меня заходит без проблем.

Vulkanow
09.02.2010, 18:41
Давно регился под тем же ником, когда ещё сервер был один. Немного поиграл, но потом перестал, т.к. дел много =)

1lidarkneer
12.02.2010, 20:00
Вчера в мирке главный разработчик сказал интересную вещь:[23:11:54] <~cvet> В ближайшем будущем Фонлайн породнится с ВанБуреном. Для тех кто не в курсе. ВанБурен должен был выйти после второго фола. В данный момент один из его билдов гуляет по сети.

Rеy
12.02.2010, 23:42
1lidarkneer, действительно интересно.

15Serega64
13.02.2010, 11:26
Вчера в мирке главный разработчик сказал интересную вещь: Для тех кто не в курсе. ВанБурен должен был выйти после второго фола. В данный момент один из его билдов гуляет по сети.

Имхо не стоит этого делать.

Гласиус
20.02.2010, 06:54
Блин вы не знаете Цвета раз такое говорите. Скорей всего это будут новые возможности движка для будущего СДК. Просто TLA уже спроектирован и строится уже по готовой концепции на данный момент мир начинают заполнять множеством интересных квестов. Ну и помним это ведь ОБТ а не готовый проект.

pollux
20.02.2010, 08:06
Установил игру, обновление из шапки. Все запускается, только в саму игру не заходит, после пункта аутентификация выбрасывает назад в меню.

Гласиус
20.02.2010, 08:14
Апдейтер запускал? И при первом входе в игру жмём вход он конектится к серверу потом уже создаём персонажа и входим в игру. И да запускать с пусковика FOnline.exe деретыксовский не трогаем.

pollux
20.02.2010, 14:54
Вообщем зарегился, опробовал. Ощущения не описать, это просто надо попробовать, либо понравится либо нет.

ПС ник .bat серв 2238 ;-)

Гласиус
20.02.2010, 16:45
Я на ТЛА играю точнее скорее тестирую. Но игра и в правду очень хардкорная.

1lidarkneer
27.02.2010, 23:56
Конференции. Ответы на вопросы
[13:01:56] <КОРОЛЬ_0> <cvet> время есть ответить на вопросы?
[13:02:20] <@cvet> Смотря какие.

[13:05:01] <КОРОЛЬ_0> <cvet> 1 главный вопрос, который мучает всех - близок ли вайп? =)
[13:06:41] <@cvet> Следующий вопрос.

[13:07:08] <Ardin> Cvet: Вайп привнесет изменения в перки 24 уровня или все останется as is?
[13:07:14] <[Banda]Lego> cvet: будет ли отмена перка терминатор ?
[13:07:32] <@cvet> Изменениям быть.
[13:07:52] <@cvet> Остальное пропускаю.

[13:09:27] <john_doe> cvet, как продвигается разработка 3d ?
[13:09:56] <Inet> стойт ли ждать 3д ?
[13:10:06] <@cvet> Скоро появится презентационнное видео, оттуда все и узнаете.

[13:11:22] <Inet> План восле выхода игры раздать сервер отменяеться ?
[13:11:36] <Inet> после*
[13:12:22] <@cvet> Конечно раздам, на блюдечке, с голубой коемочкой, т.е. в виде СДК с документацией.

[13:14:44] <[АС]Протектор> cvet: какого качества будет 3D и примерные требования к железу?
[13:15:18] <[AC]Rimak|AFK> cvet: вы сами рисуете видео?
[13:15:21] <@cvet> Тесты и оптимизации покажут.

[13:15:53] <Inet> [AC]Rimak, видио не наресовано это зд анимацыя
[13:16:59] <@cvet> По 3д узнаете с видео, пока все по нему.

[13:16:42] <GroZA> cvet будут ли изменения в крафте, экономике?
[13:17:05] <@cvet> Не будут.
[13:17:18] <@cvet> Оно и так работает очень хорошо.

[13:17:43] <Inet> тогда главный вопрос скоро на сколько скоро будит видео ?
[13:17:53] <@cvet> На днях.

[13:19:43] <[АС]Протектор> cvet: будет ли реализована система борьбы с ботоводством?
[13:20:56] <@cvet> Не знаю, пока не до этого.

1lidarkneer
05.03.2010, 16:04
Конференции. Ответы на вопросы
-( 00:42:12 )- <Kost> скажи нам, о Cvet, скоро ли будет готово презентационное видео по 3д?
-( 00:52:56 )- <cvet> Видео в процессе, занимаюсь монтажем, потом англоязычные коллеги будут надстраивать англйские субтитры или дубляж, так что просто ждите.

1lidarkneer
08.03.2010, 12:05
Демонстрация 3D моделей (http://www.youtube.com/watch?v=I0NtCHSjNoc)

Arrrr
12.03.2010, 06:20
1lidarkneer,
Как ситуация в мире? Гопоты всё ещё много?

1lidarkneer
12.03.2010, 16:50
Arrrr
Точно сказать не могу, но в общем сейчас играть легче.

Makedon
18.03.2010, 14:30
Кто-нибудь с мании вообще на 2238 играет?

Kruger-USSR
18.03.2010, 15:26
Спасибо модераторам.

Как ситуация в мире? Гопоты всё ещё много?

Да, любителей легкой наживы достаточно.
На данный момент на TLA вы можете быть в безопасности только в 2-х городах - Реддинг и Клемат. Наша Коалиция (5 организаций, обеспечиваем безопасность Клемата).
В других городах, как и в Пустоши в целом никто не гарантирует вашей безопасности. В целом ситуация изменилась и на данный момент на TLA существует порядка 10-ти (больших по численности) группировок разной игровой направленности, воюющих между собой.

1lidarkneer
19.03.2010, 20:53
Запуск тестового сервера на два дня, после которого будет еще один вайп и начнется нормальная игра.
Сегодня предварительный вайп. Будет запущен тестовый сервер на том же месте. В воскресенье еще один вайп и начнется нормальная игра.
В эти два дня будет тестироваться новый механизм сетевого взаимодействия и некоторые нововведения. В процессе теста возможны остановки сервера на продолжительное время и без предупреждений.

Для участия воспользуйтесь апдейтером, потом запустите игру, нажмите ентер, подождите пока клиент скачает обновления, закройте игру, запустите, зарегистрируйтесь и входите в игру. Если не получилось, то значит не судьба.

В процессе тестовой игры вам будут доступны некоторые тестерские команды, а так же будет ускорено передвижение по глобальной карте. Для получения тестерских прав наберите "~getaccess tester tester". Команды:
Опыт
~param 0 0 [количество экспириенса]
Режим отключения PvP
~param 1 0 [0 - включение режима, другое значение - выключение]
Добавление пустого голодиска
~param 2 0 0

Список обновлений будет вывешен до воскресенья.

ShadowScale
19.03.2010, 21:12
как ообще игра? это срарый добрый фол2 или уже нечто иное? есть ли какие-то квесты, сюжет? или только голый мир? в чем суть вообще? и вообще, как все реализовано в онлайне, относительно не онлайна?

Makedon
20.03.2010, 15:16
как ообще игра?
Вин.
срарый добрый фол2
Нет, совсем не сраный.
есть ли какие-то квесты
Да.
сюжет?
На 2238 нет, но есть развитие событий, в некотором роде. Игру делают игроки.
в чем суть вообще?
В пустоши.
и вообще, как все реализовано в онлайне, относительно не онлайна?
Особых изменений нет, тот же самый мир, только в нём теперь ещё и другие игроки. Есть определённые отличия, на 2238 их вроде бы больше чем на ТЛА. Ну и разумеется определённые возможности добавлены, крафт, транспортные средства, наёмники.

Запуск тестового сервера на два дня, после которого будет еще один вайп и начнется нормальная игра.
Это для ТЛА?

1lidarkneer
20.03.2010, 18:01
Это для ТЛА?
Именно для него.

Makedon
20.03.2010, 18:22
А вроде как говорили вайпа не будет. Ну мне-то всё равно, я на 2238 играю.

Arrrr
20.03.2010, 18:38
Нелепoсть, Сэндбокс, короче говоря)_)

DjDiversant
20.03.2010, 23:32
Сэндбокс сэндбоксом, а хардкорность игры зашкаливает.
Помню как играл 1,5 месяца назад, то тогда гопники ввобще прохода не давали.
Хотя в етом весь ТЛА.

Я ни в коем случае не за упрощение игры, но нужно предусмотреть какой-то быстрый старт для новичков, прежде чем бросать в бойню с участием гопоты с Power Armor + Bozar.

Arrrr
21.03.2010, 06:09
DjDiversant, Про хардкорность ты правильно сказал)))
Ну самое лучшее оружие в самом начале давать не надо, а хоть какое-то обучение или там подготовка то что надо

DjDiversant
21.03.2010, 13:20
Arrrr,
Хех, Курс молодого бойца)))

Сечас вот хочу начать опять играть.

Кто нить дайте ссылку на клиент последней версии(или какой есть).
С меня +

Arrrr
21.03.2010, 13:30
DjDiversant, Все в шапке есть)

DjDiversant
21.03.2010, 13:44
1lidarkneer,
Скачать клиент (торрент) - Not Found (aka 404)

Requiem
21.03.2010, 17:09
DjDiversant,
На руТрекер зайди и скачай.

1lidarkneer
21.03.2010, 18:42
DjDiversant
Исправлено и добавлено.

DjDiversant
21.03.2010, 19:19
Скачал полный клиент, поставил последний патч и полностью обновил.

При запуске вижу такую картину...
http://xmages.net/upload/0af205dd.jpg

1lidarkneer
21.03.2010, 19:24
DjDiversant
В данный момент ведется тест нового сервера, который окончится через два дня. Я бы не рекомендовал присоединятся, но если сильно хочется, то вотъ (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7713337&postcount=176).

Добавлено через 17 часов 56 минут
Обновления The Life After
- режим скрытности теперь активируется только когда вас никто не видит;
- перк Терминатор теперь работает только против дистанционных атак;
- убрано ограничение по уровню;
- увеличен таймаут на воровство;
- обновлены карты НКР (центр города, базар, конгресс);
- добавлены квесты в НКР (в результате выполнения квестов персонаж повышает репутацию в городе, высокая репутация открывает доступ к новым заданиям);
- добавлен квест на сопровождение торговых караванов (караваны отправляются раз в месяц в направлениях: Реддинг - НР, Реддинг - ГУ, Реддинг - НКР);
- заработали автоматы по продаже Нюка-Колы;
- отключены базы;
- ассортимент торговцев и караванов - как в оригинале, с небольшими изменениями;
- износ у торговцев снижен до 10-25%;
- из крафта убрано производство довоенных образцов вооружения, оставлены модификации оружия;
- переработаны все требования/рецепты в крафте;
- снижена плата за шкурки у Смайли, добавлена скупка у Балтаса по более высокой цене;
- добавлена скупка золота в Сан-Франциско и Нью-Рено, урана - в Гекко;
- переделана локация "Ад";
- исправлено множество багов в квестах;
- добавлена отработка Детоубийцы в Аду;
- исправлены ошибки картостроения на многих картах;
- добавлена возможность просмотра длины пути по зажатию Ctrl;
- добавлена функция измерения пинга до сервера (активируется по F1);
- возвращена оригинальная таблица критических попаданий;
- исправлены многие ошибки в движке, скриптах, текстах и т.д. и т.п.;
- что-то еще.

1lidarkneer
24.03.2010, 12:46
Караваны
С последним апдейтом на сервере ТЛА появились квесты на охрану и сопровождение караванов. Призываю всех помочь отладить и оттестировать систему. Как показал опыт ОБТ - тестирования на ЗБТ не было достаточно, всплыли новые баги.

Общие правила:
1. В охране караванов не может быть более 6 игроков.
2. Если во время сопровождения караванов будет убит проводник или игрок, игрок атакует караванщика или сбежит с энкаунтера или глобала - квест считается проваленным.
3. Охранники НПЦ пока не могут быть ограблены или залутаны (в скором времени запреты будут отменены).
4. Чтобы засчитался квест, нужно довести караван до точки назначения, не потеряв проводника.
5. Если желающих больше 6ти - в караван пойдут первые записавшиеся 6 человек (если их видит караванщик)

В настоящее время доступны 4 квеста на сопровождение каравана. Каждый караван идет раз в месяц. (В будущем будут более частые караваны, ближайший ежедевный БроукенХиллз -Гекко - пока не реализован)

В первых трех караванах квест на сопровождение дает сам проводник.

1. Нпц Бен Вейд в Реддинге дает квест на караван Реддинг-ВолтСити-Реддинг.
Тип каравана: Двухсторонний (Отправляется из Реддинга в VC, через месяц возвращается обратно)
Начало сбора заявок охранников: 1го числа каждого месяца 09:00
(в этот момент игрок может записаться в охрану каравана)
Отправление: 1го - 12:00 ( в момент отправления игрок должен быть в радиусе видимости проводника)

2. Энрико Савинелли в Реддинге. Реддинг-НьюРено-Реддинг.
Тип: Двухсторонний
Начало сбора заявок: 21го - 10:00
Отправление: 15:00

3. Стенвелл в Реддинге. Реддинг-НКР-Реддинг
Тип: Двахсторонний
Начало сбора заявок: 11го - 05:00
Отправление: 11го - 08:00

4. Караван Даппо НКР-Реддинг. Квест выдает Даппо. Проводник - Хэл - находится перед воротами Ранчо в НКР. Нужно взять квест у Даппо и записаться в охрану у Хэла.

Тип: Односторонний.( односторонние караваны ходят только в одном направлении)
Особенность: нет караванных повозок с лутом, зато есть брамины.
Начало сбора заявок: 15го - 10:00 (Обращайтесь к Хэлу со взятым квестом)
Отправление: 15го - 14:00

Добавлено через 8 часов 2 минуты
Конференции. Ответы на вопросы
<cvet> - отключены баунти хантеры за убийство баунти хаунтеров;
<cvet> - получать опыт за воровство с одного нпц можно только десять раз за игру;
<cvet> - установлено оригинальная таблица даваемого опыта за кражу.
<cvet> 10,20,30,40, 50, 60, 70, 80, 90, 100,110,120
<cvet> 10,30,60,100,150,210,280,360,450,550,660,780
<cvet> Вторая строка это сложение значений из первой.
<reqvaa> как понять с одного нпц - один и тот же непись в одинаковом караване, но на разных встречах - как будет считаться?
<cvet> Это разные нпц считаются.
<cvet> Просто в оригинале вы получали по выходу их диалога воровства, а здесь за каждую махинацию.

Arrrr
29.03.2010, 07:33
1lidarkneer, Что?Можно грабить корованы?

15Serega64
29.03.2010, 09:57
С последним апдейтом на сервере ТЛА появились квесты на охрану и сопровождение караванов.:sml:

1lidarkneer
09.04.2010, 16:55
Конференции. Ответы на вопросы
9 апреля 2010
[03:00:48] <@cvet> Все в порядке, вайпа не будет.
[03:02:16] <@cvet> Вайпа не будет еще долго, так что не унывайте.
[03:02:31] <Krizalis[in_FOG]> После вайпа - релиз?
[03:02:46] <@cvet> Нет, еще будет как минимум один вайп.
[03:03:02] <Krizalis[in_FOG]> Тех, у кого уже есть диздоки, это тоже касается?
[03:03:29] <@cvet> Да, вайп будет для всех.
...
[03:07:51] <@cvet> Первый релиз ТЛА и СДК будет летом, примерно июль-август, точнее пока не скажу.
[03:08:14] <[DC]Cracker> cvet, будет второй релиз?)
[03:08:34] <@cvet> Потом работа над ошибками.

[03:11:47] <@cvet> Будет присутствовать две версии сервера - пустой (с минимальным контентом), для создания с нуля и с контентом ТЛА, для примеров, модифкаций и просто игры.
[03:11:58] <Krizalis[in_FOG]> Спасибо Цвет!
[03:12:21] <Krizalis[in_FOG]> Я думал, что ты забыл про версию с нуля.

[03:12:42] <@cvet> Так же, если все пойдет хорошо, будет доступна сингловая версия движка.
[03:12:48] <ПирогсЧСВ_и_с_демагогией> В таком случае, можно будет прикрутить к движку ФО любой сеттинг и сделать игру, которую я уже дждва года жду, на личном сервере?
[03:13:23] <@cvet> Да, сможете, если будет желание и возможности.

Толпа кричит: Вводи/Невводи лвлкап!
[03:15:38] <@cvet> Как-нибудь оформлю эту информацию официально, на сайте.

[03:13:01] <Krizalis[in_FOG]> Редактора глобальной карты в инструментарии не будет?
[03:13:42] <@cvet> Возможно будет.

[03:14:06] <stradalec> цвет, будут ли возвращены в игру военные базы?
[03:14:50] <@cvet> Это к Дагниру и Рифлеману, они в основном будут доводить сюжетную составляющую ТЛА до релиза.

[03:15:14] <Krizalis[in_FOG]> Цвет, чем сам планируешь заняться после релиза СДК и ТЛА?
[03:15:54] <Krizalis[in_FOG]> Новый сервер?
[03:15:58] <@cvet> Работой над ошибками.

[03:16:08] <[DC]Cracker> cvet, пройдеш кингс баунти принцессу в доспехах?)
[03:16:29] <@cvet> Не загадывал, будет видно. Уже прошел.
[03:23:08] <@cvet> Дисайплс3 хочу посмотреть, но нет времни на игры.

[03:16:53] <Krizalis[in_FOG]> Будешь ли ты помогать другим разработчикам серверов или останешься нейтральным?
[03:17:57] <@cvet> Буду, как без этого.

[03:18:04] <stone> cvet: в релизе будет кроссплатформенная версия сервера?
[03:18:33] <@cvet> Вряд ли, возможно потом займусь ей.

[03:20:04] <stradalec> А как же багованые торговцы?
[03:19:56] <@cvet> С запуском поправятся.

[03:20:45] <Krizalis[in_FOG]> О, тоже важный вопрос: Можно ли будет отключить пошаговый режим вообще? Это реализуемо?
[03:21:09] <Krizalis[in_FOG]> Отключать на своих серверах*.
[03:24:41] <@cvet> Пошаговый сможете отключить вообще. И вообще будет много опций по изменению геймплея в глобальных переменных.

Про караваны:
[03:23:20] <@cvet> С СДК сможете сделать любой товар, в любое времяя сами.

[03:26:30] <stone> cvet: а будут ли доступен клиент под огл ? или его сорцы для портирования
[03:27:02] <@cvet> Нет, не будет.

[03:27:01] <[KotW]Kaps> cvet, а не хочешь ли после релиза вступить в Рыцари Пустоши?
[03:27:20] <@cvet> Мне больше нравится Атом.

[05:28:15] <Krizalis[in_FOG]> Цвет, тебе когда-нибудь хотелось, просто забежать в Кламат и с криками "Ололо, нагибаем!" уничтожить все живое?
[05:29:03] <@cvet> Я не могу себе позволить такого.

[03:26:39] <@cvet> И ничего революционного не ждите, осталось несколько месяцев, а надо сделать еще кучу квестов.
[03:28:39] <@cvet> Механика боя не будет меняться. Возможно будут некоторые доводки по учету освещения.

[03:28:52] <@[DP]LoadRunner> cvet, а как же взлом его на стороне клиента?
[03:31:58] <@cvet> Взлом будет, от него никуда, но шаги по противодействию еще будут предприняты, скорее всего уже после релиза.

[03:33:27] <@cvet> Мне пора, всем пока.

Время по МСК

Rеy
13.04.2010, 22:13
Нравится, что здесь всегда что то меняется. Видно, что работают люди.

Arrrr
14.04.2010, 10:30
дравствуйте, уважаемые поклонники вселенной Fallout и постъядерной тематики.

Сегодня мы представляем вам FOnline: The New Future – новую игру, разрабатываемую командой независимых разработчиков, при поддержке Антона «cvet» Цветинского.

FOnline: The New Future – это MMORPG, во многом развивающая мир и идеи FOnline: The Life After. Основное направление работы – динамическое окружение и системы, с которыми игроки смогут взаимодействовать. Фракционное противостояние, сложный и интересный крафт, «реальная» экономическая модель – это лишь малая часть планируемого функционала. Игровой процесс рассчитывается на неопределённо большое время (никаких вайпов на регулярной основе) и сотни игроков.

Одной из основных идей игры изначально была серьёзная фракционная механика – длительное противостояние крупных игровых фракций, с активным участием в нём игроков. Вдохновением и образцом для этой механики во многом являются PlanetSide (mmofps, в которой сражения между тремя сторонами носят постоянных характер) и фракционная часть Star Wars: Galaxies. Игроки смогут вступать в ряды фракций, участвовать в битвах за контроль над Калифорнией, подниматься по карьерной лестнице, открывать для себя новые игровые возможности и самое главное – получать интересный игровой опыт.

Экономическая модель будет более сложной и динамической. Например, вы сможете повлиять на состояние отдельно взятого города: его запасы пищи, количество населения и его здоровье, боеспособность ополчения и товары в магазинах. Все ваши действия будут иметь последствия - если вы с товарищами перехватили и уничтожили караван, идущий в Модок и везущий медикаменты, то ожидайте ухудшение здоровья населения, что выразится в ослаблении охраны и уменьшении количества патрулей вокруг города, во взвинчивании закупочных цен на медикаменты и многом другом. А если же вы, наоборот, путешествуя по миру, помогли фермерской общине возле города (пожертвовали медикаменты, починили плуг, очистили колодец, защитили ферму от группы бродячих радскорпионов или банды рейдеров), то еды в городе станет больше, люди - улыбчивей, а производство пойдет в гору.

Детали по системе крафта (создание игроками предметов) будут появляться по ходу работ, но общие принципы уже определены: не должно быть большого количества одинаковых предметов, должна быть вариативность, должна быть зависимость результата от качества компонентов, должен быть разбор предметов на составляющие.

Как многие из вас знают, большое количество интересных и разумных идей не попали в The Life After из-за желания сохранить дух оригинала и вносить минимум изменений в игровой процесс. Наша команда более лояльно относится к подобным изменениям и будет стараться дополнить и улучшить игру в слабых местах, добавить недостающие возможности.
Помимо этого – новые локации, баланс (насколько это возможно), предметы, перки и несколько интереснейших систем. Подробности – в своё время.

У нас замечательная команда, в которую вошло множество бывших и текущих разработчиков FOnline. У нас знания и опыт работы над TLA. У нас обширный игровой опыт с самых разных сторон и хорошее понимание правильных и неправильных игровых решений. У нас отличная цель – сделать интересную игру и максимально полно раскрыть весь потенциал постъядерного мира.

Мы всегда рады и новым людям, желающим поучаствовать в разработке, людям с интересными идеями и полезными навыками. Со своей стороны гарантируем дружескую атмосферу, приятную обстановку и, в обязательном порядке, взаимопомощь.


Задать интересующие вопросы и наблюдать за развитием проекта вы можете на нашем форуме или на irc-канале #TheNewFuture. Со своей стороны мы постараемся предоставлять интересующую информацию и сохранять открытую политику разработки.

Спасибо за внимание. С уважением, команда FOnline: The New Future.


Вот Fonline(если сделают все, что обещали)
Разрабатывается всё это довольно давно и идет хорошо( как сказал разраб знакомый).

Rеy
14.04.2010, 11:12
Arrrr, вот это новость. Не ожидал конечно.

Arrrr
14.04.2010, 17:10
Rеy, Это было ожидаемо)))
Я недавно на форум зашел, посмотреть что да как, там все говорят, что все прогнило)))

1lidarkneer
27.04.2010, 13:02
Обновления The Life After
В основном исправления багов, и ремонт квестов

- караваны Реддинга ходят каждый день (диалоги остались старые)
- опыт за квест Почтальона выдается для персонажей выше 30го уровня
- у квеста "Почтальон" появилось альтернативное требование кроме убийства 40 мужчин = 10 уровень
- отремонтированы квесты, в которых нужно принести голодиск, например квест на Багги (спасибо FelixFeil)
- осада НКР происходит раз в три игровых месяца, а не раз в 6..7 месяцев
- терминаторы-тяжи и медики в квестовом бункере исправлены, теперь у них вменяемые резисты и нормальное число АП
- исправлен сейф в бункере
- исправлены размножающиеся баджи в инвентаре у лидеров мятежных рейнджеров в бункере
- респаунящиеся мины исправлены - у них теперь есть сложность (но только после первого с рестарта разминирования)
- убрана возможность вступить в анклав (это мешало персонажам выполнить квест Шеймана, связанный с братством стали)
- добавлены квестовые перки в НКР(+восприятие или + выносливость, бонусы к торговле и ремонту) (для получения требуют максимума репутации)

остальные изменения на ОБТ не попадут до вайпа - требуются обновления БД. Возможно. всплывут некоторые диалоги в Сан-Франциско, но квесты пока не выполнимы.

Добавлено через 11 часов 22 минуты
Адрес сервера TLA изменился с 94.103.86.68 на 188.127.246.145.

Способ смены адреса номер 1:
- изменяем адрес с помощью конфигуратора FOConfig.exe;
- обновляем файлы клиента с помощью Updater.exe;
- запускаем игру FOnline.exe, жмем Enter, ждем пока клиент скачает обновления;
- перезапускаем клиент.

Способ смены адреса номер 2:
- изменяем адрес с помощью конфигуратора FOConfig.exe;
- обновляем файлы клиента с помощью Updater.exe;
- меняем название cache файла в папке data с "94.103.86.68.4000.cache" на "188.127.246.145.4000.cache";
- запускаем клиент.

1lidarkneer
02.05.2010, 14:28
Конференции. Ответы на вопросы
[17:46:11] <@cvet> Обновляйтесь апдейтером.
[17:47:21] <@cvet> Новое из механики - можно толкать других.
[20:26:26] <@cvet> Поправил клиент на предмет бага с обыском.
[21:20:54] <@cvet> Еще раз обновил клиент, поправил сдвиги карты.
[23:52:21] <@cvet> Клиент обновлен.
[23:56:26] <@cvet> Теперь Слеер, Снайпер и Терминатор взаимоисключающие перки.
[23:57:33] <@Dagnir> но старые персонажи останутся как есть?
[23:57:43] <@cvet> Естественно.
[23:57:38] <@cvet> Не забудьте обновить клиент, исправлено несколько багов, хотя и старый будет работать.
[23:59:00] <Cracker> cvet, а можно опустить иконку толчка ниже бинокля?
[23:59:10] <Cracker> а то меня девушка пару раз ударила, неприятно
[23:59:29] <@cvet> Зачем?
[23:59:57] <@cvet> Хорошо, хоть так и не было в оригинале.
[00:00:14] <KindMan> в оригинале бинокль был на первом месте
[00:00:40] <@cvet> Нет, первое толкать, потом бинокль.
[00:00:59] <@cvet> И сейчас фпс должны подрости, с последним клиентом.
[00:01:26] <KindMan> цвет, специально для тебя скрин сделаю Во всяком случае если игрок не стоял вплотную к нпс - бинокль был первым!
[00:02:04] <@cvet> Там скорее всего при не раскрытом первый бинкль, тогда да, доработаю.

Arrrr
02.05.2010, 19:45
[17:47:21] <@cvet> Новое из механики - можно толкать других.

УРА!!!! Я об этом мечтал прям)))) Вместо нормального крафта, баланса, экономики и чуточки ролеплея я мечтал о том, чтобы можно было толкать других игроков!
:confused:

Vulkanow
02.05.2010, 21:17
Да, кстати, иногда это просто бесило, когда нельзя просто оттолкнуть и пройти...

Arrrr
03.05.2010, 08:31
Vulkanow,
Да, функция полезная, но если смотреть на хаос, smash,destroy!, который творится в Фонлайне, то кажется, что лучше бы они подкорректировали балланс)))

1lidarkneer
03.05.2010, 12:41
Arrrr
Думаю с балансом будут разбираться после релиза самой игры и выпуска сдк.

Arrrr
03.05.2010, 13:08
1lidarkneer,
После сдк все перейдут на FOG или на TNF)

1lidarkneer
10.05.2010, 14:12
Конференции. Ответы на вопросы
[02:19:35] <[Banda]Lego> cvet: возможен ли релиз в скорое время ?
[02:20:03] <@cvet> Я уже говорил на счет релиза, ищите.
[02:20:14] <[]A> <@cvet> почему был порезан сник ?
[02:20:38] <@cvet> Так надо.
[02:20:43] <[Banda]Lego> cvet: будут ли изменения в механике игры ?
[02:20:47] <@[DP]LoadRunner> cvet, а будет ли дорабатываться SpaceCollector или всё, нет желания что-то добавлять туда?
[02:22:33] <@cvet> Сборщик делался для курсовой работы, если будет время доработаю.
[02:20:50] <Leaf6564> Цвет,пожно ли получить от тебя скин игрока?
[02:22:10] <[]A> <@cvet> будут ли убраны инстанты ?
[02:22:49] <@cvet> Не будут.
[02:22:56] <@[DP]LoadRunner> cvet, ты ещё учишься заочно?
[02:23:13] <@cvet> На втором.
[02:23:17] <Cracker> Ожидается ли изменение боевки на ТЛА, и если да то как и когда?
[02:23:32] <@cvet> Не будет.
[02:23:41] <[Banda]Lego> Вопрос дня.. Кода же вайп ?
[02:23:58] <@cvet> В июне.
[02:23:59] <@[DP]LoadRunner> cvet, как проходит весна для твоих котов?
[02:24:30] <@cvet> Нормально проходит, как у всех.
[02:24:12] <[]A> <@cvet> из 10 ударов голой рукой неприцельно 7 инстантов. это нормально ?
[02:24:56] <@cvet> Нормально.
[02:24:32] <[Banda]Lego> cvet: будет ли еще одна сессия перед релизом ?
[02:24:58] <@cvet> Будет.
[02:25:23] <Cracker> cvet, с прошедшим
[02:25:29] <@cvet> И вас.
[02:25:26] <Leaf6564> Можно ли будет покупать плюшки на рубли?
[02:26:03] <@cvet> Не будет.
[02:25:55] <[]A> <@cvet> падение онлайна с 600 человек до 130 не расстраивает ?
[02:26:11] <@cvet> Не расстраивает.
[02:25:55] <morbee> cvet, я помню ты давно писал что можно будет закрывать двери взломом, и ставить ловушки
[02:26:26] <@cvet> Я тоже помню.
[02:26:09] <Рипост> cvet: будет ли возможность мониторить вход в город в реалтайме?
[02:28:50] <@cvet> Пока не планируется.
[02:26:03] <[CND]Kaps> cvet, а как тебе это? http://z0r.de/715
[02:28:35] <@cvet> Видел.
[02:29:25] <Cracker> cvet, ты смотриш аниме?
[02:29:35] <@cvet> Нет.
[02:29:43] <[]A> <@cvet> чем не устраивало пвп и экономика прошлых сессий ?
[02:30:35] <@cvet> Нет предела совершенству.
[02:31:15] <@[DP]LoadRunner> cvet, может развеешь последние сомнения у народа - сервер tLA GdG-направленности, или же наоборот
[02:33:35] <@cvet> Он фаллаут направленности, а как там в итоге получается вам виднее.
[02:31:48] <[Banda]Lucifer> <@cvet> планируются серьезные изменения в балансе к следующим сессиям?
[02:33:45] <@cvet> Нет.
[02:31:56] <Cracker> cvet, у вас хватит время на проработку всех городов хотябы до уровня нкр (по квестам) до релиза?
[02:33:50] <@cvet> Нет.
[02:32:26] <Leaf6564> Ты живешь в бане?
[02:33:54] <@cvet> Нет.
[02:34:08] <Cracker> до есть большинство вы будете доделывать после релиза?
[02:34:21] <@cvet> Нет.
[02:34:34] <Cracker> оставите без доработки?
[02:35:17] <@cvet> Да, многое будет не доработано, но в целом будет нормально.
[02:34:36] <Azein> следующая сессия - последня до релиза?
[02:35:29] <@cvet> Будет видно.
[02:34:52] <Leaf6564> Где снималось видео о 3 Д на 2238?ъ
[02:35:38] <@cvet> У меня дома.
[02:35:14] <[]A> @cvet> в оригинальном втором фолауте я мог убить всех с виндикатора. тут пижамка убивает меня в полном снаряжении с одного удара . это приближение к оригинальному фолауту ???
[02:35:50] <@cvet> Да.
[02:35:42] <elx1z> перки: хтх евейд, дополнительные шаги, прыгучесть, тихая смерть работают? будут работать? будут работать в реалтайме?
[02:36:10] <@cvet> Может и будут, может и нет.
[02:35:48] <Рипост> cvet: все ныне работающие перки остануться без изменений?
[02:36:33] <@cvet> Точно не упомню, но скорее да.
[02:36:30] <[CND]Kaps> cvet, есть какая-то причина тому, что изменения сервера на пятой сессии привели к уходу большинства игроков, как на 2238, так и вообще из ФО? неужели тестеров на столько нежалко? Мы же тестим нежалея себя...
[02:37:01] <@cvet> Есть, и даже не одна, а пять.
[02:37:13] <Cracker> можеш перечислить?
[02:38:32] <@cvet> Первая причина это ты...
[02:36:30] <@[DP]LoadRunner> Сексуальность когда-нибудь заработает? И как она должна работать?
[02:37:32] <@cvet> Будет видно, надо смотреть механику реализации в оригинале.
[02:38:09] <@[DP]LoadRunner> cvet, вернётся ли перк Осведомлённость или о нём можно забыть? Ведь он был в оригинале. Впрочем, как и трейт Гений
[02:38:39] <@cvet> Вернется.
[02:38:44] <@cvet> Гений нет.
[02:38:38] <[]A> <@cvet> это нормально что раньше играло по 600 человек а щас 70 в 2 окна и то не особо им нравится ?
[02:39:41] <@cvet> Смотря с какой позиции смотреть на это. Но в целом да, нормальная ситуация.
[02:38:47] <[CND]Kaps> В оригинале 99уровней всего же вроде, будет снижен лвлкап?
[02:40:04] <@cvet> Не будет.
[02:40:19] <@[DP]LoadRunner> cvet, Кстати, в оригинале трейт умелец добавлял ко всем характеристикам несколько % навыка. А в фонлайне не добавляет. Так задуманно?
[02:40:45] <@cvet> Он работает правильно, перепроверяйте.
[02:40:55] <[]A> <@cvet> кто определяет концепцию тла ?
[02:42:02] <@cvet> Я.
[02:42:03] <[CND]Kaps> Когда берёшь перк на +1 ловкости скажем(так же и другие на повышение SPECIAL), не прибавляется % на некоторые навыки, а в оригенале прибавлялся, это так и останется?
[02:42:39] <@cvet> Будет видно.
[02:42:08] <Cracker> cvet, тебе не надоедает "нытье" большинства "тестеров"?
[02:43:30] <@cvet> Нет, с чего бы.
[02:42:50] <[R]ZOD> Какой вопрос ты хотел чтобы тебе задали?
[02:44:49] <@cvet> Задавайте какие считаете нужными.
[02:43:34] <Barney> Цвет, Ты больше любишь ТЛА или 2238?
[02:45:14] <@cvet> Я больше люблю фонлайн, сам проект.

[02:58:48] <Leaf6564> Будешь ли ты раздавать еще скины,и апаки.
[02:59:11] <@cvet> Буду, рандомно, через пару недель.
[02:59:16] <Azein> какова была истинная причина первого вайпа на обт-3 ?
[02:59:28] <@cvet> Не помню.
[02:59:30] <@[DP]LoadRunner> cvet, какое печенье ты любишь больше всего?
[02:59:55] <@cvet> Не задумывался над этим.
[02:59:44] <[Banda]Lucifer> <@cvet> игра все еще движется в строну коллективного кооператива, или это утверждение просто способ заставить людей смирится и тестить?
[03:02:35] <@cvet> Движется просто стать полноценной игрой, должно быть интересно играть как одному, так и в компании. Тестировать от вас не требуется (это как бонус), для этого есть тестеры, просто играйте, получайте удовольствие.
[03:02:45] <Cracker> Ты вообще любиш пиченье?
[03:03:17] <@cvet> Как и другие продукты питания.
[03:03:37] <@cvet> Если только речь не идет о волшебном пиченье.
[03:03:46] <Cracker> А если о нем?
[03:04:01] <@cvet> Кончено, кто ж не любит.
[03:04:07] <Cracker> А пряники?
[03:04:35] <@cvet> И пряники.
[03:04:56] <Cracker> Я тоже люблю пряники
[03:04:05] <@[DP]LoadRunner> cvet, как поживают Единорог и Бабочки?
[03:04:32] <@cvet> Нормально.
[03:04:31] <Рипост> cvet: проваленный квест можно будет взять снова, например квест с рейдерами?
[03:04:38] <@cvet> Нет.
[03:04:54] <@cvet> Если только не заложено квестописателем.
[03:05:24] <@cvet> Но в большинстве случаев, для одноразового квеста, это не требуется.
[03:05:25] <[R]ZOD> дык, это... есть в игре Повер армор или это миф?
[03:05:37] <@cvet> Не знаю, может и есть.
[03:05:40] <elx1z> Фонарики будут светиться?
[03:05:47] <@cvet> Будут.
[03:06:05] <@[DP]LoadRunner> cvet, насколько сильно планируется приближение к оригиналу?
[03:07:03] <@cvet> На сколько возможно, хотя отличий тоже будет хватать.
[03:06:31] <Cracker> cvet, а если вдруг один игрок захочет по какомуто случаю удивить другого, но для этого понадобится минимальное твое участие, ты поможеш?
[03:08:05] <@cvet> Скорее нет. Помогаю одному и тут же накидываются все остальные, у меня и без этого есть чем заняться.
[03:07:09] <@[DP]LoadRunner> да, и на какую версию ориентир - ведь для фоллаута выпускались патчи
[03:08:42] <@cvet> Смотря в каких вопросах, по перкам учитывалась патченая версия второго фаллаута.
[03:09:01] <@[DP]LoadRunner> cvet, как ты относишься к ботам и скриптам, используемым на канале #fonline?
[03:09:20] <@cvet> Не против.
[03:09:30] <[R]Толяныч> <@cvet> игроков становится все меньше, после вайпа в июне вероятно еще меньше станет. Планируется ли как-нибудь привлекать народ?
[03:10:54] <@cvet> Раз вам нужен народ, то сами этим и занимайтесь.
[03:11:03] <@[DP]LoadRunner> cvet, какие разделы форума ты читаешь? И делаешь это только "по работе"?
[03:11:23] <@cvet> Почти все.
[03:11:57] <@cvet> Просто читаю форум, смотрю отзывы, мнения.
[03:12:29] <Страдалец> и на какие мысли они вас наводят?
[03:12:58] <@cvet> Разные.
[03:12:45] <EvilFoX> <@cvet> планируешь ли ты ввести в игру новы виды оружия или бронь?
[03:13:30] <@cvet> Я нет, если только сценаристам не понадобится по квестам.
[03:13:33] <[CND]Kaps> cvet, у нас с Cracker'ом возник спор, ты отвечал на вопрос про Вейдера "Видел." или это был ответ на другой вопрос?
[03:13:57] <@cvet> Да, Вейдера.
[03:13:34] <Cracker> посмотрел Дисциплс 3?
[03:14:03] <@cvet> Не посмотрел.
[03:14:06] <Страдалец> При стрельбе очередью шанс крита расчитывается на всю очередь или на каждую пулю отдельно?
[03:19:18] <@cvet> На всю.
[03:15:50] <[CND]Kaps> cvet, а не хочется попробовать себя в роли игрока на 2238? я бы тебе помог покачатся
[03:19:26] <@cvet> Нет.
[03:18:12] <Страдалец> цвет, какой будет лвлкап?
[03:19:32] <@cvet> Какой есть.
[03:19:37] <Рипост> cvet: мой последний, можно ли сделать так чтобы при запуске апдейтера не скачивалось видео? и еще изменить имя namecolorizing.txt на другое, чтоб не заменялось?
[03:20:15] <@cvet> Нельзя, нельзя.
[03:20:30] <@[DP]LoadRunner> cvet, у тебя безлимитный тариф или трафик считается?
[03:21:49] <@cvet> Считается.
[03:22:58] <[Banda]Lucifer> <@cvet> если ты был не разработчиком а игроком, ты бы играл бы за гопь или за лолодинов?
[03:23:31] <@cvet> Играю за хороших обычно.
[03:23:50] <Cracker> cvet, а Атомы в твоем понимании хорошие?
[03:24:59] <@cvet> Скорее интересные.
[03:25:32] <Cracker> А ты общался с Атомосом, который придумал Атомов?
[03:26:20] <@cvet> Нет.
[03:26:01] <[CND]Kaps> cvet, а ты бегал под другим никому неизвестным ником когда-нибудь в игре?
[03:26:26] <@cvet> Да.
[03:26:42] <[CND]Kaps> cvet, а нескажешь ник?)
[03:27:18] <@cvet> Нет, как же я потом буду играть.
[03:27:48] <@cvet> Я давно не играл.
[03:28:02] <@cvet> А когда играл, то сильно читерил.
[03:28:11] <Cracker> тебе не стыдно?
[03:28:20] <[CND]Kaps> <~cvet> А когда играл, то сильно читерил. - и не забанили?
[03:30:03] <@cvet> Нетю
[03:30:06] <@cvet> *Нет.
[03:24:55] <dholly> а будут скины мертвяков и супермутантов выдаваться по сюжету, от сильного облучения, например?
[03:30:38] <@cvet> Для этого необходимо прорабатывать диалоги, как минимум, а это очень большая работа.
[03:30:56] <@cvet> Я отвечал на этот вопрос давно.
[03:31:04] <@[DP]LoadRunner> cvet, а ты знаешь все перепитии сюжета или это знают только сценаристы?
[03:31:38] <@cvet> Знаю.
[03:31:09] <Cracker> cvet, какой из будующих серверов тебя сейчас больше всего интересует?
[03:32:33] <@cvet> Любой, главное что бы вас интересовало.
[03:32:38] <@[DP]LoadRunner> cvet, напомни, пожалйста, имена своих котов, а то я забыл
[03:32:43] <@[DP]LoadRunner> пожалуйста*
[03:34:39] <@cvet> Кузя и Персей.
[03:32:48] <Cracker> ты готов на все ради нас?
[03:36:50] <@cvet> Не знаю какой смысл вложен в вопрос.
[03:35:44] <[CND]Kaps> cvet, как ты оцениваешь прошлый ад с дверьми?
[03:36:54] <@cvet> Временное решение.
[03:36:23] <Страдалец> Цвет, будут ли введены базы на подобии 2238?
[03:36:57] <@cvet> Нет.
[03:38:19] <@[DP]LoadRunner> cvet, можешь оценить в процентах, сколько уже сделано?
[03:38:28] <@cvet> Не могу.
[03:38:34] <@[DP]LoadRunner> даже приблизительно?
[03:38:39] <@cvet> Даже.
[03:39:03] <@[DP]LoadRunner> ну а если другими категориями мерить?
[03:39:26] <@cvet> Как будет готово, так и будет.
[03:39:58] <@cvet> Сроки выпуска сдк уже озвучил, там дальше сами оцените.
[03:39:57] <Страдалец> Цвет, а ради чего вы делаете этот проект?
[03:40:10] <@cvet> Ради него.
[03:40:41] <@cvet> Т.е. я не скажу однозначно ради чего, это сложный вопрос.
[03:41:43] <@cvet> Начинал делать ради одного, продолжал ради другого, заканчивал ради третьего, так что не отвечу однозначно.
[03:40:54] <Страдалец> планируется ли привлечение людей после релиза?
[03:42:20] <@cvet> Вы этим сами и займетесь, комьюнити.
[03:42:44] <@[DP]LoadRunner> cvet, почему бы не отодвинуть сроки релиза и не выпустить игру более готовой, чем она будет к уже озвученным срокам?
[03:43:03] <@cvet> Так ее можно делать бесконечно долго.
[03:42:47] <Страдалец> Цвет, будешь ли ты сам играть в то что в итоге получится?
[03:43:29] <@cvet> Да.
[03:43:44] <[CND]Kaps> cvet, и под каким ником не скажешь?
[03:43:58] <@cvet> Не скажу.
[03:44:49] <Bred> cvet: а на какой стороне играл раньше? добро? зло?
[03:45:27] <@cvet> Уже отвечал.
[03:47:13] <Страдалец> Цвет, будет ли возможно купить вертиберд или получить за квест?
[03:47:41] <@cvet> Не знаю.
[03:47:43] <@cvet> Может быть.
[03:48:06] <elx1z> какая разница между типами атак(удар/укол) для холодного оружия?
[03:49:05] <@cvet> Читайте документы по оригиналу.

DjDiversant
11.05.2010, 14:55
1lidarkneer,
Норм конференция.
Похоже Цвет любит то, над чем работает.

У FOnline определенно есть будущее.

Razdolbay
04.06.2010, 17:14
Прив всем,никто не знает где в FOnline хранилища для вещей есть.а то 3 целебных мешочка копьё,нож жалко терять на 1 лвл)))

Arrrr
04.06.2010, 18:06
Razdolbay, В городах есть.

Rеy
04.06.2010, 19:08
Razdolbay, в городах есть банки. Там и находится склад.

1lidarkneer
11.06.2010, 17:58
Во вторник намечается вайп.

Luckymen
13.06.2010, 18:04
а мне нравится FOnline. Играю на TLA, Ник Luckymen. пока 2 левел, только начал. Бесит Рекет в аду, и убийства при входе в город

Requiem
14.06.2010, 23:56
а мне нравится FOnline. Играю на TLA, Ник Luckymen. пока 2 левел, только начал. Бесит Рекет в аду, и убийства при входе в город
Так этож вся суть пустоши :) . Не пойму, как тебе может нравиться игра, основные моменты которой тебя бесят.

Пока в Фонлайне так низко ценится жизнь персонажа, делать там нечего, имхо.

Arrrr
15.06.2010, 09:42
Requiem, Согласен)))
Скоро выйддет сдк и FOg и The new future задаст жару The life after

Luckymen
15.06.2010, 18:25
Не, мне нравится, но бесит... сегодня вроде вайп обещали, чего я ничего не заметил..

1lidarkneer
15.06.2010, 22:38
сегодня вроде вайп обещали, чего я ничего не заметил..
Все вайпы на моей памяти происходили вечером, либо ночью.

Razdolbay
16.06.2010, 12:13
Че за фигня ваще?!захожу сегодня(сегодня обнова до верс 0.6)и пишит неправильный логин или пароль,хотя ничего не изменял.Че,теперь перс пропал?!!!!

1lidarkneer
16.06.2010, 12:20
Razdolbay
При вайпе происходит сброс всех данных без исключения.

Обновления The Life After
В результате тесной работы с фонлайн комьюнити были сделаны следующие изменения:
- ограничение по уровню - 36;
- убрана возможность взять перки Better Criticals, Sniper, Slayer, Terminator;
- за лечение дается опыта по предыдущей формуле HP x3;
- добавлена локация Рынка, расположена около первой станции репликации;
- убран опыт за убийства нпц в городах;
- игра за аккаунт блокируется после пятой смерти с задолженностью на репликационном счете (кроме смерти в Аду);

Прочие изменения/дополнения:
- добавлена маркировка пройденного пути на глобальной карте;
- игра начинается на первой станции репликации;
- репликация теперь происходит на ближайшей станции от места смерти;
- убран штраф скрытности от веса;
- возвращен перк Awareness;
- охотники за головами теперь появляются с задержкой от пяти минут до десяти часов (реальных);
- добавлены квесты в СФ;
- введено повторяемое событие "Нашествие болотников";
- добавлен квест на патрулирование окрестностей НКР;
- добавлен новый специальный энкаунтер "Лаборатория безумного ученого";
- ослаблены мятежники в Бункере НКР;
- исправлены ошибки в квестах НКР и квестах на охрану караванов;
- исправлен квест на починку генератора в Аду;
- исправлена перманентная смерть мобов в Аду;
- исправлены перманентные поломки турелей в Аду;
- исправлен квест на починку раций у Джеймса (можно сдать без помощи Вика);
- добавлена новая графика;
- добавлены новые итемы: броня из панцирей болотников (пока не крафтится), серая роба;
- добавлена морская локация "Атолл";
- крафт сделан более выгодным в плане соотношения вложенные ресурсы/выход продукта;
- исправлены ошибки в диалогах, картостроении (в т.ч. вызывающая эксплойт с запиранием магазина в Аду);
- убрана возможность рукопашного боя у некоторых криттеров (туррели, яйца и т.п.);
- что-то еще;
- что-то еще.
Судя по некоторым пунктам, новичкам будет еще труднее.

Razdolbay
16.06.2010, 12:34
тоесть все все будут играть заново?!))))

1lidarkneer
16.06.2010, 12:40
Razdolbay
Именно так. Все играют с нуля.

Добавлено через 4 часа 58 минут
Конференции. Ответы на вопросы
[16:07:19] <@_cvet_> Сделал небольшое дополнение - теперь опыт за лечение (FirstAid) отдельновзятого персонажа будет даваться не более 10 раз.
[16:08:50] <@_cvet_> В том числе и себя.
[16:09:30] <@_cvet_> На манер воровства, защита от автопрокачки.

Расшифровываю: лечить можно кого угодно и сколько угодно раз, но опыт будет даваться только за десять лечений каждого персонажа, остальные лечения будут без опыта.

Vulkanow
17.06.2010, 00:43
Полечил 10 раз одного, переключился на другого и так далее. Всё ровно прокачка =)

Luckymen
17.06.2010, 15:18
Еще НПС в аду появились которые игроков мочат просто так

Zantetsu
18.06.2010, 17:48
Я просто оставлю это здесь ;)
http://i035.radikal.ru/1006/bf/dac616aab8c9.jpg

1lidarkneer
19.06.2010, 17:10
Zantetsu
Зачем?)

THG-303
20.06.2010, 18:10
Zantetsu
Зачем?)

http://www.fallout-on-line.com/

Готовь саркофаг, дружище.

1lidarkneer
20.06.2010, 20:56
THG-303
Сомневаюсь, что возникнет проблема с авторскими.

THG-303
23.06.2010, 15:15
THG-303
Сомневаюсь, что возникнет проблема с авторскими.

Конечно не возникнет , но присутствие на сайте выбора любимой игры смущает.

Gizmo1993
30.06.2010, 11:45
Сегодня ночью хакнули сайт fonline.ru (я уже не говорю о форуме). У кого слабая защита компа, советую пока не соваться.

Vulkanow
01.07.2010, 01:20
Только что зашёл - всё спокойно, Нод молчит. Может уже исправили?

Gizmo1993
01.07.2010, 21:42
Только что зашёл - всё спокойно, Нод молчит. Может уже исправили?

Да, все подняли, единственное, осталось предупреждение, словно это мошеннический сайт. Такое чувство, будто хакера заставили страдать и он в порыве священного батхерта все обрушил.

1lidarkneer
04.07.2010, 11:59
Конференции. Ответы на вопросы
[13:42:20] <~cvet> Исправлен баг с монеткой.
[13:42:29] <~cvet> Добавлены автокарты.
[13:42:40] <~cvet> Что в ПипБое.
[13:43:07] <~cvet> С двиганием и зумом.

1lidarkneer
07.07.2010, 18:00
Обновления The Life After
- боевой таймаут теперь расчитывается по формуле: 45 - ArmorClass секунд, минимум - 12 секунд;
- добавлен зум на картах, для использования зажмите клавишу Z, затем колесиком меняйте масштаб, а для сброса масштаба нажмите на колесико.

1lidarkneer
14.08.2010, 11:31
В этом месяце планируется релиз. Когда не известно, но скорей всего ближе к концу. Возможно будет введено более 10 новых локаций.

ПС. Может потом переделаю тему в игры на клиенте фонлайн. Будет видно.

1lidarkneer
18.08.2010, 10:23
Игра продолжается.
Изменен адрес игрового сервера, с 188.127.246.145 на 88.212.201.245.
Новый контент объединен с контентом находящимся в fonline001..fonline005.dat и помещен в fonline006.dat. Воспользуйтесь Updater.exe.
После запуске клиента нажмите Enter и дождитесь пока скачаются обновления. Потом перезапустите клиент.
Обновления The Life After
- отключена перманентная смерть;
- убрана невозможность выхода в режим скрытности, если персонажа кто-то видит;
- добавлен штраф на скрытность от веса вещей: 10 грамм = 1%;
- усилены охотники за головами в городах и после выполнения заказа убитый нпц забывает игрока;
- убран или заменен устаревший контент;
- введено сюжетное интро;
- ресурсы на энкаунтерах сделаны рандомными;
- добавлены квесты в ГУ, квестодатели: Доктор Трой, Чарли, Вэлери, Хелен Трой, доктор Эндрю, бармен внутреннего города;
- добавлены квесты в БХ, квестодатели: Маркус, Начальник фабрики;
- добавлена возможность построить личный город с помощью ГЕККа в любом месте Пустоши;
- исправлены квесты в НКР и СФ;
- добавлены трехмерные криттеры из VanBuren, только мобы;
- болотники в событии "Нападения на Доки" заменены на существ из VanBurren'а, логово болотников убрано;
- продолжены работы над локацией Арройо;
- временно закрыта локация Реддинг;
- начато введение локаций от игровых организаций;
- дистанция крика ограничена 400 гексами;
- добавлено плавное исчезновение текста на карте, над головой персонажа;
- энкаунтеры теперь закрываются через пол часа;
- различного рода правки, доработки;
- что-то еще.

1lidarkneer
01.09.2010, 19:08
Вышел официальный SDK. Искать на офф. сайте.

Arrrr
02.09.2010, 14:21
1lidarkneer,
Как проект то?

1lidarkneer
03.09.2010, 17:42
Arrrr
Медленно, но развивается. Если интересно, зайди на форум проекта.

1lidarkneer
07.09.2010, 19:14
Теперь обновления можно посмотреть по этому (http://www2.xp-dev.com/sc/browse/94227/) адресу. В связи с чем прекращаю печатать посты про обновления и просто закрепляю ссылку в шапке. Кому нужно, тот глянет.

Kamamyra
12.10.2010, 11:32
Блин очень сильно хочу поиграть в ФО я старый фанат этой игры, но не могу запустить ее если кто не пожелеет времени своего и объяснит мне, что делать буду ему очень признателен!! вродебы делал все как написано в FAQ но чего то не догоняю =( напишите пожалусто в аську 300 - 090 - 516. зарание благодарю!

Александр535
19.10.2010, 08:10
Плиз скажите нубу, что за пропускной шифр нада в начале игры вводить??
я уже ппц перебесился пока пытаюсь понять что это и для чего придумано((

Виталий1985
13.03.2011, 09:41
кто скажет почему не могу скачать эти файлы (master.dat - 326mb, critter.dat - 159mb, music - 74mb)

Grif7
09.05.2011, 23:24
ни чего не запускается
зарегестрироваться не выходит
обновлял, удалял потом опять обновлял
уже не знаю что делать, подскажите

lYXl
10.05.2011, 06:24
ни чего не запускается
зарегестрироваться не выходит
обновлял, удалял потом опять обновлял
уже не знаю что делать, подскажите

всё уже давно сдохло, очевидно же...

Гласиус
23.01.2012, 18:20
всё уже давно сдохло, очевидно же...

Всё работает не надо дезинформации. Просто Клиент нужно качать с официального сайта.

Dagnir
26.05.2012, 16:33
Немного новостей из жизни FOnline:

На старейшем сервере проекта - FOnline: The Life After началась NoPvP-сессия: во всех городах, кроме Нью-Рено, убрана возможность атаковать других игроков или каким-то другим образом наносить им повреждения. Сессия продлится примерно два-три месяца (до середины-конца лета 2012) и является уникальной возможностью пройти квесты FOnline: TLA в спокойной обстановке, не опасаясь нападений со стороны ПК-игроков для тех, кто привык к неторопливой игре оригинала.

Поэтому если вы когда-то начинали играть в FOnline, но бросили из-за невыносимой обстановки на сервере - приглашаем вас заглянуть в игру!

Актуальный гайд по установке клиента: http://fonline.ru/forum/showthread.php?t=21754


Также за последнее время (после выхода SDK FOnline в 2010 году) появилось много новых серверов, созданных бывшими игроками, каждый со своими особенностями. Список, описания, текущие состояния серверов вы сможете найти на сайте http://fonline-status.ru/

Combatant
21.07.2016, 11:18
Хочу оживить тему видео-записями игрового процесса с сервера "Fallout online: Requiem for 4session".

Ссылка на форум игры:
http://forum.fallout2online.ru/

Видео про начало игры на сервере:
https://www.youtube.com/watch?v=ApuJRoPtDi4

Видео про то, как трудно жить в Пустоши:
https://www.youtube.com/watch?v=Rs5sSjL9Zhw

Combatant
25.07.2016, 01:46
Очередное видео с сервера Fonline:Requiem. Потный вышел вечер. Радость от побед поровну с "полыхающей задницей". Тайминги в описании к видео.
https://www.youtube.com/watch?v=DW7SXtF6rbs