Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)
http://img3.imageshack.us/img3/7462/avgnideofatlittlenick.jpg
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480) проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.
Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.
В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!
Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Название игры
Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).
Вывод:
Текст краткого вывода по игре.
Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5633846&postcount=33)
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал (http://forum.igromania.ru/member.php?u=102072)):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.
1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.
2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.
3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.
4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.
5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.
6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!
Важные замечания:
На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг ).
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой (http://allstars.pp.ru/articles/love/foto/1/9.jpg) при подведении итогов.
Участвуют в голосовании:
al Mavivi - Diablo (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6513295)
Among - The Witcher (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6535254)
Arthuria - Prototype (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6487647)
Aspio - Z (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6429989), Restaurant Empire 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6450538), MechWarrior 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6461006)
Baldwin - Clive Barker’s Undying (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6503784)
BanD1cooT - Ubersoldier (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6499388)
benzopil - Grand Theft Auto IV (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6437452), Call of Juarez: Bound in Blood (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6465625), Harry Potter and the Half-Blood Prince (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6506114)
Cezary - Mount & Blade. История героя (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6490450), Empire Total War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519472)
DarkH - Trine (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6502402)
Dr. @gon - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6492885)
egpav - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6452549)
Flo-Rida - Plants vs. Zombies (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6447737), Mirror's Edge (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6448256)
Нарру - Battlestations: Pacific (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6473870)
illias - Call of Duty: World At War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6446444)
K.E.I.N. - Bully (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6435520), Juiced 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6489678)
Kinomaniak - Max Payne (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6484507), Overlord 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6502604), The Movies, Tunnel rats (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6514749)
LastMan - The Elder Scrools IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6489679)
L!Nk & Nikquest - Вступление (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519973), Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519975), Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6519983)
LittleBigDen - Prototype (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6428429)
markmega - Prince of Persia: Warrior Within (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6449087)
MaxWell98 - Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6450413)
Mishaman - Metal Gear Solid 2: Substance (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6470119), Gish (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6474064), The Ghostbusters: the video game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6476299)
Morfius - Prototype (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6436548), Trine (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6463407), Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6476218)
NTFS - Fable: The Lost Chapters (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6448706), Dungeon Keeper 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6468432), Heroes of Might and Magic IV (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6491574)
Smehh - Fight Night Round (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6489398), Call of Juarez: Bound in Blood (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6508490)
$=P=Y - Prototype (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6486363), Tom Clancy's Splinter Cell (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6520238)
RAULduke - Alone in the Dark: Near Death Investigation (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6493223)
Владислафф - The Elder Scrolls III: Morrowind (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6451120)
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.
Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)
Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944)
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200)
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530)
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576)
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5870381)
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6136644)
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238258), The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6332111)
Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
LittleBigDen
02.07.2009, 14:10
Наконец-то выжал я из себя рецензию.....на 10 тысяч символов. Сегодня вечером ждите.
Gamovsky
02.07.2009, 14:29
OldBoy, огромное спасибо за своевременно созданый очередной конкурс =)
От меня пока будет две рецензии, но обе нуждаются в доработке. Завтра думаю выложить.
LittleBigDen
02.07.2009, 15:45
Prototype
http://s52.radikal.ru/i137/0907/86/353dca7bca9c.jpg (http://www.radikal.ru)
Жанр: Action
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт: http://www.prototypegame.com/
Игры с открытым миром не очень часто получаются действительно хорошими. Пожалуй, есть только две серии игр с открытым миром, которые мы запомним надолго. Это Grand Theft Auto и Fallout. Также выходит несколько «пародий» на игры названные выше. Еще разработчики любят делать игры с открытым миром, где главным героем является персонаж из одноименного комикса. Были такие игры про Человека-Пука, Халка и т.д. Но sandbox-экшенов, про мутантов в Нью-Йорке единицы. Prototype – одна из этих игр.
http://s41.radikal.ru/i094/0907/02/22d57f5b48be.jpg (http://www.radikal.ru)
Чего только в Нью-Йорке не увидишь
«Большое яблоко»
Мне кажется, что если разработчик решит создать игру с открытым миром, то местом действия будет Нью-Йорк. Было много таких игр: GTA, GTA 3, GTA 4, все игры про Человека-Паука. Prototype из той же лиги. К сожалению, в творении Radical Entertainment только Манхэттен – центральный остров Нью-Йорка, где находится Таймс-сквер, Эмпайр – Стэйт Билдинг, Центральный парк, Чайна-таун, Маленькая Италия. Практически всем этим достопримечательностям была посвящена как минимум одна игра, а некоторым целая серия игр. В Prototype эти места охвачены одним махом (как и в GTA).
Что Алекс Мерсер делает в Манхэттене? Этому и посвящена Prototype.
«Восемнадцать» мгновений весны
Действия игры начинаются в морге компании Gentek. На столе лежит Алекс без сознания. Два ученых уже хотят начать вскрывать тела Мерсера, но тут наш протагонист просыпается и сбегает из здания. Потом Алекс понимает, что ничего не помнит. Кто он? Что это за город? Что вообще происходит в городе? Мерсер хочет узнать, как он попал в морг – это единственное, что он хочет вспомнить. Реализовано это игре так: на мини-карте появляется красный значок, на котором черным цветом выделен мозг. Нужно подойти к человеку, над которым есть такой значок и поглотить. Все с воспоминаниями, мы получаем его облик. Для поиска «носителей информации» Алекс может обратиться только к одному человеку, которому может доверять. К своей сестре – Дане Мерсер. Она помогает своему брату в поиске истины. Это первый из восемнадцати дней изменивших Нью-Йорк навсегда. Мы будем участвовать не во всех восемнадцати днях. С каждым днем возрастает число зараженных вирусом. Первым из этих зараженных является Алекс - получение инфекции не обошло стороной нашего героя. О способностях смотрите ниже.
Все эти способности он использует только лишь во благо своей цели. А на то, что в городе идет война между зараженными и военными, ему нет никого дела. Ну, а нам, чтобы продлить себе удовольствие от игры есть интерес, помочь какой-либо из фракции. Нет, примкнуть к какой-либо стороне нельзя, но можно помогать анонимно. Так можно помогать только военным, ведь только образ человека может принять Алекс. Но Мерсер запоминает, лишь последнее поглощенное тело, так что если вам понадобится облик военного, а вы недавно «съели» человека, придется отыскать солдата, и потом насытиться им. Также, при поедании «пищи» у Алекса увеличивается здоровье. Это и не только это, можно прокачать в меню «Upgrade». Можно «проапгрейдить» полоску здоровья, полоску критической массы, регенерацию и т.д. В этом же меню приобретаются разные умения. Все это покупается на очки, заработанные при убийстве врагов, прохождение основных и дополнительных миссиях. Необязательных заданий всего 6 типов. В одном надо при способности «Glade» долететь в центр «мишени», в другой помочь одной из фракции победить врага, в другой по зеленым кружкам добежать до точки за время. В зависимости от полученной медали, (бронзовой, серебряной или золотой) вы получаете определенное количество опыта. Естественно, если вы выполните задание на «золото», то получите максимум опыта. В сюжетных миссиях есть разнообразие. Дело не в том, что задания всегда разные, всегда можно выполнить задание разными способами: хотите пройти миссию по-тихому: поглотите какого-нибудь из солдат, подкрадитесь к командиру базы и потихоньку его устраните, превратитесь в него, зайдите в базу и изнутри уничтожьте. Хотите по-громкому: берите танк и поднимите все на воздух. Хотите вообще поступить оригинально: просто вызовите авиаудар по базе, 3 ударов должно хватить и от базы (улья) останется кучка пепла. Чтобы получить возможность вызывать авиаудар, нужно проникнуть на военную базу и внутри поглотить солдата, над которым значок синей ДНК. Поначалу доступен только один авиаудар, но по мере прохождения игры будет доступно больше (максимум 3 удара). Таким же образом прокачивается владение военной техникой и оружиями. У техники после апгрейда увеличивается стойкость, количество патронов, и скорость захвата транспорта. Захват транспорта происходит так: мы оказываемся на крыше вертолета/танка, потом Алекс хитрыми и ловкими действиями приближается к «входу» и потом надо нажимать одну клавишу, пока Мерсер не забирется в транспорт. Апгрейд этого элемента увеличивает скорость действий Алекса. У оружия, также как и средств передвижения прокачивается количество патронов, а также огневая мощь.
И все это происходит в открытом мире. Конечно, тут нельзя посетить бар, напиться до отвала с другом и после этого отправиться в стриптиз-бар. Конечно, тут город меньше чем в GTA, но следим за городом интересно. Точнее смешно. Люди могут идти спокойно по улице, когда перед ними пролетел труп мутанты, и бежать только при виде нашего героя. Также на одной стороне может бежать толпа людей, а на другой будут шагать по своим делам.
Способности Алекса
Как и любой герой Алекс обладает суперспособностями. Только у Алекса вагон и маленькая тележка. Он умеет превращать свои руки в смертоносные орудия. В какие смотрите ниже:
http://s56.radikal.ru/i154/0907/f1/73f44f3167f1.jpg (http://www.radikal.ru)
Claws – когти. Самое первое оружие в игре. Появляется в нужное время, в нужном месте. Рубит все и вся. Также Алекс может вонзить когти в землю, а под врагом появится куча острейших, огромных, когтей. Эффективно против мутантов и людей.
http://s56.radikal.ru/i151/0907/b1/e6852657aacf.jpg (http://www.radikal.ru)
Hammerfist – в Prototype выражение «пудовые кулаки» обретает буквальный смысл. Алекс превращает свои руки огромные кулачища и сносит все на своем пути. Эффективно против зараженных, людей и танков.
http://s49.radikal.ru/i124/0907/c1/6037730b01b6.jpg (http://www.radikal.ru)
Musclemass – простое наращивание мускульной массы. Все стандартные атаки, только увеличена сила удара. Также в этой форме Алекс, может кидать предметы гораздо дальше. Эффективно против людей и танков.
http://s46.radikal.ru/i114/0907/c7/1b3ef49e5afc.jpg (http://www.radikal.ru)
Whipfist – кнут. При прокачке мы сможем притягивать с помощью кнута, людей. Если предмет притягивания слишком тяжел, Алекс сам подтянется к нему. Кнут эффективен против людей и вертолетов.
http://i022.radikal.ru/0907/0b/ca56b5c11a87.jpg (http://www.radikal.ru)
Blade – лезвие. Самое мощное оружие в игре. Тремя ударами можно уничтожить танк и зараженных, одним ударом, вертолет, людей разрубает на части. Эффективно против всех.
Также Алекс имеет 3 типа зрение. Кроме обычного, это:
http://s39.radikal.ru/i085/0907/11/e4ed44fc844b.jpg (http://www.radikal.ru)
Thermal vision – уже из названия понятно, что это - тепловизор. Практически не используется, пригодится только тогда, когда что-то взорвалось или в дыму.
http://s56.radikal.ru/i154/0907/a8/b6018724b270.jpg (http://www.radikal.ru)
Infected vision – в это уже интереснее. Когда Алекс пользуется этим зрением, зараженные предметы (это не только мутанты и сам Алекс, это могут быть военные, вертолеты, танки и даже водонапорные башни) подсвечиваются. Как и Thermal vision Infected vision используется редко.
Последние две способности Алекса относятся к защите:
http://s47.radikal.ru/i117/0907/0a/25b6150ffe7c.jpg (http://www.radikal.ru)
Shield – Алекс превращает свою руку в щит. Щит появляется, только когда вы бежите. Удобно при побеге, и сносит все что впереди и от пуль защищает.
http://i030.radikal.ru/0907/40/6a900e67ac4b.jpg (http://www.radikal.ru)
Armor – Алекс покрывается стальной броней. Эффективно против боссов. Броня пуленепробиваемая, но не защищает от ракет. Но в броне нельзя летать, и Алекс не так высоко прыгает. Пригодится когда мало здоровья или хочется сеять хаос.
Нас не догонят
У Алекса тоже есть свои дела. Но он не любит ходит по городу. Он любит передвигаться по крышам. Алекс умеет бегать по вертикальным стенам, парить в воздухе. Но паркура в привычном понимании здесь нет. Ведь паркур – с французского «полоса препятствий», а с такими способностями препятствий нет. Паркур больше реализован в игре inFamous – PS3-эксклюзиве от Sucker Punch. Поначалу казалось, что inFamous будет ничто, по сравнению с Prototype. Оказалось совсем наоборот. Дурная репутация (так в России перевели inFamous) не только лучше в графическом стиле, но немного выиграет в геймплейном плане. И паркур в Дурной репутации действительно паркур. Там герой не умеет взбегать на вертикальные стены. Он, как обычный человек хватается руками за уступы, и так взбирается на крыше домов. Также он может создавать электрическую платформу на некоторое время и парить на ней, и кататься на рельсах и электрических кабелях. И, к сожалению, inFamous получился лучше экшена от Radical Entertainment.
http://s58.radikal.ru/i161/0907/f8/7554603b58e9.jpg (http://www.radikal.ru) В Prototype можно поглощать не только людей....
http://s47.radikal.ru/i118/0907/77/dcafd5665290.jpg (http://www.radikal.ru)...но и мутантов
Типичный бой в Prototype
Обычный бой длится около 15 минут. За это время вы увидите все. И взрывы, и поездку на транспорте, и бег по улице с поглощением людей:
http://i082.radikal.ru/0907/5a/bfbdca260d65.jpg (http://www.radikal.ru)
Часть 1: Алекс спокойно гуляет по парку. Нечего ему не мешает насладиться днем, но нам это скучно. Выбирайте оружие и вперед.
http://s47.radikal.ru/i116/0907/8f/a26e2b628ff3.jpg (http://www.radikal.ru)
Часть 2: Мы разносим прилетающие вертолеты, приезжающие танки, прибегающих людишек.
http://i035.radikal.ru/0907/1c/5622ba1e5198.jpg (http://www.radikal.ru)
Часть 3: Нам становится скучно, и мы сами садимся в танк. Все давим и разрушаем. Если захотите, можете сесть в вертолет.
http://i043.radikal.ru/0907/60/6e2caff2ec59.jpg (http://www.radikal.ru)
Часть 4: У нас становится мало здоровья, но прибавить его не проблема. Находим толпу испуганных людей и поглощаем их всех. Приятного аппетита!
http://i070.radikal.ru/0907/41/1f074f5664b7.jpg (http://www.radikal.ru)
Часть 5: Это нам все надоедает (или просто уже не кого убивать) и мы уходим от преследования. Таковы итоги: куча разрушений и куча удовольствия от боя.
Так проходит бой в Prototype.
http://s42.radikal.ru/i095/0907/af/4f7c94908554.jpg (http://www.radikal.ru)Объяснять, что на этом скриншоте происходит не надо.
Прототип
И самый главный минус игры был заметен с самого начала – это графика. Действительно, это заметно с первых минут игры. Предметы не ломаются, а рассыпаются как карточный домик, схваченный автомобиль становиться прозрачным (не мешает обзору – это удобно), но это случай когда такое удобство – отрицательно сказывается на игре. Спецэффекты хороши только при взрывах, да и то не всегда. Чаще всего взрыв – это разрушение чего-либо (не забываем, что все валится как конструктор Lego или карточный домик) с выпусканием дыма и звукам «бдххххх». А вот стиль в игре неплох. Зараженные места преобладают темно-красным оттенком, территория, контролируемая военными «окрашена» «стальным» оттенком, а зона, которая не под влиянием ни одной из фракции обладает обычным дневным светом. Звук не так хромает как графика, но хотелось бы лучше. При беге по вертикали ломаются стекла, но звука практически нет. Только видно маленькие осколки. Отчетливо слышны звуки кричащей толпы. Также хороша атмосфера. Мы чувствуем, что присутствуем на настоящей катастрофе. 18 дней страха и ужаса. 18 дней боли и маленькой надежды выжить. Саундтрек подходит под стиль игры. Такой стиль «разрушенного города». Самое потрясающее в игре из звукового компонента – это звук тела Алекса Мерсера. Точнее, звук, когда Алекс поглощает какого-нибудь, или превращает свои руки (или тело) в смертоносное оружие. А чтобы превратить себя в машину для убийств нужно нажать одну клавишу. Управление в Prototype очень простое. Даже есть «hot-key». Все очень удобно, но, конечно же, на джойстике лучше. И удобность интерфейса тоже хочется отметить. Очень хорошо помогают пиктограммы, мини-карта, где отмечаются враги и как они к вам относятся.
http://s55.radikal.ru/i150/0907/ae/f380a19a07e1.jpg (http://www.radikal.ru) ".....на крыше дома твоего"
* * *
Prototype не идеальна. Подкачала графика, не настолько разнообразный геймплей, в Нью-Йорке нет занятий кроме погрома и бега по вертикальным поверхностям. Да еще и дата выхода ни раз переносилась. Это лето – самая неудачная дата выхода. inFamous выходит в это же время. Если бы разработчики выпустили Prototype прошлым летом или нынешней осенью все бы было по-другому. Появившись, игра прошлым летом, мы бы не стали так сильно ругать графику. А если бы красивые коробки с игрой упали на прилавки этой осенью, то Radical Entertainment смогли бы подтянуть графику и увидеть ошибки inFamous. Да, эта осень обещает быть как всегда насыщенной на игры, но могли бы к этому времени исправить некоторые ошибки люди из Radical Entertainment. Но в традиционную летнюю засуху (но это лето на засуху не похоже) Prototype станет замечательной покупкой.
Вывод: Говорят: «Как лодку назовете, так она и поплывет». Так и с играми. Если бы Prototype доработать, вышел потрясающий экшен, но игра сейчас находится в состоянии прототипа игры, выходящая на прилавки. Это очень хорошая игра с потрясающим и разнообразным геймплеем, с неплохим сюжетом с необычными поворотами . Вы чувствуете, что присутствуете на катастрофе, длиной в 18 дней. Но игра соответствует своему названию. Эту игру надо еще довести до ума. Prototype – прототип.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8.5
Графика: 6.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5
Gamovsky
02.07.2009, 16:07
LittleBigDen,
Часть 1
с открытым миром
Неудачно...
Игры с открытым миром не очень часто получаются действительно хорошими. Пожалуй, есть только две серии игр с открытым миром, которые мы запомним надолго.
Засилие повторами.
Еще разработчики любят делать игры с открытым миром
Опять.
Были такие игры
Сколько раз уже было произнесено слово игра? Я что-то сбился со счета...
Мне кажется, что если разработчик решит создать игру с открытым миром
А вы недавно узнали о существовании игр с открытым миром? =)
На столе лежит Алекс без сознания. Два ученых уже хотят начать вскрывать тела Мерсера
Ты не сказал, что это не два разных человека.
Так можно помогать только военным, ведь только образ человека может принять Алекс
Повторы. Найдешь сам? И это не все, каждую строчку надо переписывать.
Способности Алекса
А к чему описывать все его сопсобности? Это не обзор, а мануал уже. И тем более не рецензия.
Часть 2
Но он не любит ходит по городу.
Есть смысл изменить форму глагола.
был заметен с самого начала – это графика. Действительно, это заметно
Действительно, я заметил, сколько раз ты успел заметить =)
Предметы не ломаются, а рассыпаются как карточный домик, схваченный автомобиль становиться прозрачным (не мешает обзору – это удобно), но это случай когда такое удобство – отрицательно сказывается на игре.
Я сейчас сдохну. ПредметЫ - домикИ тогда уж. Становится, задай вопрос "что делает?". А вот дальше я ничерта не понял =\
ни раз
НЕ раз.
Но в традиционную летнюю засуху (но это лето на засуху не похоже)
При чем тут традиция? Два раза но.
Но это не все. Многого я просто не понял. Тебе нужно срочно редактировать текст. Обратись к кому-нибудь за помощью, если не сможешь сам. Куча ошибок, нарушений согласований, времена, глаголы и прочая шелуха. Тут не то что шлифовать - тут надо вырубать весь этот лес и засаживать заново. Работай. Штампы я видел, а это значит, что ты читаешь. Это уже радует, читай больше и не только журнальную публицистику.
LittleBigDen, 5+, отличная рецензия
d Arbanville
02.07.2009, 16:11
LittleBigDen,
Типичные рецензии начинающего автора, к тому же не слишком знакомого с грамматикой и нормами речи. Если бы кто-то задался целью найти все ошибки, то у нео на это ушло бы наверняка больше времени чем у тебя на написании статьи. ТЫСЯЧИ их!
Ты бы лучше не скриншоты пихал, а текст редактировал.
Пожалуй, есть только две серии игр с открытым миром, которые мы запомним надолго. Это Grand Theft Auto и Fallout.
Навскидку - треть ролёвок и Мафия. Не запомним надолго?
Были такие игры про Человека-Пука
Сильно.
Мне кажется, что если разработчик решит создать игру с открытым миром, то местом действия будет Нью-Йорк.
Мне кажется, это глупость.
В Prototype эти места охвачены одним махом (как и в GTA).
О_О
Два ученых уже хотят начать вскрывать тела Мерсера
Сколько ж их у него?
Мы будем участвовать не во всех восемнадцати днях.
Да ну. Кто бы мог подумать.
потом Алекс хитрыми и ловкими действиями приближается к «входу»
Это по степени жестокости воздействия на моск почти равняется "тёплому сюжету" Бульдозера.
Конечно, тут город меньше чем в GTA, но следим за городом интересно. Точнее смешно. Люди могут идти спокойно по улице, когда перед ними пролетел труп мутанты, и бежать только при виде нашего героя. Также на одной стороне может бежать толпа людей, а на другой будут шагать по своим делам.
Примерно отсюда у меня начался который уже по счёту катарсис.
Паркур больше реализован в игре inFamous – PS3-эксклюзиве от Sucker Punch. Поначалу казалось, что inFamous будет ничто, по сравнению с Prototype. Оказалось совсем наоборот. Дурная репутация (так в России перевели inFamous) не только лучше в графическом стиле, но немного выиграет в геймплейном плане. И паркур в Дурной репутации действительно паркур. Там герой не умеет взбегать на вертикальные стены. Он, как обычный человек хватается руками за уступы, и так взбирается на крыше домов. Также он может создавать электрическую платформу на некоторое время и парить на ней, и кататься на рельсах и электрических кабелях. И, к сожалению, inFamous получился лучше экшена от Radical Entertainment.
Что. Это. Вообще. Такое.
Звук не так хромает как графика, но хотелось бы лучше. При беге по вертикали ломаются стекла, но звука практически нет. Только видно маленькие осколки. Отчетливо слышны звуки кричащей толпы.
Всё, это последняя шикарная цитата. Круче только процитировать рецензию полностью, но это уже не моя прерогатива.
Нет, знаешь - видно, что ты даже старался...может быть...наверное...немного. По сравнению с предыдущими ужасами конкретно этот уже даже местами небезнадёжен. Но дабы не дарить тебе ложных надежд - по общепринятым меркам грамотности и логического построения твоя "рецензия" безнадёжно сливает практически всему, что тут побывало.
Ах да - скриншоты тоже хороши в меру. Как бы намекаю.
Nikquest
02.07.2009, 16:39
Ах да - скриншоты тоже хороши в меру. Как бы намекаю.
А я не намекну, а скажу прямо: все то время и усилия, которые ты угрохал на мало кому нужные в таком количестве скрины, резко сжирающие вполне приличный кусок трафика даже будучи запечатанными в спойлеры (ибо все равно открывать их приходится хотя бы затем, чтобы полюбопытствовать), лучше бы потратил на отшлифовку текстовой части. Она дико хромает и ее можно растащить на куски цитат целиком.
_Tallas_
02.07.2009, 16:45
Паркур больше реализован в игре inFamous – PS3-эксклюзиве от Sucker Punch. Поначалу казалось, что inFamous будет ничто, по сравнению с Prototype. Оказалось совсем наоборот. Дурная репутация (так в России перевели inFamous) не только лучше в графическом стиле, но немного выиграет в геймплейном плане. И паркур в Дурной репутации действительно паркур. Там герой не умеет взбегать на вертикальные стены. Он, как обычный человек хватается руками за уступы, и так взбирается на крыше домов. Также он может создавать электрическую платформу на некоторое время и парить на ней, и кататься на рельсах и электрических кабелях. И, к сожалению, inFamous получился лучше экшена от Radical Entertainment.
В каждом предложении есть слово "паркур", "inFamous" и "Дурная репутация". И вообще, этот абзац явно лишний. Данные игры не слишком-то похожи.Мне кажется
Уже который раз говорим, что писать от первого лица - не самое умное решение.но игра сейчас находится в состоянии прототипа игры, выходящая на прилавки. Это очень хорошая игра с потрясающим и
Силен: в двух предложениях три раза упоминается слово "игра".Мне кажется, что если разработчик решит создать игру с открытым миром, то местом действия будет Нью-Йорк. Было много таких игр: GTA, GTA 3, GTA 4
В GTA все-таки Либерти-Сити, а не Нью-Йорк.Конечно, тут нельзя посетить бар, напиться до отвала с другом и после этого отправиться в стриптиз-бар.
Мало того, что повтор "бар", так еще и "стриптиз-бар" - это что-то новенькое. Обычно говорят " стриптиз-клуб".
Конечно, тут город меньше чем в GTA, но следим за городом интересно. Точнее смешно. Люди могут идти спокойно по улице, когда перед ними пролетел труп мутанты, и бежать только при виде нашего героя. Также на одной стороне может бежать толпа людей, а на другой будут шагать по своим делам.
Опять же, попытка в юморной форме рассказать про недостатки проекта вылились в сами-видите-что.Как лодку назовете, так она и поплывет
Корабль, а не лодку.
Главная проблема рецензии - не пунктуационные и грамматические ошибки, а засилье повторов.
Главная проблема рецензии - не пунктуационные и грамматические ошибки, а засилье повторов.
Скорее засилье просто тупо-бреда. После строк
Игры с открытым миром не очень часто получаются действительно хорошими. Пожалуй, есть только две серии игр с открытым миром, которые мы запомним надолго. Это Grand Theft Auto и Fallout
желание читать дальше пропадает абсолютно
Gamovsky
02.07.2009, 19:56
Z
Выпуск компьютерных игр встал на потоковое производство сравнительно недавно. До настоящего времени каждый игровой проект тщательно обдумывался, кропотливо моделировался… И только после этого игре придавали форму, высеченную из огромного монолита знаний в сфере игроиндустрии, которые накапливались разработчиками годами. Одни замыслы взваливали на себя тяжелую участь первопроходцев в новый жанр, другие безуспешно слизывали образ соседей, а третьи загибались на выходе из утробы компании-матери. Часто случалось и так, что идея творцов шла по какому-то тернистому пути, не позволяя их творению выйти из тени, завладеть вниманием большинства.
http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_6cb38612.jpg
Жанр: Strategy (Real-time) / Top-down
Разработчик: Bitmap Brothers, The
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.bitmap-brothers.co.uk/our-games/past/z.htm
Да не придет спаситель!
Поэты, прозаики, режиссеры и разработчики компьютерных игр – кто только не фантазировал на тему катастроф и всевозможных закатов человеческой расы. Землю топили ее собственными океанами, жгли огнем, раскалывали мощными землетрясениями и отдавали на растерзание инопланетным захватчикам. И сегодня, судя по нынешнему положению дел, человеческий разум далеко не ушел. Трудно придумать для Земли конец света, превосходящий по ужасу любой из ныне существующих в литературе, играх или кино. Творцам не под силу представить нечто большее, чем грубое тотальное разрушение вселенной и маленькой планеты в ее центре - планеты, на которой они живут. Да и возможно ли?
На будущее надеются, будущим грезят, будущего боятся. Делать предположения о том, что же ждет человечество дальше, сейчас любят почти все. И конечно, одна из популярнейших гипотез говорит, что люди начнут сражаться за выживание с творениями гениальных ученых, инженеров и программистов – роботами, которых создавали исключительно в мирных целях. Случись появиться ошибке или сбою в системе – и вот люди пожинают плоды своей сомнительной работы. В большинстве историй и сюжетов исход вселенской битвы, которая масштабностью не расползается дальше тесной и уставшей от бесконечных склок планеты, всегда оказывается счастливым для человеческой расы. А представьте, что людей больше нет. Нет свидетелей, зрителей и хранителей истории, полностью потерявшей свое значение. Некому поведать и некому услышать правду о свершившемся Рагнароке, Апокалипсисе или Страшном Суде. Вместо одной уставшей от склок Земли, в ближайшей солнечной системе насчитывается около пяти миров, и природа каждого из них позаимствовала у Земли кусочек. Возможно, один из них – бывшая голубая планета. Но какой? Промерзший, высушенный, сгоревший или… Впрочем, об этом дальше.
http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_fefdcaa7.jpg http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_dc00f6a4.jpg
Вселенную населяют существа, но не из плоти и крови, а те самые металлические человекоподобные, ставшие единовластными правителями. Почти единогласными. Здесь можно заметить, насколько велика утрата разумных созданий, ведь никто не может сказать, почему единство роботов раскололось на две противоборствующие стороны, ведущие ожесточенную войну. Причины ”механопролитных” войн, опять же, не раскрываются, а кто-то уже разбросал по поверхности каждой планеты заводы, фабрики и прочие предприятия черной металлургии. Неизвестная роботизированная цивилизация стала достойной преемницей, вечно сующего любопытный нос во все подряд, человечества. Только, люди умели договариваться и устанавливать дипломатические отношения, а оставленные на произвол судьбы технологически развитые культуры роботов следуют закодированным в них инстинктам и ведут беспросветную войну с такими же, как и они.
Терминаторами не становятся
Очередная стычка между красными и синими не новость, а вполне обычное явление. По сложившимся законам механических войн поле боя делится на неравные между собой участки. Друг напротив друга вырастают две мощнейшие технологические цитадели, два эпицентра, два форта. Один из них принадлежит красным воякам, другой – синим. Разрушение одного из них обеспечит победу другому, но сделать это непросто. По сути, если мыслить глобально, есть много способов выйти из схватки живым. Но только за командиром остается выбор – отвоевать всю территорию целиком или сразу не дать спокойно вздохнуть оппоненту с первых минут сражения.
Вокруг величественно большого здания-штаба расположились мелкие группы солдат, ожидающие приказов от командования. Куда ни бросишь взгляд, вплоть до вражеских рубежей раскинулось разлинованное ”одеяло”, пока еще не поделенное между противоборствующими сторонами. Но медлить нельзя, на соседние территории отправляются отделения пехотинцев, которые водрузят свои флаги вместо трепещущих на ветру серых ничейных знамен. Постепенно крохотные бойцы, с высоты птичьего полета кажущиеся размером с муравьев, растекутся по всему периметру карты, беря под свой контроль новые земли. Территории обеих цивилизаций будут разрастаться до тех пор, пока не соприкоснуться друг с другом, и механические воины не замрут в ожидании, когда супостат сделает первый шаг на владения своего негостеприимного соседа. Вот тогда начнется долгий ”спор” с применением самых веских аргументов – винтовок, пулеметов, джипов, танков и лихих стратегических маневров.
http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_9a084756.jpg http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_1e7a7b27.jpg
Глядя на раскиданные по боевому полю войска, складывается впечатление, что если собрать все силы в один кулак, то вместо долгих боев за каждый кусок территории, можно провернуть мощный марш-бросок до форта врага и завладеть его главным флагом, поразив неприятеля в самое сердце. Правда, одновременно собрать все войска в одном месте очень затруднительно – скорость, с которой стальные парни шевелят ногами и управляют техникой, оставляет желать лучшего. Благородный рыцарь с металлическим сердцем в ковбойской шляпе поступит иначе – отправляя войска на фронт, он будет выгрызать у врага его кусок земли, лишать драгоценных зданий и времени, с каждой новой победой в кратковременных стычках приближать противника к поражению.
Именно время является главным и единственным ресурсом, за который стоит сражаться изо всех сил. Захваченные заводы и главное здание форта время от времени рождают из своих загадочных недр новых воинов, не требуя ничего взамен. Чем больше земель под контролем у командующего, тем быстрее производятся солдаты, пулеметчики, снайперы, джипы, танки разной масти и прочие боевые единицы. Таким образом, можно сосредоточиться на битве, не обращая внимания на то, что творится ”дома”, и время от времени, посылать свежеиспеченные отделения роботов в горячие точки.
http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_ca48741b.jpg http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_f2708bc9.jpg
Здесь ничего не изменилось
Кроме пейзажей. Биться с врагом, отстаивая свою честь и право на обладание большими территориями, придется много, долго и упорно. Железному человеку с электронными мозгами абсолютно безразлично, где превращать врагов в металлолом. Но побывает он во многих местах - ржавые пески постапокалиптической пустыни, разверзшиеся пасти каньонов и гряды высоких плато. Затем сражения перетекут в центр ада – на планету, почерневшую от бесконечных извержений вулканов, оставшуюся без единой травинки, без грамма чистой воды. Оттуда незримая армия отправится в северный мир заваленный тоннами искристого белого снега. Но и на этом воинственная братия не остановится, неся разрушение и задорную бесшабашность в дебри джунглей и тропических лесов, где влажный климат сильно контрастирует со жгучими песками самого первого мира. Финальные схватки выплеснутся на земли планеты, целиком застроенной безымянными городами, а точнее их остатками.
Каждый солдат на счету, и если потерять значительную часть своей армии в болотах, то можно не надеяться на благосклонность врага - он тут же воспользуется ситуацией. Стычки между стальными парнями не продолжительны, но не обходятся без всплеска эмоций. На начальных этапах между собой грызутся матерые рядовые пехотинцы с винтовками. Подмога в виде легких автомобилей, оснащенных пулеметами, косящими ряды бойцов, словно серп пшеницу, будет очень кстати. Чем дальше – тем серьезнее и веселее. В сражение начнут вступать танки разной категории тяжести, ракетчики и прочая солдатня.
Пролетают снаряды, тонкими свинцовыми струйками тянутся автоматные очереди, сухими языками пламени пылают остовы автомобилей, и вот уже башня вражеского танка лихо отлетает назад, в синюю гущу железных ”двухсотлетних людей”, кеглями полетевших в разные стороны. Пламенем взорвавшегося танка окатило ближайшее отделение пехоты, отчего стрелки, отчаянно вереща, заметались по полю боя и стали отличными мишенями для метких снайперов. Впрочем, выражение их лиц часто будет меняться от легкого шока до хладнокровно удовлетворения, в зависимости от ситуации на поле боя.
http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_4dc13187.jpg http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_fe12cce0.jpg
В свободное от военного долга время подопечные могут отправиться на охоту за близко подбегающими зверушками. Кто-то закурит сигару, иные возьмут в руки книги. Это вполне естественно, ведь у каждого типа роботов свой уровень интеллекта. Простодушные пехотинцы чешут головы перед неведомо откуда взявшимся препятствием, в то время как снайперы пытаются ускользнуть от летящих в них ракет и снарядов.
Они не умеют желать и чувствовать. Они приносят себя в жертву ради необходимого метра куска дороги, ради пятиминутного владения ценной территорией и тут же возрождаются в другом юните. Бойцы не жалеют, когда умирают. Они просто не умеют жалеть. У них есть желание победить, но не убивать. Как скоро эта бесконечная, но яркая и сложнейшая война закончится? Как скоро враги станут друзьями и пожмут друг другу стальные руки?
Вывод: 1996 год, эксперименты и близость нового тысячелетия. Ощутить вкус совершенно экзотического плода работы одной из талантливейших компаний - вот что предлагается нам.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8
LittleBigDen
Тысячи демотиваторов, тыканий носом в собственное какашко, ядовитых слюней критики и прочего балагана не хватит, чтобы выразить мои чувства. Советую попробовать нечто в стиле Балдозера - возможно, что вместо тонны серой краски унылия ты сможешь подарить нам полчаса гыгыканья, а Морфиусу - периодических сползаний под стол от хохота.
Aspio
Всё бы хорошо, но я почему-то больше не в состоянии читать (и писать кстати, как это ни странно, тоже) рецензии объёмом более 6,000 тысяч знаков >___< Но вообще клёво, молодец.
Aspio,
Просто мега-ацкий респект, и руководи я конкурсом, выдал бы тебе награду как олди в июне за рецку L4D - просто тупо обожаю эту вещь :)
По тексту:
Поэты, прозаики, режиссеры и разработчики компьютерных игр – кто только не фантазировал на тему катастроф и всевозможных закатов человеческой расы.
Даже меня, кто частенько оперирует штампами, это клише немного достало уже
На начальных этапах между собой грызутся, весело переругиваясь и крича, рядовые пехотинцы с винтовками
Как то это к Z плохо относится %)
Ну и собственно все :)
Отличная статья
Gamovsky
02.07.2009, 20:55
Morfius, Rя$Nick, вах, спасибо =) Не ожидал!
По отдельности. Ряс, тут просто исключение из правил, не мог уместить все в 6 тыс., ничем не жертвуя. Морф, я попытался свести к минимуму его штампованность, просто для Z захотелось начать как-то так. Да, вот насчет веселых переругиваний... Переборщил =)
Aspio, кавайно. Прямо-таки удивлён. Надеюсь, это перманентный показатель, а не случайность %)
Gamovsky
02.07.2009, 21:44
L!Nk, стараюсь. Честно говоря, никак не мог решить, с какой стороны взяться за рецензию... Но чтобы еще и удивить - этого никак не ожидал. Спасибо [тупой смайл] ))
LittleBigDen,
Средне, даже ниже среднего. Несуразица, ляпы, обилие повторов. Собственно, критиканы выше все уже расписали. Но прогресс виден. Сейчас хотя бы можно дочитать до конца, не умерев от смеха.
Aspio,
Очень понравилось. Вступление интересно и достаточно оригинально. Ценю. А вся плавность повествования оставляет наиприятнейшее впечатление. Действительно, молодец.
приве все
gta4 кто прошол а?
Извини, ты ошибся тредом. Тебе сюда (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=45).
LittleBigDen, все это было бы смешно, когда бы не было так грустно.
Aspio, открывай шампанское и доставай бутерброды. Если до конца июля не выскочит второй Белинский, то в графе "победитель двадцать второго конкурса" будет написан твой ник.
Gamovsky
03.07.2009, 19:47
illias, оптимистично =) Спасибо большое. Прямо опасаюсь, что следующая работа пресной будет. Но всему свое время.
K.E.I.N.
03.07.2009, 20:11
Bully
Жанр:Школьная GTA
Разработчик:Rockstar games
Издатель: Rockstar games
Издатель в России:1C
Локализатор:1C
Официальный сайт игры:http://www.rockstargames.com/bully/home
Bully, просто Bully
В корпорациях изготовителей гробов, ящиков и прочего железа существуют такие умельцы, которые и комара подкуют, и кобылу на скаку остановят. Встречайте бурными аплодисментами, и оглушительными овациями – Rockstar games. Представлять их нет особого смысла, а лучше сразу приступить к разбору полётов, над предпоследним творением портированным на компьютеры.
Школы бывают разные...
Представим себе среднестатистическую российскую школу для «одарённых детей». Именно сюда стекаются все отбросы общества, которые есть в стране. Нетрудно догадаться, что творится за обшарпанными, давно не крашеными стенами. Кого-то с видимым удовольствием засовывают в очередной мусорный бочок, где-то в углу затевается масштабная потасовка местных гопников с городскими авторитетами. Тут и там царит масштабный беспредел. А теперь перенесёмся на другой континент - в Америку, в школу самых зловонных шлаков, от социума любителей гамбургеров. И что же мы видим? Мы видим то же самое, только с местной спецификой и колоритом! Дети, конечно, одеты побогаче, здания хотя и убогие, но выглядят на порядок новее, а из-за каждого закоулка доносится до боли знакомое русскому уху слово fuck. Однако мы отвлеклись, ведь в Буллвортскую академию доставлен новый ученик. Он не ладит с матерью и новоявленным отчимом. Перечит, ругается, и делает жизнь семейства просто невыносимой. И, именно, за эти грехи, паренёк оставлен возле ворот этого неприятного заведения. В первые же минуты пребывания он успевает навалять местным зазнавшимся мажорам, чуть не получает в лоб от перекаченного стероидами куска мяса, залетает к директору, выслушав нотацию о прекрасном месте, где его непременно перевоспитают. Так начинается жизнь Джимми Хопкинса, парнишки пятнадцати лет, который решает все свои проблемы только с помощью кулаков. И, смею заметить, ему это неплохо удаётся.
Кто ходит в гости по утрам?
Утренний звонок заставляет пробудиться главного героя и решить для себя несколько важных дилемм: прогулять урок и пойти выполнять сюжетный квест, сделать наоборот, или же успеть и то и другое. Изначально вы выполняете задания четырёх школьных группировок, которые не очень ладят с друг другом. Так ботанов, в Буллворте не уважает никто, но, по словам Гэри, да и по игровому опыту выясняется, что это подлые и коварные зануды. Свои проблемы не могут решить уже давно мажоры и понтовые. С мажорами, тут всё понятно, а понтовые, особенно лидер, похожи на гламурных гопников. Их сила – стадные инстинкты, деньги и обрезок трубы. Выше всех этих классов стоят только качки. Грубая сила и никаких мозгов, вот что выделяет их из толпы. У каждой касты есть своя территория – у ботанов это библиотека, у мажоров – свой собственный особняк, понтовые же распоряжаются автомастерской, а футбольным стадионом - качки. И с продвижением по карьерной лестнице, мы будем изрядно досаждать одному классу и помогать другому, причём сделано это не абы как, а обосновано сюжетом. В перерывах между войной группировок Джимми занимается помощью недотёпам-учителям. Никто из них не идеал, но они – образцы человеческого дна, дальше некуда. Один забулдыга просит спрятать от него все бутылки с алкоголем, второй берет взятки с богатеньких буратино, третий – витает в своём « духовном мире», особняком стоит лишь местная повариха – она – изюминка, в местном, аморальном балагане, структура которого проста до безобразия.
Про порт, однако, замолвим словечко
Разработчики взяли концепцию именитого родственника и перенесли её на школьную почву. Беспредела, как в Grand Theft Auto, стало гораздо меньше, однако Rockstar расставили акценты совсем на другом. Здесь невероятно усилился эффект присутствия, благодаря которому игра затягивает не хуже своего собрата. Как и всегда, команда из Ванкувера очень дотошно работает над воссозданием атмосферы, засчёт невероятного внимания к мелочам, проработки характеров, колоритных персонажей и знаменитой неполиткорректной сатиры. Однако не обошлось и без ложки дёгтя. Сразу бросается в глаза слабое графическое исполнение, что не удивительно. Игра появилась на свет в 2006 году на приставке от Sony, и лишь в 2008 переехала в стан Microsoft и Nintendo. Но беда не приходит одна – стандартное управление на клавиатуре сделано просто отвратительно. За что непременно хочется надавать разработчикам по пальцам.
Но отдадим им должное. Помимо прекрасной атмосферы они создали отличный open world, додумались до гениального сеттинга, и главное - вдохнули в «Хулигана» душу, благодаря которой и наступает тотальная амнезия головного мозга, с единственно верной мыслью - Браво Rockstar!
Вывод:
Совершенно безбашное творение Ванкуверского отделения Rockstar! Играть всем!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%
Геймплей: 9
Графика: 6
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 7
Итого: 9
безбашное
БезБАшенное.
А также: "бочок" вместо "бачок", непонимание лексического смысла слова "овации", куча сленга, местами переходящего в непотребство, нулевая ценность упоминания конкретных имён и названий и тэдэ и тэпэ. Внятные, интересные слова и фразы, периодически мелькающие, скорее заставляют увериться в таланте плагиата автора, нежели в его писательских навыках. "Неимоверные" размеры труда прилагаются.
В корпорациях изготовителей гробов, ящиков и прочего железа существуют такие умельцы, которые и комара подкуют, и кобылу на скаку остановят. Встречайте бурными аплодисментами, и оглушительными овациями – Rockstar games
Rockstar че, гробы делает что ли?
K.E.I.N.
03.07.2009, 21:05
L!NK, скажи мне где здесь плагиат???Писал сам 2 недели)))
Царь - Rockstar делают для гробов, т.е для Плэйстейшен 3))))
Frozen Frog
03.07.2009, 21:15
K.E.I.N., как уже упомянул L!Nk, в твоей рецензии довольно-таки много сленга. То есть "гробов", например.
benzopil
03.07.2009, 21:17
Rockstar делают для гробов, т.е для Плэйстейшен 3
м, это, оказывается, литературный прием был...
В корпорациях изготовителей гробов, ящиков и прочего железа существуют такие умельцы, которые и комара подкуют, и кобылу на скаку остановят. Встречайте бурными аплодисментами, и оглушительными овациями – Rockstar games. Представлять их нет особого смысла, а лучше сразу приступить к разбору полётов, над предпоследним творением портированным на компьютеры.
ну это больше подойдет для какого-нибудь корпоратива или представления, нежели для рецензии...
а так... по мне - не очень интересно. Маловато, все-таки игру не любители создали, можно было бы и побольше рассказать.
ох, замахнулся я тут на игру ТАКОГО масштаба, что что-то мне подсказывает это была не лучшая идея... в любом случае скоро моя новая рецензия
Nikquest
03.07.2009, 21:24
Писал сам 2 недели
За две недели выдать страничку текста, отдающего нарушениями логики - великая вещь! Брависсимо!
Gamovsky
03.07.2009, 21:28
гробов, ящиков и прочего железа
а ты бы пояснил, что это PS
предпоследним творением, портированным на компьютеры
запятую пропустил. А также напрашивает вопрос "откуда?"
которые есть в стране
"какие", а не "которые"
а из-за каждого закоулка доносится до боли знакомое русскому уху слово fuck
Убрать ухо и написать "почти любому русскому". А вообще удачно =)
Однако мы отвлеклись, ведь в Буллвортскую академию доставлен новый ученик.
Слово "ведь" помогает сделать обоснованное отступление. У тебя здесь нет обоснованного отступления. И насчет отвлечений - лишнее.
а обосновано сюжетом
Криво сказано
местная повариха – она – изюминка,
"местная повариха. Она – изюминка,"
дотошно работает
"Че", они еще не доделали этот несчастный симулятор?
в стан Microsoft и Nintendo
Может в стан PC?
управление на клавиатуре сделано просто отвратительно. За что непременно хочется надавать
"управление на клавиатуре сделано просто отвратительно, за что непременно хочется надавать"
отличный open world,
Правильно. Если бы я еще раз услышал слово "открытый мир" в этом треде в ближайшие сорок восемь часов - перевешал бы =) Изворотливо ушел от трибунала, Кейн))
Совершенно безбашное творение Ванкуверского отделения Rockstar! Играть всем!
В тексте ничего объясняющего эту мифическую бесбашенность я не увидел, прости. Вывод некорректен.
В целом ты меня порадовал. Во-первых ты продолжаешь писать несмотря на нападения со стороны "отцов", это упорство заслуживает похвалы. Во-вторых сленговых слов много, да и предложения зачастую какие-то оборванные, но ты мыслишь, приходишь хоть к каким-то умозаключениям, которые нельзя назвать убогими и недалекими. Вобщем, молодец. Тебе необходимо больше читать именно обзоров и рецензий, т.к. ты зачасьую освещаешь не то, что надо.
K.E.I.N.
Я уже стал поклонником ваших работ. Такого стабильного потока унылия, шлака, не к месту употреблённых выражений и просто дурацких ошибок я ни разу не видел. Правда, в этот раз явно повеселее, но не могу пройти мимо цитатника, сорре:
В корпорациях изготовителей гробов, ящиков и прочего железа существуют такие умельцы, которые и комара подкуют, и кобылу на скаку остановят. Встречайте бурными аплодисментами, и оглушительными овациями – Rockstar games. Не знал, что у меня на полке стоят гробы, вы прям открыли глаза
российскую школу для «одарённых детей». Именно сюда стекаются все отбросы общества а ещё говорят "дети - цветы жизни". Почему "одарённые дети" стали вдруг "отбросами" - та ещё тема для полемики
потасовка местных гопников с городскими авторитетами местные гопники устраивают потасовки только с гопниками. Авторитеты носят золотые цепи и ездят в Лимузинах.
до боли знакомое русскому уху слово fuck. ФЕЙСПАЛМ. Другие комментарии излишни.
прогулять урок и пойти выполнять сюжетный квест, сделать наоборот, или же успеть и то и другое. Я вывихнул мозг в трёх местах, чтобы понять смысл этого предложения. И кстати - квесты обычно в RPG, в GTA-играх - миссии\задания.
У каждой касты есть своя территория касты? Чё, в Индию что ли попали? Данный синоним тут неуместен ни разу.
мажоров – свой собственный особняк вспомнился мультик. "Я сам по себе мальчик, свой собственный". Лучше было написать просто "собственный". А то "свой собственный" звучит как "я почесал бровь своей рукой".
Никто из них не идеал, но они – образцы человеческого дна, дальше некуда. Кант, Гёте и Шопенгауэр синхронно перевернулись в гробах, пытаясь понять глубокий человеческий смысл, заложенном в этом бреде.
Как и всегда, команда из Ванкувера дотошно работает над воссозданием атмосферы тут два интересных замечания: что значит "Как всегда", если кроме Булли, они, фактически, ничего не сделали. Второе: насчёт дотошности и воссоздания атмосферы вам подробно расскажут фанаты дилогии Max Payne, которые давно мечтают устроить цугундер ванкуверцам за то, что они делают с третьей частью.
додумались до гениального сеттинга американская школа из дешёвых американских же комедий. ВЕРХ ГЕНИАЛЬНОСТИ, д0.
наступает тотальная амнезия головного мозга Все врачи попросили тебе передать вот это:
http://www.meikathon.net/roflmao/facepalm.jpg
Nikquest
03.07.2009, 21:39
Тебе необходимо больше читать именно обзоров и рецензий
Ага, чтобы уж точно вступить на путь следования заштампованности.
Gamovsky
03.07.2009, 21:47
Nikquest, ну почему же. Пусть читает обзоры тех, кто считает себя уникумом. Тех, кто имеет право обвинять других в штампах и клише, т.к. сам создает совершенно непревзойденные работы. Я думаю на форуме таких много, стоит просто поискать среди участников и читать каждую вновь выложенную работу. Ну и в Мании конечно уделять внимание статьям =)
Nikquest
03.07.2009, 22:05
Я думаю на форуме таких много, стоит просто поискать среди участников и читать каждую вновь выложенную работу
Зачем? о_О Даже я в последнее время читаю далеко не все, что здесь выкладывается. И если следить за творчеством любого автора - то уж точно не только в целях саморазвития. Можно ухватить идею и попытаться обыграть ее своим образом, но личности, которой ты посоветовал следить за статьями, подобный подход неприемлем - его интеллектуальный уровень читается даже не между строк. Я бы наоборот советовал ему читать меньше рецензий, обзоров, игрожура, а побольше налегать на другие книги. Заметь, я не называю классику приоритетом.
Пусть читает обзоры тех, кто считает себя уникумом. Тех, кто имеет право обвинять других в штампах и клише, т.к. сам создает совершенно непревзойденные работы. Я думаю на форуме таких много, стоит просто поискать среди участников и читать каждую вновь выложенную работу.
Ты неправ, Брут. Вот Тудам считал себя уникумом - но ничего, кроме лулзов и, простите, поноса в тему это ни привнесло. Лично я считаю себя просто грамотным человеком, способным складывать связные фразы на нужную тему. Как наверняка и Рясник, и Ник, и Морфей, и прочие, и прочие. Какие из нас уникумы? Не на нас надо равняться, а на некий условный "средний уровень", которого так много развелось нынче вокруг. Если человек небезнадёжен, если действительно хочет писать, то как минимум этого уровня он достигнет. Многим даже хватает %)
Gamovsky
03.07.2009, 22:54
L!Nk, мне кажется что он пишет не просто так, чтобы "засветиться" в теме. А в тех строках прослеживается нотка сарказма, честно говоря. Человеку многгого не нужно, чтобы назвать чужую работу "унынием". Только если для этого человека такая работа просто смешна, то для автора она, возможно, была просто непосильной. Такие глаголы как "выжал", "выдавил", "поднатужился", помнишь, ут появлялись? Так вот очень даже может быть, что "новичкам" очень сложно написать даже то, что выдает на гора Кейн. Пусть парень старается. Я просто призываю к тому, что людей, не покидающих тему и форум после первой волны неприязни и насмешек, не стоит продолжать высмеивать, превращая фирменное приветствие в традицию. Опять же, не ко всем относится. Сколько там Кейн уже написал? Какая разница, как он пишет. Главное, что благодаря ему (отчасти, от малой части) и его трудам конкурс становится на чуть-чуть разнообразнее в своих участниках. Кто знает, быть может он в один прекрасный день удивит не только меня, но и тебя, Ряса, Троватора, Адмирала и всех прочих =)
Эх давненько я ниче не выкладывал. Алсо, Рясо, ты это еще не читал, так что жду жестокой критики (а судя по твоей реакции на рецку хауреса, она будет очень жестокой :)) )
Prototype
Жанр: Action
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://cdn.prototypegame.com/prototype/us/index.html
Все эти игры про супергероев, творящих добро направо и налево, непременно голосующих за «мир во всем мире» уже порядком поднадоели. Да и качеством эти проекты обычно не славятся, и одежда у героев – как минимум глупая. Другое дело – Prototype от Radical Entertainment, где в роли нашего Альтер эго выступает не какой-нибудь смазливый паренек в сине-красном трико, а жестокий, целеустремленный, бесцеремонный и крайне опасный человек. Хотя «человек» - пожалуй, слишком сильно сказано. Встречайте «героя нашего времени» - Алекс Мерсер. И не приведи господь когда-нибудь оказаться у него не пути…
Круче всех
Разработчики задолго до появления игры на прилавках голосили что-то про интересный, запутанный сюжет, его уникальную подачу посредством «поедания» воспоминаний, атмосферу и ощущение тотального апокалипсиса. Но игроки то, глядя на скриншоты и ролики, истекали слюнями по совсем другой особенности Prototype – возможности чинить в одиночку такой хаос и тотальный беспредел, что никакому Халку и не снилось. Если коротко, то большинству нужно было лишь одно – концентрированный «фан» в чистом виде. И именно это в итоге и получили. Нет, вы не подумайте, тут есть сюжет, причем, весьма неплохой, со своими интригами, персонажами, неожиданными поворотами и прочим в том же духе. Другое дело, что знать, по большому счету, нужно лишь одно. Наш герой – Алекс Мерсер, приходит в себя в морге, открывает в себе невероятную силу, скорость, ловкость и целый грузовой состав самых разнообразных способностей, от возможности превратить руку в лезвие до умения устраивать апокалипсис локального масштаба посредством вылезающих из-под земли шипов. Задача проста – найти тех, кто превратил героя в монстра, любой ценой. Манера подачи действительно весьма необычна. Одна из уникальных способностей Алекса – «поглощение» людей. И «съедая» сюжетного персонажа, наш Альтер эго видит все его воспоминания. Хотя, если честно, реализация немного подкачала. Со временем ролики просто пропускаешь. Весь остальной сценарий служит одной единственной цели – хотя как-то объяснить творящийся на экране беспредел. В лучшем смысле этого слова.
Prototype принадлежит той категории проектов, в которых абсолютно все подчинено одной единственной цели – доставить игроку максимальное удовольствие. Все упрощения, допущения, неувязки и неточности – все для того, чтобы не отрывать геймера от процесса. Пусть доходит до совсем уж глупости: Алекс может принять форму солдата и на глазах у вражеского отряда прыгать на десятки метров в высоту или бегать по стенам, никто его ни в чем даже не заподозрит. Подобные моменты, конечно, вызывают улыбку, но буквально через пять минут, когда приходится убегать от небольшой армии спецназа, десятков танков и пары другой вертолетов, о подобных огрехах не хочется даже вспоминать.
Non stop
Хотя обещания по поводу «атмосферы» разработчики действительно сдержали. Согласно сценарию город постепенно поглощает особый вирус, превращающий людей в безмозглых зомби, которые даже на роль пушечного мяса не годятся. Но стоя на высоком небоскребе и смотря на расстилающийся перед нашим взором город (дальность прорисовки и количество объектов в кадре просто запредельны), который постепенно погружается в ад, действительно ощущаешь какую-то безысходность. От сотен пожаров и горящих зданий поднимается красное зарево, буквально толпы народу носятся по улицам между десятков оставленных автомобилей (каждый из которых, к слову, служит нам боеприпасом), а небо застилают стаи ворон-стервятников: такое зрелище действительно впечатляет.
Но все это – второстепенное. Главное в Prototype – игровой процесс, и он тут на высоте. Если проводить параллели с другими проектами, то сразу вспоминается Spider-Man: Web of Shadows. Последний проект о похождениях героя в красно-синем и нашего сегодняшнего пациента действительно многое объединяет: схожи сюжеты, его развитие (местами доходит просто до дословного совпадения), общая механика, прокачка персонажей. Но только соотношение будет выглядеть примерно так: Prototype = 100 x Spider-Man. «Прототип» - это великолепное развлечение, и при тотальном геноциде разнообразных зомби на ум почему-то приходит Alien Shooter. Поначалу немного скучновато носиться по городу и выполнять несложные задания. Но, со временем накапливая опыт и покупая новые умения, ситуация в корне меняется. С ростом способностей Алекса удовольствие от игры начинает расти в геометрической прогрессии. Даже не говоря об огромной силе и скорости Мерсера, он умеет, загибаем пальцы: превращать руки в длинные лезвия (тут Росомаха давится от зависти)/пудовые кулаки/пару молотов/огромный клинок/хлыст, «поглощать» жертв, таким образом пополняя здоровье, кидаться всем, что плохо лежит, покрываться броней и многое другое. Отдельной темой идет превращение в «съеденного» противника. Допустим, если превратиться в солдата, то можно спокойно пройти в самое скопление врага и одной мощной атакой аннигилировать все живое в радиусе десятка метров. Или подставить другого человека, показав на него пальцем. Или вовсе вызвать авиационный удар по военной базе. Хотя перед ее уничтожением крайне рекомендуем заглянуть внутрь и «перекусить» парочкой военных, что улучшит навыки во владении оружием или военной техникой.
А сколько открывается комбинаций при должной фантазии, не поддается исчислению. И именно благодаря этому на однотипные задания не обращаешь практически никакого внимания. Не смотря на то, что миссии сводятся либо к массовому убийству, либо к защите определенной цели, чтобы потом все равно резать все живое, это абсолютно не надоедает из-за огромнейшего количества умений. К примеру, один из десятков возможных способов справиться с отрядом: забегаем по стене на крышу здания, на бегу хватаем какой-то ящик, прыгаем, кидаем в один из вертолетов, превращаем руку в хлыст, цепляемся за второй и залезаем в него. Расстреливаем третий, выпрыгиваем и по пути разрубаем лезвием четвертый. Приземляемся на бедолагу солдата, прокатившись на нем словно на скейте пару десятков метров, «включаем» броню и активируем «мускулы», хватаем грузовик и кидаем в отряд солдат, уворачиваемся от ракеты, на бегу хватаем солдата с гранатометом, «поглощаем» его и расстреливаем оставшихся. И все это при должной сноровке может уместиться в несколько минут – плотность действия поражает. А тут еще может прибыть отряд поддержки, вдвое превышающий численность предыдущего, да с парочкой танков – и банкет продолжается.
И если играть в Prototype по паре часов в день, то этого развлечения хватит как минимум на несколько недель.
Но, к сожалению, концепция открытого мира явно не идет игре на пользу, ибо заметно сбивает темп. Деление города на территории мутантов и военных, их показушная война и возможность сместить баланс в одну из сторон – это, конечно, хорошо, но только носиться по городу как заправский Человек Паук (только вместо паутины – способность летать) явно не так весело и задорно, как расправляться с тьмой врагов. А мини задания вроде «Пробеги по чекпоинтам на время» или «убей n монстров за m минут» куда скучнее сюжетных миссий. Но стоит истории продолжиться, как драйв и адреналин снова на месте. И чем ближе к концу игры, тем становится сложнее. Тут уж действительно начинают наседать армии противников, и чтобы выжить, приходится использовать каждое умение Мерсера на все сто процентов. Бесполезных навыков и приемов просто нет, каждый полезен против определенных типов врагов. И это замечательно, ведь куда интересней, когда разработчики бросают игрокам вызов, а не предлагают успокоительную пробежку с бездумным нажиманием кнопок.
* * *
Пожалуй, единственное, чего не хватает «Прототипу» - это красивой картинки. Детализация явно оставляет желать лучшего, текстуры размыты, дизайн назвать разнообразным язык не поворачивается, разве что спецэффекты хороши. Но, забравшись на высоченное здание и окинув взглядом весь город, видя каждую машину, каждого пешехода, каждую деталь, начинаешь думать, что лучше: десять сверх детализированных персонажей или действительно сотни и сотни людей. Не знаю как вам, а по мне так второй вариант куда лучше.
Если вы ищите серьезный проект с умным сюжетом, то прошу проходить мимо, всем остальным же, кто хочет качественного, интересного и захватывающего веселья стоит ознакомиться с игрой в обязательном порядке.
Вывод:
Качественный и захватывающий экшен, который отлично подойдет для пары часов веселья после тяжелого трудового дня. Как минимум, ознакомиться с Prototype определенно стоит.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.0
Morfius
так что жду жестокой критики (а судя по твоей реакции на рецку хауреса, она будет очень жестокой )
можешь ждать хоть до морковкиного заговенья, греческих календ или китайской пасхи. Твоё клишированное уныльё такое однообразное, что можешь найти любой мой пост с любой критикой твоих творений, перечитать по горизонтали или наискосок и получить то, что касается твоего Prototype.
Nikquest
03.07.2009, 23:11
Сколько там Кейн уже написал? Какая разница, как он пишет.
Ну ни хрена себе заявочки... Я (или любой старожил треда) вот сейчас от балды за полчаса изображу что-то непотребное (а его рецензия на Memento Mori (она мне больше всего запомнилась) была именно таким месивом из фейлов) на страничку и помещу сюда. Без всяких на то причин, лишь бы разнообразить тред и привнести в него долю безбашенности. Только вот я в любом случае сделаю осознанное месиво, а он его варит из чего придется. И на вкус оно было и остается всем известной субстанцией.
Я к чему это все... Не стоит так уж упирать на его якобы привязанность к теме: если ты выполняешь работу плохо - учись; если ты это делаешь постоянно - задумайся, а нужно ли тебе учиться тому, что в жизни все равно не пригодится, и тратить на это драгоценное время. Его ведь так мало, чтобы транжирить две недели на листок проходной статьи.
Добавлено через 7 минут
Morfius, Господи, ну откуда у тебя такие детские ошибки, какконцепция открытого мира явно не идет игре на пользу, ибо сбивая темп.
и пропуски знаков, вроде
Но игроки то, глядя на скриншоты и ролики, истекали слюнями по совсем другим особенностям Prototype
?!
Если это на конкурс, то я тебе не завидую...
Nikquest,
Какие ошибки? Где ошибки? :))
А вообще спасибо, фиксед. И это, подробнее, подробнее :)
*углядев Линка в треде*
вот сейчас похоже будет больно ^_^
Nikquest
03.07.2009, 23:24
И это, подробнее, подробнее
Гуманитарной помощью мазохистам не занимаюсь. К тому же тем из них, которые побывали победителями Конкурса. Неужели ты сам не видишь, насколько плохо (для уровня победителя, не забывай!) получилось?
Так вот очень даже может быть, что "новичкам" очень сложно написать даже то, что выдает на гора Кейн. Пусть парень старается. Я просто призываю к тому, что людей, не покидающих тему и форум после первой волны неприязни и насмешек, не стоит продолжать высмеивать, превращая фирменное приветствие в традицию. Опять же, не ко всем относится. Сколько там Кейн уже написал? Какая разница, как он пишет. Главное, что благодаря ему (отчасти, от малой части) и его трудам конкурс становится на чуть-чуть разнообразнее в своих участниках. Кто знает, быть может он в один прекрасный день удивит не только меня, но и тебя, Ряса, Троватора, Адмирала и всех прочих =)
Знаешь - мне понятны твои переживания. В конце концов, ты сам ещё недавно числился в юнгах, как и все мы когда-то.
Но есть принципиальная разница между, с одной стороны, тобой и Дарком, и с другой, Кейном и LBD. Вы пришли в этот тред и показали, что хотите писать. Показали это грамотно и в целом связно. И за последующие месяц-два добились определённого уровня. Вот это - правильный путь. Я сам прошёл такой же, и Ник тоже (за других не берусь утверждать, я слишком молод для этого).
А они и им подобные...они прибежали сюда и показали, для начала, что не владеют даже языком школьного уровня. Но это ничего, Морфей с Рясником тоже частенько опечатывались, хоть и в несравнимых количествах.
Однако вслед за этим бравые гости продемонстрировали, что не владеют ещё и логикой, талантом связывать слова в единое целое и наделять их некой осмысленностью. И раз за разом, месяц за месяцем повторяется одно и то же. Это печально, но это факт: либо парни попросту абсолютно неспособны писать (а значит, пускай самореализуются в других областях, тысячи их), либо они мазохисты и садисты одновременно, либо просто слишком юны и незрелы разумом для того, чтобы понять очевидное. Нельзя запретить писать кому-либо - но можно на это намекать, когда итог очевиден.
Ага. Вижу, Ник уже высказался по этому поводу. Всё, как обычно %)
Морфей, ты похож на проапгрейженную версию Талласа. Улучшенную во многом, но всё же только версию. Или это я просто отвык?...
*углядев Линка в треде*
вот сейчас похоже будет больно ^_^
Я сегодня добрый няшка.
К тому же тем из них, которые побывали победителями Конкурса. Неужели ты сам не видишь, насколько плохо (для уровня победителя, не забывай!) получилось?
В том то и дело, не вижу -___-
Иногда накатывает озарение и пишу хорошие вещи. Но обычно получается как прототип, не ужастно, но весьма средне. Я это понимаю, но не знаю, как исправить. Посему... ХЕЛП!
Иногда накатывает озарение и пишу хорошие вещи. Но обычно получается как прототип, не ужастно, но весьма средне. Я это понимаю, но не знаю, как исправить. Посему... ХЕЛП!
Тропы и прочие средства оживления языка. Моя статья на Сталкер и любая Мания последних месяцев в качестве демотиватора. Корпение над каждой статьёй - хоть ты и завязал, надеюсь, со стахановскими методами, отголоски тех штамповочных времён ещё сильны в твоей работе. Любые не слишком банальные синонимы, которыми можно заменить слишком банальные. И далее по списку. Лучше перенасытить одну-две рецензии всяческими украшательствами, чем писать дальше пресным языком возбуждённого игрожура среднего пошиба. Прости ^^
Nikquest
03.07.2009, 23:47
Иногда накатывает озарение и пишу хорошие вещи.
Так может имеет смысл помещать в Конкурс именно такие?
Но обычно получается как прототип, не ужастно, но весьма средне.
Да даже не то, чтобы средне... Скорее, стандартно с минимальной амплитудой отклонения. Как уже говорил когда-то Рясо, выложи передо мной десяток твоих статей - и я не смогу определить, какая из них написана раньше или позже. Может, для кого-то это и показатель качества - стабильность в среднем уровне, не знаю.
Что касается "ХЕЛП!", то тут совсем туго. Придумывай, изобретай, экспериментируй - весь штампованный набор советов начавшему терять хватку рецензенту.
Так может имеет смысл помещать в Конкурс именно такие?
Полагаю, они все давно уже здесь покоятся.
Может, для кого-то это и показатель качества - стабильность в среднем уровне, не знаю.
Для изданий - возможно. Но не для этого конкурса.
Gamovsky
04.07.2009, 00:34
Nikquest, мне кажется, что ему абсолюнто все равно на то, что ты так заботишься о его времени и занятости. Ине также кажется, что любой более-менее вменяемый форумчанин давно решил для себя, насколько ему нужно писать обзоры или вообще посещать форум. Видимо, у Кейна есть время, раз он так сильно убивается. Вообще меня поражает его упорство накатать за недели такой вот небольшой текст. Между прочи - может быть он представитель того самого не до конца морально разложившегося населения и пытается выбраться из рутины бытия? В любом случае, давайте озволим парню писать и публиковать, раз так хочется ему. А лучших все равно заметят, так что твоя осознанность и трудолюбие окупится сполна, не переживай ;)
Morfius, два минуса. Во-первых, Prototype. Ну гляньте вы назад, оглянитесь. Столько объектов, ждущих вашего писательского пера и быстрой юркой мысли, а вы все в очереди на свежие куриные ноги толчетесь. Напиши на что-нибудь такое, на что еще никто не писал. И не обязательно искать среди свежака. Во-вторых, конечно, это напоминает паленый рерайт. Я уже рецензий пять читал на один и тот же прототип, и твой обзор - это сшитое из разных кусков одеяло, но со своей собственной расшитой золотыми нитками бахромой.
Наверное все дело в рассматриваемом объекте. Когда открываешь страницу в ождании чего-то оригинального (а от старожилы тем более), а тут тебе прямо в лоб упирается до тошноты пресловутый орган мутанта из вот этой вот самой игры... Ну хочется чего-то свежего, очень. А написать сейчас что-то свежее и интересное на игру, вокруг которой образовалась гигантская свалка из недоброкачественных взглядов рядовых недописак... Нет, это точно не в тебе дело. Пишешь ты хорошо, мне нравится. Но пиши о чем-нибудь менее заезженном.
L!Nk, рассудительности тебе не занимать =)
Между прочи - может быть он представитель того самого не до конца морально разложившегося населения и пытается выбраться из рутины бытия? В любом случае, давайте озволим парню писать и публиковать, раз так хочется ему. А лучших все равно заметят, так что твоя осознанность и трудолюбие окупится сполна, не переживай
Сомневаюсь в целесообразности подобного отождествления с "представителем...".
А публиковать свои опусы камраду никто и не запрещает. Нашлись "отцы", хе. Другое дело, что бурных реакций в духе "да ты крут и эпичен!" с нашей стороны ему добиваться бесполезно (и не только на данном этапе, чуется мне), хоть он и жаждет. И в ряды здешних лучших, примерю личину Нострадамуса, ему не выбиться.
L!Nk, рассудительности тебе не занимать =)
Спасибо, хоть ты и ошибаешься %)
Nikquest
04.07.2009, 01:26
В любом случае, давайте озволим парню писать и публиковать, раз так хочется ему.
Ну, запретить мы ему в любом случае не сможем:-) Так что нехай пацан трудолюбничает.
Но и знает свое место тоже.
_Tallas_
04.07.2009, 01:34
Морфей, ты похож на проапгрейженную версию Талласа. Улучшенную во многом, но всё же только версию
*делает крайне обиженное выражение лица*Иногда накатывает озарение и пишу хорошие вещи. Но обычно получается как прототип, не ужастно, но весьма средне. Я это понимаю, но не знаю, как исправить. Посему... ХЕЛП!
Заметна та же проблема и у меня, только еще хуже.
Morfius, жду твой обзор убер-фейла Ghostbusters.
*делает крайне обиженное выражение лица*
Пупс, не злись =* Ты просто пишешь не так давно, вот и всё.
Morfius, жду твой обзор убер-фейла Ghostbusters.
Замечу, что все вокруг радостно кричат о шикарности игры. Сейчас Талласа будут бить те, кто уже играл %(
_Tallas_
04.07.2009, 02:06
Пупс, не злись
*впадает в бешенство*Замечу, что все вокруг радостно кричат о шикарности игры. Сейчас Талласа будут бить те, кто уже играл %(
Нет, ну я поставил законную восьмерку, но это совершенно не та игра, которую я так давно ждал.
benzopil
04.07.2009, 02:07
Grand Theft Auto IV
http://pic.ipicture.ru/uploads/090704/noP75jEr7q.jpg
Жанр: Action
Разработчик: Rockstar North и Rockstar Toronto
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/IV/
Компьютерные игры давно перестали быть простым развлечением. Их бюджет исчисляется миллионами долларов, по их мотивам снимают фильмы, ежегодно организуются выставки, посвященные им. На сегодняшний день их можно назвать одной из форм искусства, а, как известно, в каждом виде искусства есть произведения, которые надолго запоминаются, которыми восхищаются многие из тех, кто их видел, а то и все они, и которые навсегда войдут в историю. В живописи это знаменитая «Мона Лиза» и восхитительный «Девятый вал», в кинематографе – «Форрест Гамп» и «Крестный отец». В игровой же индустрии к таким произведениям можно отнести дилогию Half-Life и серию Grand Theft Auto, четвертая часть которой появилась на прилавках в прошлом году.
Русская Америка
Успех Grand Theft Auto IV сложно повторить. Рекорд по продажам в день выхода, а также за первую неделю, положительные отзывы игровой прессы, ликования восторженных фанатов – это ли не признак всенародной любви к GTA? Но особенно тепло игру приняли в России, потому что Rockstar Games приготовили приятный сюрприз для русскоязычных игроков. Сюрприз заключается в том, что в новой GTA присутствует русская тема, а именно – воссозданный Брайтон-Бич, переименованный в Hove Beach, где прохожие могут покрыть главного героя благим русским матом, если тот нечаянно толкнет их, где большинство вывесок магазинов – на нашем родном языке. Помимо этого, в игре впервые присутствует русское радио «Владивосток FM», в роли диджея которого выступает украинская певица Руслана. В ротацию попали далеко не самые лучшие треки, но что Руслана выбрала, то и приходится слушать.
Сам город живет полной жизнью. Прохожие разговаривают по мобильному, читают газеты, сидят на лавочках, беседуют друг с другом, едят хот-доги (кстати, впервые в GTA появились тележки с хот-догами, перекусив за $5 можно полностью восстановить здоровье). Никуда не делись стриптиз-клуб и бильярд, а к ним добавились боулинг и бары, в которых можно выпить пару стаканов и оказаться не в состоянии даже дойти до ближайшей машины.
Сюжет GTA IV нельзя назвать революционным или лихо закрученным, но все же создатели старались сделать его максимально интересным. Сербский эмигрант Нико Белич приезжает в Либерти-Сити по приглашению своего кузена Романа. Тот много рассказывал ему о своей роскошной квартире, спортивных машинах и горах денег, но на деле оказалось, что ничего подобного нет. Комната кишит тараканами, Роман работает в таксопарке и, кроме того, сунул свой нос в дела преступной группировки.
По ходу сюжета нам встретятся множество персонажей, у каждого из которых свой характер, выражаемый не только в произносимых ими фразах, но и в мимике и жестах. Благодаря движку Euphoria игроки могут наблюдать за пугливым Романом, придурковатым качком Брюси, расчетливым представителем русской мафии Димитрием Раскаловым. Персонажи получились настолько живыми, что нет никакого желания проматывать видеоролики перед каждой новой миссией.
Не стойкие и не оловянные
Мощь движка Euphoria также видна в перестрелках и драках. К четвертой части разработчики полностью поменяли боевую систему. Теперь драки выглядят более правдоподобно, можно делать захваты, ставить блок. Перестрелки стали оживленнее: появилась система укрытий на манер Gears of War, можно спрятаться за ближайшей машиной и стрелять, не целясь. Кроме того, важную роль играет то, куда целится игрок: если выстрелить в ногу – противник упадет на колени, если в живот – согнется в три погибели, ну а попадание в голову традиционно убивает с первого раза. Все это, вкупе с неглупым AI и разрушаемостью мелких объектов, превращает обычную перестрелку с невовремя подъехавшей полицией в увлекательный боевик.
Нововведения коснулись и транспортной составляющей GTA IV. Теперь даже закрытые двери машины не помеха для Нико – он просто выбивает боковое стекло и отключает сигнализацию. Интересно наблюдать за водителями, которых Нико выкидывает из их автомобилей: если сесть в машину и немного подождать, то бывший владелец вцепится в ручку дверцы и будет так волочиться за ней некоторое время, пока не устанет. Стрелять из машины стало гораздо удобнее, чем в San Andreas, но, если не смотреть на дорогу, велика вероятность врезаться на большой скорости в ближайший столб и вылететь через лобовое стекло, прямо как во FlatOut. Но главным и, пожалуй, самым важным нововведением можно считать наличие GPS-навигатора в автомобилях. Теперь дорога от одной точки до другой прокладывается на мини-карте в левом нижнем углу экрана, и вы всегда будете знать, проехать по мосту или под мостом. Еще одной новой «фишкой» является то, что теперь машина не сразу взрывается после десятка столкновений, а может попросту заглохнуть. В это время Нико со словами «Давай, детка!» усердно пытается ее завести и тут уж как повезет. Напоследок – из игры полностью исчезли самолеты. Оно и понятно, ведь действие игры происходит в городе. Зато остались вертолеты.
У меня зазвонил телефон
Разработчики добавили в игру важную в хозяйстве вещь – мобильный телефон. С его помощью можно звонить друзьям и приятелям, приглашать их сходить куда-нибудь, а также получать новые задания. Мобильником можно пользоваться как на улице, так и в машине (кстати, маленький хинт – когда у Нико в руках телефон, он ни при каких обстоятельствах не вылетит через лобовое стекло). Звонить можно не только знакомым, но и в различные службы, как, например, служба спасения, полиция, пожарники и многие другие. С помощью телефона можно и фотографировать.
В Либерти-Сити появились интернет-кафе – заведя свою почту, можно будет, помимо спама, получать побочные задания. Здесь же есть множество интересных сайтов, например сайт знакомств, страничка, где можно купить новые мелодии для мобильного, сайты про автомобили и таблетки для похудания.
А что ПК?
Портирование игры с консолей на ПК не обошлось без проблем. Да, увеличились качество текстур и максимальное разрешение. Да, графическое меню полностью настраивается. Но оптимизация GTA 4 оставляет желать лучшего. На сегодняшний день это одна из самых требовательных к «железу» игр. Для комфортной игры необходимо минимум 2 Гб оперативной памяти и видеокарта из последней линейки. Управление, к счастью, при портировании не превратилось в пытку для людей, не обладающих джойстиками.
***
Итак, Rockstar Games в очередной раз удивили игроков. Создав огромный мир, они позаботились обо всем: о том, чтобы сделать его живым, о том, чтобы игрок поверил во все происходящее на экране и подумал: «Ну что еще нового может быть в GTA V?!». Это важная для индустрии игра, которая изменила наши представления о Grand Theft Auto как о веселых покатушках, и объединила в себе все то лучшее, что можно увидеть сегодня во множестве игр. Впечатление портит только отвратительная оптимизация, но уже сейчас вышли патчи, которые исправляют эту ситуацию.
Вывод:
Квинтэссенция всего лучшего, что происходило в жанре и, по совместительству, главная игра 2008 года. Если вы, конечно, обладаете мощным компьютером.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%
Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9
_Tallas_
04.07.2009, 02:50
организуются
Организовываются.В игровой же индустрии к таким произведениям можно отнести дилогию Half-Life и серию Grand Theft Auto
Если с Half-Life я еще соглашусь, хоть и со скрипом, но назвать GTA "интерактивным искусством" - это, извини, идиотизм. Рекорд по продажам в день выхода, а также за первую неделю, положительные отзывы игровой прессы, ликования восторженных фанатов – это ли не признак всенародной любви к GTA?
Все дело в бренде: даже если бы Рокстар продавали пустые коробки с логотипом игры, они бы все равно продавались сумасшедшими тиражами.Сюжет GTA IV нельзя назвать революционным или лихо закрученным, но все же создатели старались сделать его максимально интересным. Сербский эмигрант Нико Белич приезжает в Либерти-Сити по приглашению своего кузена Романа. Тот много рассказывал ему о своей роскошной квартире, спортивных машинах и горах денег, но на деле оказалось, что ничего подобного нет. Комната кишит тараканами, Роман работает в таксопарке и, кроме того, сунул свой нос в дела преступной группировки.
Сюжет про очередных быдло и падонкафф никак не поддается фразе "максимально интересный".Благодаря движку Euphoria игроки могут наблюдать за пугливым Романом, придурковатым качком Брюси, расчетливым представителем русской мафии Димитрием Раскаловым.
Анимация в роликах ущербна: слишком все дерганно. И вообще, при чем тут Euphoria к анимации в роликах?Персонажи получились настолько живыми, что нет никакого желания проматывать видеоролики перед каждой новой миссией.
А я проматывал с чистой совестью. Ибо задолбавшие "факи" и "шиты" на протяжении всей серии - перебор. Кроме того, важную роль играет то, куда целится игрок: если выстрелить в ногу – противник упадет на колени, если в живот – согнется в три погибели, ну а попадание в голову традиционно убивает с первого раза.
И это все мы видели в Resident Evil 4, который вышел четыре года назад. Рокстар всегда на передовой.
Рецензия хорошая, только некоторые моменты можно было рассказать более подробно и раскрыто. Большинство моих претензий скорее к игре, чем к твоей статье.
benzopil
04.07.2009, 02:55
Сюжет про очередных быдло и падонкафф никак не поддается фразе "максимально интересный".
я же написал "старались". и я не написал, что у них получилось %)
при чем тут Euphoria к анимации в роликах?
я всегда считал, что это заслуга физического движка, нэ?
спасибо за критику, будем совершенствоваться
Gamovsky
04.07.2009, 09:50
benzopil, слог хороший, размеры приемлемые. Не хватает скриншотов ждя дополнения картины и редакторской руки. Есть рваные места, но говоря обще, обзор хорош собой.
benzopil, ничо так. Грамотно, но слишком банально.
впервые в GTA появились тележки с хот-догами, перекусив за $5 можно полностью восстановить здоровье
Они были и в San Andreas.
Если с Half-Life я еще соглашусь, хоть и со скрипом, но назвать GTA "интерактивным искусством" - это, извини, идиотизм.
Почему это? Миллионы поклонников, отличные продажи и оценки критиков свидетельствуют, как минимум, о высочайшем качестве игр серии.
Все дело в бренде: даже если бы Рокстар продавали пустые коробки с логотипом игры, они бы все равно продавались сумасшедшими тиражами.
Ну да, канешна.
А я проматывал с чистой совестью. Ибо задолбавшие "факи" и "шиты" на протяжении всей серии - перебор.
Это криминальный боевик, не забывай.
Gamovsky
04.07.2009, 10:25
Они были и в San Andreas.
Телеги с горячими псинами? Никогда не видел ;)
высочайшем качестве
Согласен, особенно VC отличился. SA немного не то.
продавали пустые коробки с логотипом игры
Ну тут ты дал. Конечно продавались бы, ведь геймеры теперь только в коробки играют =\
benzopil,
Понравилось. Хорошая такая из себя рецензия, пусть и с чересчур наглядным разбиением по частям. Заметен творческий рост. Главных недостатков всего-то парочка: вопиющая стандартность и, собственно, сама игра, выбранная для рецензирования - уж больно надоело читать практически одинаковые рецензии.
В общем:
http://smages.com/i/8a/6a/8a6a2498584355860d53a315743f02bf.jpg
Добавлено через 2 минуты
Согласен, особенно VC отличился. SA немного не то.
Да брось, качество одинаковое отличное. В чем-то Саня даже лучше Вайса. Просто дело в личных предпочтениях. Мне, кстати, Вайс тоже больше по нраву.
Ну тут ты дал. Конечно продавались бы, ведь геймеры теперь только в коробки играют =\
У скачанных игр вроде как не видна коробка, во всяком случае я так где-то слышал. Но мы-то все святоши и покупаем только легальную продукцию.
Gamovsky
04.07.2009, 10:49
Нарру, да уж аватар твой говорит сам за себя. Игруха колоритная, вот Морфу и пример - забабахать рецку о Вайсе. А то одни Прототипы, GTA IV, Много Риддиков...
У скачанных игр вроде как не видна коробка
Не пали варез =)
Trovatore
04.07.2009, 10:54
benzopil,
Прощенья просим, но мне не понравилось - слишком уж посредственно. Язык какой-то наивный и насквозь клишированный , текст ничем не запоминается, авторских мыслей почти нет. Хотя об игре вроде бы все что надо рассказал, к тому же обошлось без явных лололяпов. Спасибо и на том.
_Tallas_,
Мой обзор весьма даже неплохого Ghostbusters ты модешь прочитать в следующем ВР :)
benzopil
04.07.2009, 14:39
Не хватает скриншотов ждя дополнения картины и редакторской руки
да-да, уже работаю над их созданием :wnk:
вопиющая стандартность
еще все впереди %)
Но мы-то все святоши и покупаем только легальную продукцию
я купил лицуху, но если бы я знал про оптимизацию...
авторских мыслей почти нет
эх. согласен
benzopil, я согласен с Троватором. Мне не понравилось. Слишком клишированно, язык простой, а форма, в которую облачена рецензия, чрезмерно унифицирована. За этой формой я даже автора не увидел - как будто писал робот, до этого работавший в типографии журнала "Игромания".
Плюс местами обзор скатывается в абсолютно невменяемое перечесление фишек игр: "Там есть то-то, вот это, а ещё изменили вот это и добавили вот это. Кстати, там ещё теперь можно вот так, а вот так уже нельзя". Может оно и несёт обилие информации, но с художественной точки зрения выглядит ужасно.
Gamovsky
04.07.2009, 16:30
как будто писал робот
У него все впереди =)
обилие информации
К сожалению, золотой середины не бывает. Или редко. Одни начинают писать много, но совершенно не информативно, другие, наоборот - одни достоинства, авторское мнение и ноль объективности. Я вот начинал вообще с того, что вскрывал игру на десятке полтора страниц и пытался затронуть каждую мелочь. Потому ушло одно и пришло другое, совершенствоваться надо постоянно.
Ладно, парни. Всем удачи, поеду справлять свое семнадцатилетие, сегодня больше не появлюсь ;)
_Tallas_
04.07.2009, 16:35
Мой обзор весьма даже неплохого Ghostbusters ты модешь прочитать в следующем ВР :)
Нашел чем козырнуть. Тогда мои обзоры Red Faction: Guerrilla и Terminator Salvation ищи там же.
Почему это? Миллионы поклонников, отличные продажи и оценки критиков свидетельствуют, как минимум, о высочайшем качестве игр серии.
Как можно назвать "искусством" нечто, где можно выбросить водителя из машины, расстреливать всех подряд и снимать проституток? Это ли игра для взрослых?
А то одни Прототипы, GTA IV, Много Риддиков...Интереснее читать рецензии про новые игры.
d Arbanville
04.07.2009, 16:37
Aspio,
Оставлю-ка я отзыв по твоей работе.
Неплохо. Лучше чем всё предыдущее. Грамотно более-менее. Но если уж судить по большому гамбургскому счёту, то скучно (с)
Такое чувство, что автор изгаляется-изгаляется, пытается понравится, метафоры активно использует, но... что-то не то. Читать было просто неинтересно. Вот так.
Trovatore,
Rя$Nick,
Jure Brainz,
Парни, вы слишком суровы в отношении новисов (ну ладно, Аспио не новичок). Будьте помягче, и они сами потянутся к вам, стараясь всецело брать пример. Плюс ко всему, слишком завышенные требования для рецензий. При нынешнем положении дел пора бы уже немного опустить нужный порог.
Так что, господа олдфаги, станьте хоть капельку подобрее, что ли. А то напоминать стали мне группировку сталкеров (бойтесь их, они опасны), которые беспричинно, ради удовольствия, испортили мне всю карму.
Интереснее читать рецензии про новые игры.
Многие, в принципе, склонны считать иначе. Ну и ещё одинаковые рецензии постепенно начинают набивать оскомину. А ради разнообразия и выставления напоказ собственной уникальности можно накатать статью о чем-нибудь антикварном и дряхлом (шахматы, к примеру).
Trovatore
04.07.2009, 18:16
Нарру
*поет* О, я буду добрееей! Пааалюблю я детееей!
А если серьезно, дело даже не в доброте или суровости. Критика должна учить и наставлять, а не отпугивать или, наоборот, вдохновлять на написание новых гор треша. Но критиков, способных на такое, здесь... нет. В смысле, совсем. Когда-то был Ариан, да весь вышел - не выдержал натиска молодых "талантов".
Нам остается только подход, провозглашенный однажды Олдбоем: "Не можешь писать - не лезь". Так что излишняя резкость (хоть я ее и не одобряю) служит своего рода фильтром против тех, кто совсем уж не в себе. А того, кто действительно хочет и может, злым Рясником не напугаешь, скорее наоборот.
d Arbanville
04.07.2009, 18:18
benzopil,
Эм... чем-то напоминает описание игры с оборотной стороны джавелов. Анализа практически нет. Возникает такое чувство, что ты задался целью собрать в рецензии все самые распространённые клише "о ГТА 4".
Нарру,
станьте хоть капельку подобрее
Нет ничего для автора хуже, чем добрый редактор и нет лучшего друга, чем редактор-зверь.
А я просто оставил своё впечатление. Желающих разобрать текст по цитатам в теме и так предостаточно.
Всем удачи, поеду справлять свое семнадцатилетие, сегодня больше не появлюсь
С днём рожденья.
Ах чёрт, ты ж тут не появишься сегодня %)
Как можно назвать "искусством" нечто, где можно выбросить водителя из машины, расстреливать всех подряд и снимать проституток? Это ли игра для взрослых?
Всё это сугубо относительно. ГТА можно назвать "искусством для масс". То есть игра привлекательна для планктона прежде всего, но её концепция и срез культурных пластов реального общества - это уже второй уровень, куда более сложный. Впрочем, до истинного искусства Автовор определённо не дотягивает. Даже игрового, не говоря о большем.
Интереснее читать рецензии про новые игры.
Ничего подобного. Читая ваши Киллзоны в прошлом месяце, я чуть не уснул. Не потому, что ваши, и не потому, что мне никогда не видать этой пострелушки, а только лишь из-за её нулевой ценности для головного, а не спинного мозга. А вот дебютный Стронгхолд от Аспио местами читал с придыханием - особенно ремарки про первую часть, что уже почти классика. Дело совсем не в дате выхода. Дело в ценности игры, которая с графикой и вообще внешней оболочкой практически не связана.
Так что, господа олдфаги, станьте хоть капельку подобрее, что ли.К кому? Зачем? Для чего? Чтобы новички преисполнились гордостью за себя и свои неумелые попытки что-то вывалить сюда? Я подробно всё расписал на счёт доброты и ласки к новоприбывшим чуть выше, не вижу смысла повторяться.
А ради разнообразия и выставления напоказ собственной уникальности можно накатать статью о чем-нибудь антикварном и дряхлом (шахматы, к примеру).
О нет. Только не шахматы. Рэйнволкер всё ещё жив в наших умах и сердцах едким чернильным пятном.
ГТА можно назвать "искусством для масс".
Ну, типа того, что из себя представляет таже Мафея. ;) Вообще, все криминальные боевики с опенворлдом - БЕЗ ДУШЫ!!!11))
Дело в ценности игры, которая с графикой и вообще внешней оболочкой практически не связана.
То есть, если игра менее попсовая, чем ГТА4 (но все же попсовая, как, например, тот же Прототайп), то успех рецензии обеспечен. Нет, Таллас правильно делает, что пишет на "новые", незнакомые для большинства игры. Это практически исключает, что его рецензию высоко оценят только благодаря известности и любви пипла к обозреваемой игре. %)
Это практически исключает, что его рецензию высоко оценят только благодаря известности и любви пипла к обозреваемой игре. %)
Интересно, на что именно это намёк. Что это именно намёк, ясно по умолчанию.
Вообще, все криминальные боевики с опенворлдом - БЕЗ ДУШЫ!!!11))
Спай такой тролль Спай.
В Мафии хотя бы есть драма и попытка перенести лирику "Крёстного Отца" и прочих "Непрощённых" в формат игры. В ГТА - только то, что я озвучил. Что кому дороже, выбирает каждый сам, исходя из своей системы ценностей.
Нет, Таллас правильно делает, что пишет на "новые", незнакомые для большинства игры
Он делает это в основном по одной причине, которую я не рискну озвучивать здесь.
d Arbanville
04.07.2009, 21:13
Morfius,
Отзыв на твою рецензию:
Понравилось. Не совсем понимаю недовольство коллег. Стандартная хорошая Морф-рецензия. Конечно, ровно 0 находок и творческих экспериментов, но тем не менее многим участникам, дабы написать работу такого уровня нужно очень постараться.
Лишь немного смутило смысловое деление текста. Тебе не кажется. что иногда ты смешиваешь разные элементы игры? Перескакиваешь с одного на другой? Чётче держи структуру.
Интересно, на что именно это намёк.
Это намек на то, что некоторые давно не писали рецензии на что-то очень хорошее и проверенное временем, а по возможности малопопулярное. ;)
Спай такой тролль Спай.
Заметь, это ты катишь бочку на GTA, не я (ироничный стеб на Мафею не в счет, ее я тоже люблю). Следовательно из нас двоих тролль только ты. А я протектор-няшка. ^_^
В Мафии хотя бы есть драма и попытка перенести лирику "Крёстного Отца" и прочих "Непрощённых" в формат игры.
В GTA4 тоже есть драма в купе с соц.сатирой, что с того? При этом у нее есть еще и вменяемый геймплей без недостатков, на которые в той же Маfеи очень сильно надо жмурить глазки. >,<
В ГТА - только то, что я озвучил.
Прости, за плотным слоем помех из предвзятости я не услишал большей части того, что тебе следовало бы сказать. ^_-
Но ладо, выслушивать от тебя в очередной раз старую пластинку - "Я не играл в эту игру (и вообще играю только на ПК), но знаю, что в ней нет ДУШЫ" - нет сил.
Gamovsky
05.07.2009, 01:43
Jure Brainz, слава Богу , что большинству понравилось. И вроде ни от кого я не услышал что-то о скучности. Чтобы пробиться к вам в расположение надо либо очень постараться, либо... Я даже не знаю, ваша суровость... или может быть вредность, я не знаю - поражают. Иногда просто кажется, что критики-старожилы нарочно говорят "плохо", когда есть "хорошо". Простите, ничего плохого я не сказал ;)
L!Nk, спасибо, уже дома =)
Нарру, я бы поддержал, да еще как! Но Brainz тут прав, безусловно. Зверями быть, конечно, не стоит... Но строгость присутствовать должна.
Call of Duty: World At War
Жанр: шутер
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activizion
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.callofduty.com
Show must go on? Видимо, пока жива Activizion, да - не успел Call of Duty 4 отгреметь на рынке электронных развлечений, как издатель, анонсировал пятую часть главного аттракцион-шутера. Однако, судя по всему Infinity Ward не способна каждый год одаривать игрока парадом спецэффектов, и по этим причинам взяла маленький отпуск, оставив World At War на совести компании Treyarch. Все бы ничего вот только портфолио у этих ребят, просто страшный сон для любого хардкорщика – Spider-man, James Bond Quantum of Solace и Call of Duty 3(по мнению некоторых – худшая игра серии), и выпускать им новую часть только позориться, да теряться на фоне Modern Warfare. Издатель где-то в глубине души наверно тоже так думает, но...show must go on обязывает.
Падение «Черного Ястреба»
«А-а-а, опять, опять ты!!» закричит игрок, увидев нарисованного солдата с "томпсоном" на обложке. Ну да, опять Вторая Мировая, опять куцые брифинги, вместо нормальной истории. Это плохо, и никоим образом не украшает игру. Зато теперь надо будет не убивать своих соотечественников, а наоборот советской империей давить фашистскую гидру. В игре ведь две кампании, я прав? Да, две: за американцев против японцев, и за СССР, против понятно кого. Начинается пятая Call of Duty с американской кампании. Смотрим ролик, и начинаем играть. (спустя три часа) Мда-а, как там сказали в Столичной Пустоши? «War never changes? ». Я бы перефразировал: «Call of Duty, never changes». Перед нами все те же толпы врагов, все те же тонны пиротехники. Бежим, стреляем, смотрим на взрывы. Технологии тоже не изменились: разрушаемость, например, осталась на том же критически низком уровне: фонари упорно не замечают, что вы уже полчаса стреляете по ним из томпсона, а хлипкие, на первый взгляд, перегородки, плюя на все законы физики, остаются неизменными после нескольких взорвавшихся поблизости гранат. Ну, да ладно, тотальную разрушаемость даже Crytek в свое время не смогли сделать, что уж тут говорить про второсортных консерваторов. Однако помниться продюсеры что-то про огнемет заикались. Мол, «вы можете поджигать им, что угодно!». Надо проверить. Так, хватаем огнемет наводим на во-он ту поляну и нажимаем на левую кнопку мыши. Горит. Горит?! Да быть такого не может! Ну-ка, а если вон на ту поляну, как раз там кажется пара японцев притаилась. Нет, не горит. А если еще раз нажать? Все равно не получается. Блин, что ж такое ведь там горело? (через пять минут) А понятно, гореть будет только там, где вы боги-геймдизайнеры решили, а если я просто что-нибудь поджечь захочу, как в Far Cry 2, то лучше утереться. Ну, учтите, я вам это припомню.
А впрочем, черт с огнеметом и разрушаемостью, все равно я в этом плане ничего не ждал. Только вот скучно тут как-то. Помните, как весело в Modern Warfare было? Помните всякие эпизоды вроде «я несу раненого капитана к спасательному вертолету, одной рукой отстреливаясь от догоняющих террористов» или « я цепляюсь руками за спасательный вертолет, но соскальзываю и уже готовлюсь упасть, а сержант меня спасает» или «мы с напарниками окружили сына главного террориста, а он неожиданно пускает себе пулю в голову». Так вот, здесь ничего подобного нет. Нет интересных погонь на машинах, нет стелс-миссий, нет неожиданных ситуаций. Вместо всего этого нам предлагают нарядиться в мундир сержанта полосатой нации и сквозь приступы зевоты отстреливать несчастных японцев, попутно глядя на взрывы. К тому же все жутко заскриптованно: враги респаунятся в строго определенных местах, а миссию можно пройти только одним путем, который придуман разработчиками. Согласитесь есть, отчего впасть в отчаянье. А мы собственно и впадаем. Но только не в отчаянье, а в сон. Что поделать, такое вот развлечение, подарили нам Treyarch, что любой фанат шутеров после первого часа знакомства с их детищем гарантированно отдастся Морфею, и даже орущий под самое ухо родственник этого фаната вряд ли сможет его разбудить. Однако просыпайтесь, просыпайтесь, ведь я еще не рассказал про русскую кампанию. А там, честно говоря, такое...
Лучшие парни моей страны
«Я спрятался в полуразрушенном доме. В параллельном от меня здании затаился немецкий снайпер. Я аккуратно выглядываю в окно, его нигде не видно, судя по всему он где-то засел и не высовывается. Вдруг в третьем слева окне мелькает его каска. Быстро навожу прицел и стреляю. Каска отлетает, но больше я ничего не заметил. Убит или нет? Нет, не убит вот же он в меня цели... а-а-а, черт, прямо в руку попал. Отползаю в укрытие и оглядываю рану. Ничего страшного, однако, картинка тут же размазалась, и залилась красным светом. Обманул он меня, значит, выставил каску, я стрельнул, подумал, что он убит, и пока почивал на лаврах, снайпер, быстренько прицелился в меня и пальнул. Слава богу, что в руку, сейчас уже все зажило. Но ничего сейчас я ему покажу, что такое советский солдат. Отползаю к другому окну и выглядываю наружу. Так его пока не видно, надо подождать. Вот он! Встал в полный рост и держит под прицелом то место где я недавно сидел. Задерживаю дыхание, целюсь в голову, и спускаю курок. Упал! Упал и крови, господи, как на живодерни. Мертв, значит. Тяжело оседаю на пол, и дрожащей рукой вытираю холодный пот со лба.»
Этот момент случился в, казалось бы, мертвой и скучной Call of Duty World At War. Ребятам из Treyarch удалось невероятное: они вытащили из гроба свою игру, поставили ее на ноги, и даже научили рассказывать интересные истории. Русская компания пятой Call of Duty, оставляет впечатление, будто взяли четвертую часть, ржавыми ножницами вырезали оттуда сюжет, поменяли персонажей, добавили все обязательные атрибуты Второй Мировой и оставили от предыдущей игры самое важное – интересные ситуации. В рамках российской кампании с вами случиться (список далеко не полный): побег из горящего и постепенно разваливающегося дома, прогулка по затопленному метро, поездка на танке и, наконец, фееричное взятие рейхстага, которое я ни в коем случае не буду описывать, дабы не портить вам удовольствие от прохождения.
И последнее: наконец-то русских впервые за всю серию Call of Duty изобразили нормально (по сравнению с четвертой частью точно). Люди, которые по себе знают, что такое колбаса за 2.20, очереди за хлебом и пионерский галстук на шее, могут играть в World At War без ощущения ненависти к дяде Сэму, потому как здесь почти нет дурацких надписей на зданиях, нет националистов родом из Чечни, нет сорокоградусной жидкости в руках советских вояк. Но, это с одной стороны. С другой, то, что нам рассказывали ветераны ВОВ приходящие по праздникам в школы, и то, что отобразили Treyarch все-таки несколько разниться, за что последним полагается парочка хороших оплеух. (обращаясь к девелоперам) Вот скажите господа хорошие, вы вообще перед разработкой какие-нибудь материалы смотрели, где изображен советский солдат времен Второй Мировой? Ага, смотрели? Тогда почему объясните мне непонятливому, в вашей игре у советского вояки почти в обязательном порядке на голове надета окровавленная шапка-ушанка, на руке намотаны багровые от крови портянки, и зачастую режет противников не положенным штык-ножом, а, каким-то здоровенным кухонным резаком, будто только что мясо разделывал? Ах, вы не знаете? Ах, вы виноваты? Конечно, виноваты. (хлесть по морде). Далее: вы что такие ярые театралы? Нет? А почему тогда солдаты разговаривают, будто они не на войне, а на сцене и одеты на них не мундиры советской армии, а колготки с париком и рютузами. Ах, извините? (хлесть по морде). На этом, пожалуй, остановимся: можно было бы, конечно, еще вам что-нибудь припомнить но, и так вон уже красные все сидите. Да и припоминать-то не сильно хочется, потому что вы сделали отличную русскую компанию, разнообразную, без дурацких стереотипов.
***
Новое детище Treyarch можно смело делить на две части. В одной содержатся нулевой сюжет с картонными персонажами, устаревшие технологии, жесткая заскриптованность, острое ощущение, что «я это уже тысячу раз видел», и сонная американская кампания. По другую сторону баррикады сидят гениальная пиротехника, красивая анимация смертей и советская кампания, в рамках которой вас затопят в метро, дадут поездить на танке и предложат послушать русскую брань Гэри Олдмана. Совокупность двух половинок дает нам хорошую, местами отличную игру, которая, правда, явно хуже Call of Duty 4: Modern Warfare.
Вывод:Планку заданную Call of Duty 4, Treyarch взять так и не смогла. Зато смоделировала самое убедительное взятие рейхстага, какое только было в компьютерных играх. А значит играть надо.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5
Activizion
*презрение*
Издатель где-то в потаенных уголках души так наверно тоже думает
Потом расскажешь, каково это - думать уголком души.
увидев нарисованного американского пулеметчика на обложке
Там изображён обычный зольдатен с "Томпсоном".
с американской компании
Самое интересное, что позже это слово уже написано правильно.
Блин, что ж такое ведь там горело? (через пять минут) А понятно, гореть будет только там, где вы боги-геймдизайнеры решили, а если я просто что-нибудь поджечь захочу, как в Far Cry 2, то лучше утереться.
Поток самосознания. Один из многих.
все равно я в этом плане ничего не ждал
Nobody cares.
любой фанат шутеров после первого часа знакомства с их детищем гарантированно отдастся Морфею
Это так печально... Морфей, запомни его.
Слава богу, что в руку, сейчас уже все зажило
В подобии рассказа от первого лица эта фраза смотрится шикарно.
Люди, которые по себе знают, что такое колбаса за 2.20, очереди за хлебом и пионерский галстук на шее
Ещё скажи, что это ты про себя. Стыдно.
Гари
Он уже полсотни лет как ГЭРИ.
Тьфу и ещё раз тьфу. Куча бессвязных эмоций в скобочках и без и общая деструктуризация оставляют тягостное впечатление, подталкивая всех читающих на шаг ближе к нервному срыву.
illias
Вы наверно как Алекс Мерсер, скушали пару десятков авторов "Игромании". Только почему-то гены писательства при переносе повредились - остались только клишастики, казённые обороты, да пару удачных выражений. Плюс, завидев тридцатое по счёту местоимение "я", захотел застрелиться. Но это проблематично сделать из газового пистолета, да.
Gamovsky
05.07.2009, 21:25
illias, удивительно. Я невооруженным глазом не заметил прямо-таки страшенных ошибок в словах, пунктуации или, что еще лучше, стилистике. Смысловая последовательность предложений, мягкие переходы, оправданные размеры, интересные моменты вроде художественных заметок. Немного сухо, особенно вначале, но...
Show must go on
Работать, правда, надо больше. Все еще слишком блекло.
illias, удивительно. Я невооруженным глазом не заметил прямо-таки страшенных ошибок в словах, пунктуации или, что еще лучше, стилистике. Смысловая последовательность предложений, мягкие переходы, оправданные размеры, интересные моменты вроде художественных заметок. Немного сухо, особенно вначале, но...
.
Мне и Линку в глаза бросился отборный бред, поток сознания вместо связного текста и местоимение "я" в количестве over 9000 штук. Это не рецензия. Если хочет илиас и ты, я могу показать тут столько ошибок, что дже самого глубокого спойлера не хватит, чтобы всё попрятать.
d Arbanville
05.07.2009, 21:32
illias,
При желании твою работы можно растащить на пару сотен цитат, ибо почти к каждой строчке можно придраться.
Для авторов, подобных тебе, у меня всегда есть на запасе простой совет - писать, писать и ещё раз писать. Ну, и читать в перерывах. Ибо недостаток опыта, посредством которого ты пытаешься говорить чужими словами и штампами, виден невооружённым взглядом.
Aspio,
Все еще слишком блекло.
Ты чего такой строгий, ааа?
Да, Аспио, ты слишком мягок %(
Здесь отсутствие слишком грубых ошибок нивелируют не менее ужасные вещи: бессвязность, алогичность, общая примитивность повествования с зацикленностью на ощущениях, а не фактах и т.д.
Это не рецензия. Это большой кривоватый пост. Что особо удивительно после упоминания этим же индивидом Белинского в начале темы.
Буду исправляться. Рясник, будь добр растащи мой продукт на цитаты, чтоб я лучше понял с чем мне надо бороться.
Буду исправляться. Рясник, будь добр растащи мой продукт на цитаты, чтоб я лучше понял с чем мне надо бороться.
Там таскать нечего, я бы взял, копипастнул всё и всё же процитировал и отругал, хотя ужастно лень это делать. Бороться надо в первую очередь со штампами вроде "парад спецэффектов". Во-вторых, искорени бесконечное "Я", если не умеешь писать от лица себя самого. Про остальное, вроде нелогичности, мелких ошибок и прочее говорить пока рано. Свой стиль и нейтральная манера - задача номер один.
Штампы буду выжигать каленым железом, а насчет "я"... мне что "мы" надо писать? Как-то странно если я вещая от своего лица буду писать мы.
illias, нет, просто обезличивай.
Спасибо, внял совету. Завтра будет рецензия на прототайп =)
Завтра будет рецензия на прототайп =)
Не внял ты совету, стало быть. Не торопись. Лучше меньше, но лучше.
Не внял ты совету, стало быть. Не торопись. Лучше меньше, но лучше.
Ну, если у меня под конец работы получиться то же, что и получилось сейчас, то я конечно не буду травмировать вашу психику, а лучше доведу рецензию до ума.
Ну, если у меня под конец работы получиться то же, что и получилось сейчас
Хотел бы я знать, как ты это определишь.
Впрочем, дело твоё.
benzopil
05.07.2009, 23:05
Хотел бы я знать, как ты это определишь
поверь, это не так сложно. Когда я писал про And Yet It Moves, я понимал что неплохо, а когда про GTA4 - понимал, что это, как тут написали, аннотация для обложки. Но понял это уже после того, как выложил
а когда GTA4 - понимал, что это, как тут написали, аннотация для обложки
Шикарно. Остаётся открытым один вопрос.
На кой чёрт тогда вообще писать?!
benzopil
05.07.2009, 23:09
На кой чёрт тогда вообще писать?!
я ж говорю, понял уже после того как выложил. Но все равно, аннотации ведь такие большие не бывают %)
Gamovsky
05.07.2009, 23:13
illias, не-а. не понял. =) Отбрось Прототип, я не вынесу больше, не знаю, как остальные =\
когда [писал] про GTA4 - понимал, что это... аннотация для обложки...
понял уже после того как выложил...
Почем сто грамм логики? Мне, пожалуйста, полкило и заверните в пакет-майку.
benzopil
05.07.2009, 23:16
DarkH, это очень сложно объяснить %)
кстати, хотел я написать про Прототип, но, вижу, уже четвертым буду... так что отложу до лучших времен
Почем сто грамм логики? Мне, пожалуйста, полкило и заверните в пакет-майку.
Иногда они укрощаются возвращаются.
я ж говорю, понял уже после того как выложил. Но все равно, аннотации ведь такие большие не бывают %)
Можно было понять после того, как написал, но до того, как выложил. Наплевательское отношение к собственной писанине не есть хорошо.
Отбрось Прототип, я не вынесу больше, не знаю, как остальные =\
Кстати, да - я сам думал написать на Прототип в оригинальном стиле, но теперь уж расхотелось. Ну его.
Иногда они укрощаются
Юморист. =)
Gamovsky
05.07.2009, 23:35
в оригинальном стил
хватит уже) каждый хотел как лучше, получилось как всегда =) Впрочем, в тебя я верю. не думаю, что будет что-то пресно-соленое. От меня будет еще обзор на Restaurant Empire II (как продолжение первого^^) и на MechWarrior 3.
Flo-Rida
06.07.2009, 01:05
Plants vs. Zombies
Жанр: логика, пазл, инди-, казуал-игра
Разработчик: PopCap Games
Издатель: PopCap Games
Издатель в России:---
Локализатор:---
Официальный сайт игры: www.popcap.com/games/pvz/
После выхода World Of Goo произошёл некий взрыв, связан он с осознанием многих разработчиков того факта, что графика и музыка ничего не решают, главное - геймплей. Plants vs. Zombies - одно из последствий взрыва, хотя оба разработчика работали параллельно, просто так вышло по времени. PopCap Games продолжила свой триумф после Peggle, не меннее интересной и уникальной игры.
P. vs. Z. завлекает с первых секунд и не отпускает уже до конца, а чтобы завершить игру нужно не просто пройти "Adventure", но и открывшиеся режимы мини-игр, паззлов, сурвивола. Кроме многочисленных игровых режимов, в игре присутствует ваша личная цветница, в которой можно выращивать цветы, извлекая из этого выгоду. Также имеется магазин, где, собственно, мы и тратим нашу "выгоду". За деньги можно открыть некоторые полезные виды растений, удобрения, грабли и т.п. вещи. Имеется и режим выращивания собственного дерева. В игре присутствует большой выбор как растений, так и зомби. В зависимости от того, какие зомби наступают, наш выбор растений всегда различен. Основной режим игры состоит из 50 уровней. Главный смысл - не дать зомби добраться до вашего дома (а иначе они съедят ваши мозги). Растения, по сути, воины, обороняющие ваш дом, а вы - главнокомандующий, стратег и строитель этой армии. День сменяется ночью, газон сменяется бассейном и крышей, на которой, к слову, придётся сразиться с финальным боссом. Графика в игре вполне приемлемая, смешные звуки, неплохая анимация, но самое главное, чего добились разработчики - невероятно интересный увлекательный геймплей. Если вы любитель позитивных игр, хотите посмеяться (я с кресла со смеху падал при виде рож зомби, попробавших съесть лук), любите немного стратегических размышлений - эта игра для вас!
Вывод: триумф позитивных инди-игр продолжается, игра уникальна, поэтому пропустить её преступление
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Стиль: 9
Итого: 9,5
Flo-Rida, ммм, неплохо. Для сообщения на форуме. Но даже там выражение
завлекает с первых секунд и не отпускает уже до конца
считается с недавних пор дурновкусием. Ах, простите, я забыл посмотреть в вашу подпись... ну тогда всё ясно :Emba:
Plants vs. Zombies - одно из последствий взрыва, хотя оба разработчика работали параллельно, просто так вышло по времени.
сурвивола
Кроме многочисленных игровых режимов в игре присутствует ваша личная цветница
Также имеется магазин где, собственно, мы и тратим нашу "выгоду".
наш выбор растений всегда различен
День сменяется ночью, газон сменяется бассейном и крышей, на которой к слову, придётся сразиться с финальным боссом.
Бульдозер изгнан из этих земель, но дело его живёт, пускай и не процветает.
Стремление к уничтожению чужих мозгов налицо не только в игре, но и в этой теме.
Пунктуация из этого куска текста делает coup de grace моему измочаленному сознанию.
Вы жестоки.
считается с недавних пор дурновкусием
Кем?
Кем?
Рясником. Это же очевидно.
Flo-Rida
06.07.2009, 01:21
L!Nk, Я исправил пунктуацию, ещё претензии?
Рясником. Это же очевидно.
Законодатель мод? Или еще кто-то тут решает, что дурно, а что вкусно?
Flo-Rida
06.07.2009, 01:24
Адмирал, Правильно, заступись хоть за меня, а то уже заклевали новичков. Тоже мне, "профессионалы")))
Законодатель мод? Или еще кто-то тут решает, что дурно, а что вкусно?
Ты понял ситуацию правильно.
Я исправил пунктуацию, ещё претензии?
Размер и общая глуповатость половины фраз. Для начала.
Адмирал, Правильно, заступись хоть за меня, а то уже заклевали новичков.
Ты такой милашка.
Flo-Rida
06.07.2009, 01:26
L!Nk, я же сказал - пунктуацию! И потом, это мой авторский текст, мой стиль, не судите строго, всё-таки первая моя рецензия.
L!Nk, я же сказал - пунктуацию!
Не орите на меня, молодой человек.
И потом, это мой авторский текст, мой стиль, не судите строго, всё-таки первая моя рецензия.
Иди в игровой раздел и там выплёскивай свой авторский стиль в любых доступных количествах.
Flo-Rida
06.07.2009, 01:31
Нет ,L!Nk, я уж точно не туп и не наивен, да и притворяться мне смысла нет. Твой минус мне ни о чём не говорит. В виртуальном мире и эмоции виртуальные!)))
Flo-Rida
О, Господи, иди уже сравни то, что люди называют рецензией с тем, что вышло из-под твоего пера. Найдешь кучу занимательных отличий. А потом уже приставай.
Flo-Rida
06.07.2009, 01:40
Адмирал, это мини-рецензия, и раздел называется "Рецензия от пользователя", следовательно здесь может написать рецензию любой читатель и сделать это как угодно. Я могу написать столько, что читать будешь до утра. В этой рецензии отражены главные черты игры. Например, если бы я прочитал в журнале или на сайте эту рецензию, определился бы: нравится мне эта игра или нет и буду ли я в неё играть. Нормальная рецензия.
Нормальная рецензия
Где-то на этих словах я понял, что минус не был напрасным, и успокоил свою совесть.
Flo-Rida
Ты уверен, что твое "творчество" можно вообще назвать рецензией?
Что по твоему рецензия? Любой текст о каком-нибудь предмете?
Flo-Rida
06.07.2009, 01:46
Люди, вы такие злые! Поиграйте лучше в Plants vs. Zombies, может подобреете)))
На ваши негативные отзывы я только саркастически улыбаюсь в монитор.
P.S. "Леопольды", давайте жить дружно!)))
OLDBOY99
06.07.2009, 01:50
Flo-Rida, люди даже не зляться вообщем-то. Эх... Не видешь ты доброты людей, они ведь тебе правду говорят.
Flo-Rida
06.07.2009, 01:58
Просто эти "люди" считают себя умниками. Наверное, если у них более тысячи сообщений, они имеют право гнобить новичков. Между прочим, я уж точно не новичок, играю 14 лет, читаю "Игроманию" - 10, прошёл более 200 игр. Я и програмирую, и краки создаю. И с орфографией и творчеством у меня всё в порядке. Был бы безлимитный интернет 10 лет назад, уже давно бы зарегистрировался.
Frozen Frog
06.07.2009, 02:10
Просто эти "люди" считают себя умниками. Наверное, если у них более тысячи сообщений, они имеют право гнобить новичков. Между прочим, я уж точно не новичок, играю 14 лет, читаю "Игроманию" - 10, прошёл более 200 игр. Я и програмирую, и краки создаю. И с орфографией и творчеством у меня всё в порядке. Был бы безлимитный интернет 10 лет назад, уже давно бы зарегистрировался.
Все, из вышеперечисленного, не относится к твоим творческим способностям никак. Люди то, действительно умные, дают дельные советы, а ты не хочешь прислушиваться к ним. По твоей рецензии, поиграть ли в игру или нет, определят только люди с мышлением как у тебя. Развивайся, друг.
OLDBOY99
06.07.2009, 02:11
Flo-Rida, во-первых, твоя писанина (рецензией это не назвать) не подходит под правила. Почитай внимательней шапку.
Во-вторых, люди, которые тебе критиковали считаются лучшими на этом форуме в плане рецензий. К ним нужно прислушиваться.
В-третьих, если у тебя такой большой игровой стаж, если ты столько лет читаешь Игроманию, то почему ты посвятил такой хорошей игре, как Plants VS. Zombies столько знаков? Помнится, журнал потратил 2 страницы.
В-четвертых, если бы твоя писанина была действительно интересна, логически связана, тогда бы и люди тебя не говорили того, что тебе не нравится.
В-пятых, чего ты ждал? Знал бы, как меня отделали после первой рецензии. Не толерантен к критике - тебе здесь не место(с).
Nikquest
06.07.2009, 02:11
Я и програмирую, и краки создаю.
Ага, а я сплю с Памелой Андерсон и Еленой Захаровой, печатаюсь в ЛКИ под именем Ричарда Псмита и втайне от всех руковожу этим форумом.
Flo-Rida
06.07.2009, 02:13
Окей, ждите рецензию по Миррорс Эдж.
benzopil
06.07.2009, 02:15
ох, я, как новичок, старающийся избавляться от этого звания и уже превратившийся в юзера, напишу рецензию на Plants vs. Zombies и, думаю, у меня получится и получше, и поинформативнее, и пограмотнее. Я не эгоист, просто мне кажется так и будет.
Не толерантен к критике - тебе здесь не место.
Знакомо.
Окей, ждите рецензию по Миррорс Эдж.
А ты усвоил все уроки?
Nikquest
06.07.2009, 02:17
Окей, ждите рецензию по Миррорс Эдж.
Которая будет состоять из одноногой странички текста и полностью охарактеризовывать строчку
!!!~Mirror's Edge - самая стильная в мире игра~!!!
Нецелесообразно.
Flo-Rida
06.07.2009, 03:44
Mirror's Edge
Жанр: стильный паркур
Разработчик: Digital Illusions
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: www.on-mirrors-edge.com
http://s61.radikal.ru/i172/0907/e5/eb9ad9d9f32b.jpg
Предыстория
В многочисленной линейке игровых жанров симулятору паркура отведено незначительное внимание. Видимо, исправить данный недочёт решили в Digital Illusions. Компания усердно скрывала разработку и нехотя давала интервью после "разоблачения". Над игрой корпели талантливые люди, за спиной которых целый ворох бателлфилдов. Mirror's Edge была обречена на успех, предрелизная маркетинговая политика плюс стильная яркая реклама стали залогом успеха. Все эти факты работали на имидж игры, ожидать чего-то провального или некачественного было глупо...
Первые впечатления
Уже при загрузке логотипов от игры ждёшь чего-то революционного, грандиозного. Вся игра оформлена в приятно сочетающиеся светлые тона, звуки гипнотические и спокойные. Может показаться, что это игра о чём угодно, но только не о паркуре.
В режиме истории нас ожидает тренировка, но об этом в разделе Геймплей...
Графика
Графика поражает своим стилем и спецэффектами. PhysX позволит увидеть реалистичные разрушения стекла и разрывы полиэтилена. На развивающиеся на ветру рекламные щиты и флаги смотришь с изумлением. Графика не уступает Crysis Warhead ни в одном пункте, а стабильная производительность игры достигнута за счёт малого количества NPC...
Город
В Mirror's Edge городу уделено большое внимание, и это не удивительно, нам предстоит пробежаться по каждой крыше. Много шума, света, солнца, отражения от зеркал бьют в глаза. Мегаполис кажется негостеприимным. Город современный, с кварталами небоскрёбов, шпилями башен, метро и везде снующими вертолётами. Крыши однотипного серого оттенка, помещения "одеты" в строго яркие тона. Наши подсказки - красные, сразу заметны в обилии красок. Город морской, поэтому не удивляйтесь тревожно кричащим чайкам...
Герои
В игре каждый персонаж имеет свой нелинейный неповторимый характер. Главная героиня - Фэйт, бегущая*. У неё есть информатор, обитающий в логове на крыше небоскрёба, напарница (впоследствии предательница). Имеются второстепенные эпизодицеские персонажы, которые тем или иным образом связаны с расследованием Фэйт. Также важно отметить родную сестру героини (её нам придётся спасать)...
*Бегущие - группа людей, занимающаяся передачой данных в труднодоступные места. Для своей курьерской деятельности используют добротный шпагат и высокий прыжок. Весьма атлетичны и быстры...
Сюжет
В благополучном городе-государстве с высоким уровнем жизни и постиндустриальным промышленным укладом происходит переворот. Кто его сделал и для чего в игровых роликах не объясняется. Родителей Фэйт жестоко убивают на оппозиционном марше. Плача и сжимая ладонь умирающей матери, она клянётся отомстить. Прошло более 10 лет. Фэйт выросла, вступила в ряды бегущих, по сути, организации внезаконной. В городе царит хаос, убит один из высокопоставленных чиновников. В его убийстве обвиняют родную сестру Фэйт. Затем сюжет становится витиеватым, друзья становятся врагами, а враги - союзниками. Героине предстоит нелёгкий путь, придётся обезвредить десятки патрульных и спасти сестру...
Геймплей
История начинается с тренировки, где наша задача - разобраться с базовым управлением и научиться простейшим действиям. Поможет нам в этом белокурая напарница... Играть в Mirror's Edge весьма интересно. При очередном прыжке сердце бьётся быстрее, игра даёт реальный адреналин. В некоторых моментах играть довольно сложно. Управление не стабильное: нажимая одну и ту же последовательность клавиш, героиня ведёт себя по-разному. Подсказки - весьма удачная находка разработчиков, т. к. в однотипном пространстве трудно ориентироваться. Миррорс в определённых моментах превращается в шутер и играть становится очень просто. Для паркур-симулятора грандиозный выбор оружия - более 6 единиц. Некоторые уровни кажутся непроходимыми, но немного терпения и решение обязательно найдётся. Для преодоления некоторых пространств придется фантазировать и учиться выполнять комбо-трюки. Для обезоруживания врагов поможет замедлитель времени. О его восстановлении можно узнать по резкой голубой вспышке экрана. После прохождения истории откроются новые режимы: забег на время, квалификация и чекпоинты...
Вывод: паркур жив, более того, он окрасился в приятные тона и дарит ощущение опасной высоты.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 8
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Стиль: 10
Итого: 9
benzopil
06.07.2009, 04:12
Flo-Rida, слишком много разбиений, и не есть хорошо что они по темам
Графика: 10
то есть и в Растениях против Зомби, и в Mirror's Edge графика на 10 баллов? хоть режьте меня - никогда не соглашусь
бателлфилдов
ну вот зачем английские слова коверкать?
напарница (впоследствии предательница)
это спойлер. Причем обидно, я-то в игру не играл...
бегущая*
*Бегущие - группа людей...
а сразу почему не написать?
грамматических ошибок практически нет, пунктуационных чуть больше, причем некоторые очень режут глаза, а в целом - аннотация на коробке с игрой (почему-то сразу с первой строчки так подумалось)
Flo-Rida
06.07.2009, 04:18
benzopil, понимаешь, графика 10 баллов означает, что она идеальна для концепции и стиля игры, в Миррорс графика направлена на реализм и сделана превосходно, а в Растениях графика мультяшная, рисованная, и для данной концепции игры идеальна, поэтому тоже 10 баллов.
Nikquest
06.07.2009, 04:25
Flo-Rida, Короткий отстой. Точка.
Оправданность моих ожиданий: 1000000 процентов.
benzopil
06.07.2009, 04:27
ну допустим в Battlefield Heroes графика тоже
идеальна для концепции и стиля игры
но это ведь не значит, что надо за нее 10 ставить
графику ведь оценивают не по тому, как она смотрится в игре, а по тому как она смотрится среди других игр. Хотя бы этого жанра. А это все же экшн, скрывающийся под маской шутера. И среди представителей этого жанра есть игры, обладающие лучшей чем в Mirror's Edge графикой.
А в Растениях... В моем понимании "десятка" это какой-то прорыв в графике, как было с Crysis. Но в Растениях я ничего такого революционного не увидел.
Оправданность моих ожиданий: 1000000 процентов.
ты наверное хотел написать 0,0000001 процента
Flo-Rida
06.07.2009, 04:30
Nikquest, спасибо за критику, но не будь так категоричен)))
Nikquest
06.07.2009, 04:36
ты наверное хотел написать 0,0000001 процента
Нет, я ожидал именно провальной статьи (почему - см. мой коммент чуть выше его "рецензии"), и мои ожидания окупились с лихвой:-)
но не будь так категоричен
*зевнул*
DoctorAgon
06.07.2009, 05:29
А я вернулся. :D
Flo-Rida
Рецензия, мягко говоря, жутковата - то и дело проскакивают кривые конструкции, а односложные предложения текст не красят. К тому же столь сильная раздробленность текста выглядит ужасно, и читать порой довольно трудно.
Цитатнег:
В режиме истории нас ожидает тренировка, но об этом в разделе Геймплей...
Зачем было упоминать о геймплее в самом начале статьи, а продолжать тему - под конец?
реалистичные разрушения стекла и полиэтилена
разрушения полиэтилена
Не кажется ли тебе, что как-то... м-м-м... кривовато звучит?
эпизодицеские персонажы
Это вин. Скажи, пожалуйста, что это было написано специально.
нажимая одну и ту же последовательность клавиш, героиня ведёт себя по-разному
Героиня у тебя жмет клавиши? Это, как минимум, странно.
В общем, повествование достаточно прерывистое и скучное, чтобы закончить чтение рецензии уже на втором подзаголовке.
Flo-Rida,
Когда я говорил о более доброжелательном отношении к новичкам, я не учитывал подобные случаи. И теперь с радостью могу констатировать, что мой пост на такие не распространяется. В общем, после визита герра Бульдозера будете у нас теперь символом темы.
Коротко, скучно, тупо. И только попробуйте сказать мне после этого, что ещё на что-нибудь претендуете в данной теме. Идите лучше, в гб это запостите, там хоть из минусов наверное народ вытащит.
Я и програмирую, и краки создаю.
Я автор статей, текстов и постов!
Gamovsky
06.07.2009, 09:07
Dr. @gon, OLDBOY99, рад вас видеть! Давно не появлялись..
Что за шум? Чувствую, вся ночь прошла на волоске от бана того товарища.
Впрочем, если бы еще чуть-чуть и я сам бы с удовольствием подпортил карму. Но это проблемы не решит.
Flo-Rida, касаемо первого текста. Как видишь, почти всех он взбесил. Почему? 1. Размеры. Это пост на форуме, да. Это, возможно, краткий вердикт совершенно обыкновенной игры, у которой от силы один-два плюса, ради которых на этот продукт стоит обратить внимание. 2. Ошибки в словах, совершенно несуразные конструкции и какая-то убежденность в том, что ты говоришь. Ни объективности, ни вменяемых оценок. Текст не слаб, не скучен - он попросту мертв. И ты пытаешься отстоять своими спорами последний оставшийся в лавке столяра гроб. Если ЭТО на голосование - почему нет? Но если ЭТО на победу...
Второй текст на игру, которую все так ждали, меня не убил, ни искалечил. Просто я был готов, как сказал Ник. Это ж надо - в два... Нет! В три часа ночи быстро строчить какой-то чахлый обзор из своих скудных мыслительных запасов только ради того, чтобы поднести с гордым... Ладно, видом - на суд гуру сего треда. А ради чего ты это вообще делаешь? Сбавь обороты, обрежь текст еще на чуть-чуть, чтобы сравнение с твоей предыдущей работой закончилось полным соответствием. И можешь заказывать гроб номер два. Для своего обзора, не для себя. Я не жесток, но, как сказал товарищ Нарру
Когда я говорил о более доброжелательном отношении к новичкам, я не учитывал подобные случаи.
А я то как не учитывал, дон =)
стильный паркур
отсебятины не потерплю. Касаемо паркура тем более. Достаточно было написать Паркур-симулятор
LittleBigDen
06.07.2009, 09:21
Flo-Rida
Это не рецензии, это даже не посты на форуме, это черти что. Даже первые рецензии некоторых тут людей были действительно рецензиями. То что ты тут написал, некоторые напишут без ошибок, за 5 секунд. Напиши:
1) рецензию как минимум на 2.000 символов;
2) постарайся найти как минимум пять ошибок, до выкладывания рецензии на форум;
3) постарайся;
4) сравни рецензию, с другой на эту же игру.
Gamovsky
06.07.2009, 09:38
некоторых тут людей
себя имеешь ввиду, м?))
минимум на 2.000 символов
лучше на 6 тыс. 2000 - это статья для блога. не рецензия.
на эту же игру
Интересно, когда спадет тенденция всем валом писать на одно и то же? ))
MaxWell98
06.07.2009, 09:57
Flo-Rida, да какие 10 баллов? Скажите, что графончик так похлеще Кризиса будет? Нет! Я понимаю, что это десять из-за уникального визуального ряда, но позвольте максимум 8 или 9! Короче я с вами не согласен.
Flo-Rida, ты так ничего и не понял.
Интересно, когда спадет тенденция всем валом писать на одно и то же? ))
Он не это имел в виду.
Flo-Rida, Короткий отстой. Точка.
Оправданность моих ожиданий: 1000000 процентов.
Nikquest, спасибо за критику, но не будь так категоричен)))
Это убийственно. Надо всем на время уйти из темы, чтобы медитациями и ночными бдениями восстановить психический баланс.
MaxWell98
06.07.2009, 10:18
А принимаются рецензии на игры любой давности?
Gamovsky
06.07.2009, 10:28
MaxWell98, в свое время я спрашивал о подобном. Как видишь - да =) Я хотел что-то по DOS'у написать, но пока ограничиваюсь Win-платформой.
Fable: The Lost Chapters
Жанр: ролевая игра
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Издатель в России: 1С
Сайт:http://www.microsoft.com/games/fable/
Большая часть современных ролевых игр базируется на творчестве Джона Рональда Руэла Толкина и его последователей. В такой игре с вероятностью в 99% вы увидите эльфов, орков, гномов, эпическую борьбу добра со злом и так далее, в том же духе. А Fable обратился к истокам - средневековым европейским сказкам. На этих сказках, собственно, и базировалось творчество самого Толкина, но уж больно далеко он ушёл от первоначальной коцепции. А Молинье сотоварищи вернулись, в результате чего Fable неподдельно восхищает своей доселе неведомой в играх нефэнтезийной сказочностью. Здесь вы можете попробовать собственноручно вытянуть "Экскалибур" из камня, место оркоэльфов заняли оборотни, а мир называется Альбион. Словом, атмосфера прямо таки проникнута циклом легенд о короле Артуре, составляющим, как известно, литературный архетип западной цивилизации. Артуровскими легендами культурные реминисценции не ограничиваются. Замечены элементы и из "Звёздных войн", ставших ещё одним, теперь уже кинематографическим столпом Запада. Позаимствованы молнии, которыми любил постреливать Палпатин, есть здесь и джедайский "толчок силы". Жаль, нет световых мечей, впрочем, местные мечи после инкрустации специальных насадок тоже начинают светиться.
Доброе зло
Fable пытается быть чем-то большим, нежели просто игрой. Её создатели желали сделать её виртуальной жизнью, доводя эскапистскую суть любой видеоигры до абсолюта. Это желание и определяет особенности игры, выделяющие её из стройного, но немногочисленного ряда жанровых конкурентов. Можно покупать и сдавать в аренду дома, наживаясь на этом. К квестам можно брать усложняющие условия. Например, вы можете пообещать завершить задание без единой раны (физический щит в помощь). В сущности, это тотализатор, так как выполнение этих условий влияет лишь на сумму вознаграждения за квест, да и провал не фатален. Есть социальная модель - во многом показушная и почти ни на что не влияющая. Тем не менее - игрок может быть добрым или злым, что определяет отношения с NPC. У доброго героя со временем появляется нимб над головой, а простые обыватели начинают рукоплескать ему, едва лишь увидят. У злого вырастают рога, а люди разбегаются в стороны. Можно демонстрировать разнообразные жесты, рычать, смеяться - это тоже влияет на отношения с NPC. Также есть параметр известности - поначалу вашего протагониста не знает никто, но со временем он превращается в легендарного героя. Можно жениться, но практического смысла это не имеет, как и вся социальная часть проекта. Это удивляет - зачем было делать громоздкую социально-экономическую модель если в игре она не применяется?
Молинье обещал, но не сделал
Многие обещания, которые давал Питер Молинье перед выходом игры так и остались невыполненными. Где возможность завести детей с тем, чтобы они продолжали дело борьбы за мир на всём Альбионе? Не смогли, не хватило времени. Где растущие со временем деревья? Ах, потребляют много ресурсов компьютера. Ладно, поверим на слово, простим, не очень-то и нужны были. А где просторный игровой мир? Местный мирок на звание просторного ну никак не тянет, наоборот, он тесен до неприличия. Справедливости ради, правда, достаточно хорошо проработан. Но всё это не столь важно, главный вопрос - где игра всех времён и народов, свободная и с огромным миром, заставляющая забыть Morrowind и Fallout? Нет её. Вместо этого мы получили хорошую в общем-то игру, однако довольно стандартную в плане геймплея и беспредельно далёкую от того, что нам обещали.
Плюс минус
А вот визуальное исполнение выше всяких похвал. Учитывая скромные характеристики Xbox, программисты и художники постарались на славу и таки сделали игру красивой и сказочной. Мир Fable дышит, в отличие от, скажем, Morrowind, здесь есть ощущение жизни, а это очень важно. Звуковое оформление тоже на высоте и добавляет миру неиллюзорности , а музыка всегда соответствует моменту. Некоторые треки даже врезаются в память. Интерфейс оригинален и довольно удобен, но тем не менее требует некоторой доработки напильником так как не все кнопки располагаются там, где ожидаешь их увидеть.Сюжет неинтересен. Сценаристы явно поленились - завязка стандартна до зубовного скрежета и строится по принципу "пришли враги, всё спалили и зарезали всех дорогих и близких". Продолжение - столь же банальное "мы будем им мстить". Зато побочные квесты иногда хороши - чего стоит только чемпионат по метанию кур! А как вам квест на поиск клада со сковородкой в качестве награды?
Кошелёк - ваш лучший друг
Баланса здесь нет. Более того, создаётся впечатление, что никто даже и не пытался игру сбалансировать. Например, здесь есть защитное заклинание, позволяющее терять ману вместо здоровья (физический щит). Использовать его необходимо в любом бою, непрерывно, так как игровая механика предусматривает множители к опыту если удары ваших противников не достигают цели (если вы не теряете здоровья). Вашего протагониста убили? Это тоже не страшно. У вас в инвентаре ведь наверняка завалялось воскрешающее зелье. Выпиваете и - о чудо! Герой жив и прекрасно себя чувствует. А ведь таких зелий можно взять несколько, получается, что борются вовсе не с вами, а с вашим кошельком. Мучает лишь один вопрос - а каким образом безвременно ушедший герой может пить?
Тянем время!
В завершение необходимо упомянуть несколько милых, но совершенно необязательных вещей, таки реализованных в Fable. Во-первых, здесь можно рыбачить. Вооружаетесь удочкой - и вперёд. Если в воде что-то булькает - значит это можно поймать, причем это может быть рыба, а может и серебряный ключик, о котором ниже. Здесь есть даже чемпионат по рыбалке. Во-вторых, демонические двери. Они дают задания, решения к которым зачастую весьма неординарны. Выполняете - и забираете все вкусности за дверьми. Ну и в третьих - серебряные ключи. Только ими открываются серебряные сундуки. Если вы захотите собрать все ключи, а их тридцать, то на это у вас уйдёт времени больше, чем на прохождение основной сюжетной линии, так как эта линия весьма коротка и при желании проходится за пять часов. На игру в целом у вас уйдёт часов десять-пятнадцать не больше. Это основной недостаток, ведь согласитесь, мы не привыкли к таким коротким ролевым играм.
Вывод: Fable не тягаться с титанами жанра из-за объективных недостатков, тем не менее она очень хороша. Сказочно.
Реиграбельность нет
Классный сюжет нет
Оригинальность да
Легко освоить да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей 8
Графика 8
Звук и музыка 9
Интерфейс и управление 8
Итого: 8.5
Flo-Rida
06.07.2009, 11:23
OLDBOY99,
L!Nk,
Aspio,
LittleBigDen,
Нарру,
Я с вас [обалдеваю], вместо того, чтобы обсирать, лучше советы дельные давайте. А какие, по-вашему, рецензии должен написать человек, который вчера ночью впервые сюда зашёл? Лучше скажите, 2-ая же рецензия уже получше, прогресс у меня есть?
NTFS,
Плохая рецензия. Нечитабельное и совершенно глупое начало. Целый ворох логических несостыковок наподобие:
Её создатели желали сделать её виртуальной жизнью, доводя эскапистскую суть любой видеоигры до абсолюта.
Баланса здесь нет.
Звуковое оформление тоже на высоте и добавляет миру неиллюзорности - все объекты, которым положено издавать звуки, их издают, а музыка всегда соответствует моменту.
Я понимаю, умные слова - это очень и очень хорошо. Но надо, черт возьми, хотя бы понимать, что они означают перед тем, как впихнуть их в рецензию.
Дальше только хуже:
В завершение необходимо упомянуть несколько милых, но совершенно необязательных вещей, таки реализованных в Fable.
Нужно было органично вписать весь абзац в тело рецензии, а не обособлять его от остальных. Хотя, и целостной конструкции нет совершенно у статьи. Смысловое разбиение краше её не делает. Переходов почти что не наблюдается.
В общем, не буду тут изворачиваться желчью, а просто скажу, что хоть какая-то ценность у твоей статьи нулевая. Даже более, предыдущая статья, кажется и получше была.
Алсо, фейл в тегах.
прогресс у меня есть?
нет
А какие, по-вашему, рецензии должен написать человек, который вчера ночью впервые сюда зашёл?
он не должен был от балды писать то, что в голову взбредет, а хотя бы почитать тему, а лучше ещё и предыдущие.
FUCK YOU
Данке шен
Флорида, если человек впервые сюда зашел, то он должен слушать, что ему говорят а не [здесь был непечатный синоним слова "выпендриваться"]. Касательно второй рецензии: такая же [а вот здесь был непечатный синоним слова "плохо"], как и первая. Все понятно?
Большая часть современных ролевых игр базируется на творчестве Джона Рональда Руэла Толкина и его последователей.
Для начала, наверно, фентезийных ролевых игр? Да и потом, если в игре есть эльфы и орки - почему сразу Толкиен? Мне вот d&d сразу приходит в голову...
Замечены элементы и из "Звёздных войн"
Это, простите, какие? Умение стрелять молнией? Ну тогда каждая вторая фентези ролевуха оказывается кое-что потырила из ЗВ :))
эскапистскую суть
Это пойму я, поймет Рясник, поймет Линк и еще пара человек. Процентов 90% читателей - нет. Будь проще.
поначалу вашего питомца не знает никто
питомец - животное какое-нибудь, глав героя так не называют. Герой, персонаж, Альтер эго, но уж явно не питомец.
Это удивляет - зачем было делить громоздкую социально-экономическую модель если в игре она не применяется?
Я, конечно, понимаю, что опечатка, но из-за нее предложение становится бредом
все объекты, которым положено издавать звуки, их издают
Фак мой мозг!
зубовного скрежета
МВАХАХАХА
"пришли враги, всё спалили и всех зарезали"
Такое детальное описание завязки - круть. Подскахко: если они всех зарезали, то мстить то кто будет? Человек, не игравший, прочитает это, покрутит пальцем у виска и пойдет дальше.
квест на поиск клада
БУГАГАГА
Использовать его необходимо в любом бою
А я вот как-то не использовал вообще ни разу за всю игру.
объективных недостатков
мдя... еще один мистер объективность в треде
Flo-Rida
06.07.2009, 11:44
illias, правильно будет не Флорида, а Фло Райда, английского в школе не было?)))
Добавлено через 1 минуту
NTFS, не парься по поводу негативных отзывов, мне тоже вот досталось....
Black Man
06.07.2009, 12:07
В моем понимании "десятка" это какой-то прорыв в графике, как было с Crysis.
benzopil, прошу заметить, что замечательная игра "Braid" получила от авторов "Игромании" почётные десять балов в строке "графика".
benzopil, прошу заметить, что замечательная игра "Braid" получила от авторов "Игромании" почётные десять балов в строке "графика".
там несколько другое. все-таки сам метод изображения и общая приятность картинки делают свое дело. и жрет системных ресурсов, кстати, немало.
NTFS, не парься по поводу негативных отзывов, мне тоже вот досталось....
Пусть лучше примет их к сведению, иначе докатится до твоего уровня, чего я ему искренне не желаю.
illias, правильно будет не Флорида, а Фло Райда, английского в школе не было?)))
Ты не прав. Совершенно не прав.
Flo-Rida
06.07.2009, 12:21
Нарру, в чём я не прав, поконкретнее?
Invizibl1
06.07.2009, 12:22
Prince of Persia: Warrior Within
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Akella
Локализатор: Akella
Официальный сайт игры: www.princeofpersiagame.com
Возрождение некогда знаменитой серии о персидском принце прошло успешно. В "Песках времени" завязло множество игроков, которых привлекли волшебная атмосфера, акробатическая система и концепция темпоральных перемещений. Если бы не это, ремейк старенького "Prince of Persia" так и остался бы просто хорошим (может, даже отличным) экшеном. Но на возможности отматывать назад время и замедлять его был построен весь сюжет, а также учитывалось применение новых способностей в сражениях. Популярный сейчас рапид получил в игре множество функций: он использовался для решения головоломок, многочисленных битв и преодоления препятствий. В общем, для тех, кто верил и надеялся, новый "Принц" стал настоящей сказкой.
Prince in the Darkness
Новость, которую поклонники как серии в целом, так и "Sands of Time" в частности, воспримут неоднозначно: разработчики полностью изменили атмосферу. Вместо чудесных пейзажей и пастельных тонов нас ожидает готичная обстановка, а игровой мир стал более жестким и жестоким по отношению к Принцу. Да и сам герой изменился: с экрана монитора глядит не наивный юноша, но мрачный убийца, испытавший на себе множество тягот жизни.
Впрочем, в его душе по-прежнему царит буря, сравнимая с той, что разыграется по ходу действия. Не злоупотрябляя спойлерами, можно осветить лишь малую часть сюжета: освободив Пески, принц навлек на себя гнев Стража времени. Единственный способ все исправить - вернуться в прошлое и не допустить создания песочных часов, с которых все и началось.
Догнать Судьбу
Однако сюжет, подающийся в виде немногочисленных кат-сцен, отнюдь не главная часть "Warrior Within". Он даже ощущается здесь хуже, чем в предыдущей части, и все потому, что авторы сосредоточились на особенностях боевой системы и специальных порталах, позволяющих главгерою перемещаться на много лет назад (но о них позже). Количество комбо-приемов изрядно увеличилось, теперь сражения иногда напоминают какой-нибудь слэшер. Вместо заурядного отскока от стены с последующим ударом Принц демонстрирует бег по отвесной поверхности и, крутясь волчком, отрубает головы всем близстоящим противникам; вместо обычного добивания герой использует врага как живой щит. Словом, неторопливые, затяжные бои превратились в сиквеле в настоящее мясо. Большинство нападающих не представляют серьезной опасности, но дизайн монстров стал намного интереснее. Единственный минус - необходимость запоминать огромное количество сочетаний клавиш для комбо, хотя управление достаточно удобно и почти не изменилось со времен "Sands of Time".
Принц получил возможность подбирать оставшееся от врагов оружие. Увы, оно недолговечно и после пары-тройки безумных сальто ломается. Разработчики старались заострить внимание игроков на этом аспекте: они даже зачем-то ввели характеристики - такие, как прочность и урон - для любого меча/топора/булавы, но на практике каждое второстепенное оружие наносит почти одинаковые повреждения и служит очень недолго. К счастью, по ходу игры главгерой будет получать действительно мощные клинки. Свойствами кинжала времени авторы наделили еще одну собственность Принца - медальон, поэтому одна рука и освободилась для более весомых аргументов в борьбе с противниками.
Из нововведений еще можно отметить возросшее количество боссов. Сверхъественный зверинец пополнился гигантским големом, грифоном и еще несколькими интересными существами. За вами также будут охотиться демоноподобный Дахака (тот самый Страж) и таинственная Императрица времени. Кстати, в игре несколько концовок, и каждая из них предложит вам увлекательную схватку со смертельным врагом.
The Land of Time
В "Warrior Within" нет множества разнообразных локаций, но те, что есть, выполнены на совесть. Коридоры и залы средневековых замков, роскошные сады с экзотическими растениями и высокими деревьями... тут, признаться, Ubisoft немного схитрили: благодаря порталам Принц может перемещаться из настоящего в прошлое и обратно. Благодаря этому приему местность разительным образом меняется. Исчезают плющи и побеги на полуразвалившихся стенах, зажигаются факелы и лампады, а коридоры наполняются смертельными ловушками. Монстры, к слову, будут поджидать в любом времени, так что никуда вы от них не денетесь.
Принять антураж помогут две вещи: первая - это тяжелый (рок и метал) саундтрек, который очень подходит игровому миру, плюс некоторые знакомые мелодии из первой части. Мрачных аккордов стало на порядок больше, но при такой атмосфере это естественно. И вторая, незначительная - концепт-арт от разработчиков, ожидающий в разделе "Бонусы". Нарисованные локации действительно впечатляют так же, как и внутриигровые.
Графика изменилась в основном из-за исчезновения постэффектов, которые как бы "замыливали" окружающее пространство в "Sands of Time". Эта деталь не только работала на атмосферу, но и скрывала шероховатости движка. Нельзя сказать, что картинка стала намного хуже, но былого очарования ей недостает. Кроме того, наружу вылезли не самые лучшие текстуры и баги. К счастью, анимация - в особенности боевых приемов - искупает большинство графических недоработок.
Нелегкий выбор
У Ubisoft Montreal получился качественный экшен, где улучшены практически все составляющие "Sands of Time". Вот только если вы были в восторге от чарующей атмосферы "Песков времени", от плавной акробатики и хореографичности боев, то можете выкинуть из итоговой оценки один балл. Впечатление от сиквела в данном случае будет неприятным. "Warrior Within" понравится тем, кто вместо честного и благородного героя хотел увидеть циничного убийцу, а вместо волшебной сказки - жесткую и взрослую игру.
Вывод: отличный сиквел для тех, кто готов мириться с кровью и жестокостью в "Prince of Persia". Боевая система сделала шаг вперед, звуковое оформление и анимация на высоте. Только неприятие новой атмосферы может помешать вам насладиться "Схваткой с судьбой".
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий (для любителей волшебных сказок): 70%
Оправданность ожиданий (для любителей насилия и цинизма): 90%
Геймплей: 8.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 7.5
Итого: 8.0
Black Man,
Железный аргумент. "Мания" же истину глаголет, ее оценки ведь безупречны. А вообще 10 за графику - это не только прорыв в ТЕХНОЛОГИЯХ, но - что намного важнее - ГРАФИЧЕСКИЙ стиль игры, воссоздание атмосферы при минимуме технологий и проч. Говоря простым языком, 10 за графику означает, что игра красиво смотрится, Braid смотрится красиво, даже очень, там прекрасно все: цветовая палитра, дизайн локаций и персонажей. А Crysis, между прочим, выглядит не так уж здорово, хотя и в момент выхода выносил некоторым мозг. За что, точнее, зачем 10-ка? Да затем, чтобы впечатлительные юные читатели сидели на форумах и орали, что Crysis заслужил десятку, и это САМАЯ ЛУДШАЯ ИГРА!!11!!11, а Игромания - САМЫЙ ЛУДШИЙ ЖУРНАЛ!!11111 Надо же авторам радовать ЦА, не так ли?
Nikquest
06.07.2009, 12:50
в чём я не прав, поконкретнее?
В том, что до сих пор находишься тут, детко. Несмотря на обилие намеков и прямых указаний и адресов, где тебя хотели бы видеть все вменяемые представители треда.
Такие рецки нам не нужны. Даже чтобы постебаться.
Добавлено через 4 минуты
markmega, Как-то все... Скомкано, что ли. Впечатление, будто хотелось рассказать обо всем, но ктото встал над душой и приказал выкладывать через пять минут, когда ты только начал писать. Мысли продуманные есть, и немало, но вот общее впечатление - увы, не самое лучшее. Читается все быстро, это плюс, но в голове не остается ничего - это минус.
MaxWell98
06.07.2009, 13:22
Я вот все время смотрю на людей и поражаюсь как они относятся к оценкам... йо мое... бред просто! Видали, что выдают умельцы? Один чувак в коменте отстаивал свое мнение на 10 баллов в геймплее на игру Prototype! Круто да?
Invizibl1
06.07.2009, 13:35
Как-то все... Скомкано, что ли. Впечатление, будто хотелось рассказать обо всем, но ктото встал над душой и приказал выкладывать через пять минут, когда ты только начал писать.
Говорю честно: когда я практически написал рецензию, то вспомнил о некоторых забытых аспектах. И вписал практически в каждый абзац еще по несколько предложений. Такое, как я и думал, не могло пойти на пользу. Что ж, спасибо за критику, постараюсь учесть.
Flo-Rida
06.07.2009, 13:47
MaxWell98,
На вкус и цвет товарищей нет. Рецензия от читателя несёт субьективную оценку, основанную на личных пристрастиях рецензиара. Обьективные оценки пишут только редакторы "Игромании".
bubba_stix
06.07.2009, 13:53
Объективных рецензий вообще не существует в природе, тк графику, геймплей невозможно измерить в единой системе.
markmega, не волнуйся тут всем так
Большая часть современных ролевых игр базируется на творчестве Джона Рональда Руэла Толкина
Фэнтэзи в ролевых играх и Толкиен соотносятся так же, как Мартин Лютер и Ной. То есть весьма опосредованно.
В целом получился дышащий на ладан огрызок.
металл
Лишняя "л". Негодую.
Рангом повыше предыдущего оратора, но наступаешь на всё те же грабли - мало и скомканно.
Надо же авторам радовать ЦА, не так ли?
...а тебе - публику, не так ли?
На вкус и цвет товарищей нет. Рецензия от читателя несёт субьективную оценку, основанную на личных пристрастиях рецензиара. Обьективные оценки пишут только редакторы "Игромании".
Ты ещё не понял, куда тебе указали путь, милок, с твоими гениальными логическими цепочками?
рецензиара
:facepalm:
Обьективные оценки пишут только редакторы "Игромании".
:double_facepalm:
Flo-Rida
06.07.2009, 14:35
Люди, вы такие примитивные и низкие: думаете ваши минусы что-то значат?)))
Sam & Leon
06.07.2009, 14:41
думаете ваши минусы что-то значат?
Это значит, что надо прислушиваться к чужому мнению и не бросаться на каждого с оскорблениями, а просто один раз подумать, стоит ли писать рецензию и выкладывать ее сюда.
Flo-Rida
06.07.2009, 14:44
Я сам выслушиваю оскорбления, мне не дают ни советов, ни идей по улучшению рецензии. Просто тупо обсирают и всё.
DoctorAgon
06.07.2009, 14:53
Flo-Rida
Это называется "критика", и если ты не понимаешь ее смысла и видишь в ней сплошные оскорбления, задумайся - а стоит ли выкладывать сюда свои недо-тексты?
мне не дают ни советов, ни идей по улучшению рецензии
Окей, вот тебе совет: внимательно прочитай все рецензии-победительницы конкурса (ссылки можешь найти в первом посте), потом сравни их со своими, извиняюсь, "работами" и после этого попробуй догадаться, почему ты получил столько негативных отзывов.
benzopil
06.07.2009, 14:54
Flo-Rida, единственно возможный совет - пересмотреть свое понимание слова "рецензия". Пожалуй этого пока хватит. А когда уже пересмотришь и напишешь Рецензию (да, с большой буквы), тогда и пойдут остальные советы и идеи.
Flo-Rida
06.07.2009, 14:55
Я понимаю, что такое критика, но почему люди хотят загнобить, а не помочь? Откуда злость к новичкам? "Все начинают грузчиками")))
Я сам выслушиваю оскорбления, мне не дают ни советов, ни идей по улучшению рецензии. Просто тупо обсирают и всё.
Я дам тебе пару дельных советов, если ты так просишь.
1) Совет номер один: прочти ВСЕ рецензии победительницы конкурса. ВСЕ. Потом посмотри что сделал ты.
2) Совет номер два: прочитай минимальный объём художественной литературы. Желательно - классику, но можно и современное. Даже нужно.
3) Совет номер три: изыди из этой темы на пару месяцев, ибо сейчас у тебя ничего не выйдет.
Примечание к советам:
а) Получить минусца от самого Анкла Сплина - это надо действительно постараться. :))
б) Нет смысла давать советы и идеи по улучшению рецензии, если самой рецензии нет.
Flo-Rida
06.07.2009, 14:56
benzopil,
etcoon,
Rя$Nick
Спасибо)
Gamovsky
06.07.2009, 14:56
D.Forge, я вот не понимаю. Что всем так? Когда я впервые зашел в тред я побоялся встревать в обыкновенную беседу между дедами, потому что совершенно не знал, как мой обзор повлияет на старейшин) Долго его редактировал, искал ошибки, даже на другой форум рали этого специально выкладывал и насловал мозг редакторам, чтобы они помогли мне, т.к. больше попросту некому. Первое слово в треде - залог дальнейшей успешности юзера. Если первое его слово здесь "привет, я Коля, а кто gta4 прошел?", то все с ним ясно. А если человек специально заходит, читает шапку, правила, рекомендации Адмирала, впоследствии работает над своей статьей долго и упорно и только потом тут что-то пытается сказать - такому человеку будут только рады.
markmega, на фоне бушующей битвы между огрызающимися молодчиками и ветеранами конкурса тебя еще похвалили. Так что не причитай, не жалуйся и не стой на своем. Критика помогает. Только обоснованная.
Flo-Rida, ты меня уже удивил. Дальше некуда. Кажется, тебе все подробно расписали. Осталась сущая мелочь - начать нормальн писать. И не накатать за час что-то вроде предыдущего, а в течение пары дней катать одну-единственную статью. Без ошибок, без обрывков, без смысловой нагрузки. Практически всем тем, кто подобен тебе, советуют больше читать. Отложи свое программирование, десяток игр в плане на прохождение, и все остальное. Хочешь быть признанным? Учись на своих ошибках. Скажи спасибо (не мне есессно), что тебя вообще заметили. Подобные работы зачастую остаются без внимания. Работай и будет тебе счастье =)
Я вот тут посмотрел критику. Кое-что принял к сведению. Но с критикой первого абзаца не согласен совершенно. Вы уж меня извините, но все современные ролевые так или иначе базируются на творчестве Толкина. Опосредованно, да. Но базируются.
Касательно умных слов, значения которых я якобы не понимаю - я то как раз всё понимаю, быть может вы чего-то недопоняли? Дико извиняюсь, если задел.
Flo-Rida
06.07.2009, 14:59
Aspio, ок. Ждите рецензию на Зов Припяти, я постараюсь. Осень скоро)))
Именно "осень", а не детское слово очень))))))))
bubba_stix
06.07.2009, 15:00
все современные ролевые
Mass Effect? Fallout 3? KoToR?
benzopil
06.07.2009, 15:02
Именно "осень", а не детское слово очень))))))))
да мы поняли
Ждите рецензию, на Зов Припяти
она будет такая же забагованная, как и сама игра?)
Flo-Rida
06.07.2009, 15:03
benzopil, нет!
современные ролевые так или иначе базируются на творчестве Толкина.
Бред. Вспомни про незнание брода и то, что из этого следует.
Касательно умных слов, значения которых я якобы не понимаю - я то как раз всё понимаю, быть может вы чего-то недопоняли? Дико извиняюсь, если задел.
Морфей намекал на то, что половина читателей сочтёт тебя надменным эстетом или просто выпендрёжником, если учесть, какого кисловатого уровня рецензия в целом, и как аляповато посреди неё смотрится это слово. Про непонимание чего-либо тобой речи вообще не шло.
Gamovsky
06.07.2009, 15:04
NTFS, многие игры, но не большинство. Орки, эльфы, деревца - все оттуда, согласен. Но лучше перефразировать, чтобы в дальнейшем споров не возникало.
Flo-Rida, ой лучше не стоит замахиваться на такие игры. По крайней мере тебе. напиши на что-нибудь менее многоликое. Сталкера могут показать гораздо лучше тебя, и ты это прекрасно понимаешь. Я не буду советовать тебе каких-то конкретных игр, но сам должен понимать, что достойной работы сейчас не получится. Ты же прошел 200 игр! Ну так и выбери оттуда что-нибудь экзотическое, ведь тебе это, наверное, по силам?
Flo-Rida
06.07.2009, 15:06
Сталкер - это та самая игра, которая позволит мне себя раскрыть. Там есть о чём написать, это вам не Зеркальная Крайность, где только крыши и прыжки.
Сталкер - это та самая игра, которая позволит мне себя раскрыть. Там есть о чём написать, это вам не Зеркальная Крайность, где только крыши и прыжки.
Давай ты просто молча уйдёшь ваять нетленный труд, а? И не будешь продолжать засыпать тему бессмысленным мусором.
Gamovsky
06.07.2009, 15:08
Flo-Rida,
где только крыши и прыжки.
Я бы тебя за это с удовольствием повесил вверх ногами Я бы попросил так не выражаться. Вроде бы именно от вас я слышал о прыжках? И на кой черт вы писали по игре, которая вам не нравится? Кажется, весь свой потенциал уже висит ошметками на двух ваших работах, может стоит сбавить обороты? Паркур слишком неоднозначная дисциплина.
DoctorAgon
06.07.2009, 15:08
Ждите рецензию, на Зов Припяти, я постараюсь. Осень скоро)))
Только рецензию тебе предстоит упорно шлифовать и совершенствовать аж до самой зимы.
все современные ролевые так или иначе базируются на творчестве Толкина
Ты бы хоть уточнял, что все современные RPG в фэнтези-стилистике. Хотя... они тоже далеко не все сделаны по шаблону Толкиена.
Flo-Rida
06.07.2009, 15:09
L!Nk, Уже убегаю))))
Добавлено через 1 минуту
Aspio, я обожаю Зеркала, просто экшен-РПГ и паркур - слишком разные вещи.
она будет такая же забагованная, как и сама игра?)
Просто ради справедливости - Зов Припяти уже бажит в разы меньше ЧН, точнее так было на кри :)
DoctorAgon
06.07.2009, 15:18
я обожаю Зеркала
Во время чтения твоих постов создается впечатление, что тебе игра дико не понравилась, но тебя посредством ужасных пыток вынудили-таки поставить игре высокий балл и написать хвалебную, кхм, "рецензию". Определись уже - нравится тебе игра, или там лишь "крыши и прыжки"?
Flo-Rida
06.07.2009, 15:21
Dr. @gon
В моей, кхм, "рецензии" выставлена моя субьективная личная оценка, а игра великолепная.
benzopil
06.07.2009, 15:24
Господи, кхм, Flo-Rida, давай вот это мое сообщение завершит бесконечную волну флуда, а то уже три страницы бессмысленной болтовни.
и пусть следующее твое сообщение будет содержать рецензию
Invizibl1
06.07.2009, 15:27
Так что не причитай, не жалуйся и не стой на своем. Критика помогает. Только обоснованная.
Не в тему. Я только упомянул о некоторых неудачных деталях в своей рецензии, и практически без эмоций. Критика в мой адрес, если ты заметил, была обоснованной. Так что все в порядке...:wnk:
Ты бы хоть уточнял, что все современные RPG в фэнтези-стилистике. Хотя... они тоже далеко не все сделаны по шаблону Толкиена.
Уточняю. Современная (с начала XX века) SF&F литература делится на три "волны". Толкиен начал вторую. Несмотря на то, что с конца восьмидесятых стараниями Мартина и Сапковского наступила третья, игры всё ещё эксплуатируют вторую (за исключением "Ведьмака"). И ещё, там у меня есть слово "опосредованно". Так вот, это значит "не напрямую" или "косвенно".
NTFS, слушай, гений формулировок: не хочешь признавать свою оплошность, будь она умышленной или нет - просто молчи. Но не зуди каждые 5 постов о том, что тебя неправильно поняли и вообще тут все такие дураки, что всё разжёвывать надо. Ты сказал, цитирую: "Современные ролёвки базируются на творчестве Толкиена". Это бред, и я тебе о том сообщил. Если не согласен - иди бурчи на этот счёт в другом месте.
Что вообще за наплыв недовольных Избранных в теме сегодня?
Gamovsky
06.07.2009, 15:38
markmega, нет, я и не спорю. Просто тебя вижу впервые и не хочется снова во Флориду как-то =)
NTFS, главное обоснованность суждений. +1
Добавлено через 35 секунд
L!Nk, он вроде как все объяснил, не просто так писал же. оплошность есть, ну пусть исправит =\
DoctorAgon
06.07.2009, 15:41
Aspio
Ну тут как бы судят рецензии, а не долгие рассуждения на тему "Меня не поняли, я все объясню".
NTFS, если ты все мог растолковать - почему тогда в своей работе ты ограничился скучным и двусмысленным предложением?
L!Nk,
Как же вас не развлекать?! Вы же такие милые! Я бы даже сказал, кавайные *выпускает очередь из водяного пистолетика с сахарным сиропом*!
Flo-Rida,
Прочитай рецензию на Mirror's Edge хотя бы того же Линка и поймешь, какая глупая получилась отмазка. "Крыши и прыжки"... А в S.T.A.L.K.E.R'е - Зона и беготня, м?
Gamovsky
06.07.2009, 15:48
Зона и беготня
Там тоже крыши, и вроде прыгать даже разрешают =)
Dr. @gon, судят рецензии. Но зачастую автор хочет сказать одно, а его работу воспринимают совсем по-другому. Он пытается оправдаться. У одних это получается не очень, как у Флориды. Я бы даже сказал совсем никак, да и не стоит обзор этих оправданий. А NTFS привел убедительные факты. То есть он знает, с чем имеет дело. Знает, о чем пишет. Ну допустил ошибку, бывает. А разводить "беседу" на три страницы параллельно другим таким же "диалогам" - это суд рецензий?)
DoctorAgon
06.07.2009, 15:56
Ну допустил ошибку, бывает.
Да. А сразу после критики это уточнить нельзя было? Куда лучше ведь продолжить спор и попытки оправдаться перед людьми, которые вполне ожидаемо не поняли смысла той-самой-бредовой-фразы.
Там тоже крыши, и вроде прыгать даже разрешают =)
Итого: МЕ + Зона + беготня = круто => "Сталкир" круче МЕ. :))
MaxWell98
06.07.2009, 16:45
Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge
http://pic.ipicture.ru/uploads/090709/5eLnnYmuvu.jpg
Жанр: RTS
Разработчик: Westwood
Издатель: EA
Издатель в России: -
Локализатор: Фаргус
Официальный сайт игры: -
Маловато нас разработчики балуют хорошими играми с напичканными под завязку шутками, которые заставили бы нас хохотать буквально до потери сознания. Не говоря уже о RTS. Однозначно самая запоминающаяся игра такой закалки это... Red Alert 2! На столько смешной, китчевой, удивляющей, поражающей, просто позитивной и в тоже время местами серьезной игры не выходило в свет уже прилично давно. Кальмары на вооружении СССР, Ленин с проводами в голове, Эйнштейн, высокий градус бредовости происходящего на экране и многое, многое, многое другое, что выделяло эту игру на фоне остальных проектов и манило к себе игроков. Сегодня же речь об официальном продолжении к оригиналу по названием - Red Alert 2 - Yuri's Revenge. Что по-русски можно перевести как "Месть Юрия".
ОН ВЕРНУЛСЯ!
Так получилось, что в финале оригинала чествуют Союзники, а не Советы. То есть вознесен победный флаг был все-таки над Кремлем. Коммунисты побеждены, Премьер Романов в тюрьме, а Американцы празднуют воцарение демократии во всем мире. И чтобы вы думали? Победа Альянса была преждевременной... товарищ Юрий, знакомый нам по оригинальному Red Alert 2 объявился после длительного отсутствуя. Оказывается, что все это время он готовил для своего врага новый сюрприз. Глобальную месть в виде тотального порабощения всех людей. Выстроив несколько Пси-Доминаторов, которые являются очень мощной установкой по контролю разума всех живых существ на планете он в последовательности запустил их, приведя мир в самый настоящий хаос. Большая часть населения планеты теперь подчиняется своему новому господину. Вот и предстоит доблестным Американцам и суровым Советам расхлебать кашу, да одолеть безумца. Как всегда во главе главного и ультимативного оружия против "зла", а в данном случае это Юрий выступает Машина Времени созданная Эйнштейном еще до событий первого Red Alert. Итак нас заставляют отправится в недалекое прошлое дабы остановить безумца и в десятый раз спасти мир от неминуемой гибели.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090709/hvdtsJTlOf.jpg
Пси-Доминатор Юрия на Алькатрасе.
ФОР МАЗА РАША КОМРАД!
Как и в оригинале нам дается выбор за кого хотим играть в кампании. Нам предоставляется 14 увлекательных миссий по семь на каждую из сторон прошлого конфликта. Это соответственно Советский Союз и Альянс. Кампания за Альянс получилась заметнее легче нежели за Союз, это даже не потому что баланс страдает, а то что порой попадаются такие цели, что достичь их простому среднестатистическому игроку не составит труда. Так же никуда не делся режим Схватка, который заметно доработали. Появилась возможность выбрать точку старта на карте и группу. Над мультиплеером Westwood не стали же заморачиваться и оставили практически все как было только с учетом новых сторон и юнитов дополнения.
Геймплей игры не претерпел серьезных изменений. Даже можно сказать, что он идентичен оригиналу. Играть по сравнению с ним стало заметно сложнее. Искусственный интеллект врагов наконец-то преобразился и нападает на игрока часто с большим количеством юнитов, что сильно раздражает в самом начале миссий с развертыванием. Нам все так же предлагается сначала обустроить свою базу, которая пополнилась новыми типами зданий, а только потом собрать достойное войско и ударить как следует по супостату. Баланс в игре точно не подкачал. Наконец-то Westwood довели до ума каждую сторону, у противоборствующих сторон появились как сильные, так и уязвимые места. Из-за чего конечно играть стало в разы интересней! Простой пример: Советы имеют не идеальную защиту от авиации противника, а вот Юрий же использует Гатлинг установки, которые очень хорошо справляются с вражеской авиацией, ну а Альянс имеет, что-то среднее между Юрием и Советами. И все в таком душке. Так же никуда не далась всеми любимая тактика "Раша", которая базируется на огромном накоплении армии и одном стремительном ударе по базе врага. Эта тактика до сих пор работает и враг уже после таких налетов наверняка не сможет нормально восстановится из-за чего будет вынужден сдаться. Никуда и не делись уникальные юниты типа Бориса или Тани. Они как всегда выносливы, смертельны и практически бессмертны в руках опытного игрока.
Yuri's Revenge считается одним из самых масштабных дополнений в истории линейки C&C. Соответственно были затронуты все фракции в пополнении новыми экземплярами: юнитов, кораблей, авиации и строений. Самое вкусное, что add-on добавили новую фракцию - Психическую армию Юрия, которая полностью оригинальная нежели Советы и Альянс. К сожалению кампания за нее не предусмотрена, но не отчаивайтесь. Опробовать уникальных юнитов, уникальные строения, возможности вам удастся в режиме Схватка или Мультиплеер.
Не обошлось и без отличной озвучки и качественных голливудских роликов. Все тот же Удо Кир в роли главного злодея и Рэй Ванс в роли президента Соединенных Штатов Америки. Ну и конечно же весь старый актерский состав гармонично перекачивал в дополнение. Не подкачал и саундтрек. Великолепная тема играющая в главном меню вписывается в игру буквально на ура. Со звуком как в оригинале все вполне замечательно. Не даром звуковые дорожки писал мастер своего дела. Визуальная составляющая ничуть не изменилась. Картинка совершенно идентична Red Alert 2. Перерисовали лишь некоторых юнитов и сделали поддержку более высоких разрешений. Впрочем откровений никто не ждал.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090709/5MbDT7nV2o.jpg
Начнем завоевание... я хотел сказать освобождение!
http://pic.ipicture.ru/uploads/090709/I2THVpQ4t7.jpg
Да это не больно...
http://pic.ipicture.ru/uploads/090709/QnuIu47379.jpg
Извините, ошибся дверью!
http://pic.ipicture.ru/uploads/090709/BTBG0B5nbB.jpg
Боря светить пись... лучом!
***
Игра хоть и в статусе add-on'a, но в ней чувствуется вложенные усилия, которые вкладываются на создание целых игр. В свое распоряжение заядлые игроки получили отличнейший пак. С новой стороной конфликта, шикарными роликами, потрясающим саундтреком, доведенным до ума геймплеем и балансом, доработанным мультиплеером с гибкими настройками и десятком карт. По истине элитарный набор!
Вывод:
Отличное приобретение если вы скучаете по оригинальному C&C: Red Alert 2.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 85%
Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5
Мой первый смелый эксперимент! :D
Gamovsky
06.07.2009, 16:53
с юмором
Кособоко
RTS жанре
Жанре убрать =)
только одну игру
Ты уверен? Мне кажется RA3 отожгла и за Ra1 и Ra2 и за все дополнения вместе взятые)
по оригинальному Red Alert 2, объявился
Короче говоря - тотальное порабощение
Юрий, выступает Машина Времени
"РАША", это когда мы берем и клепаем много сильных юнитов, собираем их в одну большую кучу и идем проносить базу врага.
Ужасно криво. Хоть в скобки загони свое это "это когда мы..." =)
MaxWell98, все равно спасибо. Слог у тебя, прямо скажем, совсем так себе. Много просторечных выражений, которые в обзоре не должны так ярко светиться. За то, что сделал обзор дополнения к игре 2000 года - респект. Но исполнение слишком... недостойное игры. Если это твой эксперимент и ты еще новичок, то, в принципе, у тебя есть будущее. Ессли нет - больше читай. Последовательность вменяема, но не хватает изящности.
Добавлено через 55 секунд
Ах да, и правь пунктуацию. Хромает на обе ноги.
MaxWell98
Дебют для конкурса.
с пивком потянет. Увлекаетесь "Игроманией" во вступлении, батенька и сам текст так себе. Плюс ошибки есть, плюс фактура крива. Я всё покажу:
Юрий, готовил для человечества я обычно к запятым не придираюсь, но тут явно лишняя -___-
Короче говоря тотальное порабощение. а вот тут наоборот, нужна запятая. И кстати - предложение для поста на форуме.
разработанная Эйнштееном еще со времен первого Red Alert. может "созданная во времена" вернее сказать?
Это соответственно Советский Союз и Штаты.
Фанаты Ред Алерта говорят, что верно писать не "Штаты", а Альянс, да.
на игрока большой кучей юнитов, "большая куча" - это неимоверно жутко.
действует старая тактика "РАША", я подумал сначала, что это транскрипция названия страны. Пиши "тактика раша" и не ошибёшься. А лучше нет - вообще не пиши это слово.
Лудо Кир Удо Кир (http://ru.wikipedia.org/wiki/Удо_Кир)
президент Штатов в роли Рэя Вайса Может наоборот о____O
В окончании добавлю, что, во-первых, этого мало. Во-вторых, не написано ни слова хотя бы про тот же саундтрек. Я и Фрэнк Клепаки негодуем.
Gamovsky
06.07.2009, 16:57
Rя$Nick, этого достаточно для ДОПОЛНЕНИЯ. Для оригинала - безусловно. О музыке да, можно было бы черкнуть словечко.
DoctorAgon
06.07.2009, 17:01
об официальном
Мб так?
по русски можно перевести
Еще бы написал по-русски. (: Наверное, "на русский язык можно перевести", м?
Юрий, готовил для человечества новый сюрприз. Глобальную месть всем и вся. Короче говоря тотальное порабощение.
Это уж совсем какой-то разговорный стиль речи.
хорошо наполненным контентом
Контент = наполнение, или я ошибаюсь?
хохотать и галдеть сотни раз
Странновато звучит.
Общее впечатление - отзыв об игре: я ничего толком и не понял, хотя мне очень было интересно узнать, о чем игра и как она играется, но в рецензии об этом упомянуто как-то вскользь. Да и размеры ничтожно малы. В общем, слабо.
Владиславв
06.07.2009, 17:09
А сайт игры обязательно писать?
MaxWell98
06.07.2009, 17:10
Aspio, уже.
Dr. @gon, просто это это такая игра где приходится смеятся сильно от каждого ролика :)
СПАСИБО ЗА ПРЕДОСТАВЛЕННУЮ "ПОМОЩЬ"! :)
Gamovsky
06.07.2009, 17:10
Restaurant Empire 2
Между первым расцветом нашей ресторанной империи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6343310) и моим недавним приездом прошло достаточно много времени. На заработанные деньги я решил взять незапланированный отпуск и совершить тур по миру. Посетив множество стран, и побывав в местах столь отдаленных, я с трудом верю, что уже дома. Шесть долгих лет изменили родные улицы до неузнаваемости, раскрасив прежнюю блеклость и уныние. Город расцвел бурным ажиотажем вокруг дорогих машин, озеленения районов и ресторанного бизнеса. Он изменился так, что я с трудом возвращаюсь вечером домой, боясь заблудиться в хитросплетении заново проложенных дорог, переулков и проспектов…
http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_026f6fed.jpg
Жанр: Strategy
Разработчик: Enlight Software
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: Акелла (запланирована на II квартал 2009 г.)
Официальный сайт игры: http://www.enlight.com/re2/
Все новое
Да, поездка оказалась более чем плодотворной. Я окреп, оздоровился и полон сил и энтузиазма для продолжения своего дела. Приехав в свой родной дом, я поначалу не узнал его – все здесь блестело и переливалось, встречая меня. Как быстро летит время, как скоро совершенствуется несовершенное! Я удивлялся каждой мелочи, начиная от дорогих иномарок и лимузинов, разъезжавших по улицам в большом количестве, и заканчивая бликами на стеклах и зеркальной гладью керамических полов.
От прежней великой депрессии не осталось ни следа. Дядя Мишель помолодел на глазах, и теперь встречает меня уже не с таким апатическим выражением лица. Помимо всего вышеперечисленного, я женился на бесподобной красавице, чье имя мне пока не хочется раскрывать. Благодаря ее рвению и кипучей энергичности мы начали открывать сеть кафе и закусочных. Я и не предполагал, что в городе нет заведений такого типа, так как всю свою сознательную жизнь занимался лишь ресторацией.
http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_f4e20d52.jpg
Это называется "машин стало больше"!
Дядя, набравшийся сил, вновь во всеоружии. Ввиду моего долгого отсутствия он опасается, что мои кулинарные навыки снизились, и готов, как и шесть лет назад, преподать мне пару уроков, которые помогут мне в строительстве собственного заведения. Впрочем, если очень постараться, можно взяться обучать молодую жену всему, что знаю сам. Ей уже не терпится начать собственное дело в квартале, которому просто необходимо стать местом, где будет обустроена первая кофейня в городе.
Это хорошо забытое
Идя вдоль автомобильной дороги, я невольно окунаюсь в воспоминания. Недавно, но все же так давно я просто умирал от скуки, прокручивая каждый день в ожидании чего-то, что может принести мне радость. Теперь же, куда ни брось взгляд, всюду приятные лица, теплые краски, солнечные зайчики и легчайшая пелена искристых пылинок, витающих над городскими джунглями, спальными районами, мирными автомагистралями… В этом безмолвном празднестве, где жители с нетерпением ожидают рассвет нового дня, не остались без изменений и наши заведения.
http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_bcf1882b.jpg
Психоделичных плодов фантазии неизвестного
дизайнера не заметит только самый ярый едок
Теперь мне приходится разрываться между несколькими любимыми ресторанами. В одном из них ловкие повара (к слову, мои бывшие ученики) подают прекрасные морские деликатесы, супы из морепродуктов и разного рода холодные закуски. Сам ресторан выполнен в голубых и коралловых тонах, и считается великолепнейшим заведением в городе. Я обожаю проводить здесь все свое время, наблюдая за посетителями. Интерьер здания бесподобен – столы и стулья, выполненные из толстого чистейшего голубого стекла, фонари и настенные лампы в виде огромных морских звезд и апельсинового цвета медуз, зеленоватые обои на стенах с незатейливым узором и сочетающийся с ними бирюзовый пол. В центре зала величественно расположился огромный хрустальный дельфин, а перед входом в ресторан – стеклянный столик портье в виде аквамаринового морского конька.
Архитектурных строений, подобных этому чуду, во Франции больше нет. И не только во Франции, но и в Америке, Италии и Германии. Благодаря мощным рекламным акциям, в наших заведениях стали появляться редкие блюда недавно появившихся новых национальных кухонь. На окраине города разместился экзотический ресторан, посвященный гонкам Формулы-1, а недалеко отсюда расположилось заведение в африканском стиле. В каждой ресторации были проведены кардинальные изменения, не обошедшие стороной условия, в которых трапезничают посетители. Были установлены сцены, где проходят выступления знаменитых музыкантов, трюкачей и певцов. Затраты на такие концерты, безусловно, огромны, но подобные сделки со знаменитостями окупаются полностью.
http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_b2f6eb27.jpg
Ресторан "20 000 лье под водой". На входе вы сможете
сфотографироваться с самим капитаном Джек... Немо!
Старое
Отдельно о кафетериях, открытых моей золотой женушкой. Эти заведения стали пользоваться бешеной популярностью и завоевали верхние строчки посещаемости. В таком кафе можно уютно посидеть теплым летним вечером, попивая воздушный эспрессо и болтая со старым приятелем. Все планы, проблемы и радости маячат где-то далеко впереди, где-то в завтрашнем дне. День сегодняшний должен закончиться достойно, и спасение от черной неизбежной мглы уставший посетитель может искать здесь, в бордовых гостеприимных стенах и в тягучем аромате горячего шоколада. Люди засиживаются допоздна, радуясь тому, что в отсутствие солнца банкетом правит электрический идол искусственного света, получивший в современном городе прописку в каждом доме.
Каждый может заказать себе все, что только душа пожелает. Когда я отправлялся в отпуск, наивно полагая, что стал гуру в кулинарном деле, в моем справочнике насчитывалось всего 180 рецептов, которые я выучил наизусть и мог готовить блюда с закрытыми глазами и будучи вытащенным из постели в три часа ночи. Но сейчас границы познаний раздвинулись, давая больше простора для разнообразия. Блюд стало столько, что с трудом хватает самого вместительного меню, чтобы записать все, чем может удивить обыкновенный ресторан. Обилие коктейлей и десертов поистине велико, не говоря о горячих и холодных блюдах, супах и напитках. И конечно, пришлось увеличивать помещения для кухни, так как у нас теперь работают минимум два шеф-повара. Это зрелище нужно увидеть собственными глазами.
http://cs4221.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_e6c2d7c5.jpg
Первые посетители - первые проблемы.
Может, прикрыть пока и эту лавочку?
В целом я доволен всем. Внешний вид гостей и их контингент все так же разношерстен, и то, что жители города наконец-то стали пользоваться мобильными телефонами и ноутбуками, уже говорит о многом. Разнообразие пищи, напитков, вариантов интерьера и самих ресторанов очень велико, что приближает нас к отлично налаженной системе обеспечения питанием. Я немного растерян, и мне сложно определиться, какие блюда подавать в одном заведении, а какие в другом. Но придется попотеть, чтобы разобрать этот непостижимый чердак с множеством мнений, вкусов и нравов. Заведения развиваются и их рейтинги с каждым днем растут, да и конкурентов на этом поле битвы не так уж много. Я вернулся в родное русло, в ресторанный бизнес, в ресторанную империю. Обновленную, свежую и многообещающую, но такую, как и раньше, неопределенную и пока еще только растущую.
Вывод: Достойный обеда ужин, поданный с небольшим опозданием.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 75 %
Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7
MaxWell98, местами скомкано, кое-где криво, и в целом скучновато, но читабельно. Для первой рецензии сойдет =)
ЗЫ Кстати, явно лучше чем у одного приморского штата Америки ))
Теперь ошибки:
Эйнштееном
Пока, не исправишь бедняга будет ворочаться в гробу до бесконечности =))
В игре до сих пор действует старая тактика "РАША"
Последнее слово лучше написать маленькими буквами
идем проносить базу врага
Замени, чудесное словцо "проносить".
Психическую армию Юрия. Полностью оригинальную. Увы, но опробовать уникальных юнитов, уникальные строения и возможности Юрия вам удастся только в режиме сражения и мультиплеера. Не обошлось и без отличной озвучки и качественных голливудских роликов. Все тот же Удо Кир в роли безумца телепата Юрия
Что здесь не так, сам поймешь?
Aspio, симпатишно. Будешь триптих писать? %) Или их всего две?
Aspio
Мне даже игру захотелось купить скачать, настолько увлекательно и приятно, хотя и без феерии. Он смотрит на тебя с одобрением
http://yubik.net.ru/_ph/24/2/192295285.jpg
bubba_stix
06.07.2009, 17:29
Ну это не совсем рецензия, попытка рассказа на тему игр от недографомана.
Aspio, не так круто как "z", но все равно замечательно. И это: Великая Депрессия, пишется с большой буквы (если ты конечно про экономическое состояние Америки 30-ых годов)
DoctorAgon
06.07.2009, 17:45
Aspio
Отлично написано - присутствует свой шарм (чего не скажешь о многих здешних "произведениях", включая мои :D), не самая обычная форма повествования и хороший слог. Уже заработал от меня галочку в предстоящем голосовании. (:
Aspio,
Лови подробный разбор.
организовать незапланированный отпуск
Че там с отпуском-то делают? Берут-не берут, но "организовать оптуск"... Кривовато звучит...
переулков и улочек
Однокоренья.
Шесть долгих лет изменили родные улицы до неузнаваемости, бесследно стерев прежнюю блеклость и уныние.
Ну вот смотри: может лучше не "стереть", а подобрать что-нибудь в типе "раскрасить". А то и так все "блеклое", а ты еще и стираешь. И в результате получается "ярко".
Впрочем, если очень постараться, можно все вспомнить самому и взяться обучать молодую жену всему, что знаю сам.
Повтор.
оборудована первая кофейня
Может, лучше "обустроена"? Тоже сомневаюсь по этмоу поводу.
Недавно, но все же так давно я просто умирал от скуки, прокручивая каждый день в ожидании чего-то, что может принести мне радость. Куда ни брось взгляд, всюду приятные лица, теплые краски, солнечные зайчики и легчайшая пелена искристых пылинок, витающих над городскими джунглями, спальными районами, мирными автомагистралями…
Сделай мостик между предложениями. Хотя бы "теперь же".
Теперь мне приходится разрываться между несколькими любимыми ресторанами. В одном из них ловкие повара, к слову, мои бывшие ученики, подают прекрасные морские деликатесы, супы из морепродуктов и разного рода холодные закуски. Сам ресторан выполнен в голубых и коралловых тонах, и считается великолепнейшим зданием в городе. Я обожаю проводить здесь все свое время, наблюдая за хлопотами посетителей. Интерьер здания бесподобен – столы и стулья, выполненные из толстого чистейшего голубого стекла, фонари и настенные лампы в виде огромных морских звезд и апельсинового цвета медуз, зеленоватые обои на стенах с незатейливым узором и сочетающийся с ними бирюзовый пол. В центре зала величественно расположился огромный хрустальный дельфин, а перед входом в ресторан – стеклянный столик портье в виде аквамаринового морского конька.
Сам абзац хорош: создает образ и сам по себе красив. Но лично у меня глаз зацепился за некоторые мелочи, которые при хорошей "причесанности" текста в целом заметны:
1. "..., к слову, мои бывшие ученики,...". Запятые по краям лучше заменить на тире или скобки.
2. "Сам ресторан выполнен в голубых и коралловых тонах, и считается великолепнейшим зданием в городе". Лишняя запятая + "зданием" => "заведением", не?
3. "Я обожаю проводить здесь все свое время, наблюдая за хлопотами посетителей".
Вот тут просто я был в недоумении. Я думал, посетители спокойненько сидят и кушают, а хлопочут работники ресторана.
В каждой ресторации были проведены кардинальные изменения, которые не обошли стороной условия, в которых трапезничают посетители.
Криво.
В таком кафе можно уютно посидеть теплым летним вечером, попивая воздушный эспрессо, и болтая со старым приятелем.
Лишняя запятая.
границы познаний увеличились
"Раздвинулись" же.
Но сейчас границы познаний увеличились, давая простор разнообразию.
"Границы" "дают простор". Уау.
Блюд стало столько, что с трудом хватает самого вместительного меню, чтобы записать все, чем может удивить обыкновенный ресторан. Обилие коктейлей и десертов так велико, что затруднения вызывает выбор того, что подавать к столу, не говоря о горячих и холодных блюдах, супах и напитках.
Количество союзов "что" зашкаливает.
В целом я доволен всем. Внешний вид гостей и их контингент все так же разношерстен, и то, что жители города наконец-то стали пользоваться мобильными телефонами и ноутбуками – уже говорит о многом.
Тире => запятая. Вообще, есть еще несколько пунктуационных недочетов, но указывать на все лень.
Вывод: хорошо. Оптимальный объем, хороший слог и яркие образы. Об игре рассказано прилично. Лови симпу *бросает в воздух конфетти*!
MaxWell98
06.07.2009, 17:57
Aspio, отличненько. Стиль написания интересный. Вроде цепляет :)
Ребята, у меня вопрос: а кто-нибудь будет писать про MAX PAYNE и MAFIA? Я побоялся писать. Это сложно написать на такие игры... а? Есть смельчак?
Может быть, когда-нибудь, я напишу на мафию.
DoctorAgon
06.07.2009, 18:05
Ребята, у меня вопрос: а кто-нибудь будет писать про MAX PAYNE и MAFIA? Я побоялся писать. Это сложно написать на такие игры... а? Есть смельчак?
У меня уже есть наполовину готовая рецензия на "Мафию", так что - я смельчак! :D
Не факт, что успею с ней на этот конкурс. Но в августе уж постараюсь.
Flo-Rida
06.07.2009, 18:10
Aspio, "Город расцвел бурным ажиотажем вокруг дорогих машин"
Что за бред ты пишешь? И после такого смел гнать ещё на меня? ФФФФФ
Ажиотаж - это и есть бурный процесс.
" как скоро совершенствуется несовершенное"
Я так понял эта фраза налеплена, чтобы показать твой неоспоримый "талант".
Gamovsky
06.07.2009, 18:15
Flo-Rida, я притворюсь, что не слышал ;) Посмотри в словарике что такое ажиотаж, хорошо?
DarkH, за разбор спасибо, займусь этим завтра. Сегодня у меня другой план.
Dr. @gon, illias, благодарю. bubba_stix, я не недо. Я скорее графоман, правда не пихаю каждую свою работу на суд достопочтенного жюри.
Rя$Nick, порадовало) Хах, одобрение - это как бальзам на душу. А феерия для этой игры, мне кажется, совершенно не нужна. L!Nk, вторая часть только-только вышла.
benzopil
06.07.2009, 18:17
И после такого смел гнать ещё на меня?
ОМГ. Тут хотя бы написана рецензия (кстати очень хорошая, я еще не отписывался). Почитай количество знаков, напечатай эту рецензию на лист кальки и наложи эту кальку на свою какую-нибудь рецензию. И поймешь, что это один из немногих минусов этой рецензии.
хотя фраза красивая, но кривоватая) можно расцвести бурным цветом, а про ажиотаж я не слышал никогда
Gamovsky
06.07.2009, 18:20
Ажиотаж - это и есть бурный процесс.
Я так понял эта фраза налеплена, чтобы показать твой неоспоримый "талант".
Ты пытаешься задеть меня? Я не собираюсь оправдываться перед человеком, который даже в словарь-то толком заглянуть не может. Да и помощи от меня больше не дождешься. Чмоке, умник, бай)
Flo-Rida, если творчество бульдозера просто продлило мне жизнь, то твоя подпись (та что внизу) подарила бессмертие.
Gamovsky
06.07.2009, 18:21
про ажиотаж я не слышал никогда
Народ начал скупать автомобили, красиво одеваться, приобретать мобильники. Ажиотаж вокруг моды. Завтра я подредактирую конечно, в особенности то, что DarkH заметил. А уж этот гуру русского языка ничего про ажиотаж не говорил вроде как.
гуру русского языка ничего про ажиотаж не говорил вроде как.
*Зарделся*. Да какой я гуру... Так, гуренок. =) Вообще, я хотел указать на кривоватость фразы, но потом подумал, что меня начнут упрекать в том, что я пытаюсь увидеть ошибки там, где их нет, и решил оставить, как есть. Но вообще, да, лучше заменить. Сейчас подумаю и предложу альтернативу.
А что если "В городе вспыхнул (разгорелся?) ажиотаж бла-бла-бла". Что вы думаете по этому поводу, жирноникие (и Nikquest) в треде?
Flo-Rida
06.07.2009, 18:22
Aspio, моя миссия выполнена. Теперь ты знаешь, каково это, когда в твоей рецензии придираются к каждому слову))
LittleBigDen
06.07.2009, 18:24
Flo-Rida
Aspio здесь не новичок, так что он знает что такое критика, в отличие от тебя.
Gamovsky
06.07.2009, 18:24
Flo-Rida, Ты вроде хотел идти новый обзор писать, нет? Отыгрывайся на ком-нибудь другом, но только не на добряках этого треда. Жди посещения Партии, я тебе обещаю, их ты запомнишь. А критике я только рад, тем паче, что готов исправить все то, что режет глаза за исключением каких-то авторских приемов, допустимых в рамках рецензий.
benzopil
06.07.2009, 18:25
Народ начал скупать автомобили, красиво одеваться, приобретать мобильники. Ажиотаж вокруг моды
а, ну вот теперь все понятно. Все верно.
bubba_stix
06.07.2009, 18:26
Но это на самом же деле не рецензия. А сочинение по игре.
Разницу кто-нибудь вообще ощущает? У рецензии как у жанра есть свои жёстко установленные правила и рамки. Это касается вообще любых рецензий - по игре, фильму, книге и тд.
А это - не рецензия.
Flo-Rida
06.07.2009, 18:28
Ваши минусы подтверждают, что я неординарная личность, а их, как правило, либо любят, либо ненавидят.
Gamovsky
06.07.2009, 18:29
bubba_stix, да кто ж спорит. Я не буду никогда писать по одному лекалу, я уже говорил когда-то. Это художественная рецензия, обзор-дневник, заметки кулинара - как хочешь это называй. Ты бы поменьше придирался к оформлению и жанру. Понимаешь, несколько надоело читать одни штампы, в том числе и мне. По сути можно создать универсалдьную рецензию в безличной форме, которая подойдет под каждую игру. Я об этом тоже вроде говорил. Не беспокойся, в журнале такое не увидишь =)
bubba_stix,
О мой гад, без сопливых мы прекрасно знаем про рамки-шрамки. Но это не журнал и не сайт про игры, тут можно выкладывают хоть песни по играм. Это сочинение по игре - хорошо, разве надо еще что-то?
DoctorAgon
06.07.2009, 18:34
bubba_stix
Взять, к примеру, рецензию на "Сталин против марсиан" в недавней "Игромании". Кто-нибудь помнит, как она была написана? Вот, здесь примерно то же: атмосфера, дух и уровень игры переданы - в принципе, не особо что-то еще требуется.
DoctorAgon
06.07.2009, 18:40
Flo-Rida
*пустил слезу и впал в отчаяние*
До осени...
Лучше и правда шлифуй свою рецензию до зимы, иначе опять выйдет чудо, подобное двум предыдущим. И да - пиши хоть побольше что ли...
Gamovsky
06.07.2009, 18:43
Господи, да не покарают нас боги форума! Давайте завершим оффтоп. Я умоляю всех присутствующих. Живо обзор на стол, остальным подо-бреть!" =) Завтра и послезавтра доработаю еще один обзор. Всем удачи и желания творить. Думаю, сегодняшний день многим пошел на пользу. Но пожалуйста, не думайте, что все здесь звери. Просто нужно меньше любить то, что вы создаете своими руками, ибо пока это не будет оценено другими, хладнокровными мастерами слова, ваш труд совершенно бесполезен. И это действительно так. Все мои первые работы не стоят и гроша. За других говорить не ручаюсь.
Владиславв
06.07.2009, 18:57
THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND
http://i019.radikal.ru/0907/bf/093440fac7b6.jpg
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com
Возвращение в Тамриэль
Многие фанаты мира TES ждали этого момента - в 2002 году вышло долгожданное продолжение серии. Мы вновь окунемся в дивную вселенную Древних Свитков, на этот раз местом действия станет остров Вварденфел - обиталище и родина Темных Эльфов. История этого края весьма необычна: сначала здесь обитали гномы, но потом они таинственным образом вымерли, и остров заняла империя.
Новая история
Начинается игра с того, что после вещего сна, вы просыпаетесь в корабле для преступников и не понимаете в чем дело: неужели это сновидение - таинственный знак? Вас выводят из корабля и всячески расспрашивают: какова ваша раса, в чем вы специализируетесь, каково ваше созвездие? Все это выглядит, как нудные скрипты, но ведь так думать нельзя, как же еще можно создавать персонажа? Далее следует знакомство с милой деревушкой Сейда Нин и ее обитателями, а также парочка интересных квестов, но это только лишь начало истории...
Как вам Балмора?
Именно этот вопрос вам будут задавать стражники города, располагаемого на реке Одай. Вообще, в Morrowind довольно большая игровая площадь, на которой располагаются живописные уголки, города, причем почти у каждого своя культура и архитектура, деревни, форты и многочисленные пещеры, в которых можно встретить уникальные или редкие предметы. На Вварденфеле присутствует несколько регионов, у каждого свой климат, своя флора и фауна.
http://s49.radikal.ru/i123/0907/50/cfaa111cb8e7.jpgВот такая картинка в 2002 году была просто мечтой!
О Морр, ты мир!
Такими фразами раскидывается любитель RPG после 3 часов игры в Morrowind, ведь эта игра обладает неповторимой стилистикой и атмосферой: Бродячие эльфы-фанатики, причудливо изогнутые деревья, враждующие фракции - это так оригинально и интересно! А как же сюжет? А сюжет просто великолепен, в нем есть загадочность, неожиданность, необычность, жаль только его можно пройти только одним способом.
Знакомьтесь, Маркус Корнелиус:
http://i026.radikal.ru/0907/51/45d3a642697c.jpg
Вывод: TES III - неоднозначная, спорная, но все же великая RPG, заслуживающая внимания со стороны тех, кто любит этот жанр.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%
Вердикт:
Геймплей:10
Графика:9
Звук и музыка:8
Интерфейс и управление:8
Общий балл: 9,5
Владиславв, клан SOTES одобряет выбор объекта рецензии, а так же оценку, а вот сам текст - нет -____-
Потому что слишком мало, потому что скучно и потому что есть лулзы. Например, меня лично позабавили два:
здесь обитали гномы, но потом они таинственным образом вымерли тут вы гномов с динозаврами попутали
в Morrowind довольно большая игровая площадь а тут вы попутали Ввандерфелл то ли с детской площадкой, то ли со стадионом.
жаль только его можно пройти только одним способом.
...
Gamovsky
06.07.2009, 19:05
какая ваша раса
какова
в чем вы специализируетесь
на чем
как нудные скрипты, но ведь так думать нельзя
Хм, а давно вы общаетесь сами с собой? ))
Именно этот вопрос вам будут задавать стражники города, распологаемого на реке Одай.
Во-первых только если репутация больше 10 единиц, вроде как. Во-вторых не перехода после предыдущей части
спорная
!? как это ?!
В целом я не могу сказать ничего положительного кроме грамотного слога. В остальном - я давно ушел с линии прибоя, заранее подготовился, чтобы не захлебнуться от гнева. Этого не мало. Этого совсем не достаточно. для Морровинда, для культовой игры. Для роекта ТАКОГО масштаба. Если бы такое вы написали о Duggefall я бы вообще пропустил этот текст мимо глаз. Во-первых у вас нет композиции в тексте. все скачет и пихается друг на друга. Таки слоеной торт "Панчо", гора вкусностей, но только на вид. Во-вторых какого, простите, лешего, здесь всего два скриншота? Обзор детский. Это даже не обзор. Посмотрите в правила, там написано, что максимум 10 тыс. и то условный. Вам просто надо обрести представление - а что такое вообще рецензия. Читайте работы победителей конкурса, все чт оя могу вам посоветовать. Единственный плюс - отсутствие ужасных ошибок.
Владиславв
06.07.2009, 19:06
Rя$Nick, это мой первый опыт, до этого я даже не задумывался рецензию написать!
d Arbanville
06.07.2009, 19:07
Владиславв,
И рецензии есть один весомый и существенный плюс - она короткая. Всё остальное - минусы: мириады ошибок, отсутствие логики и к тому же непонимание что есть рецензия и в чём её главное отличие от поста на форуме.
Black Man
06.07.2009, 19:08
Владиславв, ну, зачем же оправдываться.
Gamovsky
06.07.2009, 19:10
мириады ошибок,
Мне казалось, только стилистических
оправдываться
Это вполне убедительная причина, по которой не стоит воспринимать данную работу, как полноценный обзор. Здесь слов не наберется даже на "быстрый взгляд".
Rя$Nick, это мой первый опыт, до этого я даже не задумывался рецензию написать!
Удобная отмазка звучит так же как "Это мой первый сексуальный опт, я даже не задумывался, что ты потянешь меня в постель!", но тут не действует. Спонтанно написали и выложили без комментариев "Я знаю, что у меня получилось, мало, скучно и фигня, TELL ME MORE ABOUT IT"? - Готовьтесь к массовому презрению. В таких случаях либо готовятся и втайне творят что-то неординарное, либо выкладывают с пометкой о том, что это исключительно объект для критики.
d Arbanville
06.07.2009, 19:13
Aspio,
Мне казалось, только стилистических
Нет, просто орфографическую ошибку с учётом того, что в браузеры и Ворд (хотя судя по всему, рецензию писали в Ворде) встроена функция "проверка орфографии", допустить довольно сложно. А вот синтаксические есть и их немало:
Начинается игра с того, что после вещего сна, вы просыпаетесь в корабле
и т.п.
Aspio,
Статья - бальзам на душу, особенно после всего того уныния, что тут было за вчера-сегодня...
Дарка
Согласен от силы с половиной, остальная твоя критика - придирки.
Владиславв,
Охоспаде, это даже с огромной натяжкой на простой пост не тянет. Ты на игру с бескрайними просторами и просто необъятным содержанием написал три с половиной строчки, из которых об игре вообщзе НИЧЕГО не понятно, кроме того, что атм есть враждующие фракции, изогнутые деревья, и в начале можно выбрать расу и класс...
*только порадовавшись хорошей рецензии, на морфиуса снвоа накотила волна уныния... а щас еще и утка рвать и метать начнет... kekekeke*
Morfius,
Легко называть недочеты, указанные в моем подробном разборе, придирками, когда сам ляпаешь по пицот ошибок на статью, как грубых, так и глупых.
Gamovsky
06.07.2009, 19:35
Morfius, (спасибо) я об этом же толкую. Здесь уже сообщений 5-7 - флуд с десятью символами =) Владиславв, ты новенький, лучше поменьше огрызаться и побольше слушать.
Black Man, впрочем, зря ты сам заварил всю эту кашу. Если хочешь личной беседы, у тебя есть личный почтовый ящик и личный электронный голубь, который донесет твое сообщение до Славы. А у него тоже все это есть. Не сорьтесь =)
DarkH,
Ну дык почему ты не разобрал мою статью? Я с удовольствием почитаю.
Morfius,
Дык зачем это мне? Мне не интересно твое творчество. Не по каким-то личным причинам, о которых ты знаешь, а вообще. Мне нравится стиль Aspio, L!Nk и нескольких других товарищей, но твой стиль - "не мой", пардон за каламбур. Если тебе нужен подробный разбор, обратись к вышеупомянутому эльфу или Никквесту.
DarkH,
Ну дык почему ты не разобрал мою статью? Я с удовольствием почитаю.
Дарку твой стиль кажется тошнотворным. Равно как и мне.
АПД: Слоу :frown:
Black Man
06.07.2009, 19:58
Aspio, я конечно немного запоздал с комментарием, но тем не менее. Большое спасибо за рецензию на Restaurant Empire 2. Грамотно, приятно читать, стиль не обычный. Замечательно! :sml:
Rя$Nick,
Какой же ты неполиткорректный. =)
Раздача приятностей завершена.
Mishaman
06.07.2009, 20:18
Название игры The Ghostbusters: the video game
Жанр: Action/3d
Разработчик: Terminal Reality
Издатель: Sierra
Издатель в России: не определен
Локализатор: не определен
Официальный сайт игры: www.ghostbustersgame.com
http://s61.radikal.ru/i174/0907/a9/e80f4f90e834.jpg[/URL]
Великолепная четверка вновь в деле! Бил, Рэй, Игон и Уинстон вступают в борьбу не на жизнь, а на смех с негативно настроенной платоплазмой. Вы уже зарядили ваши лазеры? Нет? Тогда заряжай!
http://i057.radikal.ru/0907/86/7a0e8f92cbc9.jpg
К моменту ознакомления с игрой Ghostbusters: The video Game я был не большим фанатом одноименного фильма. Но выхода игры ждал, не стану врать. Сейчас я уже обзавелся двумя постерами, плакатом в спальне, радиоуправляемым Экто-1 и чашкой с эмблемой охотников. Мой фанатизм вырос до гигантских размеров. Да и теперь, когда мне надо убрать в своей комнате, я прикрепляю пылесос к своей спине и под песню Рэя Паркера в наушниках моего плеера, вычищаю все до блеска, борясь с негативно заряженной пылью и грязью. Сказать что понравилось? – не сказать ничего. Охотники за привидениями: видеоигра пробудила во мне что-то из детства и это что-то зовется верой в настоящих супер героев и хороший юмор!
А теперь, а самой игре. Сначала хочу сказать, что делить игру на минусы и плюсы для меня сложно. Сложно искать минусы, где ты просто отказываешься их видеть. Это пытка!!! Но раз уж собрался написать рецензию, то придется их искать или хотя бы попытаться.
http://s56.radikal.ru/i151/0907/10/56e1e132b6b8.jpg[/URL]
Сюжет игры продолжает события двух фильмов 84 и 89 годов. На дворе у нас 1991год. Нью-Йорк. Охотники за привидениями принимают к себе нового кадета. Он вечно молчащий безымянный парень с очень живой мимикой лица. За него мы и играем. Хоть он и действительно ничего не говорит, но на ситуации вокруг себя он реагирует живо. Только Игон напяливает на него ранец как происходит взрыв с некой голубо-прозрачной волной, пронесшейся по всему городу, а милое и добродушное привидение лизун в этот момент бежит на свободу. Мы пускаемся за ним, встречая интересные предметы интерьера. Вместо того чтобы гнаться за призраком любой игрок начинает осматривать базу охотников за привидениями, которую мы вообще-то видели в фильме. Здесь у нас есть возможность походить по комнатам, увидеть рабочий стол Морриса Тали (персонаж Рика Мораниса), с запиской на мониторе компьютера «Болен, ушел в отгул», увидеть зловещую картину со злодеем Виго из второго фильма ( с картиной даже можно поболтать, право Виго всегда тянет нам нагрубить!!!), а еще посмотреть на очаровательную Энни Поттс в образе Жаннин, милой и чудной секретарше охотников за привидениями. Все кто к ней дозваниваются, получают забавные рекомендации и ответы. К примеру:
Да вы позвонили к охотникам за привидениями. … Нет мы не вызываем умерших родственников из иного мира и не ловим их потом, чтобы узнать шифр от сейфа…. И тебе того же парень!
Не пускаясь в подробности сюжета могу сказать, что лизуна мы с вами не поймаем на базе о.з.п, а взрыв в городе это открытие портала из которого повылазили куча злобных призраков, в том числе белый, но совсем не пушистый Зефирный морячок. Нам придется полным составом (ПОЧТИ Уинстон ушел в оперу :) ) отправится в отель Сенджвик из первого фильма и там, в очередной раз устроить кавардак и получить немалую порцию юмора.
http://s51.radikal.ru/i133/0907/81/c0ded295c99e.jpg
Вообще что касается первой локации, то здесь идет и обучение и первый уровень самого замечательного экшена сезона и много шуток от охотников. Обучившись навыкам охотников за привидениями мы бросаемся в сюжет как в омут с головой, ловя одного призрака за другим под шутки Дэна Эйкройда, Билла Мюррея, Гарольда Рэмиса, Алисы Милано (новая подружка Венкмана) и Энни Поттс. Локации игры это Отель Сенджвик, городская библиотека, музей, остров Иво Шандора и кладбище! При чем на последней локации с призраками очень туго. Там они все настроены тебя искалечить и расстроить твое оборудование, потому что смерти как таковой в игре нет. Призраки пытаются сбить тебя с ног, и стандартное управление от третьего лица кажется неудобным и неповоротливым из-за тяжелого ранца.
http://s40.radikal.ru/i087/0907/bb/0079d95802a1.jpg (http://www.radikal.ru)
Действительно удачной локацией вышла библиотека. На этом уровне разработчики проявили всю свою изобретательность в геймдизайне. В библиотеке нас будут пугать, нападать и даже отправят в иной мир. Здесь же придется впервые всерьез работать с физикой предметов в игре сделанной на все 10. Кстати на первую локацию нам придется вернуться по сюжету. Отель Сенджвик представлен в двух вариантах: в тот момент как мы пришли спасти мир туда и там была мирная жизнь, и после того как его закрыли, потому как спасение мира для охотников за привидениями это всегда порча чьего то имущества. За что мы, наверное, их и любим :). ПО второму прибытию придется ходить по пустому отелю в поисках коварной убийцы женщины по кличке Паучиха. Скажу вам что здесь ну прям какой-то Сайлент Хилл начинается с учетом веселого Билла Мюррея и остальных.
Сам отлов привидений в игре выглядит сногшибательно. Эффект протонового луча одна из фишек визуального ряда этой игры, право просто взгляните на скриншоты и мне не придется обьяснять насколько он хорошо смотрится!!!
Так же не стоит забывать что в игре мы выступаем в роли члена команды, да еще какой! Здесь как и в Gears of wars нужно действовать сообща и применять различную стратегию боя с разными супостатами. К каждому главарю в этой игре нужен свой подход. В одном случае мы должны будем поймать призрака в другом уничтожить. Кстати видов оружия в игре четыре и каждое имеет алетернативное действие. Первым идет классический лазер. У него аж три функции: лазер поражающий для истощения призраков, лазер захватывающий для захвата и подведения призрака к ловушке(открывающейся автоматически!) и выстрел бозоном (сгусток энергии, что-то вроде подствольника только для лазеров). Так же есть оружие слизомет, есть подобие дробовика с альтернативным замораживающим эффектом и четвертое оружие для "тяжелых" случаев, стреляющее желтого цвета энергетическими зарядами.
Ах, а теперь о печальном. Недостатки в игре есть!!! Главный недостаток право не в самой игре а в её оптимизации. Чтобы сыграть в эту наизабавнейшую вещь вам придется хорошенько отапгрейдить ваш компьютер. При чем, что странно игра умудряется тормозить и глючить даже на неслабых машинах. Исправить это может новые драйвера для видеокарты и как ни странно смена приоритета в диспетчере задач у самой программы.( нужно поставить на низкий приоритет и все будет тип-топ, чики-пуки)
В целом графика игры очень хороша. Хорошо воссозданные персонажи одноименного фильма, хорошая анимация, качество текстур правда слабоватое, детализация в целом радует глаз. Физика в игре просчитывает все с реалистичной точностью, но право слова насчет уникальности физического движка преувеличены. Это как изобрести велосипед и прокричать – До нас этого никто не делал!!! Здрасте приехали. А Сталкер? А Халфа Лайф? А Макс Семеныч Пейн дорогой наш второй?
А вообще, какие там могут быть недостатки!? Когда ты висишь головой вниз с крыши небоскреба на Таймс - Сквер и стреляешь в ползущего на этот самый небоскреб Зефирного моряка из лазера и он, в конце концов, падает вниз на оцепленную полицией пустую улицу, размазав своими остатками, то есть зефиром все вокруг. А Билл Мюррей кричит тебе:
- Ты уничтожил мой десерт!
В этот самый момент ты понимаешь – игра чертовски удалась!
Возвращение уже культового Зефирного морячка получилось эпическим. Его прогулка по Таймс-Сквер один из лучших эпизодов игры.
http://s39.radikal.ru/i086/0907/f3/7efd2862f4a0.jpg (http://www.radikal.ru)
]http://s46.radikal.ru/i113/0907/1f/c88e4a0196d4.jpg (http://www.radikal.ru)
Он вернулся!!!!
http://s42.radikal.ru/i097/0907/cc/a91a9a4ae461.jpg (http://www.radikal.ru)
Вывод. В итоге получился веселый и динамичный экшен от третьего лица по великому фильму. Что касается мнений об этой игре вообще то, игра уже получила очень низкий рейтинг за присутствие насилия в этой игре, точнее за его отсутствие. По сути, она рекомендована к использованию даже детям! Очень радует тот факт что игра выйдет на Wii. По сути Ghostbusters The Video Game это такой конкурент бешеным кроликам, ибо как семейный блокбастер игра идеальна. Я так себе и представляю картину возвращения отца с работы и радостные крики его сына:
- Папа пошли привидений ловить, мы тут уже с бабушкой тебя заждались!
http://s55.radikal.ru/i147/0907/c9/ed1968028f35.jpg (http://www.radikal.ru)Самым смешным персонажем в игре как и в фильме является Питер Венкман (Билл Мюррей)
Еще один факт: Одной из главных новостей в прессе про эту игру стало то, что Дэн Эйкройд и Гарольд Рэмис написали сценарий к этой игре. Но совсем недавно Эйкройд уточнил в интервью газете «Нью-Йорк тайм», что сценарий как таковой написали сами разработчики и просто принесли его Эйкройду и Рэмису на «одобрение». В итоге Рэмису и Эйкройду сценарий понравился, а диалоги между персонажами им показались скучноватыми и они их подкорректировали. Сама игра Эйкройду показалась клеевой и он даже записал несколько комментариев при прохождении, посмотретькоторые можно на Youtube. Слова насчет того что весь сценарий состоит под аворством Дэна и Гарольда просто рекламный трюк, кстати сработавший!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 99 %
Геймплей: 9
Графика: 9,5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9,5
9.5 из 10! А ты вступил в команду охотников за привидениями в качестве кадета?
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.