PDA

Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (АВГУСТ, 2009)


Страницы : [1] 2

OldBoy
02.08.2009, 13:53
http://img15.imageshack.us/img15/4652/conang.jpg (http://www.divshare.com/download/8058457-297)

Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480) проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.

Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5633846&postcount=33)

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал (http://forum.igromania.ru/member.php?u=102072)):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!

Важные замечания:
На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг ).
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой (http://allstars.pp.ru/articles/love/foto/1/9.jpg) при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Among - Plants vs. Zombies (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6586539)
Annie - Chessmaster 10th Edition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=666885)
Arthuria - The Witcher (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6627878)
Aspio - Tropico: Paradise Island (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6588218), Doom 2 - Hell on Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6661013), Arx Fatalis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6689240&postcount=362)
benzopil - G-Force (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6583942), Assassin's Creed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6589605), Bionic Commando (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6621811)
Cezary - Власть Закона (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6637937)
DarkH - Loom (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6601682)
-_gerd_- - Prototype (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6653910), King`s Bounty: Принцесса в доспехах (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6668831)
JuSt - The Witcher (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6593415)
mattlov - Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6583719)
Mike 007 - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6594371)
Morfius - Bionic Сommando (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6653378)
NTFS - The Movies (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6606790), Dark Messiah of Might & Magic (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6677540)
RAULduke - Evil Genius (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6659138)
Rя$Nick - Command & Conquer (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6651365)
$=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6652746)
Terak - Battlefield 1943 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6583145), Flower (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6585791)
Volfram - Grand Theft Auto IV (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6667833)


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.

Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)

Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944)
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200)
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530)
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576)
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5870381)
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6136644)
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238258), The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6332111)
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519973), Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519975), Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519983)


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Mr.Rusty
02.08.2009, 13:56
Ууу, переименование конкурса
Значит и вправду в прошлом месте было много упоротых рецензий пользователей

JuSt
02.08.2009, 14:31
Смотрю прошлый месяц не мог не отразиться на названии этого ;)
На недели постараюсь опубликовать свою новую работу, если доделаю конечно. Эксперимент по написанию рецензии в форме повествования от лица глав героя игры почти завершен.

Gamovsky
02.08.2009, 14:59
У меня готова пока одна работа. В скором времени смогу выложить.
Название +1, очень порадовало) В этот раз упоротых будет, наверное, еще больше)

Nikquest
02.08.2009, 15:50
Опа, призы еще изменились...
Название темы вселяет позитив, да!

Terak
02.08.2009, 19:24
Battlefield 1943

http://s12.radikal.ru/i185/0908/e2/fda0d88f85b3.jpg

Жанр: FPS
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: нет
Локализатор: нет
Тип распространения: сетевое
Официальный сайт игры: http://www.battlefield1943.com/

Серия Battlefield насчитывает множество игр в самых разных сеттингах. За историю сериала мы сумели побывать на полях сражений второй мировой в Battlefield 1942, и во вьетнамских джунглях Battlefield Vietnam, и современные военные конфликты Battlefield 2, в далеком будущем из Battlefield 2142, а так же сумели почувствовать себя охотниками за золотом в Battlefield: Bad Company. Но для многих игроков иконой остается тот самый, первый Battlefield 1942 в сеттинге Второй Мировой. И многие фанаты до сих пор ждали возвращения любимой игры к истокам. Ждали до выхода Battlefield 1943.

Новый Battlefield сейчас доступен в сетевых сервисах Xbox Live Arcade и Playstation Network, вскоре появится на PC и стоит всего $15. Но стоит ли она своих денег?

Кризисное поле битвы

Как ясно из названия, игра переносит нас в 1943 год, на просторы японских островов Тихого Океана, где отношения между собой выясняют бравые американские морские пехотинцы и японская имперская армия. В игре доступно три карты. Каждая из них — небольшой остров, где расставлено несколько контрольных точек. Единственный режим игры - классический Conquest, где необходимо захватить более половины точек на карте, чтобы у противника начали убывать привычные тикеты — показатель доступного подкрепления. Команда, у которой все тикеты будут израсходованы раньше, проигрывает, а вторая, соответственно, празднует победу.

Свежий Battlefield сильно выделяется от своих предшественников возросшей простотой и аркадностью. Не то чтобы серия игр от DICE претендовала на лавры ArmA или Operation Flashpoint, но даже в сравнении с предыдущими играми серии Battlefield 1943 является довольно простым экшеном. То ли кризис заставил урезать некоторые аспекты игры, то ли разработчики посчитали, что делать полною игру и продавать её за $15 — неслыханная роскошь.

Классы всякие нужны, классы всякие важны!

Упрощения затронули все аспекты геймплея. Для начала снизили число играбельных классов до трех. Первый — Rifleman. Из оружия у него имеется восьмизарядная винтовка, эффективная на средних дистанциях, винтовочные гранаты, отлично уничтожающие легкую технику и окружение, и несколько ручных гранат. Для ближнего боя он использует штык-нож. Второй класс — это Infantry. Штурмовик вооружен убийственным в ближнем бою, но бесполезным на дальних дистанциях автоматом, противотанковым гранатометом и всё теми же ручными гранатами. Так же штурмовик использует свой гаечный ключ на манер инженера из Team Fortress 2, то есть он может им как чинить, так и калечить. Последний класс — Scout. Основное его оружие, разумеется, пятизарядная снайперская винтовка, для ближнего боя у него есть нож и пистолет, а так же он умеет закладывать взрывательные заряды. Медиков и суппортеров отправили на свалку истории, а вместо них введены казуальные бесконечный боезапас и восстановление здоровья по типу «отдышись за уголком и воюй дальше». Не очень-то густой выбор классов, по сравнению с предыдущими играми серии, компенсирован практически идеальным балансом. Развития классов не предусмотрено.

Так же арсенал оружия не блещет разнообразием. Нет дробовиков, нет тяжелых пулеметов. Заменить экипировку персонажа нельзя. Классических анлоков тоже нет, поэтому зарабатывание боевых званий становится абсолютно бесполезным занятием. Как уже было сказано, оружие имеет бесконечный запас, а на бомбы, ракеты и гранаты после исчерпания лимита вешается кулдаун, после чего они волшебным образом вновь появляются в инвентаре игрока буквально из воздуха.

Танчики и самолетики

Урезав число классов, разработчики не стали останавливаться и решили уменьшить и количество доступного транспорта. В Battlefield 1943 игроки могут использовать джипы со станковым пулеметом, танк, самолет-истребитель и десантный катер. На танке, что интересно, установлено два пулемета — один на башне, доступный пассажиру и один рядом с пушкой, управляемый водителем. Так что теперь танкист, завидев наглого штурмовика с противотанковым гранатометом, может не стрелять по пехотинцу как из пушки по воробьям, а легко изрешетить его пулями. По традиции любимым транспортом у населения серверов является самолет. Управление им довольно аркадное, однако, некоторой практики всё же требует. Дабы новички зря не уничтожали военную собственность, в игре предусмотрен туториал. Ветераны боевых действий будут рады тому, что старый трюк с починкой самолета прямо на лету (кто не в курсе: во все частях Battlefield можно было починить самолет просто пролетев над дружественной взлетной полосой). Так же игрок может управлять бомбардировщиками, которые здесь являются аналогом артилерии. Всё что нужно — это захватить точку с радиобункером, сесть в него раньше других и вызвать авианалет. Управление бомбардировщиками ограничено: можно только направить их полет в горизонтальной плоскости и отдать команду на сброс бомб.

Чисто технически

Battlefield 1943 сделан на движке своего предшественника - консольного Battlefield: Bad Company. От него игра унаследовала и разрушаемость окружения, так что теперь обычное здание не является защитой от авиабомбы или танкового снаряда. Однако, в игре присутствуют неразрушимые бункеры, где можно спокойно отсиживаться во время авианалетов. Также от «Плохой компании» достался динамический звук. Внутри здания звуки выстрелов слышаться совсем по другому, нежели в открытом поле. Визуальная часть сильно не изменилась, однако смена сеттинга и небольшой косметический ремонт сделал свое дело. Что говорить, наблюдать яркие пейзажи джунглей тропических островов Тихого Океана гораздо приятнее, чем серые туманные леса средней полосы Европы. Физика в игре осталась всё такой же аркадной. Значительно улучшился сетевой код, лагов и тормозов стало заметно меньше, но максимальное количество игроков в матче уменьшено до 24. Главное меню так же претерпело ряд изменений. Вы можете присоединится к уже начатой игре, либо создать матч для друзей. Никаких других функций создания лобби, фильтрации и поиска матчей не предусмотрено, нельзя даже выбрать, на какой карте вы хотите сыграть. В самой игре, как и во всех играх Battlefield, можно вступить в отряд. И здесь нас тоже настигли шведские ножницы DICE, которые хладнокровно отрезали все сложные для казуалов менюшки. В итоге мы можем либо присоединится к случайному уже созданному отряду автоматически, либо создать его самостоятельно, но только пригласив друзей.

Вывод: хороший сетевой шутер от DICE с отлично сбалансированным мультиплеером, в меру казуальным и аркадным. На эту игру не жаль потратить $15, но хардкорные фанаты Battlefield будут разочарованы многочисленными упрощениями.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Дизайн: 8
Ценность для жанра: 7
Итого: 7.8

Gamovsky
02.08.2009, 19:51
Ошибки
мы сумели

Смогли. Или вы там с разрабами заодно?

Упрощения

Для начала разработчики (наверное они, да?) снизили

Также от «Плохой компании»

Слитно там

игроков в матче уменьшено до 24

присоединится к уже начатому матчу

Значительно улучшился сетевой код, лагов и тормозов стало заметно меньше, но максимальное количество игроков матче уменьшено до 24. Главное меню так же претерпело ряд изменений. Вы можете присоединится к уже начатому матчи, либо создать матч для друзей.

Не смущает?


Простенько так, отчасти грамотно, но все-таки не интересно. Мануализм налицо. А вы мануалер. Причем заядлый. Вместо того, чтобы разжевывать читателю, какое оружие и какая солдатня там в игре бегает, лучше бы о графике написали побольше что ли... Или об игровом процессе. Но это - недорецензия, одним словом. Впрочем, размеры соблюдены. Плюсы, возможно, есть, но они касаются только малого количества ошибок. Большего я, возможно, не заметил.

Arthuria
02.08.2009, 19:55
Упоротые рецензии пользователей

Неужели оно того стоило? Хотя теперь, возможно, в тему меньше соваться будут разные люди, не разбирающиеся в играх.

Flo-Rida
02.08.2009, 20:02
Terak, если я не ошибаюсь, 7 целых 8 десятых балла не ставится. Здесь нужно было поставить 7 с половиной. Хотя, может быть, это хорошая идея, оценки были бы разнообразнее.
Ошибки отметил те же, что и Aspio.

JuSt
02.08.2009, 20:03
Terak
но даже в сравнении с предыдущими играми серии Battlefield 1943 является довольно простым экшеном.
Хм... Что-то тут не вяжется.
85% содержания это описание нововведений, сравнение с прошлыми частями и описание внутриигрых ценностей, а графика, геймплей и прочие радости жизни описаны поверхностно. После прочтения даже складывается ощущение, что они описаны вообще из принципа "чтобы было". Ну а кроме этого, то Aspio уже все раскидал по полкам.

Terak
02.08.2009, 20:10
Aspio
За ошибки спасибо, исправил, но лишь там, где считаю нужным.

Мануализм налицо.
Возможно, возможно. Так или иначе, целью было рассказать ветеранам Battlefield, что там такого DICE сделала в новой игре. Может не очень удачно, но я доволен :)
А вы мануалер. Причем заядлый.
А этот вывод сделан только на основании этого текста, или же по всем моим рецензиям? Просто интересно :)

85% содержания это описание нововведений, сравнение с прошлыми частями и описание внутриигрых ценностей, а графика, геймплей и прочие радости жизни описаны поверхностно. После прочтения даже складывается ощущение, что они описаны вообще из принципа "чтобы было".
Так оно и есть. Основной чертой серии лично я всегда считал именно геймплей, поэтому отметить изменения в нем я посчитал наиболее приоритетной задачей.

Gamovsky
02.08.2009, 20:12
по всем моим рецензиям

Нет, я критиковал только эту. Я вроде бы ничего лично о вас не говорил. Просто потому, что не читал больше ни одну вашу работу, а вас вообще вижу впервые.

но я доволен

Ну в данном случае теория о "люби свой труд и его полюбят другие" работает не в нужном направлении. Потому что любить у вас в тексте пока что, честно говоря, нечего.

L!Nk
02.08.2009, 20:29
Неужели оно того стоило?
Определённо.
если я не ошибаюсь, 7 целых 8 десятых балла не ставится
Ошибаешься.
Battlefield 1943
Скучное перечисление совершённых DICE кастраций.Потому что любить у вас в тексте пока что, честно говоря, нечего.
Внезапно.

mattlov
02.08.2009, 21:26
но хардкорные фанаты Battlefield будут разочарованы многочисленными упрощениями.

Хардкор - это ОФ, Арма. Бата всегда была легеньким экшеном.

Норм, но суховато и обычно.

Добавлено через 38 минут
Gears of War 2

Жанр: TPS
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft
Издатель в России: Microsoft
Локализатор: Microsoft
Официальный сайт игры: gearsofwar.xbox.com/

Тaнцующeгo гoлышoм нa вeршинe пьeдeстaлa пoчeтa гeнeрaльнoгo дирeктoрa Epic Games мoжнo пoнять. Вoзнeсeнный дo нeбeс мирoвыми game-СМИ, oн с чeстью и дoстoинствoм хвaстaлся мeдaлью «shoot’n’casual гoдa», пил шaмпaнскoe из гoрлa, пoплeвывaл нa рaспoлoжившихся чуть нижe Dark Sector и Fracture, дa тряс пeрeд тoлпaми PC-гeймeрoв jawel’oм Gears of War 2, мoл, смoтритe кaк крутo. Нo стoилo кoму-тo из тoлпы выкрикнуть «Unreal», кaк гeндирeктoр пoблeднeл, скукoжился, нo oтвeтил дрoжaщим гoлoсoм: «Gears of War 2. Типa вaу! Типa крутo!».

-Рa-a-aвняйсь! Сми-и-ирнo! Гeнeрaл всeoбщe зeмнoй мeждунaрoднoй eдинoнaциoнaлистичeскoй кoнфeдeрaции, Джoрдж Мaлькoльм Шмaткo!
*Стрoйнaя и упoрядoчeннaя тoлпa нaкaчeнных (кaкиe стeрoиды? Гeнeтичeски усoвeршeнствoвaннaя мoркoвкa!) гoлoвoрeзoв взялa «пoд кoзырeк».*
-Итaк, пушeчнoe мясo. Слушaть мeня грoмкo и внимaтeльнo! Эти кривoнoгиe [censored] из oрд Лoкустa дaвнo зaслужили хoрoшeй взбучки. Для тeх, ктo в тaнкe *тaнкисты пoдняли пeрискoп и прислушaлись*, oбъясняю, пoслe тoгo, кaк мы жaхнули пo их лoгoву фoтoннoй бoмбoй, oни испугaлись нa стoлькo, чтo нaчaли уничтoжaть нaши гoрoдa oдин зa другим свoим супeр-мeгa-oружиeм. И пoкa нaши высoкoлoбыe учeныe думaют, чeм бы пeрeпaхaть всe пoдзeмeльe, миссия пo зaщитe рoдины плюхaeтся нa вaши плeчи, сoлдaты. Имeннo вaм придeтся лeтeть слoмя гoлoму в aтaку, брoсaться грудью нa aмбрaзуру и пинaть [censored] сaрaнчу пo интимным oргaнaм. Яснo?
-Сэр! Тaк тoчнo, сэр.

-Дaю устaнoвку, кaк oпытный гeнeрaл, кусaвший зa уши eщe фaшистoв пoд Пoлтaвoй. Нe высoвывaться! Нa вaши жaлкиe жизни мнe кoнeчнo [censored] с высoкoй кoлoкoльни, нo тoнны брoнeкoстюмa, oружия и бoeприпaсoв oбoшлись нaлoгoплaтeльщикaм в круглeнькую сумму. Прибaвьтe к нeй eщe пaру юaнeй – имeннo стoлькo стoитe вы сaми. Скoлькo тaм выхoдит? Прaпoрщик Пaпaндoпaлa, кaлькулятoр мнe! Aх, дa, oтвлeкся. Сынки, пoстaрaйтeсь нe пoгибнуть, вы нaм дoрoжe сaмoлeтoв, тaк чтo eсли зaпaхнeт жaрeнным – дeргaйтe зa ручку и кoсти зa бoрт. Чтo? В брoнeкoстюмaх нe прeдусмoтрeнa кaтaпультa? И чтo? Вы всe – пушeчнoe мясo. Кaтaпульту им пoдaвaй, ишь вы. Мoжeт вaм eщe встрoить вeнтиляцию и биoтуaлeт? Сынки, oгoнь вeдитe исключитeльнo из-зa укрытий пo систeмe упaл-oтжaлся-упaл, тo eсть, тьфу, спрятaлся-пoстрeлял-спрятaлся. Ктo высунeт гoлoву из укрытия – пoлучит oт мeня рeмня пo вoзврaщeнию нa бaзу. Чуть чтo хвaтaйтe рaнeннoгo прoтивникa и укрывaйтeсь oт пуль зa eгo брeнным тeлoм. Яснo?
-Сэр! Тaк тoчнo, сэр.
-Эти твaри [censored] – вaши врaги, *читaeт пo бумaжкe* oблaдaют зaчaтoчнoй стaдиeй фoрмирoвaния интeллeктa. Прaвдa, oни всe рaвнo нeдaлeкo ушли oт вaс, рaзвe чтo нaучились oтпoлзaть в укрытиe, пo дoрoгe извлeкaя свинeц из свoих пoзoрных зaдниц. Яснo?
-Сэр! Тaк тoчнo, сэр.
-Кaждoму из вaс, зa плeчи мы пoдвeсим пo цифрoвoй видeoкaмeрe *спoнсoр нaшeй пeрeдaчи, кoмпaния Panabonic*, и я личнo буду нaблюдaть зa вaми. A eсли кaкaя-нибудь пoзoрнaя зaдницa рeшит смыться с пoля бoя – я прихвaчу eгo зa причиннoe мeстo прямo чeрeз экрaн мoнитoрa и вeрну в гущу срaжeния. Яснo?
-Сэр! Тaк тoчнo, сэр.

-Сoлдaт в бoю дoлжeн думaть тoлькo o прoтивникe. Никaкoгo флиртa с лицaми прoтивoпoлoжнoгo или свoeгo пoлa. Яснo?
-Сэр! Тaк тoчнo, сэр.
-A пoчeму?
-Ктo скaзaл? Ктo этo скaзaл?
- Стaрший крутoй мужик Мaркус Фeникс, сэр. Я чувствую, чтo спaсу свoю вoзлюблeнную Мaрию из лaп aгрeссoрa, сэр. Я зaслужу пoцeлуй, сэр.
-Aх ты [censored] [censored] [censored]! Три нaрядa внe oчeрeди. A пoслe выпoлнeния зaдaния oтпрaвишься в сoртир и вычистишь унитaз, дa тaк, чтoбы из нeгo мoжнo былo eсть. И принeсeшь тудa мoй ужин . И вoзьми нa склaдe бeнзoпилу – с тeбя двa дeсяткa oтпилeнных гoлoв aрмии Лoкустa. Яснo?
-Сэр! Тaк тoчнo, сэр.
-Идыёты! Я oбрaщaлся к Фeниксу!
-Сэр! Тaк тoчнo, сэр.
-Тьфу. Прoдoлжим. Oкaзaвшись в нeизвeстнoй мeстнoсти, нe пугaйтeсь, нe избeгaйтe срaжeния, пoпрятaвшись пo кустaм чaвкaть кaзeнным шoкoлaдoм. Oднooбрaзныe пoдзeмeлья мoгут нaвeсти нa вaс тoску, a нeкoтoрыe мeстa, кaк гoрoд Лoкустoв или внутрeннoсти oгрoмнoгo чeрвя, дaжe привeсти в ужaсный вoстoрг. Будьтe гoтoвы сoлдaты. Сaрaнчa выглядит прoтивнo и мeрзкo. Вaм дoвeдeтся рaссмoтрeть дaжe мeльчaйшиe дeтaли их тeл. Зрeлищe взрывoв, нeизвeстныe звуки – этo тoжe мoжeт пoсeлить в вaши зaдницы ужaс. Нo дaжe нe думaйтe нaлoжить в штaны. Яснo?
-Сэр! Тaк тoчнo, сэр.

-A тeпeрь oтпрaвляйтe свoи лeнивыe зaдницы нa пoлигoн. Будитe трeнирoвaться. Блaгo рeжимoв кooпeрaтивнoй бoeвoй прaктики мнoгo и всe oни сбaлaнсирoвaны ГOСТoм. Сми-и-ирнo! Рa-a-aзaйдись! И пoстaрaйтeсь, чeрт вaс дeри, выжить.

-Gears of War 2 – лучший кoнсoльный экшeн кoгдa-либo.. – Пaрeнь дoгoвoрить нe успeл, тaк кaк улeтeл в дaльний угoл, срaжeнный мoщным удaрoм нoги.
-Спaсибo, Faith, я тeбe пoзвoню.
Дeвушкa oчaрoвaтeльнo улыбнулaсь из-пoд субурбaнистичeскoгo мaкияжa и вприпрыжку пoмчaлaсь дoмoй пo крышaм высoтoк.
-Дaмы и гoспoдa, пaртия пeрeхoдит в эндшпиль, и игрaть eгo буду я. Прoдукт трудa Epic Games – прoстo дoбрoтный и слaжeнный TPA. И тoчкa. Дo высoт «нeрeaльнoй сeрии» oй кaк дaлeкo. Спaсибo зa внимaниe.
Оратор ушел под бурные апплодисменты.

Вывод:
Красиво, зрелищно, дорого, кинематографично. Скучно, обыденно, безыдейно, бессмысленно.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 75

ЗЫ Развлекайтесь.

benzopil
02.08.2009, 22:07
Разминка перед большой рецензией на "большую" игру ;)

G-Force / Месть Дарвина

http://xboxzona.com/seyretfiles/localvideos/gforce/_thumbs/g-force-1.jpg

Жанр: Аркада
Разработчик: Eurocom
Издатель: Disney Interactive Studios
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://disney.go.com/disneypictures/gforce/?deeplink=videogame_wii

Если у вас дома в клетке живет морская свинка, то это просто милое и глупое создание. Студия Disney доказала, что эти грызуны способны на гораздо большее. G-Force (в российском прокате - "Миссия Дарвина") - новый блокбастер от студии, продюсируемый самим Джерри Брукхаймером, - повествует об отряде свинок, работающих на правительство США. Как часто бывает в детских фильмах, добрые супергерои побеждают злобную корпорацию, планирующую захватить мир, но здесь фантазия сценаристов дошла до того, что обычные бытовые приборы прямо в руках хозяев превращаются в опасных роботов. Безусловно, фильм не мог обойтись без игроизации, и, похоже, у Eurocom почти все получилось.

http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/G/G%20Force/Bulk%20Viewer/Wii/2009-03-31/G-Force615--screenshot_viewer_medium.jpg
Еще немного, и игру можно было бы назвать зрелищной.

На протяжении практически всей игры нам, в роли свинки по имени Дарвин, предстоит бегать по полкам, вентиляциям, столам, креслам, одновременно отбиваясь от самых разных приборов-роботов. Противников в игре около десятка видов, и к каждому требуется особый подход. Например, трансформирующиеся электробритвы высоко летают, поэтому их удобнее расстреливать из бластера, а утюги могут защищаться, их нужно атаковать только в определенный момент.
Помимо бластера, в арсенале нашего подопечного есть сканер, тепловые очки и энергетический хлыст, которым можно наносить урон сразу нескольким оппонентам. Он может пригодиться в те моменты, когда у огнестрельного оружия кончаются патроны. Но случается это редко - повсюду на уровнях можно найти разбиваемые деревянные ящики, холодильники, в которых лежат заряды для бластера, а также шестеренки, обмениваемые на новое оружие в специальных магазинах.
В игре есть стелс-миссии, правда выглядят и играются они, мягко говоря, плохо. Проскочить мимо патрулирующих здание охранников - проще простого, благо они не видят свинку, пока та не заберется им на ботинки.
В любой момент можно вызвать на помощь напарника - муху. Она и кнопку поможет нажать, если та высоко расположена, и соберет шестеренки из самых труднодоступных мест, и камеру наблюдения деактивирует.

http://www.whattheyplay.com/media/images/product/wii/g-force-36339/screenshot/G-Force-Nintendo_WiiScreens13678screenshot_142-screenshot.jpg
Команда принята, уже выезжаю, отбой!

На словах все это звучит не просто забавно, а кажется какой-то пародией на Джеймса Бонда и других известных шпионов. Ведь в боевиках мир всегда спасали сильные, накачанные супергерои, обладающие суперспособностями, а здесь - отряд обученных морских свинок. Причем Eurocom удалось сотворить нескучную и несложную игру. Пускай до невозможности линейную, пускай с заметно устаревшей графикой, но сама необычность задумки и довольно неплохая реализация затмевают большую часть недостатков.

Вывод:
Простенькая и забавная детская аркада, не лишенная недостатков, но и наделенная множеством достоинств.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75 %

Геймплей: 7
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.0

JuSt
02.08.2009, 22:30
mattlov
Так мелочи:
дирeктoрaEpic Games
Не хватает пробела.
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Эту фразу следовало бы убрать...
Вывод:
Красиво, зрелищно, дорого, кинематографично. Скучно, обыденно, безыдейно, бессмысленно.
Из серии "Этим все сказано" ?
Согласен во всем, кроме "Скучно" и "безыдейно".

А так впечатления от рецензии положительные. Написано прям так бодро, динамично, с юмором (чего кстати тут днем с огнем не сыщешь)

benzopil
В некоторых местах в глаза бросается сухость языка, немного смущают объемы рецензии, не знаю, может игра много не заслуживает? (сам не играл). В общем ощущение, что все описано поверхностно, а местами банально. Последние строчки по моему мнению красят всю рецензию.

Gamovsky
02.08.2009, 22:43
mattlov,

Цитатник

Разработчик:Epic Games

Оригинальный, но совсем уж бессмысленный ход.

*тaнкисты пoдняли пeрискoп и прислушaлись*

Скобки, блин

нaстoлькo

Слитно

слoмя гoлoму в aтaку

А чего там голому сломать-то можно?

кусaвший зa уши eщe фaшистoв пoд Пoлтaвoй

Че у него, женщины не интересуют, не? Решил врагов ошеломлять, мда...

Вы всe – пушeчнoe мясo.

Пару предложений назад он говорил, что самолеты дешевле этого мяса...

в ужaсный вoстoрг

Все так плохо? Или так хорошо?

Будетe

У генерала, однако, среднее образование-то есть? ;)

Вывод:

Все, что я прочел. Дальше мозгов допереть до написанного не хватило, сорри.

Так, лейтенант. Насколько мне позволяют мои умственные способности, настолько я смог оценить сей доклад. Главная штука, заковырка, фишка - как хочешь это называй - был юмор. Резкий, построенный на пикантной ругани и колоритных словах. Смешно на 60% из 100. Процентов, конечно же.

1. Ошибки. Их много и они нелепы. Стоило бы прогнать текст еще раз что-ли... Некоторые слова слишком уж некстати употреблены, других вообще не существует. 2. Стиль. Да, он здесь говорит сам за себя, еще в самом начале, от имени разработчиков - :E Слишком надрывно, ты без всяких манер и изворотливости пытаешься слить на голову характер одного человека, не совсем умного и сообразительного, но знающего, где у автомата ствол и за что держать гранату. Вполне тянет на рассказ, который может быть с успехом опубликован в теме "Проза", а элементы рецензии стоило бы вообще убрать. Но так как твоя работа была выложена сюда - стоило бы как-то завуалировать прямой смысл, который говорит о том, что это именно игра. Некстати, ой некстати... Советовать ничего не буду, но если честно - понравилась рецензия только из-за бесхитростного и такого "потокового" юмора. Где-то смешно, где-то забаянено, где-то совершенно глупо и наивно. Перо в руки и выдраить этот текст к завтрашнему дню, чтобы я смог еще раз нормального его прочитать. Ясно?
-Сэр! Тaк тoчнo, сэр.

P.S. Не принимай близко к сердцу, но по-другому ответить не могу. И не хочу ;) Удачи и спасибо.

benzopil, по стопам Спая? Прочту уже завтра. но выглядит симпатично.

Rя$Nick
02.08.2009, 23:05
mattlov,
Разработчик:Epic Games
- этим, я думаю, всё сказано. И да - шутить не умеете - не шутите, лучше простой текст, чем глупая натянутая шутка.

benzopil, суховато, немного неровно, но, в целом, приемлимо.

mot9
02.08.2009, 23:24
Разработчикpic Games
Смайлик думаю не в тему ;)

d Arbanville
02.08.2009, 23:32
benzopil,
Ох уж эти графические логотипы больше самой рецензии. Вы зачем их вставляете?
и, похоже, у Eurocom почти все получилось.
Слишком резко ввернул название студии.
А вообще рецензия показалось неплохой. В самом деле, занимаясь такими небольшими текстами, мы не утомляете читателя и не успеваете наделать ошибки. Это верный путь. :)
Rя$Nick,
- этим, я думаю, всё сказано. И да - шутить не умеете - не шутите, лучше простой текст, чем глупая натянутая шутка.
Это не шутка. Это человек не умеет пробелы ставить.

Rя$Nick
03.08.2009, 00:03
Это не шутка. Это человек не умеет пробелы ставить.
Я про то, что в рецензии юмор плоский. Мысли объёмней, Мозги ;D

mattlov
03.08.2009, 01:22
кто-то путает шутку с иронией.

Rя$Nick
03.08.2009, 01:29
кто-то путает шутку с иронией.

Если вы это

Тaнцующeгo гoлышoм нa вeршинe пьeдeстaлa пoчeтa гeнeрaльнoгo дирeктoрa Epic Games мoжнo пoнять.

Считаете ироничным, то мне остаётся только горестно вздохнуть.

mattlov
03.08.2009, 09:48
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ирония#.D0.A4.D0.BE.D1.80.D0.BC.D1.8B_.D0.B8.D1.80 .D0.BE.D0.BD.D0.B8.D0.B8

3 пункт, первая строка)

ЗЫ Данила, не хами коллегам ^^

L!Nk
03.08.2009, 10:00
кто-то путает шутку с иронией.
Наглые фейки качают права.
Твой ошмёток злого недоскарказма не тянет ни на рецензию, ни на качественное, ироничное опускание в грязь. Так что повремени с пафосом, друже.

mattlov
03.08.2009, 10:07
Наглый фейки качают права.

*разрыдался*

вой ошмёток злого недоскарказма не тянет ни на рецензию, ни на качественное, ироничное опускание в грязь.

ололо, тут даже камрад Ом, смотрит на тебя как на... как на... долбанная журналистская этика! не могу сказать! выучился на свою голову! *вновь разрыдался*

Так что повремени с пафосом, друже.

Мы с тобой по девочкам не ходили, коньяк-виски не пили, о.генри (это писатель такой ага) не обсуждали - какой ты мне нафик друже? так что убери фамильярности в дальний карман и водички что ли попей. Смекаешь?

Car1son
03.08.2009, 10:17
L!Nk,
mattlov, Идите оба водички попейте

Mishaman
03.08.2009, 10:32
Rя$Nick benzopil, суховато, немного неровно, но, в целом, приемлимо.
По-моему не суховато, а очень даже мокро :) Т.е. мне понравилось статья :), и вообще выбор хороший, игра недавно вышла и Бензопил даже тему с этой игрой создал (молодец какой!).
Вообщем порадовал старика!!!

Gamovsky
03.08.2009, 10:46
а очень даже мокро

Еще бы "влажно" сказал. И сравнения могут стать чьими-то фантазиями ;)

benzopil, прочел.

Цитатник

Если у вас дома в клетке живет морская свинка, то это просто милое и глупое создание.

Ну вот а у меня он может уже кошку загрыз и терроризирует всех голубей, которые приседают на краю балкона передохнуть? Глупо? Мило? =)

фильм

Ого, не знал. Надо посмотреть ;)

накачанные супергерои

Чего-то я такого о Бонде не припомню. Супермен еще ладно)

затмевают

Затмить можно солнце. А тут скорее затеняют.

Ну, в целом даже неплохо. Хотя размеры обзора не совсем "разминочные", так как здесь ты многое не уместил (в частности описание графической составляющей и сюжета), сделав такую мини-рецензию вполне читаемой, но суховатой. И грамотной, да. Были единицы спорных моментов. Большего не увидел. Предыдущие работы меня как-то больше радовали, что ли... Ну, посмотрим как выйдет твой нокаут, перед которым ты так быстро размялся.

Terak
03.08.2009, 10:59
Flower

http://i080.radikal.ru/0908/d5/86ec8bbea57c.jpg

Жанр: Сон цветка
Разработчик: thatgamecompany
Издатель: Sony Computer Entertainment
Издатель в России: Sony Computer Entertainment
Локализатор: Sony Computer Entertainment
Тип распространения: сетевое
Официальный сайт игры: http://thatgamecompany.com/games/flower/

Серые краски каменных джунглей. Запах выхлопных газов. Истощенные лица прохожих. Город. Враждебная для человека среда, которую он создал сам и избрал своим домом. Но как бы не было сильно его желание отделиться от Природы, он всегда будет её созданием. И теперь, когда человек, подобно заигравшемуся дитя, запутался в нитях собственной гордыни, Природа смотрит на него, на свое величайшее творение, как на ребенка, которому не выбраться без её помощи.

Но как бы человек не стремился отдалиться от своей матушки, она всегда будет рядом с ним. А его всегда будет к ней тянуть. Именно поэтому безымянный человек, один из миллиардов, посадил у своего окна цветок. Он еще не подозревал, что всё это не случайно. Он и представить себе не мог, что Природа уже бросила ему спасательный круг.

Зеленая поляна. Тишина, нарушаемая лишь дуновением ветерка. Цветок. Пока он здесь один. Несмотря на все трудности своей растительной жизни, он тянется вверх, к солнцу. Он распускает свои лепестки, теперь он готов выполнить своё предназначение.

http://s47.radikal.ru/i115/0908/66/2ad716fc2b73.jpg

* динь *

Лепесток отрывается от цветка, подобно птенцу, который любит своих родителей, но понимает, что должен лететь и продолжать жить без них. В памяти его родители останутся навсегда и будут жить вечно. Летний, теплый ветерок ласково подхватывает маленький лепесток. Куда он несет этого малыша? Дарить жизнь. На поляне созревают еще несколько цветов. Но чтобы распуститься, им не хватает маленькой искры жизни. Ветер направляет нашего героя к ним. Чудо. Один за другим, цветы распускаются под воздействием силы, которая вдыхает в них новую струю. Они распускаются. Словно в знак благодарности за своё спасение, каждый цветок дарит ветру по одному из своих лепестков, чтобы они дарили новую жизнь.

Зеленая поляна. Но на ней еще есть серые пятна. В них нет жизни. Но с цветами придет и смысл. Вот уже целый хоровод лепестков, управляемый маленьким потоком ветра, направляется к серой траве.

http://i023.radikal.ru/0908/17/d6672b0b8783.jpg

* динь *

Это - музыка цветов, живительная музыка. Неожиданно серое пятно расцветает. Трио цветков в его центре оживили маленькую пустыню. И вновь в знак благодарности они отдают по одному лепестку ветру. Чтобы они дальше смогли дарить жизнь.

Зеленая поляна. Черная кора. Черствая, прогнившая древесина. Это дерево давно мертво, жизни в нём нет. Если только...

Вокруг дерева взрастает дюжина цветов. Они тянутся к солнцу. Ветер направляется к ним. Огромная палитра красок, управляемая невидимым проводником, кружится в небе и совершает потрясающей красоты танец. Хаотичным образом меняя направление, внезапно ветер целенаправленно устремляет все лепестки к тому самому хороводу цветов вокруг мертвого дерева. Один за другим они распускаются... И происходит невероятное. Сила жизни побеждает смерть. Черная кора древа преображается в девственно коричневую, мгновенно созревают почки и в ту же секунду вырастают листья. Маленькая сила цветка концентрируется в огромном стволе некогда мертвого древа. Волшебным образом он, теперь уже полный жизни, преображает ранее серую, скучную поляну в восхитительной красоты лужайку, где вновь из почвы прорезаются новые маленькие цветочки. Торжество жизни.

Но Природа присматривает за человеком. Она с улыбкой поглядывает, как он, венец эволюции, запутался в собственных оковах, которыми хотел оградить себя от матушки природы. И она уже подала ему руку помощи. Но поймет ли человек?

Серые краски каменных джунглей. Запах выхлопных газов. Истощенные лица прохожих. Город. Колючая клетка, в которую посадил себя человек по собственной воле. Но теперь он не может выбраться из неё самостоятельно. Город прогнил до основания. В прошлом он был прекрасен и гармоничен. Теперь он стал тюрьмой для своих жителей.

Ветер. Он несет лепестки к Городу. Жизнь его покинула. Но смерть никогда не побеждает, а жизнь найдет выход. Сквозь серые каменные сооружения, ветер направляет лепестки к немногочисленным, некогда полным жизни городским лужайкам. При приближении лепестков из под них поднимаются цветы. Они не появляются из ниоткуда. Они спали здесь долгое время и видели сны в своем долгом ожидании. Ждали момента, чтобы выполнить своё предназначение.

http://s02.radikal.ru/i175/0908/ad/4473826d7c92.jpg

* динь *

Жизнь побеждает и здесь. Цветы преобразуют этот маленький кусочек Города. Трава зеленеет, дома из серых камней превращаются в прекрасные белоснежные здания. Изящно огибая всевозможные городские препятствия, ветер двигается дальше, вместе со своими друзьями лепестками.

Величественная башня из обломков некогда прекрасного Города. Смерть выстроила её, как символ своего торжества и держит в страхе всех людей. Но смерть никогда не побеждает... Лепестки, ведомые ветром, отправляются к ней. Уворачиваясь от разнообразных препятствий, они достигают вершины цитадели Смерти. Чудо. Тяжелая конструкция рушится под давлением маленьких лепесточков и легкого ветра. По всей площади города расходится волшебный, магический свет. Сила жизни меняет облик Города. Там, где раньше была проезжая часть, теперь красуется нежная, зеленая травка. Рассеивая тяжелую дымку выхлопных газов, лучи солнца освещают некогда вечно темный Город. Сквозь асфальт вверх, к солнцу, пробиваются цветы. Зеленеют когда-то мертвые деревья. Жизнь побеждает.

За всем этим наблюдали люди. Зажатые в своей каменной клетке, они забыли, как выглядит солнечный свет, как приятно ласкает слух шелест зеленой травы, как глаза совершенно по-детски радуются, завидев прекрасный яркий цветок. Они поняли, что всё это время они жили неправильно. Отдаляясь от Природы, они забыли, откуда они пришли. Они забыли, что сами являются её частью. Но теперь, когда гармония вновь вернулась в эти места, человек может начать все заново, но по-другому.

Было ли это сном? Нет. Все эти яркие краски, умиротворяющая музыка, медитирующий процесс. Была ли это игра? Нет. Это было нечто большее, чем просто игра. Мы были ветром, управляли полетом лепестков лишь одной кнопкой и поворотами геймпада SIXAXIS. Мы распустили цветы, озеленили поляны и вдохнули жизнь в давным давно мертвые места. Но можно ли назвать это игрой в привычном понимании этого слова? Нет. Это не просто игра, это — шедевр игровой индустрии. Это — медитация. Это — релаксация. Это — Flower.

Вывод каждый должен сделать для себя сам

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 200%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Дизайн: 10
Ценность для жанра: 10
Итого: 9.8

http://s43.radikal.ru/i100/0908/27/2e2c47a6de89.jpg

P.S. Жизнь могла быть проще

mattlov
03.08.2009, 11:55
Так, мелкие придирки.

Ветер направляет нашего героя к ним.

В данном очерке лучше не вводить в повествование автора и читателя - выбивается из общей стилистики.

Лепесток отрывается от цветка, подобно птенцу, который любит своих родителей, но понимает, что должен лететь и продолжать жить без них.

Сравнение нелогично.

Словно в знак благодарности за своё спасение, каждый цветок дарит ветру по одному из своих лепестков

жизнь подарил не ветер. противоречие.

направляется к серой траве

пожухлая трава не серого цвета.

Это - музыка цветов, живительная музыка

Если опираешься на слово "музыка", то необходимо еще несколько словосочетаний. Если нет, то вместо "живительная музыка" лучше поставить синоним, "живительные напевы" например.

Трио цветков в его центре оживили маленькую пустыню.

если там была "серая" трава, то это уже не пустыня.

Черствая, прогнившая древесина.

Прогнившая не может быть черствой. Сухая - может.

некогда прекрасного Города

Противоречие

А вообще отличная арт-рецензия. Одна из немногих действительно хороших тут. Забавно, что сам арт на flower собираюсь настрочить как будет время. Любопытно будет посоревноваться ^^

Flo-Rida
03.08.2009, 13:05
benzopil, неплохая разминка. Краткость - сестра таланта, или игра не стоит большего текстоизложения? Не согласен с процентом "оправданности ожиданий". Так как игру особо никто не ждал, кроме посмотревших мультфильм и поклонников репера Flo Rida (принимал с Nelly Furtado большое участие в раскрутке игры), а игра получилась неплохой, - 100% оправданности ожиданий.
P.S. Помнится за такой размер рецензии меня, мягко говоря, полили пламенной критикой.

d Arbanville
03.08.2009, 13:07
Terak,
Истощенные лица прохожих.
Прямо уж так.
он всегда будет её созданием.
Может быть "творением"?
Но как бы человек не стремился отдалиться от своей матушки, она всегда будет рядом с ним.
Эту мысль ты уже выразил в предыдущем абзаце.

А вообще неожиданно хорошо. Приятная такая работа. Чем-то напоминает рецензию Спая на LittleBigPlanet почему-то...

Flo-Rida
03.08.2009, 13:12
Terak, позитивная игра => позитивная рецензия. Так держать!

benzopil
03.08.2009, 13:15
здесь ты многое не уместил (в частности описание графической составляющей и сюжета)
про сюжет есть, почему, а графика... ну сразу ясно, что в детской игре по фильму графика в 90% случаев обыкновенная
Предыдущие работы меня как-то больше радовали, что ли...
ничего, постараюсь в следующий раз удивить
Краткость - сестра таланта, или игра не стоит большего текстоизложения?
скорее о ней больше нечего писать
Не согласен с процентом "оправданности ожиданий". Так как игру особо никто не ждал, кроме посмотревших мультфильм и поклонников репера Flo Rida (принимал с Nelly Furtado большое участие в раскрутке игры), а игра получилась неплохой, - 100% оправданности ожиданий.
почему же сразу 100? Если в игре есть то, что обещали, это не значит что надо 100% ставить. Просто получилось, да, неплохо, но ничего необычного. Вполне возможно, что кто-то ждал большего.
P.S. Помнится за такой размер рецензии меня, мягко говоря, полили пламенной критикой.
PvsZ - около 1400 знаков, а Mirror's Edge - несвязанное и обрывочное перечисление. Скорее всего, пламенная критика была именно по этим поводам.

L!Nk
03.08.2009, 13:17
А вообще отличная арт-рецензия
Интересы
арт
Занятие
арт
Пол
Мужской
Любимые игры
арт
Любимые кинофильмы
арт
Любимые книги
арт
Любимая музыка
арт
Хм.

Terak, душевно.
Помнится за такой размер рецензии меня, мягко говоря, полили пламенной критикой.
Там полили, мягко говоря, не за это.

Among
03.08.2009, 13:33
Plants vs. Zombies

http://i061.radikal.ru/0908/9d/a94a56a8ceb4.jpg

Жанр: Brainzzz Defence
Разработчик: PopCap Games
Издатель: PopCap Games
Официальный сайт игры: http://www.popcap.com/games/pvz/

Why do I give 1000 bucks for taco?
`Cause I`m CRAZZZYYY!!!

Меня зовут Бенджамин Баттон и моя история совсем не похожа на другие. Я потомственный садовод-огородник: до меня этим занимался мой повернутый на сельдерее папаша, до него грядки окучивал шурин моей тетки в третьем колене пятого сухожилка вверх от щиколотки, которому все казалось, что картофель (а не картошка, слышите, вы, баловни супермаркетов?) умеет плакать, и мой прапрадедуля, воевавший в Вьетнаме и какого-то хрена привезший от вьетконговцев удобрение, сделавшее все растения в огороде живыми. Вот только не надо тут мне городить про школьный курс биологии, я не об этом толкую.

Героически-гороховый стручок

Про деда и удобрения я пошутил. Ха, гляжу, некоторые уже в Вьетнам поехали? Мир вашему праху, селитра и здесь продается. На самом деле все куда как прозаичнее.
Одним веселым майским утром, цитируя классика, когда завтрак давным-давно закончился, а обед и не думал начинаться, ко мне на грядку забрел какой-то парень. Высокий, с разложившимся языком, дыркой в щеке, большой плешью и двумя, как разбитые фонари «Лады «Калина», глазами. Поначалу я думал, что это какой-то неформал-гот с повадками скинхеда (а вы думали субкультуры только в мегаполисах есть? У нас их, опять же цитируя классика, ну просто завались). Но потом у парня отпала рука. Быстро расчесав макушку и пошевелив загогулинами мозгов, я вспомнил отличный фильм, который смотрел еще в детстве. Это был «Рассвет мертвецов» Джорджа Ромеро. Так вот, это существо (а как мне его назвать?) уж очень походило на андедов (я придумал!) из того фильма. Это был, я уже не сомневался, зомби. И шел он за моим сочным мозгом потомственного садовода-агронома.
http://i028.radikal.ru/0908/ac/8be21219d836.jpg
Сопротивление, благодаря зомби-огру с куском столба ЛЭП, сломлено. Остатки армии вы можете лицезреть под его левой ступней.
Ребят, про живые растения я не шутил. Это правда. Когда мертвец приблизился к гороховому стручку (они у меня дальше всех растут, им ведь полив особо не нужен), тот выстрелил плодом, да так, что у супостата ногу оторвало. Вместе с куском бывшего таза. Потом к моему доблестному стручку присоединилась капуста. И пока я прыскал на глаза «Мистер Мускул» и протирал тряпочкой, незваный гость благополучно испустил дух. Если он у него был, конечно. Вот только это было всего лишь начало. Андеды поперли на мои грядки толпами, а огород стал превращаться в живую, буквально, крепость. *голос стаёт пафосным* Я стал стратегом войны тычинок и мертвечины, тактиком битвы кабачка и орущего во всю сгнившую глотку «Мозги!!!» создания.

Командир арбузов

Вы слышали о видеоиграх? Да, этом тупом развлечении для слабаков, неспособных воевать. Есть там игра, называется Desktop Tower Defense. Моя война выглядит точно так же. С поправкой на истошные вопли зомби, конечно.
http://i012.radikal.ru/0908/87/e3b460bf6fcc.jpg
Перевод: Мануал к игре. Когда зомби придут к вам, сидите тихо и не дергайтесь. Когда зомби проберутся в ваш дом, вы выиграете. Мертвецы написали эту инструкцию специально для вас.
Вот ведь заботливые у меня враги, а? Может мозг еще и кетчупом полить?
Довольно скоро оказалось, что мои «солдаты» очень даже пригодны для ведения боевых действий. Во-первых, их можно разделить на три вида: защитные, атакующие и энергетические. С первыми и вторыми понятно каждому морпеху, а вот о третьих скажу особо. В общем, чтобы посадить растение, мне нужна солнечная энергия, которую и вырабатывают эти, уж простите за пошлый термин (хотя нет, извинятся не буду. Вы же не думали что огородник будет тут вам слова подбирать?), юниты.
http://s57.radikal.ru/i158/0908/8f/840830541b13.jpg
Мертвец с лестницей сейчас начнет перелезать через мою капусту. Если дойдет, в чем я сильно сомневаюсь.
Сказать, что какие-то растения были не нужны, я не могу. Наоборот, все их силы четко сбалансированы и уравновешены. Не сочтите меня хвастуном, но чуть войдя в ритм войны с зомби, я порой экспериментировал и брал в бой солдат, доселе сидевших в резервных тылах пачек семян. При правильном использовании они отлично себя показывают, скажу я вам.
Вот только и зомби не синтетическими нитками штопаны. Эти кучи тухлого мяса с костями быстро смекнули, что так просто ничего не выйдет, и начали совершенствовать свою, с позволения сказать, тактику. Андеды (как я отлично орудую этим термином, а?) одевали на головы ведра, облачались в футбольные формы, приносили лестницы и пилотировали воздушные шары! Особо зажиточные немчуры покупали асфальтовые катки и строили катапульты. Для мертвых оккупантов они слишком хорошо думают. Ну ничего, устроил я вам Сталинград.

Слава героям

Каждого из своих воинов я знаю в лицо. Точнее в плод, который они бросают в мертвецов. Одни сильны и отважны, другие слабы и трусливы. Но есть в армии настоящие Рембо мира растений, и их я хочу отметить особо.

1. Цветок неизвестного происхождения
http://i048.radikal.ru/0908/ee/b165df91172e.jpg
Кодовое имя – «хаватель». Съедает ближайшего врага в один миг, долго и с наслаждением смакуя его ботинок. В компании с себе подобными способен свести на нет любую атаку зомби.

2. Squash
http://i059.radikal.ru/0908/e1/ec71c0b0e4bf.jpg
Кодовое имя - «председатель колхоза». Наваливается на супостата всем своим весом, оставляя только его расплющенное самолюбие.

3. Doom-shroom
http://s54.radikal.ru/i143/0908/8e/7b1789f2e372.jpg

Кодовое имя – «фоллаут». Взрываясь, оставляет после себя нечто похожее на ядерный гриб. Зомби спешно подбирают оторванные конечности и убираются к своим мертвым праотцам.
http://i074.radikal.ru/0908/a3/fea3f96a065b.jpg
Война… война не меняется.
4. Капуста
http://s56.radikal.ru/i154/0908/a0/de61161e8767.jpg
Кодовое имя – «пакуста». Швыряет снаряды по дуге. В условиях гористого ландшафта это очень эффективно.

5. Кактус
http://s49.radikal.ru/i126/0908/1f/9235fcc7cfb3.jpg
Кодовое имя – «небритый». Умеет увеличиваться в размерах, пробивая шары, на которых летают зомби. Несколько кактусов работают как система ПВО.

6. Сумасшедший Дэйв
http://i021.radikal.ru/0908/58/cd26509398ae.jpg
Ну вы же поняли, кто это? Черпак на голове говорит о многом.
Дэйв – ни разу не растение, и уж тем более не воин. Он – снабженец нашей армии, доставляющий к окопам грядкам новые семена и разные приспособления для геноцида (геноцида? что за бред? мертвее они уже не будут) зомби. А еще этот парень заплатил мне 1000$ за тако. Почему? Ну так он же СУМАСШЕДШИИИЙЙЙ!!!

. . .

Что вы говорите, милочка? Что я делал с телами зомби? Ну, почву удобрял… Что? Не верите? Как вы меня назвали? Некро… кто? Да идите вы под асфальтовый каток с такими идеями.
Что? По мотивам рассказа мемуары состряпаете? Делайте что угодно. Авторские отчисления? Давайте, не откажусь. Куплю новых семян. А то зомби уже вертолет купили. Ага, «Черный ястреб». Дэйв говорил, у него начались прямые поставки из Чернобыля. Кажись не врет. По крайней мере, у него в магазине я видел трехствольную кукурузу с огнеметом и чеснок с лазерным мечом.
Ну, я пошел. Третий Рейх… тьфу, зомби сами себя не уничтожат. Да прибудет с вами селитра!

Вывод: Симулятор спасения мозга. Соответствующие истошные вопли прилагаются.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 10
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Flo-Rida
03.08.2009, 13:42
Жанр: Brainzzz Defence
Интересный новый жанр, я так понял, это означает "Защита Мозззгов"? Рецензия мне нравится, рассказ садовода - интересная идея, но такой тип рецензии (изложение от первого лица) встречается всё чаще.

L!Nk
03.08.2009, 13:45
голос стает пафосным
Не, ну что это такое?
А в целом - забавно, но не более того.

Nikquest
03.08.2009, 13:47
Among, Очень понравилось! Единственное замечание: зачеркнутое имя. Просто как-то темп сбивает в самом начале, когда читаешь "мое имя и моя история совсем не похожа на другие". Если уж выставил зачеркнутое имя, то будь добр, придумай какое-нибудь оригинальное прозвище этому садоводу. Ну, пример от балды: мистер Копалкин.
Или так и было задумано?

d Arbanville
03.08.2009, 13:59
Among,
Хорошая рецензия. Но ты не смог передать в ней дух игры. Слишком много персонификации садовода. Разве он главный герой игры? Вовсе нет - главные героя это зомби и растения.
К тому же большинство шуток выглядят натянутыми. Удачной находкой, на мой взгляд, было бы попробовать отразить стилистику игры в рецензии. Но разве в игре такие унылые шутки? Нет.

$=P=Y
03.08.2009, 14:24
benzopil, малова-то будет преснова-то. :( Мини-ГОСТ. Если думаешь продолжить в том же духе, удосужся полить рецензии кровью девственниц каким-нибудь соусом по вкусу: кислым, острым, сладким. :Р
Terak, уже мысленно получает от меня галочку в голосовании. ;)
Among, отлично! Мне даже показалось, что это etcoon выложил статью. %D Хоть и присущие для такого стиля проблемы с передачей сути игры, приятно, что ты остаешься верен себе.

OldBoy
03.08.2009, 14:46
mattlov <-- это чьё и откуда? Забаню ведь, даже если не буду знать.

mattlov
03.08.2009, 15:52
mattlov <-- это чьё и откуда? Забаню ведь, даже если не буду знать.

? Оо

OldBoy
03.08.2009, 15:53
? Оо
Меня всегда "настораживают" пользователи со вчерашней регой и одним сообщением, которые приносят в тред удобоваримые рецензии. Не-с-проста, все дела.

mattlov
03.08.2009, 16:19
В данном случае - спроста. Комьюнити, прызы - не интересуют. Почитать, иногда поржать с отзывов - интересует. Забанить всегда успеешь ^^

Among
03.08.2009, 16:42
Не, ну что это такое?
Исправил)
А в целом - забавно, но не более того.
Постараюсь как-то что-то серьезное, так сказать, сделать. А так - это ж игра на 3 часа, то есть на 3 дня игры. Не писать же на нее целый опус?
Или так и было задумано?
Помнишь как начинался вышеназванный фильм? Подумалось, что будет выглядеть забавно. А придумать новое имя - ну не знаю, ведь в игре его нет. Как и самого садовода. Рад что понравилось.

И да, вопрос ко всем: такое засилье всевозможных картинок (под спойлером с растениями) как вам? Не переборщил, нэ? :)

$=P=Y
03.08.2009, 16:44
это ж игра на 3 часа, то есть на 3 дня игры
Некоторые мои знакомые играют в нее 3 месяца и продолжают играть. >_>
И если вопрос в том, заслуживает ли такая игра опуса - отвечаю, да.)

Among
03.08.2009, 16:48
Некоторые мои знакомые играют в нее 3 месяца и продолжают играть. >_>
И если вопрос в том, заслуживает ли такая игра опуса - отвечаю, да.)
Да, тут не поспоришь) Там даже зен-сад с умиротворящей музыкой есть) Но лично мне хватило прохождения режима приключения и все.

Gamovsky
03.08.2009, 18:58
Tropico: Paradise Island

Вряд ли можно найти человека, который смог бы поспорить с фактом – ныне игры размножаются с кроличьей скоростью. Это касается не только независимых проектов, серий и “семейств”, но и “подражателей”, слабых подобий, безликих, уродливых и непризнанных клонов на известные игры. Возможно, сам Билл aka Гейтс никогда бы не подумал, что сотворил целый мир, ведь большинство, говоря “Windows must die!” продолжают нахлебничать и использовать злополучную операционную систему, а, следовательно, приобретать утилиты, софт и игры именно под нее.
Впрочем, не об этом сейчас пойдет речь. В среде нынешних цен и всевластного кризиса, овладевшего людьми, творцами и даже мыслителями Шаолиня, игроиндустрия претерпевает не лучшие времена. Мало осталось проектов, у которых не утащили бы стиль, замысел или атмосферу. К таким “артефактным” играм можно отнести и “Tropico - Paradise Island”. О ней – ниже.

http://cs4337.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_487dc5f4.jpg

Жанр: Strategy
Разработчик: BreakAway Games
Издатель: Take-Two Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Официальный сайт игры: http://games.1c.ru/tropico_paradise_island/

Да, отсюда океан кажется безграничным, что и говорить. Но президенту небольшого бананового государства как-то не пристало вылезать из-за офисного стола и садиться на яхту в дальнее плавание черт знает куда, и опять по каким-нибудь мелочам. Этот остров – райское место, хотя бы даже потому, что здесь есть все для “той самой” беззаботной жизни, даже посольства мировых держав умудрились уместить. Точнее, одно посольство – американское. Это вполне естественно – лицемерные и снисходительные капиталисты нос разве что обезьяне в задницу не успели засунуть. Впрочем, не факт, что дело до этого не дойдет.

Устраивайтесь поудобнее. Да-да – именно вы сейчас сидите в кресле президента Тропики. Справа на столе в пепельнице дымится толстая кубинская сигара, а позади в мини-баре осталась пара бутылок крепкого выдержанного бренди. И лучше не вставайте, потому что вынужден вас огорчить – вы становитесь моим заместителем, друг мой. Или, точнее сказать, преемником. А меня ждет лодка, клетка с попугаем и мешок с провизией, рассчитанный дня на три. Снимаю перед вами шляпу – такого мощного выигрыша в выборах я не ожидал. По крайней мере, от человека, страдающего метеоризмом и клептоманией, живущего в лачуге и работающего на сахарной плантации.

http://cs4337.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_68dea492.jpg

Вот и первый камень заложен - гостиница построена и ждет горничных.

Странно, что претендент на пост бананового короля должен иметь как минимум два недостатка, в число которых входит алкоголизм, вранье, трусость и даже сплетни! Боже, храни тропиканцев. Из убогой лачужки переезжайте вы в роскошный президентский дворец. Впрочем, это станет вашим последним местом обитания, так как обычно президент Тропики никогда не появляется перед народом, но народ всегда прекрасно осведомлен о делах Эль Президенте, его внешнем виде и даже планах на ближайшие лет пять. Ну а что поделать – стеснительность не порок. Просто такой прием лаконичен и объясняет все без лишних слов – власть орудует за спиной народа, и совершенно не важно, кто там, в президентском кресле на этот раз. Все в руках тех, кто стоит ЗА этим креслом.

Как вы думаете, чем вам предстоит заниматься? Тем же, чем в свое время занимался я. Да что там, мы взрослые люди, можем же иногда и в кабаре сходить… немного пообщаться с парой длинноногих танцовщиц. А вообще дел всегда невпроворот. То внезапно на тяжелом пути от “хрущевки” к месту работы помрет последний врач на острове, получивший моральный удар по достоинству снижением зарплаты и обескураживающим повышением ренты на жилье в полтора раза, то объявится красноречивый умник без школьного образования и начнет растлевать умы молодого поколения мятежническими идиллиями о лучшей жизни. Бывает, иногда к границам государства может медленно и незаметно приблизиться незваный тайфун с колоритным именем полной и краснощекой женщины Бетти…

С экономической точки зрения эта вечная игра в “удовлетвори их всех” иногда начинает жутко раздражать. Представьте ситуацию, когда пять минут назад на вас в письменной форме истерически наорал представитель коммунистов с целью заставить президента Тропики построить еще тройку жилых комплексов средней паршивости. Вы тратите последние несколько тысяч долларов и уходите в минус, а на носу конец месяца и время выплат заработной платы всей работящей части населения. Задолженность растет, а счастливые тропиканцы топчутся внизу, подставляя огрубевшие ладони под ниспадающий и скудный ручей зарплат и расходов. Впереди уже мерещиться, что вот-вот можно будет построить электростанцию, но пока денег не хватает даже на метр дороги и коврик для ног. Вечный долг – это так проблематично.

А тут нагрянули выборы. Как говорится в одной очень “честной” песне, “Выборы, выборы – кандидаты…”. Впрочем, на Тропике они - молодцы! Естественно молодцы, а не хитрые личности нетрадиционной ориентации с ну очень сомнительными намерениями, как у нас принято считать в течение последних нескольких лет. Фермеры из колхоза, грузчики и носильщики, учителя и горничные – этим людям виднее, что нужно государству. Они пока не знают, что будут делать на посту президента, но заранее уверены, что победят. Зря надеются, хотя если в кратчайшие сроки тропиканцы не будут обеспечены хотя бы одним врачом, одним священником и одним учителем на весь остров – вы рискуете проиграть эти самые выборы дураков, повторяющих ошибки предшественников как по лекалу. И тогда вы, как и я, отправитесь в долгую ссылку в открытый океан. Романтика…

http://cs4337.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_0c47a84c.jpg

Дворец здесь смотрится как-то неуместно. Но продать его, почему-то, нельзя.

Время от времени секретарь будет подсовывать вам под нос журнал, в котором будет вся ненужная нам информация: таблицы, диаграммы, статистики и прогнозы на будущее. Здесь не действует пословица “Семь раз отмерь” – пока вы будете подсчитывать количество тропиканцев, поддерживающих “зеленых”, на острове может незаметно произойти военный переворот или гражданская война. Впрочем, обычно я люблю на досуге почитать с чашечкой кофе о доходностях и уровне счастья на всем острове - занимательные и правдоподобные сказки, скажу я вам. Но эта информация не поможет вам избавиться от постоянного ощущения, что вы здесь будто бы местное божество. Люди, что копошатся внизу, абсолютно уверены в том, что они всегда и во всем правы, но боятся президенте, как огня. Они постоянно о чем-то мечтают, куда-то спешат, заботятся о своих семьях, прогрессируют в карьерном росте – живут, одним словом.

В вашем распоряжении остается огромный остров с залежами полезных ископаемых, плодородной почвой и лесистыми равнинами. Долгое время я пытался поднять экономику Тропики одним экспортом товаров, выращиванием злаковых, кофе и сахара на наиболее плодородных участках, но с течением времени земля усохла и стала совершенно непригодной. Выборочная вырубка деревьев тоже не принесла неземных богатств, а шахтеры, спустя несколько месяцев после постройки шахты, так и сидят последующий год без дела. Вам же открыты новые горизонты, друг мой. Последнее время среди молодежи всего мира очень распространено устраивать туры (не только Евро-) по тропическим островам с целью оторваться на всю катушку. Мы, то есть вы… вы можете превратить это тихое и спокойное место в остров вечного праздника, праздношатающихся туристов, ночных клубов, баров и ресторанов! Туристы украсят дом всех тропиканцев, они будут приезжать в заполненные гостиницы и тратить все свои деньги на ренту в бунгало, они будут посещать все, от кабаре до археологических центров и сувенирных лавок, все, что им попадется на глаза. Они смогут обогатить вас и ваш народ.

http://cs4337.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_fb69f55a.jpg http://cs4337.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_28a95e3f.jpg

Впрочем, это еще полдела. Всегда есть, на что копить деньги нищему управленцу. Аэропорт, военные базы, футбольные стадионы – обустройство этого милого места не закончится никогда. Только строители расчистили последний метр свободной земли и запустили очередной проект по строительству жилого комплекса, как приходит неожиданное сообщение от каких-нибудь зажравшихся местных представителей крупных, но бесполезных партий. Облегченное оттирание пота со лба откладывается в долгий ящик, и мы с новыми силами устремляемся вперед, решать проблемы всех и каждого. А еще, если вы смотрели “Затоичи”, то поймете, почему здешние строители, фермеры, лесорубы и шахтеры словно играют в одном большом оркестре, только располагаются импровизированные “музыканты” в разных частях острова. Эти звуки всеобщей занятости и трудолюбия сливаются в единый музыкальный ритм, который не имеет ни начала, ни длительности, ни окончания.

Ну что же, а мне пора. К сожалению, жители и сами не подозревают, сколько им еще предстоит претерпеть с новым президентом. Но я был не лучше вас, поверьте на слово. Отдыхайте и развлекайтесь, наслаждайтесь властью и возможностями, украшайте и совершенствуйте свой дом. Дом тепла, солнца и… Тропики!

Вывод: Солнечная, яркая и незаурядная игра с интересными возможностями и неповторимой атмосферой. Одна из самых позитивных и красочных экономических стратегий, как внешне, так и внутренне.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8

Rя$Nick
03.08.2009, 19:17
Aspio, что-то в этот раз вышло не так интересно, красиво и прикольно, как в случае, скажем, с Z. Но за выбор объекта для рецензирования отдельный поклон, я большой фанат "Тропики".

Gamovsky
03.08.2009, 19:20
не так интересно, красиво и прикольно

И не так много (в количестве символов). Очередной небольшой экспериментик.
На следующую работу возлагаю бОльшие надежды, чем на эту.

JuSt
03.08.2009, 19:22
Aspio
но боятся президенте, как огня.
Мб "президента"? Нет?
Это вполне естественно – лицемерные и снисходительные капиталисты нос разве что обезьяне в задницу не успели засунуть
Мне кажется в этом предложении чего-то не хватает, или-же оно криво построено.

А так если честно, то предыдущие твои работы мне нравились больше. Не то чтобы плохо, нет. Как мне кажется - все дело в как бы сказать "динамичности" рецензии. Работа сводится к банальному описанию обязанностей президента. Вроде называется "Без изюминки" ;) . И может потому что мне не понравилась эта игра :)

Gamovsky
03.08.2009, 19:30
описанию обязанностей

Не совсем. Если читатель заметит, то я там попробовал порассуждать на тему власти, на темы серьезных проблем. Изюм и здесь есть, просто его трудно заметить. Как мне сказал один знакомый, "Этот обзор не плох, но не каждому интересно читать о политике. А особенно в рецензиях на игры. Даже в такой совсем уж стилизованной форме."

В этом-то и дело :) Спасибо. Кстати, Эль Президенте - вполне часто употребляемое слово. Испанский, вроде бы. А касаемо последнего предложения первого абзаца, да вроде нет...

d Arbanville
03.08.2009, 20:24
Aspio,
Посмотрим-с.
Вряд ли можно найти человека, который смог бы поспорить с фактом – ныне игры размножаются с кроличьей скоростью.
Тогда уж множатся. Всё-таки размножение это несколько иное.
слабых подобий, безликих, уродливых и непризнанных клонов
Не самое подходящее слово для описания игры.
Билл aka Гейтс
и что это?
Мало осталось проектов, у которых не утащили бы стиль, замысел или атмосферу.
Вот это предложение вообще не следует из предыдущих двух абзацев. Зачем они были в таком случае, если главную мысль вступления ты буквально впихиваешь в текст.
Да, отсюда океан кажется безграничным, что и говорить.

Откуда?
не самое удачное предложение для начала повествования.
и садиться на яхту в дальнее плавание
кривота.
такого мощного выигрыша
МОЩНА!1
Странно, что претендент на пост бананового короля
Достаточно бананов. И так уже заэксплуатировал это слово.

И вот так всё рецензию. Придраться можно буквально к каждому предложению. Зачем писать так много, если качество при этом ужасно страдает?

mattlov
03.08.2009, 20:39
я

рецензия - аналитика. в любом виде. даже если примешиваешь к публицистике художественный стиль. в аналитике повествование/описание/рассуждение от первого лица неприменимо не под каким видом. не стоит становиться игрожуром.

Brainiac
03.08.2009, 20:41
mattlov
Хм. Очень даже хорошо написано. Есть пара речевых ошибок и грамматических ошибок, но они уже били упомянуты, поэтому не будем о них. Я только одну добавлю:
миссия пo зaщитe рoдины плюхaeтся нa вaши плeчи, сoлдaты.
Всё, что угодно, только не "плюхается". Ложится/сваливается/обрушивается и т.д.
"Плхается" как-то выбивает из общего брутального образа.
И скажу про сам образ: выдержан на протяжении всей статьи на должном уровне. Хвалю, солдат ;)

benzopil
Мне кажется, написал как надо. Игра сама по себе не заслуживает большого отзыва - отзываться банально не на что. Но ты как раз правильно нашел аспекты за которые можно похвалить игру. Получилось местами пресно, но вполне читаемо и терпимо.
В общем же - цельно, коротко и доступно. :)

L!Nk
03.08.2009, 20:48
рецензия - аналитика
Пускай второе слово в названии темы не смущает твой юный падаванский разум. Отзывы, рецензии, фанфики, литературный выпендрёж всех мастей - в этой теме может быть помещено что угодно.

mattlov
03.08.2009, 20:48
Aspio,
еще кое-что:

бананового короля

банановый "король" - производит/продает бананы. тут - короля "банановой" республики.

“хрущевки” “Выборы, выборы – кандидаты…”.

этническое слово. не вписывается.

Как говорится в одной очень “честной” песне

в песне не говорится, в песне поется.

и еще много мелочей, к которым лень придираться.

Добавлено через 6 минут
L!Nk,
Пускай второе слово в названии темы не смущает твой юный падаванский разум.

*зевает* смешной ты в своей детской непосредственности.

Отзывы, рецензии, фанфики, литературный выпендрёж всех мастей - в этой теме может быть помещено что угодно.

советую тебе сходить поучить матчасть - это раз. я сделал замечание человеку именно по РЕЦЕНЗИИ - это два.
Чувствуешь разницу между "помещено все что угодно" и "критика по рецензии"?

Gamovsky
03.08.2009, 21:04
Jure Brainz, игры именно что размножаются. Одни порождают собой другие, сливаются и скрещиваются. Так МОЖНО сказать. И там не обязательно придираться, половина предложений - это легкая ирония, а вы ее даже не заметили, хм... Я не буду оправдываться за каждое слово или предложение, я просто знаю, что этот вариант текста (откуда вы знаете, может я его раз пятьдесят переписывал?) вполне читаем и там нет никаких вопиющих ошибок. А придирки - это не то, ради чего стоит переделывать всю работу. Насчет первого предложения соглашусь. Не самое удачное.

от первого лица неприменимо не под каким видом

Ладно-ладно. У вас вроде генерал якал будь здоров. И что? А уж аналитик из него - как из меня президент Тропики, ага. Я к чему - тут у нас вроде все позволяют, и от себя рассказать, и от других написать. К чему эти рамки? И, честно говоря, не вам их сейчас ставить.

И, Брейнз, кстати, я заметил, что ты изредка, но все же неправильно понимаешь значение того или иного предложения, как я задумывал. Например,

Не самое подходящее слово для описания игры.

А я не описывал ИГРУ. Я описывал клонов.
За критику большое спасибо.

и еще много мелочей, к которым лень придираться.

А мне лень слушать ваше нытье. Не нравится, не читайте.
Мне вот вам почему-то было не лень составить цитатник к вашей работе, журналист вы наш.

d Arbanville
03.08.2009, 21:13
Aspio,
А я не описывал ИГРУ. Я описывал клонов.
Игры-клоны, если быть более точным. Так что в любом случае неправильно.
ради чего стоит переделывать всю работу.
Я не прошу её переписывать. Я просто оставил своё впечатление.

Спасибо за выделение капсом ключевых слов. :))

mattlov
03.08.2009, 21:23
Aspio,
У вас вроде генерал якал будь здоров. И что? А уж аналитик из него - как из меня президент Тропики, ага.

но-но, у меня был диалог, у вас - повествование. не путайте) генерал - персонаж, который никак не отождествляется с автором, ваш эль презеденте - отождествляется)

И, честно говоря, не вам их сейчас ставить.

мне) ваша иерархия меня как-то слабо интересует)

Не нравится, не читайте.

Интересно, а где это написано, что именно не нравится? отсебятина, такая отсебятина)

Мне вот вам почему-то было не лень составить цитатник к вашей работе

отвечу вашей же цитатой:

но все же неправильно понимаешь значение того или иного предложения

=) тут все же акцент на слове "мелочей", а не на слове "лень". в том смысле, что помарки настолько незначительны, что элементарно попадают под определение "можно было лучше". Переосмыслите фразу)
Кроме того, основные я прокомментировал. Внимательнее надо быть)

журналист вы наш

к вашему сожалению, сарказм провалился) я действительно журналист, точнее учусь) только я явно не "ваш")

ЗЫ Молодой человек, умерьте пыл и прибавьте несколько пунктов к адекватности и осмыслению прочитанного)

Gamovsky
03.08.2009, 21:33
я действительно журналист

А я действительно это знал.

прибавьте несколько пунктов к адекватности и осмыслению прочитанного)

Я всегда был прилежным автором. И критику воспринимал адекватно. Так что ваше мнение и выводы, которые вы сделали после нашей кратковременной беседы меня мало интересуют. Спасибо за наводку, кое-что я для себя вынес.

benzopil
03.08.2009, 22:47
Assassin's Creed

Жанр: Stealth-Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.assassinscreed.com (http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/)

Господи, что со мной? Я сижу дома, перед монитором, но ощущаю какой-то дискомфорт... Словно я сейчас в другой реальности... Будто кто-то копается в моих воспоминаниях... Прекратите. Прекратите! Я не хочу!..

Вдруг моя комната исчезла, и я оказался в какой-то залитой солнечным светом лаборатории. Я быстро вскочил с холодной кушетки на пол, вокруг меня сновали пожилой мужчина в халате и очаровательная девушка, по всей видимости, его ассистентка.

- Где я? Что происходит? - воскликнул я.
- Не волнуйтесь, мистер benzopil. Чем меньше Вы будете нервничать, тем быстрее будет идти процесс.
- Какой к черту процесс?! Что вам от меня нужно? Что это за штуковина, в которую вы меня положили?!
- Это Анимус. Прибор, позволяющий, с помощью вашей генетической памяти, взглянуть в ваше прошлое.
- Ха-ха, вы, наверное, шутите! Я уже видел этот прибор в...
- ...в игре Assassin's Creed, верно. Но вы, наверняка, думали, что корпорации Абстерго Индастриз не существует. Очень зря. Мы не стали бы хватать простого человека с улицы, мистер benzopil. Вы нужны нам, как никто другой. Потому что именно вы играли в Assassin's Creed.
- Боже, но миллионы других людей тоже хоть одним глазом видели ее! Собирали все флажки на картах, убивали всех тамплиеров во всех городах. Я ведь обычный геймер, почему именно я?
- Потому что именно вы напишете на эту игру рецензию. А сейчас, пожалуйста, ложитесь на кушетку.

Я послушно лег обратно, голова мужчины склонилась над моей головой, и он начал рассказывать:

- Процедура займет у нас семь дней, и в каждый из них вы, мистер benzopil, должны будете вспомнить все детали игры Assassin's Creed - от истории ее создания до графической составляющей. И в конце вы должны будете выставить этой игре свои оценки, те, которые, по вашему мнению, заслужила игра, и которые вы ей ставили во время прохождения. Мы могли бы взглянуть на них сразу, но этот блок памяти заблокирован, так что вам придется для начала вспомнить все стороны Assassin's Creed. Не будем медлить, а начнем прямо сейчас. Итак, запускаю Анимус...

День первый.

Игра Assassin's Creed - одно из главных достижений компании Ubisoft. Стелс-экшен про ассассина, вышедший сначала на консолях нового поколения, а, спустя пять месяцев, и на персоналках, мгновенно получил множество положительных отзывов от игровой прессы, а также большое количество всевозможных наград, в том числе за лучший экшен, и сотни тысяч восторженных откликов от геймеров по всему миру. Ведь это была, пожалуй, первая игра, в которой разработчики достаточно достоверно реализовали такое модное ныне молодежное движение, как паркур. На выставках и в дневниках разработчиков чаще всего выступал продюсер - белозубая красавица Джейд Рэдмонд, один взгляд на которую у многих вселял надежду на то, что первый в мире паркур-экшен находится в надежных руках. И, как оказалось, игра действительно достойна внимания каждого.

***

- Мистер benzopil, можете покинуть Анимус. На сегодня достаточно. Видите, это ведь было не так сложно!
- Да, действительно... - ответил я улыбающемуся мужчине. - Только я очень вымотался. Я могу выспаться?
- Разумеется, мистер benzopil. Но учтите, всю неделю вы будете сами по себе, беседу с вами я проведу в седьмой день. Договорились?
- Да, хорошо, а теперь я пойду... До завтра.

День второй.

Действие игры происходит одновременно в двух временах: в современности и во времена третьего Крестового похода. Причем на выставках, до официального релиза, показывали только XII век, и для многих стало неожиданностью, что на самом деле мы играем за обычного бармена Десмонда Майлза. Корпорация Абстерго Индастриалз похитила его для того, чтобы узнать через его генетическую память воспоминания о его давнем предке - ассассине Альтаире. Братство Ассассинов поручило ему и двоим напарникам принести артефакт из Иерусалимской гробницы, но легкомыслие побудило Альтаира напасть на крестоносцев, также охотившихся за артефактом, в частности, на Робера де Сабле - главу ордена Тамплиеров.
Эти события понизили репутацию одного из лучших ассассинов, и, чтобы загладить свою вину, Альтаир отправляется на убийство троих самых важных лиц в трех городах - Акре, Дамаске и Иерусалиме - чтобы, в итоге, добраться до Робера де Сабле.

День третий.

Паркур действительно получился интересным и захватывающим. Вспомните все красочные сцены из фильма "13-й район", и вы удивитесь, что практически то же можно реализовать в игре. Альтаир легко цепляется почти за все выступы в стенах, бегает по ним аки персидский принц. А чего стоит хотя бы один раз увидеть прыжок веры, когда с самой высокой башни города вы прыгаете прямиком в стог сена! Выглядит это, мягко говоря, неправдоподобно, но одновременно захватывает дух. Паркур полезен также при входе в город. Стражники ассассина просто так не пропустят, разве что только если тот притворится монахом и незаметно пройдет через ворота. Но есть и другой путь - перелезть через эти самые ворота.

День четвертый.

Боевая система удивляет своим разнообразием. Противника можно убить самыми разными способами: незаметно подкрасться сзади и всадить ему под ребро спрятанный в рукаве кинжал, в самый разгар борьбы выхватить у оппонента меч и разрубить недруга его же оружием. Наконец, можно отшвырнуть его в ближайший торговый лоток и убежать по стене на крышу, а там спрятаться в беседке и немного переждать. Вообще, спрятаться от противников можно не только на крыше, но и в стоге сена, и, присев на скамейку.

День пятый.

Графически игра выглядит великолепно. Города, фигурирующие в Assassin's Creed, практически полностью схожи с оригиналами, а в Иерусалиме можно даже увидеть Храм Соломона. Бегать по огромному королевству, с его бесчисленным множеством домов и слоняющимися жителями, очень увлекательно. А вот передвигаться между городами на лошади под конец игры становилось скучно. К счастью, недовольные отзывы игроков, проходивших Assassin's Creed на консолях, повлияли на то, что в ПК-версии появилась возможность "проматывать" эти эпизоды.
Но самое главное, что столь насыщенная игра умудряется не тормозить даже на старых видеокартах. В Ubisoft со всей ответственностью отнеслись к оптимизации, так что большинство игроков могут свободно наслаждаться паркуром, не вспоминая об устаревшей конфигурации компьютера.

День шестой.

Версия для компьютера носит название Director's Cut Edition, это значит, что разработчики добавили в нее несколько новых возможностей, и одной из них стало увеличение количества дополнительных миссий, которые и позволяют узнать местоположение следующей жертвы. Выбор достаточно большой: можно подслушать разговор, украсть важную информацию, разрушить прилавки. На этом, пожалуй, и заканчиваются все нововведения, если не брать в счет немного улучшенную графику и исправление ошибок.

День седьмой.

- Итак, мистер benzopil, мы почти получили нужную нам информацию. Последний блок памяти открыт, и сейчас мы увидим ваши оценки игре. Постарайтесь также сформулировать краткий вывод. На этом мы закончим.
- Так... Хорошо, сейчас попробую...

Вывод:
Красочный, интересный, оригинальный экшен, в котором паркур играет гораздо большую роль, чем остальные составляющие. Одна из лучших игр 2008 года.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9.0

P.S.
- Скажите... А будет ли Assassin's Creed 2? И что в нем будет кардинально новое? - спросил я мужчину.
- Будет, будет. Разработчика из Ubisoft Montreal было гораздо проще найти, чем вас.
Мужчина улыбнулся и, развернувшись, ушел в свой кабинет.

L!Nk
03.08.2009, 22:56
напишите
Глупая ошибка.
Действие игра
Нет, ну стыдно же.
Выглядит это, мягко говоря, неправдоподобно, но одновременно захватывает дух
Кхм.

Странно видеть такое от тебя. На инди-игры лучше получалось. Сама задумка небезнадёжна, но реализация - на уровне, извиняюсь, "школоты" треда.

но-но, у меня был диалог, у вас - повествование. не путайте) генерал - персонаж, который никак не отождествляется с автором, ваш эль презеденте - отождествляется)
У тебя - рецензия. У него - рецензия. Откуда тогда такие разные критерии, если ты совсем недавно вещал о кредо рецензента?

Rя$Nick
03.08.2009, 22:57
фух.. закончил.

А теперь вытри ладошку, деточка, и посмотри что получилось. ^__^

А получилось, мистер бензопил, так себе. Попытка совместить оригинальность и рецензию вылилась в винегретную банальщину.

Kinomaniak
03.08.2009, 22:58
Действие игра происходит
Исправь.

Честно сказать получил наигромаднейшее удовольствие от чтения твоей статьи. (Читал и улыбался) Но это очень забавно придумано в любом случае. Не знаю, что там другие скажут.

Rя$Nick
03.08.2009, 23:06
Не знаю, что там другие скажут.

Другие уже сказали. Работу, где есть ересь вроде

Города, фигурирующие в Assassin's Creed, практически полностью схожи с оригиналами

как будто автор видел Иерусалим XII века, сложно назвать как либо, кроме как"фигнёй".

Gamovsky
03.08.2009, 23:08
benzopil,

Немного цитат

Не волнуйтесь, мистер benzopil

Я бы не удивился, что это твое реальное имя

Потому что именно вы напишите на эту игру рецензию.

А сколько их там еще, рецензентов? :)

Вывод:
Красочный, интересный, оригинальный экшен, в котором паркур играет гораздо большую роль, чем остальные составляющие. Одна из лучших игр 2008 года.

Ну, не совсем. Основную роль там играет тематика Крестовых походов и иже с ними. В игре происходит раскрытие самой загадочной секты, которая орудовала во времена Саладина и Ричарда Львиное Сердце. Глубже смотрите, господа!

Слишком скомкано, скажу я тебе. Если G-Force - игра, которой маленький обзорчик только к лицу, то "пока еще не" культовыый Ассассин в этой работе не раскрыт. Совершенно. Во-первых под конец видна некоторая "скомканность". Во-вторых слишком сухо. У тебя вполне грамотные, но лишенные интересности тексты, пора переходить на что-то более серьезное. Но задумка ничего так, стоило бы дать ей более мощную реализацию. Спешил, наверное. Спасибо :)

d Arbanville
03.08.2009, 23:12
benzopil,
фух.. закончил.
И куда спешил? :) Знаешь поговорку?
Задумка, сама идея мне понравилась, но вот реализация на весьма низком уровне. Язык очень уж корявый и прерывистый, если можно так выразиться.

Flo-Rida
03.08.2009, 23:14
А мне нравятся рецензии Aspio, особенно те игры, которые он выбирает. Индивидуальненько (прикольная такая украинская фамилия).

MEGADRON
03.08.2009, 23:28
Реиграбельность: да
Да ладно !

L!Nk
03.08.2009, 23:43
Да ладно !
Ты, конечно, нашёл к чему придраться. Если бы это было самой большой проблемой данного труда...
И лично я АС прошёл дважды. Так, к слову.

mattlov
04.08.2009, 00:08
L!Nk,
У тебя - рецензия. У него - рецензия. Откуда тогда такие разные критерии, если ты совсем недавно вещал о кредо рецензента?

читаем пост который ты "откомментил" до потери сознания. до потери сознания. до потери сознания.

Добавлено через 10 минут
benzopil,
Я не хочу!

*вздохнул*

Потому что именно вы напишете на эту игру рецензию.
Боже, но миллионы других людей тоже написали на нее хоть одну рецензию! Разбирали игру по косточкам, ругали и хвалили разработчиков. Я ведь обычный критик, почему именно я?
Намек понятен?))

голова мужчины склонилась над моей головой

даже на старых видеокартах.

на рива тнт?)

Остальное: как будто по рецензии ножом прошлись - много частей и все они описаны в стиле тяп-ляп. структурирован текст плохо - это главный минус.

L!Nk
04.08.2009, 00:25
читаем пост который ты "откомментил" до потери сознания. до потери сознания. до потери сознания.
Ну так меня слабо интересует, что тебя слабо интересует наша здешняя "иерархия" etc. Меня сильно интересует лишь твоё происхождение и разгон тумана над твоими здешними целями. Только и всего.

mattlov
04.08.2009, 01:43
Ну так меня слабо интересует, что тебя слабо интересует наша здешняя "иерархия" etc.

так трудно с восприятием у тебя, так трудно)

твоё происхождение

мммм. раса? социальный статус данный при рождении?)

над твоими здешними целями

Конечно же, это - уничтожить форум пси-энергией и т-вирусом)

Car1son
04.08.2009, 08:42
mattlov, Вам помочь удалиться из темы?

mattlov
04.08.2009, 14:42
Car1son, причины? можно списком)

JuSt
04.08.2009, 18:33
И вот наконец завершил свой эксперимент, хочу узнать у вас получился ли он или нет, ибо у меня вызывает небольшие сомнения.


The Witcher.

http://i035.radikal.ru/0908/90/33880f9ffac8.jpg
Жанр: RPG.
Разработчик: CD-Project Red.
Издатель: Atari.
Издатель в России: Новый Диск.
Локализатор: Новый Диск.
Официальный сайт игры: www.thewitcher.com.

В этот вечер в таверне не играла музыка, не было драк, плясок, игр в кости. Полусонный бармен мирно мечтал о чем-то своем не обращая должного внимания на горстку клиентов, поневоле оставшихся в таверне из-за начавшегося ливня. Серьезный вид сидящего возле камина ведьмака заинтриговал всех тех немногих посетителей. На уме у них не было ничего, кроме простого любопытства, что в конце концов, довело до расспросов. Не скрывая ничего, ведьмак повернулся лицом к публике и начал свой долгий и красноречивый рассказ.

Меня зовут Геральт из Ривии. Да, я ведьмак. Услышав это слово, сомнения и неуверенность начинают терзать большинство людей, ибо репутации ведьмаков в последнее время, не позавидуешь. В эти тяжелые послевоенные времена, самозванцы и предатели захватили власть в столицах, на улицах городов люди страдают от голода и болезней, в деревнях и поселках свирепствуют разбойники и чудовища. Последние расплодились как никогда и представляют небывалую угрозу людскому роду. Ведьмачье слово нынче потеряло былую ценность и я сделаю все, чтобы это исправить.

Сделав небольшую паузу, Ведьмак с досадой посмотрел на пол. Спустя несколько секунд, он вновь поднял голову и ловким движением шеи смахнул свои белые волосы с лица и продолжил.

http://i075.radikal.ru/0908/eb/2a04acc0385c.jpg
Вот так меня встретили на болотах… После этой встречи пришлось снова точить меч.

Быть ведьмаком – это не профессия, это образ жизни, принявшие его не вернутся к обыденности никогда. Не каждый решится на этот отчаянный шаг, стать ведьмаком, ибо обратной дороги нет. Чтобы сделать это, нужно иметь сильную волю и стремление помогать людям, а помимо этого – готовность изменить свой организм и перестать числиться в людских рядах. Да и став ведьмаком многому стоит научиться. Кому помогать, а кому не помогать. Ведь это все сказывается на репутации. Многие путают ведьмаков с наемниками… Ошибаются. Ведьмачий меч поднимется на людей только в случае самообороны. Так-же не стоит забывать о нейтралитете, ибо его цена высока.
Многие считают, что нет разницы между ведьмаками и людьми, но как глубоко они ошибаются. Она есть и довольно весомая. Первые лишены большинства чувств, свойственных людям, во главе которых стоит любовь.

Глубоко вздохнув, слабым голосом Геральт выделил одну фразу:

Ни один ведьмак никогда не женится и не будет иметь детей как бы он этого не хотел, так как это невозможно. Безнравственность и бесплодие делают свое дело.

Резко переведя прищуренный взгляд на открывших рот слушателей, сделав десятисекундную паузу, ведьмак продолжил повествование.

Моя жизненная история, на фоне остальных братьев ведьмаков, выглядит наиболее динамичной. Из-за полной потери памяти, мою жизнь можно поделить на два промежутка. Второй длится и посей час, а первый, невольно забыт и я бы отдал все, чтобы узнать случившееся доселе. Трудно жить с мыслью, что окружающие знают о тебе больше, чем ты сам. Мои друзья из Каэр-Морхена рассказали мне, как изменился мир за последнее время. Многие готовы перерезать другому глотку ради пары оренов, разрастающаяся нищета играет в этом главную роль. Грабежи и разбои разрослись как никогда, а власти не в силах их прекратить из-за халтуры банального незнания своих обязанностей. Чума, унесшая тысячи жизней, продолжает собирать свой смертельный урожай. Благодаря неизвестно откуда вылезшим чудовищам, стало опасно даже на городских улицах. Все только и говорят «Жизнь – уже не та, что раньше», мол жить сейчас стало в разы сложней. Не знаю, может только из-за полностью забытого прошлого, я им не верю.

Снова устремив взгляд в пол, ведьмак умолк на секунды. Слушатели устроились поудобнее напротив него и с нетерпением ждали продолжения. Причина такого интереса проста – не каждый день волей случая в таверну занесет ведьмака.

http://i035.radikal.ru/0908/16/74049df1b2f3.jpg
А эти ребята безуспешно докучали меня на каждом шагу.

Ведьмаки никогда не сидят на одном месте, они время от времени путешествуют в поисках работы. Последний и единственный месяц который я помню, был прожит достаточно бурно. Поиски старого друга Беренгара втянули меня во множество авантюр и принесли немало неприятностей. Я встретил много новых и старых друзей, а также нажил врагов. Людям из общества «Саламандр» докучавших меня на всем протяжении пути, я доставил много проблем. Не хватит пальцев на двух руках, чтобы сосчитать сколько раз меня пытались убить, но благодаря всем способностям и умениям, коим обладают ведьмаки, я все еще жив. Во многом этим я обязан друзьям, которые не бросают в критической ситуации, а такие попадаются крайне редко.
Мой путь был неблизок. Я побывал во многих местах вплоть от Каэр-Морхена до западных болот. Слухи обо мне ходят даже в Темерии и Редании, а в Вызиме меня точно запомнят надолго. Теперь, встретив разбойников, я не спешу доставать меч, ибо они дважды подумают что делать.

После этих слов, Геральт поднявшись со скамьи, поднял два своих меча и, закинув их за спину, промолвил:

Пора выдвигаться в путь. Заказчик голов утопцев получит их завтра-же. Ну а свои 25 оренов я точно заслужу.

И тут ведьмак уверенной походкой и саркастической улыбкой на лице покинул помещение, при этом под конец громко хлопнув дверью и тем самым разбудив спящего бармена.

Вывод: Игра представляет собой фигуру, собранную из лучших и наиболее полюбившихся граней жанра RPG, имеющая свою собственную и неповторимую атмосферу и захватывающую историю, а помимо этого динамичный геймплей, легкую в освоении систему прокачки персонажа и превосходно воссозданный мир, перенесенный прямо с бумаги книг Сапковского и экранов телевизоров.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Kinomaniak
04.08.2009, 19:02
Это очень интересно читать и повествовательный стиль, в котором ты раскрываешь игровой процесс органичен и хорошо сложен. Да, читал не пропуская предложений и мне понравилось.

Elche
04.08.2009, 20:46
JuSt
Твое повествование от лица Геральта интересно, но страдает рядом досадных ошибок. Могу сказать, что ты неплохо понял личность персонажа, однако совсем не понял мир.
Вот цитатник
Ведьмачье слово нынче потеряло былую ценность и я сделаю все, чтобы это исправить.
О какой ценности и о каком слове идет речь? В округе заводится чудовище, ведьмак убивает его - получает деньги. При чем тут слова?
Не каждый решится на этот отчаянный шаг, стать ведьмаком, ибо обратной дороги нет.
Выбора нет, есть только Предназначение. Никто не стал ведьмаком по доброй воле.

готовность изменить свой организм и перестать числиться в людских рядах
Слово "готовность" опять отсылает к выбору, в то время как выбора то нет.
Многие считают, что нет разницы между ведьмаками и людьми, как глубоко они ошибаются.
Прости, кто так считает?
Первые лишены большинства чувств, свойственных людям, во главе которых стоит любовь.
Для мира Сапковского очень и очень спорное утверждение

Глубоко вздохнув, слабым голосом Геральт выделил одну фразу:
Суть ты понял верно, но Геральт никогда бы не сказал о бесплодии слабым голосом. Не путай ведьмака с чародейкой
Поиски старого друга Беренгара втянули меня во множество авантюр, занесли во множество мест и принесли немало неприятностей.
1. Изначально Геральт ищет Саламандр, до Беренгара ему дела нет.
2. В игре он встречается с Беренгаром впервые за всю свою жизнь. Догадываешься, к чему я это?

И последнее. Повествование в таверне - далеко не самый лучший ход.

JuSt
04.08.2009, 21:04
Это очень интересно читать и повествовательный стиль, в котором ты раскрываешь игровой процесс органичен и хорошо сложен. Да, читал не пропуская предложений и мне понравилось.
Очень рад :)
Могу сказать, что ты неплохо понял личность персонажа, однако совсем не понял мир.
Так, сейчас будем разбираться ;)

О какой ценности и о каком слове идет речь? В округе заводится чудовище, ведьмак убивает его - получает деньги. При чем тут слова?
Как заложено в сюжете, Геральт идет по стопам Беренгара, который оставил о себе "не очень хорошую" репутацию. В предместьях Вызимы кто-то распустил слух о его трусости, тем самым отношение к ведьмакам стало иным. Даже Преподобный говорил о Беренгаре, когда берешь у него квесты на утопцев и т.д., и к тому же говорил не совсем добрые вещи.

Слово "готовность" опять отсылает к выбору, в то время как выбора то нет.
А мне почему-то так не кажется ;)
Для мира Сапковского очень и очень спорное утверждение
Разве? "Ведьмаки не способны любить..." эту фразу слышал где-то в игре, точно не помню от кого... Да и поведение Геральта само говорит об этом :)

Суть ты понял верно, но Геральт никогда бы не сказал о бесплодии слабым голосом. Не путай ведьмака с чародейкой
Нет, это можно назвать не слабым голосом, а досадным что ли... В общем таким, легким, на одном дыхании, не знаю как еще можно выразиться ;)
А насчет чародейки не учел. косяк :(
1. Изначально Геральт ищет Саламандр, до Беренгара ему дела нет.
Хм... Ему говорят о нем еще даже в Каер Морхене, мол ушел месяц назад и не вернулся. Он в большой опасности, Саламандры за каждым углом бла бла бла...

Trovatore
04.08.2009, 21:05
JuSt,
И тут ведьмак грандиозной походкой и ироничной улыбкой на лице покинул помещение
Сон разума. Закат цивилизации.

Жестокая правда состоит в том, что ты здорово переоценил свои силы. Твоя работа - тяжелая форма графомании. Язык тяжелый и неуклюжий, много лулзов и курьезов, поруганная логика и проч. и проч. Согласись, прежде чем браться за художества, нужно освоиться хотя бы с элементарными вещами. А у тебя даже с ними большие проблемы.
И, как говорится, в эту рецензию нужно добавить как можно больше рецензии. Ты ведь об игре почти ничего не рассказал.

JuSt
04.08.2009, 21:12
Trovatore
Жестокая правда состоит в том, что ты здорово переоценил свои силы.
И в правду, но поэкспериментировать не грех же.
И, как говорится, в эту рецензию нужно добавить как можно больше рецензии. Ты ведь об игре почти ничего не рассказал.
А вот насчет этого меня и терзали сомнения.

Elche
04.08.2009, 21:16
А мне почему-то так не кажется
Все мальчики-кандидаты в определенный момент проходят Испытание Травами. Ты пишешь
Чтобы сделать это, нужно иметь сильную волю и стремление помогать людям, а помимо этого – готовность изменить свой организм и перестать числиться в людских рядах.
Отказаться нельзя, подготовиться тоже. По книге, 2 из 10 выживают в этом испытании.

Разве? "Ведьмаки не способны любить..." эту фразу слышал где-то в игре, точно не помню от кого... Да и поведение Герольда само говорит об этом
Я немного не о том. Спорно то, что во главе человеческих чувств стоит любовь. Многие маги Круга и ученые Оксенфурта с тобой бы не согласились.

Хм... Ему говорят о нем еще даже в Каер Морхене, мол ушел месяц назад и не вернулся. Он в большой опасности, Саламандры за каждым углом бла бла бла...
Но ведь это не главное. Важно лишь, что Саламандры умыкнули ценное оборудование и формулы. Беренгаром Геральт заинтересовывается уже в процессе поисков Саламандр.

Mike 007
04.08.2009, 21:21
Решил выложить, по моему получилось сухо как-то, короче пинайте)



The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Жанр: Action
Разработчик: Starbreeze Studios, Tigon Studios
Издатель: Vivendi Games
Официальный сайт игры: www.riddickgame.com

Если бы в начале 2004 года любителям шутеров задали вопрос, какую игру они ожидают больше всего, большинство из них назвало бы что угодно – Half Life 2, Doom 3, Far Cry, – но только не The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Чего можно было ждать от игры тогда еще мало кому известной Starbreeze Studios, да еще и по кинолицензии? В том то и дело, что ничего хорошего… Между тем, Escape from Butcher Bay стала хитом, принесла своим создателям мировую известность и обошла большинство конкурентов.
Rise and shine, Riddick, rise and shine…
В первую очередь радует правильный подход. Игра не пытается галопом пробежать по событиям фильма, а значит, авторы творчески свободны. От киноленты Escape from Butcher Bay унаследовала только самое лучшее: главного героя и еще несколько второстепенных персонажей. Сюжет же Starbreeze Studios придумали самостоятельно. Основную линию нельзя назвать особенно выдающейся: есть Джонс, знакомый нам по «Черной дыре» (хронологически Escape from Butcher Bay – приквел обоих фильмов), есть Риддик, которого Джонс отдает в самую страшную тюрьму в галактике (собственно, Butcher Bay) в надежде получить выкуп (а вернее таким образом рассчитаться с хозяином тюрьмы, которому он должен денег), и Риддику конечно нужно из отсюда сбежать. Казалось бы, банально.
Но здесь игру выручают две вещи – проработка персонажей, как второстепенных, так и самого Риддика, и атмосфера. Если с атмосферой все понятно (Butcher Bay действительно производит впечатление тюрьмы, из которой невозможно сбежать), то Риддик – один из самых интересных игровых героев современности и уж точно самый неоднозначный как, собственно, герой. Если по окончанию игры оглянуться назад, то становится не по себе от проделанной им работы. Поражает скорее не то, что он сделал, а то, с каким хладнокровием он сбежал из Butcher Bay. Ему было важно только одно и ни что не могло сбить его с цели, он равнодушен к окружающим его людям, но при этом поражает своей уникальностью: он комментирует происходящее, во время диалогов отвешивает колкости и вообще, кажется, ничего не боится. С невозмутимым видом он сбежал из тюрьмы, из которой не сбегал еще никто. «Просто они никогда не встречались со мной» - говорит Риддик.
Darkness…
Прошел Риддик действительно через многое. Все начинается с шикарной обучающей миссии (шикарна в принципе не сама миссия, а ее неожиданный финал), за которой следует, собственно, вступление, в ходе которого нам демонстрирую новое место проживания Риддика. Уже при входе в тюрьму создается острое желание как можно скорее оттуда сбежать, хотя сама игра еще фактически не началась. Нас помещают в камеру, в тюремный блок A. И тут начинается круговорот событий: мы пытаемся разузнать у заключенных все возможные способы побега, убиваем местного авторитета, сбегаем из блока B. Все это время у вас нет нормального оружия помимо ножа (да и тот появляется не сразу) и приходится действовать скрытно. Риддик подкрадывается к свои жертвам, сворачивает им шеи, при необходимости вступает в ближний бой. Боевая система не перегружена и проста в освоении, но при этом требует от игрока предельной четкости. Далее игра меняет правила – у вас появляется оружие, но от этого Риддику отнюдь не легче: врагов становится больше, возможностей спрятаться – меньше. И так все время: только что вы участвовали в скоростном забеге на время по канализации, кишащей мутантами, а теперь переодеваетесь в форму своих противников и можете относительно спокойно передвигаться по уровню, а еще через десть минут вас отправляют в шахты, где условия жизни еще хуже, чем в тюремном блоке.
При этом радует не только разнообразие игровых ситуаций, а сама проработка уровней. Они идеально сбалансированы: патронов выдается ровно столько, сколько необходимо, количество противников на уровне не дает вам расслабиться, но при этом игра не то чтобы очень сложная. Здесь практически нет моментов, когда вам пришлось бы отправляться к ближайшему чекпоинту. Разработчики тщательно оттестировали каждый квадратный сантиметр игры. Сложные эпизоды если и есть, то доставляют удовольствие: вы пробуете, проигрываете, снова пробуете и наконец доводите свои движения до хирургической точности и проходите эпизод с лету. Некоторые уровни получились достаточно разветвленными – играть становится интереснее, но к сожалению при этом появляется больше беготни туда-сюда и на уровне можно просто запутаться. Так же ближе к финалу игра разбавляет действие, так сказать, «расслабляющими» эпизодами: под ваше управление попадает достаточно крепкий робот и, что удивительно, даже в таких эпизодах Escape from Butcher Bay не теряет заданный темп, игра все такая же напряженная и увлекательная.
***
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – адреналин в чистом виде. Все это мы уже видели много раз, но Starbreeze Studios сделали игру, которая даже не позволяет об этом вспомнить. Вы просто погружаетесь в нее, а это уже дорого стоит. Escape from Butcher Bay не гениальна, это просто отличная игра, отполированная до идеального блеска. Неплохо для игры, которую практически никто не ждал.

Вывод: Игра, отличная абсолютно во всем.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итог: 9,0

JuSt
04.08.2009, 21:24
Я немного не о том. Спорно то, что во главе человеческих чувств стоит любовь. Многие маги Круга и ученые Оксенфурта с тобой бы не согласились.
Я имел в виду во главе чувств, которых лишены ведьмаки. Просто я криво это передал, извеняюсь ;)

BanD1cooT
04.08.2009, 21:29
стала мировым хитом, принесла своим создателям мировую известность
Очевидный повтор.
обскакала большинство конкурентов.
"Обошла" будет лучше звучать.
Сделал на своем пути Риддик действительно много.
Кошмарное предложение.
Вывод: Игра, отличная абсолютно во всем.
Просто ужас.

Mike 007,
В общем, довольно сырая рецензия, да и вдобавок очень короткая для такой масштабной игры, как "Хроники Риддика".

Mike 007
04.08.2009, 21:33
Очевидный повтор.
"Обошла" будет лучше звучать.
Кошмарное предложение.
Подкорректил, вывод потом переделаю. Спасибо)

Rя$Nick
04.08.2009, 21:42
Mike 007, больше напоминает сумбурный поток мыслей, в котором проглядывает рецензия. Скучно, сухо, плюс, к тому же, любой преподаватель по лексилогии и славистике удавился бы увидев, скажем, вот такой передоз
легче: врагов становится больше, возможностей спрятаться – меньше. или ужасный оборот в стиле

И тут начинается круговорот событий. Галиматья, короче.

Mike 007
04.08.2009, 21:56
Rя$Nick, BanD1cooT, спасибо за комменты. Если можете плз посоветуйте над чем нужно поработать конкретно, или все совсем безнадежно? Рецка первая, писал недолго, может нужно было просто больше работать над ней? Спасибо.

BanD1cooT
04.08.2009, 21:58
Mike 007,
От этого "недолго" все проблемы. Нужно штудировать каждое предложение, чтоб не было повторов и кривых оборотов, а также над размерами работать, тем более, если пишешь рецензию на масштабный проект, то и рецензия должна быть объемистая.

Brainiac
04.08.2009, 22:08
JuSt
Рецензия оставила смешанное чувство.
Вроде бы и написано красиво, и общий интересный стиль повествования есть. Но вот смой "рецензии" мало. По большому счеты, ты просто пересказываешь геймплей, а твоего отношения к нему как бы и нет.
И немного ошибок по тексту:
Ведьмачий меч поднимется на людей только в случае самообороны
Вот как бы я не совсем понял.
Я знаю, что там можно просто рубать население деревни просто так. И твоя фраза, по сути, истины не отражает. Лучше было бы рассказать о возможном моральном выборе, который в игре содержится.
И тут ведьмак грандиозной походкой и ироничной улыбкой
Не к месту "грандиозной". Можно что-то другое подобрать. "Уверенной", например :)

Mike 007
По большому счету, все читабельно и из-за размера не успевает надоесть. Но все же с наполнением есть проблемы. Просто четче формируй мысль.
И у меня такой вопрос:
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – адреналин в чистом виде.
Где именно?
Если ты это пишешь в выводе, то должен всё же доказать это в самой рецензии.

Mike 007
04.08.2009, 22:31
Где именно?
Если ты это пишешь в выводе, то должен всё же доказать это в самой рецензии.
От этого "недолго" все проблемы. Нужно штудировать каждое предложение, чтоб не было повторов и кривых оборотов, а также над размерами работать, тем более, если пишешь рецензию на масштабный проект, то и рецензия должна быть объемистая.
Спасибо. Постараюсь учесть, если буду еще что-нибудь писать.

Rя$Nick
04.08.2009, 22:54
Rя$Nick, BanD1cooT, спасибо за комменты. Если можете плз посоветуйте над чем нужно поработать конкретно, или все совсем безнадежно?

Конечно не безнадёжно *одевает добрую маску*. Но вообще-то как бы работать есть над чем. В первую очередь, советую написать план рецензии. Потому что я вижу, что мысли от одного прыгают к другому. Ну и, во-вторых, реже обращайся к творчеству Кургана и Ко. Они учат злу и фиготе *одевает злую маску*

d Arbanville
04.08.2009, 23:00
Mike 007,
Весьма и весьма скучная работа, сдобренная к тому же кучей штампов. "Уши" Мании торчат отовсюду. По сути, работа выглядит как простое и неумелое подражание.
Радует лишь более-менее приличная грамотность да отсутствие нелепых ошибок, которыми иногда пестрят работы новичков.

JuSt
04.08.2009, 23:05
Не к месту "грандиозной". Можно что-то другое подобрать. "Уверенной", например
Ага, думаю так будет смотреться лучше :)

Rя$Nick, О_о новый аватар ;) . Что можешь сказать по поводу моей рецензии?) Jure Brainz кстати твое мнение мне тоже интересно.

MEGADRON
05.08.2009, 03:04
Оправданность ожиданий: 100%


Да ладно О_о
И кто всерьез думал, что игра по кинолицензии получится настолько сильной ?

Among
05.08.2009, 11:07
И кто всерьез думал, что игра по кинолицензии получится настолько сильной ?
Все надеялись в глубине души) Ведь так хотелось видеть классную игру по Риддику)

OldBoy
05.08.2009, 12:48
Mike 007
Оформление не то, что должно быть.

Morfius
05.08.2009, 13:11
и Риддику конечно нужно из отсюда сбежать
круто, да
и уж точно самый неоднозначный как, собственно, герой.
Такие антигерои - суровые на лицо и просто няшки внутри - дело обуденное если честно. Другое дело, что старина Дизель наделил своего героя просто невероятной харизмой...
Поражает скорее не то, что он сделал, а то, с каким хладнокровием, можно сказать равнодушием, он сбежал из Butcher Bay. Ему было важно только одно и ни что не могло сбить его с цели, он равнодушен к окружающим его людям
Во-первых, одна и та же мысль в двух предложениях. Одно можно легко вырезать. Ну и повтор, да
опенинг
Я тоже люблю аниме, но не надо же такие вещи в рецензии ставить :) чем тебе "вступление" не угодило?
собственно, опенинг, в ходе которого нам демонстрирую новое место проживания Риддика. Уже при входе в тюрьму создается острое желание как можно скорее оттуда сбежать, хотя сама игра еще, собственно, не началась
но при этом игра не то чтобы очень сложная
А я на высоком уровне сложности матерился дай боже в некоторых моментах %)
проходите эпизод с налету
как бэ "с лету"
дорого стоит
действительно, 400 рублей
"дорогого стоит"
Неплохо для игры, которую практически никто не ждал.
фига се "немного" о__О

P.S. И да, этот пост написан с одной единственной целью... зацените аватарку какую нашел :))

Car1son
05.08.2009, 13:17
Morfius, Мне не нравится твой аватар :(
Во-первых:
Запятая вроде какИ да, этот пост написан с одной единственной целью
Будем считать пост за критику.

L!Nk
05.08.2009, 13:19
Мне не нравится твой аватар
А как по мне - прекрасен.
А я на высоком уровне сложности матерился дай боже в некоторых моментах %)
Кстати, да - Риддик зело сложен местами. Даже на нормале совсем уж так нестись вперёд не получится.

Among
05.08.2009, 22:42
Извиняюсь что несвоевременно.
Быть ведьмаком – это не профессия, это образ жизни, принявшие его не вернутся к обыденной жизни никогда. Не каждый решится на этот отчаянный шаг, стать ведьмаком, ибо обратной дороги нет. Чтобы сделать это, нужно иметь сильную волю и стремление помогать людям, а помимо этого – готовность изменить свой организм и перестать числиться в людских рядах.
Я поправлю, ладно? Стать ведьмаком - это не выбор. На испытания брали сирот-мальчиков подросткового возраста и проводили на них Испытание Травами. Она есть и довольно весомая. Первые лишены большинства чувств, свойственных людям, во главе которых стоит любовь.
Геральт умеет любить. Йеннифэр он любил. Правда не знаю, читал ли ты книгу. И, кстати, никаких чувств они не лишены. Просто они другие и не испытывают их. Что-то вроде другого мировоззрения. Долго пояснять, но смысл, думаю, понятен?Безнравственность
Тут не понял.
едьмачий меч поднимется на людей только в случае самообороны.
Это тоже не так. На самом деле ведьмаки имеют стальной меч именно для людей. Ведь некоторые люди - тоже чудовища. Дальше пояснять не буду, все это есть в книге.
Каер-Морхена
Каэр, насколько я помню.
О какой ценности и о каком слове идет речь? В округе заводится чудовище, ведьмак убивает его - получает деньги. При чем тут слова?
Ну как сказать. Упырицу в Вызиме пытались убить трое ведьмаков. Один сбежал, другой взял деньги и сбежал, третьего она убила. Чувствуешь?
Разве? "Ведьмаки не способны любить..." эту фразу слышал где-то в игре, точно не помню от кого... Да и поведение Геральта само говорит об этом
Ты не прав. Читай вверху.
А мне почему-то так не кажется
Elche все правильно сказал. Плюс то, что я сказал выше.

JuSt
05.08.2009, 22:59
Among,
Нет, к сожалению с книгой я ознакомлен поверхностно, но имею в планах это изменить.
И, кстати, никаких чувств они не лишены. Просто они другие и не испытывают их. Что-то вроде другого мировоззрения. Долго пояснять, но смысл, думаю, понятен?
В дополненном издании, а именно в кампании "Цена нейтралитета" один из NPC упомянул что-то по поводу любви, и я решил это использовать, что оказалось фейлом. Да смысл понятен.
На самом деле ведьмаки имеют стальной меч именно для людей. Ведь некоторые люди - тоже чудовища.
А вот этого я не учел :( . Вбил в голову то, что они созданы служить именно людям и помогать им и т.д.

Flo-Rida
06.08.2009, 13:19
Игра не пытается галопом пробежать по событиям фильма, а значит, авторы творчески свободны В игре вообще нет ни одного события из двух фильмов про Риддика, взяты только 2 персонажа.
P.S. Нет таких событий и во второй игре по Риддику.

DarkH
06.08.2009, 13:24
http://s43.radikal.ru/i101/0908/41/be1d3f76beff.jpg (http://www.radikal.ru)

Loom

Жанр: Adventure.
Разработчик: LucasArts.
Дата выхода: 1990-ый год.
Издатель: LucasArts.

Есть в истории электронных развлечений игры, которые входят в пантеон первопроходцев или же чемпионов в своей лиге; они гордо именуются «классикой жанра». Их почитают, вспоминают каждый раз, когда рассказывают о вехах в индустрии, с ними сравнивают современные проекты, и в многие из них… не играют. Они, словно маки в саду, расцвели, вспыхнули языками рыжего пламени и потухли. Они, как угасшие звезды футбола, творившие в свое время чудеса на поле, теперь лишь в строгом костюмчике собирают награды и выступают исключительно на показательных матчах на потеху зрителям, которые посмотрят-посмотрят, да и, вспомнив былое, разойдутся по домам. Они стали чем-то вроде музейных экспонатов, хранящихся за толстым стеклом: их ревностно оберегают, но, увы, не используют по назначению. Ну да ладно, к черту пафос! К счастью, все не так грустно, как может показаться на первый взгляд. Взять, например, Loom. Несмотря на свои преклонные лета (уж двадцатый год пошел) и место в том самом пантеоне, проекту LucasArts удалось избежать печального статуса «Футболист-пенсионер». Посему небольшая оговорка: так как наш старичок еще очень крепкий и на виртуальном поле покажет кукиш иной сопливой адвенчуришке, никаких скидок на возраст мы делать не будем. Лишь морщины вокруг лучистых глаз, округлившийся животик и прочие внешние недостатки напоминают о том, что немало воды утекло с 1990-го года.

Оле Лукойе вызывали?

Итак, обуздав непокорный эмулятор и забыв на ближайшие пару часов о прелестях современной графики, запускаем игру. Loom сразу же, без предупреждения, всадит в тех, кто ожидает заурядной адвенчуры с безнадежно устаревшими технологиями, обойму положительных эмоций и приятного удивления. Волшебная музыка Петра Ильича Чайковского и красивый пейзаж (http://s43.radikal.ru/i102/0908/08/6e962e2b5ea4.jpg) – словно картина Айвазовского, скрупулезно перенесенная в 256-цветную графику – очаровывают. И пусть теперь во многих аспектах игра кажется несколько старомодной, впечатления от Loom достаточно ярки и по сей день, даже если Вы только знакомитесь с этим шедевром.

http://s09.radikal.ru/i182/0908/8f/d5b5567bfb0b.jpg (http://www.radikal.ru)

Видите прямоугольные статуи рядом с Боббином? Так в Гильдии кузнецов выглядят надгробия. Кладбища, кстати говоря, еще сыграют важную роль в игре.

Секрет вечной молодости на удивление прост: работники мыши и клавиатуры из LucasArts сумели вдохнуть в тельце классической point’n’click адвенчуры не просто душу, но атмосферу нестареющих диснеевских мультфильмов 1950-2000-ых годов. Вообще, если про какой-либо яркий, своеобразный предмет/человека говорят: «В нем есть своя изюминка», тогда Loom – целая миска этого аппетитного продукта. Например, сюжет: казалось бы, обычная сказка о приключении юного волшебника. Но насколько самобытен мир игры! Предыстория Loom в свое время даже была записана на отдельной аудиокассете, которую, кстати, не грех отыскать и сейчас. Слушателю поведают вовсе не очередную вариацию на тему «Сказки народов мира», а расскажут вполне самостоятельную историю. С чего, собственно, все началось?

http://s11.radikal.ru/i183/0908/9b/dfecfec3f564.jpg (http://www.radikal.ru)

Гильдия Стеклодувов. Что-то нам подсказывает, что после войн ее приходилось отстраивать заново.
В тридесятом царстве… М-м, нет, не так. Давным-давно… Нет, это, кажется, тоже где-то было… В общем, где-то далеко-далеко раскинулись поля, леса и прочие географические радости волшебной страны. Путнику, проездом оказавшемуся в тех местах, жизнь тамошних горожан может показаться веселой и беззаботной. Но светлый и чистый лик природы, которая словно и не видела ужасов войны, обманчив: в годы мора и бедствий то тут, то там на кладбищах уродливыми бородавками вскакивали свежие могилы. И вот, в эпоху Великих Гильдий, пришла новая напасть, поставившая под угрозу хрупкую гармонию в мире.

Кому-то явно не дают покоя лавры Александра Македонского и Чингисхана: неизвестный злодей хочет захватить страну. Однако новоиспеченный завоеватель решает утомительные войны не развязывать, а придумывает коварный план, для осуществления которого необходимо показать, где зимуют членистоногие, таинственному сообществу Ткачей. Естественно, ведомый нами главный герой – юный Ткач по имени Боббин – с таким положением дел не согласен и отправляется в путешествие, дабы спасти страну от злодея.

http://s48.radikal.ru/i122/0908/08/b6cd5921a09e.jpg (http://www.radikal.ru)

Так, наблюдая за различными явлениями, Боббин изучает новые волшебные мелодии. Эта, например, позволяет становиться невидимым.

Побывать мальчику доведется во многих необычных местах сказочного мира и даже за его пределами. Перед глазами игрока пронесутся залитый лунным светом островок Лум – пристанище Ткачей, хрустальный город Стеклодувов и крепость-наковальня под багровым небом. Рассказывать о каждой Гильдии можно очень долго. Представьте, например, что сейчас Вы на Луме. Скалистый берег освещают бледные, холодные звезды, в иссиня-черном небе кружат ослепительно белые чайки, слышен плеск воды, в пышной пене у моря нежатся маленькие ракушки, а недалеко, на утесе, одинокое сухое дерево роняет свой последний желтый листок, жаждущий жизни и оттого особенно яркий. На волшебном острове все наполнено умиротворением, спокойной мудростью, незатейливой красотой природы. Но незабываем не только Лум, каждый уголок мира игры уникален – неповторимы и настроение уровня, и внешность тамошних обитателей, и архитектура зданий: художники из LucasArts определенно не зря жуют свой тост с джемом.

Не отстает по уровню исполнения и проработка личностей героев игры: старейшина Ткачей с присущей всем сказочным «шишкам» напыщенностью выносит приговор провинившейся няньке Боббина, суровые Кузнецы могут и крепким словцом приложить, а добродушные Стеклодувы с радостью расскажут гостю историю родной Гильдии. Правда, большинство характеров персонажей Loom, даром что прописаны по всем канонами жанра, оригинальностью не блещут – это Вам не карикатурные маг и воин из недавнего Trine. Хотя некоторые индивиды заставляют широко улыбнуться: пожилая дракониха, которая боится огня, и неудачливый епископ Мандибул из Гильдии Клириков (местного филиала школы некромантов) – живое тому подтверждение.

http://i001.radikal.ru/0908/07/4365ccd46a75.jpg (http://www.radikal.ru)

В инструкции по эксплуатации музыкального посоха сказано: «Неправильное использование жезла приводит к нежелательному разрыву ткани реальности». Не врали…

Угадай мелодию,
или
Приключения юного Ткача

Но нам все-таки не трепаться с каждым встречным-поперечным надо, а войну предотвращать. Все данные у юного героя для этого есть, разве что квадратной челюсти и огромных бицепсов субтильному мальчику в балахоне не досталось. Да и не нужны они совсем: дело в том, что Ткачи в мире Loom – это вовсе не производители первоклассного текстиля, а местные светлые маги. При наличии волшебного посоха и врожденных способностей Ткач способен управлять материей реальности. Наиграв на музыкальном жезле одну из особых мелодий, можно и дверь открыть, и невидимым стать, и даже человека воскресить. Такой игрушкой и завладевает талантливый юноша Боббин. Посох на протяжении всей игры станет универсальным заменителем гор хлама за пазухой, кои довольно часто встречаются в других адвенчурах; инвентарь же будет представлен в виде жезла, разделенного на ноты. Чтобы воздействовать на какой-либо предмет, нужно лишь выбрать его и в правильном порядке сыграть мелодию. Все головоломки предельно логичны, решение лежит на поверхности – только руку протяни. Дракон уносит белых овечек с поля? Перекрасим их, сыграв соответствующий нотный узор, в нежно-салатовый, и подслеповатый ящер останется без трапезы. Не пускают в крепость? «Одолжим» внешность местного гильдийца.

«Я угадаю эту мелодию с трех нот!»
Все уже давно привыкли к тому, что, в отличие от квестов и адвенчур, в шутерах, RPG, стратегиях и играх большинства других жанров есть уровни сложности. Да и откуда им в квестах взяться: предметы комбинируй да с NPC разговаривай. Тем не менее, Loom – одно из немногих исключений. Так как игра музыкальная, то в зависимости от наличия слуха или его отсутствия выбрать нужно один из трех уровней сложности. На высшем мелодии придется запоминать без каких-либо визуальных подсказок; если же музыка и все, что с ней связано, – не Ваш конек, можете «попросить» игру подсветить нужные фрагменты на нотном посохе или даже подстраховаться и выбрать тренировочный режим: тогда помимо мигающего жезла внизу экрана будет появляться список нот, необходимых для изучаемого музыкального узора.

Возможно, у Вас возник вопрос: почему же мы не приводим никаких оценочных характеристик игрового процесса? Видите ли, это тот случай, когда некоторые элементы геймплея можно записать и в минусы, и в плюсы проекта. С одной стороны, если для Вас нет ничего приятнее того момента, когда после долгих раздумий наконец-то в голову приходит решение многосложной головоломки, Loom простора для мыслей не даст. С другой – все задачки незатейливы, решения оригинальны и изящны, как и в диснеевских мультипликационных сказках; к тому же, мы спокойно плывем по реке сторилайна, не встречая заторов, которые заставят не один час задумчиво перебирать предметы в инвентаре или заниматься пиксель-хантингом, а то и вовсе с досадой подсмотреть выход из слишком сложной ситуации в прохождении. Как бы то ни было, и в этом пирожном под названием «Геймплей» со специфическим вкусом есть свой «изюм» – внимание к деталям. В Loom взаимодействовать можно не только с «сюжетными» предметами, но и с другими, «необязательными» объектами (при наличии, конечно, подходящего узора): например, гобелены в Палате Старейшин можно перекрасить в любимый Боббином белый цвет, а бокал в городе Стеклодувов – наполнить красным вином. Именно такие приятные мелочи, неповторимый почерк творца в его детище и необычный подход к геймплею переводят просто отличную игру в разряд шедевра.

***

Буквально пару недель назад разработчики порадовали игроков со стажем римейком другой классической адвенчуры LucasArts – The Secret of Monkey Island. При приемлемых продажах TSoMI – Special Edition, вероятно, реставрация ждет и Loom. А может быть, и нет никаких морщин, и бутсы на гвоздь «футболисты» не вешали, а была всего лишь серьезная травма, и теперь, спустя столько лет, вновь пришло их время? И пусть манера игры старичков слегка устарела, но кому это важно, если огонь в глазах не потух, а зрители вновь с открытым ртом следят за очередным головокружительным финтом?

Вывод: игра-сон, легкая и чарующая. Нестареющая классика. Инновационная адвенчура. Прекрасная альтернатива летним недоиграм-блокбастерам с их консервированным второсортным удовольствием.

Реиграбельность: да.
Классный сюжет: да.
Оригинальность: да.
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: [0; 100].

Геймплей: 9,0.
Графика: 10,0.
Звук и музыка: 10,0.
Интерфейс и управление: 9,0.
Итого: 9,5.

Cezary
06.08.2009, 14:35
Вне конкурса

Власть Закона

Жанр: стратегия (пошаговая тактика)
Разработчик: MiST land
Издатель в России: Руссобит-М
Официальный сайт игры: http://www.polgame.com/

Я - Бик-14, для друзей просто Крыс. Как, вы меня не знаете?! Тогда вам срочно нужно ознакомиться с игрой «Власть закона», которая повествует о моих похождениях в 2170 году. Эээ… куда вы, я ещё не начал? Ну, хорошо, сдаюсь. Главный герой не я, а молодой офицер только что закончивший академию, полицейская, снайпер и просто красавица – Кэти. Познакомились мы в Нижнем Городе, была у нас, у мутантов, там одна заварушка с Синдикатом, ну она, как вполне вменяемый человек (что весьма странно для их вида), помогла нам, и я из благодарности влился в её команду (куда ей без меня). Правда однажды она сказала мне, что могла вообще-то пристрелить меня (я был возмущён до кончика хвоста!), но я рад, что этого не произошло, ибо она ни разу не пожалела о сделанном выборе. А выбирать ей приходилось постоянно на протяжении всех наших приключений, как вы люди это называете, делать моральный выбор, убить не убить, помочь или не париться, разоблачить «крысу» (уу.. крысофобы) в полиции или ну его нафиг, у полицейских оказывается свои секреты (а вы думали они все белые и пушистые) в общем, не просто всё.

Так что пришлось и с «оборотнями в погонах» повоевать. Ну да ладно, где наша не пропадала. А пропадала наша «пожарная» команда во всех районах города, это и помойки в Нижнем Городе, и Верхние Кварталы, и Заводы, даже экскурсию в дом Мэра совершили (правда, мне не очень понравилось, уж больно много стреляли). И всё время мы попадали в самое пекло, а уж «выпекали» нас по полной программе, с применением всех видов вооружений и боевой робототехники (ни чё я загнул, а?). И всё это называлось, полицейские операции (тоже мне полицейские операции, я устал шерсть огнестойкой мазью смазывать, столько её извёл, жуть), как по мне, так это были самые ожесточённые сражения, в которых мне пришлось побывать на своём веку. Тут надо понимать, чтобы выжить посреди всех этих фейерверков, действовать нужно в команде, иначе кердык (и дорогаая, не узнаеет, какой у Крыса был конец), а команда у нас была, ну как бы сказать... Нет, бойцы то все отличные, каждый на своём месте, кто со снайперкой, кто по части электроники или скажем танком порулить, но как что отчебучат, хоть стой, хоть падай. Один начинает любовные стихи читать (и это в то время, когда мне пытаются отстрелить хвост!!!). Другой, вспоминает свою любимую мыльную оперу (да от его голоса все гопники в Нижнем Городе разбегаются). И так со всеми людьми в команде, не говоря о временных попутчиках (Я доктору Мортимору внутренности выгрыз бы только за то, что… ну не будем об этом) Нет, всё-таки вы люди странные существа, не то что мы, крысы (Крысы будут править миром!!!, ээ… надеюсь, меня никто не слышал). Да и робот этот…(брр…!ненавижу роботов).

Э! И не надо на меня так смотреть! Я не робот! Ну и что, что у меня пол-лица в железе и имплантаты. Можно подумать вы люди в себя ни чего такого не запихиваете. Сам видел, как краса и гордость полицейского управления, Кэти значит, не раз ложилась под нож доктора. Не говоря уже о других (ну, мне-то сам бог велел), всем же охота быть сильнее (как Крыс), видеть дальше (как Крыс), быстро бегать (от роботов, как …, не ,не то), или болячки залечивать по-быстрому (да, метаболизм у вашего вида ни к чёрту). Только не стоит пихать в себя всё подряд, из ботаника всё равно не получить тяжёлого штурмовика, а из штурмовика приличного водителя. А из водителя ботаника, а из ботаника… ( что-то меня заело). А вообще то я вполне нормальный член общества, не хуже других и мозги у меня на месте, я в отличие от этого героя-любовника (ну который стихи) не рвусь свершать самурайские подвиги во имя.… Думать надо своей тыковкой, а не соваться бездумно в самое пекло, рассчитывать каждый шаг, как в шахматах. Так что я обдумываю каждый свой шаг (кто сказал, отсиживается?! Это ложь, враньё и провокация!!!), а иначе слопают и фамилии не спросят.

И ещё, даже не надейтесь, что если вы нацепили на себя тяжёлую броню, обвешались гранатами и силовыми экранами, да к тому же взяли в руки плазматик, то вы будете порхать на поле боя аки бабочка и раздавать пинки налево и направо, щаз!!! В таком виде вы даже с места не тронетесь, тут нужно разумно подходить к снаряжению своих бойцов, кому какую броню, какое оружие (рюкзак и разгрузка то не безразмерные) и прочие мелочи необходимые для выживания. И не надо совать в руки Чарли «Дождь», толку всё равно никакого не будет (лучше мне дайте). Благо выбор оружия и боеприпасов ко всем стволам весьма недурён, одних калибров аж восемь штук. А что ещё нужно для счастья прожжённому бойцу, любимая пушка (с калибром побольше) и куча патронов, на все случаи жизни (ох, аж слезу пробивает). И берегите своих товарищей как зеницу ока (F5 и F9 вам в помощь), а то не узнаете, как весело нам порой бывало (жалко ведь Крыса лишиться, я такой милый).

Засим оставляю вас (срочно отбываю на курорт лечить старые раны, «Синту заткнись»), ваш БИК-14, ну а для друзей просто Крыс.

Вывод:
Уникум в жанре пошаговых стратегий (слабонервных просим удалиться, ДА!)

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 7,5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9

Rя$Nick
06.08.2009, 14:39
Cezary, не знаю насчёт Большого Жюри, а маленькое говорит, что получилась рецензия для самого себя. Я до середины вообще не понял - кто, про что и зачем рассказывает. Плюс, стилизация вышла, прямо скажем, средненькая. И ещё - скобок много. Слишком.

d Arbanville
06.08.2009, 15:42
DarkH,
Приятного чтения.
Спасибо. :)
Они, как погасшие звезды футбола,
Тут скорее уместно слово "угасшие"
словно картина Айвазовского
Почему именно Айвазовского?
придумывает коварный план
лучше изобретает.
А вообще работа на удивление хорошая. Даже почти отличная, молодец.

DarkH
06.08.2009, 16:34
Почему именно Айвазовского?
Один из известнейших маринистов, первым в голову приходит и читателям понятно. В игре первый пейзаж - скалы и море.
Тут скорее уместно слово "угасшие"
Пожалуй. Пофиксил.
лучше изобретает
Мне одному кажется, что вкусовщина? Посмотрим, возможно, пофиксю. Просто когда писал, фраза "придумывает коварный план" всплыла в готовом виде, следовательно, недавно где-то на нее натыкался в книге, но это все, конечно, спорно.
А вообще работа на удивление хорошая. Даже почти отличная, молодец.
Других не бывает. =) А если серьезно, в эту работу сил больше вложил, поэтому и результат лучше (лучше же?), чем раньше.

d Arbanville
06.08.2009, 16:37
DarkH,
В игре первый пейзаж - скалы и море.
Это желательно было бы указать в тексте. Или, например, сделать скриншот.
Посмотрим, возможно, пофиксю.
Мне всё равно - дело твоё.

DarkH
06.08.2009, 17:37
Мне всё равно - дело твоё.
Рассудите уже нас. Господа, что лучше делать с коварным планом - "придумывать" или "изобретать".
Это желательно было бы указать в тексте. Или, например, сделать скриншот.
DarkH: "Все для того, чтобы вы улыбались". Прикрутил ссылку.

lYXl
06.08.2009, 17:48
Рассудите уже нас. Господа, что лучше делать с коварным планом - "придумывать" или "изобретать".


изобретают вещи
планы придумывают :wnk:

Rя$Nick
06.08.2009, 17:49
Рассудите уже нас. Господа, что лучше делать с коварным планом - "придумывать" или "изобретать".


"Коварные планы" как бэ "строят". Это почти что идиоматическое выражение, и я тут немного недоумеваю как два грамотных человека до него не дошли :sml:

Cezary
06.08.2009, 17:57
Rя$Nick, бороться и искать, найти и перепрятать!:sml:

DarkH
06.08.2009, 18:01
Rя$Nick,
Это в несовершенном виде нормально звучит "строил коварные планы" или "строит", а в совершенном - не "построил" же...

Kinomaniak
06.08.2009, 18:48
Bloodrayne

Жанр: 3rd person action
Разработчик: Terminal Reality
Издатель: Midway
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: нет
Официальный сайт игры: www.bloodrayne.com


http://s06.radikal.ru/i179/0908/cc/527fd250f4eb.jpg (http://www.radikal.ru)

Пожалуй, многие историковеды интересующиеся событиями и подробностями Второй Мировой войны слышали или читали о некоторой склонности Гитлера к оккультным вещам. Так, он финансировал и всячески поддерживал реально существовавшую организацию «Общество Туле» (переводя на немецкий Thule-Gesellschaft), основанную Рудольфом фон Зеботтендорфом 17 августа в 1917 году в городе Мюнхене. Преследуя антропософские идеи о духовном созерцании и тайнах человеческого существования, немецкое оккультно-политическое общество добилось расположения и получило статус масонской ложи. Организация, также говорят, занималась некими раскопками и изучениями древних мифов о зле мира сего и о грядущем апокалипсисе. Неудивительно, что такая вот область деятельности злостной немецкой машины не могла не заинтересовать разработчиков компьютерных игр. Первыми таковыми стали Id Software с их экшеном «Возвращение в замок Вольфенштайн». Игра отличилась от остальных своих конкурентов невиданной атмосферой и смесью Medal of Honor с вязкой и пугающей атмосферой, не сравнимой, пожалуй, ни с чем. Вот и Terminal Reality, завидев успех своих «коллег» по цеху, пустились в повествование «нового взгляда» о Второй Мировой с не меньшей долей такой же атмосферы и смесью реальных фактов с выдумкой. Их творение «Кровавая Рэйн» дает игрокам возможность побывать в шкуре девушки дампира (получеловека и полувампира!) по имени Рэйн, чьей миссией стала борьба против фашистов и откопанного ими зла и чертовщины.


Девушка с характером

Ты можешь меня бить, пытать, но если собираешься читать мне стихи, то лучше сразу убей (С) lori Petty\ comicsfilm Tank Girl

Девушка по имени Кровавая Рэйн очень колоритный персонаж, словно сбежавший со страниц популярного комикса. Всю игру она будет облачена в обтягивающий латекс, а на её запястьях будут красоваться острые лезвия. Её костюм подобно легендарным персонажам Супермену и Человеку-пауку раскрашен только в два цвета - черный и красный (кстати, цвет её волос также красный), гармонично и стильно смотрящиеся на ней. Смотреть на эту девушку одно удовольствие. Но слаженность и стройность присутствуют не только в её образе, они есть и в фигуре. Кровавая Рэйн приковывает к монитору компьютера своими завидными для всех женщин формами. Также девушка может выпивать кровь из фашистов и некоторых монстров, прыгнув на одного из них, она оплетает его талию своими ногами и впивается с особым эротизмом зубами в шею супостата. Так леди-дампир пополняет свое здоровье, отказываясь от стандартных медаптечек и всего того, что используют персонажи других компьютерных игр. Ну и конечно стоит упомянуть её красивые зеленые глаза, при виде которых любой мужчина теряет голову. Terminal reality следовало бы запатентовать их творение как препарат для мужчин типа виагра и распространять его через аптеки, уж настолько выдуманный ими главный персонаж сексуален. Но не подумайте, что нашей героине есть дело до амурных дел! Она думает только о спасении мира от врагов, разрезая их пополам, особенно надоевших по маленьким частям, ну а от весьма упрямых поклонников недругов Кровавая Рейн и вовсе мокрого места не оставляет, особенно когда в её руках взятый у одного из фашистов панцерфауст. Несмотря на все вышеперечисленные способы её расправления с неприятелями наша героиня девушка с чутким и добрым сердцем, в чем мы не раз с вами убедимся по ходу игры.

Похождения одного дампира

Героиня игры Бладрейн новичок среди дампиров и ей еще предстоит узнать все свои дивные способности и преимущества перед обычными людьми. Вступив в организацию Brimstone Society, девушка решает помочь правительству в войне с немецкими войсками. Свой путь вместе с игроком она начнет с опытной наставницей, - между прочим, такой же симпатичной, как и Кровавая Рейн, - по имени Минс в городе Мортон штат Луизиана. Приплыв на лодке по застланному туманом болоту к маленькому островку, на котором расположилась жутковатого вида церковь, девушки в поисках причин некой инфекции в этих местах, слух о которой дошел до их начальства в Бримстоуне, натыкаются на толпы зомби. Ни теряя самообладания и ни входя в панику, мы вступаем с ними в битву. Живые мертвецы, мычащие в жажде плоти девушек (в каком-то смысле их даже можно понять!) как им подобает, выползают прямиком из глубин того самого болота, по которому Бладрейн и её наставница добрались сюда. Расправившись с нашими противниками, мы вот уже думаем, что нам ничего не страшно, мы непобедимы, и вся миссия пройдет на таком же уровне сложности. Рано радовались! Дальше нас ждет человеческого роста насекомые похожие на пауков, а зомби отныне редко когда будут встречаться без огнестрельного оружия. По ходу миссии наша наставница научит нас всему, что знает сама, а в финале первой части мы даже встретимся с главным злодеем всей игры, коварным и подлым офицером немецкой армии. Нам разрешается ненавидеть его и презирать до самых титров.

Далее нас ждет огромная секретная база Третьего рейха в Аргентине. Кровавой Рейн вручат список смертников немецких офицеров СС, которых ей по ходу игры придется убрать. Мы будем преследовать их по подземельям, по лабораториям, по военно-полевым фронтам, на которых фашисты будут сражаться против мутантов; и уйти от Кровавой Рейн им не удастся. На нашем пути встретятся монстры разных видов, от некоторых из них мы будем входить в дрожь. Самыми страшными тварями в игре для меня стали дазмиты – черви, парящие над землей в расстоянии нескольких сантиметров и с ужасными мордами. Они проникают в фашистов через рот, съедают их мозг с головой и после начинают управлять их телами. Некогда не столь сильные супостаты становятся могучими и шансы на расправу с девушкой Рейн у них возрастают в десятки раз.

Не называй её малышкой!
http://s48.radikal.ru/i120/0908/32/6e4869f47ad4t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/0908/32/6e4869f47ad4.jpg.html) http://i060.radikal.ru/0908/d1/e3ff4760f844t.jpg (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0908/d1/e3ff4760f844.jpg.html)

Помимо нечеловеческой силы дампира и двух лезвий, Бладрейн имеет следующие способности:
- Кровавое бешенство. Состояние девушки, когда она может выполнять специальные комбо удары и быть менее ранимой для неприятелей. Включается нажатием одной из кнопок на клавиатуре при условии заполнения шкалы адреналина
- Aura Vision. Кровавая Рейн может видеть внутреннюю ауру врагов, которая меняет свой цвет в зависимости от их поведения. Также с этой способностью легче понять куда идти. Включив Aura Vision, мы видим голубое свечение, к которому нам и необходимо направляться.
- Slow-motion. Да здравствует Джон Ву! Мы можем замедлять время, приобретая большое превосходство в бою.
- Снайперский режим. Рейн может фокусировать зрение: отдалять/приближать то, на что она смотрит.

Последнюю способность героиня получает при находке сюжетного артефакта в третьей части игры.

Рейн настоящая машина для убийств. Девушка эффектно откручивает яйца головы врагам и отрезает им их достоинства части тела своими большими лезвиями. От неё не уйдет ни один враг, так как у неё при себе имеется еще и цепь, с помощью которой она притягивает к себе противников.

Вердикт: Terminal Reality игроизовали ваш самый дерзкий эротический сон. Сексапильная девушка дампир с большущими лезвиями на запястьях и одетая в латексный костюм супергероя обтягивающий её редкие женские формы тела крушит коварные планы Общества Туле, разрезая мужиков фашистов как душе угодно. Все, что встанет на её пути, будет переработано на колбасу или другой продовольственный мясопродукт. Спасать мир иногда бывает чрезмерно весело. Лучшая треш классика видеоигр!!!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 100%

Мои оценки по десятибалльной шкале:

Геймплей: 9.5
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Героини под стать Кровавой Рэйн
http://s39.radikal.ru/i083/0908/96/69ae4798ccfbt.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0908/96/69ae4798ccfb.jpg.html) http://s19.radikal.ru/i192/0908/aa/b9c7fdb8b833t.jpg (http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/0908/aa/b9c7fdb8b833.jpg.html)

Комиксы о героине Barb Wire (http://www.darkhorse.com/Comics/93-139/Comics-Greatest-World-Barb-Wire) (колючая проволока), персонаж созданный Крисом Уорнером, появились 2 августа в 1993 году. Их издателем стал Dark Horse (Темный конь) Comics, основанный еще в далеком 1986 году Майком Ричардсом. В начале своего пути компания, выпускающая не только комиксы, но еще и специализирующаяся на манге серьезно уступала таким гигантам как DC Comics и Marvel. Сейчас же дела издательства идут в гору. Лучшие её комиксы получили достойные экранизации. Речь идет о таких графических новеллах как «Город грехов» и «300» (Художник Фрэнк Миллер), «Hellboy», «Mask», «Зена-королева войнов», «Баффи – истребительница вампиров», а также вышел 26 серийный мультсериал в жанре постапокалипсического вестерна «Триган» (мой аватар!) про супергероя Вэша Урагана по одноименной манге Ясухиро Найто.

http://s14.radikal.ru/i187/0908/32/5bc740a5b813.jpg

«Barb wire» стал одной из первых экранизированных комиксов издательства «Темная лошадка». Героиню графической новеллы блестяще сыграла актриса Памела Андерсон Ли (сериал «Спасатели Малибу») Хоть фильм и не жаловали критики обругав в нем все, что только можно (лента получила аж шесть номинаций на Золотую малину!!!), зрителям и фанатам комиксов кинокартина очень понравилась (премия MTV за зрительские симпатии) и с прошедшим временем ей даже удалось получить культовый статус.

В фильме Памела Андерсон исполняет роль Барбары Копетски, бывшей военнослужащей, а ныне являющейся владелицей бара «Hammerhead» в преступном городе Стил Харбор. В первой половине ночи она танцует стриптиз, вторую ловит должников и стреляет преступников за деньги, разъезжая на байке. Стоит отметить, что в картине весьма атмосферно воссоздали Америку 2017 года лишившуюся демократии и погрязшую в криминале. Также хорошая подборка актеров, один только Udo Kier чего стоит в образе харизматичного и яркого прислужника главной героини.

http://s49.radikal.ru/i126/0908/d0/acd861997e64t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/0908/d0/acd861997e64.jpg.html) http://s60.radikal.ru/i169/0908/02/4baee8ef909ct.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/0908/02/4baee8ef909c.jpg.html) http://i056.radikal.ru/0908/3d/ce75759abed1t.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/0908/3d/ce75759abed1.jpg.html) http://s55.radikal.ru/i150/0908/bf/02d331c3f110t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/0908/bf/02d331c3f110.jpg.html)

И конечно было сложно не сходить на просмотр этого фильма (пусть и очень глупого) после ТАКОГО трейлера (http://www.kinopoisk.ru/level/16/film/15856/)

http://i056.radikal.ru/0908/2c/937d92937f97t.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/0908/2c/937d92937f97.jpg.html) http://s51.radikal.ru/i131/0908/2f/16f64e9a66eat.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0908/2f/16f64e9a66ea.jpg.html)

Бесшабашная и немного придурковатая комиксэкранизация графической новеллы Элана Мартина и Джейми Хьюллета, вышедшая в свет благодаря издательству Vertigo. На счету этой компании всеми известный «Константин: повелитель тьмы». С этим фильмом произошла в точности та же история, что и с другим подобным ей фильмом «Barb wire» (в нашем прокате «Не называй меня малышкой» в честь заглавного саундтрека к фильму) Кинокритики в бешенстве, а зрители довольны. В итоге картина считается на данный момент культовой экранизацией комикса и классикой Голливуда 80-х.

Rя$Nick
06.08.2009, 18:54
Kinomaniak, много ошибок, несколько опечаток, несколько нерабочих картинок, несколько отличных и несколько странных выражений. Получилось итого - несколько слабоватая, но, в целом, вполне даже неплохая рецензия. Кое в чём - отличная.

Kinomaniak
06.08.2009, 18:55
Перегрузи страницу - картинки все рабочие. Укажи ошибки - исправлю :)

d Arbanville
06.08.2009, 19:10
lYXl,
изобретают вещи
И планы тоже. Если учитывать разговорный вариант.

Kinomaniak,
Её костюм подобно легендарным персонажам Супермена и Человека-паука
Тогда уж "подобно оному у..."
девушка дампир
А не через дефис?
Работа пестрит ошибками как новогодняя ёлка игрушками. Некоторые предложения ужасают безграмотностью и громоздкостью конструкции, иные бестолковостью.

DarkH,
Когда я говорил "дать ссылку", я не имел в виду буквальный смысл этой фразы.. :) В тексте надо было сослаться.

DarkH
06.08.2009, 19:31
Jure Brainz,
В рамках интернет-статьи дать ссылку таким образом допустимо, тем более, ты советовал сослаться или показать скриншот, я сделал это так, чтобы не загружать текст картинками в спойлерах.
P. S. Маловато щито-то отзывов, на форуме 8 челвоек, а отзыв всего один. Негодую!

$=P=Y
06.08.2009, 20:06
Так как сам сейчас прохожу хиты от LA статью читать не стал - спойлеров боюсь. :(
Но по привычке просмотрел местами - и мне понравилось. (:

DarkH
06.08.2009, 20:08
$=P=Y,
Спасибо, можешь смело читать полностью - спойлеров нет, да и сюжет игры виден насквозь - это же самая что ни на есть сказка. А квесты от LA - очень и очень хороши, да, плюс для старая-графика-фобов вышел стимул в виде римейка "Острова Обезьян".

Elche
06.08.2009, 21:17
Cezary,
Честно говоря, сначала рецензия понравилась. Сам Власть Закона шибко люблю и уважаю. Однако, затем постарался взглянуть на твою работу так, как если бы никогда не видел эту игру. И знаешь, действительно
получилась рецензия для самого себя.
Плюс держи цитатник
Главный герой не я, а молодой офицер только что закончивший академию, полицейская, снайпер и просто красавица – Кэти.
Есть существительное "полицейский". А вот насчет существования "полицейская" не уверен.
Познакомились мы в Нижнем Городе, была у нас, у мутантов, там одна заварушка с Синдикатом, ну она, как вполне вменяемый человек
Не верю, что Бик-14 прямо бы назвал себя мутантом. Ну вот хоть убей, не верю.

Ну да ладно, где наша не пропадала. А пропадала наша «пожарная» команда во всех районах города, это и помойки в Нижнем Городе, и Верхние Кварталы, и Заводы, даже экскурсию в дом Мэра совершили (правда, мне не очень понравилось, уж больно много стреляли).
Какого Мэра? В игре три Города.
Уникум в жанре пошаговых стратегий (слабонервных просим удалиться, ДА!)
Очень смелый вывод. Качественная? Да! Интересная? Да! Но уникум?! При том, что сам дальше пишешь
Оригинальность: нет

Звук и музыка: 10
В тексте рецензии об этом ни слова. Упоминание, что кто-то там разговаривает во время боя - не в счет. А ведь о здешнем звуке можно многое сказать...

Я бы на твоем месте довел рецензию до ума - сделал бы ее понятной не только для ценителей, но и для тех, кто Власть Закона видел только на полке в магазине.

Kinomaniak
06.08.2009, 21:20
Jure Brainz

Kinomaniak,

Цитата:
Её костюм подобно легендарным персонажам Супермена и Человека-паука

Тогда уж "подобно оному у..."

Цитата:
девушка дампир

А не через дефис?
Работа пестрит ошибками как новогодняя ёлка игрушками. Некоторые предложения ужасают безграмотностью и громоздкостью конструкции, иные бестолковостью.
Нет ужасной безграмотности - при том что ты указал всего две граматические ошибки. Предложения не согласен, что страдают "бестолковостью", а если иные есть процитируй и скажи в чем они бестолковы.
Громоздкие конструкции, да может быть. Но в тексте подобных предложений два-три.
Вообщем я с тобой не согласен ... во всем, в чем то да (насчет громоздкости) в чем то нет (все остальное)

DarkH
06.08.2009, 21:32
Kinomaniak,
Мда, парень, такое ЧСВ я видел только (угадайте где? конечно, в зеркале). Говоришь, нет безграмотности? Окей.

Пожалуй, многие историковеды интересующиеся событиями и подробностями Второй Мировой Войны слышали или читали о некоторой склонности Гитлера к оккультным вещам. Так он финансировал и всячески поддерживал реально существовавшую организацию «Общество Туле» (переводя на немецкий Thule-Gesellschaft) основанное Рудольфом фон Зеботтендорфом 17 августа 1917 году в городе Мюнхене. Преследуя антропософские идеи о духовном созерцании и тайнах человеческого существования, немецкое оккультно-политическое общество добилось расположения и получило статус масонской ложи. Организация так же говорят занималась некими раскопками и изучениями древних мифов о зле мира сего и об грядущем апокалипсисе. Неудивительно, что такая вот область деятельности злостной немецкой машины не могла не заинтересовать разработчиков компьютерных игр. Первыми таковыми стали Id Software с их экшеном «Возвращение в замок Вольфштайн». Игра отличилась от остальных своих конкурентов невиданной атмосферой и смесью Medal of Honor с вязкой и пугающей атмосферой несравнимой, пожалуй, ни с чем. Вот и Terminal Reality завидев успех «коллег» по цеху пустились в повествование «нового взгляда» о Второй Мировой с ни меньшей долей такой же атмосферы и смесью реальных фактов с выдумкой. Их творение «Кровавая Рэйн» дает игрокам возможность побывать в шкуре девушки дампира (получеловека и полувампира!) по имени Рэйн, чьей миссией стала борьба против фашистов и откопанного ими зла и чертовщины.
Весь абзац - вопиющий пунктуациооный ужас, кривота и бред. Могу разобрать на цитаты, если хочешь, но это вряд ли поможет.

Kinomaniak
06.08.2009, 21:36
А теперь скопируй весь абзац себе в Ворд и не выдумывай - там нет ПУНКТАЦИОННЫХ ошибок. Укажи если есть и да разбей на цитаты...

DarkH
06.08.2009, 21:48
Kinomaniak,
Если Вы считаете, что "Ворд" скроет вашу безграмотность - мне жаль.
Пожалуй, многие историковеды интересующиеся событиями и подробностями Второй Мировой Войны слышали или читали о некоторой склонности Гитлера к оккультным вещам.
Запятые после "историковедов" и "Войны" где? Да, "война" пишется с маленькой буквы. Чоткий пацан Розенталь тебе подтвердит.
Так он финансировал и всячески поддерживал реально существовавшую организацию «Общество Туле» (переводя на немецкий ) основанное Рудольфом фон Зеботтендорфом 17 августа 1917 году в городе Мюнхене.
Запятая после "так" где? Запятая после "немецкий" где? И вообще, можно было сократить: "нем. Thule-Gesellschaft. Организацию... основанное - несогласование. "Года", а не "году". А еще там два лишних пробела. :LOL:
Организация так же говорят занималась некими раскопками и изучениями древних мифов о зле мира сего и об грядущем апокалипсисе.
"Также" - слитно. До и после "говорят" запятые где?
"О грядущем", а не "об".
Возвращение в замок Вольфштайн
"Волфенштайн", если уж на то пошло. И вообще, переводить название игры, если это не необходимо (например, во избежание повтора) - бред.
Игра отличилась от остальных своих конкурентов невиданной атмосферой и смесью Medal of Honor с вязкой и пугающей атмосферой несравнимой, пожалуй, ни с чем.
Повтор, "не сравнимой" - раздельно. Перед "несравнимой" запятая где? А еще, предложение кривое.
Вот и Terminal Reality завидев успех «коллег» по цеху пустились в повествование «нового взгляда» о Второй Мировой с ни меньшей долей такой же атмосферы и смесью реальных фактов с выдумкой.
Предельно лишние кавычки, "не меньшей", а не "ни". Кроме того, предложение - кривота как она есть.
дает
"Предоставляет".
Это вступление. 18, если не ошибаюсь, косяков. Мне продолжать?
RAULduke,
Ты слоу. Лучше бы откомментил рецензию на Loom. =)

Но в остальном ошибок как таковых нету.
Няшка ты мой, ошибок в твоей статье еще целая куча, помимо тех, что я указал во вступлении.

RAULduke
06.08.2009, 21:56
<quote>историковеды</quote>
Разве не историки?
<quote>Сообщение от Kinomaniak
Пожалуй, многие историковеды интересующиеся событиями и подробностями Второй Мировой Войны слышали или читали о некоторой склонности Гитлера к оккультным вещам. Так он финансировал и всячески поддерживал реально существовавшую организацию «Общество Туле» (переводя на немецкий Thule-Gesellschaft) основанное Рудольфом фон Зеботтендорфом 17 августа 1917 году в городе Мюнхене. Преследуя антропософские идеи о духовном созерцании и тайнах человеческого существования, немецкое оккультно-политическое общество добилось расположения и получило статус масонской ложи. Организация так же говорят занималась некими раскопками и изучениями древних мифов о зле мира сего и об грядущем апокалипсисе. Неудивительно, что такая вот область деятельности злостной немецкой машины не могла не заинтересовать разработчиков компьютерных игр. Первыми таковыми стали Id Software с их экшеном «Возвращение в замок Вольфштайн». Игра отличилась от остальных своих конкурентов невиданной атмосферой и смесью Medal of Honor с вязкой и пугающей атмосферой несравнимой, пожалуй, ни с чем. Вот и Terminal Reality завидев успех «коллег» по цеху пустились в повествование «нового взгляда» о Второй Мировой с ни меньшей долей такой же атмосферы и смесью реальных фактов с выдумкой. Их творение «Кровавая Рэйн» дает игрокам возможность побывать в шкуре девушки дампира (получеловека и полувампира!) по имени Рэйн, чьей миссией стала борьба против фашистов и откопанного ими</quote>
Пропущено как минимум 4 запятые - извини, брат, Ворд постарел и часто подводит. Громоздко, да. Для толстенной энциклопедии пойдёт, но рецензия - жанр публицистики всё-таки.
P.S.: Звиняюсь за теги, херь какая-то с браузером.

Kinomaniak
06.08.2009, 22:05
Сорри не внимателен. Но в остальном ошибок как таковых нету. Спасибо что указал :)

d Arbanville
06.08.2009, 22:26
Kinomaniak,
Но в остальном ошибок как таковых нету
"Да, в моей работе 100000 ошибок, но в остальном ошибок нет!"
В отношении остальных абзацев можно сказать приблизительно то же самое.
Я предлагаю тебе показывать текст перед отправкой на форум человеку, знакомому с орфографией и пунктуацией хотя бы на школьной уровне.

Mishaman
06.08.2009, 22:30
Но содержание у него хорошее, а киноссылки вообще прелесть. Просто невнимателен человек совсем, судя по всему.

Kinomaniak
07.08.2009, 11:15
В отношении остальных абзацев можно сказать приблизительно то же самое.
Нет ... и я все уже исправил.

Car1son
07.08.2009, 11:58
Kinomaniak, Пока пока, Mishaman

Но содержание у него хорошее, а киноссылки вообще прелесть. Просто невнимателен человек совсем, судя по всему.
Если сам себя не похвалишь, то кто еще похвалит то =))

NTFS
07.08.2009, 14:11
На конкурс. Недавно уже была рецензия на The Movies за авторством некоего Kinomaniak`а, но я, тем не менее, решил выкатить и свой вариант.

The Movies

Жанр: стратегия
Разработчик: Lionhead
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Сайт: http://www.lionhead.com/themovies/

- Любопытно, как может выжить в Голливуде человек вроде вас? - Трудом, только трудом! Я всегда трудился. Пускай обо мне болтают что хотят — будто я бегал в правильной стае, работал с правильными людьми, подключался к правильным проектам. Главное — я никогда подолгу не сидел без дела (Здесь и далее - цитаты из "Большого кино" Зои Гаррисон)

Людям, не знающим о процессе создания фильмов ничего, кажется, что это простое и приятное занятие. Если немного изучить предмет, то становится очевидно, что это дело тяжёлое и, в подавляющем большинстве случаев - неблагодарное. А потому разработчики из не очень далёкой Великобритании решили немного поберечь наши нервы. Lionhead предлагает заниматься киносозиданием в его несуществующем, полуромантическом варианте. Впрочем, совсем без напряжения обойтись всё равно не удастся.


Деньги не пахнут
- Получаются говорящие головы, Кит. Двадцать минут говорящих голов.

The Movies, как и подобает игре, рассчитывающей на хорошие продажи, сажает вас на крючок неспешно, терпеливо и весьма детально разжёвывая все аспекты кинопроизводства. В представлении Питера Молинье и его сподвижников из Lionhead самым лёгким, быстрым и, главное, прибыльным делом на свете является массовая сборка кинотрэша. Знай себе, хватай сценарий, написанный неизвестными афроамериканцами за три цента, и следуй за специальным светящимся следом. Этот след любезно укажет место, в котором нужно сбросить сценарий, а затем - туда же, актёров и режиссёра. Массовка без промедления сбегается в необходимом количестве, не рискуя утруждать вас собственным поиском - и вот фильм уже запущен в производство. На выходе, понятно, получается полнейший шлак - но он принесёт вам прибыль, точно говорю. Можно для гарантии поглядеть, какой жанр будет наиболее популярен в ближайшие десять-двенадцать месяцев внутриигрового времени (а именно столько длятся съёмки на начальном этапе) и снимать свой очередной "шедевр" именно в этом жанре. Прибыль будет существенно выше. Разориться в таких райских условиях практически невозможно - вы будете богатеть год от года и рано или поздно решите, что с низкобюджетными и низкопробными недокартинами пора завязывать, и начинать делать что нибудь посерьёзнее, такое волшебно-феерическое, чтобы эти снобы кинокритики, которые в полном соответствии со своей профессией настроены критически, наконец признали за вами и вашей студией право на существование.


Работа на имидж
- Я дала слово: либо за два с половиной года вдохну в киностудию новую жизнь, либо уйду.

Чтобы картина получила не только хорошие сборы в прокате, но и высокие оценки журналистов, нужно заняться менеджментом поплотнее. Например - поднимать актёрам настроение. Как ни удивительно, но это тоже часть вашей работы. Актёры (как и режиссёры), они такие тонкие и ранимые люди, что хоть плачь. Этих творцов выводит из равновесия любая мелочь, а их плохое расположение духа может дорого обойтись фильму (вплоть до снятия одной из пяти звёздочек). Поэтому перво-наперво стоит потратить львиную долю честно заработанных денег на облагораживание окружающей среды. Понаставить скамеек, кадок с декоративными фикусами и прочих украшательств. Высадить небольшие рощицы около трейлеров VIPов - обязательно. Ну и вообще, вбухать в показную роскошь как можно больше средств, ведь только тогда можно надеяться, что как минимум в ближайшую десятилетку настроение ваших подопечных хотя бы по этому поводу ухудшаться не будет. Потом необходимо заняться их имиджем (The Sims неуверенно выглядывают из-за куста). У всех, казалось бы, разные вкусы, однако костюм инопланетного ящера с рогами почему то никому не нравится и порождает не только дикий стресс у самого носящего, но и некоторое беспокойство в рядах окружающих его (между прочим получается, что мелодрамы, как правило, снимать выгоднее, чем НФ-фильмы). Из этого следует, что всех, кого можно (то есть, кто не занят на съёмках), необходимо переодеть в наиболее удовлетворяющие их вкусам костюмы, и тогда они чуть притихнут.


Кто не курит и не пьёт...
- По-моему, ты совершила грубейшую ошибку — уж извини меня за такие слова. Пренебрегая мнением всех, включая своих ближайших сотрудников, ты взяла на главную роль актера, который уже отыграл своё.

Если всё же не притихли, то остаётся ещё два эффективных способа снятия стресса: первый - выпить, второй - выпить и закусить. Второй действеннее. Эти нехитрые методы очень хорошо работают непосредственно во время съёмок, когда ничего другого сделать не представляется возможным. Главный актёр не в духе, и наверняка запорет всю картину? Не беда! Хвать его за шкирку - и в бар или сразу в ресторан. Накатив как следует, он возвращается на съёмочную площадку пьяный и весёлый, готовый творить на благо родной студии. Но у такого рода панацеи есть и побочный эффект - испытуемый может стать толстяком или алкоголиком, причём и то, и другое весьма плохо. Толстяк будет непригоден на основные роли в фильмах почти всех жанров (кроме, разве что, комедии), а алкоголик со временем станет столь часто прикладываться к бутылке, что время съёмок, а соответственно и бюджет фильма, увеличатся вдвое. При том же, а возможно и более низком качестве. Так и до убытков недалеко, а потому у вас есть два пути - либо беспощадно вышвыривать теперь уже бывших звёзд с работы за профнепригодность и набирать молодых, либо делать так некстати состарившимся селебрити беспрерывные липосакции-кодирования-подтяжки. Впрочем, второй вариант лишь модификация первого, потому как рано или поздно вконец опустившихся старых звёзд всё равно придётся выгнать. Сами посудите, смешно ведь смотрится, когда главным героем вестерна оказывается шестидесятилетний толстяк-пьяница. От такого "героя" вестерн немедленно словно бы сам собой превращается в комедию абсурда.


Два в одном
- В таком случае за следующего лучшего режиссера!

Несмотря на то, что вышеописанное играется довольно интересно, выше восьми баллов всё это не заслуживает. Потому как надоедает весьма и весьма быстро. Так почему же девять? Потому что за кукольным, simsовским фасадом The Movies скрывается вторая полноценная игра. Классическое "сделай сам" применительно к киноиндустрии. То есть, возможность снять настоящий (пусть и немного кукольный) фильм внутриигровыми средствами. Можно жаловаться на то, что местный киноредактор катастрофически недоработан и не даёт сделать ничего эпического, с тысячной массовкой в кадре. Можно говорить, что художественная ценность снятых подобным образом "картин" стремится к нулю, временами достигая. И это правда. Но разве вы не мечтали сделать пусть плохонький, но свой римейк "Терминатора" ("Матрицы", "Чужого", "Звёздных войн" или - чем чёрт не шутит - увеболловской "Бладрейн")? Вот и делайте. При должном старании, таланте и вагоне времени (ведь здесь ещё и звуковую дорожку можно самостоятельно записывать - зовите всех родственников, друзей, знакомых - и вперёд) вполне может и даже должно получиться кое-что любопытное. Как минимум нечто, что нестыдно потом будет показать тем самым друзьям-знакомым и ощутить себя на минуту Питером Джексоном (ну или кто там сейчас круче всех). Скептик, впрочем, скажет, что то же самое можно сделать без игры, при помощи камеры. И будет прав, но не полностью, потому как - а где вы декорации возьмёте? Сами из картона вырежете? То-то же.

Вывод: Превосходная возможность раскрыть в себе дремлющие таланты. Не столько к менеджменту, сколько к режиссуре.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 9.5
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9.0

Morfius
07.08.2009, 14:35
NTFS,
А знаешь, мне даже понравилось. Не часто я в этой теме читаю рецки не пропустив ни одного предложения. Правда в рецензии больше руководства по эскплуатации, чем, собственно, рецензии, но написано так достаточно живенько.

d Arbanville
07.08.2009, 16:13
NTFS,
Очень хорошая работа. И, наверное, одна из лучших на данный момент в этом месяца. Язык на удивление живой и яркий.
Раздражают лишь повторы вроде:
Несмотря на то, что вышеописанное играется весьма интересно, выше восьми баллов всё это не заслуживает. Потому как надоедает весьма и весьма быстро
Просмотри несколько раз текст и постарайся избавиться от них.

Gamovsky
07.08.2009, 21:34
NTFS, неплохо. Прочитал с удовольствием, явно виден рост. Особенно рад тому, что работа отличается в лучшую сторону от всех твоих предыдущих вместе взятых.

DarkH, прочитал твой хваленый Loom. И, кстати, я играл в Нечто (the Thing), это так, к нашему неудавшемуся разговору в аське. Рецензия тоже хорошая, изобилует грамотными оборотами и запоминающимися моментами. Правда, местами слишком натянуто.

Ориентировочно от меня будет еще две работы, сейчас усиленно работаю над второй. Тропико была экспериментальным трудом, не более :)

DarkH
07.08.2009, 21:37
местами слишком натянуто
Овсянка Цитатник, сэр.
хваленый Loom
Игру есть за что похвалить.
P. S. Что же с тредом-то? Олдибой пропал, рецензии не выкладывают, половина крнитегов пропала. Тишина...

benzopil
08.08.2009, 14:40
NTFS, отличная работа. Действительно, одна из лучших работ этого месяца. Ненавязчивый юмор, цитаты, да и вообще, в целом, приятно читать твою статью.

З.Ы. Пока лежу в больнице, пишу третью статью и подумываю отказаться от двух своих предыдущих фейлов, заменив их более удачными рецензиями.

$=P=Y
08.08.2009, 14:50
Пока лежу в больнице
Выздоравливай.

DarkH, все прочел. Все прекрасно, все понравилось. За исключением какой-то непонятной концовки (и парочки ошибок), где ты похоже пытаешься оюъяснить ф0натам Крузиса и Сталкера, в чем же прелесть геймплея Loom, и квестов от LA вообще.))

DarkH
08.08.2009, 17:03
$=P=Y,
Можно, пожалуйста, увидеть эти ошибки? Был бы очень благодарен. А концовку, если так плохо, могу переделать.
benzopil,
Присоединяюсь к Спаю.

$=P=Y
08.08.2009, 17:17
2 DarkH
к тому же. мы спокойно плывем по реке сторилайна, не встречая заторов
Ну, ты понял... ;)

Не надо переписывать все, просто перепиши это...
Возможно, у Вас возник вопрос: почему же мы не приводим никаких оценочных характеристик игрового процесса? Дело в том, что это не тот случай, когда можно однозначно сказать, интересно играть или нет.
Т.к. эти бесмысленные размышления на тему "интересности геймплея" можно задать абсолютно любой игре и Loom не исключение.

ace-f
08.08.2009, 17:20
Чувствую тяжело мне будет рецки писать, т.к. привык уже в чатах не замечать свои ошибки...

JuSt
08.08.2009, 17:22
Чувствую тяжело мне будет рецки писать, т.к. привык уже в чатах не замечать свои ошибки...
Ворд всем поможет ;)

DarkH
08.08.2009, 17:32
Ну, ты понял...
*** мой мозг, как я мог такое проворонить. О_О
Т.к. эти бесмысленные размышления на тему "интересности геймплея" можно задать абсолютно любой игре и Loom не исключение.
Я тоже думал на эту тему, но тут видишь в чем дело. Шутеры, например: есть боевики типа КОДа, а есть тактики, типа Армы. Они могут быть плохие или хорошие. А грань между квестами и адвенчурами довольно тонкая, то есть может быть несло;yая адвенчура, а может быть сложновата, то есть тут уже нельзя сказать, хорошо это или плохо, я это имел в виду.
ЗЫ. И все? Это все ошибки, что ты накопал? Если нет, можешь выкладывать даже самые мелкие косяки, в таком деле мне каждая мелочь важна.
Ворд всем поможет
Киноманьяку не помог...

$=P=Y
08.08.2009, 17:47
А грань между квестами и адвенчурами довольно тонкая, то есть может быть несло;yая адвенчура, а может быть сложновата, то есть тут уже нельзя сказать, хорошо это или плохо, я это имел в виду.
Кстати, помнится, когда я читал в УЧУ про данную игру, там очень хорошо было написано про несколько видов сложности в игре. От нее зависло, на сколько сложной будет исполняемая мелодия. У тебя я чет такого не припомню...

Алексей:)
08.08.2009, 17:52
Mishaman-Kinomaniak получил бан вчера, ace-f зарегистрировался сегодня и сразу пришёл в эту тему... Судя по всему это Mishaman-Kinomaniak-ace-f.
К тому же он уже в своём первом сообщении здесь использует в некоторой степени фирменное слово темы: "рецки".

ace-f
08.08.2009, 18:19
Алексей:), неа)

DarkH
08.08.2009, 18:39
$=P=Y,
Добавил врезку. По поводу концовки: ты имел в виду текст после звездочек или именно тот отрывок про "интересноть", что процитировал, или и то, и то? И еще: больше ошибок нет? Мне даже мелочи важны. Допрос окончен. =)

benzopil
10.08.2009, 17:29
Bionic Commando

Жанр: Action
Разработчик: GRIN
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.bioniccommando.com

Выражение «первый блин комом» все реже можно применять, говоря о разработчиках компьютерных игр. Первый проект студии Crytek – Far Cry – был революцией в плане графики и новым словом в своем жанре. Hellgate: London от Flagship Studios оказалась далеко не самой худшей игрой, представ в образе «трехмерной Diablo». Но первый же проект компании нередко оказывается и последней ее успешной разработкой. К таким можно отнести и шведскую компанию GRIN.

Неведома зверушка

За семь лет существования, до 2008 года, GRIN отметились лишь парой ничем не примечательных аркад да РС-версиями обеих частей Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. Выпустив не так давно свой первый серьезный проект Bionic Commando Rearmed – ремейк знаменитой игры двадцатилетней давности с Commodore 64, который оказался неожиданно хорош даже для самих разработчиков, - GRIN получили в свое распоряжение три дорогие лицензии, которые с успехом провалили. Сначала была обыкновенная Wanted: Weapons of Fate, затем невнятный Terminator Salvation, и вот, Capcom согласилась издать не просто ремейк оригинальной Bionic Commando 1987 года выпуска, а совершенно новую игру про суперчеловека с механической рукой.
И на деле получилось развлечение из девяностых годов. То есть все, что нынешние разработчики стараются исправить и сделать максимально удобным для игрока, в Bionic Commando представлено точно так, как в эпоху старых линейных экшенов. Начать хотя бы с сюжета, которого, как такового, нет. Вернее так: есть главгерой – однорукий инвалид Натан Спенсер, есть правительство, на которое он работает, и есть проблема – город взорван ядерной бомбой и пребывает в полуразрушенном состоянии. Нашему подопечному выдают механический протез и отправляют спасать человечество, причем так до конца и не объяснив, чья это была бомба, от кого мы защищаем людей и кому все это нужно.

Суперслабак

Прежде чем запускать Bionic Commando, приготовьтесь увидеть самого, пожалуй, беспомощного супергероя за всю историю игр. Натан гибнет уже после двух-трех ранений, патронов ему катастрофически не хватает, а из-за тяжести железной руки он моментально тонет, попав в воду. Последствия ядерного взрыва также неблагоприятно влияют на главгероя – по всему городу разбросаны так называемые радиоактивные зоны, попадание в которые вмиг убивает Спенсера. И ладно бы эти зоны были недостижимыми, так опасные сиреневые облачка висят чуть ли не на каждом доме и даже над землей! Тем самым разработчики непросто сделали игру удручающе линейной и наказывают игрока за малейшее отклонение от проложенного ими пути, но и превращают прохождение в сущий ад.

Это интересно
Во что должен поиграть настоящий поклонник Bionic Commando

Bionic Commando (1987)
http://www.ysrnry.co.uk/mame/bioniccommando_4.gif
Самая первая игра серии про человека с железной рукой. На протяжении всего четырех уровней нам предстояло спасти мир, помешав врагу выпустить ракеты. На Commodore 64 и ZX Spectrum это был хит.

Bionic Commando (1988)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/dc/Bionic_Commando.png
Практически полный аналог игры, вышедшей годом ранее, но теперь и для приставки NES. В 1992 году вышел ее порт на Game Boy. Кстати. главным боссом был - не поверите - сам Гитлер.

Bionic Commando: Elite Forces (1999)
http://www.consoleclassix.com/info_img/Bionic_Commando_Elite_Forces_GBC_ScreenShot3.gif
Еще одна вариация на тему "Bionic Commando на Game Boy". Отличия от предыдущих версий минимальны. Сюжет тоже не то чтобы необычный: злодей Артурус и его армия Аваров напали на мирную Каринию и только элитные силы биоников могут спасти Каринию от падения.

Bionic Commando Rearmed (2008)
http://www.shacknews.com/images/generated/4790e0a9cd128_featured_without_text_bionic_command o_rearmed_2.jpg
Ремейк классики с приставки NES, появившийся и на PS3, и на Xbox 360, и на РС. Пожалуй, лучшая игра от GRIN на сегодняшний день.

Оружие в игре - одна из самых бесполезных вещей, потому как патроны выдают в час по чайной ложке. Да и стреляет оно практически беззвучно, впрочем, это не единственный "молчаливый" предмет в игре.
Хваленая бионическая рука оказалась совсем не тем, что нам обещали и показывали в трейлерах. В любой момент можно ею выстрелить и перелететь практически к любому объекту, находящемуся в радиусе двадцати метров. Однако эти полеты невероятно скучны. Даже в Spider-Man 3 был хоть какой-то намек на кинематографичность, а в Bionic Commando наблюдать за раскачивающимся на веревке парнем с дредами нет никакого удовольствия. А уж проходить из-за одного неверного движения весь уровень практически с самого начала, так как разработчики бездарно расставили чекпоинты и не дали возможность сохраняться, совсем не интересно.
Единственное, что может порадовать в игре, так это оптимизация. У автора этих строк конфигурация компьютера гораздо ниже рекомендуемых системных требований, однако никаких тормозов замечено не было. А вот звук можно отключить сразу же – голоса совершенно не подходят персонажам (например, некоторых взрослых мужчин здесь озвучивают десятилетние мальчики), а музыка надоедает уже на первом уровне.

***

Конечно, если наловчиться, научиться летать, не касаясь земли, и постоянно использовать все возможности руки Спенсера (от банальных полетов до швыряния противников в стены), то можно получить хоть какой-то фан от игры. Но мало кто будет этим заниматься – сама игра не старается привлечь к себе внимание.

Вывод: Шведы из GRIN в очередной раз загубили свои же неплохие идеи, поставив перед игроком слишком большие ограничения. Второго Человека-Паука не получилось.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 55%

Геймплей: 6
Графика: 6
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 7
Итого: 6

Rя$Nick
10.08.2009, 17:43
benzopil, перестаньте держать под подушкой "Игроманию" и читать труды небезызвестного Номада, это выливается вот то, что можно видеть выше. А именно - неумелое поливание нечистотами (на уровне унылого игрожура с какого-нибудь gaming.ucoz.ru) неплохой, в общем-то, игры.

АПД: И да, это только по содержимому. Про качество я могу поговорить отдельно, с набором цитат, но не хочу -____-

Arthuria
10.08.2009, 17:47
Насчет игры не знаю, но текст удался, читать занятно, но очень мало. Хороший представитель жанра "Light-версия рецензии".
Это интересно
Неужели в ЛКИ подсмотрел? >_>

JuSt
10.08.2009, 17:53
benzopil
Как-то мало что-ли... Описано красиво, но поверхностно. Нет, конечно воду лить тоже не стоит, но я уверен что можно было написать и больше.
Так, небольшие придирки ;)
Второго Человека-Паука не получилось.
А должен был?

(например, некоторых взрослых мужчин здесь озвучивают десятилетние мальчики)
Такого я честно говоря, не заметил ;)

$=P=Y
10.08.2009, 17:57
benzopil, перестаньте держать под подушкой "Игроманию" и читать труды небезызвестного Номада, это выливается вот то, что можно видеть выше.
benzopil, перестань слушать Рясо. Тот сам по молодости увлекался тем, что выставлял на суд публики разгромные рецензии с несвежим налетом унылости, царапинами предвзятости и корозией упрямости.
ЗЫ. Хотя, в одном ты прав. Грамматические нацисты когда-нибудь скоро придут за тобой. ):

-CaMPeR-
10.08.2009, 18:06
benzopil, Общее впечатление хорошее. К нескольким орфографическим ошибкам придираться не буду, ибо вообще не существенные. С запятыми переборщил.
Вот про второго человека-паука не совсем понял. Игры по пауку звезд с небес тоже не хватают, а если ты про другое, то разработчики навряд ли ставили цель своего главгероя возвести в ранг культового.

benzopil
10.08.2009, 18:23
Rя$Nick, неужели вы действительно полагаете, что свои рецензии я пишу под впечатлением от статей Мании и неизвестного мне Номада? Наивный. К вашему сведению, Бионик был мною снесен через 20 минут (чтобы у вас не возникало вопросов, до чтения статьи в журнале).

Неужели в ЛКИ подсмотрел? >_>
я просто не знаю, как еще назвать ^^

А должен был?
просто разработчики явно черпали вдохновение из комиксов и фильмов про ЧП, пытались сделать Натана лучше Паучка. Мне так видятся их желания.

Такого я честно говоря, не заметил
там такое было, практически с самого начала =)

Грамматические нацисты когда-нибудь скоро придут за тобой. ):
корозией
хм... коррозией.С запятыми переборщил
да вроде лишних нет...
разработчики навряд ли ставили цель своего главгероя возвести в ранг культового.
ответил, как смог, выше

АПД не так выразился, 20 минут было интересно играть. А потом дошел до титров, со скрипом и только для галочки.

Morfius
10.08.2009, 18:33
К вашему сведению, Бионик был мною снесен через 20 минут
Эээ... поиграли 20 минут (т.е. игры то и не увидели) и написали "типа" рецензию, подглядев оценку на геймранкингс?
Следующий!
АПД не так выразился, 20 минут было интересно играть. А потом дошел до титров, со скрипом и только для галочки.
д0д0д0, фига се как можно не так выразиться, мягко говоря разные мысли вырают эти две фразы %)

benzopil
10.08.2009, 18:38
Morfius,
GameRankings
67.88%
Итого: 6
м? ;)

мягко говоря разные мысли вырают эти две фразы %)
когда кто-нибудь говорит "Я убью тебя" это же не значит, что он убьет? =)
Образное мышление, господа!

$=P=Y
10.08.2009, 18:45
Бионик был мною снесен через 20 минут
Крепыш! Я снес через пять. (=
Но такие фразы лишают эти слова...
причем так до конца и не объяснив, чья это была бомба, от кого мы защищаем людей и кому все это нужно.
всякого смысла. =(
не дали возможность сохраняться. совсем не интересно.
Совсем не интересно сохраняться? Или совсем не интересно, потому что нельзя сохраняться? ^_~

Morfius
10.08.2009, 18:47
Сначала была обыкновенная Wanted: Weapons of Fate, затем невнятный Terminator Salvation, и вот, Capcom согласилась издать не просто ремейк оригинальной Bionic Commando 1987 года выпуска, а совершенно новую игру про суперчеловека с механической рукой.
Не хочу никого огорчать, но бионика начали елать задолго до вонтедов и терминаторов, да...
Вернее так: есть главгерой – однорукий инвалид Натан Спенсер, есть правительство, на которое он работает, и есть проблема – город взорван ядерной бомбой и пребывает в полуразрушенном состоянии. Нашему подопечному выдают механический протез и отправляют спасать человечество, причем так до конца и не объяснив, чья это была бомба, от кого мы защищаем людей и кому все это нужно.
Вытаскиваем бананы из ушей и перепроходим игру. Это относаительно выделенного... а вот всякие намеки про поиски жены, про супер Джо и прочее - как бэ совсем не считается?
Прежде чем запускать Bionic Commando, приготовьтесь увидеть самого, пожалуй, беспомощного супергероя за всю историю игр. Натан гибнет уже после двух-трех ранений, патронов ему катастрофически не хватает, а из-за тяжести железной руки он моментально тонет, попав в воду
Ну как бы обычный человек (пусть и с железной рукой) и должен умирать от пары выстрелов. И с такой рукой иди попробуй поплавай (как вариант, привяжи себе к руке железяку весом в пару десятков кг). И это, если играть не умеете, не надо во всем винить других. И кто нам вобще обещал супергероя? Обычный человек с механическим протезом.
И ладно бы эти зоны были недостижимыми, так опасные сиреневые облачка висят чуть ли не на каждом доме и даже над землей!
Отправить бы тебя в чернобыль сразу после взрыва...
потому как патроны в игре выдают в час по чайной ложке.
Патроны к пистолету сыпятся из каждого второго врага, да.
Тем самым разработчики непросто сделали игру удручающе линейной и наказывают игрока за малейшее отклонение от проложенного ими пути, но и превращают прохождение в сущий ад.
На локациях есть место, где полетать. И вообще, КТО обещал вам свободу в бионике? Правильно, никто, и не надо придумывать фигню вроде "свободы мало". Ее достаточно, локации весьма широкие и есть, где полетать.
Однако эти полеты невероятно скучны.
*мысленно повторяет*
каждый имеет право на свое мнение, каждый имеет право на свое мнение... ПРОСТИТЕ НО ЭТО БРЕД!
А вот звук можно отключить сразу же – голоса совершенно не подходят персонажам (например, некоторых взрослых мужчин здесь озвучивают десятилетние мальчики), а музыка надоедает уже на первом уровне.
1. Пруфлинк
2. Трек в библиотеке - это самая шикарная игровая композиция этого года
3. Вообще саундтрек в игре хорош
4. Глав героя озвучивал вокалист Faith no More.
то можно получить хоть какой-то фан от игры. Но мало кто будет этим заниматься – сама игра не старается привлечь к себе внимание.
Гхм... от Crayon Physix Deluxe можно получать удовольствие, если пытаться каждый раз импровизировать, но кому это надо, если среднестатистический игрок не привык шевелить мозгом и пользоваться заложенными в проект возможностями...
Легко освоить: нет
кривые руки детектед... ну скажите мне, что там сложного в управлении? %)

Добавлено через 2 минуты
Образное мышление, господа!
Когда говорят "я снес игру через 20 минут" это обычно озночает "я снес игру через 20 минут". Посему ваши отговорки - бред.

benzopil
10.08.2009, 18:57
Совсем не интересно сохраняться? Или совсем не интересно, потому что нельзя сохраняться? ^_~
проходить из-за одного неверного движения весь уровень практически с самого начала совсем не интересно.
вот так =) поставил запятуюобычный человек
он обычный человек? я бы не писал эту фразу, если бы об этом было сказано
И с такой рукой иди попробуй поплавай (как вариант, привяжи себе к руке железяку весом в пару десятков кг).
ну так это же не Спенсер себе руку приделал, а GRIN, верно?
Отправить бы тебя в чернобыль сразу после взрыва...
и что было бы? на одну оценку в 6 баллов меньше?
Патроны к пистолету сыпятся из каждого второго врага, да.
особенно к ракетнице, да.КТО обещал вам свободу в бионике?
никто не обещал и НЕсвободу. А антураж игры как раз подходит для свободы.
ПРОСТИТЕ НО ЭТО БРЕД!
ПРОСТИТЕ, НО ЭТО ИМХО!
1. Пруфлинк
собственные уши2. Трек в библиотеке - это самая шикарная игровая композиция этого года
пианино из Blueberry Garden - вот шикарная композиция. А это так...
4. Глав героя озвучивал солист Faith no More.
а я что-то имею против?
от Crayon Physix Deluxe можно получать удовольствие, если пытаться каждый раз импровизировать
я не пытался и получалчто там сложного в управлении?
начиная с обозначений иксбокса в управлении и заканчивая падениями в облачка %)

Regiar
10.08.2009, 18:58
Небольшая придирка:
За семь лет существования
Не за семь, а за одиннадцать. GRIN основана в 1997 году

Morfius
10.08.2009, 19:13
он обычный человек? я бы не писал эту фразу, если бы об этом было сказано
Натан Спенсер на самом деле - пришелец с марса, только тссс, никому не говори.
ну так это же не Спенсер себе руку приделал, а GRIN, верно?
Простите, а этот бред к чему? Во первых, не ГРИН, а капком, ибо 87 год помните, нет? во-вторых. Факт - у человека тяжеленная железную рука. Так как он по твоему должен плавать?
и что было бы? на одну оценку в 6 баллов меньше?
Для особо одаренных. После ядерного взрыва радиация, она везде.
особенно к ракетнице, да.
Ты сказал про все оружие. Я тебе говорю, к пистолету дофига патронов, тяжелые образцы беречь надо. Не серьезный сем.
никто не обещал и НЕсвободу. А антураж игры как раз подходит для свободы.
Летать по огромному безлюдному городу, где абсолютно нечем было бы заняться... да, очень подходит.
я не пытался и получал
:facepalm:
начиная с обозначений иксбокса в управлении и заканчивая падениями в облачка %)
Да, с кнопками - фейл у разрабов вышел. Но КТО заставляет лететь в радиацию? Кривое управление?

benzopil
10.08.2009, 19:15
Regiar, я знаю, поэтому я написал, что за семь лет до указанного года

NTFS
10.08.2009, 19:37
benzopil, право слово, даже как то неловко добавлять, но...

За семь лет существования, до 2008 года, GRIN отметились лишь парой ничем не примечательных аркад да РС-версиями обеих частей Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter.
А как же "Безумный Маркс"? В своё время очень обаятельная игра была, да и рейтинги у неё что-то около 80-85...

Car1son
10.08.2009, 19:39
Господа, завязывайте оверквотингом заниматься (

Rя$Nick
10.08.2009, 19:56
benzopil, право слово, даже как то неловко добавлять, но...


Ваша рецензия находится на расстоянии нескольких шагов от термина "Фейл". That is all. Дальнейшее общение приведёт к спорам в стиле "а-ты-сам-дурак-понил?777", а Карлсон летает неподалёку и только этого и ждёт.

d Arbanville
10.08.2009, 20:39
benzopil,
Мне понравилось. Интересная и не раздражающая особо грубыми ошибками и нелепостями рецензия. Пускай статья клиширована. :) Кстати рекомендую авторам и дальше развивать идею с "историческими справками" и лирическими отступлениями.
Однако обнаружил парочку моментов, которые лучше бы поправить:
а в Bionic Commando наблюдать за раскачивающимся на веревке парнем с дредами нет никакого удовольствия.
Неудачный порядок слов.
Конечно, если наловчиться, научиться
ться-ться-ться
Шведы из GRIN в очередной раз загубили свои же неплохие идеи
В данном контексте слово "идея" лучше смотрится в единственном числе.

Arthuria
11.08.2009, 14:52
Что-то конкурс закис. Вечером выложу что-нибудь, а то совсем пусто стало в теме.

DarkH
11.08.2009, 15:09
Arthuria,
Есть такое дело, даже батька наш Олдибоенко нас бросил. Могу, конечно, я выложить свою версию "Прототипа", но это не на конкурс и just for lulz.
Rя$Nick,
И к чему этот высер, дружёг? Хорош фейлить, не смешно же.
Nikquest,
Я бы с радостью сам выложил, если бы не удалил документ, да и ржать там не над чем. То ли дело поржать над фейлами Рясника.
Деточка, ну ничему тебя жизнь не учит ^_^
Я такой!

Nikquest
11.08.2009, 15:16
Могу, конечно, я выложить свою версию "Прототипа", но это не на конкурс и just for lulz.
А я могу выложить на нее свою критику, которую уже выкладывал тебе лично, чтобы все тоже поржали. Но не буду:-)

Rя$Nick
11.08.2009, 16:58
Arthuria,
Есть такое дело, даже батька наш Олдибоенко нас бросил. Могу, конечно, я выложить свою версию "Прототипа", но это не на конкурс и just for lulz.

Могу выложить своего "Тараса Бульбу", не на конкурс и конечно же ради лулзов, да.

Morfius
11.08.2009, 17:56
DarkH,
*Который уже раз сломал мозг, в попытке найти фейл в словах рясо*
Деточка, ну ничему тебя жизнь не учит ^_^
Кстати, может в следующий раз сделать конкурс превью? Так, для разнообразия ^_^

Rя$Nick
11.08.2009, 18:10
DarkH,
Кстати, может в следующий раз сделать конкурс превью? Так, для разнообразия ^_^
А смысл? Лучше ради разнообразия конкурс мини-рецензий (то бишь 1400-3500 знаков сделать) и не пустить туда Спая, потому что он выиграет стопроцентно :))

DarkH

Я с троллями , лжецами и девственниками не разговариваю, особенно с маленькими, голодными и злобными, да. Хочешь что-то сказать - есть ЛС, асечки (ах сорри, я забыл, что кинул тебя в игнор... какая досада :frown:). Есть Skype. Всё. Дальше ты можешь хоть изойти весь на словесные конструкции - я буду их старательно игнорировать.

АПД: Пожалуй всё же выложу Бульбика через часик...

Arthuria
11.08.2009, 18:28
Критика приветствуется. Конструктивная тоже.
Знаю, что с тегом [спойлер] идет некоторый переборщ, но ведь на то он и спойлер, что читать не обязательно.
Осторожно! В тексте под спойлерами, как это ни странно, содержатся спойлеры. Читать их на свой слах и лиск.

The Witcher

Жанр: RPG
Разработчик: CD Project RED
Издатель: Atari
Издатель в России: Новый Диск (ND Games)
Локализатор: Новый Диск (ND Games)
Официальный сайт игры: http://thewitcher.com/





Игроизация книг – довольно нечастое явление. Обычно по книгам сначала снимают киноленты, после чего выпускают неиграбельный мешок кода с подзаголовком «The videogame». За примерами далеко ходить не надо – подобная участь постигла «Властелина Колец», «Гарри Поттера» и отечественные «Дозоры». Выделялся среди всех остальных разве что Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, который буквально погружал вас в мрачную и вязкую атмосферу книг Лавкрафта. К счастью, не одного Ктулху окунули в живые воды интерактива. Польская cRPG по книжному циклу Анджея Сапковского «Ведьмак» так же стала приятным исключением из правила.


... И сказала гадалка ведьмаку: "Вот тебе мой ответ - обуй ботинки с подошвами железными, возьми в руку посох железный. Иди в тех железных ботинках на край света, а дорогу перед собой посохом ощупывай, слезой окропляй. Иди сквозь огонь и воду, не останавливайся, не оглядывайся. А когда сотрутся подошвы железные, изотрется посох железный, когда от ветра и жары иссохнут очи твои так, что боле ни одна слеза из них истечь не сможет, тогда на краю света найдешь ты то, что ищешь и что любишь. Может быть".
И пошел ведьмак, сквозь огонь и воду и не оглядывался. Но не взял ни башмаков железных, ни посоха. А взял только свой меч ведьмачий. Не послушался он слов гадалки. И хорошо сделал, ибо была это плохая гадалка.
Флоуренс Деланной.
"Сказки и предания".

http://i064.radikal.ru/0908/c8/48294d23178f.jpg
- Господин Бонарт, - сказал Вильгефорц, массируя пальцы. - У вас, похоже, все еще сложности с пониманием обязанностей гостя. Соблаговолите запомнить: находясь в гостях, не ломают мебель и произведения искусства, не крадут мелкие предметы, не пачкают ковры и труднодоступные места. Не насилуют и не избивают других гостей. Последнее действует по крайней мере до тех пор, пока не закончит насиловать и избивать гостей сам хозяин, пока он не даст знак, что теперь бить и насиловать уже можно.


Как известно, в оригинальной истории беловолосый ведьмак погиб, ну что ж, не беда, оставшиеся ведьмаки находят непонятно каким чудом воскресшего Геральта возле Каэр Морхена, истощенного, без денег и с амнезией. Сценаристы не побрезговали воспользоваться столь старым избитым приемом, но зато все события в игре обретают смысл и логику, не углубляясь в рассуждения о мотивах Предназначения. Дешево и сердито, нечего сказать.

Придя в замок, а точнее руины замка, они почти сразу оказываются атакованными бандитами, магом и одной большой химерой. Денег и сокровищ в Каэр Морхене нет, так что единственной целью атаковавших могут быть ведьмачьи рецепты трансмутаций.
Пройдя достаточно занятный туториал, нас подводят к завязке сюжета. Отбившись (или нет, тут уж вам решать) от Химеры, наши герои, спустившись в подвалы, видят могущественного мага и знаменитого преступника, занимающихся неблаговидным делом. Да нет же, не этим – ведьмачьи секреты они просто крадут. Прихватив все, что успели, злодеи скрываются в портале.
Собственно, именно из-за этого Геральт и его друзья отправляются в путешествие – вернуть свои секреты, ведь в умелых руках эти формулы зелий могут оказаться опасным оружием, в чем вы убедитесь на собственной шкуре. Просто нашему Геральту больше везет на встречи.



- Лютик! Не спи в седле! - А я и не сплю. Я творчески мыслю.

Несомненно, «The Witcher» выделяется на фоне остальных представителей жанра нестандартным подходом ко вселенной.
Книжный Ведьмак, кроме всего прочего, был избавлен от штампов современной и не очень фэнтези культуры. С чего бы эльфы всегда – последний бастион добра? Откуда в мире появились все эти чудовища и твари? Каким образом они вообще могут существовать в экосистеме? Почему это большинство магов расходует свою жизнь и силу в исключительно альтруистических целях? Очень радует, что игра в этом плане не отстает от первоисточника. Жаль только, что, несмотря на наличие вполне здоровых шуток, здесь нет того неимоверно шедеврального и тонкого юмора Сапковского (некоторые цитаты приведены в спойлерах).
Вообще, разработчики, кроме очевидного заимствования духа оригинального книжного цикла не постеснялись почерпнуть и основную ветвь сюжета, увы, видимо само Предназначение сводит Геральта с детьми-истоками.

Мало кто это заметил, но детектив Реймонд как две капли воды похож на артдиректора CD Project.
http://s61.radikal.ru/i172/0908/18/f89b24e5da6c.jpg
Вампиру Регису было больше четырехсот лет. Если не лгал, сие означало, что он был старше любого из нас. Конечно, это мог быть обыкновенный треп, да как проверишь? Однако я предпочитал исходить из того, что наш вампир - существо правдивое, поскольку заявил он также, что навсегда и бесповоротно отказался высасывать кровь из людей, и благодаря этому заверению мы как-то спокойней засыпали на ночных привалах. Я заметил, что вначале Мильва и Кагыр после пробуждения опасливо и с беспокойством ощупывали свои шеи, но это вскоре кончилось. Вампир Регис был - вернее сказать, казался, - вампиром стопроцентно честным: коли сказал, что сосать не будет, так и не сосал.
Однако были и у него недостатки, правда, отнюдь не вампирьей натуры. Регис был интеллектуалом и обожал демонстрировать это. Была у него раздражающая привычка высказывать баналы и истины тоном и с миной пророка, на что, однако, мы вскоре перестали реагировать, поскольку высказываемые утверждения оказывались либо действительно истинными, либо звучали как таковые, либо были непроверяемы, что на поверку одно на одно выходило. Зато уж действительно несносной была Регисова манера отвечать на вопросы еще прежде, чем вопрошающий успевал вопрос сформулировать окончательно, а то и до того, как вопрос вообще был задан. Я это внешнее проявление якобы высокого интеллекта всегда считал скорее признаком хамства и невежества, а таковые терпимы разве что в университетской среде да в дворянских кругах, но трудно переносимы в коллективе, с которым день за днем идешь стремя в стремя, а ночью спишь под одной попоной. Однако до серьезных раздоров не дошло, за что благодарить следует Мильву. В отличие от Геральта и Кагыра, которых, видимо, прирожденный оппортунизм принуждал подлаживаться к манерам вампира, а порой и соревноваться с ним, лучница Мильва предпочитала решения простые и "непретенциозные". Когда Регис в третий раз ответил на ее вопрос, не дослушав и до половины, она резко обругала его, воспользовавшись словами и определениями, способными вогнать в краску даже заслуженного ландскнехта. Как ни странно, это подействовало - вампир мгновенно освободился от нервирующей манеры. Из чего следует, что в качестве самой эффективной защиты от интеллектуального превосходства следует принять максимально грубое облаивание пытающегося демонстрировать все преимущества интеллектуала.



Одна из основ успеха classic RPG – лихо закрученный либо просто интересный сюжет, который заставляет вас пялиться в экран тогда, когда сайд-квесты уже надоели. CD Project RED, несмотря на отсутствие выпущенных проектов и опыта разработки смогли создать историю, не уступающую в проработке какому-нибудь TES.
Есть в игре, например, эпизод с расследованием убийства (фэнтези без штампов, помните?). Казалось бы, что такого? В любом втором квесте есть подобные моменты, причем весьма качественно исполненные. Как бы не так. В Ведьмаке сначала предстоит подготовиться к вскрытию трупа, хорошенько изучив судебную и медицинскую литературу, даром, что книги в игре стоят совсем недешево. Потом, основываясь на результатах, сужать круг подозреваемых, усыплять ложью их бдительность (или нет, зависит от решения). Наконец очнуться, поняв, что ты уже минут десять сидишь, откинувшись на спинку стула, раздумывая над вариантами развития событий, и что пора взяться за управление – cRPG все-таки.

Определенно, любой cRPG нужна интересная боевая система, чтобы игрок не загнулся от скуки во время боев. В свое время Oblivion отличился довольно эффектной боевой механикой – там стрелы на щит приходилось ловить самостоятельно, выбивать оружие врага нужно было специальными ударами, ну а точность стрельбы из лука зависела не от абстрактных цифр, но исключительно от вашего умения целиться. Однако The Witcher идет дальше в плане зрелищности.
Ведьмак, охотник на чудовищ и мастер меча, никакой не чародей и колдовать умеет только с помощью не очень мощных ведьмачих знаков. Поэтому основной упор в игре сделан именно на бои с мечом. Как это выглядит? Кликаете на врага, ждете, пока загорится курсор и опять кликаете. И так, пока все не умрут. Звучит просто, но на деле курсор загорается с непостоянством путаны из торгового квартала, здесь очень важно чувство ритма и понимание ситуации. Ведьмак же в это время крутится волчком среди врагов, кромсая на части неумелых рубак. Удар с терции, уход в широкий синистр, вольт, полупируэт влево, секущий удар по горлу и противник повержен. Право слово, за столь качественно проработанную анимацию главного героя хочется буквально аплодировать постановщикам на пару с фехтовальщиками.
И, конечно же, было бы преступлением не упомянуть о завершающих ударах. Оглушенного или лежачего противника можно легко убить особо изощренным и кровавым способом. К примеру, Геральт берет меч за противоположный конец и с размаху проламывает гардой череп врага. Или втыкает лезвие в землю, достает кинжал и начинает им крошить тело супостата на кровавые ошметки. После такого нижнюю челюсть приходится какое-то время искать под столом.


Ну и где вы ещё такое увидите?
http://i040.radikal.ru/0908/cf/2b9270ad57bb.jpg
- Мы слышим, - сделал мудрую мину Лютик, - обычную симфонию лагеря беженцев. Как всегда, расписанную на несколько сотен человеческих глоток, не меньшее количество мычащих коров, блеющих овец и гогочущих гусей. Сольные партии в исполнении скандалящих баб, дерущихся детей, поющего петуха, а также, если не ошибаюсь, осла, которому сунули репей под хвост. Симфония называется: "Человеческое сборище в борьбе за выживание".
- Симфония, - заметил Регис, шевеля крылышками породистого носа, - как всегда, одоро-акустическая. От борющегося за выживание человечества несет изумительным ароматом вареной капусты, блюда, без которого, видимо, долго продержаться невозможно. Характерный ароматический привкус создают также эффекты удовлетворения физиологических потребностей, справляемых где попало, чаще же всего по периметру лагеря. Никогда не мог понять, почему борьба за выживание воплощается в нежелании копать выгребную яму.
- Порази вас дьявол с вашей болтовней, - занервничала Мильва. - Полсотни пустых слов, когда хватило бы трех: воняет капустой и говном.
- Капуста и говно всегда идут в паре, - сентенциозно изрек Персиваль Шуттенбах. - Одно приводит в движение другое. Перпетуум мобиле.


- Не издевайся, ведьмак. Дело принимает серьезный оборот. Становится все менее ясно,
в чем тут дело, а когда не ясно, в чем дело, значит, дело наверняка в деньгах.

Каждый может в игре найти занятие себе по душе. Если выполнять контракты, раскраивая чудищам черепа за деньги, а потом варить из полученных ингридиентов редкие зелья – это не по вам, то можно просто забить на все и идти выполнять сюжетные квесты. Ходить по книжным лавкам, скупая интересные и редкие экземпляры книг, вести ученые споры с алхимиками, болтать по душам с чистильщиком обуви – вероятно, занятие не для всех. Наверно, тогда остальным понравится играть в кости в кабаке, снимать дешевых шлюх и ломиться пьяным в дом Шани, действуя на нервы бабушке-домоуправительнице.

Таких живых артов во время загрузки не было со времен...Ммм... Нет, пожалуй, такого ещё не было.
http://i023.radikal.ru/0908/67/505dcf92ee23.jpg
- Тогда почему же люди так их боятся? Этот, к примеру взять, не такой уж крупный. Он что, действительно может быть опасен?
- Этот, как ты выразился, к примеру взять, - ведьмак тряхнул добычей, - обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Как правило, достаточно одного удара клювом. А что до василиска, то без разницы, куда он укусит. Его яд - сильнейший из известных нейротоксинов, убивает за одну секунду.
- Бррр... А скажи, которого из них можно прикончить с помощью зеркала?
- Любого. Если садануть прямо по башке.
Рейнарт де Буа-Фресне захохотал. Геральт не смеялся: шутка о василиске и зеркале перестала его забавлять еще в Каэр Морхене - учителя слишком часто ее повторяли. Столь же малосмешными были шутки о девицах и единорогах. Рекорды глупости и примитивизма побивали в Каэр Морхене неисчислимые версии анекдота о драконихе, которой юный ведьмак на спор вознамерился пожать правую лапу. Заднюю.


К сожалению, The Witcher, как и все долгострои, не лишен весьма специфической черты – он плохо оптимизирован. Игра работает на стародавнем движке Aurora, который в свое время отвечал за внешний вид первой Neverwinter Nights. Несомненно, авторы протюнинговали движок, как могли, чуть ли не переделав большую его часть. Но что толку, если системные требования не соразмерны с качеством картинки, а время загрузки заставляет вспомнить старушку Gothic3? Благо, хоть минимум глюков.

Один из главных же недостатков игры – линейность (увы, в башню к Ксардасу сразу не сходишь). То есть формально, в каждом эпизоде есть несколько больших, насыщенных событиями карт, где вы вольны ходить и передвигаться как вам вздумается. Однако посетить все места вам не дадут. С другой стороны, распутывая сюжетный клубок, у вас просто не будет времени обращать внимание на какую-то там линейность и полузакрытый мир.
Можно было бы упомянуть и о других мелких, но весьма существенных недоработках игры, но к чему это, если вышедший в прошлом году Enchanted Edition исправляет почти все криво сделанные моменты?

В некоторых ракурсах кадр из игры легко можно спутать с CG. Жаль, что такое бывает лишь на Пасху и утром в воскресенье.
http://s51.radikal.ru/i133/0908/27/f81d00c8d7b9.jpg
- У меня большие глаза, чтобы тебя лучше видеть, - рявкнул железный волчище. - У меня огромные лапы, чтобы ими схватить тебя и обнять! Все у меня большое, все, сейчас ты в этом сама убедишься. Почему ты так странно смотришь на меня, маленькая девочка? Почему не отвечаешь?
Ведьмачка улыбнулась.
- А у меня для тебя сюрприз.
Флоуренс Деланной. "Сюрприз". Из книги "Сказки и предания".


Музыка в игре просто замечательна, если не сказать больше. Конечно, здесь нет звукового новаторства Джереми Соула или лиричности Кая Розенкранца, но это не мешает звуковому сопровождению создавать большую часть волшебной атмосферы. И, кроме того, мало кто из разработчиков осмеливался в RPG использовать рок – за это отдельный респект.
Локализация в некотором смысле неплоха, аутентична, но бесконечна далека от оригинала. Так что обязательно слушайте на польском с русскими субтитрами, если есть такая возможность.

Вывод:
Отличный представитель жанра и просто хорошая игра. Что, ещё кто-то не играл?

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0

Rя$Nick
11.08.2009, 18:51
Arthuria, ой как букв много, ой как читать лень было... Очень много недостатков. Язык слишком невыразительный, если не сказать, бедный. Слишком много банальностей про
сидишь, откинувшись на спинку стула, раздумывая над вариантами развития событий
Слишком подробное описание. Плюс под конец на строчке Один из главных же недостатков игры – линейность (увы, в башню к Ксардасу сразу не сходишь). у меня случился жесточайший приступ хохота, который плавно перешёл в фейспалм - вы с Готикой 3 не попутали случайно?

-CaMPeR-
11.08.2009, 18:58
Но что толку, если системные требования не соразмерны с качеством картинки

Arthuria, "Несоразмерны" пишется слитно.

В Ведьмаке сначала предстоит подготовиться к вскрытию трупа, хорошенько изучив судебную и медицинскую литературу, даром, что книги в игре стоят совсем недешево.

Как-то криво по-моему получилось предложение.

После такого нижнюю челюсть приходится какое-то время искать под столом.

Это выражение уже зубовный скрежет вызывает.

не загнулся от скуки во время боев

"Умереть со скуки" - есть такое выражение, а "загнуться от скуки" не встречал.

Однако The Witcher идет дальше в плане зрелищности.

После слова "однако" забыл запятую.

d Arbanville
11.08.2009, 18:59
Arthuria,
Не припомню ни одной рецки на The Witcher. Тем более приятно почитать. :)
неиграбельный мешок кода
Более устойчивое выражение "кусок кода"
Выделялся среди всех остальных разве что Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, который буквально погружал вас в мрачную и вязкую атмосферу книг Лавкрафта.
Выделенная половина предложения не нужна.
беловолосый ведьмак
Некрасиво звучит как-то.
Книжный Ведьмак, кроме всего прочего, был избавлен от штампов современной и не очень фэнтези культуры.
Выделенное не нужно.
на бои с мечом.
Может быть, НА мечах? Он же не со своим мечом сражается.
Если выполнять контракты, раскраивая чудищам черепа за деньги, а потом варить из полученных ингридиентов редкие зелья – это не по вам
Если выкинуть "это", то можно обойтись и без тире.
К сожалению, The Witcher, как и все долгострои, не лишен весьма специфической черты
Это обязательная черта любого долгостроя разве?
Одна из основ успеха classic RPG
А что мешает написать выделенное слово по-русски? М?

Работа неплохая, но ещё требует шлифовки.

Алексей:)
11.08.2009, 19:31
Arthuria,
Не припомню ни одной рецки на The Witcher.

http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6535254

JuSt
11.08.2009, 20:35
Arthuria,
Не припомню ни одной рецки на The Witcher.
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6593415
:) комментариев на которую я так и не дождался.

Gamovsky
11.08.2009, 23:41
Да, упоротые рецензии не такие уж упоротые..) Тихо совсем стало.

JuSt, если еще актуально, могу цитатник и мнение выложить. Еще не читал просто.

Arthuria
12.08.2009, 00:12
ой как читать лень было...
Так все-таки прочиталось?
Слишком подробное описание.
Для человека, который уже прошел игру - конечно.Слишком много банальностей про
Только одна 0_Oу меня случился жесточайший приступ хохота
На это и был расчет.
Rя$Nick, -CaMPeR-, Jure Brainz,
thx за критику.
UPD:
Это обязательная черта любого долгостроя разве?
Как правило.

Rя$Nick
12.08.2009, 00:18
Так все-таки прочиталось? Пересилить себя было трудно, честное слово.

Для человека, который уже прошел игру - конечно. Меня здесь сейчас могут немного расстрелять, но я не прошёл "Ведьмака" - остановился на третьей главе :lamo: И да, в любом случае рецензия - это не руководство, не гайд, не рассказ, не подробнейшее описание, а именно рецензия. То бишь - обзор проекта. Тут всё слишком подробно, при чём до вывихнутой от скуки челюсти.
На это и был расчет. Ну как бы в таких случаях делают сноски или хитрые уточнения. У читателя в противном случае возникает как минимум ступор. Мне вот пришлось поднять глаза и ещё раз пять перечитать заголовок рецензии, чтобы въехать, что тут нет ошибки и это какой-то умышленный хитрый, но весьма странный ход.

JuSt
12.08.2009, 00:26
JuSt, если еще актуально, могу цитатник и мнение выложить. Еще не читал просто.
Ну если вас не затруднит :rolleyes: , а так жду ;)

Gamovsky
12.08.2009, 10:40
Замечания


кроме интереса и любопытства

Лучше "простого любопытства" Или "простецкого". А то кривовато.

невольно затягивающий рассказ

Ну, я думаю тут и тебе все понятно. Если тебе хочется ввернуть что-то эдакое в текст, но ты даже наверняка не можешь предположить, как это будет выглядеть - в таких местах лучше упрощать свой текст. "Начал свой долгий и красноречивый рассказ".

ибо ведьмачей репутации

Не читается легко. Поменяй порядок слов.

посмотрел в пол

Может на пол?

Быть ведьмаком – это не профессия, это образ жизни, принявшие его не вернутся к обыденной жизни никогда.

Повтор, стоило бы избежать.

Не каждый решится на этот отчаянный шаг - стать ведьмаком, ибо обратной дороги нет.

Многие считают, что нет разницы между ведьмаками и людьми, но как глубоко они ошибаются. Она есть, и она довольно большая.

Там забыл предлог но, а весомым может быть аргумент.

разрастающаяся нищета

Развитая способность красть у нищего - вот что имеет свойство развиваться. А здесь - разрастающаяся или расцветающая

Грабежи и разбои участились как никогда

А здесь тогда замена

незнания своих обязанностей и халтуры

Они не знают своей халтуры? Вот правительство пошло, а!

Снова перенеся взгляд в пол

А при этом он взгляд взял в обе ладошки и бережно спустил на пол. Ну не перенес, а устремил, что ли...

А эти ребята безуспешно докучали мне на каждом шагу.

Докучать можно кому-то.

во множество авантюр, занесли во множество мест

Множествомножествомножество... Ага. Срочно исправлять!

Мой путь был немал.

Такого не низенького росточка что ль? Тогда уж неблизок.

Теперь, встретив разбойников, я не спешу доставать меч, ибо они дважды подумают что делать.

После этих слов, Геральт поднявшись со скамьи, поднял два своих меча и, закинув их за спину, промолвил:

Зпт

И тут ведьмак уверенной походкой и ироничной улыбкой на лице покинул помещение

Он покинул помещение улыбкой? Она у него до пола выросла к ногам? ^^ И... Ироничный - не самое лучшее прилагательное для улыбки. Речь может быть ироничной. Текст. Улыбка же - саркастической, презрительной, холодной или вообще не улыбка, а усмешка.


JuSt, вполне на уровне. Только вот ты попытался раскрыть суть игры, характер героя, а для этого пары и страниц в ворде не хватит. По идее со своей ты задачей справился. Но настораживает тут два фактора. Во-первых, некоторая скудность речи. Там где ты хотел выразиться "красиво" получилось слишком кособоко, это проблема тех, кто мало читает. Во-вторых, по сути, в тексте мало что сказано о самой игре. Много повторов, грамматических ошибок. Не блеск, но какая-то новая планка. Молодец, что преодолеваешь.

benzopil
12.08.2009, 10:50
Arthuria, мне рецензия понравилась, по крайней мере я узнал все, что мне надо. Лишнее здесь только вот это:
(некоторые цитаты приведены в спойлерах)
все-таки в статье такое не принято использовать, по-моему
Что, ещё кто-то не играл?
:rolleyes:
ой как букв много, ой как читать лень было... Очень много недостатков. Язык слишком невыразительный, если не сказать, бедный. Слишком много банальностей
ну выложите своего Тараса Бульбу, Достоевский. Чего вы боитесь?
Пересилить себя было трудно, честное слово.
повторите это еще двести раз, может кто не понял
Тут всё слишком подробно, при чём до вывихнутой от скуки челюсти.
подробно, простите, что? Описание двух-трех квестов? Или :lamo: ?У читателя в противном случае возникает как минимум ступор. Мне вот пришлось поднять глаза и ещё раз пять перечитать заголовок рецензии, чтобы въехать, что тут нет ошибки и это какой-то умышленный хитрый, но весьма странный ход.
вы, наверное, уникальны, Rя$Nick

Car1son
12.08.2009, 10:54
Тараса Бульбу, Достоевский
О.о, надеюсь это речевой оборот?

JuSt
12.08.2009, 11:22
Aspio,
Спасибо за замечания, почти все исправил.
это проблема тех, кто мало читает.
Хм... Однако что-то мне подсказывает - я не из из числа ;)
Докучать можно кому-то.
Ну как бы повествование везде идет от лица Геральта и комментарии к скриншотам не исключение.
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
Многие считают, что нет разницы между ведьмаками и людьми, но как глубоко они ошибаются. Она есть, и она довольно большая.
Там забыл предлог но, а весомым может быть аргумент.
Просто мне слово "большая" показалась несколько банальным.
Они не знают своей халтуры? Вот правительство пошло, а!
Не нашел лучшего выхода, кроме как поменять местами ;)
Не блеск, но какая-то новая планка. Молодец, что преодолеваешь.
Хоть это радует, срасибо.

benzopil
12.08.2009, 11:39
О.о, надеюсь это речевой оборот?
Именно. А вдруг его рецензия на Тараса Бульбу сможет похвастаться выразительным языком и ее не будет скучно читать?

Rя$Nick
12.08.2009, 16:13
вы, наверное, уникальны, Rя$Nick

Это не я особенный... это вы все одинаковые. А вообще не дуйся на меня, душка, за то, что я назвал твой обзор Bionic Commando весьма средненьким (коим он и является, в принципе) - я это делаю чтобы получить силу Тёмных богов исключительно ради искусства. И вообще я как бы не с тобой говорил, а с Arthuria и встревать в чужой диалог - это как минимум невежливо. И да, "Тараса Бульбу" выложу, но чуть попозже, потому что сейчас нет времени.

Car1son
12.08.2009, 16:34
Это не я особенный... это вы все одинаковые
Я тебе конечно верю, разве могут быть сомненья...

Rя$Nick
13.08.2009, 00:50
Собственно, как и обещал. Не на конкурс. А на конкурс кое-что, вероятно, всё же будет.
Taras Bul'ba

Жанр: action/RPG
Разработчик: Burut CT
Издатель в России: Руссобит-М/GFI
Официальный сайт игры (http://www.russobit-m.ru/catalogue/item/taras_bulba/)
Оригинальный текст (http://bestgamer.ru/reviews/taras_bulba.htm)

Совсем недавно Россия (да что уж Россия – весь мир) отмечала 200-летие со дня рождения великого классика русской литературы – Николая Васильевича Гоголя. Сию, без преувеличения, знаменательную дату, отпраздновали с огромной помпой – во всех библиотеках прошли юбилейные чтения, по центральному каналу показали двухсерийный авторский фильм Леонида Парфёнова, а в кино отгремел исторический блокбастер по мотивам одной из самых известных повестей писателя – «Тарас Бульба».

И, как и можно было ожидать, по данной картине вышла сопроводительная игра, качество которой с трудом может перешагнуть планку для подобного рода игр.

Трудно быть Бульбой

Не мудрствуя лукаво, не добавляя излишней отсебятины и предельно используя доступный материал, разработчики из Burut перенесли на экраны мониторов практически всё, что есть в картине. Встреча с сыновьями на хуторе, переход в Запорожскую Сечь, месть за разорённую землю, предательство Андрия, борьба с польскими ляхами, визит в Варшаву… При этом сюжет представляет собой чудовищное порождение то ли доктора Моро, то ли Франкенштейна и скроен из тончайших разноразмерных обрывков: тут копипастнули персонажей, там - выдрали пару цитат, сям – закинули куцый ролик, вырезанный с мастер-версии фильма, а потом приправили тонким слоем собственных наработок.

Нормальной истории – с полноценными диалогами, харизматичными персонажами, интересными заданиями, на худой конец, духом книжного первоисточника, места в проекте не осталось.

Зато, что есть в несусветном изобилии – скучища, тягомотина и переходящая все границы чудесная ахинея. Когда Тарас Бульба собирается в Сечь как Колумб в Америку, совершая тридцать кругов по своему хутору (при том, что в фильме данному эпизоду уделено от силы минут семь) – это воспринимается как дань реализму. Когда он же заманивает Андрия в густой подлесок, чтобы сказать коронную фразу «Я тебя породил – я тебя и убью!» - это воспринимается как некая дань первоисточнику. Но чем можно объяснить необходимость убийства десятка казаков на глазах у всего куреня, чтобы остальные выбрали необходимого Тарасу куренного – непонятно. Впрочем, дефиниция «непонятно» весьма неплохо характеризует всю игру «Бурутов».

Трудно быть action

В первую очередь непонятно, что хотели сделать разработчики – action или всё-таки RPG?

Если экшен, то он получился корявый донельзя. Сложность в "Тарасе Бульбе" абсолютно никакая и поэтому даже самая эпичная битва представляет собой показательное избиение поляков – весь труд игрока состоит в снулом закликивании супротивников всеми тремя кнопками мыши и периодическом поглощении мгновенно восстанавливающей запас здоровья снеди.

Но даже она не понадобится, если Тарас усядется на лошадь. Оседлав данное животное, которое, к слову, скорее навевает мысли о коричневой наскипидаренной табуретке, а не о непарнокопытном млекопитающем, казачий полковник становится самым настоящим терминатором, способным при должном желании выкосить абсолютно всё Войско Польское. Становится даже как-то неудобно – как Тарас Бульба умудрился попасть в плен, если он вполне способен в одиночку справиться с двадцатью противниками?

К несчастью, даже такое глупое и криво сделанное действо как мышеклацанье по методике «три клика – один труп» (после покупки убер-сабли у ближайшего торговца – «один клик – один труп») постоянно прерывается какими-то нелепыми квестами, трёхсложными диалогами и марафонскими забегами по непотребным, клонированным локациям.

Трудно быть RPG

С RPG составляющей дела обстоят ровно так же плохо, как с экшеном. Ролевая система представляет собой пять умений и столько же особых ударов, которые прокачиваются на щедро выдаваемые при получении нового уровня скиллпоинты.

Количество получаемых очков столь велико, что всякая идея умного и логичного развития персонажа, как в великой Diablo II, начисто отпадает. Хотя какое уж тут развитие, если бравый Тарас рубит ляхов как среднестатистический офисный шредер – бумагу.

Отсутствие всевозможного шмота, оружия «+2 урону», куклы персонажа и однообразие противников удручает, особенно если вспомнить тот факт, что в Трудно быть богом, всё это, пусть и не в необходимом объёме, было.

Квесты тоже абсолютно не радуют - ни основные, ни побочные, поскольку среди первых встречается невероятно идиотические (см. выборы куренного), а среди вторых – вроде бы написанные вручную, но на самом деле сотворенные в результате соития бредогенератора и MMORPGшных заданий вроде «принеси-убей-подай». Самое страшное в них то, что они полностью противоречат здравому смыслу (казачий полковник работает мальчиком на побегушках у своих товарищей) и весьма длинные.

Трудно быть Игрой

А продолжительные составные квесты – они к лицу таким играм как Morrowind или Fallout 3, но никак не средней руки помотивчику, прикидывающемуся хорошей игрой.

Потому что наматывать километры в совершенно однообразных, заставленных со всех сторон непреодолимыми стенками в виде полуметровых заборчиков локациях надоедает примерно через полчаса игры.

За те полчаса, что "Тарас Бульба" не успевает надоесть, игрок обязательно наизусть выучит все три композиции, которые выступают в роли местного саундтрека, а также заметит простоватую графику – движок от Трудно быть богом технически слаб, а назвать художников Burut\World Forge талантливыми можно лишь с большой натяжкой.

Что касается оптимизации, то с ней более-менее в порядке. Правда с какого-то перепуга "Тарас Бульба" любит показывать окошко критической ошибки при попытке выставить разрешение, выше 1024x768. Ждём патча?

***

Слабый сюжет, посредственный экшен, примитивная RPG, обычная графика, шесть-семь часов рутинного и муторного прохождения, а также ровно два с половиной персонажа на обложке с игрой – в этом весь "Тарас Бульба". И это, в общем-то, было бы простительно игре «по мотивам», если бы там наличествовали, скажем, иллюстрации, дополнительные бонусы или, на худой конец, интервью с «Тарасом Бульбой всея Руси» - Богданом Ступкой. Но ведь на озвучку игры даже не позвали соответствующих актёров, а тот же Остап в игре похож на Владимира Вдовиченкова как Майкл Корлеоне из The Godfather II от EA на Аль Пачино.

Именно поэтому "Тараса Бульбу" посоветовать можно лишь ортодоксальным поклонникам Н.В. Гоголя, ярым обожателям action\RPG и сочувствующим. Остальным игра от Burut покажется слишком скучной.


Вывод: Жуткое, малоиграбельное нечто. Простите Burut CT, Николай Васильевич...

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 5,0
Графика: 6,0
Звук и музыка: 5,5
Интерфейс и управление: 6,5
Итого: 5,0

Gamovsky
13.08.2009, 01:44
Прости, не удержался ;)

Слабая идея , посредственная насыщенность, примитивная композиция, обычный юмор, шесть-семь минут рутинного и муторного чтения, а также ровно два с половиной грамма надежды в шапке обзора – в этом вся рецензия Рясника

А вообще все не так плохо. Сократи на 30% сказанное мною выше - и получится самое то. К сожалению, мне игра приглянулась и я с тобой во многом не согласен. Язык вполне разнообразен. Твой стиль прослеживается, но видна какая-то осторожность. Нет искры, "интриги", как говорил Ник. Я не разочарован, я просто опечален. Конечно, для большинства игра, может, и никудышная, но единицы все же согласятся - русские игроделы шагают вперед по сравнению с прошлым веком (помню до сих пор старую игру "Смутное время", вроде как называлась. Осадок неприятный.)

DarkH
13.08.2009, 02:45
И, как и можно было ожидать, по данной картине вышла сопроводительная игра, качество которой с трудом может перешагнуть планку для подобного рода игр.
Весь вывод - уже в лиде. Большинство пользователей, прочитав эти слова во вступлении, нажмет на крестик в браузере, ибо уже все понятно, интриги нет, а остальной кусок текста от какого-то Рясника нафиг никому не нужен.

JuSt
13.08.2009, 09:21
Весь вывод - уже в лиде. Большинство пользователей, прочитав эти слова во вступлении, нажмет на крестик в браузере, ибо уже все понятно, интриги нет, а остальной кусок текста от какого-то Рясника нафиг никому не нужен.
Нет искры, "интриги", как говорил Ник.
А я немного улыбнулся ;)
Мало где увидишь строчки
Впрочем, дефиниция «непонятно» весьма неплохо характеризует всю игру «Бурутов».
или
Самое страшное в них то, что они полностью противоречат здравому смыслу (казачий полковник работает мальчиком на побегушках у своих товарищей) и весьма длинные.
Ну все перечислять не буду.
Честно говоря ожидал от тебя большего. Ждем вторую работу, а пока футболки с ним
http://s53.radikal.ru/i141/0908/36/bbc1c7a7309b.jpg
становятся все менее актуальными ;)

DarkH
13.08.2009, 09:35
А я немного улыбнулся
Мало где увидишь строчки
Переведенные на русский инструкции к американским бытовым приборам иногда тоже доставляют, да.

benzopil
13.08.2009, 10:58
Встреча с сыновьями на хуторе, переход в Запорожскую Сечь, месть за разорённую землю, предательство Андрия, борьба с польскими ляхами, визит в Варшаву…
я устал уже
Зато, что есть в несусветном изобилии – скучища, тягомотина и переходящая все границы чудесная ахинея.
это все можно выразить в трех словах. А то в таком виде не смешно.
весь труд игрока состоит в снулом закликивании супротивников всеми тремя кнопками мыши и периодическом поглощении мгновенно восстанавливающей запас здоровья снеди.
сейчас каждая вторая игра такая, если не полуторная, так что ничего необычного. Тем более если здесь закликивание тремя кнопками мыши, то это большой плюс.что в Трудно быть богом, всё это, пусть и не в необходимом объёме, было.
кавычки, сэрровно два с половиной персонажа на обложке с игрой
отодвинь Игроманию, которая лежит на коробке с игрой и... увидишь, что их там три!Простите Burut CT, Николай Васильевич...
ему-то какое дело?

неуместный и натянутый юмор вперемежку со скучным описанием. И Bionic Commando здесь не при чем. Просто скучно.

$=P=Y
13.08.2009, 11:48
отодвинь Игроманию, которая лежит на коробке с игрой и... увидишь, что их там три!
Ну, он ж вроде как подчеркнул, что персонажей "два с половиной", что как бы символизирует. (:
И Bionic Commando здесь не при чем
Его Bionic Commando не лучше. >_>

А вообще понятно, что статья выложена исключительно потехи ради. Так, дополенение к тому, что будет позже - если Рясо не поленится... ^_~

Cezary
13.08.2009, 12:31
:wall:

Власть Закона

Жанр: стратегия (пошаговая тактика)
Разработчик: MiST land
Издатель в России: Руссобит-М
Официальный сайт игры: http://www.polgame.com/

У Крыса, четыре ноги
Позади у него длинный хвост
Но трогать его не мог
За его малый рост, малый рост!

2002 год. В это время одна седьмая часть суши становится заповедником, где нашёл приют, находящийся на грани вымирания вид игр – пошаговые стратегии. То, с какой любовью и заботой отечественные «егеря» отнеслись к этому, казалось бы, архаичному жанру, позволило обрести тому второе дыхание и произвести на свет многочисленное, жизнеспособное потомство. Роль одного такого «егеря» взяли на себя ребята из MiST land анонсировавшие «Код Доступа Рай», в котором смешали коктейль из пошаговой стратегии и жанра «киберпанк», чем вызвали обильное слюноотделение у хардкордной части геймеров. А спустя год, после выхода игры, добавив в эту, и без того гремучую смесь, искромётный юмор, они выпустили приквел, повествующий о событиях произошедших за пять лет до сюжета оригинального КДР. Но вместо борьбы с всемогущей Системой, подчинившей себе все аспекты человеческой жизни, нам предстоит проникнуть в самое сердце полицейского управления Верхнего Города, и на собственной шкуре испытать все «прелести» непростой и, опасной работы полицейского. А проводником, в этот закрытый от посторонних глаз мир, нам послужит Кэт, знакомая нам по первой игре. И если тогда, она предстала перед нами в образе опустошённого и потерявшего цель в жизни человека, то сейчас, она пока только выпускница полицейской академии и все зовут её Кэти. Её глаза горят, а сердце рвётся наружу в благородном стремлении помочь слабым и сурово покарать негодяев, которые мешают простым людям жить в этом, как кажется, прекрасно устроенном мире. И всё пока ясно, есть белое, есть чёрное, но практически с первых же шагов на поприще стража правопорядка, её убеждения подвергаются суровым испытаниям, спотыкаясь на каждом шагу о суровую правду жизни.

Пылает красная планета
Плазматик бьёт неутомим
А крысам так нужна одна победа
Одна на всех мы за ценой не постоим
Одна на всех мы за ценой не постоим!
«Гимн зообатальона»

Не раз, нашему целеустремлённому полицейскому, придётся делать выбор, между добром, законом и покровительством сильных мира сего, и совершенно невозможно предсказать последствия её решений и это касается не только того, в каком ключе будут развиваться те или иные миссии, но и кто будет прикрывать спину нашей протеже на протяжении всей игры. А прикрывать придётся постоянно. Все полицейские операции, в которых нам придётся принять непосредственное участие, осуществляются с размахом, сопоставимым с проведением небольших военных операций и помимо вас и вашей группы в наставлении на путь истинный заблудших «овечек» принимают участие лучшие силы полицейского управления, с привлечением тяжёлых штурмовиков и танков. И чтобы достойно встретить противника во всеоружии, необходимо не только развивать сильные стороны ваших персонажей, и компенсировать их очевидные слабости, тут на помощь приходят имплантаты, но и тщательно готовиться к каждой миссии подбирая для каждого подчиненного вооружение, благо выбор орудий для свершения смертоубийства и разборки на запчасти, более чем внушителен. При этом для каждого ствола придётся комбинировать различные виды боеприпасов, чтобы эффективнее отправлять своих врагов к праотцам или на свалку металлолома, ведь помимо людей вам будут противостоять различные виды механических бойцов, в которых воплощены лучшие достижения местных учёных в области боевой робототехники. И чтобы не пасть жертвой тяжёлых на руку и на ногу противников, каждый бой придётся вести, словно розыгрыш шахматной партии, просчитывая действие своей команды на несколько шагов вперёд.

Кто шагает дружно вряд?
Полицейский наш отряд!
Не оставим мы свой пост,
И прижмём Деличи хвост!

А уж кто поступит под ваше начало, зависит целиком от вас. Каждый претендент на место под солнцем, (вакансии ограничены) обладает, помимо набора характеристик, своей неповторимой историей, индивидуальным характером и подчас внутренний мир наших героев представляет разительный контраст с их внешним видом и социальным статусом. Под маской громилы, один вид которого наводит ужас на неокрепшую психику, может скрываться чувствительная и ранимая натура, а глядя на богатенького мажора, вряд ли можно догадаться, что в нём живёт дух романтичного самурая. К тому же, на протяжении всей игры ваши сотоварищи бурно комментируют любое, даже самое непримечательное событие, происходящее на ваших глазах, затевают между собой споры, жалуются и выдают на-гора наполеоновские планы. Причём всё это перемежается их рассуждениями о смысле жизни, рассказами о прошлом и поистине шекспировскими страстями. И заметьте, всё это они делают, не выпуская врагов из перекрестия прицела попутно уворачиваясь от залпов «Бога Войны» (огромного боевого робота) или убегая от чересчур проворного противника. Так что не раз, ваш зубовный скрежет по поводу того гада, который гранатой, чуть не превратил всю группу в кучу окровавленного мяса, будет сменяться солидной порцией здорового смеха.

Не кочегары мы, не плотики,
И сожалений горьких нет,
А мы с MiST land,а разработчики
И вместе с Крысом шлём привет!

Тем более что голоса героев только усиливают этот эффект. Тут надо отдать должное актёрам, чьими голосами общаются между собой персонажи. Сразу видно, точнее слышно, что они не просто отбывали номер перед микрофоном, а практически вжились в образы своих подопечных, наделив их неповторимыми и надолго запоминающимися голосами, вдохнув в трёхмерные, угловатые модели, жизнь. Но не только это работает на ту зыбкую, едва уловимую субстанцию, зовущуюся - атмосфера игры. В данном случае графика и звуковое сопровождение выступают в тандеме, отлично передавая дух и сущность мира будущего, который не так уж сильно отличается от нашей сегодняшней действительности. Мрачный Нижний Город, представитель трущоб и пром.зоны в котором то и дело слышны короткие перестрелки, заглушаемые воем полицейских сирен. Резко контрастирует с ним Верхний Город, богатые дома, гипермаркеты, льющиеся из невидимых динамиков призывы купить очередную ненужную ерунду, типичное место обитания среднего класса. И совсем уж недосягаемый для простых смертных пышущий светом Небесный Город, в котором нашли приют сливки местного общества. И подкрепляется всё это замечательными электронными композициями, отлично вписывающимися в наше представление о «прекрасном» далёко.

Вывод: История «винтика» машины правосудия в декорациях будущего, которую, не смотря зубодробительные бои, хочется проходить снова и снова.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 7,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5

Nikquest
13.08.2009, 13:02
Cezary, Как быстро реинкарнировались оценки-то, а? Прозрение наступило?
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6601993&postcount=108

Впрочем, дело даже не в том, что ты вдруг резко поменял критерии оценивания, а в том, что писать дважды на одну и ту же игру... Зачем? Не проще ли было изменить ту рецензию, написать, что она теперь на конкурс, и выложить ссылку на нее в тред?

es[19]
13.08.2009, 14:13
Cezary
Крайне редко комментирую чужие работы, но вот это сразу бросилось в глаза.
в футуристических декорациях будущего

Алексей:)
13.08.2009, 14:35
Cezary, нужно отметить большое количество словесных повторов, таких как эти, например:
...нам послужит Кэт, знакомая нам по первой игре. И если тогда, она предстала перед нами в образе опустошённого и потерявшего цель в жизни человека, то сейчас, она...или вот эти:
...голоса героев только усиливают этот эффект. Тут надо отдать должное актёрам, чьими голосами... ...а практически вжились в образы своих подопечных, наделив их неповторимыми и надолго запоминающимися голосами...

Но главным недостатком для меня как для человека, который никогда не играл во "Власть Закона", является, то, что после прочтения рецензии я совершенно не понял, что представляет из себя игра.

Cezary
13.08.2009, 14:39
Nikquest, Как быстро реинкарнировались оценки-то, а? Прозрение наступило?Просто вышел из себя и взглянул подругому. А прошлая рецуха, решил пусть висит в назидание себе.
es[19], Типа масло масленое?

DarkH
13.08.2009, 20:07
Типа масло масленое
Позволю себе ответить за него: именно.

Cezary
13.08.2009, 21:56
Алексей:),Шёрт побьери, аж у самого в глазах зарябило :confused:

И если кому не трудно разберите текст на запчасти . можно в личку:pray:

Rя$Nick
15.08.2009, 22:26
Command & Conquer

Жанр: RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive
Издатель в России: Софт-Клаб
Официальный сайт игры: www.commandandconquer.com

Хорошее вино с возрастом становится лучше. Оно приобретает новый, утончённый вкус, приятный оттенок и, естественно, растёт в цене. Пока не превращается в уксус. То же самое в большей или меньшей степени касается всего – музыки, кино и, естественно, игр.

Делать ретроспективу чего-либо, а уж тем более стратегии пятнадцатилетней давности – дело неблагородное, неблагодарное и даже где-то странное. Это всё равно, что работать археологом – вроде бы занимаешься научными историческими изысканиями, а, по сути, ковыряешь лежалый в земле мусор.

Всё, что вы увидите ниже по тексту точно так же можно воспринимать двояко – как очистку случайно обнаруженных в глубокой пещере костей мамонта или как оценивающий взгляд в далёкое (по меркам нынешнего поколения игроков) прошлое.


How it all begun.

В 1995 году, в Италии произошёл инцидент, который полностью изменил ход истории. С небес упал метеорит, который принёс с собой неизвестный доселе науке зелёный кристалл. Несмотря на то, что он, как выяснилось, оказался смертельно опасен для всех форм жизни, его активно начинают использовать из-за огромного энергетического потенциала.

http://i055.radikal.ru/0908/ec/8133845910a3.jpg
Река Тибр

http://s50.radikal.ru/i129/0908/0f/dd45149f87ec.jpg
Император Тиберий Друз Клавдий Юлий Цезарь Нерон

http://i017.radikal.ru/0908/ca/ed0f667d0013.jpg
Тибериум


Тибериум - это инопланетный минерал, состоящий на 42.5% из фосфора, 32.5% железа, 15.25% кальция, 5.75% меди, 2.5% кремния и 1.5% неизвестных науке субстанций. Обладает чрезвычайной энергетической и ресурсоёмкостью. Упавший в землю тибериум прорастает в неё, высасывает все полезные ископаемые, а сам, тем временем, многократно увеличивается в размере. Впервые был обнаружен в долине реки Тибр, в Италии доктором Игнатио Мёбиусом. Чрезвычайно ядовит, вызывает мутации.

По официальной версии, своё имя он получил в честь места, где он впервые был найден. По версии же Братства Нод, явление тибериума на Землю было давно предсказано их пророком - Кейном, который и дал имя минералу в честь сына кровавого диктатора Нерона - Нерона Клавдия Друза.

Тем временем, из тени выходит организация, которая именует себя Братство Нод. Эта тайная экстремистская группировка, возглавляемая хитрым и амбициозным человеком по имени Кейн очень быстро прибирает к рукам большую часть тибериумного рынка, провозглашая зелёный минерал источником процветания для всего человечества. Шантажом, подлогом, провокациями и умелым использованием СМИ, Братство добивается невероятных успехов и быстро становится одной из самых значительных сил на политической арене мира.

http://s48.radikal.ru/i121/0908/d6/c415d4d0e9b2.jpg
Лого Братства

Brotherhood of Nod (Братство Нод) - древнейшая в мире организация, существующая с XIX века, а по версии самого Братства - аж с 1800 года до н.э. Возглавляет её харизматичный лидер, Кейн. Братство искренне полагает, что Кейн является библейским Каином (Kane и Cain в английском языке звучат одинаково, но по-разному пишутся), сыном Адама и Евы, который убил своего брата, Авеля, за что был обречён Богом на вечную жизнь и изгнан в "Землю Нод".

Братство долгие годы было весьма малочисленным, но как только в 1995 году на Землю явился тибериум, быстро обрело огромное число последователей и стало к началу Первой Тибериумной огромной транс-национальной корпорацией, популярнейшим религиозным культом и безграничной нацией-государством в одном лице, аккумулировав 49% добычи тибериума на планете. Имеют как минимум две хорошо организованных базы - в Каире и в Сараево, где находится главный Храм Нод.

В противовес ей ООН и входящие в неё страны создают особый совет – Глобальную Оборонную Инициативу, с целью «поддерживать и продвигать идеи Организации Объединённых Наций в сфере обороны». На самом же деле, конечно, главной задачей ГОИ стало противостояние набирающему власть и мощь Братству Нод.

http://i061.radikal.ru/0908/b3/32bf2dd8e3ab.jpg
Лого GDI

Global Defence Initiative or GDI (Глобальная Оборонная Инициатива или ГОИ) - мультинациональная организация, которая выросла из секретного совета при ООН. Одно время занималась подавлением военных конфликтов, а так же секретными операциями в странах "третьего мира", но, с появлением на Земле тибериума, стала второй (после Братства Нод) корпорацией по добыче зелёного минерала. Официально была оформлена 12 октября 1995 года, как United Nations' Global Defence Initiative (UNGDI), при этом, фактически, отколовшись от ООН как такового.

После серии локальных конфликтов во всех уголках Земли, начинается полномасштабная война, которая позже войдёт в историю как Первая Тибериумная. Весь мир на долгие годы делится на два лагеря. Присоединиться к одному из них предлагается и нам.

Choose your transmission

Ценители свободы, равенства, братства, гражданских свобод и правового государства ждут вас с распростёртыми объятьями в стане GDI. Звёзднополосатые пузатые полковники готовы предоставить своим офицерам: горячее кофе по утрам (из-за роста тибериума на планете пришлось сильно сократить плантации чая, кофе, табака и других культур), заботливый искусственный интеллект для склеротиков и слепых по имени EVA (всегда услужливо сообщит, что enemy, дескать, approaching, а reinforcements, наконец-то, coming), мощнейшие танки «Мамонт», а так же милый чемоданчик, активирующий орбитальный спутник с ионной пушкой на борту. Так же в обязательную программу входит всяческая моральная и материальная помощь.

http://i035.radikal.ru/0908/5e/9d726a7e28df.jpg
Бригадир-генерал Марк Джемисон Шеппард, глава GDI. Именно он зачитывает брифинги перед заданиями.

Заниматься, правда, придётся делами весьма и весьма скучными: спасать мирные деревеньки от напалма Нодовских Flame-Tank’ов, восстанавливать порушенные коварными парнями с красно-чёрным знаменем союзнические базы, защищать правительственные конвои да устраивать небольшие вылазки одним очень тренированным коммандос. Единственная отрада на всём тернистом и унылом пути офицера GDI – уничтожение Храма имени Самого Главного Плохиша через залп той самой орбитальной установки.

http://s39.radikal.ru/i084/0908/49/e6386519fda1.jpg
Брат Сеф. Фирменная цитата: "I am Seth. Just Seth. From God, to Kane, to Seth." Правая рука Кейна (правда, недолго). Опять же, следуя библейским аллюзиям, третий сын Адама и Евы.

Те же, кто предпочитает силе хитрость, боевой мощи – скрытность, а грубому напору – секретные технологии, найдут себя в рядах Братства Нод. Конечно, их арсенал скуднее, чем у богатых милитаризированных оппонентов, но всё же содержит парочку очень действенных штучек.. Например, невероятную по мощи артиллерийскую установку. Достаточно разведать территорию (а уж мобильных летучих отрядов у Нод – целый вагон) и подвести несколько таких малышек – и земля содрогнётся от мощных взрывов, а три прицельных залпа не выдержит даже хвалёный «Мамонт». Есть штука ещё хитрее – Танк-невидимка. Незаметно подкравшись, небольшая группа Stealth-Tank’ов может здорово насолить вражеской базе и вовремя смыться, когда дело запахнет керосином.

http://s44.radikal.ru/i103/0908/54/64eaf592a762.jpg
Корень всего зла. Или блага?

Правда, выдают таковые только по очень большим праздникам. И вообще – жизнь офицера Братства Нод полна сложностей и сюрпризов. То тебя отправляют в какую-то Албанию – красть новую разработку GDI, то в Африку – уничтожать снулым отрядом пехоты полностью обустроенную базу, а то и вообще прямо на глазах бесцеремонно вышибают мозги прямому начальнику.

Tiberium is the route we fight for…

На чьей стороне вы бы не находились, в свободное от боевых действий время придётся строить и развивать военные базы. Единственным ресурсом для этого (помимо электроэнергии) является тибериум, который добывается особыми машинами – харвестерами. Будучи доставленным на перерабатывающий завод, тибериум превращается в свободно-конвертируемую валюту aka доллары, на которые и заказываются постройки, пехота в бараках и техника на заводах. Из-за того, что заводы Братства Нод строго засекречены, им технику на поле боя доставляют грузовые самолёты.

http://i003.radikal.ru/0908/66/0eecaa506ad2.jpg

Фрэнк Клепаки - любимый композитор Кейна, а так же простой советский солдат (см. фото ниже по тексту), сын польских эмигрантов. Родился в Лас-Вегасе, 25 мая 1974 года и, будучи в возрасте 17 лет (!) устроился на работу в Westwood Studios сначала бета-тестером, а потом звуковым директором и композитором. Написал музыку для всей серии C&C от Westwood, а так же к таким хитам как Dune 2, квест Blade Runner и ролевой игре Nox.

Стиль, в котором творит Клепаки, можно определить как смесь электроники, техно, метала и индастриала. К его творчеству можно относиться по-разному, но одно можно утверждать точно: без его музыки C&C был бы абсолютно другим. И абсолютно не факт, что хорошим.

http://i062.radikal.ru/0908/36/21236baa34b0.jpg
Фрэнк в роли простого советского солдата (Red Alert 1)


Для удобства командования армиями и завоевания территорий, а так же безопасности управляющих кадров все офицеры GDI и Nod руководят действиями подчинённых удалённо, с компьютера. Для этого им выдаётся специальное программное обеспечение компании Westwood. Вся боевая обстановка показана в достаточной мере схематично – отряд пехоты в виде пикселизированного человечка (количество пикселей – около 24), танк – в виде небольшой коробки с палочкой. Чтобы данная скудная картинка не сильно утомляла, в набор ПО входит комплект музыкальных композиций.

Вывод: икона жанра RTS. Молиться по понедельникам, вторникам, средам, четвергам и пятницам.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9,5
Итого: 9,9


P.S. Кстати, желающим приобщиться. В честь 12-тилетия игры, ЕА сделала оптимизированную под новые ОС Gold-версию игры абсолютно бесплатной и доступной для скачивания.

Annie
15.08.2009, 22:55
В честь 12-тилетия игры, ЕА сделала оптимизированную под новые ОС Gold-версию игры абсолютно бесплатной и доступной для скачивания.
Скачать можно с официального сайта игры?
Просто я, увы, не в ладах с английским.
P.S. Ну и конечно, рецензия понравилась, раз сразу захотелось поиграть)

JuSt
15.08.2009, 23:04
Rя$Nick,
Мне понравилось. Даже честно говоря не к чему придраться (с моей точки зрения) :rolleyes:.

Mafon2
16.08.2009, 03:49
Убираю от греха подальше...

был не прав.

Nikquest
16.08.2009, 04:04
Mafon2, ОМГ, Петюнчик и досюда дополз... Со своими обзорами цвета детской неожиданности. Что, на Нави уже не сидится? Всех уже там допек, решил тут аудиторию недоброжелателей формировать?
По обзорчику: КУЧА ошибок, БОЧКА нелепостей, дырявый наперсток здравого смысла.
Смайлы в рецензии - это просто отстой, запомни.

$=P=Y
16.08.2009, 04:31
BlazBlue: Calamity Trigger

http://s09.radikal.ru/i182/0908/1c/35bbcf47d7d8.jpg
http://dl.gamesradar.com/photos/article_gifs/Noel.gif

Жанр: 2D Weapon Based Fighting
Разработчик: Arc System Works
Издатель: Arc System Works
Официальный сайт игры: http://www.aksysgames.com/blazblue/

Не успели еще отгреметь фанфары долгожданной Street Fighter IV, как на прилавках магазинов появился новый претендент на звание «самого лучшего файтинга всех времен», BlazBlue: Calamity Trigger. Большинство игровых изданий окрестили игру не иначе, как «самый бесшабашный и глубокий файтинг со времен Guilty Gear». Кто бы сомневался, ведь за рулем проекта все таже Arc System Works. BlazBlue: Calamity Trigger стала своего рода «венцом творения», объединив в себе все лучшие черты предшественника. Игра поражает воображение разнообразием и красотой выполняемых приемов, до момента полного раскрытия всей глубины «боевки» пройдут годы, а на радость фанатам выйдет еще не один диск с удивительной музыкой Daisuke Ishiwatari. Ни о каком псевдореализме наподобие Tekken или Virtua Fighters не идет и речи: художники открывают перед нами новый сказочный мир населенный волшебными существами, не похожими ни на что из виденного ранее, мир летающих островов и магии, одновременно являющейся главной движущей силой вселенной и тем, что вмиг способно ее уничтожить.

Шырли-Мырли Х13

http://s57.radikal.ru/i158/0908/76/9ae9beb6047e.jpg

Вопреки расхожему мнению, большинство лучших файтингов имеют весьма достойный сюжет. BlazBlue в этом плане не стала исключением, рассказывая обычную историю в необычное время, которая человеку со стороны показалась бы куда больше подходящей какой-нибудь JRPG. До событий, разыгравшихся в игре, человечество стояло на краю исчезновения от разрушительной атаки некого Черного Зверя, порождения Тьмы. Мир был спасен шестеркой героев, наделенных даром владения искусством магии. Под их руководством человечеству удалось создать Armagus, удивительный сплав магии и технологии, сокрушивший Зверя.
После войны была сформирована Novus Orbis Librarium Armagus (сокращенно, NOL), дабы управлять миром при помощи силы Armagus. Это вызвало серьезные волнения в обществе, т.к. от года к году влияние NOL на все аспекты жизни росло все больше, как и разница между теми, кто мог и не мог пользоваться священной силой Armagus. В итоге эти волнения привели к Гражданской Войне Икагуры (Ikaruga Civil War), когда члены Союза Икагуры в открытую выступили против гнета Librarium. После этих трагических событий власть Librarium над миром ужесточилась, а любой осмелившийся бросить ей вызов изначально был обречен на смертную казнь.
В декабре 2199 нашей эры, спустя несколько лет после Ikaruga Civil War, Librarium получила сильнейший удар со стороны одного единственного человека – Рагны Блудэджа (Ragna the Bloodedge), так же известного, как Смерть. В надежде остановить этого предателя SS-класса NOL назначила за его голову наивысшую награду. Но желающих отправиться в 13-ый иерархический город, Кагутсучи (Kagutsuchi), на поиски сорвиголовы оказалось куда больше. Ведь Рагна является обладателем сильнейшей формы Армагуса, священного оружия Grimoire of the Blue, в котором по слухам заключена сила Зверя.
Мечта с кулаками

В отличие от серии Guilty Gear, где число доступных персонажей давно перевалило за второй десяток, в BlazBlue героев всего лишь двенадцать. Но не стоит кривить носом раньше времени – понятное дело, что такое решение разработчиков пошло только на благо бриллиантовому балансу. Тем более что все персонажи до единого выполнены просто на ура. У каждого из них имеются свои проблемы, решением которых и будут заниматься игроки по ходу игры. Ведь, в BlazBlue помимо обычного прохождения в режиме «Arcade» присутствует и «Story» с полноценными диалогами, анимационными вставками и множеством альтернативных концовок.
Уместный ходом было наделить сказочных персонажей различными забавными качествами, как, например, наличие любимых вещей и занятий. Однако, несмотря на несерьезный и во многом неряшливый облик, чувства, испытываемые героями, вполне схожи с человеческими. Они способны любить и ненавидеть, интриговать и обижаться, дружить и жертвовать собой ради этой дружбы. Такой контраст между ярким и необычным обликом персонажей и их индивидуальными характерами заставляет сильнее привязаться к ним. Что, несомненно, идет на пользу игре в целом.
http://s40.radikal.ru/i088/0908/16/852177ba02a1.jpg

В динамике игра выглядит как настоящий мультфильм
Для несведущих читателей стоит напомнить, что «баланс в файтинге» – это не тогда, когда толпа одинаковых персонажей сражаются друг с другом до чертиков при помощи одних тех же приемов, как в том же любимом многими Mortal Kombat. А тогда, когда между героями есть весомая разница как в абсолютно непохожих друг на друга приемах, так и в силе, скорости, и стиле боя вообще. Вся прелесть в том, что помимо всего перечисленного персонажи в BlazBlue могут отличаться даже в такой простой вещи, как базовое управление – например, отсутствие Dash (Рывка/бега) – что делает одних персонажей легкими в освоении, а вот за других придется вначале попотеть. Именно благодаря такому балансу игроки смогут выбрать персонажа под стать себе.
Сами с усами… стволами, мечами и пудовыми кулаками!

В BlazBlue: Calamity Trigger каждый персонаж чем-то примечателен, но рассказать про всех не представляется возможности, поэтому стоит лишь представить нескольких самых-самых.

http://s43.radikal.ru/i099/0908/8a/703a546d44df.jpg
Arakune
Каким по-вашему должен быть настоящий черный маг? Вот в Arc System Works считают, что черный маг должен быть… черным! В своем непреодолимом желании познать все тайны мира Аракун не только обрел власть управления ордами насекомых, но и к тому же еще изменил свою сущность, превратившись в огромную бесформенную массу. Тем самым у игроков появился отличный шанс поиграть за «Пустого из Bleach».

http://s56.radikal.ru/i152/0908/29/5ad65efea97e.jpg
Noel Vermillion
Любите держать противника на расстоянии? Ваш выбор – симпотяшка Ноель. Эта девушка без преувеличения является «душой» BlazBlue. Весьма застенчивая по натуре, на поле боя она буквально преображается, творя настоящие чудеса при помощи своих парных пистолетов. А уж говорить как это кинематографично смотрится и вовсе не стоит, достаточно глянуть начало рецензии.

http://i081.radikal.ru/0908/6e/035bc77c1ea2.jpg
Taokaka
Ни одна игра не может обойтись без такого обаятельного и забавного персонажа (да еще и с таким смешным для русского уха именем). Член отступнического клана Кака и представитель расы лейкантропов, Таокака больше всего в жизни любит своих многочисленных друзей, поесть большой вкусной рыбки, поспать и, конечно же… Деньги! Ее стиль боя граничит с грацией кошки и полной непредсказуемостью. Вполне понятно, почему львиная доля юмора в игре приходится именно на этого персонажа.

http://s44.radikal.ru/i103/0908/f8/6abe6188f849.jpg
Jin Kisaragi
Герой Гражданской войны со стороны NOL, Джин, отнюдь не такой добрый и наивный, каким может показаться внешне. На самом деле он еще тот подлец. И если начать говорить о «хладнокровных убийцах», то прежде всего надо иметь в виду его – Джин буквально замораживает своих противников получше, чем легендарный Саб-Зиро. Родной брат Рагны, он отчаянно жаждет их новой встречи, чтобы сойтись в последней решающей схватке.

http://i060.radikal.ru/0908/d7/5590bc4763f0.jpg
Iron Tager (TR-0009)
Прозвище «Красный дьявол» дано этому персонажу неспроста. Неудержимая машина смерти, сметающая все на своем пути – вот, что такое Тагер в бою. Однако по натуре этот кибернетический гигант весьма добр и, если бы не служба на благо коварной NOL, с радостью следовал заветам Айзека Азимова. «Сила есть ума не надо» – сказано не про него, обуздать всю мощь этого великана сможет не каждый.

http://s16.radikal.ru/i190/0908/c0/d0c819dc3db2.jpg
Rachel Alucard
Одно лишь название фамилии этой героини возбуждает в ней интерес. Девушке-вампиру дворянских кровей стало скучно в родном замке, и она отправилась путешествовать в компании своих верных миньонов. Самый загадочный и одновременно самый сложный персонаж в освоении.


BlazBlue нельзя было бы назвать современным файтингом, если бы разработчики не внесли в привычную механику хоть какие-либо нововведения. Таким образом, чтобы еще больше подчеркнуть индивидуальные качества каждого бойца помимо стандартных кнопок слабой\средней\сильной атаки была добавлена кнопка Drive атаки уникальной для каждого персонажа. Именно на ней «повязаны» самые невообразимые приемы, которые только могли увидеть игроки в файтингах.
Для нанесения же еще более болезненных ударов, именуемых Distortion Drive, как и прежде сначала придется заполнять линейку Tension Gauge, аналогом которой тут является Heat Gauge. А для выполнения самой смертоносной атаки Astral Heat, не оставляющей противнику не единого шанса, существует ряд условий:

– Выполняется она только в финальном раунде, при условии, что в прошлом вы не проиграли.
– У второго игрока должно остаться всего лишь 20% линейки жизни.
– Ваша Heat Gauge должна быть заполнена на все 100%.

Не смотря на то, что победа в Guilty Gear строилась по принципу «Лучшая защита – нападение», умение грамотно защищаться никому еще никогда не мешала. И несколько разновидностей «блока» тому прямое подтверждение: если от обычных атак поможет стандартный блок, то для отражения более серьезные нападений существует Barrier Block. Однако злоупотреблять им не стоит, т.к. долговременное его использование затрачивает линейку Barrier Gauge. А это чревато попаданием в крайне неприятное состояние «Damage», повышающее наносимый вам ущерб. Аналогичная ситуация может возникнуть в случае активации последнего столпа защиты – Barrier Burst. Именно он придет на выручку, когда вас зажмут в угол, отбросив противника в сторону ударом взрывной волны магической силы персонажа. Ко всему прочему, атаки можно весьма эффектно отразить вовремя нажав блок (Instant Block), что сократит время восстановления, или провести контратаку, требующую 50% вашей Heat Gauge. В конце концов, вы просто можете отразить атаку противника собственной (Clash).
http://s56.radikal.ru/i152/0908/c1/7f0ee44fdf65.jpg

И это еще цветочки...
Одними блоками дело не ограничивается: даже с их помощью не всегда можно спастись от ощутимого урона «многоэтажных» комбо. «На войне все средства хороши» – и поэтому не стоит даже заикаться, что «лежачего не бьют», когда вас сначала изрядно «помнут» на земле, потом подкинут в воздух и продолжат раздачу оплеух там, затем снова «с небес на землю», не забыв навалять парочку прощальных пинков, когда вы беспомощно будете валяться на полу. Избежать последнее помогут Кувырки в сторону (Rolls). Просто нажмите на любую кнопку обычной атаки, когда вас опрокинут на обе лопатки, и вы мгновенно вскочите обратно.
Рок-опера, алилуя!

http://img2.pict.com/f4/43/76/e908bd15a46fe19c703ca894da/egEmt/noel.jpg

Говоря об атмосфере игры невозможно недооценить ту роль, которую играет музыка за авторством Дайске Исиватаре (http://cupofrage.files.wordpress.com/2009/05/daisuke_arc.jpg). Дизайнер, композитор, сценарист и даже актер – этот талантливый человек привык задавать настроение не словами, а музыкой, и вы сразу это поймете, лишь стоит услышать хотя бы один из многочисленных саундтреков к BlazBlue и Guilty Gear.
Взглянув на перечисленные особенности, может возникнуть вопрос, а не отпугнет ли все это рядового игрока? Отнюдь, нет. BlazBlue позволяет наслаждаться жизнью, как любителям жанра, готовых недели напролет осваивать потенциал любимых персонажей, так и тем, кто хочет просто хорошо провести время в компании друзей. Никто не останется равнодушным.

Вывод: В этой игре разработчики собрали все лучшее, сделав совершенным и достойным венцом своего жанра.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 100%

The Wheel of Fate is Turning

Геймплей: 10
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Мультиплеер: 10
Итого: 9.5

-CaMPeR-
16.08.2009, 09:03
Mafon2, Куча грамматических, пунктуационных, и стилистических ошибок. Благодаря им даже до конца не смог себя заставить дочитать.

DarkH
16.08.2009, 10:29
бриллиантовому балансу
Maybe, лучше "ювелирному" или что-то в этом духе?
Уместный ходом
Шырли
Ой.
Плохой Спай опечатался. :D
не смотря
Слитно. :D
интриговать
ты имел в виду "строить интриги", или я неправильно понял?
любимом многим
Очептяки -этл полхо. =)
Однако пренебрегать им не стоит, т.к. долговременное его использование затрачивает линейку Barrier Gauge.
"Пренебрегать" - "не придавать чему-то значения", то есть я читаю и думаю: "Ага, значит, без этого блока не обойтись в игрушке, он нужен", а дальше уже совсем другое, может быть, тогда уж "злоупотреблять"? Или я лузар и неправильно все понял? Как бы файтинги - не мое, но, по идее, всем должно быть понятно. о чем речь. В общем, поясни.
черева-то
ОMFG, "чревато", не?
Ко всему прочему атаки можно весьма эффектно отразить во время
После "прочему" - зпт, "вовремя" слитно. =)
Одними блоками дело не кончается
"Не ограничивается"?
на пролет
Слитно.
Рецензия довольно интересная, особенно мне, ибо в файтингах не разбираюсь абсолютно и хочется поизучать. Язык на уровне, слог неплохой, претендуешь, одним словом. А за интересный выбор рецензируемого объекта тебе отдельная плюха, хоть я и не люблю всю эту японщину.

$=P=Y
16.08.2009, 11:16
О, Боги Хаоса... Вот поэтому я и перестал писать громоздкие рецензии. После 50ой перечитки текст превращается в одно сплошное буквенное месиво и ошибок не видно. :(
Спасибо, DarkH, все взято на заметку и будет исправлено. ;)
хоть я и не люблю всю эту японщину
Ну, если ты действительно хочешь "поизучать" файтинги, то без японщины не обойтись. Хотя, надо признать, теже KOF и SF куда менее... эмм... кавайные. %)

Cezary
16.08.2009, 11:19
Mafon2, Fallout то за что ?!

Rя$Nick,
$=P=Y,
Всё, посыпаю голову пеплом и ухожу в монастырь:lamo:там самогон вкусный

Morfius
16.08.2009, 11:46
Эх, решил и я что-то выложить. Хотеть критики. Много и со вкусом.

Bionic Сommando

Жанр: TPS
Разработчик: GRIN
Издатель: Capcom Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.bioniccommando.com

Оживлять классику в последнее время стало модно. И удивительно, почему до этого не додумались еще пару лет назад. Ведь действительно, сколько было в стареньких играх на первобытной NES, светлая ей память, идей, гениальных в своей простоте, но не использовавшихся на все сто процентов! Технологии не позволяли. Но теперь, в век многоядерных процессоров и AGEIA PhysX, на многие, казалось бы, канонические вещи можно взглянуть под абсолютно другим углом.

Он не Человек Паук, и даже не герой…

Вышла в стародавние времена, а именно в бородатом 1988 году, игра на «Денди», и называлась Bionic Commando, в которой главный герой расправлялся с футуристическим Рейхом. С виду перед нами был классический платформер, но весь процесс был завязан вокруг чудо-руки Натана Спенсера, которая выстреливала тросом и позволяла преодолевать препятствия и расправляться с врагами не хуже проверенного огнестрельного оружия. Приключения Спенсера весьма порадовали публику, но, к сожалению, до статуса «культа», вроде серии Contra, игра не дотянула.

И вот, практически двадцать лет спустя, Capcom подумали, пораскинули мозгами, да решили снова подключить электричество к механической руке. Сперва на наш суд выдали великолепный, с какой стороны не подступись, ремейк оригинала, показавший, что платформеры то еще живее всех живых, и вот теперь мы имеем честь ознакомиться с полноценным сиквелом.

Со времени happy end’а первой части минуло несколько долгих лет. За это время многое успело измениться, а end оказался не такой уж и happy. Всех био-солдат (те, у которых какие-либо конечности заменены на механические) признали вне закона и конфисковали «не натуральные» части тела. Отказавшихся либо убили, либо засадили в тюрьму, а некоторым удалось сбежать от властей. Спенсер же дожидается в камере приведения в исполнение смертного приговора. Но, к нашему счастью и огромному сожалению врагов добровольно-принудительной демократии, героя освобождают для выполнения особого задания: гигантский мегаполис Вознесение был отправлен прямиком в воздух ужасным взрывом, а по городу (точнее, его полузатопленным остаткам) теперь вольготно расхаживают террористы, некоторые из которых – сбежавшие био-солдаты. Хотя недолго им осталось, ведь Натан Спенсер снова взялся за свое любимое дело – решать проблемы. В грубой форме.

Размахнись плечо, полети рука

Натан Спенсер – личность, принадлежащая тому типу людей, которые постоянно оставляют за своей спиной горящие обломки, горы трупов и килограммы свинца. Хотя зачастую главный аргумент в споре с врагом не огнестрельное оружие, а механическая рука, вокруг которой, собственно, и строится весь процесс. Bionic Commando – это игра, целиком и полностью держащаяся на одной идее, в данном случае - механической конечности. Благодаря одной лишь возможности выстреливать трос, она поможет и врагов на тот свет отправить, и путь пробить, и препятствие преодолеть, и пропасть перелететь, разве что кофе не сварит и не приготовит попкорн. Правда, из-за тяжести герой в считанные секунды идет ко дну словно якорь, так что от воды стоит держаться подальше.

Запас трюков по сравнению с оригиналом внушительно пополнился. GRIN предлагают нам возможность жуть ли не жонглировать оппонентами, вовсе не прибегая к пистолетам, автоматам и прочим гранатометам. Можно притянуть неудачливого солдата Био-Рейха к себе и прибить стальным кулаком, можно подбросить в воздух и швырнуть в пропасть, но лучше использовать его в качестве снаряда. Простор для маневров импровизации разработчики оставили не маленький. Главное – выполнять все быстро и точно. Желательно – продумать действия заранее, ведь стоит засидеться на месте, и смертельная пуля настигнет вас очень скоро. Натан хоть и строит из себя крутого парня, пижонски кричит: «Яяяя-хуууу», сигая с высоченного небоскреба навстречу земле, но отдает богу душу буквальны от пары-тройки попаданий. Некоторые враги же способны принять на грудь с десяток пуль и продолжать при этом активные боевые действия. Хотя под последними подразумевается упрямые набеги в лоб и, в моменты озарения, прыжок в сторону от очереди раскаленного свинца, большего обделенные умом бедолаги не умеют. Только стреляют по-читерски метко, что, в сочетании с «живучестью» Спенсера, в итоге аукается нам частым созерцанием надписи «Загрузка».

Благо пусть и часто, но весьма не долго. Моторчик, бьющийся в груди Bionic Commando, очень даже шустрый и может выдавать прекраснейшие пейзажи разрушенного города без проседаний fps. Это уже второй, после Call of Juarez: Bound in Blood, проект за месяц с прекрасной оптимизацией. Может, программисты наконец взялись за ум и начали заботиться о простых игроках, не обладающих топовым железом? Хочется в это верить.

Правда, игра линейная словно рельсы. Широкие такие рельсы. Bionic Commando пусть и проходится строго по принципу «от точки А до точки Б по проложенному пути», не переживайте – просторы для полетов при помощи выдвижной руки разработчики нам оставили. Локации весьма обширны и иногда даже «многоэтажны», есть, где представить себя Человеком-Пауком. При этом детализация окружения выше всяких похвал: урбанистические пейзажи, разломы, ночные джунгли – эти картинки запомнятся надолго.

* * *

Но чего-то все-таки Bionic Commando не хватает, чтобы вырваться из разряда хороших и крепких проектов в высшую лигу. Сюжет штампован и клиширован, якобы «неожиданные» ходы можно легко предсказать. История, конечно, оправдывает происходящее на экране, но не более того. Единственный плюс – сценарий выдержан в духе оригинала и те, кто помнят BC образца 1988 года, будут рады.

Не хватает проекту и разнообразия периодически. Разработчики с одинаковой легкостью могут послать нас уничтожить базу террористов, разобраться с парочкой летающих роботов, полетать над пропастью и в конце уровня схлестнуть с гигантским механическим червем, а могут и заставить полчаса нудно бегать по коридорам пещеры. Виды противников, опять же, можно пересчитать по пальцам одной руки, а боссов для подобной игры маловато.

Хотя в целом Bionic Commando – качественная и увлекательная игра, времени на прохождение которой абсолютно не жалеешь. Может, если бы GRIN не тратили силы на Wanted и Terminator: Salvation, вышло бы еще лучше. Но и так видно, что этот проект явно был приоритетнее, разработчики уделили много внимания мелочам. К примеру, уже вступительное меню выглядит очень стильно и необычно, те, у кого остались сохранения от Bionic Commando: Rearmed, будут приятно удивлены, а главная музыкальная тема, играющая во время жестоких схваток, создает нужное настроение и заставляет вспомнить «Скалу». И на ПК наш сегодняшний гость подоспел очень во время, в сезон засухи GRIN преподнесла нам отличный подарок.

Вывод:
Увлекательный TPS, способный легко развеять скуку в период отсутствия интересных релизов. Да и забавляться с механической рукой долго не надоедает.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 7.5

DarkH
16.08.2009, 11:57
Ну, если ты действительно хочешь "поизучать" файтинги, то без японщины не обойтись. Хотя, надо признать, теже KOF и SF куда менее... эмм... кавайные. %)
Ну, чувство лютой ненависти не вызывает, скорее не разделяю восхищения многих, тот же Devil May Cry проходил с удовольствием, хотя он и анимешный.
После 50ой перечитки текст превращается в одно сплошное буквенное месиво и ошибок не видно.
Да уж, это бяка такая. Поэтому лучше читать текст не каждый день, а хотя бы через день, чтобы он немного стирался в памяти, иначе он очень хоршо запомнится и слова будут додумываться еще до прочтения, так что можно даже банальные опечатки профукать.
Вышла в стародавние времена, а именно в бородатом 1988 году, игра на «Денди», и называлась Bionic Commando
в век многоядерных процессоров
Оживлять классику в последнее время стало модно.
Вступление многообещающее: сборник игрожурских боянов-про-Бионик-Коммандо. Дальше - больше + стандартный набор грубых и глупых ошибок из разряда "Я-не-делал-ДЗ-по-русскому-в-школе-потому-что-хотелось-поиграть".
просиданий
Особенно вот это позабавило - это так мило, начальная школа, "Безударная гласная в корне". Шикарно, за будущее российской игрожурналистики можно не бояться. Круть, в "Игроманию" тебя точно возьмут, вот насчет "ЛКИ" или "Нави" это вряд ли. Ах да, в названии оба слова пишутся с большой буквы.
Но это так, мысли вслух...

benzopil
16.08.2009, 12:51
сборник игрожурских боянов-про-Бионик-Коммандо.
такая уж это игра: можно либо любить ее, либо ненавидеть, и в любом случае без боянов не обойтись

просиданий
кстати, странно: если ввести это слово в гугле, то оно употребляется чаще всего применительно к fps... но пишется через "е" конечно

$=P=Y
16.08.2009, 13:02
Оживлять классику в последнее время стало модно. И удивительно, почему до этого не додумались еще пару лет назад.
Кол-во всяких ремейков, пере-портов и прочего поставлено на конвеер уж давно. И BC из общего списка ничем не выделяется.
Увлекательный TPS, способный легко развеять скуку в период отсутствия интересных релизов.
подоспел очень во время, в сезон засухи
Все это напоминает мне сцену из "Кванта Милосердия", когда Бонд отдал главному злодею банку с машинным маслом и отправил прогулятся в пустыню... Римейка Monkey Island как будто бы не существует? ;)

DarkH
16.08.2009, 13:14
такая уж это игра: можно либо любить ее, либо ненавидеть, и в любом случае без боянов не обойтись
Заблуждение. Рассказать о трехмерном сиквеле римейка платформера 90-ых можно и без сомнительных рассужедний и пафосных соплей со сборником боянов.
Римейка Monkey Island как будто бы не существует?
Квесты - это не модно, не стильно и не молодежно :lol: =)
Я просто весь внимание ^_^
Я стесняюсь ^_^ Спроси у Спая. :D

Morfius
16.08.2009, 13:30
DarkH,
сборник игрожурских боянов-про-Бионик-Коммандо
Я просто весь внимание ^_^
Квесты это не модно, не стильно и не молодежно =)
Нет, просто тупо не популярно, на любителя, и я не фанат.
Все это напоминает мне сцену из "Кванта Милосердия", когда Бонд отдал главному злодею банку с машинным маслом и отправил прогулятся в пустыню
Было бы так, если бы Бонд дал тому челу бутылку прохладной колы. Игра хорошая, как ни крути.

Кстати, дарка, мания уж определенно лучше, чем стопгейм ;)

DarkH
16.08.2009, 13:36
Было бы так, если бы Бонд дал тому челу бутылку прохладной колы. Игра хорошая, как ни крути.
Кому-то и Wanted: Weapons of Fate нравится.
дарка, мания уж определенно лучше, чем стопгейм
Как ты меня задел, как задел... Черт, это прямо удар ниже пояса, я покорен! О нет!
P. S. Кстати, Стоп опрделенно лучше, чем БГ и биларускейе газитенке, лол.

-_gerd_-
16.08.2009, 13:56
Prototype

Жанр: Action
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России/Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: www.prototypegame.com

Боль. Адская боль поглотила все мое тело, ни о чем другом думать просто невозможно. Но боль проходит, как и все остальные чувства - я просто плыву во тьме. В полной темноте слышны голоса, разговаривают двое:
- Ты хоть имя его знаешь?
-Да. Мерсер, Алекс Мерсер. Как думаешь, что с ним стало?
-Тебе не все равно? Делай то, что должен.
Я открываю глаза, яркий свет ослепляет меня на долю секунды, но и это проходит. Когда глаза привыкают, я вижу, что я в морге. Я умер? Нет, вроде бы ещё жив. Пока. В комнату врывается отряд спецназа. В голове проносятся вопросы: это за мной? что я сделал? и что, черт побери, теперь делать? Инстинкт подсказывает - беги, и я бегу. Уже перепрыгивая через забор, понимаю – в меня стреляют, но боли нет. Вообще ничего не чувствую. Кто или что я такое? Я ничего не помню, у меня есть только мое имя: Алекс Мерсер. Мне нужно узнать, что со мной происходит, и я не перед чем ни остановлюсь.
http://s53.radikal.ru/i141/0908/41/babb14296c7b.jpg (http://www.radikal.ru)Не бойтесь вызвать панику или поднять тревогу - здесь всем наплевать.
***
Завязка Protoype не претендует на оригинальность, впрочем, как и весь сюжет, который представляет собой солянку из всевозможных голливудских штампов и клише. Главный герой приходит себя в морге и понимает, что ничего не помнит. Но у него есть желание узнать правду. И не только желание, но и средства. Признайтесь, многие хотели бы обладать каким-нибудь даром, быть супергероем и спасать бабушек переходящих дорогу в неположенном месте, не так ли? Если да, то это определено не ваша игра. Знакомьтесь – Алекс Мерсер. Порядочный гражданин, ваш подопечный. А также - машина смерти, оживший ужас, десять казней египетских в одном теле. Пробегая по улице, он хватает пешехода, поглощает его, кидает первую, попавшуюся под руку легковушку в прибывших военных, взбегает по отвесной стене на небоскреб и планирует оттуда на другой конец города. Для многих вышеописанное - GTA их мечты. Однако не все так радужно, как кажется.

Где-то мы это уже видели…
http://s43.radikal.ru/i099/0908/50/f46e7be27061.jpg (http://www.radikal.ru)Обязательное катание на танке присутствует.
Сюжетом, как часто водится в играх построенных исключительно на геймплее, здесь было решено пожертвовать. Город Нью-Йорк, а вернее остров Манхэттен, заражен страшным вирусом, который уже убил половину острова, а остальную половину превратил в ничего не соображающих мутантов. Дабы предотвратить выход вируса в окружающий мир, власти вводят карантин на острове, а также высылают войска для подержания порядка. Как выясняется, Алекс тоже заражен страшным вирусом, однако на него он подействовал не так, как на всех остальных: у него появились способности прыгать на огромные расстояния, отращивать лезвия из рук на манер Росомахи, обволакивать себя непробиваемой броней и многое другое. Все вроде бы не плохо, но, как всегда, есть одно «но»: смерти Алекса в равной мере хотят как военные, так и зараженные вирусом существа. Во всем этом кавардаке нам и предлагают выяснить, а что же собственно случилось с городом и с Алексом. Но и у сюжета есть намек на оригинальность и интересность. Главное его достоинство - подача. Нет-нет, не те пятисекундные ролики с разговаривающими головами, что мелькают между миссиями, а так называемая «Паутина интриги». Заразившись вирусом, Алекс приобрел немало уникальных способностей, главной и основополагающей из которых является возможность пожирать тела противников, принимать их внешность, а главное - память. В городе проживают и просто находятся люди так или иначе связанные с заражением Нью-Йорка вирусом – это военные, ученые, просто случайные свидетели. И что бы докопаться до истины, наш Альтер-эго поглощает их воспоминания и заполняет определенную шкалу расследования. Зачастую, что бы проникнуть на военную территорию, Мерсеру достаточно поглотить воспоминания, скажем, начальника базы, а вместе с этим и знание всех паролей и кодов. Крайне полезное умение, верно?

Что хочу, то и ворочу
Однако сюжет забрасывается в самый дальний угол уже по прошествии нескольких миссий, и игрок тонет в море игровых возможностей. Как и обещали разработчики, вся территория Манхэттена доступна нам с самого начала игры и мы вольны делать, что хотим - либо проходить сюжетную ветку, либо выполнять побочные задания, которые сделаны в категории «лишь бы были» и не представляют никакого интереса, либо просто изучать город, вступая в конфронтацию то с военными, то с зараженными. И поначалу именно исследовательская часть Prototype представляет наибольший интерес: вы с радостными воплями пятилетнего ребенка, получившего наконец «вооон того мишку», будете прыгать по крышам зданий, пролетать над толпами людей, а потом и кромсать эти самые толпы на мелкую стружку. Наигравшись вдоволь со своими, поистине не человеческими возможностями, вы возьметесь наконец-таки за сюжетное прохождение игры, и вам быстро станет скучно. Увы, несмотря на некоторое старание разработчиков разнообразить миссии, они все получились однотипны, а как следствие и скучны. Смысл всех заданий сводится к тому, что бы сбегать через полгорода в некий район и перебить все живое; изредка меняются лишь те, кого вы собственно будете убивать. Разогнать скуку разработчики хоть как-то пытаются, постоянно открывая вам новые возможности и приемы (которые в лучших традициях MMORPG покупаются за очки, зарабатываемые в сражениях и за успешное выполнение миссий, как побочных, так и сюжетных), но даже это не помогает.
http://i081.radikal.ru/0908/7c/91981df12ad6.jpg (http://www.radikal.ru)Спецумения Алекса не только эффектны, но и эффективны.
Ну и что с того, что я не красавец?
Осознав где-то к середине игры, что геймплейно это отнюдь не рай земной, вы начнете замечать и многие другие недостатки, которые раньше тщательно скрывались от вас под тоннами возможностей. Местная графика далека от современных стандартов: игрок ни на секунду не сможет поверить, что он находится в Нью-Йорке. Картонные коробки вместо зданий, прямоугольники с колесами вместо машин, оловянные игрушки вместо людей - здесь, как в сказке, все не по-настоящему. Движок игры не справляется с амбициями своих создателей и порой выдает такое, что плакать хочется. Со звуковой составляющей у игры тоже не все в ладах: звук оружия, которым вам время от времени придется пользоваться, не создает впечатления настоящих выстрелов и взрывов, а музыка здесь настолько банальная и не запоминающаяся, что вы вряд ли вспомните хоть что-то уже через несколько минут после выхода из игры. Однако главный недостаток - это искусственный интеллект. Все NPC , что вам встретятся вам на пути – глупы как пробки. Обычные пешеходы могут либо в панике разбегаться, едва заметив ваше нестандартное поведение (такое, как пожирание старушек), либо просто не обращать на вас ни какого внимания. И не надейтесь, что ваши противники далеко ушли от пешеходов по состоянию ума. Они также тупы, не поворотливы и берут скорее числом, нежели качеством.

***
Но не смотря на страдание от всех типичных для sandbox-игр недостатков, Prototype – лучшая возможность для вас стать живым адским оружием и перебить весь Манхэттен в одиночку. Только здесь вы сможете взорвать военную базу, поглотить ее командира, залезть в танк, взорвать пару десятков машин и сотню людей, а потом, взбежав на ближайшее здание, угнать в воздухе прибывший вертолет и скрыться за горизонтом. Welcome to New York.

Вывод: Крепкий, но крайне не проработанный проект. Настоящий прототип.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8,5
Графика: 7,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 7,5
Итого: 7,5

P.S. Данная, с позволения сказать, рецензия выложена исключительно для получения всесторонней разгромной критики. На большее не претендует.
P.P.S. биларускейе газитенкеDarkH, ты, это, не делай так больше.

$=P=Y
16.08.2009, 14:04
Игра хорошая, как ни крути.
Это интересно в какой галактике игры с оценкой в 7.0 баллов становятся "хорошими"? о__О Тут уж куда больше подходит слово "удоволетворительна". :3
Нет, просто тупо не популярно, на любителя, и я не фанат.
О, а я и забыл, что главное - популярность. Качество - ничто. Поэтому два отличных квеста (а то и больше, если считать релизы на steam) - это идут в никакое сравнение с одним проектом средней паршивости? %)

OldBoy
16.08.2009, 14:06
Сегодня всех прошедших по оформлению добавлю в первый пост.

BanD1cooT
16.08.2009, 14:10
Смысл всех заданий сводится к тому, что бы сбегать через полгорода в некий район и перебить все живое, меняются лишь те, кого вы собственно будете убивать.
Предложение перестроить нужно.
-_gerd_-,
Очень хорошо, рецензия понравилась и отражает суть игры и у меня, примерно, такое же мнение о Прототипе. И, если это дебют, то для первой "ласточки" это вполне достойно. Конечно, есть некоторые недочеты, но они поправимы со временем и набираем опыта в написании.

K.E.I.N.
16.08.2009, 14:25
По обзорам $=P=Y и Rя$Nick. Первому поклон в ноги за выбор. После долгих лет игры в Гильту, охота уже чего-нибудь новенького. Видимо так и придётся брать плойку.
Rя$Nick - как я понял это был экскурс в историю, проделанный ни много ни мало виртуозно. После неё знания по вселенной взлетают куда то в небеса...Короче обе рецензии, безусловно, понравились, хочу исчо...

Morfius
16.08.2009, 14:32
О, а я и забыл, что главное - популярность. Качество - ничто.
Я где-то такое сказал? Определющим на самом деле был последний фактор - я тупо не любитель квестов)
Это интересно в какой галактике игры с оценкой в 7.0 баллов становятся "хорошими"? о__О Тут уж куда больше подходит слово "удоволетворительна". :3
Ну, во-первых, не 7, а 7.5. Ну и да, 7,5 - это просто хорошо. Я же не говорил - супер мега шикарный невероятный шедевр всех времен :)

DarkH
16.08.2009, 14:55
Крепкий, но крайне не проработанный проект. Настоящий прототип.
"Игромания" рулит. А если пересказать ее кривоватым языком новайса - рулит вдвойне. Дети, кончайте читать попсовые журнальчики - они вредно влияют на мозг.

Rя$Nick
16.08.2009, 14:55
$=P=Y, распечатать, перевести на японский и вложить как мануал к игре. То есть здорово, но не рецензия почти. На строчках

Для нанесения же еще более болезненных ударов, именуемых Distortion Drive, как и прежде сначала придется заполнять линейку Tension Gauge, аналогом которой тут является Heat Gauge. А для выполнения самой смертоносной атаки Astral Heat, не оставляющей противнику не единого шанса, существует ряд условий:
Мне захотелось убежать куда-нибудь вдаль, лопоча что-нибудь беспомощное.

Пюс ещё конечно мелочи, которые ДаркХ за километр увидел -___-.
Итого: пиши так, как на Сплинтер Селл и SF IV. Выходит лучше.

Добавлено через 5 минут
Короче обе рецензии, безусловно, понравились, хочу исчо...

Насчёт Спая не знаю, а вот я вряд ли успею сделать точно так же в случае с Tiberian Sun или Red Alert до конца месяца, так что уж где-нибудь в сентябре...
>__<

$=P=Y
16.08.2009, 15:19
распечатать, перевести на японский и вложить как мануал к игре.
Тебя вообще что-нибудь устраивает? Да, я просто описал часть механики, о чем меня просили еще с рецензии SFIV. Ты когда-нибудь сможешь сказать хоть что-нибудь по существу, а не вытаскивать из кармана какие-то откровенно натянутые придирки? Тебе приятно было бы, если бы я назвал твою работу не интересной поездкой в чарующее прошлое под солнце тибериума, а сборником зеленых соплей, захлебывающейся в фонтане фанатских соплей? Как близко это было бы это к истине? %D
я тупо не любитель квестов)
Ну, это понятно. Не понятно только, почему из-за этого начинается засуха в индустрии? Все ровняются по тебе? .______.

Rя$Nick
16.08.2009, 15:22
Ты когда-нибудь сможешь сказать хоть что-нибудь по существу,
Не пиши на файтинги. Вообще никак. Как максимум - как на SF IV, может чуть подробнее. И вот ещё что - я хочу увидеть старого норкоманского Спая под грибами в рецензии на какой-нибудь Super Mario Galaxy или, на худой конец, Metal Gear Solid 3.

DarkH
16.08.2009, 15:28
Ну, это понятно. Не понятно только, почему из-за этого начинается засуха в индустрии? Все ровняются по тебе? .______.
Отстань от пацана, все труъ-игрожуры называют лето "засухой в индустрии", а ты пытаешься пошатнуть устои отечественной труъ-игрожурналистики. =)
сборником зеленых соплей, захлебывающейся в фонтане фанатских соплей?
Рясо отчасти прав, но совсем-совсем отчасти, процентов на 5, в паре мест, возможно, и было слишком подробное мануальное описание, но, как говорится, этим можно пренебречь, и мне лично рецензия доставляла, несмотря на эти мелочи.
Какая тренерованная собачка, за меня отвечает ^_^
Хозяин, кончай писать с ошибками, нерусь, гав-гав.

Morfius
16.08.2009, 15:31
Отстань от пацана, все труъ-игрожуры называют лето "засухой в индустрии", а ты пытаешься пошатнуть устои отечественной труъ-игрожурналистики. =)
Какая тренерованная собачка, за меня отвечает ^_^
А вообще, как бы это по-мягче сказать, я говорил про мейнстрим, и ремейки квестов туда не входят. Никого не хочу обидеть, но это печальный факт.

$=P=Y
16.08.2009, 15:49
Не пиши на файтинги. Вообще никак.
И это по твоему «по существу»? =_=
Короче, все с тобой ясно... В следующий раз я примерю «черную шляпу».)
я хочу увидеть старого норкоманского Спая
Я завязал с наркотой. >_>'
и ремейки квестов туда не входят
Как и паршивенькие продолжения хитовых игр, комрад. ^_^

Morfius
16.08.2009, 15:52
Как и паршивенькие продолжения хитовых игр, комрад
Паршивенькие? Хм... на сколько я помню ты писал, что через пять минут удалил игру (если память не изменяет)... за 5 минут смог составить об игре полное впечатление? Похвально ^_^

$=P=Y
16.08.2009, 15:58
за 5 минут смог составить об игре полное впечатление?
Я, нет, они (http://www.gamerankings.com/ps3/943679-bionic-commando/index.html) - да. Причем на консолях ситуация не менее печальная (http://www.gamerankings.com/xbox360/943680-bionic-commando/index.html).
Но тут уже все скатывается в обсуждение игры, а не самой рецензии. А уж в контексте рецензии назвать BC "спасительной влагой" никак не получается. Гораздо лучше было указать читателям на гораздо лучшие проекты, привлечь внимание... да хотя бы к той же MI раз ты говоришь, что она такая "не популярная". ;)

Алексей:)
16.08.2009, 16:39
Rя$Nick, рецензия замечательная.
Отдельное спасибо за вставочку, повествующую о Клепаки.

P. S:
...группировка, возглавляемая хитрым и амбициозным человеком по имени Кейн, очень быстро прибирает к рукам...Запятую забыл :wnk:

DarkH
16.08.2009, 16:54
Алексей:),
В каком месте там запятая-то пропущена, лол?

Morfius
16.08.2009, 17:22
Я, нет, они - да. Причем на консолях ситуация не менее печальная.
Не всегда они вещают правду. Там и Кейн с Линчем средний бал не на много выше имеют. Игра от этого хуже стала?

Алексей:)
16.08.2009, 17:37
DarkH, запятая, выделенная красным цветом, в первоисточнике отсутствовала.
...лол? Пора бы тебе уже вычеркнуть это слово из своего лексикона.

Mafon2
16.08.2009, 17:43
А мне нравится, мне, вообще, так попер этот текст, что я его разослал, куда только мог.

Добавлено через 6 минут

По обзорчику: КУЧА ошибок, БОЧКА нелепостей, дырявый наперсток здравого смысла.


конкретней? *заряжая дерьмомёт*

DarkH
16.08.2009, 17:58
Не всегда они вещают правду. Там и Кейн с Линчем средний бал не на много выше имеют. Игра от этого хуже стала?
Кейн и Линч недооценили, потому что там вчистую сливал геймплей, но сюжет был хорош, а тут простой проходной боевик.
Пора бы тебе уже вычеркнуть это слово из своего лексикона.
С чего это, малшег, L_O_L?

P. S. Вероятнее всего, от меня в этом конкурсе будет еще одна статья, хотя не обещаю, потому что есть сложности с выбором рецензируемого объекта. Не хочется скармливать в треде людям рецензии на посредственные стрелялки.

LittleBigDen
16.08.2009, 18:26
Mafon2
Фаргус =)
пиратко, да?
В далеком альтернативном 2077-ом 1997-го, где воплотились представления 1957-го о светлом 2007-ом
переведи на русский язык
Но это присказка не сказка, сказка будет впереди.
равшан, ты чтоле?
(местный Биг Босс)
а где солид снейк?
мутантский Горбачев
c такими сравнениями вам далеко не уйти
оркии
...
как бы
ясно бы
Влезаешь в Fallout
как вылезти оттуда?
SPECIAL
а точечки где?? :(
Наши рецензенты
ваши? а где наши?
Да и просто игра хорошая. =)
да ну?
вобщем: все сухо. обилие скобок, смайлики, ошибки, непонятности и т.д.

Nikquest
16.08.2009, 18:39
конкретней? *заряжая дерьмомёт*
Конкретно мне лень с тобой опять связываться, ибо ничего, кроме дерьма, такие диалоги не приносят.
Запомни, Петя, смайлы в рецензии - отстой. Раз.
Учебники по русскому языку и литературе надо было читать, а не рисовать на них красивых мулаток. Два.
Сопли фанатские подтирать, если пишешь обзор, претендующий на непредвзятость. Три.
Не тупить так, как ты это делал на известном нам обоим форуме. Четыре.

$=P=Y
16.08.2009, 19:53
Игра от этого хуже стала?
Лучше она точно не стала. Ты вообще мою рецензию на эту игру видал? Ты действительно думаешь, что я считаю K&L хорошей игрой? (:

-_gerd_-
16.08.2009, 20:15
"Игромания" рулит. А если пересказать ее кривоватым языком новайса - рулит вдвойне.
Ложь. Если быть точнее - наглая ложь. Ваш черед произносить бредовые предложения. И кстати, больше конкретики, товарищ, больше.

Car1son
16.08.2009, 20:56
Ваш черед произносить бредовые предложения.
Не надо лучше