PDA

Просмотр полной версии : Моды для Mass Effect


Страницы : [1] 2

DjDiversant
23.06.2009, 20:07
Mass Effect Моды

http://xmages.net/upload/d8fff4d5.jpg
Обсуждаем всевозможные модификации к игре, а также выкладываем свои моды.

Модификация Mass Effect
Графические моды

Список модификаций TexMod:
-Замена тяжелой брони Колосс (женский) скачать (ftp://ftp2.moving-marmotte.com/movingmar/masseffect/NewColossusHeavy.tpf)
скрин (http://www.moving-marmotte.com/screenies/masseffect/Colossus%20Heavy.jpg)
-Замена Тяжелой Брони Колосс (женский, с наплечниками) - Скачать (ftp://ftp2.moving-marmotte.com/movingmar/masseffect/NewColossusHeavy2.tpf)
скрин (http://www.moving-marmotte.com/screenies/masseffect/Colossus%20Heavy2.jpg)
-Замена Тяжелой брони Хищник H (женский) - скачать (ftp://ftp2.moving-marmotte.com/movingmar/masseffect/NewPredH.tpf)
Скрин (http://www.moving-marmotte.com/screenies/masseffect/Predator%20H%20Heavy.jpg)
-HF костюм(Замена Средней Брони Колосс (женский) - Скачать (ftp://ftp2.moving-marmotte.com/movingmar/masseffect/HEV.tpf)
Скрин (http://www.moving-marmotte.com/screenies/masseffect/HEV.jpg)
-Фикс для Земли - Скачать (ftp://ftp2.moving-marmotte.com/movingmar/masseffect/Earthfix.tpf)
Скрин (http://www.moving-marmotte.com/screenies/masseffect/Earthfix.jpg)
-Обновленная версия Phoenix armor (фиолетовая) -скачать (http://home.mchsi.com/%7Encc42768/PhxMpurple.tpf)
скрин (http://i207.photobucket.com/albums/bb78/ncc42768/Ashpurp.jpg)
-Новая версия Scorpion light armor - скачать (http://home.mchsi.com/%7Encc42768/ScorpLblue.tpf)
скрин (http://i207.photobucket.com/albums/bb78/ncc42768/ScorpBlue.jpg)
-Новое, качественное, лицо Гарруса, на основе текстуры лица Найлуса - скачать (http://www.mediafire.com/?u2i9rzykmo7) (белые полосы) ; скачать (http://www.mediafire.com/?q3cpalzk3wv) (голубые полосы)
скрин (http://img229c.imageshack.us/img229/385/garrusdi8.jpg) (белые полосы); скрин (http://img137.imageshack.us/img137/8162/garrusbluemq2.jpg) (голубые полосы)
-Новое лицо Лиары - скачать (http://www.mediafire.com/?j5mn2uxjxxz)
скрин (http://img377.imageshack.us/img377/9092/oldandnewliaraxv8fr2.jpg)

Для того чтобы воспользоваться ретекстурами надо:
1 Скачиваем Texmod (http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip).
2 Запускаем Texmod. Жмем на верхний левый значкок и выбираем "\ Mass Effect\ Binaries \ MassEffect.exe".
3 Выбираем "Package Mode" на вкладке. Затем открываем мод *Mod Name*.tpf.
4 Жмем кнопку "Run" и играем!


Замена модели Шепарда:

Сначала заходим в:
Мои Документы\BioWare\Mass Effect\Config
Находим файл BIOGame.ini, в нем ищем строки m_femaleActorType и m_maleActorType. После знака \"=\" идет описание модели персонажа (male - мужчина, female - женщина). Меняем, скажем, BIOG_Female_Player_C.Human.Human_Female на любую из представленных ниже моделек.

Запускаем ME, выбираем Новая Игра -> Создать нового героя -> Создать женского персонажа.
Далее все по вкусу, только внешность НЕ МЕНЯЕМ, берем стандартную.

Список персонажей:
Эшли - BIOG_HumanFemale_Hench_C.hench_humanfemale
Лиара - BIOG_Asari_Hench_C.hench_asari
Тали - BIOG_Quarian_Hench_C.hench_quarian
Гаррус - BIOG_Turian_Hench_C.hench_turian
Рекс - BIOG_Krogan_Hench_C.hench_krogan
Кайдан - BIOG_HumanMale_Hench_C.hench_humanmale
Сарен - BIOG_Saren_C.BOS_Saren
Найлус - BIOA_PRO_C.TUR.pro20_nihlus
Бенезия - BIOA_ICE_C.ASA.ice60_matriarch
капитан Киррахе - BIOA_JUG_C.SAL.jug20_sal_captainkirrahe
Маэко Матсуо - BIOA_ICE_C.HMF.ice_hmf_maekoguard
Каира Стирлинг - BIOA_ICE_C.HMF.ice20_kairastirling
Доктор Чаквас - BIOA_NOR_C.HMF.nor10_doctor
Джианна Парасини - BIOA_ICE_C.HMF.Ice20_giannaparasini
Воин азари - BIOA_ICE_C.ASA.npch_asari_commando
Советник-азари - BIOA_STA_C.ASA.sta20_asari_councilor
Азари-командующая \"Пути\" - BIOA_END_C.ASA.end95_asari_DA_Commander
Шаира (Спутница) - BIOA_STA_C.ASA.sta20_isauria
Капитан Вентралис - BIOA_ICE_C.HMM.ice60_julethventralis
Генерал Кахоку - BIOA_STA_C.HMM.sta20_kahoku
Азари из лаборатории кроганов - BIOA_JUG_C.ASA.jug70_asa_compalethea
Доктор Мишель - BIOA_STA_C.HMF.sta60_doctor_michel
Ученая с Иден Прайм - BIOA_PRO_C.HMF.pro10_headscientist
Джена (из Сверхновой) - BIOA_STA_C.HMF.sta60_jenna
Рита (сестра Джены) - BIOA_STA_C.HMF.sta60_rita
Азари-танцовщица из Коры - BIOA_STA_AMB_C.ASA.sta60_amb_chorasdancer01
Шиала - BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando02
Клон Шиалы - BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando01
Иногда бывает глюк, и вместо клона появляется сама Шиала.
В этом случае нужно зайти в инвентарь и выйти обратно.
Есть еще одна печальная особенность. Если по игре моделе не прописано использование оружия, то скорее всего оружие взять в руки не получится.

Експериментальные модели, используйте на свой страх и риск.
Гет 1 - BIOG_Geth_C.Geth.ELT_GethShockTrooper
Гет 2 - BIOG_Geth_C.Geth.MIN_GethTrooper
BIOA_END_C.TUR.end95_Turian_Officer - Турианский офицер
BIOA_END_C.TUR.end95_turian_councilor - Турианский консул
BIOA_END_C.TUR.end95_turian_diplomat - Турианский Дипломат
BIOG_Geth_C.Geth.ELT_GethDestroyer -Гет Разрушитель
BIOG_Geth_C.Geth.MIN_GethSniper - Гет снайпер
BIOG_Geth_C.Geth.SUB_GethJuggernaut - Гет Джаггернаут
BIOA_NOR_C.Sal.nor20_salarian_councilor - Саларианский консул
BIOA_STA_C.ASA.sta20_avina - Авина (Гид по цитадели)


All Cheats\ Все коды

Сейчас играю за персонажа со всеми нужными мне способностями, лучшей броней и любимым оружием.
Если кто интересуется, то вот и сами коды.

Но, чтобы их активировать, нужно подправить пару ini-файлов.
Сначала нужно сделать,чтобы в игре открывалась консоль.
Для этого в трех файлах
C:\\Documents and Settings\\User\\Мои документы\\BioWare\\Mass Effect\\Config\\BIOInput.ini
C:\\MASS_EFFECT\\BioGame\\Config\\DefaultInput.ini
C:\\MASS_EFFECT\\Engine\\Config\\BaseInput.ini
находим:
[Engine.Console]
MaxScrollbackSize=1024
HistoryBot=-1
ConsoleKey=F9
(добавляем строчку про F9).
Теперь заходим в игру, нажимаем F9 - открывается консоль. Наконец можно получить все и сразу.

Получить нужный талант
givebonustalent х. Вместо x ставим цифру:
Пример: givebonustalent 63 (способность \"Барьер\")
ВАЖНО: как я поняла, добавлять можно не более 8 способностей, что вполне достаточно.
7 - Штурмовая Винтовка
14 - Дробовик
21 - Снайперская Винтовка
49 - Бросок
50 - Подьем
56 - Деформация
57 - Сингулярность
63 - Барьер
64 - Стазис
84 - Электроника
86 - Поглощающее поле
91 - Взлом
93 - Дешифровка
98 - Первая помощь
99 - Медицина

givetalentpoints # - дает указанное количество этих самых talent points
giveall - Дает 1 единицу каждого оружия и модификатора уровнем от 1 до X
givexp # - Дает указанное количество очков опыта
adjustcredits # - деньги, то бишь кредиты
setparagon # - очки Героя
setrenegade # - очки Отступника
m_nMaxInventoryItems=9999 - увеличивает вместимость инвентаря

Все образцы брони определенного произодителя
GiveAllArmor (Manufacturer)
Пример: GiveAllArmor Manf_Aldrin_Armor_Agent

Производители:
Manf_Aldrin_Armor_Agent
Manf_Aldrin_Armor_Hydra
Manf_Aldrin_Armor_Onyx
Manf_Ariake_Armor_Mercenary
Manf_Armax_Armor_Predator
Manf_Armor_UCantSeeMe
Manf_Batarian_Armor
Manf_Batarian_Armor_Partisan
Manf_Batarian_Armor_Skirmish
Manf_Cerberus_Armor
Manf_Cerberus_Armor_Freedom
Manf_Cerberus_Armor_Hoplite
Manf_Devlon_Armor_Explorer
Manf_Devlon_Armor_Liberator
Manf_Devlon_Armor_Survivor
Manf_Devlon_Armor_Thermal
Manf_Elanus_Armor_Duelist
Manf_Elanus_Armor_Guardian
Manf_Elanus_Armor_Warlord
Manf_Elkoss_Armor_Assassin
Manf_Elkoss_Armor_Gladiator
Manf_Geth_Armor_BattleMaster
Manf_Geth_Armor_Berserker
Manf_Geth_Armor_Rage
Manf_HK_Armor_Homet
Manf_HK_Armor_Mantis
Manf_HK_Armor_Predator
Manf_HK_Armor_Scorpion
Manf_HK_Armor_Ursa
Manf_HKShadow_Armor
Manf_HKShadow_Armor_Janissary
Manf_HKShadow_Armor_Spectre
Manf_Jorman_Armor
Manf_Jorman_Armor_Crisis
Manf_Jorman_Armor_Hazard
Manf_Kassa_Armor_Colossus
Manf_Rosen_Armor_Titan
Manf_Serrice_Armor_Phantom
Manf_Sitta_Armor_Phoenix
Manf_Spectre01_Armor
Manf_Spectre02_Armor
Manf_Spectre03_Armor

givesuperarmor - Даёт костюм лёгкого класса \"Живучий 10\". Все показатели просто как у броневика.

Броня для определенной расы
Вместа # ставим производителя.
giveallarmorhuman # - Броня для людей.
giveallarmorkrogan # - Броня для кроганов.
giveallarmorquarian # - Броня для квариан.
giveallarmorturian # - Броня для туриан.

Пример: giveallarmorhuman manf_cerberus_armor_hoplite

Все образцы оружия определенного произодителя
GiveAllWeapons (Manufacturer)
Пример: GiveAllWeapons Manf_Ariake_Weap

Производители:
Manf_Ariake_Weap
Manf_Armax_Weap
Manf_Batarian_Weap
Manf_Cerberus_Weap
Manf_Devlon_Weap
Manf_Elanus_Weap
Manf_Elkoss_Weap
Manf_Geth_Weap
Manf_Haliat_Weap
Manf_HK_Weap
Manf_HK_WeapAppr2
Manf_HKShadow_Weap
Manf_Jorman_Weap
Manf_Kassa_Weap
Manf_Rosen_Weap
Manf_Spectre01_Weap
Manf_Spectre02_Weap
Manf_Spectre03_Weap
givesupergun - винтовка гетов с уроном в 25000 единиц.

Все уни-инструменты определенного произодителя
GiveAllOmnitools (Manufacturer)
Пример: GiveAllOmnitools Manf_Aldrin_OmniTool

Производители:
Manf_Aldrin_OmniTool
Manf_Ariake_OmniTool
Manf_Armali_OmniTool
Manf_Elkoss_OmniTool
Manf_Serrice_OmniTool
Manf_Sitta_OmniTool
Manf_Spectre01_OmniTool
Manf_Spectre02_OmniTool
Manf_Spectre03_OmniTool

Все био-импланты определенного произодителя
GiveAllBioamps (Manufacturer)
Пример: GiveAllBioamps Manf_Aldrin_BioAmp

Производители:
Manf_Aldrin_BioAmp
Manf_Armali_BioAmp
Manf_Armax_BioAmp
Manf_Kassa_BioAmp
Manf_Serrice_BioAmp
Manf_Sitta_BioAmp
Manf_Spectre01_BioAmp
Manf_Spectre02_BioAmp
Manf_Spectre03_BioAmp

Список планет

AT BIOA_FRE31 = Tarrus IV - Freighter
AT BIOA_FRE32 = MSV Ontario - Freighter
AT BIOA_FRE33 = MSV Worthington - Freighter
AT BIOA_FRE34 = MSV Fedele - Freighter
AT BIOA_FRE35 = Gorgon System Depot - Freighter
AT BIOA_ICE00 = Noveria
AT BIOA_JUG00 = Virmire: Landing Zone
AT BIOA_LAV00 = Therum
AT BIOA_LOS00 = Ilos: Upper Ruins
AT BIOA_NOR00 = ?
AT BIOA_STA00 = ?
AT BIOA_AT ICE00 = Noveria
AT BIOA_WAR00 = Feros
AT BIOA_UNC10 = Klensal
AT BIOA_UNC11 = Xawin
AT BIOA_UNC13 = Mavigon
AT BIOA_UNC17 = Antibaar
AT BIOA_UNC20 = Trebin
AT BIOA_UNC21 = Rayingri
AT BIOA_UNC24 = Atahe
AT BIOA_UNC25 = Edolus
AT BIOA_UNC30 = Chohe
AT BIOA_UNC31 = Amaranthine
AT BIOA_UNC42 = Nonuel
AT BIOA_UNC51 = Luna
AT BIOA_UNC53 = Agebinium
AT BIOA_UNC54 = Presrop
AT BIOA_UNC55 = Solcrum
AT BIOA_UNC61 = Tuntau
AT BIOA_UNC62 = Nepheron
AT BIOA_UNC71 = Metgos
AT BIOA_UNC73 = Nepmos
AT BIOA_UNC80 = Nodacrux
AT BIOA_UNC81 = Chasca
AT BIOA_UNC82 = Ontarom
AT BIOA_UNC83 = Casbin
AT BIOA_UNC84 = Eletania
AT BIOA_UNC90 = Sharjila
AT BIOA_UNC92 = Binthu
AT BIOA_UNC93 = Maji

Медальки
Вместо # ставим цифру нужного нам достижения.

UnlockAchievement # :
Пример: UnlockAchievement 1

1 Medal of Honor Achievement
2 Medal of Heroism Achievement
3 Distinguished Service Medal Achievement
4 Council Legion of Merit Achievement
5 Honorarium of Corporate Service Achievement
6 Long Service Medal Achievement
7 Distinguished Combat Medal Achievement
8 Medal of Valor Achievement
9 Pistol Expert Achievement
10 Shotgun Expert Achievement
11 Assault Rifle Expert Achievement
12 Sniper Expert Achievement
13 Lift Mastery Achievement
14 Throw Mastery Achievement
15 Warp Mastery Achievement
16 Singularity Mastery Achievement
17 Barrier Mastery Achievement
18 Stasis Mastery Achievement
19 Damping Specialist Achievement
20 AI Hacking Specialist Achievement
21 Overload Specialist Achievement
22 Sabotage Specialist Achievement
23 First Aid Specialist Achievement
24 Neural Shock Specialist Achievement
26 Scholar Achievement
27 Completionist Achievement
28 Tactician Achievement
29 Medal of Exploration Achievement
30 Rich Achievement
31 Dogs of War Achievement
32 Geth Hunter Achievement
33 Soldier Ally Achievement
34 Sentinel Ally Achievement
35 Krogan Ally Achievement
36 Turian Ally Achievement
37 Quarian Ally Achievement
38 Asari Ally Achievement
39 Power Gamer Achievement
40 Extreme Power Gamer Achievement
41 Renegade Achievement
42 Paragon Achievement
43 Paramour Achievement
44 Spectre Inductee Achievement
45 Charismatic Achievement
46 Search and Rescue Achievement


Модификация Mass Effect 2

Инструкция по моддингу
Все модификации делаем в Coalesced.ini(Путь:Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\)
Список параметров и комментарии к ним...

SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData
Можно расширить кол-во доступного оружия Шепарду и его напарникам, причем 5й иерархии

SFXGame.BioSaveGame
DefaultPlayer=(CharacterClass="SFXGame.SFXPawn_PlayerSoldier",
bIsFemale=false,FirstName="John",Origin=OriginType_Earthborn,
Notoriety=NotorietyType_Survivor)
Настройки дефолтного ГГ, если не импортировать из ME_1.

SFXGame.BioArtPlaceable - настройки времени исчезновения трупов

SFXGameContent.BioSeqAct_GiveMissionXP - вознаграждение (опыт) за прохождение миссий

SFXGameContent.SFXSeqAct_NewGameBonuses - настройка получаемых бонусов при импорте персонажа из ME_1, а также при повторном прохождении ME_2 (cool!!!)

SFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept - с этой секции начинаются настройки умений (талантов) для каждого класса.

SFXGame.BioSFHandler_CharacterRecord2
m_nMaxRenegade=1900 - планка для отрицательного ГГ
m_nMaxParagon=1957 - планка для положительного ГГ

SFXGame.SFXInventoryManager - различные максимальные значения инвентаря
MaxCredits=9999999 - деньги
MaxEezo=9999999 - элемент 0 и т.д.
MaxIridium=9999999
MaxPalladium=9999999
MaxPlatinum=9999999
MaxMedigel=3
MaxProbes=30
MaxFuel=1000

SFXGame.SFXDroppedAmmo
PctAmmoGiven=0.25 - объем наполнения термозаряда, который выпадает из врагов или просто валяется. Надо полагать, если задать значение "1.0", то одним таким будет пополняться весь боезапас. :) Так что не надо будет читерить бесконечные патроны!

SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle
с этой секции начинаются настройки вооружения

[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]

Удалив строчки "UnlockPloIDt=Wpn_***" открываем все оружие - не надо мучать giveitem

[SFXGame.SFXPawn_Player]
Начиная с TorsoAppearances(Id=2, ****) можно выставить PlotFlag=-1 что откроет нам все виды брони

[SFXGame.BioSFHandler_PartySelection]
в строчках lstAppearances=(Tag=hench_***) выставляем PlotFlag=-1 что позволяет нам юзать альтернативные костюмы пати мемберов с начала игры (без лояльности вощщем)


Ссылка...
Редактор ME2 (http://file.kirovnet.ru/files/257/257309/Редактор%20к%20ME2.rar)
В архиве набор программ...
- Notepad++
- Ruby

ReadME: Как запустить игру с новым Coalesced.ini
Устанавливаем rubyinstaller-1.9.1-p243-rc1.exe, в процессе установки ставим галочки.
Теперь берем файл me2_fix_ini.rb и кидаем его в папку к Coalesced.ini
Запускаем me2_fix_ini.rb, он создает файл fix_Coalesced.ini. Удаляем Coalesced.ini, а в fix_Coalesced.ini удаляем приставку fix_
Копируем Coalesced.ini в Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\

Редактор сохранений\Save Editor

Инструкция по использованию...
Okogawa's Guide (1.9) for Gibbed's ME2 editor (http://www.masseffect2faces.com/index.php?show=tutorials&tutorial=saveEdit)

Ссылки:
Mass Effect 2 Save Editor (http://mod.gib.me/masseffect2/saveedit_rev25.zip)


Mods:

Одежда в графе с Броней

Находим файл BIOGame.ini(Что в папке Config), там есть строчка
[SFXGame.SFXPawn_Player]
Все что ниже строчки заменяем етим текстом...
; New Fullbody
FullBodyAppearances=(Id=61,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Torso",),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=62,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Torso",),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=63,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=64,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=65,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL"),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=66,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
; End Fullbody
; New Torso
TorsoAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Torso",),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Torso",),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL"),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
; End Torso
; New Shoulder
ShoulderAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Sh oulders,PlotFlag=-1)
; End Shoulder
; New Arms
ArmAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Arms,Pl otFlag=-1)
; End Arms
; New Legs
LegAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Legs,Pl otFlag=-1)
; End Legs
; New Helments
HelmetAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.MotoGlasses.HMM_HAT_MTG_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.MotoGlasses.HMF_HAT_MTG_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.GlassesFull.HMM_HAT_GLF_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.GlassesFull.HMF_HAT_GLA_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Cyclops.HMM_HAT_CYC_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyclops.HMF_HAT_CYC_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Beret.HMM_HAT_Brt_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Beret.HMF_HAT_Brt_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"),"SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Officer.HMM_HAT_Off_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Officer.HMF_HAT_Off_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"),"SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
; End Helments

Теперь компилируем Coaleced.ini(см. Инструкция по моддингу).
После етого в игре зайдите в каюту капитана, там вам будут доступны новые виды брони(одежда) + Некоторые новые головные уборы.

Альтернативный способ...
http://www.mediafire.com/?ozun4zmjuyn (http://www.mediafire.com/?ozun4zmjuyn)
Качаем етот файл и заменяем им основной Coaleced.ini.
+ Бонус...
http://www.mediafire.com/?qx2dxwumm0z
Добавляет 30 новых костюмов, которые можно носить только на Нормандии.

Screenshots:
MaleShepmods.jpg (http://i707.photobucket.com/albums/ww76/Pappi_man/MaleShepmods.jpg)
femshepmods.jpg (http://i707.photobucket.com/albums/ww76/Pappi_man/femshepmods.jpg)


Быстрая загрузка уровней
Описание:
Етот мод позволяет сократить время загрузки уровней в х2, х3 раза.
Установка
Заменяем оригинальный loading.bik на модифицированый.

Ссылка:
http://www.mediafire.com/?kzddunwbom3 (http://www.mediafire.com/?kzddunwbom3)

Screenshots:

http://i707.photobucket.com/albums/ww76/Pappi_man/newloading.jpg



Меняем внешность Шепарда...
Для начала откройте ME2 Save Editor(см. Редактор сохранений), далее саму игру.
1. Делаем перса с нужной внешностью, сохраняем его и выходим из игры.
2. Запускаем сейвэдитор, открываем Save созданного персонажа, выбираем вкладку Toolbox, затем жмем Export и сохраняем параметры лица в виде файла.
3. Загружаем Save персонажа которому хотим сменить лицо, выбираем закладку Toolbox, дальше Import и выбираем файл с настройками лица.
4. Сохраняем измененный сейв.

Cheater Heaven MOD
Описание:
Включает в себя возможность менять (в том числе и во время миссии) костюм Шепарда на одежды NPC, сопартийцев, заменять голову Шепарда, надевать все возможные брони и визоры предусмотренные оригинальной игрой, надевать наряд стриптизерши (Келли) как гражданскую одежду, так и каD0ажданская одежда
35 костюмов NPC
тела членов команды Нормандии
костюм Келли-стриптизерши
Броня
Все базовые брони Mass Effect 2 + две брони из набора N7
тела членов команды Нормандии с головой Шепарда
костюм стриптизерши с возможностью выбора любой головы
головы сопартийцев + Эшли, Кайдена, Джокера, Призрака
все базовые визоры Mass Effect 2

Читы, коды, нечестные приемы, удобные мелочи

F1 - мгновенное восстановление умений
F2 - откат восстановления умений
F3 - режим Бога (бессмертие), откат по повторному нажатию
F4 - максимум патронов и минигеля
F6 - открыть все достижения (ачивки)
F8 - скриншот размера экрана BMP
F10 - скриншот экрана в 20-тикратном качестве
F11 - убрать меню с экрана (всплывающие сообщения, меню команды)
F12 - свободный полет камеры
Num 0 - бесконечные ресурсы и кредиты
Num 1 - загрузить модель стриптизерши и открыть примерочную во время миссии
Num 2 - максимум очков ренегата 1957
Num 3 - откат очков ренегата 0
Num 4 - максимум очков героя 1900
Num 5 - открыть все научные разработки
Num 6 - откат всех научных разработок
Num * (серый умножить) - обычное течение времени
Num - (серый минус) - течение времени в 2 раза медленнее
Num + (серый плюс) - течение времени в 2 раза быстрее
G - присесть


Ссылка (http://www.masseffect2.in/files/Supermod40Full.rar)


TexMod REtexture
Сексуальная Самара...
Новые одежды для юстициара Самары, делаа ее сексуальное тело более обнаженным.
Убраны рукава, а ее штаны переделаны в чулки. Обратите внимание на бикини: в обычном паке они шире и выглядит как комбез, в альтернативном они выглядят как тонкие бикини.

Красный костюм (http://www.masseffect2.in/_ld/0/80_Sexy_Samara.rar)

Синий костюм (http://www.masseffect2.in/files/Sexy_Samara_Purple-fixed-.rar)

Лицо Гарруса без шрамов...
Этот мод для тех кого не устраивает изуродованое лицо Гарруса.

Данный мод убирает повреждения с лица Гарруса.
Теперь, фанаты жесткого турианца смогут насладится лицом героя СБЦ без шрамов.

Ссылка (http://www.masseffect2.in/_ld/0/85_GarrusfBndR1.zip)

HD текстура для Нормандии СР2
Более качественная и четкая текстура востановленной Нормандии.

Ссылка (http://212.42.63.221/DB3/7/3/HD_Normandy.zip)






Mass Effect 2: База данных лиц
http://www.masseffect2faces.com/ (http://www.masseffect2faces.com/)




F.A.Q.
Как играть с новыми скинами...
http://smages.com/i/e3/0f/e30f5ab3a05b9560a2cabe1c905c2ce2.jpg

- Запускаем TexMod -
1. Клик по иконке и указываем путь к MassEffect.exe
2. Находим файл в формате .tpf (Например Prototype Alex MOD.tpf)
3. Run, запускаем игру и играем с новыми скинами.

Как вынуть текстуру из игры...

http://smages.com/i/5f/e2/5fe27947e52f9de8715a279edc5b9e46.jpg
-Запускаем утилиту и жмем Logging Mode-
1. Выбираем Prototypef.exe(В папке с игрой)
2. Ставим все галки как на рисунке, а где Output Format - выбираем DDS.
3. Output Folder - указываем папку, куда скидывать текстуры.
4. Run, запускаем игру.

Бегаем по локациям, пользуемся умениями, в итоге показатель Texture Loaded - покажет, сколько текстур сечас загружено.

Далее прямо в игре... клавишами +\- смотрим текстуру, Enter - витягиваем понравившийсю тектуру из игры.

По выходе из игры все выбраные текстуры будут акурутно сложены в Output папке.(Наприм. c:\TexMod\Out)

Редатировать текстуру желательно в Photoshop с DDS плагином.

Отредактировал текстуру, как ее добавить в игру...
[img]http://smages.u044Cное - путь к созданой текстуре.
-Затем открываем окно программы TexMod -
1. Клик на значке и указываем путь к MassEffect.exe или MassEffect2.exe(Добавляем его)
2. Выбираем Package Build
3. А также путь к файлу TexMod.log
4. Указываем автора мода.
5. Нажимаем Build и ждем завершения компиляции.
-На выходе получаем файл - [File_name].tpf
Текстура готова.


ВАЖНО! Прочитать перед использованием модов(TexMod)...
- Если запускаете TexMod, то заранее выйдите из Mass Effect ! TexMod сам её запустит

- Также следует помнить, что для выгрузки или смены модов надо перезапускать игру

- Для работы TexMod с Windows Vista\7, активируйте режим совместимости.

Lasair
24.06.2009, 11:47
IpDmEv_4.0.7,
Моды неинтересные,замена брони и лиц,найди что-то посерьезнее и пиши.

C.Bond
24.06.2009, 11:48
А мне фиолетовая Phoenix Armor понравилась

Faunt
24.06.2009, 13:45
А замена персонажа работает в пиратке ? А то я сколько не старался поменять персонажа , ничего не получается .

IpDmEv_4.0.7
24.06.2009, 14:42
Faunt, конечно работает. А ты точно там где надо заменил строчки?

Faunt
24.06.2009, 17:42
Я и раньше пробывал , но тогда тоже ничего не получилось . Заменил я
m_aDefaultActorTypes=(sTag="voelems_player_male",sActorType="BIOG_Saren_C.BOS_Saren");
под строкой
[BIOC_Base.BioEvtSysTrackVOElementsInst].
Ставил разные модели , но модель Шепарда не менялась .

IpDmEv_4.0.7
24.06.2009, 18:01
Faunt, может тебе инишник залить куда нить? На форумах читал - нигде такого не было.
вот как у меня: [BIOC_Base.BioCharacterImporter]
m_stockPlayerCharacter=(m_Label="Soldier",m_Gender=BIO_ATTRIBUTE_PAWN_GENDER_MALE,m_FirstNa me="John",m_origin=BIO_PLAYER_CHARACTER_BACKGROUND_ORIGIN_E ARTHBORN,m_notoriety=BIO_PLAYER_CHARACTER_BACKGROU ND_NOTORIETY_SURVIVOR,nBonusTalentID=-1)
m_femaleActorType=BIOG_Female_Player_C.Human.Human _Female
m_maleActorType=BIOG_Male_Player_C.Human.Human_Mal e
m_MAX_TALENT_PREREQS=1; меняешь m_maleActorType=BIOG_Male_Player_C.Human.Human_Mal e на m_maleActorType=BIOG_Turian_Hench_C.hench_turian или на иных персонажей
+ ты не ту строку меняешь)

Faunt
24.06.2009, 18:07
Ах !! Не туда прописал , щас посмотрел там выше еще строка была . Теперь я играю Сареном !

IpDmEv_4.0.7
24.06.2009, 18:43
Вот мой первый ретекстур брони - тяжелая броня "Скорпион" в трех цветовых вариациях. Прошу не кидаться помидорами) скачать (http://ifolder.ru/12803808)
-скрин (http://s54.radikal.ru/i145/0906/65/3dd97dc96363.jpg)

<<SHePaRD>>
24.06.2009, 18:48
IpDmEv_4.0.7, синяя еще нормально смотрится. Но в красной и, особенно, зеленой Шеп на клоуна смахивает.

MaxWell98
24.06.2009, 21:24
А извините, есть моды влияющие на геймплей или только новые текстуры? (в гугле ничего не нашел)

IpDmEv_4.0.7
24.06.2009, 21:44
MaxWell98, к сожалению, пока нет редакторов, позволяющих создавать новые квесты или жобавлять территории.Сам я ежедневно в Google ищу что нибудь новое из модов.

Nelve
25.06.2009, 18:22
Можно ли как нибудь подмудрить, чтоб штурмовую винтовку гетов модифицировать можно было? Ну или перенести её внешний вид и озвучку на винтовку из набора спектра? Очень уж мне гетовчкая винтовка нра, особенно её озвучка:)

IpDmEv_4.0.7
25.06.2009, 19:32
S1ritkam, я не знаю можно ли перенести модель или озвучку, но улучшения попытаюсь откопать)как найду - отпишусь в теме
нет, нельзя. Пока нет такого редактора ,который позволит изменять настроики игры или ее компоненты. Из известных програм только есть позволяющая заменять текстуры.

Lasair
27.06.2009, 18:09
IpDmEv_4.0.7,
Что-то я по-твоему образцу заменял текстуры перса,но ничего не получается,может в игре что-то не то выбираю.

IpDmEv_4.0.7
28.06.2009, 11:42
Ты должен запускать из тексмода. Попробуй нажимать на выбранный мод, в окне модов Texmod и запускать игру .

Faunt
28.06.2009, 20:36
Я вот поменял модель персонажа и у меня шкала перегрева оружия и здоровья исчезли . Это нормальное явление ? Если да то , как исправить ?

IpDmEv_4.0.7
28.06.2009, 20:47
Да, это нормальное явление. Разработчики ведь не утруждали себя работой для того, чтобы создать дополнительные детали HUD были для всех персонажей.Поэтому исправить это никак нельзя.

KwaX
08.07.2009, 17:09
Кто-нибудь знает, как заставить модернизированного героя кидать гранаты???

Smuggler
08.07.2009, 21:03
Кто-нибудь знает, как заставить модернизированного героя кидать гранаты???
Никак. Разве что программно прописать.
Если по игре моделе не прописано использование оружия, то скорее всего оружие взять в руки не получится.
Это в полной мере относится и к гранатам.

id_man
15.07.2009, 16:19
А мод "Гибель с Нибес" по ходу первый и последний?

Smuggler
15.07.2009, 16:49
А мод "Гибель с Нибес" по ходу первый и последний?
Это не мод, а официальное мини-дополнение. Моды см. в шапке.

DiabloKiller
18.07.2009, 15:18
Печальной особенностью Texmod на моем компе стала невозможность запуска игры - ошибку выдает. D:

IpDmEv_4.0.7
18.07.2009, 18:48
DiabloKiller, Какая ошибка у тебя вылетает? Напиши поподробнее.

DiabloKiller
19.07.2009, 16:04
Еще в главном меню я заметил неладное - в названиях вместо букв оказались цифры. А при попытки загрузить игру - вылет с какой-то ошибкой в этой проге.

DiabloKiller
29.07.2009, 04:17
Несколько интересных модов на любителя:
тык (http://gamesource.ru/home/content/view/283/203/)
тык (http://gamesource.ru/home/content/view/288/203/)
тык (http://gamesource.ru/home/content/view/289/203/)

lorddesa
14.11.2009, 02:37
Я только качаю игру, так что менять перса ещё не пробовал.
Может кто-то знает как играть гетом который прыгает по стенам? Это будет круто, стрелять с глаза и лазить по стенам))

Nelve
14.11.2009, 02:50
lorddesa, меняется только модель, все способности остаются дефолтные классовые.
Есть проблема с отображением интерфейса, плюс некоторые модели не поддерживают смену брони и оружия.
Использование моделей гетов наиболее критично - игру жутко лагает от таких извращений. Модель гета-снайпера и иже с ним вообще поюзать не удастся, ибо ей не прописана анимация бега%)

Frееze
23.01.2010, 20:21
Спрашивал в разделе по тех. проблемам, там не ответили, может сюда будет уместнее. Итак, можно ли где-нибудь в файлах прописать для класса адепт возможность ношения средней или тяжлой брони?

Nelve
23.01.2010, 21:24
Frееze, нет. Но если набрать чит на добавление вида брони в инвентарь на Шепарда надевается лучший экземпляр тяжелой брони данной ветки, так что и адепт может теоретически побегать в тяжелой броне.

Суровый
26.01.2010, 00:58
Игру прошел, но хочу изменить скин на Призрака и проходить за него!)
Можно это сделать как в первой части?

IpDmEv_4.0.7
26.01.2010, 10:09
Суровый, нет, нельзя. Ну по крайней мере я не нашел в конфиг файлах нужных строчек, чтобы персонажа заменить.

IpDmEv_4.0.7
30.01.2010, 15:05
Сегодня нашел строчку в ME2 m_aDefaultActorTypes=(sTag="voelems_player_male",sActorType="BIOG_Male_Player_C.Human.Human_Male")
если ее изменить, то игра не запускается. Может быть, надо использовать другие программы, а не блокнот?
файл, где нашел - Coalesced.ini находится в ...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked

Frееze
30.01.2010, 23:36
IpDmEv_4.0.7,
Нашел бы строчку в которую можно было бы проаисать винтовку адепту! :))

IpDmEv_4.0.7
31.01.2010, 11:58
Frееze, дык она есть, но ее менять нельзя - игра перестанет запускаться.
Сам вид строчки вот -
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,W eaponClasses=

(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPi stols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons)) просто после Heavy Weapons надо добавить то что нужно. Но игра не запускается :frown:
Разрабы намутили что то с игрой теперь ее не получается так изменить как первую часть. Хоть все и находится в одном конфиге, но уже его изменить не получается.

Frееze
31.01.2010, 14:12
IpDmEv_4.0.7, Скажи какой это файл и где он с этими строчками я постараюсь поколдовать тоже.

Добавлено через 1 минуту
Пардон, увидел в предыдущем посте.

IpDmEv_4.0.7
02.02.2010, 16:22
Тут (http://file.kirovnet.ru/d/257309) можно в архиве находится все инструменты для редактирования Coalesced.ini. Ридми в архиве прилагается.

Nelve
02.02.2010, 17:10
Знаю, что вопрос покажется наивным... но таки хочется спросить возможно ли разжиться контентом DLS без доступа к сети Цербер? Выковырять нужные файлы из игры где уже установлены DLS, скажем?

IpDmEv_4.0.7
02.02.2010, 17:20
S1ritkam, да, запросто. Я давно пользуюсь DLC - необходимо скачать установочные файлы, а потом просто включить програмку giveme2entitlements.exe . Главное не забыть в настройках игры (до запуска giveme2entitlements.exe) - Онлайн - и поставить обе квадратика на нет, иначе будет коннектится к церберу и DLC включить не получится.

Nelve
02.02.2010, 17:39
Главное не забыть в настройках игры
Со времен МЕ1 ничего не изменилось, у меня конфигурирование через лаунчер по-прежнему глючит -___-

Вообще, неплохо было бы осветить этот момент подробнее %)

IpDmEv_4.0.7
02.02.2010, 17:58
S1ritkam, ну.. хорошо опишу поподробнее =)
В главном меню игры выбираешь клавишу дополнительно - там настройки - онлайн - и уже там выбираешь эти 2 квадратика :)
После этой процедуры игра не будет присоединяться при запуске к сети "Цербер", что позволит устанавливать крякнутый DLC.
А сам DLC можешь скачать на любом трекере. Обычно они идут сразу с кряком. Если же его нет, то делаешь как написано выше.

Frееze
02.02.2010, 18:16
Вопросов конечно не в тему, но раз уж тут это начали обсуждать, то как собственно мне оффициально скачать ДЛС? Я то купил обычную джевел версию, без ключа и зайдя на сайт там пишется, что можно приобрести ключ, а потом говорят что для вашей страны недоступно...

Olnlinemaste
02.02.2010, 18:17
Хм..пытался заменить модели в ME2 аналогично ME,но не увенчалось успехом ничего..
Открывал и сохранял notepad ++ - чтобы не вылетало
потом с помощью ruby фиксил файл...
Самое стронное то-что даже если строчку с хуман мэйлом или любую другую строчку поменять(или удалить) то в игре ничего не изменится..
Но это только к этому небольшому подрезделу относится..

IpDmEv_4.0.7
02.02.2010, 18:24
Olnlinemaste, да есть такое. Я тож пытался но толку никакого. Скорее всего, это не работает из-за введения системы изменения броньки (одевание новых наплечников и т.д.)
Frееze, косяк биоваровцев, как еще можно такое назвать.

Olnlinemaste
02.02.2010, 19:04
Olnlinemaste, да есть такое. Я тож пытался но толку никакого. Скорее всего, это не работает из-за введения системы изменения броньки (одевание новых наплечников и т.д.)
Frееze, косяк биоваровцев, как еще можно такое назвать.

И может не из-за брони
попробуй удали одну любую строку-ничего в игре не изменится)

AJIUCARD
02.02.2010, 22:18
DjDiversant, один вопрос : КАК?????

DjDiversant
02.02.2010, 22:31
AJIUCARD,
Ничего сложного...
Находим директорию...
C:\Users\your name\Documents\BioWare\Mass Effect\Config,
в ней файл BIOGame.ini.
Делаем резервое копирование BIOGame.ini

Далее ищем сточку...
m_maleActorType=*Модель персонажа*
Заменяем на...
m_maleActorType=BIOG_Geth_C.Geth.ELT_GethShockTroo per

IpDmEv_4.0.7
03.02.2010, 16:24
Texmod запускается и под Vista и под Seven. Просто надо режим совместимости включить.

DjDiversant
04.02.2010, 01:21
IpDmEv_4.0.7,
Ок, добавлю в шапку.

Кто нибуть такое видел...

http://i.imagehost.org/0289/MassEffect_2010-02-02_19-59-03-16.jpg
http://f.imagehost.org/0490/umodel_2010-02-02_19-40-48-32.jpg

MarS0K
04.02.2010, 13:24
Кто нибуть такое видел...
... Это наверное глюк. А ты пробовал так ходить?

DjDiversant
04.02.2010, 14:56
MarS0K,
Ето я нашел на одном из зарубежных форумов.

Похоже они добавили одежду - в графу броня.
Получаеться, что с етим модом, можно воевать с Колекторами, прямо в парадном костюме Шепарда.
P.S. Сам пока не пробовал, но затея интересная.

Dark_XSM
05.02.2010, 09:31
А в первой оригинальной ME можно поставить модельку Гета?
Я пробовал как-то прописать
"m_maleActorType=BIOG_Geth_C.Geth.ELT_GethShockTroo per" и тому подобное(хотелось бы модель Прайма :) ), но после строки "Нажмите любую клавишу" тексты разъезжаются, и ничего не происходит. На экране висит кусок планеты, меню не появляется.

МефРА
05.02.2010, 14:57
Dark_XSM,можно, но сам не химичил, Смотри тут (http://cebius.deviantart.com/art/My-Mass-Effect-character-124960522)

Dark_XSM
05.02.2010, 17:37
Эх, не то на что я надеялся.
Я-то надеялся что будет нормальное управление и любая модель, а оказалась лажа такая :(

DjDiversant
05.02.2010, 17:44
Dark_XSM, Все что есть на данный момент - поделки фанатов.
Так что нормальной игры к примеру за того ж Гета никто не может гарантировать.

Nelve
05.02.2010, 18:02
А можно в МЕ2, лицо Шепу зафиксить, чтобы состояние шрамов не зависело от мировоззрения? Я сейчас за героя переигрываю, гладкое лицо не смотрится совсем%)

RayZ
06.02.2010, 12:10
Скачал с инета DLC для 2 части,он не пошел, теперь не могу полностью удалить, удаляю все из папки DLC но одна папка остается пишет что не может удалить CookedPc так как он используется. Как его удалить? Просто при запуске игры вылезает окно с сообщением о том что контент не правильно загружен, конечно можно нажать ОК но все таки очень раздражает.

МефРА
06.02.2010, 22:12
RayZ,установи прогу Unlocker (http://soft.softodrom.ru/ap/Unlocker-p6411), от многих проблем избавляет.

Ellodssa
07.02.2010, 20:21
Запускаю giveme2entitlements.exe (Он работает проверял у друзей) и он выдаёт мне ошибку отправлять или не отпровлять. Сижу на XP sp2.

МефРА
07.02.2010, 22:31
-Запускаем утилиту и жмем Logging Mode-
1. Выбираем Prototypef.exe(В папке с игрой)
2. Ставим все галки как на рисунке, а где Output Format - выбираем DDS.
3. Output Folder - указываем папку, куда скидывать текстуры.
4. Run, запускаем игру.

Какую этилиту? ТекМод? Текстуры менюшек нужны.

Valdemor_Hos
08.02.2010, 04:19
Ну ребяты вы и акробаты, прям извращенцы какие, чем Вам оригинальная версия то не угождет?
Нет надоть всё поковеркать... изуродовать!
Меня вот например только один вопрос глючит, что игруха-то на уровень выше по системным требованиям т.е. для двух ядер проца расположена, чтоб нормально доиграть надоть прыгать с ярлыка на мод ярлык, в худшем случае устанавливать мод папки Movie, а енто я скажу такая муйнятина, да и фикса при входе на Цитадель и при нападении на челнок Шепорда тааак глюкает... вот о чём надоть тему развивать!

DjDiversant
08.02.2010, 08:51
Какую этилиту? ТекМод? Текстуры менюшек нужны.
Да. ТехМод. А вместо prototypef.exe, выбираем MassEffect.exe

Valdemor_Hos,
Назвать модмейкеров извращеницами, ето еще нужно неслыханнулю наглость иметь.
Нет надоть всё поковеркать... изуродовать!
Скорее улучшить, зделать красивее и интереснее.

eNkee
08.02.2010, 19:55
есть ли мод который может добавить/убрать оружие у определенного класса?

Frееze
08.02.2010, 22:03
eNkee, О какой части спрашиваешь?

eNkee
08.02.2010, 22:11
оу
о второй)

Frееze
08.02.2010, 22:26
eNkee, Тогда странно видеть модера который не прочитал шапку. :)
Смотри в шапке в этом разделе. Там написано как это сделать.Модификация Mass Effect 2

Инструкция по моддингу

Добавлено через 55 секунд
Конкретнее.SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Assa ultRifle
с этой секции начинаются настройки вооружения

eNkee
08.02.2010, 23:51
Я, чесна, теряюсь в этих бесконечных строчках.

Если не трудно.
Мне нужно добавить разведчику штурмовую винтовку и убрать крупно-калиберный пистолет.

Frееze
08.02.2010, 23:57
eNkee, Скачай то что в ссылке в шапке:
Ссылка...
Редактор ME2
В архиве набор программ...
- Notepad++
- Ruby
Там будет инструкция, более простая для понимания. По ней думаю разберёшься что делать, я разобрался. Тоже добавлял адепту штурмовую винтовку. Когда разберёшься найдёшь в текстовике строчку "SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle" там будут написаны классы по английски и оружие доступное им, надо будет просто прописать то что нужно и далее сделать по инструкции. Всё просто. Если обмозговав всё что в ссылке находится всё равно не разберёшься или возникнут проблемы, то пиши в личку, я конкретнее обьясню.

Dark_XSM
09.02.2010, 09:03
По моему этоSFXGame.SFXPRI
PointsFor_HeadShot=0
PointsFor_Kill_Minion=40
PointsFor_Kill_Elite=40
PointsFor_Kill_SubBoss=40
PointsFor_Kill_Boss=40
Очки опыта за хедшот, и убийство ботов по возрастающей иерархиине верно.
Ибо:
1. Там есть ещё куча параметров которые к убийствам вообще не относятся.
2. На кол-во получаемого опыта эти характеристики не влияют.

По моему это кол-во каких-то эффектов.

Tantos
09.02.2010, 15:26
Скажите а что в файле Coalesced.ini(ME2) редактировать,что бы изменить навыки у классов ?
Ну на пример инженеру добавить(или заменить)биотические навыки ?

Frееze
09.02.2010, 19:09
Tantos, Внимательно читай шапку. Никто тебе не скажет больше чем там написано.

Dead Men
09.02.2010, 20:57
Нашел сайт, где хранятся коды лиц для Шепарда:
http://www.masseffect2faces.com/

Dark_XSM
10.02.2010, 08:01
Я один у кого анлокер не переписывает новый DLC ?
Хотел сделать бесконечные патроны новому дробовику, а не получается, анлокер инфу не переписывает.

Отбой тревоги, дробовик берёт общее значение из основного файла, так что патроны бесконечны.

Alins
11.02.2010, 04:19
1.Скажите каким образом можно, место мужского персонажа поставить женский? (пускай даже с мужским голосом)
2.Каким образом можно заменить дробовик на снайперку? (интересует именно замена, а не добавка всего оружия)
3.Видел что уже есть замена шмотак на персонажа - каким образом это сделать?

Valdemor_Hos
12.02.2010, 04:30
1.Скажите каким образом можно, место мужского персонажа поставить женский? (пускай даже с мужским голосом)
2.Каким образом можно заменить дробовик на снайперку? (интересует именно замена, а не добавка всего оружия)
3.Видел что уже есть замена шмотак на персонажа - каким образом это сделать?

1.Персонаж выбирается только один раз в начале иры, когда задаёшь характеристики герою такие как имя, пол, внешность.
3.Следи за новыми модами к игре.

Alins
12.02.2010, 13:25
1.Персонаж выбирается только один раз в начале иры, когда задаёшь характеристики герою такие как имя, пол, внешность.
3.Следи за новыми модами к игре.
А то я не знаю, как выбрать персонажа. Я спрашивал не об этом. Я спросил как мне пройти мужскую линию игры но женщиной.

Dark_XSM
12.02.2010, 17:58
Alins
1. Поищи на форуме сайта bioware.ru СейвЭдитор. Он где-то в теме про моды. Вроде бы им можно поменять пол.
3. Ищи так-же на форуме bioware.ru, мож там где-то есть.

Теперь по п.2:
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,W eaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutW eapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerEnginee r,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,Loado utWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons) )
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSoldier ,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,Loado utWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyPistols,Loa doutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapo ns))
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSentine l,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,Loado utWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons) )
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerInfiltr ator,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,Lo adoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifl es,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerVanguar d,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,Loado utWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_Shotguns,Load outWeapons_HeavyWeapons))
Вот тут заменяй что хочешь на что хочешь, или добавляй, тоже что хочешь.

Alins
12.02.2010, 22:53
Dark_XSM,
Спасибо. Помогло.

Frееze
16.02.2010, 00:30
Если кто-нибудь разобрался как МЕ2 сделать трупы неисчезающими(или очень долго исчезающими, то прошу отписаться! По шапке разобраться не смог. И второе, более важное, отпишитесь кто в курсе как изменить количество очков, которые дают с новым левелом.

Leesil
16.02.2010, 08:45
Если скачать этот ('http://www.users.on.net/~b1g_r3d/Coalesced2.ini') файл, убрать из названия цифру "2" и переместить его в папку МЕ2 с заменой (легко найти где именно файл), то вы сможете переодеть Шепарда почти во все костюмы, используемые НПС в игре. =)

MarS0K
16.02.2010, 09:38
Если скачать этот файл, убрать из названия цифру "2" и переместить его в папку МЕ2 с заменой (легко найти где именно файл), то вы сможете переодеть Шепарда почти во все костюмы, используемые НПС в игре. =)
В смысле, даже лицо останется?

Я Zed
16.02.2010, 14:19
Есть ли мод, снимающий маску с персонажа Тали?

Leesil
16.02.2010, 14:42
В смысле, даже лицо останется?
лицо Шепардское будет, заходишь в каюту капитана нажимаешь на шкаф со снаряжением и выбираешь новые костюмы для пребывания на Нормандии.

Баал
16.02.2010, 16:44
Где можно скачать офф дополнения? С "цербера" не заходит

Frееze
16.02.2010, 18:53
Если кто-нибудь разобрался как МЕ2 сделать трупы неисчезающими(или очень долго исчезающими, то прошу отписаться! По шапке разобраться не смог. И второе, более важное, отпишитесь кто в курсе как изменить количество очков, которые дают с новым левелом.
Собственно эти вопросы всё ещё в силе.

Сейчас столкнулся с ещё одной проблемой. Пытался адепту прописать навык солдата, вроде выброс адреналина называется(там вроде слоу мо начинается). Так вот ни в какую не ставится! Пытался просто добавить его, так в списке способностей он не появляется, пытался удалить навык сингулярность и на его место прописать этот, так всё равно ничего не меняется, сингулярность остаётся, а адреналин не появляется... Причём каждый раз для проверки начинал новую игру, и всё никак... Отпишитесь пожалуйста если есть что посоветовать.

Konak
18.02.2010, 01:01
Есть ли мод/гайд по созданию какой-нибудь знаменитости для ме1?Помню вроде как в ЛКИ читал, что такие энтузиасты нашлись)

DjDiversant
18.02.2010, 16:28
Konak,
Есть тема такая с официального форума ME1...
http://meforums.bioware.com/viewtopic (http://meforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=599472&forum=104)

Nelve
27.02.2010, 22:46
Кто-нибудь пробовал прописать Легионовскую "Вдову" Шепарду в использование?

Маргулан
27.02.2010, 23:17
S1ritkam, А разве легионовская "Вдова" это не копия "Вдовы" Шепарда?

Nelve
27.02.2010, 23:19
S1ritkam, А разве легионовская "Вдова" это не копия "Вдовы" Шепарда?
Эмм.... а где это Шепарду "Вдову" дают? Оо Вроде бы нам доступны только три винтовки - первая самая, потом "Гадюка" и "Клык" из DLS.

D'Kor
27.02.2010, 23:47
S1ritkam, ее можно взять на корабле Коллекционеров... Там, где на выбор три оружия дается: собственно Вдова, дробовик Клеймор и пулемет какой-то.

Класс твоего персонажа, наверное, не может использовать винтовки, в таком случае там предлагают обучиться недостающему навыку.

Nelve
27.02.2010, 23:53
S1ritkamТам, где на выбор три оружия дается: собственно Вдова, дробовик Клеймор и пулемет какой-то.
Так это для солдата ,а вот к примеру разведчику её привесить - вот что мне интересно.

D'Kor
28.02.2010, 00:01
S1ritkam, нет, я же говорю, доп. оружие там дается тем, кто умеет из него стрелять. Как раз разведчику и можно взять Вдову, а дробовик, к примеру - нет, вместо него умение.
Солдат и так умеет стрелять из всего, поэтому ему дается доп. оружие.
А адепту можно взять только умение, так как он не умеет стрелять из дробовиков, винтовок и автоматических винтовок.
Надеюсь, понятно объяснил. :)

Konak
09.03.2010, 16:40
Хм, а есть ли мод, который позволяет редактировать, так сказать дефолтного мужского персонажа?То есть в фейсгене его лицо.
Ах да ме1

gon3a
09.03.2010, 19:19
скажите плз, можно ли заменить прицел в первом МЕ, а то мне не нравится как он расплывается на пол экрана...

Sociopat
11.03.2010, 16:33
Люди, хочу добавить дефолтному Шепу шрамик-другой. Как это можно сделать? С помощью Save-едитора? И еще: есть ли способ засунуть в игру свою музыку?

Leesil
11.03.2010, 16:48
а то мне не нравится как он расплывается на пол экрана...
у штурмовой винтовки что ли? Нет таких вещей делать нельзя, потому что с помощью этого "шарика" показывается разброс пуль при стрельбе. Стреляй очередями и "щарик" не будет расплываться на полэкрана

Баал
11.03.2010, 19:30
Когда танк для ME 2 обещают?

Sociopat
11.03.2010, 19:46
Баал, в конце марта вроде как.

Добавлено через 27 секунд
сегодня вот новая большая пушка вышла.

gon3a
11.03.2010, 19:49
у штурмовой винтовки что ли? Нет таких вещей делать нельзя, потому что с помощью этого "шарика" показывается разброс пуль при стрельбе. Стреляй очередями и "щарик" не будет расплываться на полэкрана

дак не только у штурмовой, какое оружие не бери - прицел огроменный, такое ощущение что стреляешь в пустоту. Но хотя если нету модов с прицелами, то пофигу, я еще Dragon Age не прошел до конца, всего 30%))
А потом уже и МЕ займусь.
Кстати зачем Шепу так лицо изуродовали, я видел на одной картине весь в шрамах...

Sociopat
11.03.2010, 20:09
gon3a, зависит от класса. При страже прицел к снайперке так вообще на весь экран, за него можно нормально играть только с дробами и пистолетами

MarS0K
12.03.2010, 16:05
Кстати зачем Шепу так лицо изуродовали, я видел на одной картине весь в шрамах...
Немножко спойлер(это скрин из второй части был):Это имплантанты лезут наружуШепард умер, а его оживили.. Если играешь за отступника, там такой демон будет))

Agent_Sniper
15.03.2010, 21:15
Ребята, не знаете, существуют ли моды позволяющие разнообразить предлагаемые цвета глаз и волос?

МефРА
16.03.2010, 12:04
Для того что бы добавить, предположим, моему разведчику навык штурмовой винтовки и винтовку гетов можно использовать SaveEditor? Ну и так же добавить другому персу-штурмовику пулемет и Клеймор. Coalesced меняет глобальные настройки, а мне надо только конкретных персов подправить.

Agent_Sniper
16.03.2010, 16:52
Ребята, не знаете, существуют ли моды позволяющие разнообразить предлагаемые цвета глаз и волос?
Вопрос снят.

МефРА
16.03.2010, 18:59
Поковырялся я...Результат - все напарники ходят с Призраками и Вдовами, но мне оружие не прописывается. Где подкрутить что бы именно Шепард смог пользоваться супер-ганами?

Nelve
16.03.2010, 21:07
А можно лицо поправить Шепу? Есть же, вроде как, символьная кодировка параметров лица... по идее просто заменить её и все. Жаль мануал на английском, разбираться коряво.

OverSayks
16.03.2010, 21:36
S1ritkam, Поддерживаю, тот же вопрос интересует

Konak
16.03.2010, 23:03
Ребята, не знаете, существуют ли моды позволяющие разнообразить предлагаемые цвета глаз и волос?
И как успехи в поиске?Просто тоже интересует данный мод %)

Agent_Sniper
16.03.2010, 23:51
И как успехи в поиске?Просто тоже интересует данный мод %)
Конкретно в поиске - никаких. Хватило Save Editor. Загружаешь туда сохранение, и в нужных пунктах просто меняешь цвета.
И получается что-нибудь вроде этого:
http://s52.radikal.ru/i135/1003/2e/5d9977e16bbbt.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1003/2e/5d9977e16bbb.png.html)
Смотрится может и жутенько, стоит поработать, но мне уже нравится. :D

Konak
17.03.2010, 00:21
Конкретно в поиске - никаких. Хватило Save Editor. Загружаешь туда сохранение, и в нужных пунктах просто меняешь цвета.
И получается что-нибудь вроде этого:
Это работает только с МЕ2?Просто сам еще не скачивал его и не переводил мануал на англицком, а вот интересно получиться ли взять личико Шепарда из второй части и каким-то макаром благодаря этой проге перенести в Ме1?

Agent_Sniper
17.03.2010, 00:41
Это работает только с МЕ2?Просто сам еще не скачивал его и не переводил мануал на англицком, а вот интересно получиться ли взять личико Шепарда из второй части и каким-то макаром благодаря этой проге перенести в Ме1?
Не пробовала с первой.
М, а есть мануал?))) Я методом тыка и парой фраз на каком-то сайте - где искать "цвет радужки" и "цвет волос".

Konak
17.03.2010, 01:17
http://www.masseffect2faces.com/index.php?show=tutorials&tutorial=saveEdit
Ну вот как бы.Он в шапке висит.

МефРА
17.03.2010, 14:07
Agent_Sniper,можно еще вот так-


http://s002.radikal.ru/i198/1003/39/9899a13db01a.jpg (http://www.radikal.ru)

OverSayks
17.03.2010, 14:46
Ну что ж мой вопрос снят, я разобрался как заменить.

Добавлено через 3 часа 34 минуты
Нет не получилось, ну так вот у меня есть код лица, и как можно на него заменить ? не подскажите?

Agent_Sniper
17.03.2010, 19:42
МефРА,
Это уже прямо магия какая-то! О_о

Konak,
Спасибо, почитаю)

Маргулан
17.03.2010, 19:54
Зацените (http://www.youtube.com/watch?v=XrMMOteSqOE) :)

Frееze
17.03.2010, 20:03
Маргулан, Блин! Фу! Я ел в этот момент ведь!...

Konak
18.03.2010, 00:57
Вот на ме2фейс есть скрины с прическами, которые в фейсгене недоступны, а это означает, что таки какой-то мод был сооружен на эту тему.Но вот кто-то находил его?

Leesil
18.03.2010, 07:13
Маргулан, ты точно не гей?))) оО фуууууууууу изврат изврат

почему шапка не обновляется?! Там до сих пор нет мода, который я выкладывала!

МефРА
18.03.2010, 13:57
OverSayks,через сейф эдитор вставляй код.

OverSayks
18.03.2010, 15:09
МефРА, А в какую графу именно? Я там все облазил и ничего не происходит

МефРА
18.03.2010, 18:25
OverSayks,посмотрел. Короче так можно - начни новую игру, введи код лица, потом через Эдитор - Toolbox - Import импортируй внешность из новой игры в выбранный сейв. Сам не пробовал.

Nelve
18.03.2010, 20:33
Разобрался как внешность менять.
1. Делаем перса с нужной внешностью, сохраняем его.
2. Запускаем сейвэдитор, открываем сейв созданного персонажа, выбираем вкладку Toolbox, затем жмем Export и сохраняем параметры лица в виде файла.
3. Загружаем сейв персонажа которому хотим сменить лицо, выбираем закладку Toolbox, дальше Import и выбираем файл с настройками лица.
4. Сохраняем измененный сейв,

Все, если все прошло удачно - лицо меняется. У меня получилось, лично:)

OverSayks
18.03.2010, 22:09
S1ritkam, Спасибушки, помогло.

Actid
19.03.2010, 12:08
а не кто не знает как можно извлечь из "внешнего вида" и добавить в "Броню" одежду ?

OverSayks
19.03.2010, 14:37
Actid, Нашел такую страницу: http://social.bioware.com/173070/blog/2541/
Если скачать что показано на скрине http://i074.radikal.ru/1003/27/00d2102d7389t.jpg (http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1003/27/00d2102d7389.png.html)
Потом заменить в Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\Coalesced
у меня работает
И! да надо скачать Ruby и воспользоваться им как расписано в "шапке"

Actid
19.03.2010, 15:35
Спасибо попробую

Nelve
20.03.2010, 14:58
Все модификации делаем в Coalesced.ini(Путь:Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\)
У меня нет такого D: В папке Config есть только папка DLS...

МефРА
20.03.2010, 15:37
S1ritkam,там другая Кукид,у меня путь такой-
D:\Games\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked

OverSayks
20.03.2010, 18:04
А мне интересно, можно подопечным какие-нибудь другие одежды приделать?
А то в вакууме в трусах бегают, не реалистично

Nelve
20.03.2010, 18:47
МефРА, один черт, не работает прога -__- Может не для ХР она?

МефРА
20.03.2010, 20:13
S1ritkam,какая именно прога-то? У меня хрюша SP2, все пашет.

Nelve
20.03.2010, 20:26
Запускаем me2_fix_ini.rb, он создает файл fix_Coalesced.ini.
МефРА, вот начиная с этого момента. Как-то не верится, что проблема в SP3.

МефРА
20.03.2010, 20:35
S1ritkam,а, у меня тоже сначала не пахало, потом в папке оставил только один этот самый патчер и ини-шник все заработало. Попробуй ребут.

LeNchiC
21.03.2010, 12:45
Объясните на пальцах, как ребёнку-инвалиду с детским целебральным параличем, каким образом надо менять лицо своему персонажу. Сколько и как не пытался - ничего не получается.

DjDiversant
21.03.2010, 13:09
Обновил шапку...
Добавил 2 мода для ME2.
Enjoy!

Nelve
21.03.2010, 13:19
LeNchiC, сначала скачай редактор сейвов.
1. Делаем перса с нужной внешностью, сохраняем его и выходим из игры.
2. Запускаем сейвэдитор, открываем сейв созданного персонажа, выбираем вкладку Toolbox, затем жмем Export и сохраняем параметры лица в виде файла.
3. Загружаем сейв персонажа которому хотим сменить лицо, выбираем закладку Toolbox, дальше Import и выбираем файл с настройками лица.
4. Сохраняем измененный сейв.

LeNchiC
21.03.2010, 13:21
S1ritkam, ок -___-

Actid
21.03.2010, 14:21
А как имено сделать чтоб Оружие не было видно за спиной или убрать Гранатомет а то сильно напрегает

МефРА
21.03.2010, 14:29
Actid,только отказавшись от него, мне кажется. Онако ходить без оружия, для красоты....тут уменя не спасут даже.

Leesil
21.03.2010, 15:33
Теперь компилируем Coaleced.ini(см. Инструкция по моддингу).
После етого в игре зайдите в каюту капитана, там вам будут доступны новые виды брони(одежда) + Некоторые новые головные уборы.
а переодеть Шепарда в другого персонажа не получится с помощью этого мода?

Actid
21.03.2010, 16:37
Actid,только отказавшись от него, мне кажется. Онако ходить без оружия, для красоты....тут уменя не спасут даже.

Я Гранатометом вобще за всю игру не пользовался ни разу так чтож мне он что есть что нету а вот заспиной болтается мне мешает

LeNchiC
21.03.2010, 16:51
Быстрая загрузка уровней
Я как понял, здесь просто вставляются пустышки экранов загрузки?

OverSayks
21.03.2010, 16:58
А кто-нибудь мне подскажет как поменять кол-во патронов в Снайперке? Я что-то пытался поправить, но безрезультатно

МефРА
21.03.2010, 18:04
Renji,так (http://s002.radikal.ru/i198/1003/39/9899a13db01a.jpg) и так (http://i061.radikal.ru/1003/ea/8385528654a8.jpg)можно, или ты другое имеешь ввиду?

DjDiversant
21.03.2010, 18:56
LeNchiC,
Да. Сугубо для слабых машин или для тех, кто хочет моментальной загрузки уровней.

Renji,
Нет, там только одежда. Лицо останеться прежним.

Leesil
21.03.2010, 22:30
или ты другое имеешь ввиду?
другое: самому стать другим персонажем как бы. Типа так:
http://s006.radikal.ru/i213/1002/7c/24022caec7bc.jpg

МефРА
21.03.2010, 22:31
Renji,тогда надо модель заменять полностью, как в первой чати химичили.

Leesil
21.03.2010, 22:34
тогда надо модель заменять полностью, как в первой чати химичили.
в этом-то и проблема. Я не знаю как заменить полностью. У меня только есть coalised.ini где Шепа можно "переодеть" в другого персонажа (типа тело-броня, а голова - это шлем). Но этот файл мне не нравится, ибо из-за него же у меня по 9999 патронов на все виды оружия. И как раз это меня не устраивает. Вот и хочу найти версию подобного мода без "бонусов" ненужных.

МефРА
22.03.2010, 10:34
Renji,в оригинальный .ини-шник скопируй все что касается внешности , ну или из оригинального в модиицированный все что касается оружия.

Leesil
22.03.2010, 15:14
МефРА, вот если бы я знала что именно копировать...

МефРА
22.03.2010, 17:49
SFXGame.SFXDroppedAmmo
PctAmmoGiven=0.25 - объем наполнения термозаряда, который выпадает из врагов или просто валяется. Надо полагать, если задать значение "1.0", то одним таким будет пополняться весь боезапас. :) Так что не надо будет читерить бесконечные патроны!
SFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept - с этой секции начинаются настройки умений (талантов) для каждого класса.
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle
с этой секции начинаются настройки вооружения

[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]

Удалив строчки "UnlockPloIDt=Wpn_***" открываем все оружие - не надо мучать giveitem

Вот это из дефолта наверно достаточна, что бы оружие было без сюрприхов.

OverSayks
22.03.2010, 18:31
МефРА, А не подскажешь какую строчку надо поменять, чтобы максимальный боезапас Снайперки повысился?

МефРА
22.03.2010, 19:38
OverSayks,сам искал, прищел к выводу что надо менять в конце файла, в секции АнтиматериалРифл, но нифига не получилось. Вообще-то ДЛС, Клык там, добавляют файлы в КукедПК, видимо конфиги отдельных предметов там. Вообще-то можно самому перебором попробовать, в Coacolised.ini . В том же Сталкере моды содержали разные конфиги.

OverSayks
22.03.2010, 20:13
МефРА, Жаль, я тоже там копался и ничего...

DjDiversant, Вопросик такой нарисовался, вот я переделал текстуру, и надо сделать log файл, не могли бы рассказать по подробнее как?

МефРА
22.03.2010, 21:03
OverSayks,в смысле? Вставить текстуру в игру? В ФАКе есть про ТехМод.

OverSayks
22.03.2010, 21:21
- Для начала нужно создать TexMod.log файл с приблизительно таким содержанием...
0x54956F99|C:\Downloads\Texmod\Out\MassEffect2.EXE _0x54956F99.dds
МефРА, Я фак и имею ввиду. Мне не понятно, как сделать Log файл

DjDiversant
22.03.2010, 21:23
OverSayks,
Я фак и имею ввиду. Мне не понятно, как сделать Log файл
Создай новый текстовый файл с форматом *.log, назови TexMod, а дальше по инструкции.

OverSayks
22.03.2010, 21:59
DjDiversant, Спасибо, конечно, но я решил забить, надоело:sml:

LeNchiC
24.03.2010, 13:46
Теперь берем файл me2_fix_ini.rb и кидаем его в папку к Coalesced.ini
Где конкретно он лежит?

МефРА
24.03.2010, 14:03
LeNchiC,в архиве. Архив - в шапке темы,"Редактор к МЕ".

LeNchiC
24.03.2010, 14:14
МефРА, благодарю. Не нашел, потому что качал извне.

Alins
10.04.2010, 01:53
Подскажите какая строчка, отвечает за женский наряд из DLC с Касуми? Очень надо. Или хотя бы где эту строчку искать?

Alins
11.04.2010, 15:53
Короче кто хочет Шепардиху в платье которое с голыми ногами:
[SFXGame.SFXPawn_Player]
FullBodyAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_To rso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_SHP_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_Tux_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_SHP_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_Tux_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_SHP_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_Tux_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_SHP_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_Tux_MAT_1a"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt"),PlotFlag=-1)
CasualAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Tors o,Mesh=(Male="BIOG_HMM_SHP_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_Tux_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_SHP_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_Tux_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_SHP_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_Tux_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_SHP_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_Tux_MAT_1a"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt"),PlotFlag=-1)

Konak
11.04.2010, 16:13
Мб, малость стоит расшифровать, что куда вставлять? ;)

Alins
11.04.2010, 16:45
Konak,
Mods:
"Одежда в графе с Броней"
В Шапке темы уже всё это написано. Coalesced.ini в нём ищешь [SFXGame.SFXPawn_Player] и добовляешь мои строчки.

Nelve
12.04.2010, 06:31
Насколько известно кругу любознательных фанов МЕ, в первой части заблокирован изрядный ассортимент брони и оружия. Оценить все это добро в действии можно лишь заполучив предметы через консоль, а посему выкладываю ссыль на темку биоваровского форума, которой со мной некогда поделился Voyager.

Вотъ (http://www.bioware.ru/forum/topic/2652/page__view__findpost__p__112597)

P.S. Собственно, неплохо бы шапку подшить.

МефРА
14.04.2010, 17:28
S1ritkam,помню ты выкладывал файл, который открывал в настройках пиджаков новые вещи, ну у меня после установки Касуми все слетело естественно, где надо подкрутить что бы все сново открылось? Да и не нашел в настройках оружия строчек для Касуми(да и Заида), есть идеи где их конфиги? Неплохо бы Касуми прописать снайперку.

DjDiversant
14.04.2010, 18:03
Обновил шапку.

S1ritkam,
спасибо за наводку.

montreux
21.04.2010, 11:06
Уважаемые мододелы! Подскажите, пожалуйста, как Шепарду (м/ж) добавить броню Н7 из первой части, а то во вступительном ролике чуть дают в нем побегать!

МефРА
21.04.2010, 21:24
montreux, из шапки:

Одежда в графе с Броней

Скрытый текст:

Находим файл BIOGame.ini(Что в папке Config), там есть строчка
[SFXGame.SFXPawn_Player]
Все что ниже строчки заменяем етим текстом...
Скрытый текст:
; New Fullbody
FullBodyAppearances=(Id=61,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_H VYb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_H VYb_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear _N7Torso",),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=62,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_M EDb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_M EDb_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear _N7Torso",),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=63,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_C THb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R. CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH _R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride=" BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),Plot Flag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=64,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_C THa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R. CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH _R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride=" BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),Plot Flag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=65,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_C THh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R. CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH _R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL"),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=66,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_C THg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_C THh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_ R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
; End Fullbody
; New Torso
TorsoAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_ MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_ MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7T orso",),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_ MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_ MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7T orso",),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_ MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb .HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.C THb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG _HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),PlotFlag =-1)
TorsoAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_ MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa .HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.C THa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG _HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),PlotFlag =-1)
TorsoAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_ MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh .HMM_ARM_CTHh_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.C THe.HMF_ARM_CTHe_MDL"),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_ MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_ MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CT Hh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
; End Torso
; New Shoulder
ShoulderAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Sh oulders,PlotFlag=-1)
; End Shoulder
; New Arms
ArmAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Arms,Pl otFlag=-1)
; End Arms
; New Legs
LegAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Legs,Pl otFlag=-1)
; End Legs
; New Helments
HelmetAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.MotoGlasses.HMM_ HAT_MTG_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.MotoGlasses. HMF_HAT_MTG_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEff ect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Vis or"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.GlassesFull.HMM_ HAT_GLF_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.GlassesFull. HMF_HAT_GLA_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEff ect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Vis or"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Cyclops.HMM_HAT_ CYC_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyclops.HMF_HAT_ CYC_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear _N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),Plo tFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Beret.HMM_HAT_Br t_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Beret.HMF_HAT_Brt_ MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGame Effect_Gear_N7Helmet"),"SFXGame.SFXGameEffect_Gear _Visor"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Officer.HMM_HAT_ Off_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Officer.HMF_HAT_ Off_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFX GameEffect_Gear_N7Helmet"),"SFXGame.SFXGameEffect_ Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
; End Helments




Теперь компилируем Coaleced.ini(см. Инструкция по моддингу).
После етого в игре зайдите в каюту капитана, там вам будут доступны новые виды брони(одежда) + Некоторые новые головные уборы.

Альтернативный способ...
http://www.mediafire.com/?ozun4zmjuyn (http://www.mediafire.com/?ozun4zmjuyn)
Качаем етот файл и заменяем им основной Coaleced.ini.
+ Бонус...
http://www.mediafire.com/?qx2dxwumm0z
Добавляет 30 новых костюмов, которые можно носить только на Нормандии.

Screenshots:
MaleShepmods.jpg (http://i707.photobucket.com/albums/ww76/Pappi_man/MaleShepmods.jpg)
femshepmods.jpg (http://i707.photobucket.com/albums/ww76/Pappi_man/femshepmods.jpg)

montreux
22.04.2010, 07:43
МефРА, спасибо, конечно, но шапку я читал. А интересовала меня лишь броня Н7 из первой части. Впрочем, с этим вопросом я уже разобрался сам.

DrSlave
22.04.2010, 16:33
Яркие светящиеся глаза, любого цвета
http://s49.radikal.ru/i126/1004/34/f4e1bdab7d7e.bmp
1)Скачиваем редактор сохранений (http://mod.gib.me/masseffect2/saveedit_rev25.zip)
2)загружаем сейв в редактор
3)переходим во вкладку "RAW"
4)Открываем Player>Appearance>MorphHead>VectorParameters
Находим строку "EYE_Iris_Colour_Vector"
И меняем:
А: яркость свечения 0-20
B: синева 0-255
G: зелень 0-255
R: краснота 0-255
http://s61.radikal.ru/i171/1005/f1/75034250eb41.jpg
Примеры:
Ярко-желтый A:0-20 B:1 G:255 R:255
Фиолетовый A:0-20 B:1 G:1 R:1
Белый A:0-20 B:100 G:100 R:100
Синий A:0-20 B:100 G:1 R:1
(A:0-20 значит выберите яркост от 0 до 20)
Примечание: Не советую ставить в параметрах A,G,R числа больше 100 - глаза бубут светится как фонари
Пользуемся :wnk:

Nelve
22.04.2010, 22:54
DrSlave, выставил свечение на 60, а результата нет:( Начиная с какого значения, свечение будет явно заметно?

DrSlave
23.04.2010, 11:32
S1ritkam, свечение не действует со стандартным цветом, к сожалению, попробуй поменять параметры B,G,R , а потом и свечение от 0 до 20

Leesil
06.05.2010, 22:35
а как с помощью сейв эдитора изменить то, с кем у Шепарда романтические отношения? Подскажите, а то не могу найти нужный параметр.

DrSlave
07.05.2010, 16:37
Renji, насколько я знаю, никак. Сам все перепробовал, можно только поменять параметры лоялен/нелоялен. Кстати если менять параметры связаные с прохождением 1й части, то они тоже ни на что не влияют:frown:

COMbine22
07.05.2010, 19:30
DrSlave, влияют. Надо только модифицированный сейв использовать для импорта во вторую часть.

DrSlave
07.05.2010, 20:06
COMbine22, я имел в виду, если модифицировать текущий сейв, то в игре ничего не изменится. А если "использовать для импорта", то возможно, не пробовал.

Agent_Sniper
11.05.2010, 22:29
Яркие светящиеся глаза, любого цвета
http://s49.radikal.ru/i126/1004/34/f4e1bdab7d7e.bmp
1)Скачиваем редактор сохранений (http://mod.gib.me/masseffect2/saveedit_rev25.zip)
2)загружаем сейв в редактор
3)переходим во вкладку "RAW"
4)Открываем Player>Appearance>MorphHead>VectorParameters
Находим строку "EYE_Iris_Colour_Vector"
И меняем:
А: яркость свечения 0-20
B: синева 0-255
G: зелень 0-255
R: краснота 0-255
http://i032.radikal.ru/1004/e4/9ca8dd712a8b.bmp
Примеры:
Ярко-желтый A:0-20 B:1 G:255 R:255
Фиолетовый A:0-20 B:1 G:1 R:1
Белый A:0-20 B:100 G:100 R:100
Синий A:0-20 B:100 G:1 R:1
(A:0-20 значит выберите яркост от 0 до 20)
Примечание: Не советую ставить в параметрах A,G,R числа больше 100 - глаза бубут светится как фонари
Пользуемся :wnk:

Наверное, я какая-то криворукая. Решила поэксперементировать. Результат:
Призначениях R,G,B в процентах (то есть меньше 1), свечения нет вообще.
При значениях больше 1, даже когда я ставлю А=1 глаза светятся так, что Шепард может спокойно читать ночью без лампы. Причём, как у кошки, яркость свечения прямо пропорциональна свету, подающему на фейс Шепарду, а сам мой желаемый рыжий оттенок умудярется в разных обстоятельствах меняться от красного до зеленоватого.

Такого вот мягкого свечения как скриншоте у меня не получается в упор. Что может быть не так?

Nelve
11.05.2010, 22:59
Такого вот мягкого свечения как скриншоте у меня не получается в упор.
Там цвет задан одним ползунком - голубым, он просто уведен до показателя в 50 где-то, все остальные не тронуты. Оттенок рыжего, что ты желаешь надо задавать двумя ползунками красным и желтым, тут уже сложнее поймать градиент.
Свечение лучше задавать в размерах 12-13 где-то, если меньше, глаза смотрятся как стеклянные.

Agent_Sniper
11.05.2010, 23:38
S1ritkam, большое спасибо за советы! Сейчас буду пробовать)

.N.O.M.A.N.
15.05.2010, 12:04
ребят зачем нужен сэйв едитор? мне говорили что с помощью него можно иметь в отряде Тали на вербовке Джек

Prototype97
15.05.2010, 12:18
ребят зачем нужен сэйв едитор? мне говорили что с помощью него можно иметь в отряде Тали на вербовке Джек
Там можно даже начать игру (именно новую) со всеми персами. Их лояльностью и пр.:wnk: уже при себе.

МефРА
15.05.2010, 14:06
Как убрать весь худ с экрана? И можно ли вернуть счетчики патронов голографические на оружие.

.N.O.M.A.N.
15.05.2010, 14:18
Prototype97, как так? если я возьму Тали на Путь Свободы то у меня будут две Тали на заставке??

DrSlave
15.05.2010, 15:03
ребят зачем нужен сэйв едитор? мне говорили что с помощью него можно иметь в отряде Тали на вербовке Джек

Можно, можно:
открываешь сейв едитор, загружаешь свое сохранение, идешь по адресу Plot->Hencmen->Flags и ставишь галочки соответствующему персонажу, примерно так: http://s002.radikal.ru/i200/1005/0f/037c53dec93f.jpg желательно делать это с сейвом, где Шепард на нормандии, хотя не обязательно, чтобы поменять напарника прямо в миссии нужно поменять параметр ***in squad (убрать его у перса который в команде и поставить тому кто нужен)

Prototype97, как так? если я возьму Тали на Путь Свободы то у меня будут две Тали на заставке??

Ага

.N.O.M.A.N.
15.05.2010, 17:09
Получается так что разрабы уже это знали и озвучили фразы Тали?? О_о

Потому что в тюрьме она говорит : "Это и есть Джек? Я ожидала другого"

МефРА
15.05.2010, 19:22
.N.O.M.A.N.,надо в ФАК внести что ль...Сюжет перелопативали неслоколько раз.Сообщение 252. (http://www.bioware.ru/forum/topic/7922/page__st__240__p__349849&#entry349849)

.N.O.M.A.N.
17.05.2010, 20:58
Решил попробывать изменить цвет глаз. Там где морфхеад нету других строк =(

COMbine22
17.05.2010, 21:00
.N.O.M.A.N., Точечки или + жал?

.N.O.M.A.N.
17.05.2010, 21:35
COMbine22, я не до концы тебя понимаю, но наверное плюс)

Eridu
21.05.2010, 12:50
Как правильно указать пути распаковки pcc архивов для umodeler? Везде по-разному написано, пробовал различными способами - никак не выходит. UmodelerGUI не предлагать, он только дает возможность просмотреть содержимое, а мне надо вытащить скелеты и текстуры

P.S разобрался, оказалось была проблема в пути, ставил пробелы в названии папок, а это оказалось недопустимым

Leesil
01.06.2010, 21:31
http://www.masseffect2.in/load/5-1-0-80 Вот этот мод заслуживает чести пребывать в шапке. Уж больно качественный

МефРА
01.06.2010, 23:42
Renji,там куча модов довольно качественных. Этот у меня кстати нормально не работал, но я его запускал с другими, касающихся всех членов команды.

Leesil
02.06.2010, 10:04
МефРА, у меня вполне отлично работает (может ты запорол миссию на лояльность Самары?).
Нет, там не так уж много хороших модов. В основном порнография для Миранды, вроде ретекстура костюма или вообще Мири без костюма. Брееееед.

Добавлено через 11 часов 53 минуты
Лицо Гарруса без шрамов ('http://www.masseffect2.in/load/5-1-0-85')
Спешл фо агент снайпер =)

Agent_Sniper
02.06.2010, 22:10
Renji, спасибо огромное!! Теперь главное ничего не сломать пока буду с этим texmod разбираться. :D

Leesil
03.06.2010, 08:51
Теперь главное ничего не сломать пока буду с этим texmod разбираться.
там все элементарно, если что-то будет непонятно я тебе объясню.

Agent_Sniper
03.06.2010, 11:12
Renji, спасибо, работает. И правда довольно просто)) Ничего не сломалось, несмотря на то, что обычно я ломаю всё, что пробую пропатчить или модифицировать)

DjDiversant
03.06.2010, 21:58
Обновил шапку.
Добавил новые моды и ретекстуры.

Спасибо Renji, за наводку на сайт http://www.masseffect2.in/.

Кому мало модов в шапке темы. Ищите на сайте.

Leesil
03.06.2010, 22:13
TexMod REtexture
Сексуальная Самара...
а черный костюм?

вот еще интересный ретекстур: http://www.masseffect2.in/load/5-1-0-114

Agent_Sniper
04.06.2010, 00:16
вот еще интересный ретекстур: http://www.masseffect2.in/load/5-1-0-114
Да, меня тоже заинтересовал. Но у меня вопрос: если я уставновлю какую-то модификацию, к примеру поменяю какому-то персонажу броню вот по этому моду, можно ли вернуть всё обратно, если мне в игре новые текстуры всё-таки не понравятся? Если да, то как?

DjDiversant
04.06.2010, 00:37
Agent_Sniper,
Конечно можно, запускаешь ТехМод, загружаешь нужные моды(Add) и нажимаешь Run.

Если запустить игру с оригинального .exe то моды скорее всего работать не будут.

Leesil
04.06.2010, 08:47
Agent_Sniper, DjDiversant, так и есть. Необходимо при каждом запуске игры включать техмод и подгружать в него текстуры.

Prototype97
06.06.2010, 15:02
запускаешь ТехМод
у меня он пишет что "д*рьмо случилось"

DjDiversant
06.06.2010, 17:31
Prototype97,
Выложи скрин ошибки.

Интересует возможность игры персом мужского пола с женской моделькой, со всеми последствиями. Можно ли так замутить ?
И как это зделать ?

Prototype97
07.06.2010, 05:35
DjDiversant
1 (http://www.masseffect2.in/load/5-1-0-68)
2 (http://www.masseffect2.in/load/5-1-0-67)

Leesil
12.06.2010, 09:17
есть люди, которые хорошо шарят в coalised.ini?

Variantik
13.06.2010, 22:43
Ребят, никто не пробовал делать машиниму на основе ME 2? Ведь по идее есть куча персонажей, анимации - просто безграничное поле для создания интерактивного фильма. Может быть как то можно импортировать модели в UDK (своего редактора у игры как я понял нет)?

Маргулан
15.06.2010, 18:27
Variantik, вбей в Ютубе в поиск "mass effect machinima" и будет тебе щастье.

<KANE>
17.06.2010, 00:21
Ребят подскажите как сменить модель Шепарда во второй части а именно я хочу играть за турианца. Зараннее благодарю!
З.Ы: В долгу не останусь.

Joupe
18.06.2010, 08:56
<KANE>, помоему, надо пройти МЕ1 с моделью турианца, а потом импортировать сейв в МЕ2. но я не пробовал, попробуй ты!

Konak
20.06.2010, 01:22
Mass Effect 2: База данных лиц
http://www.masseffect2faces.com/
Неужели накрылся? -_- Эх, а ведь там иногда попадались довольно годные фейсы.

M.S.-1
22.06.2010, 05:33
Неужели накрылся?
нет, он работает нормально.

Instajke
07.07.2010, 21:36
Запускаю редактор сохранений и ...вот:
Ошибка при инициализации приложения(0xc0000135). Для выхода из приложения нажмите кномку "ОК".
Запустить не получаеться...что делать? :/

Id1er
10.07.2010, 08:08
Люди, кто нибудь знает, можно ли в coalised.ini что-нибудь подправить так, чтобы в игре у меня был ПП? Просто я за солдата играю, пистолет уже порядком достал, хочу пострелять с ПП.

МефРА
10.07.2010, 08:21
meateater, если пропишешь ПП, то придется отказаться от другог оружия(того же пистолета). Дело в том что есть ограничение на кол-во носимого оружия.

Id1er
10.07.2010, 08:28
придется отказаться от другог оружия я ЭТО и хочу сделать!

МефРА
10.07.2010, 08:46
meateater, открываешьинишник Notrpad++ и в строке SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData (нажимаешь Alt и F ищешь) пишешь для класса soldier вместо Heavy_Pistols Auto_Pistols(там в файле рядом будет правильное написание)

~om~
11.07.2010, 15:11
Можно ли каким-то образом добавить своему персонажу любую нужную способность? С помощью Save Editor'а удалось подключить только те навыки, которые доступны благодаря лояльности отряда. Приклеить же, скажем, адреналин, или солдатскую пассивку не получилось. Может кто-нибудь знает как это сделать?
~om~,нельзя. Абсолбтно. Оружие - можно.
Нельзя с помощью Save Editor'а или нельзя в принципе?

МефРА
11.07.2010, 17:25
~om~, нельзя в принципе, игра никак на изменения ее отреогирует.

MajestiC
14.07.2010, 21:48
Существует ли в природе прога для увеличения настроек внешности ГГ по типу вышедшей для DAO??? Если есть такая, то киньте линк + линк на какой-нибудь дельный сайт с причёсками и цветом глаз.

COMbine22
14.07.2010, 21:51
MajestiC, загляни в шапку - mods - меняем внешность Шепарда.

MajestiC
14.07.2010, 21:59
MajestiC, загляни в шапку - mods - меняем внешность Шепарда.
Смотрел, скачал. На сколько я понял после двухминутного знакомства с этой прогой, она позволяет тупо заменить внешность уже созданного ГГ на внешность смоделированную в дефолтном редакторе без нужды повторного прохождения. Это совсем не то пальто. Нужен редактор позволяющий к примеру увеличить раскрыв глаз ГГ или там сделать верхнюю/нижнюю губу толще/уже.

COMbine22
14.07.2010, 23:26
MajestiC, что тебе мешает импортировать своё текущее лицо в стнадартный редактор, подправить, а затем с помощью спец программы вставить в имеющуюся сохраненку?

Darth_MYlus
15.07.2010, 08:01
Думаю товарищ Majestic имеет ввиду расширения возможностей самого редактора. Увы, но думаю что это не возможно. Максимум, что можно сделать, это только дать ГГ уникальные прически некоторых NPC (Келли, например) через SaveEditor. Еще есть мизерная вероятность соответствующего DLC.

MajestiC
15.07.2010, 08:16
Думаю товарищ Majestic имеет ввиду расширения возможностей самого редактора.
Именно, нужен расширенный редактор внешности перса. Ну да ладно, нет так нет.

.N.O.M.A.N.
15.07.2010, 10:15
Грег Зещук озвучил планы по выпуску новых дополнений

На конференции разработчиков приложений Develop Conference в Брайтоне, проходящей 13-15 июня 2010 года, Грег Зещук озвучил планы по выпуску дополнений для Mass Effect 2. Компания BioWare планирует ругулярно выпускать небольшие дополнения, поддерживающие интерес к проекту Mass Effect.

«У нас по-прежнему запланировано еще больше DLC для Mass Effect 2. Последние из них были приняты действительно хорошо. Публике очень, очень понравился Overlord, да и Kasumi справилась очень неплохо… Мы будем продолжать двигаться в этом направлении», – сказал Зещук.

Поскольку работа над текущими проектами Dragon Age: Origins и MMO Star Wars: The Old Republic отбирает большую часть ресурсов, DLC будут выпускаться реже, чем это делается сейчас, однако качество и объем содержания увеличится.

«Сейчас этот процесс слегка пошел на убыль, тем не менее, у нас есть весьма большие планы по выпуску DLC».

Неудивительно, ведь сейчас все силы BioWare брошены на Mass Effect 3, и следующим DLC, как говорил ранее Кейси Хадсон, как раз может стать сюжетное дополнение, связывающее вторую и третью части трилогии.

Мнение редактора

ВioWare нащупали бесконечный источник дохода, продавая микро-дополнения для своих-же проектов. Успех основной игры развивается с помощью DLC, которые стоят не больше гамбургера в известном вам заведении, однако суммарная стоимость игры возрастает на 50-100%.

Если раньше игростроители выпускали продолжения серии на старом движке, то BioWare нашла новый путь. Для сравнения, Betheda создала редактор для серий The Elder Scrolls и Fallout, позволив тем самым улучшать и дополнять оригинальную игру. Результаты совместной работы игроманов иногда удивляют своим безупречным качеством, а мир игры растет и пополняется силами тысяч фанатов. В то же время, Биовары полностью закрыли код игры и запретили сторонние модификации, оставив небольшую лазейку для читеров в виде файла настроек.

Кто победит: открытые проекты или модульные игры? Ясно только то, что мы будем играть в наши любимые игры.

MajestiC
15.07.2010, 13:00
Реально ли с помощью Сейв Эдитора сделать шрамы на лице по типу ME 1???

МефРА
15.07.2010, 14:34
MajestiC,нет. В МЕ2 это вырезали.

MajestiC
15.07.2010, 14:54
МефРА, блин, сплошные обломы. И так редактор далеко не предел мечтаний, так ещё и конкуренцию Заиду составить не получится *разочарование*

.N.O.M.A.N.
15.07.2010, 17:51
МефРА, тоесть будь у меня перс со шрамами из МЕ1 то во втором их не будет?

МефРА
16.07.2010, 11:58
.N.O.M.A.N.,нет. У моего Шепа классный шрам через бровь испарился.

MarS0K
18.07.2010, 11:48
Народ, мне срочно нужна консультация. Для важного дела мне нужно сделать так, чтобы мой Шепард-мен мог поменяться на Кайдена-мена и Эшли-вомена. Это реально?

МефРА
18.07.2010, 12:35
MarS0K,да, модельку и фейс можно заменить. Прямо в гардеробе брони менять можно будет.

MarS0K
18.07.2010, 13:08
МефРА, Это просто отлично! А с первой частью можно так?

МефРА
18.07.2010, 13:15
MarS0K,можно, но там все сложнее, не все модельки с анимацией сходятся.

^StormRider^
21.07.2010, 18:34
Есть ли моды добавляющие новые пушки и модели к ним? И можно ли самому их добавлять?

МефРА
21.07.2010, 18:39
^StormRider^, на сколкой я знаю - нельзя. Из игры модельку вытащить можно, но нельзя ничего добавить.

Leesil
21.07.2010, 20:15
Вся проблема в том, что простые смертные пока не знают как собрать все файлы модели (меш, текстуры, анимация и тп) воедино в файл .pcc

МефРА
21.07.2010, 20:22
Renji,знают. Нужен SDK от МЕ2-модификации движка, обычный UT3 не поможет.

MANDALOR
23.07.2010, 15:49
А можно как нибудь изменить перса которым уже играешь? А то я перепрохожу первую часть и создал бабу, а во вторую хочется все таки мужиком первый раз пройти, заново первую проходить слишком долго и хочется именно со своего сейва последствия видеть. Есть способ поменять пол корректно, чтоб мужик во второй части не говорил за себя в женском роде?

МефРА
23.07.2010, 16:01
MANDALOR, в Save Editor-e меняешь пол, можешь код внешности по желанию вставить. В шапке есть ссылкана прогу.

MajestiC
23.07.2010, 19:13
Как через Save Editor можно посмотреть параметры внешности членов экипажа да и вообще NPC в игре??? Конкретно интересуют Келли и Миранда. Нужны параметры их радужных оболочек.

МефРА
23.07.2010, 20:17
MajestiC, Посмотреть - никак. Можно только глаза как у Призрака сделать.

MajestiC
23.07.2010, 21:06
Можно только глаза как у Призрака сделать.
Нет, спасибо. Одного репликанта в игре достаточно. Хочется подобрать комбо для радужной оболочки как у Келли, да вот не выходит, блин. Уже запарился играть с циферками.

МефРА
23.07.2010, 21:15
MajestiC, иди на Яндекс цвет(прям в поиск так и вбей), выбери оттенок и он покажет тебе нужные цифры.

MajestiC
25.07.2010, 09:37
Как прописать в арсенал Шепарда винтовку "Призрак". Повторно проходить солдатом ради одного ствола нет ни малейшего желания.

МефРА
25.07.2010, 11:25
MajestiC, Иди в коаколацзд.ини и пропиши выдранному классу штурм. винтовку. После в убери строчку про бонус ган. В ФАК более точно написанно.