PDA

Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (ИЮНЬ, 2009)


Страницы : [1] 2

OldBoy
04.06.2009, 18:41
http://img3.imageshack.us/img3/7462/avgnideofatlittlenick.jpg

Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480) проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.

Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5633846&postcount=33)

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал (http://forum.igromania.ru/member.php?u=102072)):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!

Важные замечания:
На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг ).
Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой (http://allstars.pp.ru/articles/love/foto/1/9.jpg) при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Among - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238258), The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6332111)
Aspio - Soldier of Fortune (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238202), Restaurant Empire (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6343310)
Avely - Wii Sports (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6322974)
benzopil - Blueberry Garden (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6324712), And Yet It Moves (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6332695)
Buldozer - Half-Life: Episode One (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6292193)
Helops - MadWorld (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6282224)
illias - The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6326776)
JuSt - Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6287539)
K.E.I.N. - Virtua tennis 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6255448)
Korifire - DOOM 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6336305)
L!Nk - Fallout 3 - The Pitt (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6260468), S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6361246)
Nikquest - Still Life 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6352324)
(Pal_kaN) - Runaway 2: The dream of the turtle (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6248827)
Rоcky Balboa - Battlestations: Pacific (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6236205)
Sam_71 - Killzone 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6316744)
$=P=Y - Street Fighter II (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6234792)
_Tallas_ - Killzone 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6312976)
Trovatore - Left 4 Dead (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6296786)
UzzNIK - The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6241649), Alone in the Dark (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6248666)
Алексей[ТУПОЙ СМАЙЛ] - Wallace & Gromit's Grand Adventures Episode 1 — Fright of the Bumblebees (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6338483), A Vampyre Story (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6348443), Dracula: Origin (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6356584)


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.

Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)

Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944)
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200)
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530)
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576)
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5870381)
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6136644)


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Nikquest
04.06.2009, 18:50
Игривые рецензии пользователей (ИЮНЬ, 2009)
Какие?! о__О
Прям по Фрейду...

Gamovsky
04.06.2009, 19:26
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59

Очепятка =) Уже июнь.

Сегодня же отредактирую свой обзор свеженаписанный. Ура =)!

OldBoy
04.06.2009, 19:36
Aspio
Ты такой зануда.

L!Nk
04.06.2009, 19:50
Нет, я точно выдавлю из себя что-нибудь в этом месяце. Конкурс игривых рецензий пропустить нельзя.

Rя$Nick
04.06.2009, 20:23
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 июня ровно в 23:59.
Таки вряд ли успею, так что ограничусь ролью критика, вероятнее всего ((((. Название темы - просто рофл.

Gamovsky
04.06.2009, 21:06
OldBoy, спасибо. Я помогаю с выявлением недочетов, а оказывается я зануда. Ладно, оставляйте)

P.S. А вообще, да. Я такой. но не будем на личности переходить, не люблю это...

OldBoy
04.06.2009, 21:16
А вообще, да. Я такой.
Да, и ещё у тебя туго с юмором.

$=P=Y
04.06.2009, 21:24
А вообще, да. Я такой.
Геймеры. Они такие... (с)

Классный слоган бы получился. Правда, не знаю для чего. %3
_____________________________

Нет, я точно выдавлю из себя что-нибудь в этом месяце.
я точно выдавлю из себя что-нибудь
выдавлю из себя
выдавлю
Тебе знакомо слово "геморрой"? %))

Но ты прав, летние игривые конкурсы не каждый месяц случаются. Так что я тоже собираюсь в этом месяце чем-нибудь да порадовать. Или огрочить, кто знает? ^_-

d Arbanville
04.06.2009, 21:30
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.
Вы будете смеяться, но это дата моего первого экзамена... Так что в этом месяце вряд ли получится выложить статью. Времени маловато...
Сам жду новых работ от Хэппи. Надеюсь, он реабилитируется за прошлый конкурс и завоюют победу. Определённый задел есть. Главное - больше старания и внимания к мелочам.

Gamovsky
04.06.2009, 21:49
OldBoy, да я понял, что ты шутишь. И почему это я должен постоянно оправдываться =)? Нет, не туго, совершенно. И чувство юмора не обязательно должно проявляться в сомнительных высказываниях модераторов по отношению к пользователям, только и всего. Тем более сейчас очень много всего навалилось и лично мне совсем не светит счастье почитать о себе в подобной форме... Кстати, вы не находите, что на данный момент обсуждение выходит за рамки конкурса?

Спасибо.

$=P=Y, кстати да... Возьму и себе на вооружение =)

Car1son
04.06.2009, 21:51
Кстати, вы не находите, что на данный момент обсуждение выходит за рамки конкурса?
Угу.

$=P=Y
05.06.2009, 19:17
Street Fighter II

http://ui21.gamespot.com/2068/ssft_2.jpg

Жанр: fighting
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России: отсутствует
Локализатор: отсутствует
Официальный сайт: http://www.capcom.com/




У молодых и энергичных людей любой национальности рано или поздно возникает жажда к соревнованию, необходимость выпустить пар, покуражиться. Когда от этого желания у них начинают чесаться кулаки и атмосфера накаляется, одни гоняют на запредельных скоростях, другие набивают фраги «кто больше», третьи, недолго думая лезут в драку. У хардкорных игроков на этот случай есть одно проверенное средство - состязания по игре Street Fighter II. Эффект сногсшибательный, а членовредительства – никакого.

http://image.com.com/gamespot/images/2008/294/939066_20081021_790screen003.jpg

«Сейчас мы этой птичке крылышки да ощиплем!»

Каждая встреча с этой игрой сродни грому среди ясного неба. Для нее желательно иметь крепкие нервы, острый ум, быструю реакцию, развитую мышечную память, а главное – готовность раз за разом получать по заднице, снова и снова. Кодекс гласит: каждый игрок должен уметь проигрывать! Участникам турнира предлагается список бойцов из 16 персон, в котором каждый найдет себе кого-то под стать собственному стилю. Под звуки знакомых многим с детства мелодий двое выходят в центр арены и обмениваются приветствиями: присаживаются на корточки, касаются ладонью пола, или пожимают друг другу руки. Затем, после громогласного «FIGHT!» одновременно вскакивают и начинают «выкидывать коленца»: способные своим сокрушительными ударами разбить в дребезги легковой автомобиль, уличные бойцы выполняют головокружительные кульбиты и невероятные приемы, а пятки со свистом проносятся в миллиметре от ушей. Временами кажется, что один «игрок» вот-вот раздробит другому голову удачно выполненным «Shoryuken», но тот ловко уходит в сторону акробатическим сальто назад. Идет жестокая борьба, каждый участник которой пытается, подобно игре в шахматы, навязать противнику собственный ход схватки, повторить наиболее эффективную технику, и только тот, кто заканчивает поединок «безупречным белым», ни разу не получив удара от противника, считается хорошим бойцом.
Несведущего зрителя происходящее, конечно, поставит в тупик. На экране творится форменное безобразие: вроде бы двое сошлись не на шутку и колошматят другу друга, выкрикивая при каждом ударе зычным голосом какие-то непонятные кричалки, но выглядит это чрезвычайно ярко, притягательно и задорно. Вдобавок, на заднем плане улюлюкает довольная толпа случайных зрителей, как будто задавая ритм движения, и от этого кажется, что соперники не дерутся, а танцуют. Ну а у игроков, тем временем, на лице появляются широкие улыбки от неподдельного азарта и счастья.
Но чем же все-таки является Street Fighter II: игрой, борьбой, или турбо-шахматами? Впрочем, задаваться подобным вопросом бессмысленно: Street Fighter II это три в одном.

http://image.com.com/gamespot/images/2008/072/939066_20080312_790screen001.jpg

Схватки действительно удаются жаркими.

Вывод: вот уже на протяжении двух десятков лет Street Fighter II не перестает удивлять игроков поразительным сочетанием простого и меж тем глубокого, эталонного геймплея.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 100 %

Геймплей: 10
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 10

Rя$Nick
05.06.2009, 19:24
$=P=Y
Когда ты не употребляешь лёгкие наркотики, получается не так феерично, как в обыкновении. Поэтому не понравилось. Как-то мало и скучновато. Некоторые предложения вообще просятся в цитатник, но мы то знаем, что он породит срач, чего я боюсь теперь, как огня.

Nikquest
05.06.2009, 19:24
$=P=Y, Вот уж не ожидал от тебя такого крохотного обзорчика...
Еще и с целым рядом спорных моментов. Заметь, не ошибок, а именно спорных мест.

d Arbanville
05.06.2009, 19:28
$=P=Y,
По следам Подшибякина?
требование выпустить пар
здесь уместнее слово "необходимость"
третьи, недолго думая, лезут в драку.
зпт
Эффект сногсшибательный, а членовредительства – никакого.
Дефис лишний. А слово сногсшибательный стоит заменить на какое-то иное.
Кодекс гласит: каждый игрок должен уметь проигрывать!
Как-то ввёл это слово в текст, да ещё и с большой буквы написал... Не плохо бы пояснить что за важный такой "Кодекс". Не все же читатели ветераны Street Fighter
бойцов из 16 персон, в котором каждый найдет себе кого-то под стать собственному стилю
Кривота.
Да, да и ещё раз ДА! Ты написал хорошую, краткую, интересную рецензию. Большего этой игре и не надо.

FIGHT!

L!Nk
05.06.2009, 19:29
$=P=Y, мне понятны причины написания, цели, порывы и побуждения. Поэтому - хорошо, ностальгически. Но не твоё это, хоть убей. Не твой стиль. Не укуренный.

$=P=Y
05.06.2009, 19:30
Некоторые предложения вообще просятся в цитатник, но мы то знаем, что он породит срач, чего я боюсь теперь, как огня.
Нет уж давай выкладывай голубчик - сказал "А", говори "Б". Хотелось бы глянуть на себя-родимого, размазанного по стенке жесткой критикой главного редактора какого-то там ни помню чего. (:
Вот уж не ожидал от тебя такого крохотного обзорчика...
Ой, пожалуйста, только не надо про крохотность. >,< Мы же не письками мериемся, в конце концов. :Р

Нарру
05.06.2009, 19:31
$=P=Y,
Весьма занимательно. Сначала в глаза бросается краткость статьи. Но когда понимаешь, что про файтинг-то и написать больше нечего, то все становится на свои места. Разве что можно было бы немного больше внимания уделить технике боя, рассказать про персонажей и вкратце описать некоторые комбо.
Алсо, графике мало поставил. На момент выхода было самое оно.
Есть, конечно, пара опечаток, но зацикливать внимание не хочется. В целом, очень живо.

Gamovsky
05.06.2009, 19:31
$=P=Y, соглашусь с двумя критиками выше. Мало. Для ТАКОЙ игры - совсем мало, немного. Недостаточно. В общих чертах - да, получилось бы отличное описание игры на сайт, но как обзор - нет. Один абзац, пара спорных предложений типа "выкрикивали непонятные кричалки" и два скриншшота. Видно, писал на скорую руку и немного подредактировал. Спешил? Июнь только начался! Я бы хотел видеть для Стрит Файтеров 2 обзор крупнее, фееричнее и самодостаточнее. Но спасибо, прочел. Нотки ностальгические зазвучали =)

Rя$Nick
05.06.2009, 19:33
Нет уж давай выкладывай голубчик - сказал "А", говори "Б". Хотелось бы глянуть на себя-родимого, размазанного по стенке жесткой критикой главного редактора какого-то там ни помню чего. (:


Ну как бы Мозг 80% того, куда я хотел тыкнуть уже указал, так чо мне особо добАвить нечего.
P.S. А я ведь и обидеца могу >__<

d Arbanville
05.06.2009, 19:35
Aspio,
Мало. Для ТАКОЙ игры - совсем мало, немного.
А что ещё можно написать о файтинге? 0_о

L!Nk,
Не твой стиль. Не укуренный.
Укуренное у Спая только графоманство, а здесь всё чОтко и по делу.

Gamovsky
05.06.2009, 19:37
Jure Brainz, отличия от первой части, какие-то особенности серии, также завуалированные стилем. Вписалось бы хорошо, и на вид не бросалось бы в глаза монолитом текста =)

$=P=Y
05.06.2009, 19:54
По следам Подшибякина?
Ух, куда же мне до великого! :О
Просто решил опробовать себя в каком-то новом стиле. %)
зпт
Тоже думал, но оказалась - не нужна.
Дефис лишний.
Опять же нет, не лишний.
FIGHT!
K.O. надо было написать, лол. Всю атмосферу испортил! >,<
Видно, писал на скорую руку и немного подредактировал. Спешил?
Нет. Просто такой стиль, представляешь?)
А что ещё можно написать о файтинге? 0_о
Много чего на самом деле. Только я специально не стал перегружать рецензию излишними подробностями.
отличия от первой части
Нафиг. >_>
Я бы хотел видеть для Стрит Файтеров 2 обзор крупнее, фееричнее и самодостаточнее.
Усе это будет, но в июле, в рецензии на Street Fifgter IV. ;)
А пока что спасибо за критику, учел все замечания. ^_^

Gamovsky
05.06.2009, 19:58
Опять же нет, не лишний.

Это авторский дефис =) Я тоже таким пользуюсь =)

Нафиг. >_>

Для людей, игравших в первую, и не видевших вторую, это было бы интересно. Но не более. Здесь ты все-таки прав с Jure Brainz.

в рецензии на Street Fifgter IV

Шикарно! Буду ждать. В нее не играл толком, но почитать охота... =)

$=P=Y
05.06.2009, 20:11
Шикарно! Буду ждать. В нее не играл толком, но почитать охота... =)
Она чуть больше, чем полностью будет состоять из «Hadouken» и «Shoryuken». ^_^

d Arbanville
05.06.2009, 20:45
$=P=Y,
Тоже думал, но оказалась - не нужна.
Кто сказал?
Опять же нет, не лишний.
Если не лишний, то и здесь бы ставил:
Эффект - сногсшибательный, а членовредительства – никакого.
Тогда получилось бы резкое противопоставление. Хотя всё равно...
Только я специально не стал перегружать рецензию излишними подробностями.
... которые к тому же малоинтересны нефОнатам.

Aspio,
Это авторский дефис =) Я тоже таким пользуюсь =)
Нет, это авторская неграмотность.

L!Nk
05.06.2009, 21:58
Укуренное у Спая только графоманство, а здесь всё чОтко и по делу.
Не разрушай незыблемые устои %)
Усе это будет, но в июле, в рецензии на Street Fifgter IV.
Почему только в июле?
Нет, это авторская неграмотность.
Господин юрист, вас таки учат грамматике? Это действительно пересекается с понятием "авторский знак препинания", и это отнюдь не ошибка. Тем более в рамках данного Конкурса, где нет жестокой грамматической цензуры, местами попахивающей архаическим бредом.

Rоcky Balboa
05.06.2009, 22:27
Battlestations: Pacific
Жанр: Симулятор
Разработчик: Eidos Interactive
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: www.battlestations.net

Видимо жанр тру-военных симуляторов становится всё более популярен среди народа. Причем преуспели в нем в основном именно отечественные разработчики. Раз в два дня, ну уж на третий точно, появляется какой-нибудь «Морской охотник» или «Стальные монстры». Западные девелоперы стараются не отставать и время от времени также демонстрируют свою любовь к правдивоподобным морским сражениям. Одним из представителей западной школы военно-морских симуляторов является проект Battlestations. О второй части серии с подзаголовком Pacific мы сегодня и поговорим.
Как такового сюжета в игре нет. Представлено лишь две стороны противостояния - США и Япония, да театр военных действий - тихий океан, соответственно. По мере прохождения вам лишь будут выдаваться брифинги, причём достаточно интересные. Диктор непросто сухо зачитывает текст изображённый на экране. Вам показывают целую предысторию того или иного сражения с использованием старой военной кинохроники и анимированной карты. Так же вы сможете в подробностях рассмотреть трёхмерную модель того судна или самолёта на котором вам придётся отправиться в бой. Все мисси в сюжетной компании имеют исторический подтекст и повторяют события произошедшие на данном театре сражений в 1941 – 1945 годах: атака на Пёрл-Харбор, сражение в Китайском море, битва за Иводзиму.
Пожалуй главное, что отличает Battlestations от других игр подобного жанра – это голливудская постановка всего того действа, что творится на наших с вами мониторах: огромные войска как стой, так и с другой стороны, разнообразная техника, красивейшие взрывы, музыка, поддерживающая накал страстей. При этом вы можете переключаться между разными юнитами. То есть в один момент вы можете управлять лёгким истребителем, в следующей же вы можете запросто переключиться на тяжелый бомбардировщик или, того лучше, на капитанский мостик огромного крейсера. А если всё это ещё и наложить на неплохой графический движок игры, то получается отличный военно-исторический боевик. Правда, без главных героев.
Однако за всей этой голливудской мишурой не потерялся настоящий хардкорный симулятор. По сравнению с первой частью игра прибавила не только в плане постановки действа, но и в плане реалистичности. В Battlestations: Pacific наконец-то пропал это дурацкий лайфбар, правда только водные суда удостоились такой чести. Теперь попадание вражеского снаряда может привести к четырём видам поломок: выходу из троя основных орудий, пожару в двигателе, либо его заклиниванию, а так же к возникновению пробоины в корпусе корабля, вызывающую течь. Вам придётся постоянно следить за состоянием судна и время от времени чинить те или иные повреждения.
Что касается физической модели поведения судов, то тут она претерпела небольшие изменения. Корабли и самолёты управляются всё так же, однако теперь есть разница между управлением, допустим, лёгким одномоторным истребителем и грузным бомбардировщиком. Так же разработчики не поленились и исправили управление подводными лодками, за что, кстати, все ругали оригинальную игру. Если вы помните в первой части судно могло находиться лишь в двух положениях: над водой и, собственно, под ней. Теперь же всё пришло в более менее нормальный вид, и вы можете самостоятельно менять глубину погружения, что, кстати, иногда можно использовать в тактических целях. Подводная лодка в буквальном смысле слова залегает на дно, где её не достастанут ни торпеды врага, ни даже глубоководные бомбы, правда и самому атаковать в таком положении нельзя.
И не стоит забывать о мультиплеере. В игре представлено пять различных режимов игры, в общем каждый найдёт что-нибудь по душе. Вы можете устраивать глобальные военно-морские сражения на огромных кораблях, участвовать в воздушных боях, сопровождая ведомый самолёт или как в стратегиях отвоёвывать по кусочкам карту, захватывая острова.
В итоге получился такой Battlestations 1.5. Тот же театр сражений, те же стороны конфликта, но с другой стороны доработанная физика, поведение техники, отличное звуковое сопровождение и графика. Настоятельно рекомендуем всем тем у кого нет морской болезни.

Вывод:
В целом, проект получился вполне не плохим, правда от оригинала он оличается слабо.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

MEGADRON
05.06.2009, 22:41
Причем преуспели в нем в основном именно отечественные разработчики. Раз в два дня, ну уж на третий точно, появляется какой-нибудь «Морской охотник» или «Стальные монстры».

Ну давай, назови еще что нибудь из этой ниши сделанное российскими разрабами. Раз, по твоему, такие игры у нас выходят часто...

Gamovsky
05.06.2009, 22:41
Rоcky Balboa, отсутствие знаков препинания, пропущенные буквы и непотребные для жанра слова типа "тру" портят все. Деление на абзацы - где? Где иллюстрации? Не вижу. Хотелось бы увидеть нормальный обзор, а не заметку. Спасибо, работайте дальше. И редактируйте текст.

Rя$Nick
05.06.2009, 22:47
*мммммм, едаааа*
Rоcky Balboa
После ёмкой, короткой и весьма профессиональной рецензии Спая ЭТО читать просто смешно. Во-первых, внешне обзор убогий - ни толком абзацев, ни параграфов - НИ-ЧЕ-ГО. Во-вторых, это пост на форуме, но никак не рецензия. Глумлюсь, ибо заслужил:
жанр тру-военных симуляторов становится всё более популярен среди народа
геймерско-форумно-молодёжный сленг можете оставить за бортом, тут он явно ни к чему. И что за "народ" такой?
какой-нибудь «Морской охотник» или «Стальные монстры». вы тёплое с мягким рядом не ставьте, нэ.
тихий океан граммар-наци негодует, с большой буквы пишется же.
По мере прохождения вам лишь будут выдаваться брифинги ага, как сухой паёк. :rolleyes:
Диктор непросто сухо зачитывает текст изображённый на экране. о боже, у меня на такой бред даже остроумных комментариев на осталось.
того действа, что творится на наших с вами мониторах: "Игромания" застрелилась в полном составе - даже они такие заплесневелые штампы не юзают.
переключиться на тяжелый бомбардировщик или, того лучше, на капитанский мостик огромного крейсера всегда мечтал управлять капитанским мостиком :lol:
пропал это дурацкий лайфбар был бы тут Адмирал с Кресей - прибили бы на месте. Я до сих пор икаю с тех пор, как использовал в рецензии слово "респавн".
чинить те или иные повреждения я всегда думал, что повреждения устраняют или ликвидируют.
ни даже глубоководные бомбы, правда и самому атаковать в таком положении нельзя.
И не стоит забывать о мультиплеере. в игре есть торпеды... а ещё там есть мультиплеер. А ещё при запуске, представьте себе, демонстрируется логотип...
Вывод:
В целом, проект получился вполне не плохим, правда от оригинала он оличается слабо.
No comments.

Ужасно, ужасно. Сорри за оверквотинг, спасибо модераторам за понимание =*

(Pal_kaN)
05.06.2009, 22:51
Rоcky Balboa, Неплохая рецензия (если закрыть глаза на ошибки и отсутствие скриншотов). Нету ляпов, читается легко. Все, что нужно знать об игре компактно изложено. И ещё разок повторюсь, хорошо бы разнообразить текст парой скринов.

Rя$Nick
05.06.2009, 23:23
Rоcky Balboa, Неплохая рецензия (если закрыть глаза на ошибки и отсутствие скриншотов). Нету ляпов, читается легко. Все, что нужно знать об игре компактно изложено. И ещё разок повторюсь, хорошо бы разнообразить текст парой скринов.

Господибожимой, не вижу в этом опусе ничего "неплохого". Структура - сакс, язык - сакс, ошибок - миллион, интересных фактов - ноль, информации об игре - три с половиной капли (мнение об игре я составить не смог).

Адмирал
05.06.2009, 23:43
был бы тут Адмирал с Кресей - прибили бы на месте. Я до сих пор икаю с тех пор, как использовал в рецензии слово "респавн".
Будь моя воля, вообще бы руки оторвал за такое. Да еще и ник только мой выделил.

Among
06.06.2009, 00:15
Будь моя воля, вообще бы руки оторвал за такое. Да еще и ник только мой выделил.
Адми, родной)

Rя$Nick
06.06.2009, 00:16
Будь моя воля, вообще бы руки оторвал за такое. Да еще и ник только мой выделил.

Креся в вечке, но я спросил у него разрешение назвать его просто "Кресей" и не выделить ник :))... Не порадуешь нас рецензией/критикой? Похоже тут явно нужен мастер-класс.

Адмирал
06.06.2009, 00:39
я спросил у него разрешение назвать его просто "Кресей" и не выделить ник
Врушка.
Не порадуешь нас рецензией
Скорей огорчу.
критикой
Да ну. Ничего интересного не нахожу здесь.
Похоже тут явно нужен мастер-класс.
Ха-ха.
Адми, родной)
И тебя я рад видеть.

Rя$Nick
06.06.2009, 01:35
Скорей огорчу.
После Роки Бальбоа вряд ли можно уже чем-то огорчить >__<
Да ну. Ничего интересного не нахожу здесь. Ну это пока. А вообще - разве рецензия Спая не достойна хотя бы маленького отзыва? Разве не ты так чаешь краткость? )
И тебя я рад видеть.
:паранойя-здесь-готовиться-заговор:

Адмирал
06.06.2009, 01:38
После Роки Бальбоа вряд ли можно уже чем-то огорчить >__<
Еще как можно.
У Бальбоы не все так плохо, что уж вы. Килограмм шлифовочной пасты, ворд и линейку для разметки, и все будет ничего.
Разве не ты так чаешь краткость? )
Даже я не знаю про себя столько, сколько знаешь про меня ты.
:паранойя-здесь-готовиться-заговор:
Да.

$=P=Y
06.06.2009, 03:08
... которые к тому же малоинтересны нефОнатам.
Согласен, но нефОнатам желательно было бы узнать хотя бы такие простые, известные понятия, как Shoryuken. Хотя бы для общего развития.)
Где иллюстрации?
Не хочу тебя огрочать, но нормальные (более того, отличные) рецензии бывают и без иллюстраций. См. работы Главного редактора сия Конкурса, Рясника.
Не разрушай незыблемые устои %)
Все когда-нибудь случается впервые. ;)
Почему только в июле?
Потому что она выйдет на ПК только в июле, лол. %))
Ничего интересного не нахожу здесь.
Т_т
был бы тут Адмирал с Кресей - прибили бы на месте.
Я теперь понимаю всю полноту смысла фразы: «не упоминай имени Его всуе». %3

Тоже рад тебя видеть тут снова, Адмирал.

Адмирал
06.06.2009, 03:22
Т_т
Да, общая унылость несомненно прискорбна.
Тоже рад тебя видеть тут снова, Адмирал.
Какой я. Внушаю позитив фактом присутствия.

$=P=Y
06.06.2009, 03:34
Какой я. Внушаю позитив фактом присутствия.
Может все-таки пока ты тут, пройдешься крепким аргументированным мнением по моему унылию?
Твое мнение особенно ценно в данном Конкурсе, да и вообще. ^_^

Адмирал
06.06.2009, 03:42
Может все-таки пока ты тут, пройдешься крепким аргументированным мнением по моему унылию? Твое мнение особенно ценно в данном Конкурсе. ^_^
Ну, хорошо.
Никогда не пиши больше про файтинги и тому подобное. Суть рецензии умещается в три предложения, а читатель все равно, как ни опиши, не поймет и секунды из игрового процесса. В таких играх надо самому поиграть, а что-то тут описывать бессмысленно. Я ничего и не понял. Ощущений, которые возникают во время игры, я через рецензию не уловил. Вывод: плохо, но не факт, что можно лучше.

$=P=Y
06.06.2009, 03:51
Огромное спасибо, я так и знал, что получу особенное, отличающиеся от остальных мнение.
Вывод: плохо, но не факт, что можно лучше.
Поверь, можно.)

Адмирал
06.06.2009, 03:59
Огромное спасибо, я так и знал, что получу особенное, отличающиеся от остальных мнение.
Подлиза.
Поверь, можно.)
Требую клевых рецензий на клевые файтинги для клевого ликбеза.

L!Nk
06.06.2009, 09:23
Все когда-нибудь случается впервые.
Чёрт, Спай меняется. Вот это потеря для нашего сообщества зануд. Я рыдаю.
Потому что она выйдет на ПК только в июле, лол. %))
Пардон, не знал. Впрочем, ты всё ещё уверен, что это хорошая идея? 8)

Адмирал, какие люди. Живая легенда, можно сказать. Уважительное "Здравствуй", хоть мы и незнакомы лично.

Gamovsky
06.06.2009, 09:41
Около 10к, я учусь =)

Soldier of Fortune

http://cs1491.vkontakte.ru/u6311606/83565936/x_84fbe321.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Официальный сайт игры: на ravensoft.com (http://www.ravensoft.com/gamesdetail.aspx?xmmid=624&xmid=16&xmview=2)

Во время бурного развития игроиндустрии каждый проект долго продумывали, потом втихомолку создавали и выдвигали на суд геймерский с присущим трепетом. Было время аплодисментов, открытий и экспериментов, электронной алхимии в чистом виде.
А потом кошелек опытного предпринимателя стал пополняться за счет средненьких проектов, изготавливаемых по одному шаблону, но в разных вариациях. Терялось качество, меркла идея, спадала заинтересованность. И все из-за того, что бедные и неизвестные программисты, жившие за счет друг друга, разбогатели, приоделись и стали зарабатывать деньги. Самый доступный способ – регулярно повторять одну и ту же схему.
Soldier of Fortune сделала свои первые шаги, будучи детищем заботливой мамаши - Raven Software. На счету этой компании много удачных проектов, которые берут игрока не только новаторской идеей, но и добросовестной реализацией. Raven Software не стремилась к количеству, а рассчитывала на надежность качества. “Солдат Удачи” стал достойным экшеном 2000 года почти по всем характеристикам.

- Джон, тебе предстоит вытащить мир из очередной передряги. Да, до тебя это делали сотни раз, и обещаю, что после твоего выступления ничего не изменится. Пожарники будут так же самоотверженно бросаться в горящие дома за бедными кошками, секретные агенты в сотый раз будут проникать на секретные базы и таскать из-под носа всемирного зла секретные документы, а случайные прохожие… Спасать все человечество от террористических угроз. Тебе же предстоит делать последнее с завидным постоянством. Назовем тебя Солдатом Удачи, чтобы как-то оправдать безнаказанность того, что тебе придется вытворять ради спасения всего человечества.

Чистильщик

Взгляните – тридцатилетний усатый мужчина, вооруженный до зубов, в одиночку штурмует здание, в котором засела добрая сотня бандитов. Этот парень не берет напарников “на дело”, никогда не ест и не спит. Его голос механичен и не выражает эмоций, взгляд неподвижен, всегда устремлен в одну точку. Возможно, из-за манеры решать проблемы подобного рода, его можно назвать убийцей. Но с другой стороны, если бы не его неуязвимость, которая полностью “оправдывает” влечение к насилию и расчленению, то мир снова подвергся бы угрозе полного уничтожения, где дураки-террористы начнут запуск атомных бомб, забыв, что помрут вместе со всеми.

Таким представляется очередной герой, которого выкормил и взрастил спецназ и который по воле (опять?) рока попал в самое пекло политических страстей. Знакомьтесь, Джон Маллинс. У него нет семьи и родных, но все же есть единственный напарник, которого зовут Аарон Парсонс по кличке Ястреб. Этот огромный негр с накачанной мускулатурой всегда знает, как решить проблему так, чтобы при этом самому и пальцем не пошевелить. Поэтому Джону достается всегда самая грязная работа, выполнение которой не обходится без кучи трупов, забрызганных кровью стен, тысячи израсходованных патронов и сонма воплей умирающих бандитов.

http://smages.com/i/60/2e/602e3edf516a6e7278b9aaebeff05917.png

Главенствует над Джоном и Ястребом Сэм Глэдстоун. Его манера передвигаться, ссутулившись немного вперед и опустив руки по бокам от туловища, выдает в нем человека, который никогда не показывает своей седой башки за пределами собственной журнальной лавки. В ее недрах располагается штаб всей компании, которая называется “The Shop” (Или просто – Контора). Если бы не это трио, Америка давно бы пожинала урожай массовых смертей и тотального уничтожения всего живого.

Долгое путешествие Джона Маллинса, в котором нам предстоит принять непосредственное участие, начинается в ночь 22 сентября 2000 года, когда вновь настала пора совершать подвиги. Неизвестная террористическая группировка устроила дебош в одной из подземок Нью-Йорка и, как можно было догадаться, захватила заложников. На протяжении этого промежутка жизни Джона произойдет множество событий, связанных с группой боевиков, которые называют себя “Порядок”, а во главе всего этого безобразия стоит Сергей Деккер, их лидер.

http://smages.com/i/fe/df/fedfd16c478f28cc6b0fd2a43e4ed4c8.png

Оружейный барон

Формула проста - Джон приходит в журнальную лавку, там его встречает Сэм, который провожает его в бункер. В штабе уже томится напарник Джона, но почему-то именно белому парню приходится проверять, какое задание пришлет командование в этот раз. Оказывается, вышеназванный “Порядок” сумел в ту же ночь, 22 сентября, умыкнуть четыре боеголовки прямо из-под носа у российских военных. С этого момента начинается погоня за украденным оружием и поиск лидера таинственной группировки.

Теперь дело только за Джоном. Нам предоставляется шанс побывать в шкуре спецназовца, у которого на все действие есть свое противодействие. В штабе Конторы мы сможем приобрести оружие и необходимое снаряжение, готовясь к выходу на задание.
Правда, опытный боец знает, что на дело много пушек не утащишь, поэтому выбор зависит от того, какую местность предстоит пройти. А для этого нужно добросовестно ознакомиться с брифингом задания. Взять кольт или табельный пистолет? Снайперскую винтовку или… Любимый дробовик? Комбинировать оружие между собой тоже придется – в помещении намного эффективнее проводить зачистку оружием только ближнего боя, а для открытого пространства можно и винтовочку прихватить.

Помимо основных аргументов, агенту могут понадобиться вспомогательные “примочки”: боевые и ослепляющие гранаты, мины-липучки, аптечка и конечно бронежилет. Для каждой ситуации свое решение. Подбросить мину ничего не подозревающей группе врагов, метнуть за угол ослепляющую гранату, вовремя подлечиться и снова ринуться в бой – на тяжелых уровнях сложности Джону придется использовать все подряд, и после очередной кровопролитной стычки с членами “Порядка” пересчитывать оставшиеся патроны.

http://smages.com/i/da/6f/da6f94da51ee14462e320217f638520e.png

Гид по странам

Каждое задание – это длинное приключение. То в ледяные горы Северной Сибири забросят, то заставят сушиться под палящим солнцем Багдада, то поручат очистить городские джунгли одного из районов Нью-Йорка. В этом деле не приходится жаловаться на перебрасывания из одной горячей точки в другую. Ведь чего стоит один контраст между загаженными станциями подземок и чистыми коридорами дорогой гостиницы в центре города! В общем подсчете за все путешествие Джон посетит около десяти стран мира.

Действия Маллинса вполне предсказуемы, впрочем, как и действия его противников. Редкий проблеск разума в их квадратных головах иногда просыпается, но большинство боевиков всегда стоят насмерть, ожидая точной пули в голову. В основном, однообразное истребление парней в законе становится ярче благодаря заранее отрепетированным сценам (скриптам), которые со стороны выглядит вполне естественно, хотя на самом деле искусно завуалированы ситуацией. Да и линейность сюжета здесь не играет никакой роли – каждый шаг Джона не обходится без всплесков адреналина, в любую секунду можно получить пулю в спину. Поэтому на отсутствие какой-то вариативности можно не обращать внимания вовсе, да и сама фабула в Soldier of Fortune по-своему интересна и непредсказуема.

Иногда мы можем рассчитывать на помощь со стороны. Оперативники, повстанцы и прочие борцы за свободу, призванные устраивать небольшие “спектакли”. Они героически отстреливаются и обороняют свои позиции от других злодеев и перед тем, как Джон успеет подбежать и помочь, театрально погибают. Такие ситуации отнюдь не воодушевляют и служат живым доказательством факта – воевать Маллинсу придется совсем одному.

http://smages.com/i/39/f2/39f2e00cc8b87e4865adeb7088006c97.png

В одном лице

Оружие, звуки выстрелов и стук падающих гильз, стоны, крики раненых и умирающих, брызги и лужи крови, обнаженные внутренности и оторванные руки – все это напоминает брутальный action, в котором нет места логике и сюжету, все строится на насилии и беспорядочной стрельбе. На самом деле, это не так. Здесь враги заслуживают такой участи. Через сотни метров насилия и полного бесправия, где даже власти не способны ничего предпринять, смотря глазами человека, который остался один на один со смертью, невольно проникаешься задумкой разработчиков. Солдат Удачи, и больше никто.

Динамика боев играет с воображением, не каждый экшен способен полностью завладеть вниманием игрока. Безусловно, правило “Один выстрел - один труп” действует в этой игре безотказно, но у нас остается выбор. В ожесточенной перестрелке, положив четырех горе-вояк из пяти, оставите ли вы пятого бандита, в последний момент выронившего свое оружие? В остальных случаях это правило не работает, и стрелять придется всегда на поражение.

http://smages.com/i/1d/f9/1df9a26daf91df74321db5be12a02ed0.png

Для своего времени угловатые лбы парней в белых майках, смазанные текстуры кафельной плитки и непропорционально крупное оружие выглядело бесподобно. Еще интереснее сделана здесь анимация, ни в какое сравнение не идущая с анимацией в прочих экшенах, лишенных, как и SoF, правдоподобной физической модели. Благодаря измененному графическому движку Quake 2 engine супостаты разнообразно реагируют на действия Джона: вы можете прострелить человеку ногу, и он начнет скакать на другой в приступах боли, или тот же выстрел в горло сэкономит боеприпасы и быстро решит проблему. Но, если отбросить хирургические тонкости и взять дробовик… Тела будут отлетать на несколько метров, поверженные противники станут корчиться в предсмертных судорогах, пытаясь встать. В этом случае вы увидите самое грязное и жестокое - отстреленные руки и ноги, обезглавленные охранники и изуродованные трупы членов “Порядка”. Возможность попасть в причинное место тоже присутствует, и оппонент отреагирует на нее соответствующе.

Если вас тошнит при виде крови и вылезших кишок, которые разработчики детально и кропотливо смоделировали на телах поверженных злоумышленников, то вы всегда можете поставить соответствующий уровень насилия, но поверьте, игра потеряет свой шарм. Она жестока, немногословна и аморальна, это так. Но с каждым новым заданием она радует, не важно чем. Каждый сможет найти в этом котле что-то свое, что зацепит и не отпустит его до самых финальных титров.

http://smages.com/i/f2/9a/f29abea783aafa70cb9b9b84953e4e9f.png

Вывод: Raven Software создала шедевр. И даже продолжение не смогло навеять той атмосферы, которую дал нам первый Солдат Удачи.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75 %

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8

Among
06.06.2009, 10:02
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

http://s61.radikal.ru/i174/0906/35/b572e435c179.jpg

Жанр: Action
Разработчик: Starbreeze Studios, Tigon Studios
Издатель: Vivendi Games
Официальный сайт игрыwww.riddickgame.com/

It`s dark… Are you afraid? I`m not. It`s darkness who`s afraid of me…
Впереди сияют звезды. Они огромны, величественны и безразличны ко всему. Некоторые из них старше человечества на миллионы лет и, возможно, будут освещать космос еще долгое время после нашего исчезновения. Им непонятны людское суетливое копошение и постоянное стремление к каким-то призрачным, далеким и туманным целям. У звезд есть все, ибо им не нужно ничего. Я искренне завидую им.
Мене зовут Риддик. Я – самый разыскиваемый преступник в галактике. За мной охотится множество людей, и каждый горит желанием засунуть меня в клетку. Я же хочу только одного – чтобы меня оставили в покое.
Совсем недавно один из этих идиотов преуспел. Благодаря ему я оказался в тюрьме под названием Butcher Bay (Бухта Мясника). Сегодня я оттуда сбежал. Сейчас я покидаю это место на космолете, наслаждаясь видом прекрасных звезд. Надо сказать, я провел там незабываемое время.

Prison Hills

Butcher Bay – это не обычная каталажка, в которой каждый зек сидит в своей камере и воет от безделья, развлекаясь спусканием воды в унитазе. Здесь все двери открыты и каждый волен идти куда угодно (в рамках ограниченной решетками территории, конечно) и говорить с кем угодно. После небольшой прогулки я понял, что каждый заключенный здесь – это действительно человек, а не глиняный истукан. У всех есть свои заботы и проблемы, которые они с удовольствием рассказывали и предлагали решить.
http://i043.radikal.ru/0906/23/97e7bc5b0512.jpg
Ага, конечно.
Один растяпа, например, просил найти очки, которые он потерял на рудниках. Другой, питающий слабость к наркотикам зек, умолял вернуть шприц, который у него забрала охрана во время обыска. Третий, возомнивший себя крутым мафиози, предлагал намекнуть своему должнику о невозвращенном займе, подсыпав яд в его пищу. Муки, вопли боли и мольбы о помощи последнего еще долго будут звучать у меня в ушах.
Поначалу я просто болтал с ними да молча кивал головой в ответ на их просьбы, но чуть позже я понял, что решение их проблем очень полезно для достижения моих целей. Вознаграждение я получал разное. Одни банально платили, другие давали сигареты, третьи рассказывали интересные сведения, а четвертые отвлекали охрану в ответственный момент.
Каждый зек в Butcher Bay исповедует свои цели, и порой дорога к ним пересекается с другими заключенными. Некоторые крысятничали, и поэтому мне приходилось искать имена ублюдков в списках и журналах охраны. Другие же были просто неугодны – они становились красивыми и цветущими трупами.
Жить среди заключенных было интересно и приятно. Я чувствовал себя как микроб под ободком унитаза среди преступников, в число которых я тоже входил. Я постоянно наводил справки и расспрашивал о системе безопасности тюрьмы, ее уязвимых местах и тайных проходах. Медленно и последовательно у меня в голове строился план побега.

Away from the Sun

Я хочу только одного – покоя. И когда кто-то пытается отобрать его у меня, многие люди платят за это своими жизнями. Во время своего побега из Butcher Bay я убивал. Убивал много и безжалостно. Хотя нет, не безжалостно. Скорее равнодушно. Я никогда не стремился кого-то убивать. Просто многие встают на моем пути, а корчить из себя героя или наивного идиота я не намерен. Уж слишком часто жалость оборачивалась против меня.
Я люблю темноту. В ней я чувствую себя как дома. Здесь мое зрение обостряется, а мозг получает время обдумать дальнейшие действия. В местах, где нету света, я становлюсь быстр, ловок и незаметен. В такие моменты я могу оценить сложившуюся ситуацию и получаю большое преимущество над своими врагами. В Butcher Bay я встретил одного парня, который сделал мне операцию на глазных яблоках всего за двадцать ментоловых сигарет. После этого я смог видеть даже в кромешной тьме, а зрачки мои засветились ярким голубым сиянием.
http://s51.radikal.ru/i132/0906/60/946dd1d818a7.jpg
Надпись на этой дубинке переводится как «миротворец». Поверьте, я творил только добро с ее помощью.
Темнота дает мне возможность двигаться незамеченным, чем я с радостью пользуюсь. Вместо того, чтобы переть напролом и пробивать каждому второму голову очередью из автомата, я предпочитаю двигаться у них за спиной, тихо и спокойно, избегая источников яркого света. Если же обойти кого-то не удается, мне приходиться убивать его. Для таких случаев у меня в кармане всегда есть заточка или нож.
Я никогда не лишаю жизни без необходимости. Я убиваю быстро и незаметно, просто сворачивая шею или нанося несколько ударов в спину чем-то острым. Все тела я предусмотрительно прячу в темноте, дабы не поднять тревоги. Лишний шум мне ни к чему.
Но порой меня замечали. В такие моменты я пускал в ход свои кулаки – благо годы борьбы со всей галактикой научили меня ими пользоваться. Я умею делать прямые, боковые и низовые удары, а также совершать ложные замахи, ставить блоки и контратаковать. При этом все мои действия стремительны и непредсказуемы, что порой позволяет убивать врагов их же собственным оружием или ломать им ребра.
Но все же всего этого я старался избегать. К счастью, в Butcher Bay мне попался разрядник, стреляющий электрическими импульсами. Это оружие не убивает врагов, а временно нейтрализует, на несколько минут превращая их в мешки мяса с костями. В такие моменты противников можно убить или перетащить куда подальше. Я купил этот пистолет (если можно его так назвать) всего за 50 единиц местной валюты у одного зека-шахтера, который украл оружие у охраны. Ребята валялись прямо у ног «барыги». Наверное, это было мое самое удачное приобретение за все мое пребывание в тюрьме. Также я находил разные автоматы и дробовики. Они очень помогали в борьбе с роботами, на которых мой разрядник не действовал.
http://s47.radikal.ru/i116/0906/64/c92d0b22f11f.jpg
Я людей кружкой убивал, а ты на меня с какой-то отверткой…
Вообще о роботах стоит сказать особо. За все время побега я управлял двумя разными моделями, и обе очень сильно мне понравились. Находясь в большом, мощном и бронированном роботе я, честно говоря, буквально отдыхал от перебежек по теням и с упоением несся через разные комнаты и залы Butcher Bay, попутно снося все подряд. Абсолютно все. Я чувствовал себя как лев, которому больше не нужно бояться опасных рогов оленей, на которых он охотится.

Lights in the Sky

Знаете, мне тут в голову пришла мысль, что по мотивам моего побега из Butcher Bay можно легко снять фильм. А то и вовсе создать одну из этих дурацких видеоигр. Вот только черта с два я расскажу кому-нибудь о своем пребывании здесь.
Весёлые консервные банки
В кабинах роботов я провел от силы полчаса, но при этом получил кучу удовольствия от пилотирования. Эти машины настолько разнообразили весь побег, что я в душе искренне благодарю их создателей (хоть вряд ли они об этом узнают).
http://s47.radikal.ru/i118/0906/d5/9ee2161afad7.jpg
Поначалу это зрелище даже вызывает некоторую жалость.
Эту человекоподобную бочку с гвоздями прекрасно описывает чудесное украинское слово «бляшанка». Его мнимая защищенность оборачивается серьезной проблемой, ибо на самом деле не робот защищает пилота, а пилот – робота.
http://s48.radikal.ru/i120/0906/2f/284b9c61c051.jpg
Напоминает гиппопотама, не правда ли? Боевые качества тоже в чем-то похожи.
А вот от управления этим аппаратом я получил настоящее удовольствие. Тут и мощная броня, и автоматический ремонт повреждений, и ракеты в арсенале. Забота о комфорте пилота тут находится на настолько высоком уровне, что искусственный интеллект периодически предлагает снизить скорость движения для улучшения качества прицеливания. В качестве приятного бонуса – вылетающий при ходьбе из–под ступней робота кафель.
Как бы то ни было, Бухта Мясника – это действительно большое и разнообразное место, по которому при иных обстоятельствах можно было бы водить экскурсии. Во время побега передо мной постоянно менялись декорации: я побывал в местах вроде обычных вонючих камер для зеков и рудников до огромных помещений, предназначенных для криосна (что-то вроде анабиоза). Причем переходы были настолько контрастными, что порой от удивления у меня широко раскрывались глаза, а изо рта исходил возглас восхищения.
В жилых камерах в воздухе витал запах пота и какого-то звериного страха, а в каждой комнате находилось множество бездельников, болтающих о жизни и своих проблемах. Из отдельных помещений я слышал страшные крики боли и мольбы о помощи – это охрана пытала неугодных зеков.
На рудниках воздух был другим. Здесь каждая щель, каждая дырочка заполнена звуком работающего отбойного молотка и дробилки. Кроме этого тут не слышно абсолютно ничего. Именно поэтому здешние обитатели изъясняются исключительно на повышенных тонах. Порой кажется, что этот звук повлиял не только на громкость их разговора, но и на психическое состояние шахтеров.
http://s55.radikal.ru/i148/0906/f9/49525b5f4eda.jpg
Ну что за гостеприимность.
Но больше всего мне запомнились помещения, в которых находятся погруженные в анабиоз заключенные. С первого же вдоха я почувствовал чистую, вымытую, практически стерильную атмосферу сна, заполнившего это место. Тут я пробыл совсем недолго, но именно эти залы сильнее остальных врезались мне в память.

. . .

Только что космолет покинул пределы гравитационного поля небольшой, желтой и каменистой планеты, на которой меня пытались заключить. Надеюсь, теперь меня не найдут. Уповать на то, что обо мне забудут, я не берусь. Уж слишком много хрустящих бумажек дают за Риддика. Думаю, покой ждет меня только после смерти.

Вывод: Я – первый преступник, сумевший самовольно покинуть Butcher Bay. Это был незабываемый побег. Наверняка его будут вспоминать еще много лет спустя, называя гениальным и чудесным. А пока я следую навстречу неизвестности…

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.8

Gamovsky
06.06.2009, 10:10
Among, очень хорошо. Затянуло. Ошибок нет, спорных стилистических моментов я не нашел. Особенно заинтересовал стиль, в котором трудно передать особености геймплея, графики и сюжета. Но у тебя это почти получилось, некоторые моменты порваны, но совсем немного. В целом добротная, качественная и неординарная рецензия на такую же хорошую и незаурядную игру. Спасибо! =)

P.S. Рассказ от лица главного героя о том, что пережил он непосредственно в самой игре достаточно правдоподобен, но ему не хватает именно стиля речи. То есть может быть какие-то выражения, которые мало кто другой употребляет. Тогда будет больше похоже на рассказ заключенного. А так он будто делает доклад. =)

Among
06.06.2009, 10:22
P.S. Рассказ от лица главного героя о том, что пережил он непосредственно в самой игре достаточно правдоподобен, но ему не хватает именно стиля речи. То есть может быть какие-то выражения, которые мало кто другой употребляет. Тогда будет больше похоже на рассказ заключенного. А так он будто делает доклад. =)
Заметь, Риддик в тех же фильмах редко использовал какие-то свои, особенные слова. Ну да в некотором смысле ты прав, я это учту. Спасибо за критику.

Gamovsky
06.06.2009, 10:28
Among, но мы читаем рассказ, а не смотрим фильм, а эффект от этих двух подач информации совершенно разный. Поэтому с фильмом должна быть только тематическая ассоциация, ровно как и с игрой.

MEGADRON
06.06.2009, 13:16
И все же одна ошибка вкрадывается: Риддику не делали операции на глазах...

Gamovsky
06.06.2009, 13:39
MEGADRON, немного фантазии никогда не помешает =)
P.S. Забыл совсем, вот это (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238202&postcount=48) на конкурс...

Адмирал
06.06.2009, 14:04
Адмирал, какие люди. Живая легенда, можно сказать. Уважительное "Здравствуй", хоть мы и незнакомы лично.
Да вы чо, офигели что ли все.
Among
Отлично. Кроме шуток. Вкусно и густо. А в игре серьезно Риддик подан просто как самый-разыскиваемый-преступник-галактики? Просто на этот момент за ним стоит огромная история, не только его, но и всей галактики, в которой о-го-го сколько всего произошло.

Gamovsky
06.06.2009, 14:13
Да вы чо, офигели что ли все.

Да нет, на самом деле все вполне объяснимо =) Рад приветствовать, ув. Адмирал! *отдает честь*

Не могли бы вы и мою работу посмотреть? А то она как-то затерялась, вместе с Among'ом выложили одновременно =)...

Адмирал
06.06.2009, 14:22
Да нет, на самом деле все вполне объяснимо =) Рад приветствовать, ув. Адмирал! *отдает честь*

Следующего, кто такое напишет, возненавижу.
Не могли бы вы и мою работу посмотреть? А то она как-то затерялась, вместе с Among'ом выложили одновременно =)...
Да ну. Начинается скучновато, дальше читать не хочется.

Gamovsky
06.06.2009, 14:27
Адмирал, что-ж. Спасибо... =\

Правда те немногие, кто видел статью, похвалили ее =\

Следующего, кто такое напишет, возненавижу.

Я открыл счет =)

Адмирал
06.06.2009, 14:29
Правда те немногие, кто видел статью, похвалили ее =\
А я и не упрекнул. Я не читаю то, что мне не интересно. А тут еще вступление такое долгоиграющее, что мне стремительно хочется заняться чем-нибудь полезным сразу же. Статья-то может и ничего.

Gamovsky
06.06.2009, 14:37
Адмирал, вступление вводит в курс дела. Причем там нет ни занудства, ни каких-либо заумных оборотов. Жаль, жаль... Вы не играли в SoF?

Адмирал
06.06.2009, 14:41
вступление вводит в курс дела
Неужели.
Причем там нет ни занудства, ни каких-либо заумных оборотов.
Я этого не говорил. Просто мне сразу становится неинтересно. Потому и не читаю.
Вы не играли в SoF?
Ты. Не Вы. Нет, не играл.

Gamovsky
06.06.2009, 14:54
Адмирал, жаль. Может быть тогда было бы интереснее. Написать по-другому я не смог, потомоу что дальнейший стиль и так отходит от вступления, а делать весь текст разорванным не хотелось. Ну ничего. По крайней мере я убедился, что известные и уважаемые большинством люди ВСЕГДА притязательны и критичны. =\

MEGADRON
06.06.2009, 15:03
MEGADRON, немного фантазии никогда не помешает =)


Это не совсем фантазия. "Операция за 20 ментоловых сигарет" отговорка Риддика в Pitch Black

L!Nk
06.06.2009, 15:44
Aspio, играл только во вторую часть, поэтому судить строго не буду. Но - скучно. Спорные обороты, в которых ты словно сам затерялся...не вижу чего-то необычного, особенного или хотя бы крепко-красивого. Увы.

Among, молодец. Растёшь, пробуешь. Ямки тоже есть - ну не представляю я Риддика, говорящего "ой, как мне понравились эти модели роботов", но их мало. Если бы подправил такие спорные моменты - претендовал бы на многое. Но и без того получилось достойно.
Кстати, ты уже второй месяц после победы в Конкурсе продолжаешь писать. Лично мне это очень нравится по ряду причин.
Да вы чо, офигели что ли все.
Шутковать изволили-с. Ты только лишь из-за фразы Рясника отметился в теме или напишешь что-нибудь по старой памяти?

Gamovsky
06.06.2009, 15:50
L!Nk, по крайней мере я старался. Много - затягивает. Мало - скучно. Черт, где же золотая середина? Будем прорываться, чего уж там =\ Спасибо...

Rя$Nick
06.06.2009, 16:00
Aspio
Учишься, молодец, но всё равно разряд "много" в разряд "качественно" до конца не перешёл. Потому что скучно, простовато, хотя и с какими-то специальными наворочками (может простота было худзамыслом, я не знаю точно).
Among
Круто, забавно, но - если ты пытался как бы копировать манеру говорения Риддика (к несчастью, я сам как раз пересмотрел фильм "Хроники Риддика" и прошёл Escape from Butcher Bay), то получилось.... ну не ахти. Возможно, что если перевести рецензию на английский и зачитывать виндизелевским басом, то это произведёт впечатление. А так - не совсем канает.
Адмирал
Следующего, кто такое напишет, возненавижу.
:))

Адмирал
06.06.2009, 16:34
напишешь что-нибудь по старой памяти?
Нет, ни за что, ни в коем случае.

d Arbanville
06.06.2009, 16:34
Rя$Nick,
L!Nk,
$=P=Y,
:)

Aspio,
:))

Теперь по рецензиям.

Among,
Хорошая рецензия. Мне понравилась. Писать рецензии от первого лица - рисковое дело.
Получилось. конечно, не очень художественно, но информативно. Однако, на мой взгляд, тебе не очень удалось передать в работе характер Риддика, а значит и писать от первого лица смысла особого не было... Она бы лучше смотрелась в форме классической рецензии.

Aspio,
Достаточно средне. Работа отличается прорвой мелких речевых ошибок. И вообще показалась мне какой-то скучной. Когда ты научишься писать не большие рецензии? Ну не получаются у тебя "гиганты", не получаются...

Gamovsky
06.06.2009, 16:38
Jure Brainz, по-моему это вовсе не гигант, если сравнивать с предыдущими работами. Но, учту. Знаю, много текста вливать в такой жанр не правильно...

Among
06.06.2009, 16:42
Кстати, ты уже второй месяц после победы в Конкурсе продолжаешь писать. Лично мне это очень нравится по ряду причин.
А почему не писать? Хм, может ты имеешь в виду что на роботу можно устроиться? *весь в догадках* %)
Ну и конкретизуй причины. Заинтриговал)
если ты пытался как бы копировать манеру говорения Риддика
Честно говоря, думал об этом, но особо не зацикливался.

UzzNIK
06.06.2009, 18:49
С Риддиком немного опоздал. Но решил таки попробовать свои силы, да и критика чувствую здесь будет неслабая. Ну и не поучавствовать в конкурсе Игривых рецензий не мог. Топик стартер, не серчай, но упустить такую подколку просто не мог.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

http://i018.radikal.ru/0906/12/ba2802172ab8.jpg

Жанр: FPS/Stealth
Разработчик: Starbreeze Studios, Tigon Studios
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://atari.com/riddick/

In the end…
everybody bleeds the same way.
Ещё в 2004 стало понятно, что в игровой индустрии, впрочем, как и в кинематографе и прочих элементах медиа развлечений, вполне можно обойтись без типичных “хороших парней”. Следить за историей антигероев оказалось настолько же (а где-то даже и более) интересно. Персонажи, которые заботятся только о себе, умело манипулируют окружающими людьми, умирающими при любом удобном случае почаще, чем однополчане героя серии Call of Duty. Герои (стоп – антигерои – мы же определились), выходящие из сложной ситуации самым циничным и жестоким способом.

К таким сомнительным личностям относится и наш протагонист – Ричард Риддик. За всей этой горой мускулов, самоуверенностью и харизмой скрывается, на самом деле, драматическое прошлое, связанное с его родной планетой – Фурии. Давным-давно в далёкой-далёкой галактике лидер Некромонгеров (по такому названию читай: действительно плохие ребята) узнал от своего провидца, что в будущем он будет убит мужчиной фурийцем. Безграничная власть и, судя по всему, богатый военный опыт этого лидера привели к неочевидному на первый взгляд решению – уничтожить всех детей мужского пола (родившихся и не очень) на всей планете – делов то! Наш антигерой (оказывается к этому не так легко привыкнуть, как я предполагал), естественно, выживает и учится всей жестокости жизни с малых лет. На этом теоретическую часть закончим, а я советую ознакомится (если вы каким-то образом пропустили) с сай-фай дилогией “Чёрная дыра” и “Хроники Риддика”, а также с мультфильмом “Хроники Риддика: Тёмная ярость”, но последний, скорее, только ради сюжетной целостности.

Познакомиться с основой игры нам нужно по той причине, что The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (как и её сосед по носителю - Escape from Butcher Bay) не столько игры по фильму, сколько игры по вселенной этого самого фильма. (Из последних примеров – игра по X-men Origins: Wolverine). То есть события фильмов и сюжет игр очень удачно соединяются путем флешбэков, флешфорвардов и даже простыми фразами, брошенными, вроде бы, просто так, но имеющими глубокое значение.

Своё знакомство с Assault on Dark Athena я решил начать с перепрохождения Escape from Butcher Bay (благо, как я уже сказал, они на одном диске). Т.к. с ностальгией вспоминаю тёплые вечера за игрой, которая в далёком 2004 году перевернула шутеростроение, предоставив игрокам не только отличную систему, собственно, стрельбы, но и потрясающе органично вживленную в геймплей стелс механику, великолепную графику и даже какие-то РПГ элементы. С отличными играми по фильмам у узкого круга геймеров ассоциируется именно Escape from Butcher Bay. Тогда, в 2004, мы пожелали удачи разработчикам игры - шведской Starbreeze Studios и компании Вина Дизеля Tigon Studios. Но теперь, в 2009, мы знаем, что Starbreeze выпустила шедевральную The Darkness (которая также, как и Риддик, осталась непринятой у широкой публики) и эту самую Assault on Dark Athena, а Tigon Studios ограничилась выпуском средненького The Wheelman.
http://s42.radikal.ru/i098/0906/79/27f71fc26cef.jpg
Этот ребёнок попытается пробудить в Риддике типичные понятия добра и героизма.
Итак, спустя 6 лет с момента релиза Escape from Butcher Bay, в неё всё так же интересно играть, графика, как минимум отрицательных впечатлений, не вызывает, а механика, кроме той же The Darkness, нигде не встречалась – ну конечно, в картине современного мира есть только 2 грани жанра шутер – сэндбокс и коридоры. Starbreeze же, смогла найти некую золотую середину.
Assault on Dark Athena начинается сразу же после финала Escape from Butcher Bay. Корабль Риддика берёт на абордаж некая зловещая космическая станция, заполонённая лучшими наёмниками галактики, превращающая пленных в безжизненных дронов и повсеместно устраивающая геноцид на соседней планете. Общество неприятнее, чем заключённые Бухты Мясника, прямо скажем. У Риддика одна человеческая задача – выжить. Ну а попытаться покончить с лидером наёмников, спасти заключенных и всю планету – это так, от нечего делать.
http://s57.radikal.ru/i155/0906/de/d15c12c71275.jpg
Новые игрушки Риддика - "Улаки". Старому хозяину, как видно, не помогли. Но Риддик перережет этими смертоносными лезвиями половину команды Тёмной Афины.
Расправляться с врагами мы будем в старом стиле – отсиживаться в тени, подкрадываться сзади и сворачивать/резать шею/череп/туловище. В особо тяжелых ситуациях никто не запрещает взять винтовку, прототип которой был в Escape from Butcher Bay, и нашпиговать всех свинцом (или что они там в сай-фае используют). Стелс не выставляет свои недостатки, и для шутера выполнен на отлично, а для игры про Риддика – великолепно. Для каждого оружия ближнего боя есть несколько анимаций убийств, как со спины, так и в открытом бою. Схватка лицом к лицу после выхода Condemned, конечно, тускнеет. Но легка и интуитивна. Первым делом нам нужно довести соперника до состояния, в котором он может выставить незащищенную часть тела, путём простого комбинирования удара и блока. Тем временем на вражьей туше появляются синяки и порезы (напомню, что Escape from Butcher Bay была одной из первой игрой, в реальном времени демонстрирующая дефекты кожи на противнике) – мелочь, да и в играх уже не редко встречается – но приятно. Как только при следующем ударе соперника наше текущее оружие заморгает – жмём кнопку, и Риддик проводит смертоносное движение. И очень кинематографичное. Непосредственно шутерная часть выполнена по лекалам все той же Escape from Butcher Bay и The Darkness. Пушки ведут себя в наших руках очень живо и динамично – Риддик автоматически поднимает автомат над низкими препятствиями, прикладывает к груди у стен, а учитывая выглядывания из-за углов, оружие может практически свободно перемещаться по экрану. Что уж поделать - в шутерах от Starbreeze традиционно высокий эффект присутствия и отождествления себя с персонажем игры. Сравнений Assault on Dark Athena с Escape from Butcher Bay было не избежать и, к сожалению, в некоторых моментах продолжение получилось хуже оригинала. Система квестов встречается, пожалуй, только в локации с заключенными. Только здесь придётся побегать, выполняя поручения npc. Но и квесты можно описать как, “Пете может помочь Риддику с одной штукой, но штука эта у Васи. Вася отдаст эту штуку, если Риддик разберется с Вовой.” Да, в Бухте Мясника, по сути, было тоже самое. Но обставлено это было намного непринуждённей и, скажем прямо, интересней. Вся остальная часть Assault on Dark Athena – бег впёрёд по локациям с, как я уже сказал, одной целью, мотивируемой самим Риддиком, а не окружающими обстоятельствами, как в Escape from Butcher Bay. Граница между стелс и шутер механикой в геймплее стёрта. По сути, теперь мы играем в шутер с вкраплениями стелса, а не наоборот. Тут уж как говорится – кому что, но никто, я думаю, не поспорит, насколько изящно стелс был выполнен в Бухте Мясника, и как интересно было проходить именно в таком стиле. Assault on Dark Athena вышла намного полнее именно экшеном и повторяющимися боссами. В Бухте Мясника, даже на легком уровне сложности, встреча лицом к лицу с роботом кончается фатально. А на Тёмной Афине раскидываем и не таких супостатов.

Графически игру сильно подтянули. Модным в 2004 бамп мэппингом сейчас уже никого не удивишь, и его недостатки удачно спрятали с отличной игрой света и тени и работой глубины резкости. Вся картинка в Хрониках Риддика строится именно на этих элементах. Здесь нет текстур высокого разрешения, модели не пестрят полигонами и анимацией, а видение от первого лица своих ног и плеч оставляет порой неприятные впечатления при прыжках или при прохождении оружия сквозь ноги. Вся здешняя картинка складывается из кромешной тьмы и маленького источника света, являющимся, на самом деле, фонариком нашей следующей жертвы.
http://s50.radikal.ru/i127/0906/d7/e7d3ccb93489.jpg
Фонарик может не только позволить нас заметить, но и просто ослепить - этот недостаток особой способности Риддика "Eyeshine" значительно усложняет прохождение.
В Assault on Dark Athena нет запоминающихся локаций. Это один большой забег Риддика за капитаном Тёмной Афины. Запомнится, пожалуй, только последняя часть игры, в которой Starbreeze попробовали сыграть на неизвестном себе поле – открытые и светлые локации с бескрайним океаном и красивейшим космическим небом. Но, опять же, никакого стелса в таких условиях не выйдет, а нам выдаётся пушка помощнее и предлагается завалить около десятка огромных Дронов, расправа над которыми напоминает God of War от первого лица.

Стоит отметить и звезду игры – Вина Дизеля. После The Wheelman, может быть, и стало понятно, что его зачин во всём этом ограничивался брутальной озвучкой главгероя. Но стоит признать, что игровой Риддик обладает безграничной харизмой, а его сухие реплики просто интересно слушать. Уже ставший легендарным его комментарий над расправой инопланетного монстра над солдатом – “Beautiful” чего стоит. Assault on Dark Athena в то же время хранит в себе куда более длинный текст Риддика, нежели “Бухта Мясника”. Персонаж Дизеля продолжает говорить только по делу, а его мысли по поводу смерти, убийства и своих подлых планов даже философски. Ну и сам голос ничуть не уступает голосу Кратоса из того же God of War. В остальное время мы будем слушать типичный сай-фай эмбиент и бодрую музыку в перестрелах. В написании саундтрека учавствовала шведская металл группа Valley of the Dead, чью великолепную композицию можно услышать в трейлерах и титрах игры. Жанр, тем не менее, ни капли не выбивается из общей атмосферы.

Вин Дизель является не только голосом нашего персонажа, но и человеком, благодаря которому в Assault on Dark Athena есть мультиплеер. Мультиплеер, всё же, стандартный - классчические deathmatch и team deathmatch с несколькими вариациями, а так же capture the flag. Что не удивительно, Starbreeze всегда делала акцент на синглплеер.
http://s60.radikal.ru/i167/0906/35/2b1f52e6dd07.jpg
Количество патронов считывается прямо с автомата. Когда то это казалось неприемлимым.
Управление в Assault on Dark Athena чрезвычайно интуитивно и ничем не удивит игрока в шутеры. Также оно абсолютно идентично управлению в оригинале. Как и интерфейс, в котором отображается всё те же квадратики здоровья, которые, кстати, всё так же можно апгрейдить.

Впечатление от Assault on Dark Athena портит вся эта история с ремейком/аддоном/продолжением. Ибо никак не можешь уйти от мысли, что Atari попыталась вдохнуть жизнь в, по сути, мёртвую для новоприбывших игроков на PS3 или Xbox 360 игру. Учитывая старую, ни капли не изменённую механику и графику, недостатки которой не видишь только потому, что вокруг абсолютная тьма, некстгеном это не назовёшь. Впрочем, представители Starbreeze уже объявили о намерении сделать полноценный сиквел, в котором, я надеюсь, мы увидим куда больше изменений.

Вывод: продолжение одного из лучших экшенов игровой индустрии.
С нами всё тот же брутальный Риддик и великолепная игровая механика от Starbreeze.
Ни в коем случае не пропустить - как фанатам для затравки перед сиквелом, так и новичкам, чтобы понять, что королями экшена может стать отнюдь не Crysis или Call of Duty.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %


Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8

d Arbanville
06.06.2009, 18:55
UzzNIK,
Ещё в 2004 стало понятно
Дак и раньше было понятно.
За всей этой горой мускулов, самоуверенностью и харизмой скрывается, на самом деле, драматическое прошлое его родной планеты – Фурии.
За горой мускулов скрывается прошлое планеты? Мда...
И так далее - карабкаться на гору из синтаксических и речевых ошибок. Местами рецензия становится похожа на субъективный пост на форуме, автор пытается убедить читателя в том, что тот и так убеждён, с кем-то спорит... вводные слова правят баллом... читать становится всё скучнее и скучнее.
Видимо, первый опыт?

UzzNIK
06.06.2009, 19:05
Видимо, первый опыт?
Опыт то не первый, но русский язык с тех пор я лучше не узнал >_>

Rя$Nick
06.06.2009, 19:14
UzzNIK
Для пробы пера - хорошо. А вообще - УЖАСНО. Претензий много. Во-первых, явный передоз скобочками. Это старая болезнь всех начинающих авторов. Во-вторых, куча повторов и странностей. Ну и в-третьих, "яканье". Цитатник:
(по такому названию читай: действительно плохие ребята) постоянные комментарии в скобках уже на этой строчке начали просто бесить. Адмирал негодуэ.
как я предполагал), естественно, выживает и учится всей жестокости жизни с малых лет. На этом теоретическую часть закончим, а я советую
"Нам пофиг, что ты, нам интересно, что мы" (с) Kres
с сай-фай дилогией принято писать sci-fi.
(благо, как я уже сказал, они на одном диске). АХТУНГ, 248732554634-ая скобочка дитектед. Плиз, стэнд бай.
графика, как минимум отрицательных впечатлений, не вызывает, а механика, кроме той же The Darkness, нигде не встречалась – ну конечно, в картине современного мира есть только 2 грани жанра шутер – сэндбокс и коридоры. Starbreeze же, смогла найти некую золотую середину.

1) Пунктуация здесь извращённая
2) Смесь sandbox и коридоров в мире только один - Crysis: Warhead. "Темнота" и "Хроники Риддика" - всего лишь разновидность широких коридоров.
(или что они там в сай-фае используют). АХТУНГ, 248732554635-ая скобочка дитектед. Плиз, стэнд бай.
наше текущее оружие заморгает прям "Вий" Гоголя вспомнился.
как я уже сказал смотрим на последнюю строчку в моей подписи до рези в глазах, повторять до упора.
модели не пестрят полигонами и анимацией "пестреть анимацией" - сильно сказано.
видение от первого лица своих ног и плеч оставляет порой неприятные впечатления при прыжках или при прохождении оружия сквозь ноги. огосподитыбожимой, сколько лёгких наркотиков вы потырили у Спая, чтобы написать это?
куда более длинный текст Риддика
текст Риддика. Прям законы Хаммурапи. Sweet.
Количество патронов считывается прямо с автомата. Когда то это казалось неприемлимым.
тысячу лет тому назад. Я уже не помню в какой игре впервые количество патронов можно было увидеть на индикаторе. Но я помню, что это было давно.
в котором, я надеюсь, мы увидим куда больше изменений.
ммм.. и так ясно, да?
для затравки перед сиквелом до него как до Луны.
Оправданность ожиданий: 90
90 чего? Килограмм? Слонов? Фашистов? Джоулей?

$=P=Y
06.06.2009, 19:17
Впрочем, ты всё ещё уверен, что это хорошая идея? 8)
Да, несомненно уверен. Публика просит, мое дело - ей угодить. 8)

Car1son
06.06.2009, 19:17
Давайте все же цитатами не злоупотреблять, тем более с такими комментариямиАХТУНГ, 248732554635-ая скобочка дитектед. Плиз, стэнд бай.

L!Nk
06.06.2009, 22:42
А почему не писать? Хм, может ты имеешь в виду что на роботу можно устроиться? *весь в догадках* %)
Ну и конкретизуй причины. Заинтриговал)
Нет, я тут хотел толкнуть огромную речь про бескорыстие, светлые побуждения и авторские порывы, независимые от презренных аватаров, но потом передумал ;)
АХТУНГ, 248732554634-ая скобочка дитектед. Плиз, стэнд бай.
Рясо, ты опять стал какой-то агрессивный.

UzzNIK, ты узник собственного бессилия. То есть хочешь, но не можешь. Благо, это поправимо.
И новый тренд по выравниванию вывода правым краем мне не нравится.

Among
07.06.2009, 10:17
Нет, я тут хотел толкнуть огромную речь про бескорыстие, светлые побуждения и авторские порывы, независимые от презренных аватаров, но потом передумал
А я уже начал готовиться цеплять медаль на грудь ;)

Gamovsky
07.06.2009, 16:47
Сначала хотел на этот конкурс только одну работу выложить, но, видимо, летний счет придется открывать еще одной, дабы есть о чем писать =) так что от меня будет минимум два текста...

Жаль только что стимула от такой критики не прибавляется... Ни одного теплого слова. Все "скучно", да "не интересно". Иногда у меня возникает смутное ощущение, что это говорится нарочно, хотя на самом деле, возможно, все не так уж плохо =\

UzzNIK
07.06.2009, 18:10
UzzNIK, ты узник собственного бессилия. То есть хочешь, но не можешь.
Вау, надо записать.

Но отчаяние и слёзы в подушку пока не наступили, так что попытка номер два. На этот раз ниодного местоимения "я", всего одна скобка, и постарался ограничивать себя в вводных конструкциях. Что делать с куча повторов и странностей и
Местами рецензия становится похожа на субъективный пост на форуме, автор пытается убедить читателя в том, что тот и так убеждён, с кем-то спорит...пока не решил.

Alone in the Dark

http://s55.radikal.ru/i148/0906/b5/fc6335b9f3f9.jpg

Жанр: Survival horror
Разработчик: Eden Games (Windows, Xbox 360, PS3), Hydravision Entertainment (PS2, Wii)
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.centraldark.com/

Alone in the Dark – серия, насчитывающая уже 5 игр, а первая часть которой в 1992 году была одной из первых игр жанра survival horror. Вместе с Sweet Home от Capcom Alone in the Dark послужила основой для серий Silent Hill и Resident Evil, а ТВ программа X-Play поставила AitD на 10 место в списке Самых страшных игр всех времён.

Играем мы за детектива по имени Эдвард Карнби. За свою карьеру он стал свидетелем немалого количества паранормальных явлений, и его работа ограничивается не столько слежкой за неверными супругами, сколько поиском различных артефактов и уничтожением толп зомби, демонов и прочей нечисти. В последней части Alone in the Dark, имеющей подзаголовок Near Death Investigation, мы также будем играть за Эдварда. Отсюда и главная интрига игры – каким образом престарелый главный герой первой части серии, события которой происходят в 1925 году, попал в наше время, носит джинсы и кожаную куртку и использует слово “f***ing” в любой подходящий момент. А также у него амнезия и огромный шрам через всю левую сторону лица. В общем, ситуаций, описываемых вышеупомянутым словом, у него будет немало.
http://i040.radikal.ru/0906/ce/367aeb761713.png
Эдвард образца 1992 года. И такими играми нас пугали...
Итак, на этот раз вселенское зло таится в Центральном парке Нью-Йорка. Место просто идеально подходит для horror игры с мистическим сюжетом. Даже в реальной жизни существует множество слухов и страшных историй о Центральном парке, а его грандиозность просто впечатляет.
http://s55.radikal.ru/i150/0906/50/d2334f10aaf1.jpg
Безграничный арт-дизайн против технологических рамок. Удачно спрятан за блюром. Atari бы не смогла вытянуть технологию на приличный уровень для этой игры.
Левел-дизайнеры Alone in the Dark потрудились на славу. В игре, как Центральный парк, так и соседние окрестности, показаны максимально достоверно. Естественно, в его игровом воплощении есть не только дороги и трава, но и замки, туннели, музеи, канализации и секретные подземные убежища. Но разбавить это разнообразие локаций геймплейно у авторов порой не получается.
http://i051.radikal.ru/0906/c6/ec6bd582e185.jpg
Замок Бельведер. Расположен в реальном Центральном парке. Одна из главных локаций игры.
Alone in the dark состоит из двух частей: забег по окружающим Центральный парк улицам и некоторым центральным локациям самого парка, а также часть с open-world геймплеем. Каждая из этих частей имеет свои достоинства и недостатки. У нас есть одна из самых эпичных завязок сюжета в играх за последние несколько лет с самым впечатляющим разрушением Нью-Йорка. На нас будут сыпаться интересные геймплейные ситуации каждую минуту – спасаться в разрушающемся здании, от которого натурально отваливаются стены; выпрыгивать из вагона поезда, падающего в пропасть; забираться по скале, на которой горит горючее из упавшего вертолёта и т.д. Но прочувствовать всю глубину механики игры, разнообразие инвентаря и различных методов решения загадки мы можем только во 2ой части с концепцией открытого мира. Когда игра, сбавив обороты, оставляет нас наедине с Центральным парком и его обитателями, заставляет нас выдумывать комбинации с предметами в инвентаре. И ставит действительно требующую терпение задачу – сжечь все “Корни зла”. Первые сомнения начинаются при просмотре карты и количества этих самых корней. Подтверждая ожидания, игра не может предложить интересных ситуаций. На несколько действительно интересных загадок приходится десяток моментов, прохождение которых усложняется только окружающими зомби. А расправа над противниками порой очень трудна. Для окончательного умерщвления их нужно сжечь. Хорошо, если у вас есть спрей и зажигалка – тогда убийства действительно покажутся лёгкими. Но когда вы после тяжёлой схватки забили зомби палкой, а его еще нужно сжечь.… Иногда-таки, легче убежать. Использовать отрекламированный и кинематографичный выстрел в летящую бутылку с горючим в местных условиях просто расточительство. Скучный экшен сменяется скучными, неочевидными загадками. Спрыгнуть с трамплина на своеобразную катапульту, чтобы горящий автомобиль отлетел в корень – это просто-напросто бред. Благо, большинство загадок, коих на самом-то деле немного, решаются быстро и самым логичным образом.
http://i059.radikal.ru/0906/d8/a9fa3d01ff5e.jpg
Явный представитель эпизодов с ограниченной свободой, но с интересными геймплейными моментами.
Усложняет игру и управление. Оно очень интересное - особенно в ближнем бою, но к нему трудно привыкнуть, его просто трудно запомнить. Вы только задумайтесь – чтобы посмотреть назад в автомобиле интуитивно щелкаем правый стик (на геймпаде Xbox 360), а в Alone in the Dark на эту кнопку стоит моргание глазами. И да - в игре можно моргать глазами. В экшене управление становится просто неудобным. Плюс - в инвентаре игра не ставится на паузу, а нам нужно еще бензином пули облить и стрелять в маленькие полоски на телах врагов.
http://i054.radikal.ru/0906/4c/51add6fd1aca.jpg
Вдохновение для этой сцены авторы явно черпали из Армагеддона. Корявое управление автомобилем уходит на второй план.
Портит прохождение и физика, которая отлично показывает себя в скриптовых сценах – в том же разрушении здания – но отвратительна в автомобильных эпизодах. Удивительно, что Eden Games, создатели одной из лучших гонок последнего времени – Test Drive Unlimited, провалились именно в управлении и езде на автомобилях. Пару раз, управляя машиной в сюжетных сценах, мы можем и не обратить на это внимание – сверху падаёт небоскрёб или крышу авто отрывают вампиры. Но в открытом геймплее ездить на автомобиле предстоит очень много. И очень скучно. Тогда то и проявляются недостатки физики автомобилей и системы их разрушаемости. Угон автомобиля представлен мини-игрой с замыканием проводов, и эту операцию предстоит совершать практически в каждой машине. А преследуемому зомби игроку просто не успеть сделать это.

Графически игра настолько же противоречива. У Alone in the dark отличный арт-дизайн – пейзажи, горящие здания и тёмный Центральный парк выглядят завораживающе. Но убогая мимика и анимация героев, слабые спецэффекты и текстуры низкого разрешения портят окончательное впечатление. Не говоря уже о технических ошибках в физике и рэгдолле.

Провалившись в визуальном плане, игра берёт звуком. Это, безусловно, один из лучших саундтреков за последние годы. Автор музыки - Оливье Деривьер – писал звуковые дорожки для Obscure и Obscure 2, то есть опыт создания атмосферы в триллерах у него есть. В написании саундтрека также принимал участие женский хор “Загадка Болгарских Голосов”. Примечательно, что Оливье не использовал живой оркестр. Для создания реалистичного оркестрового звука он использовал компьютерные инструменты и сэмплы. Звук вышел очень атмосферным и живым. Как в тихом исследовании парка, так и в напряжённых погонях.

Самое странное, что несмотря на такие серьёзные недостатки, игре хочется поставить высокие оценки. За эксперименты, за переворот в survivall horror. За всей технической несовершенностью скрывается глубокая механика и интересный геймплей. В эту игру нужно привыкнуть и научиться играть, для этой игры нужно воображение.


Вывод: самый инновационный проект в хардкорной категории игр за последние пару лет. Пока Resident Evil и Silent Hill бредут непонятно куда, разработчики Eden Games смогли вдохнуть жизнь как в франчайз 17 летней давности, так и во весь жанр. Именно в таком направлении должны двигаться игры: продуманные, интересные, и превносящие что-то новое.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70 %


Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8,5

P.S. Из профиля Rя$Nick Любимые игры
- Alone in The Dark: Near Death Investigation
oops...

(Pal_kaN)
07.06.2009, 18:30
Моя первая рецензия на квест :sml:...

Runaway 2: The dream of the turtle

http://i017.radikal.ru/0906/74/1273866e9f9f.jpg

Жанр: Квест
Разработчик: Pendulo Studios
Издатель: Ascaron
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.runaway-thegame.com

В 2002 на прилавках появился квест Runaway: A road adventure. И прессой и покупателями игра была принята очень хорошо. Детище испанцев из Pendulo Studios получило хорошие продажи, множество наград и звание одного из лучших представителей своего жанра. Не ждав такого успеха, разработчики сразу же откинули в долгий ящик все насущные дела (на тот момент это был квест Maniac Mansion 3: The Rise of the Tentacle) и принялись за работу над сиквелом к Runaway…


Весёлый отдых

Некогда хилый очкарик Брайан Баско, проводящий всё свободное время за книгой или клавиатурой, а ныне накаченный плейбой, решает отдохнуть от приключений и, прихватив с собой свою подругу Джину, отправляется на Гавайи. Но не тут-то было! Приключения снова находят пятую точку Брайана.
В Runaway: A road adventure подзаголовок говорил сам за себя. Это было именно приключение, а в The dream of the turtle упор больше сделан на научную фантастику. Раньше, если помните, ничего экстраординарного, не считая посещения городка времён дикого запада, не случалось. В Runaway 2 всё иначе. Тут нашлось место НЛО, инопланетянам, телепортации, древним артефактам и прочим фантастикам.
Но одна деталь всё же осталась неизменной: виновницей всего сыр-бора вновь становиться Джина. Девушка уже второй раз крепко влипает в историю…
Гавайи - почти семнадцать тысяч километров пляжей, пальм и джунглей, со всех сторон омываемые Тихим океаном. Цветочные венки, обнаженные девушки, прекрасные закаты… Чего, спрашивается, ещё хотеть!? Нет! Джине приспичило поглазеть на водопады и посетить храм Тики. Подбросить парочку к достопримечательностям соглашается старик Отто.
С недоумением, глянув на седого, бородатого пилота, на вид лет под девяносто, и осмотрев самолет, на котором старик летал всю жизнь, Брайан начинает опасаться за безопасность перелёта. Однако Джине престарелый лётчик понравился, и она уговаривает своего бой-френда лететь. Разумеется, опасения Брайана оправдываются. Отто не находит более походящего времени и “отбрасывает копыта” прямо в воздухе. Земля всё ближе и ближе! Брайан, надев на подругу парашют, выталкивает её наружу. Самолёт довольно мягко приземляется посреди джунглей. С радостью обнаружив, что отделался лишь парой царапин, Брайан отправляется на поиски подруги…




Глупо, но интересно

Runaway 2 – квест непростой. Игра страдает традиционным недугом своего жанра – нелогичностью. Какой человек в здравом уме додумается сплавить две половинки сломанного ключа с помощью лупы и солнечного луча или же натянуть на хоккейную клюшку лапу от костюма белого медведя и этим приспособлением наловить форели? Вот такие загадки, собственно, единственный большой минус, за который игру легко возненавидеть и забросить, но пройти до конца всё-таки стоит. К геймплейным плюсикам можно добавить удобный и интуитивно понятный интерфейс и то, что, в отличие от первой части, не придется выщёлкивать каждый пиксель в поисках активных предметов, их стало значительно меньше. Runaway 2 – одна их тех немногих игр, а тем более квестов, которые приятно вспомнить. Стоит через недели, месяцы после прохождения воссоздать в памяти милого лемура-пьяницу, негра с ВОТ ТАКИМ косяком, серфенгиста с протезом вместо правой ноги, который, завидя главного героя, восклицает: “Алоха Брайан!”- и ещё множество колоритных личностей, как настроение сразу поднимается. Кроме интересных и запоминающихся персонажей, игра подкупает своим фирменным графическим стилем, который студия Pendulo бережно перенесла из первой части. Визуально игра совершенно не изменилось. Это конечно отлично, но и максимально доступное разрешение так и осталось 1024 х 768.
Всё устроено так, как мы уже привыкли: нужно подбирать всё, что плохо лежит, по очереди применять то, что подобрал, на различных объектах или соединять с другими предметами. Короче говоря, классика квеста. Также изредка встречаются несложные головоломки.
Здешние диалоги являются неотъемлемой частью геймплея, и это отдельная тема... Разговаривать придётся много и часто не по делу. Местные NPC просто без умолку молят своим бескостным. Однако это даже радует! Игра утратила бы половину шарма, и персонажи не стали бы столь запоминающимися без целого “Тихого океана” шуток, чёрного юмора, фривольности и пародий в диалогах.


Скриншоты:

http://s54.radikal.ru/i145/0906/cc/b4621a9ecf74.jpg

Гавайи!.. Ну, что ещё тут сказать!?


http://s46.radikal.ru/i113/0906/ee/dfd15ee41b77.jpg

Самый запоминающийся персонаж в игре. Из этого вояки просто прут стереотипы из фильмов про американскую армию. Его поведение, причёска, сигара и флаг на заднем плане тому доказательство.


http://s47.radikal.ru/i116/0906/f1/000ab502dad4.jpg

Тот самый лемур-пьяница.


http://s45.radikal.ru/i109/0906/ef/7c32ab531222.jpg

Попытаться заговорить можно даже с пластмассовым лосём… К сожалению, а может и к счастью, он не ответит взаимностью.


http://s41.radikal.ru/i092/0906/05/3c00b23658e2.jpg

Брайан, как он сам утверждает, знаменит тем, что может всунуть в свои карманы любой предмет, в любом количестве. Этот скриншот инвентаря тому доказательство!


http://s50.radikal.ru/i130/0906/a2/0ad0da9d0769.jpg

Даже всё это золотишко можно унести с собой! Жаль что это всего лишь сон…


http://s48.radikal.ru/i119/0906/8e/f1332e1151ec.jpg

To be continued…
Вывод:Поклонники первой части, несомненно, оценят продолжение. Однако Pendulo Studios с трудом удерживает планку, поставленную в оригинале. Ну и конечно нельзя не упомянуть о много обещающей надписи “продолжение следует” в конце игры. Одним словом, ждём, ждём от разработчиков новых свершений!


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 7.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 7.5
Итого: 7.5

Rя$Nick
07.06.2009, 18:44
UzzNIK,
oops...
Неимоверно правильная фраза. Даже хуже, чем прошлая работа, всё так же скомканно, невнятно и наконец - вторично ("Игромания" улыбается и машет ручкой). Хм... надо сказать что-то хорошее. Эм, это читабельно, хотя и с трудом. И всё:
Даже в реальной жизни существует множество слухов и страшных историй о Центральном парке, а его грандиозность просто впечатляет.
в одно предложение не стоит увязывать разные вещи. Иначе получится вывих мозга у читателя.
Atari бы не смогла вытянуть технологию на приличный уровень для этой игры.
эм.... игру как бэ делала на Atari. И да, подписи к скриншотам я тоже смотрю внимательно >__<
забег по окружающим Центральный парк улицам и некоторым центральным локациям самого парка эм, что за центральные локации в реально существующем парке? Я там никаких надписей со словом "локация" не видел. :confused::confused::confused::confused::confused:
У нас есть одна из самых эпичных завязок сюжета в играх за последние несколько лет с самым впечатляющим разрушением Нью-Йорка. "Игромания" повелевает танцевать!
На нас будут сыпаться интересные геймплейные ситуации каждую минуту – спасаться в разрушающемся здании, от которого натурально отваливаются стены; выпрыгивать из вагона поезда, падающего в пропасть; забираться по скале, на которой горит горючее из упавшего вертолёта и т.д. угу... как снег на голову. А вообще предложение кривое и унылое чуть менее, чем полностью.
разнообразие инвентаря и различных методов решения загадки мы можем только во 2ой части с концепцией открытого мира. Когда игра, сбавив обороты, оставляет нас наедине с Центральным парком и его обитателями, заставляет нас выдумывать комбинации с предметами в инвентаре. И ставит действительно требующую терпение задачу – сжечь все “Корни зла”. Первые сомнения начинаются при просмотре карты и количества этих самых корней. Подтверждая ожидания, игра не может предложить интересных ситуаций. На несколько действительно интересных загадок приходится десяток моментов, прохождение которых усложняется только окружающими зомби.
Велик, могуч и богат русский язык. Но вы, видать, об этом никогда не слышали. Печально.
их нужно сжечь. Хорошо, если у вас есть спрей и зажигалка – тогда убийства действительно покажутся лёгкими. Но когда вы после тяжёлой схватки забили зомби палкой, а его еще нужно сжечь.… зажжёного зомби сжечь сжигающей зажигалкой чтобы он зажёгся и сдох. Ах да, нужно-нужно. Простите, но тут даже люди, у которых напрочь отсутствует чувство языка просто бы застрелились. Работайте над лексикой. Читайте книги. Запоем. По три часа в день, вместо того, чтобы играть.
на эту кнопку стоит моргание глазами. И да - в игре можно моргать глазами. и таки что вы говорите, правда? А в Крайзисе, говорят, есть корейцы. Много корейцев. Попытка сыграть на уточнении провалилась.
автомобильных эпизодах. Удивительно, что Eden Games, создатели одной из лучших гонок последнего времени – Test Drive Unlimited, провалились именно в управлении и езде на автомобилях. Пару раз, управляя машиной в сюжетных сценах, мы можем и не обратить на это внимание – сверху падаёт небоскрёб или крышу авто отрывают вампиры. Но в открытом геймплее ездить на автомобиле предстоит очень много. И очень скучно. Тогда то и проявляются недостатки физики автомобилей и системы их разрушаемости. Угон автомобиля Считайте количество повторов. На лицо явный overdose.
Оливье Деривьер – писал звуковые дорожки для Obscure и Obscure 2, то есть опыт создания атмосферы в триллерах у него есть. В написании саундтрека также принимал участие женский хор “Загадка Болгарских Голосов”. 1) Mystery of Bulgarian Voices обычно не переводят
2) опять вездесущие повторы.
как в франчайз 17 летней давности Морфиус негодуэ.
Мой добрый совет: либо пару месяцочков почитайте книги и повысьте свой культурно-писательский уровень, либо, хотя бы, прежде чем сесть за рецензию напишите планчик, сделайте пометки, сделайте черновик, тысячу раз перечитайте, причём сначала вечером, а потом, на свежую голову, на следующий день. Может тогда выйдет что-то хорошее. А пока - буээээ.

Адмирал
07.06.2009, 19:00
А почему все думают, что после того, как твою статью нелестно встретили и потыкали носом в собственные ошибки, нужно срочно бежать писать новую, допуская те же ошибки, наивно полагая, что уж следующая-то статья будет куда лучше предыдущей? Зачем тогда критика нужна?

Rя$Nick
07.06.2009, 19:13
А почему все думают, что после того, как твою статью нелестно встретили и потыкали носом в собственные ошибки, нужно срочно бежать писать новую, допуская те же ошибки, наивно полагая, что уж следующая-то статья будет куда лучше предыдущей? Зачем тогда критика нужна?

Ну я понимаю, если человек побежал писать следующую рецензию и хорошенько над ней подумал, а не только над тем, во что его тыкнули. Но ведь нет - всё так же написано на коленке минут эдак за тридцать ^__^

Адмирал
07.06.2009, 19:24
Ну я понимаю, если человек побежал писать следующую рецензию и хорошенько над ней подумал, а не только над тем, во что его тыкнули.
Ну если он не разобрал, не понял и не исправил ошибки в предыдущей, то шанс, что он их снова не допустит, довольно мал.

Trovatore
07.06.2009, 19:40
(Pal_kaN),
Не ожидая такого успеха, разработчики сразу же откинули в долгий ящик все насущные дела
"Не ожидавшие такого успеха разработчики сразу же отложили в долгий ящик все насущные дела"
Разницу чуешь?
обнаженные девушки,
Не надо выдавать желаемое за действительное :)
Джине припёрло поглазеть
"Джине приспичило поглазеть".
Подбросить парочку к достопримечательностям
Тоже коряво. Исправляй сам.
применять то, что подобрал, на различные объекты
"...на различных объектах"
без умолку молят своим бескостным
"без умолку молотят своим"... э-э-э... чем?

Несмотря на небольшой размер, довольно неплохо. Недостаточно, на мой взгляд, сказано про визуальный ряд - он заслуживал большего. Да и обрывается рецензия как-то неожиданно, почти на полуслове. Потом - речевые ляпы (я, кстати, указал не все). А в целом, вполне съедобно. 6,5/10

$=P=Y
07.06.2009, 19:49
Trovatore в треде! (: Этот Конкурс начинает с каждым днем начинает мне нравится все больше и больше. Конечно, пределом моих мечтаний был бы обзор и моей работы тоже. ^^

(Pal_kaN)
07.06.2009, 19:58
Trovatore,
Не надо выдавать желаемое за действительное

А что!? Я же не написал голые :Grin:

P.S. Спасибо за критику!

Trovatore
07.06.2009, 20:05
$=P=Y, Ты о SF2? Ну не знаю... У меня осталось такое впечатление: рецензент походил вокруг игры, походил, почесал репу, потом махнул рукой и решил отделаться дюжиной эффектных (но, заметь, не эффективных) предложений. Так что испытание минимализЬмом ты не прошел, увы. И я бы не прошел. (;
Trovatore в треде! (:
И тебе привет! (: Правда, я никуда не уходил. Молчал только. Подавленно эдак, да...

Я же не написал голые
Девушка в бикини не есть обнаженная. Она суть ПОЛУобнаженная. Запомни - пригодится! :)

$=P=Y
07.06.2009, 20:22
Ты о SF2?
Я перерыл все закрома Родины, но так и не смог найти другой, не способной разочаровать тебя рецензии. Прости меня. Т_т
рецензент походил вокруг игры, походил
Рецензист уже три месяца в нее играет...
потом махнул рукой и решил отделаться дюжиной эффектных (но, заметь, не эффективных) предложений.
Ну, не наговаривай на меня. Раньше мне нравилась конкретика: дотошное описание геймплея, его анализ и прочее. Но потом мне стало невдомек, зачем писать про то, что читатель и так может увидеть на обратной стороне коробки с диском перед его покупкой? Поэтому я решил сконцентрировать внимание большей частью на том, что на обертке не заметишь, и в вики не углядишь.
Не вышло. Но спасибо за критику. Отметил про себя про эффектность и эффективность, учту. ;)
Молчал только. Подавленно эдак, да...
Чу! Не все так плохо, только взгляни на рецензию Among'а...

(Pal_kaN)
07.06.2009, 20:28
Trovatore,
Девушка в бикини не есть обнаженная. Она суть ПОЛУобнаженная. Запомни - пригодится!

Возможно будешь смеяться, изначально там было написано "девушки в бикини", но потом, не знаю почему, исправил. А это учту, но всё равно и обнаженные там были, тоесть совсем.

Господи Иисуси! О чём мы говорим!? :confused:

DarkH
07.06.2009, 20:44
А я вернулся, д0. Вы думали, от меня можно так просто отделаться, подлые трусы? В этом месяце ждите - ликуйте! - рецензию для конкурса! Подробности coming soon!
P. S. OldBoy, с тебя номинация в этом конкурсе!

Car1son
07.06.2009, 20:45
В этом месяцу ждите - ликуйте! - рецензию для конкурса!
Если раньше не улетишь, то будем ждать с нетерпением.

Trovatore
07.06.2009, 21:04
Раньше мне нравилась конкретика: дотошное описание геймплея, его анализ и прочее. Но потом мне стало невдомек, зачем писать про то, что читатель и так может увидеть на обратной стороне коробки с диском перед его покупкой?
Ни разу не видел на коробке "дотошное описание геймплея и анализ". А писать надо мысли. Это те, что в голове :D
Я перерыл все закрома Родины, но так и не смог найти другой, не способной разочаровать тебя рецензии. Прости меня. Т_т
Ехидна. :D

$=P=Y
07.06.2009, 21:34
Ехидна.
Самое ня~шное животное, между прочим. ^^
Ни разу не видел на коробке "дотошное описание геймплея и анализ".
Правильно. Ведь они такие скууууучные. :Р
Впрочем, я, кажись, перепутал обертки с мануалом. 8)
А писать надо мысли. Это те, что в голове
А я всегда думал, что пишут буквы, которые потом сплетаются в слова, потом в предложения, потом... потом... потом...

Ну, в общем, мне просто надоели громоздкие рецензии и дотошные описания геймплея. Захотелось поробовать чего-то нового. Некоторым понравилось. И это уже радует, но останавливаться не стоит.)

Напишу-ка на что-нибудь веселенькое, не стандартное, задорное... Музыкальное! Жаль только медведь в детстве на ухо не только наступил, но потом еще и ижл все годы после этого. =*

(Pal_kaN)
07.06.2009, 21:41
$=P=Y,
Ну, в общем, мне просто надоели громоздкие рецензии и дотошные описания геймплея. Захотелось поробовать чего-то нового. Некоторым понравилось. И это уже радует, но останавливаться не стоит.)

Я всё время пишу небольшие рецензии :) (что многие принимают за минус :(). Ведь рецензия (в моём понимании) пишется для того, чтобы дать читателю понять - играть или нет. А для этого не обходимо всё дотошно описывать, тем самым, пропитывая рецензию спойлерами.

Gamovsky
07.06.2009, 22:06
(Pal_kaN), вот это правильно. А вопрос уже остается только в том, КАК правильно написать так, чтобы читатель ЗАХОТЕЛ купить игру и опробовать ее. Мой бич - много текста. В принципе, если все это укоротить и сдобрить какими-нибудь пикантными моментами (я об игре, только^^), то может выйти вполне достойно. Но я слишком много на себя беру. Скажу только, что небольшие тексты, символов эдак 6-8 тыс. вполне хороши, если написаны грамотным автором. А придумывать колесо как-то уже надоело. Поэтому основным азличием в обзорах на GTA 4 (например) остается только построение предложений и грамотность... А изюма добавляют храбрецы. И это правильно.

Rя$Nick
07.06.2009, 22:25
$=P=Y,


Я всё время пишу небольшие рецензии :) (что многие принимают за минус :(). Ведь рецензия (в моём понимании) пишется для того, чтобы дать читателю понять - играть или нет. А для этого не обходимо всё дотошно описывать, тем самым, пропитывая рецензию спойлерами.

Эм, как бы всё зависит от автора. Можно написать обзор на 3,5К знаков такой эпической мощи, что добавить будет просто нечего (раз уж у нас тут ностальжи-тред, то вспомним dreaming'а, который писал коротко и по делу, при этом ещё и очень красиво), можно сделать тоже самое на 10К - и тоже будет интересно. Можно наоборот - написать унылый огузок в 2,000 знаков, а можно налить воды до 20,000. Всё зависит от степени одарённости рецензента. Так что "я пишу много", "я пишу мало" - это реально, детский лепет.
P.S. От себя добавлю, что лучше писать кратко и хорошо. 5,000-6,000 знаков хватает обычно за глаза и за уши.

(Pal_kaN)
07.06.2009, 23:59
Aspio,

чтобы читатель ЗАХОТЕЛ купить игру и опробовать ее.

Нет, я имел в виду немного другое... Не нужно писать так чтобы читатель "ЗАХОТЕЛ" купить игру. Потому как в таком случае получается не рецензия, а реклама. Читатель должен именно понять играть или нет. Например, какой ни будь Terminator - Salvation (по мне очередное, обязанное быть бесплатным, приложение к билету в кино) можно подать в таком свете, что все сразу же побегут в магазин. А при объективной рецензии даже фанат фильма задумается - тратить ему деньги или нет.

Gamovsky
08.06.2009, 00:11
(Pal_kaN), а это уже смотря как пишешь. Когда читатель поймет, играть или нет, тогда он захочет купить\приобрести. Разве не так? Конечно он задумается. Реклама - это намеренное навязывание товара. А рецензия - пассивное. Когда ты пишешь о ЛЮБИМОЙ игре ты все равно хочешь написать о ней так, чтобы ее попробовали те, кто прочтет статью. О нелюбимой тоже можно так написать, но это уже удел журналистов, которые продают свой талант.

DarkH
08.06.2009, 16:49
удел журналистов, которые продают свой талант.
Кагбэ удел журналистов - оценить игру как можно объективнее и беспристрастнее, чтобы игрок понял, стоит брать игру или нет. А делать рекламу треша и восхвалять игры, которые не понравились (а если журналист - профи, вряд ли он не сможет более-менее объективно оценить хорошую игру, даже если она пришлась ему не по вкусу) удел продажных журналистов, а это немножко разные вещи, да.

OldBoy
08.06.2009, 17:55
UzzNIK
Публикация столь крупных изображений строго под спойлером.

И вообще, хватит уже размером плашек меряться. %(

Among
08.06.2009, 19:34
OldBoy,
Меня не забудь пожалуйста в список добавить) Вот ссылка, чтоб долго не искал - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238258&postcount=49. :)

OldBoy
08.06.2009, 20:23
Among
Добавил.

K.E.I.N.
08.06.2009, 21:26
Virtua tennis 3

Жанр: симулятор тенниса
Разработчик: SEGA
Издатель: SEGA
Издатель в России: Софт клаб
Локализатор: Софт клаб
Официальный сайт игры: http://www.sega.com/language/?lt=EnglishUK,EnglishUSA,Dutch,Belgium,German,Fren ch,Spanish,Italian,Japan,Australian&pf=/virtuatennis2009/

- Симулятор тенниса? Что это такое?
- Ну, понимаете ли, на компьютеры они редко заглядывают…Вкрадчиво объясняет продавец геймеру.
- А почему?
- С управлением проблемы. Да и издатели не хотят особо выпускать их, зная, что все равно украдут, и сразу же выложат на торрент.
- А вообще они интересные?
- Скорее всего, специфические, ну вы попробуйте, возможно, не пожалеете.
Покупатель забирает коробочку, а довольный продавец неспешно пересчитывает деньги…

Прошло несколько часов. И наконец-то довольный жизнью виртуальный маньяк вернулся домой. Вставил диск в привод и немедленно приступил к установке. Процентная полоса начала увеличиваться, а наш протеже тем временем наливал себе кружечку ароматного кофе, поставив его на недавно купленный USB хаб с функцией подогрева кружек.

Наконец установка была завершена, и кофе был поглощен голодным геймерским желудком, буркнувшим от любимого напитка. И вот настал момент истины – двойной щелчок запустил игру, и через пару-тройку секунд на экране замелькала реклама издателя и, просмотрев неплохой вступительный ролик, игрок оказался лицом к лицу с интерфейсом игры. На вид он оказался не очень красивым. Красок недоставало, перемещение по меню осуществлялось без мышки, что непременно огорчило прожжённого почитателя персональных компьютеров. Ну да ладно, бог с ней, с мышью, и рука потянулась к заветной клавише ввода. И тут все началось…Перед ним предстояло создать свой виртуальный фейс, чтобы поучаствовать в мировом чемпионате. Преодолев это нелёгкое препятствие, герой оказался на глобальной карте мира. И определившись с жильём, он попал на самое тяжёлое испытание – тренировки. Их было много, все они - разнообразные, но надоели в первые часы игры. Прокачай удар с лёта, отточи мастерство бега, попади в яблочко, улучши меткость – вот те немногие испытания, которые ожидали незадачливого покупателя. Пот и слёзы выступили в его глазах, прежде чем к нему не подошёл теннисист и сказал: «Я вижу, ты много тренировался, пора принять участие в серьёзном испытании…» И направили новичка на соревнование, да ни какое-нибудь, а с умалишенным противником.

А вот и грунтовая теннисная площадка. Диктор, поставленным голосом зачитывает имена игроков, а ветер тем временем колышет футболки соперников. Игра началась. Вот рука потянулась к мячу, подкинула его вверх и смачно, смакуя момент, вколотила по нему ракеткой. Круглый и жёлтый перелетел на сторону визави. Удар не увенчался успехом и был отбит в дальний угол. В львином прыжке, наш старый знакомый отбил быстро посланный смэш в ноги обидчику и тут…он споткнулся, потерял ориентацию в пространстве, и счет на табло зажёгся. 15:0.

И так продолжалось вплоть до середины карьеры – противник издевлся над самим собой, а многократный чемпион в лице российского спортсмена, со временем устал и потребовал отдыха. И тут перед удивленными глазами выплыли варианты – заставить его выпить энергетический напиток, либо отправить домой на недельку, или расцеловать во все места и отправить на Канары. Выбор был очевиден. Пусть попьёт, родимый, а отдыхать будет в долине гробов и ящиков, откуда и был привезён.

Прошла неделя – и, уже неоднократный победитель всех мировых чемпионатов, начал, как говорится, халтурить. И этим незамедлительно воспользовался коварный, хитроумный искусственный интеллект. Внезапно его подачи стали недосягаемыми и точными, как выстрел из снайперской винтовки. Перебежки от края корта до края – ракетными. Скука с которой проходилась добрая половина игры, переросла у геймера в ярость. Пальцы, словно прилипшие к клавишам, долбили бэкхинд справа и слева. Эйсы не давали виртуальному нахалу заскучать, но за каких-то двое суток, наш протеже справился и с этим. И ярость снова стала скукой, кремниевый мозг не смог больше преподнести сюрпризов, а кисть потянулась к заветным клавишам Alt+F4… Финита ля комедия Sega…

Наступило утро. Беглый взгляд на время и дату показал, что прошла неделя, ровно с того момента, как он сел играть. «И что же меня так притянуло?» - задался вопросом маньяк виртуального пространства. Вроде и звук не выдающийся, одни и те же повторяющиеся мелодии, никудышная озвучка… Нет, не это. Графика? Стандартный current-gen и не более того, а в физике вообще зияют дыры. Ну скажите мне, разработчики, как можно обойтись без такой фишки, как кручение мяча …Увы! А что же? Может сам теннис? Вполне возможно!

Прошло 3 года. В обители нашего протеже уже не горел свет, а его рабочая лошадка покрылась толстым слоем пыли. Никто уже не приносил сюда компакт дисков, никто не лазил по интернету в поисках музыки, чатов и прочей дребедени.
А рядом, на протёртом, недавно привезённом шкафу стоял кубок, только уже не виртуальный, а завоёванный потом и кровью, настоящий.

Вывод: Virtua tennis 3 отличный способ приобщиться к теннису. А большего нам и не надо.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 7,5
Графика: 8
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7.5

omgLuk
08.06.2009, 21:47
Прошло несколько часов. И наконец-то довольный жизнью виртуальный маньяк вернулся домой. Вставил диск в привод и немедленно приступил к установке. Процентная полоса начала увеличиваться, а наш протеже тем временем наливал себе кружечку ароматного кофе, поставив его на недавно купленный USB хаб с функцией подогрева кружек.

Наконец установка была завершена, и кофе был поглощен голодным геймерским желудком, буркнувшим от любимого напитка.
помоему, это лишнееПот и слёзы выступили в его глазах
мамарука потянулась к мячу, подкинула его вверх и смачно, смакуя момент, вколотила по нему ракеткой
рука? смакуя момент?Круглый и жёлтый
салатовый :(

Извини, но дальше нехочу комментировать. Создалось впечатление, что ты буквально вчера услышал несколько новых красивых слов и воткнул их в рецензию, для пущего эффекта, объединив их парочкой интересных, но давно уже приевшихся, речевых оборотов. Я, конечно, не имею права тебя критиковать, я только сказал то, что думаю. Но сдается мне, со мной согласятся и местные мэтры игровой журналистики.

L!Nk
08.06.2009, 21:51
Я, конечно, не имею права тебя критиковать
Имеешь.я только сказал то, что думаю
Разумно.Но сдается мне, со мной согласятся и местные мэтры игровой журналистики.
Бесспорно.

Gamovsky
08.06.2009, 22:25
OldBoy, добавь, пожалуйста, мою - вот (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6238202&postcount=48) =)

DarkH
09.06.2009, 05:21
K.E.I.N.,
Вставлю свои веские "пять копеек", надо же оправдывать номинацию.

Это не эпично. Вот так.

P. S. Испорчу пафос. В который раз прошу аффтаров со средней оценкой школьных сочинений ниже 4 не лезть в тред. Плиз, вам не сложно ведь, ребята, нэ?

JuSt
09.06.2009, 07:15
Опять лишили Рясника работы...

DarkH
прошу аффтаров со средней оценкой школьных сочинений ниже 4 не лезть в тред. Плиз, вам не сложно ведь, ребята, нэ?
Твоя наивность удивляет %)

Да и вообще ребята, берегите нервы. Через денек другой вылажу на суд людской свое творение ;)

DarkH
09.06.2009, 08:35
Твоя наивность удивляет %)
Меня удивляет наивность школьнегов, неспособных связать два слова и выкладывающих сюда свои убогие посты со словами "Это моя первая статья, сильно не критикуйте". А вообще сегодня я добрый и пушистый, ибо успешно сдан последний экзамен, так что аффтары с оценками 2-3 по русскому могут выкладывать сюда свои тваренйа. Так и быть, Эндрю не будет гневаться. =)))
Кто понял предыдущее предложение буквально, тому уже не помочь. =)

Car1son
09.06.2009, 08:49
DarkH, Писал бы по-русски что ли =\

Mr.Rusty
09.06.2009, 10:20
DarkH,
[ненормативная лексика], не знал что он прям реальный Ктулху и хавает всем мозги (С)
В каждом конкурсе - одно и тоже.
Сгинь, нечистое!

DarkH
09.06.2009, 10:56
Mr.Rusty,
Мечтатель. =)
Чтобы не получить от упитанного дядьки в самом расцете форумных сил - подробности рецензии. Скорее всего, статья будет на один старый, но классный квест с интересной игровой находкой. Можете пока погадать. =) Nikquest, только не говори!

Rя$Nick
09.06.2009, 15:47
Опять лишили Рясника работы...
Ой да господебожемой, пускай. Мне как-то даже неинтересно комментировать работы человека, чьи работы у меня вызывали у меня смесь уныния и смеховой истерики. Более того - мне даже читать их скучно. Я пробежал глазами, словил пару выражений вроде
смачно, смакуя момент как будто автор пишет в исступление не про игру, а про... ладно, проехали
Удар не увенчался успехом и был отбит в дальний угол всё-таки это не разговорная речь, метонимии тут не совсем уместны - отбивают мяч, а не удар.

Или вот, моё любимое
Вставил диск в привод и немедленно приступил к установке. Я просто растекаюсь в блаженной улыбке, когда 35487-ой новичок пишет этот бред в рецензии. Мало того, что это тупо и банально, так ещё и криво - кому-то покажется что это диск приступил к установке.


Твоя наивность удивляет %)
А как она удивляет меня - словами не передать. До той поры пока я не пополнил игнор-лист своего ICQ...

Да и вообще ребята, берегите нервы. Через денек другой вылажу на суд людской свое творение ;) ещё бы "выкладу" сказал бы. А вообще, Христом-богом прошу, поработай основательно. Не хочется из твоей работы ловить поток мелких, но абсолютно дурацких ошибок.

L!Nk
09.06.2009, 17:01
DarkH, успокойся уже, дурилка картонная. Сам боевым петухом на всех наскакиваешь по ведомым лишь тебе одному причинам, а потом улетаешь, полный обиды и открытых истин, в очередной недельный бан. Просто воспитывай в себе чувство меры, хоть немного - я тебя умоляю.


В теме скучно. Несмотря на частичную занятость, решил мимоходом выложить из закромов наспех слепленный огрызочек двухмесячной давности. Да, сейчас это выглядит кривовато, но корректировать ничего не буду, ибо некогда. Однако к сведению ляпы приму - развлекайтесь на всю катушку.

И, к слову, если вы тут начнёте коллективно петь дифирамбы про "короткий плавный чёткий очерк" - буду нудеть. Не делайте скидок на мнительную "выслугу лет". Я ко всем обращаюсь.


Fallout 3 - The Pitt

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт игры: http://www.fallout.bethsoft.com/index.html


Последние полгода над расширениями к ролевым играм висит проклятье, не иначе. Недоразумение Bring Down the Sky для Mass Effect. Убогий Forsaken Gods для Gothic 3. Недавний короткий и несуразный Operation Anchorage, собрат сегодняшнего гостя. На фоне всего этого непотребства новый аддон к постапокалиптической RPG выглядит по меньшей мере неплохо. Встречайте - Fallout 3: The Pitt.


The Pit on the Other Side

Название мини-дополнение получило благодаря городу Питтсбургу, где и протекает действие здешней истории. На этот раз нас не стали запихивать в виртуальную реальность, а вполне культурно подвели к краю игрового мира и перебросили на другую, специально созданную локацию. Как и в прошлый раз, отправной точкой аддона стал радиосигнал, который цепляет наш передатчик сразу после выхода из убежища. Для старта квеста придётся бежать к северной границе Столичных Пустошей - практически через всю карту.

Здесь кроется одна из двух причин, по которой The Pitt лучше проходить уже прокачанным героем - проще будет пересекать опасные равнины. Вторая же причина - действительно серьёзные испытания на новой локации, которых первоуровневый герой может и не вынести. Уже в названии дополнения различается неявная угроза: Pit с английского - "яма", "западня". И в самом деле, привычным поселением полуразрушенный Питтсбург назвать нельзя. Здесь обосновалась огромная бандитская группировка, захватившая местные рудники. Рейдеры угоняют простых обывателей в рабство, всячески над ними измываются и вообще ведут себя негуманно. Также налицо обострившаяся проблема радиационных мутаций, которая здесь проявила себя совсем неожиданным образом - сами увидите. В довершение всего, у главаря этой шайки, Исмаэля Ашура, есть некое лекарство, якобы служащее ключом к исцелению радиоактивных Пустошей. Ой-ли?

Всё это нам второпях перескажет Вернье - беглый раб, бывший заместитель Ашура, подавший тот самый радиосигнал с просьбой о помощи. Он поможет нам пробраться в поселение, чтобы скоординировать работу местного подполья и подготовить рабочих к восстанию. Однако самому ему туда путь заказан - пристрелят за милую душу. Да и с игроком всё выйдет вполне однозначно: последуете ли вы совету переодеться в раба и проникнуть в город тайно, или достанете большую пушку и начнёте месить охрану - в любом случае окажетесь на рудниках в рваных портках без любимого снаряжения. Жёсткий и избитый приём, но вполне логичный. Зачистить за двадцать минут гигантскую область никто не даст. И в этом положительное отличие The Pitt от предыдущего мини-аддона - он не пытается прикинуться корявым симулятором геноцида китайцев.


AutoAxe

Встречают, как говорится, по одёжке. Так вот, мрачный полумрак рудников, дымный смрад над фабрикой, химические ожоги на лицах рабочих и сверкающие искры дуговой сварки выглядят неожиданно свежо, в том числе и с технической точки зрения. Весь Питтсбург при первом впечатлении прямо-таки подавляет угрюмостью, но при этом в нём чувствуется некая специфическая романтика - из разряда "суровое очарование сталелитейного цеха", знаете ли. Потные измученные рабы орудуют лопатами и автотопорами - огромной разновидностью "болгарки" - изображая бурную деятельность. Выглядит имитация трудов почти как в серии Gothic: сперва это впечатляет, затем шатание болванчиков неизбежно приедается. Впрочем, задерживаться для наблюдений всё равно бессмысленно - и без того есть чем заняться в Яме.

Первый же местный квест - лучшее, что есть в дополнении. Героя в рабских обносках отправляют на гигантскую свалку за десятком стальных брусков. Десять - это лишь необходимое условие для дальнейшего продвижения по сюжету. Но вы вольны на этом не останавливаться. Всего деталей в этой области сто - и за каждый лишний десяток в качестве поощрения персонажу будут вручать оружие или броню, подчас уникальные. Весомый стимул.

Однако речь сейчас не о том. Представьте: сжимая в руках ту самую цепную пилу, вы стоите в полумраке и нервно озираетесь по сторонам. По многоярусной свалке свободно бегают полусгнившие мутанты-троглодиты (по повадкам они похожи на снорков из "Сталкера") и бандиты-анархисты, истребляя друг друга, а у вас нет даже завалящего стимулятора для лечения. Вообще ничего нет, кроме автотопора. И в этом аду нужно не просто выжить, но и найти захороненные в укромных уголках бруски. Сперва даже дрожь пробирает, настолько мрачные перспективы открываются. Весьма атмосферный момент. Впрочем, судорожно расчленив нескольких мутантов, искатель, как правило, набредает на дикаря с берданкой в руках. После чего бандит отправляется к праотцам, ружьё отходит победителю, а игрок начинает чувствовать себя куда увереннее. После масштабной зачистки области можно обзавестись вполне приличным арсеналом. Призовые пушки придутся в этом благом деле весьма кстати.

К сожалению, первое комплексное задание оказывается последним действительно интересным. Дальше вас ждёт трёхразовая битва на Арене (наследие "Сталкера"...или всё-таки Oblivion?), формальный переход в ряды рейдеров, проникновение в Верхний Город, разговор с главарём бандитов и, собственно, масштабный бунт. В последнем мы примем самое непосредственное участие - полуголые рабы с "болгарками" толком не справляются с вооружёнными головорезами, и им нужно активно помогать. Во всём этом радуют относительной свежестью только два эпизода. Первый - по совету внезапно объявившегося Вернье мы отключаем прожекторы и выпускаем на волю троглодитов, чтобы бандитам было чем себя отвлечь от грустных мыслей по поводу восстания. И второй - неожиданно любопытный моральный выбор, связанный с младенцем, сыном Ашура. Это, пожалуй, единственный по-настоящему сильный момент, который не стоит выдавать читателям.

The Pitt можно пройти и за недолгих час-полтора - было бы желание. Другое дело, что здесь не грех и задержаться, рыская в поисках последнего десятка стальных брусков, наслаждаясь при желании сомнительного рода местной эстетикой или пытаясь зацепить с собой на Пустоши как можно больше добротного снаряжения. Хоть авторы и не сумели сделать Питтсбург действительно страшным и пугающим местом, леденящим кровь, не смогли толком показать деградацию человеческой натуры и настоящую рабскую обречённость - но всё же у этого места есть своя неповторимая атмосфера. Чадящие трубы, расплавленный металл и ржавые лесенки удерживают у экрана ровно столько, сколько должны - ни больше, ни меньше.

*****

Что ни говори, самостоятельная ценность у мини-продуктов Bethesda по-прежнему невелика. И тем не менее - в The Pitt интересно играть. Дополнение вполне оправдывает свою цену, чего нельзя сказать о его месячной давности собрате. Правда, при таких темпах самосовершенствования путь у разработчиков более чем долгий. Так пожелаем им успеха - глядишь, через дюжину аддонов даже выйдут на уровень оригинала.


Вывод:
Лучший в плане атмосферности мини-аддон к главной ролевой игре прошлого года. Что не умаляет очевидных недостатков этого дополнения. Однако на этот раз мимо проходить не обязательно - несколько часов уделить The Pitt не зазорно.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 6
Итого: 6,7

Rя$Nick
09.06.2009, 17:06
L!Nk
Всем проходным ГОСТам ГОСТ. Завидев фразы вроде
Встречайте и выглядят неожиданно свежо хочется завыть волком. Не знаю, зачем ты выложил это. Наверно, чтобы контрастировать на фоне с рецензией K.E.I.N.'а.
P.S. Я не говорю, что плохо. Просто для тебя это уже как-то... как старые детские стихи. Надо прятать и читать в уголке, а не тащить на публику.

d Arbanville
09.06.2009, 17:08
L!Nk,
Несмотря на скептически настраивающее вступление, рецензия на удивление неплоха. Ничего сверхинтересного, конечно, в ней нет. Но по сравнению с той кучей, что обычно сюда многие вываливают - весьма и весьма достойно.

L!Nk
09.06.2009, 17:13
Надо прятать и читать в уголке, а не тащить на публику.
Эге, ты не знаешь, что ещё я выложу, когда снова станет скучно %) На фоне второй это - достойнее некуда.
Когда-нибудь я объясню, зачем я это выложил.
Но по сравнению с той кучей, что обычно сюда многие вываливают - весьма и весьма достойно.
Хе-хе, ну ты меня уж в аутсайдеры-то не записывай.

Car1son
09.06.2009, 17:13
DarkH, Пока пока...

Rя$Nick
09.06.2009, 17:19
Эге, ты не знаешь, что ещё я выложу, когда снова станет скучно %) На фоне второй это - достойнее некуда.
Когда-нибудь я объясню, зачем я это выложил.

Ну если ты выложил только ради скуки, тогда ладно. Но вообще - просто от тебя уже не ждёшь шаблонов, я думал ты из них полгода уже как вырос. Более того, я тут разок перечитал и нашёл спойлер
Первый - по совету внезапно объявившегося Вернье мы отключаем прожекторы и выпускаем на волю троглодитов, чтобы бандитам было чем себя отвлечь от грустных мыслей по поводу восстания.. Маленький, но всё же.

Car1son
Пока пока... :Grin:

L!Nk
09.06.2009, 17:22
просто от тебя уже не ждёшь шаблонов, я думал ты из них полгода уже как вырос.
Спасибо, ага %) В июле будни обещают быть посвободнее - тогда твои ожидания оправдаются полноценно.
DarkH, Пока пока...
Ничему его жизнь не учит...

JuSt
09.06.2009, 17:22
Rя$Nick
Маленький, но всё же.
А разве спойлеры портят рецензию?

Rя$Nick
09.06.2009, 17:25
Rя$Nick

А разве спойлеры портят рецензию?

Маленькие нет. А вообще почитай рецензии победительницы конкурса. Я вон там спойлеров не особо нашёл. Можно написать и без них. Но это уже отдельная тема разговора, которая *посмотрев вслед ДаркХу* выходит за рамки обсуждения.

Gamovsky
09.06.2009, 17:59
L!Nk, неплохо, правда ожидал большего. Насторожили сочетания "мрачный полумрак", но вряд ли сейчас будет что-либо исправляться. На мой взгляд суховато, но интересно. Для аддона рецензия вполне хороша, спасибо за текст =)

L!Nk
09.06.2009, 22:12
правда ожидал большего.
Хочешь большего - ищи в прошлых конкурсах, зимой, к примеру %) А это - насквозь коммерческая вторичная статейка. Радует то, что не все мои такие, хе-хе.

И да, Олдбой - добавь, пожалуй, в список. Надеюсь, она будет не единственной.

Адмирал
09.06.2009, 22:46
L!Nk
Вторая глава меня повергла в сон, и я даже не стал дочитывать. А начиналось все за здравие.

bubba_stix
09.06.2009, 22:54
На этот раз нас не стали
Как и в прошлый раз

Это к шероховатостям. Не всё идеально, есть повторы. Но главное - чувствуется какая-то мысль в рецензии, чего нет и не бывает у большинства молодых "авторов" в этой теме.

L!Nk
09.06.2009, 23:11
А начиналось все за здравие.
Но главное - чувствуется какая-то мысль в рецензии
Хм. Это удивительно. Выложил фактически ради лулзов, сознательно не стал ничего править - сейчас я так уже не пишу. И всё равно мне говорят, что сие твореньице небезнадёжно. Неужели существует-таки некая планка, ниже которой опуститься уже невозможно, даже если сам не прочь? Вопрос, впрочем, риторический и не в эту тему.

Адмирал
09.06.2009, 23:21
сие твореньице небезнадёжно
Ну вот, я совсем ничего не понимаю в рецензиях, раз она мне даже понравилась %(

bubba_stix
09.06.2009, 23:52
Хм. Это удивительно. Выложил фактически ради лулзов, сознательно не стал ничего править - сейчас я так уже не пишу. И всё равно мне говорят, что сие твореньице небезнадёжно. Неужели существует-таки некая планка, ниже которой опуститься уже невозможно, даже если сам не прочь? Вопрос, впрочем, риторический и не в эту тему.

Это больше вопрос к авторам, которые любезно размещают свои "творения" в данной теме.

Алексей Пилипчук
12.06.2009, 11:51
MadWorld

Жанр: 3D Fighting
Разработчик: Platinum Games
Издатель: SEGA
Официальный сайт игры: http://www.sega.com/madworld/

Итак, сегодня мы представляем уникальную игровую консоль, которая должна стать любимым время провождением для всей семьи, а также будет дарить нам всем добрые и приятные игры про кроликов, собачек, Марио и… маньяков, которые протыкают друг друга дорожными знаками и вышибают кулаками друг другу мозги! Мы рады представить вашему вниманию – MadWorld!

Утрись, Джек Томпсон!

Жили были успешные бизнесмены и преуспевающие личности, купающиеся в деньгах и лучах славы. Однако у каждого человека бывают моменты, когда хочется что-то изменить в своей жизни, сделать что-то новое. Вот и им захотелось организовать своё телевизионное шоу, во время которого будут красиво драться мускулистые мужики и течь реки крови. Сделать всё понарошку бизнесменам показалось очень скучным, поэтому они быстро переквалифицировались в профессиональных террористов, захватили целый остров, на котором так удачно был размещён чудный городишко Вэриган. Бедных жителей города взяли в заложники, обрубили все коммуникации, взорвали мосты с острова, а также распылили в воздухе ядовитые химикаты, заражающие всех горожан смертельным вирусом. Тот, кто согласится участвовать в шоу и начнёт убивать своих близких в прямом эфире, получит вакцину и огромный денежный приз в придачу. Среди участников безумного шоу оказывается и главный герой по имени Джек. Ему и предстоит развлекать публику кровавыми убийствами.

Сражаться нам предстоит с помощью ручной бензопилы, своих кулаков, а также пользуясь огромным количеством предметов, разбросанных по уровню, от огромного вентилятора или бочки, до дорожного знака или самурайских мечей. Причём средств убийства очень много – практически каждый предмет на уровне может служить орудием против врагов, будь то шина, контейнер для мусора или даже унитаз.
Однако главный смысл игры заключается не в простом убийстве человека, а в как можно более жестоком и извращённом нанесений повреждений, ведь сделать это надо красиво, для публики. Так что если убить врага быстро и безболезненно, то денег мы не получим. Но если мы решим для начала проткнуть ему голову дорожным знаком, отпиливать конечности бензопилой, потом насаживать его на шипы и только потом, на посошок, добить несчастного, то только тогда за убийство нас вознаградят, а сами мы получим ни с чем не сравнимое удовольствие.

Убивать врагов нам придётся на масштабных уровнях, каждый из которых отличается собственной тематикой, разбросанными предметами, а также врагами и архитектурой. Таким образом, нас бросают в песочницу, где надо исследовать уровни, отбиваться от многочисленных респаунящихся врагов, как можно жёстче уничтожая их. Каждый уровень завершается битвой с боссом, почти всегда интересной и уникальной. Против каждого из врагов надо вырабатывать определённую тактику, а добивается он с помощью зрелищных quick time events. Правда, битвы с ними иногда портит капризная камера, что порой влечёт за собой повторное прохождение уровня.

Но простой песочницей дело не ограничивается. Нам постоянно дают определённые задания и мини-игры, вроде игры в дартс, где роль дротиков выполняют враги, закидыванием врагов в работающий самолётный двигатель или бросанием оппонентов под пресс, а в китайском районе и вовсе можно готовить из врагов суши и делать из них кровавые фейерверки.

Также постоянная бойня время от времени разбавляется поездками на мотоциклах, которые хоть ничего особенного собой не несут, но всё таки доставляют хоть какое-то удовольствие и дают передышки между битвами.

Эффект восходящего солнца

Стоит упомянуть и о том, что особенности консоли Wii очень сильно влияют на игровой процесс. Благодаря своеобразному контролеру, каждое комбо требует определённого движения, из-за чего их приходится самостоятельно изучать, обычно скучные мини-игры здесь реализованы невероятно интересно, а каждое действие требует почти физического усилия. Ты на себе чувствуешь, как рубишь врагов, насаживаешь их на колья, отрубаешь головы, и после окончания уровня вас ждёт просто физическая усталость, но эмоционально такое удовольствие мало с чем сравнимо.

Причём не подумайте, что жестокость в игре понравится только садистам. Здесь всё это воспринимается скорее как развлечение, а не как что-то серьезное, и ничего зазорного в этом нет. Игра исключительно позитивная и очень хорошо помогает справиться с негативным настроением и стрессом.
Возможно, это происходит благодаря невероятному визуальному стилю, который также как и всё остальное, просто шедеврален. Здесь есть всего три цвета – красный, чёрный и белый (ну, если не считать жёлтых надписей), а при каждом ударе на экран вылезают различные словечки, что скорее напоминает комиксы, нежели видеоигру. Но такая контрастность наоборот подчёркивает атмосферу, а также оригинальность проекта. Однако самая главная особенность местной графики так это то, что визуальный стиль прикрывает общую технологическую отсталость консоли и графических недостатков почти незаметно. Единственный минус местной картинки, так это то, что постепенно от тонн вылитой крови очень сильно устаёшь. Каждый уровень содержит в себе столько извращённого насилия, что постепенно переизбыток красного цвета очень начинает раздражать, а из-за контраста цветов у некоторых могут сильно уставать глаза.

Нашлось место и юмору. Здесь он такой же чёрный, как и сама игра, но рассмешит практически любого. Каждый уровень кончается уморительными вставками с главным ведущим шоу, который постоянно умирает, а его комментарий во время боя вызывают улыбку. Да и музыка только способствует повышению настроения, она исключительно весёлая, иногда немного тяжёловатая, но хорошо вписывающаяся в общую атмосферу проекта.

Вывод: В общем, мы получаем очень хороший проект, который содержит в себе несколько неприятных недостатков, вроде малой продолжительности и непослушной камеры и во многом отличается от всех остальных игр, но всё же, становится главным поводом для покупки консоли от Nintendo.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8,5

etcoon
12.06.2009, 13:26
Итак, сегодня мы представляем уникальную игровую консоль, которая должна стать любимым время провождением для всей семьи, а также будет дарить нам всем добрые и приятные игры про кроликов, собачек, Марио и… маньяков, которые протыкают друг друга дорожными знаками и вышибают кулаками друг другу мозги! Мы рады представить вашему вниманию – MadWorld!
MadWorld - не игровая консоль.

K.E.I.N.
12.06.2009, 13:31
Статья понравилась, за вычетом небольших недочетов в лице повторений слов враг и невероятно. А так вполне на уровне, имхо.

Rя$Nick
12.06.2009, 13:34
Helops
Не вставляет. Не вижу феерии, жутких скриншотов, великолепных оборотов. Зато вижу скучищу и лулзы вроде того, что сразу увидел эткун. Цитатника не будет.

(Pal_kaN)
12.06.2009, 13:47
Helops,
Однако у каждого человека бывают моменты, когда хочется что-то изменить в своей жизни, сделать что-то новое.

А может они просто сумасшедшие? :sml:

Также постоянная бойня время от времени разбавляется поездками на мотоциклах, которые хоть ничего особенного собой не несут, но всё таки доставляют хоть какое-то удовольствие и дают передышки между битвами.

Получается, что все в игре в тяготу, только поездки на мотоцикле в удовольствие :confused:

красный, чёрный и белый

И жёлтый... В видеомании тоже его не упомянули. :rolleyes:

После прочтения данного творения у меня сложилось впечатление, что ты рассказал своими словами всё то, что рассказывали в видеомании, в жестоких играх на Wii. Возможно это было сделано не нарочно, но иногда всё повторяется слово в слово. Ну, а если закрыть на это глаза, рецензия всё равно выдалась не очень. Для первого раза конечно хорошо, но насколько я помню для тебя это далеко не первый опыт.

Morfius
12.06.2009, 14:04
Helops,
А я вот что-то давненько не критиковал ничего, посему цитатничег
Итак, сегодня мы представляем уникальную игровую консоль, которая должна стать любимым время провождением для всей семьи, а также будет дарить нам всем добрые и приятные игры про кроликов, собачек, Марио и… маньяков, которые протыкают друг друга дорожными знаками и вышибают кулаками друг другу мозги! Мы рады представить вашему вниманию – MadWorld!
Как можны было написать такую ересь, в голове вообще не укладывается...
будь то казалось безобидная шина
кто-то что-то пропустил...
банальный контейнер
банальный контейнер так банален...
Однако главный смысл игры заключается не в простом убийстве человека, а в как можно более жестоком и извращённом виде
Смысл не в убийстве, а в извращенном виде??? О___о
а сами мы получим ни с чем не сравнимое удовольствие
Дяденька, вы маньяк -__-
Против каждого из врагов надо вырабатывать определённая тактика
Джамшут, ты ли?
Против каждого из врагов надо вырабатывать определённая тактика, а добивается он с помощью очень оригинальных quick time events.
А теперь в целом - о хоспаде, пристрелите меня -___-
а каждое действие требует почти физического усилия.
как бэ даже нажатие на кнопку треует каких-то физичских усилий, если что...
Ты на себе чувствуешь, как рубишь врагов, насаживаешь их на колья, отрубаешь головы
И все это чувствуешь на себе? Я не буду играть в эту игру О___о
Игра исключительно позитивная и очень хорошо помогает справиться с негативным настроением и стрессом.
Видеомания детектед
а его комментарий во время боя вызывают.
Да-да, еще как вызывают! И доставляют тоже! ^_^
Да и музыка только способствует всему этому
если учесть фейл предыдущго предложения, то тут хочется просто пацтол сползти

Алексей Пилипчук
12.06.2009, 15:29
Спасибо, реально помогли разобратся в своих некоторых ошибках. Буду стараться, чтобы другие статьи были лучше.
Люблю, когда критикуют с юмором, за что большое спасибо Морфиусу.
Джамшут, ты ли?

Я, я Джамшут! Как твоя догадаться?:)

OldBoy
12.06.2009, 15:39
(Pal_kaN)
Мне не нравится твой аватар. %(

Rя$Nick
12.06.2009, 15:48
Спасибо, реально помогли разобратся в своих некоторых ошибках. Скажи честно, ты в игру-то хотя бы играл? Судя по рецензии - вовсе нет. Потому что она
1) Ни о чём
2) О том, что говорил Логвинов в "Видеомании" чуть ли не слово в слово.

Люблю, когда критикуют с юмором, за что большое спасибо Морфиусу. :ЛИЦЕПАЛЬМА: Если тебе кажется, что плоские комментарии Морфиуса юмором, то тебе и над этим тоже надо поработать.

OldBoy
Мне не нравится твой аватар. %(
Паранойя? Пожалуй, я тоже скоро сниму полосочки с аватара - от греха подальше)))

Gamovsky
12.06.2009, 16:16
Rя$Nick, Морфиус вполне остроумно изъяснился, вовсе не плоско. Не надо сводить все стрелки на себя, каждый хорош чем-то своим =) Слишком горделивых я, по крайней мере, не уважаю =\

Слава Богу у меня нет полос на аватаре... ^^

Helops, криво, сыро. Морф все сказал, я только добавлю, что тебе совершенно не хватает воображения что ли... Или опыта. Или и того, и другого. Я тебе посоветую больше читать русскую литературу (не обязательно классику) и чаще "брать перо в руку". Если напишешь еще что-то, предварительно перепроверь, уж слишком много ляпов.

L!Nk
12.06.2009, 17:27
А Рясник опять за своё.

Олдбой, добавь, пожалуйста, мою (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6260468&postcount=116) в список. Или мне уже нельзя в голосование? ;)

JuSt
13.06.2009, 05:30
Вот наконец, когда все экзамены с успехом сданы, есть время опубликовать мою новую работу. Над ней было совершено неприличное количество исправлений, переписок, замен и т.д. Сразу скажу - работа не на конкурс, так-как вызывает некие сомнения и неуверенность у меня. Надеюсь местные мэтры не будут рвать и метать на себе волосы %)


Call of Duty 4: Modern Warfare
Жанр: FPS.
Разработчик: Infinity Ward.
Издатель: Activision.
Издатель в России: ND Games.
Локализатор: Новый диск.
Официальный сайт: http://www.charlieoscardelta.com

http://s41.radikal.ru/i094/0906/90/5fc9a3234dfd.jpg

Война… Одно из самых ужасных явлений на земле… Она изменила жизнь всем, кто её пережил, а остальных лишила. Смысл слова война ассоциируется в сознании людей, как нечто сопоставимое со смертью, страданием, потеряй близких и сопровождается уймой отрицательных эмоций. Ей посвящено множество книг и кинофильмов, а также бесчисленное количество видеоигр. Собственно об одной из них сейчас пойдет речь, и имя ей – Call of Duty 4.
«Войны не меняются… Меняются лишь солдаты…»

Долг зовет.
Около двух лет назад на наш жестокий суд предстало новое детище Infinity Ward, на которое сразу посыпалось множество положительных мнений и отзывов, а так же был вручен титул «Лучший шутер года». Разработчики проявили себя с лучшей стороны (в отличии от их коллег Treyarch, которые опозорились на третьей части) и сделали игру, которая полностью отвечает всем требованиям к современным шутерам, а помимо этого имеет вменяемый сценарий, отличный мультиплеер, и даже без всего этого в Call of duty 4 хочется играть и просто, получать удовольствие. Проект такого уровня выходит далеко не каждый день.

http://s50.radikal.ru/i127/0906/92/739ae2e40c30.jpg
Вполне привычный случай на улице.

В первом заставочном ролике нас кратко вводят в курс дела. История сильно напоминает рассказы Тома Клэнси, в которых повествуется о будущем, где недоброжелательные русские угрожают всему миру. Да согласитесь, похоже, но звучит немного иначе. Война ведется не за нефть и не за золото, как в большинстве других случаев, а за власть. Атаман Лидер сепаратистов – Имран Захаев (который как ни странно является русским), сказав великую речь из серии «Наша культура и экономика были уничтожены… кровь лилась на наших землях… Все мы собрались тут, чтобы отомстить…» собирается воплотить в жизнь свои террористические планы по возрождению СССР. У него на пути сразу же встают несколько служб (нет, не ФБР и не Спецназ), а именно британцы S.A.S и американцы U.S.M.C. Именно от них зависят жизни многих людей.
Сепаратисты в игре представлены в довольно жестоком образе. Это заметно в эпизоде, где мы наблюдаем все глазами президента Аль-Фулани и не можем ничего делать, кроме как вертеть головой и смотреть по сторонам. Во время поездки по городу, очень сильно напоминающему Афганистан, мы невольно замечаем - что твориться на его улицах. Перестрелки, грабежи, расстрел гражданских и прочие ужасные действия, кто-то сдается падая на колени, а кто-то пытается убежать, но безуспешно: его догоняют, валят на землю и... Приехав на место, президента(то есть нас) выкидывают из машины, дают пинка и уносят на всеобщий расстрел, представленный в очень запоминающейся сценой – террорист медленными шагами с заряженным Desert Eagle в руках подходит к нам, все вокруг останавливается так, как будто у президента пролетает вся жизнь перед глазами, и вдруг, внезапный выстрел закрывает весь фон темным экраном . Это был первый шаг, по пути к захвату мира. С этого и начинается закрутка сюжета.
«Вы все всё равно скоро сдохните.»

Действуй! Только без лишних движений!
Терроризм… Очень жестокое и довольно распространенное явление, которое где только не упоминалось. Без него не обошлось и в Call of duty 4. Здесь он представлен не во всей своей красе, но всё-же …
Первым нам в руки дается боец антитеррористической службы S.A.S – Soap Mac Tavish (довольно редкое имя). Он попадает в команду бывалых вояк, во главе которой стоит Капитан Price. В ходе выполнения нескольких миссий, становится ясно - кто виновен в убийстве президента Аль-Фулани и в распространении контрабандного оружия на территории России и Азербайджана.

http://i016.radikal.ru/0906/4e/35a195ad1e42.jpg
Вроде все хорошо, однако вертолет перед нами далеко не улетит…

Спустя некоторое время, нас резко знакомят с другим героем – бойцом организации U.S.M.C сержантом Paul’ом Jaсkson’ом. Мы попадаем в другую кампанию, почти полностью меняется обстановка, окружение, оружие, да и враги немного иные (хотя тоже заодно с русскими террористами).
Таким образом нам предстоит поочередно играть за две службы, которые в конечном итоге объединятся, чтобы победить общего врага. Так же во время прохождения, нам встретится несколько персонажей – это сержант русских войск Комаров, военнопленный Николай, который тоже по совместительству русский и некоторые другие личности второго плана, играющие небольшие роли в сюжете.

«Ничто так не поднимает дух, как свист пролетевшей рядом пули»

Если их не остановить, то мы не узнаем завтрашний мир!
В течении нескольких эпизодов, мы побываем во множестве мест – в Северном Азербайджане, на огромном судне в Беринговом море, в России, а кроме этого выберемся из большого количества смертельно опасных ситуаций, таких как – побег с тонущего корабля, падение на вертолете, попадем в радиус действия взрыва атомной бомбы, окажемся в случае, очень схожим со сценой из кинофильма «Падение Черного ястреба», а так же во множестве иных происшествий.
Дойдя до момента, в котором капитан выбивает информацию из пленного террориста, резко меняется ход событий. Главнокомандующего смутил тот факт, что Захаев жив (правда остался без руки), так как если верить делу пятнадцати летней давности, происходящему на Припяти – Прайс отстрелил руку лидеру, что давало очень мало шансов на его выживание. Этот эпизод нам дадут собственноручно проиграть от лица Капитана. Прекрасная постановка сцен и великолепный сценарий миссий на Чернобыле, будут держать все время в напряжении и запомнятся на долго.

http://s51.radikal.ru/i133/0906/a0/c2c06c68bbbb.jpg
Эх… Не повезло этому парню. (через несколько секунд его выкинет из вертолета)

На решительную миссию, от которой зависит как будет выглядеть завтрашний мир, отправились – Soap Mac Tavish (за которого мы будем играть), капитан Прайс, а также побочные участники двух компаний, они же верные друзья и напарники главного героя.

Экипировка бойца – это не главное…
Всю силу и старания вложили разработчики в Call of duty 4, и это действительно заметно. Каждый уровень индивидуален в своем плане и выполнен как эксклюзив. Каждая локация проработана отдельно и в игре вы не увидите двух одинаковых мест.
В игре реализовано много оружия (дробовики, автоматы, пистолеты, винтовки) и у каждого свои индивидуальные характеристики, на манер реального аналога. Они также могут быть снабжены полезными деталями – глушители, несколько типов прицелов (колиматорный, оптический) , а кроме них присутствуют подствольники, которые очень полезны при избытке врагов.
Враги и персонажи в игре не немые, а свободно выдают свои эмоции. Конкретно друг с другом не общаются (за исключением скриптовых сцен), а во время боя активно говорят и орут об происходящем. Сепаратисты тараторят со смешным и мягким акцентом, громко кричат при виде гранаты, предупреждают о перезарядке. Русские выражают все грубым мужским голосом, а так-же перебрасываются короткими фразами, к примеру: «Этих идиотов совсем не учат воевать!» или «Моя пуля настигла его!». Близкие к герою персонажи тоже довольно общительны. Иногда выкидывают остроумные фразы типа: «Это я поберегу для более близкого знакомства *достает дробовик*» или классической «Мир зависит от нас…»

http://s53.radikal.ru/i139/0906/69/5dcf47149f8b.jpg
Это последнее, что увидит президент в этом мире…

Искусственный интеллект в игре сделан на совесть. Враги кидаются гранатами, стреляют изо всех видов оружия от винтовки вплоть до гранатомета, активно прячутся за укрытиями и пытаются стрелять вслепую. При близком контакте кидаются на героя с прикладом или ножом.
Средства передвижения в большей мере играют роли декораций. Наш герой не может им пользоваться, когда в то же время противники разъезжают на машинах и летают на вертолетах. Стоящие на улицах автомобили взрываются из-за очереди автомата или взрыва лежащей рядом гранаты, и довольно таки опасны в плане укрытия.
Звуки в игре очень хорошо подобраны. Музыка играет в идеально подобранных промежутках игры и поднимает боевой дух. Звуки оружия приятны уху и схожи с настоящими. Шум техники, как и в реальной жизни раздражителен и в больших количествах может подействовать на психику.

* * *

Проект, который запомнится в истории, как пример всех блокбастеров. Теперь эту игру можно описать достаточно кратко, произнеся: «Это Call of duty.» - и этим все сказано.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 95%

Геймплей - 10
Графика - 9
Звук и музыка - 9,5
Интерфейс и управление - 9
Итого: 9,5

MEGADRON
13.06.2009, 05:53
Дайте мне на минутку побыть недорясником, ну пожааааалуйста !

Она изменила жизнь всем, кто её пережил, а остальных лишила.
Недосказанность рулееед.

Смысл слова война ассоциируется в сознании людей, как нечто сопоставимое со смертью, страданием, потеряй близких и сопровождается уймой отрицательных эмоций. Ей посвящено множество книг и кинофильмов, а также бесчисленное количество видеоигр. Собственно об одной из них сейчас пойдет речь, и имя ей – Call of Duty 4.
Как то некрасиво и кривовато.

Все мы собрались тут, чтобы отомстить…» собирается воплотить
Тут должен быть баянистый банан чебура, но партия запретила...

встают несколько служб
Я в принципе понимаю, зачем ты убрал приставку "спец". Но скажи мне, какого черта спецназ стал службой ? Спецназ - это обозначение подразделения, но никак не службы. SAS как раз относятся к войскам специального назначения. А U.S.M.C. (более известный как "Корпус Морской Пехоты США) просто язык не поворачивается назвать службой.
Вообщем это, как там рясник любит говорить ? Эпикфейл ? Ну вот он, наверно...

Во время поездки по городу, очень сильно напоминающему Афганистан
Ммм... Город и страна - это, как бы, разные понятия... Да и на Афганистан ни капли не похоже.

На решительную миссию, от которой зависит как будет выглядеть завтрашний мир, отправились – Soap Mac Tavish (за которого мы будем играть), капитан Прайс, а также побочные участники двух компаний, они же верные друзья и напарники главного героя.
Как некрасиво и криво (у меня дежа вю ?)

Надоел мне поиск ошибок и несоответствий в твоей рецке. Больше всего странно другое: ты, пусть некрасиво, некачественно и криво (дежавюдежавю) рассказал о некоторых аспектах игры (оружие, ИИ и другая ерунда), но ни слова о главном преимуществе - динамичности и количестве мозговыносящих сцен (ну, побег с тонущего корабля, атомный взрыв и иже с ними), почему ? А хрен тебя поймешь. Может потому что в мультиплеер переиграл...


Ну и напоследок:
Геймплей - 10
Графика - 9
Звук и музыка - 9,5
Интерфейс и управление - 9
Итого: 9,5
Che6yp, неси банан, он мне нужен !

p.s: Ознакомься с орф. словарем, ошибок - море.

JuSt
13.06.2009, 05:59
MEGADRON
Может потому что в мультиплеер переиграл...
Есть такое -_-
Я в принципе понимаю, зачем ты убрал приставку "спец". Но скажи мне, какого черта спецназ стал службой ? Спецназ - это обозначение подразделения, но никак не службы. SAS как раз относятся к войскам специального назначение. А U.S.M.C. (более известный как "Корпус Морской Пехоты США) просто язык не поворачивается назвать службой.
Ну по идее я не планировал так подробно разжевывать, но все-равно спасиб за информацию %)
Тут должен быть баянистый банан чебура, но партия запретила...
А вот тут не согласен.
Лидер сепаратистов – Имран Захаев (который как ни странно является русским), сказав великую речь из серии «Наша культура и экономика были уничтожены… кровь лилась на наших землях… Все мы собрались тут, чтобы отомстить…» собирается
Он собирается, а не они...

MEGADRON
13.06.2009, 06:03
Он собирается, а не они...

Да я про повторение...

Добавлено через 1 минуту

Есть такое -_-


Никогда не пиши рецензию на игру в которую оченьоченьоченьоченьоченьочень много играл, ну или хотя бы сделай перерыв на недели, эдак, две. Более объективным будешь, а твою необъективность (да, я тоже люблю повторяться =) доказывают оценки. Например, в рецензии про графику ни слова, а у тебя девятка стоит. Нипанятнааааа...

JuSt
13.06.2009, 06:28
MEGADRON
Никогда не пиши рецензию на игру в которую оченьоченьоченьоченьоченьочень много играл, ну или хотя бы сделай перерыв на недели, эдак, две.
А иначе получится пиар и реклама игры, знаю, но у меня ведь не совсем это получилось ;)

MEGADRON
13.06.2009, 12:12
MEGADRON

А иначе получится пиар и реклама игры, знаю, но у меня ведь не совсем это получилось ;)

У тебя получилось "всеподряд". Ты сбивчиво попытался рассказать что-то про игру, а вышел набор слабо связанных друг с другом предложений.

CHE6yp
13.06.2009, 12:14
Никогда не пиши рецензию на игру в которую оченьоченьоченьоченьоченьочень много играл
Лучше так чем писать на игру в которую оченьоченьоченьоченьоченьочень мало играл (некоторые умудряются писать на то во что вообще не играли!).

Добавлено через 4 минуты
Тут должен быть баянистый банан чебура, но партия запретила...
из под лавки иногда можно я думаю :dance:

Rя$Nick
13.06.2009, 14:58
JuSt
Кроме того, что сказал MEGADRON хочется добавить нереальное число банальщины, которая уже в печени сидит. К примеру
Собственно об одной из них сейчас пойдет речь, и имя ей – Call of Duty 4.

или хотя бы
нам в руки дается . Но больше всего я хохотал над глупейшими лексическими ошибками, когда рядом ставились либо два несочетаемых слова, либо нарушались устойчивые выражения. Моё самое любимое:
начинается закрутка сюжета.

Ибо перепутать сюжет и папиросы - это просто шедеврально.

Далее меня позабавило то, что имена героев написаны на английском, в результате получилась ересь вроде Капитан Price - надо было писать либо Captain Price (тоже криво, но всё же), либо "капитан Прайс".

Следующая мелкая придирка - написание названия игры. Везде было написано Call of duty 4, хотя православно все знаковые части названия игр писать так же с большой буквы, то бишь как Call of Duty 4.

P.S. Ну и сама рецензия - ГОСТ на ГОСТе, причём последние строчки про музыку вообще пришиты белыми нитками.
MEGADRON
Дайте мне на минутку побыть недорясником, ну пожааааалуйста !
...
там рясник любит говорить ? Эпикфейл ?
Ещё пара упоминаний меня и я подарю тебе футболку с автографом :rolleyes:

CHE6yp
13.06.2009, 15:05
Ещё пара упоминаний меня и я подарю тебе футболку с автографом
Хехе, пора тебе уже религиозный культ себя организовать, чтобы люди тебе покланялись и приносили в жертву грудастых баб неопытных рецензентов ;)

JuSt
13.06.2009, 15:14
Rя$Nick
Ну ты как всегда в своем репертуаре.
Ну и сама рецензия - ГОСТ на ГОСТе, причём последние строчки про музыку вообще пришиты белыми нитками.
Не знаю, не знаю... Ни с чем не сравнивал, ниоткуда не копировал, чесслово :rolleyes:
- надо было писать либо Captain Price (тоже криво, но всё же), либо "капитан Прайс".
В последний момент зассал засомневался и исправил %(

Rя$Nick
13.06.2009, 15:24
Rя$Nick
Ну ты как всегда в своем репертуаре. старую собаку новым трюкам не обучишь.

Не знаю, не знаю... Ни с чем не сравнивал, ниоткуда не копировал, чесслово :rolleyes: Да дело не в "сравнивал - не сравнивал" или "копировал - не копировал". Дело в том, что игрожур-схема "вступление-сюжет-герои-геймплей-графика-звук-вывод" в чистом виде - это самый настоящий эпический фейл. Особенно если какие-то части пришиваются чуть ли не по принципу "чтоб было" (про звук и музыку у тебя - именно так).

В последний момент зассал засомневался и исправил %(
Ну в рецензиях имена собственные принято обычно писать полностью на русском, как и названия городов и прочее в этом стиле. На английском оставляют очень мало.

JuSt
13.06.2009, 15:34
Rя$Nick
Да дело не в "сравнивал - не сравнивал" или "копировал - не копировал". Дело в том, что игрожур-схема "вступление-сюжет-герои-геймплей-графика-звук-вывод" в чистом виде - это самый настоящий эпический фейл.
Смотрю вам все свежее подавай =) Да и честно говоря эта схема устарела что-ли... уже не смотрится как-то. Я вот подумываю поэкспериментировать да и написать от лица главного героя игры, правда на успех рассчитывать не стоит, но попробовать все-же желание есть.
Ну в рецензиях имена собственные принято обычно писать полностью на русском, как и названия городов и прочее в этом стиле. На английском оставляют очень мало.
Я посчитал оригинал будет смотреться уместнее, но получилась, как ты говоришь - ересь %(

MEGADRON
13.06.2009, 15:38
Ещё пара упоминаний меня и я подарю тебе футболку с автографом :rolleyes:

Очень жду. Напиши, пожалуйста, на ней: "дорогому мегадрону от РЯСНИКА !!!"

Gamovsky
13.06.2009, 16:40
поэкспериментировать да и написать от лица главного героя игры

Честно говоря, это тоже уже не ново. Публика требует свежего мяса, или чистых листов салата - кому что. Я экспериментирую парктически постоянно, ненавижу шаблоны. Но от этого трудно избавиться. Сейчас вообще не пишу обзоры, только описания. Так сказать, набиваю руку к следующей работе, и постараюсь сделать ее максимально неординарно. А то иногда начнешь писать, вдохновение пропадет и закончишь ты за упокой - с монитором в одной руке и со звучанием из колонок в другой... Очень это распространено =)

Но на самом деле я желаю тебе удачи, потому что потенциал у тебя есть. И наплевать, что большинству надоело, главное что тебе на это должно быть наплевать. Пиши, серьезно. Критику принимай, жалобы посылай, только молча. Одно творение, второе, третье - и уже на четвертом-пятом будут видны какие-то отличия, сам не заметишь, как начнешь отходить от стандартов и играться со словами и оборотами, а не бояться как-то неловко пропихнуть их =) Всем новичкам, кстати, посвящается the same.

JuSt
13.06.2009, 17:23
Aspio
Но на самом деле я желаю тебе удачи, потому что потенциал у тебя есть. И наплевать, что большинству надоело, главное что тебе на это должно быть наплевать. Пиши, серьезно. Критику принимай, жалобы посылай, только молча. Одно творение, второе, третье - и уже на четвертом-пятом будут видны какие-то отличия, сам не заметишь, как начнешь отходить от стандартов и играться со словами и оборотами, а не бояться как-то неловко пропихнуть их =) Всем новичкам, кстати, посвящается the same.
После такой речи хоть на войну иди %) Спасибо за пожелания и добрые слова (я все это в Ворд скопировал ;) ) Но во многом (если не в основном) успех зависит от стремления и желания автора, от его настроя и т.д. Так что у меня еще очень много над чем работать...

Buldozer
13.06.2009, 20:50
Вот решил написать рецензию на достаточно неплохую (как мне кажется) игру. Это моя первая рецензия на игру, так что вряд ли вы её по достоинству оцените, но тем не менее было бы неплохо. Рецензия несколько раз переправлялась, чтобы всё было на простом языке.

Half-Life: Episode One

Жанр: Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Бука Интертеймент
Локализатор: Бука Интертеймент
Официальный сайт игры: www.hl2.buka.ru

Слэши
Сюжет Half-Life: Episode One продолжает Half-Life 2. Игра начинается с момента взрыва цитадели. В результате Вортигонты отключают физическое состояние Алекс и Гордон и в это время их безболезненно выбрасывает около цитадели, но вот цитадели остаётся минут 30 до взрыва и Гордон с Алекс должны замедлить её реакцию и покинуть город. По ходу игры игроков ждёт большое разнообразие локаций: тут нам и города; и высокие технологии; и подземелья. Игроков ждут как знакомые, так и новые существа. Игроков в игре ожидает большое кол-во тактических миссий свойственных шутерам. В целом, сюжет тёплый, но сочетание экшна в игре хорошое.


http://imget.ru/images/2009/06/13/3OUR3HEaiF.jpg (http://imget.ru/)
И как тут можно что-то замедлить? Тут и так всё стоит

Оружие подкачивает...
Гемплей в игре некоторым может показаться скучным. Первое оружие, которое получит игрок - грави-пушка. монстры будут наподать на игрока небольшими группами, но справляться с ними - одно удовольствие. В игре постоянно не знаешь, что будет: то возращение в цитадель, то получение секретных документов, то свет выключат. Геймплей вообщем-то разнообразен множеством головоломок и преукрашений этих самых стрельбищь.

Теже щи только по гуще
Ну что можно сказать о звуковой составляющей, то не всё так хорошо. Большинство звуков в игре встрещающихся во время прохождения Half-Life 2 - из-за этого игра может вам надоесть. Актёры в оригинале сыграли хорошо - нет ни шуршаний при разговорах, ни резких перепадов тембра голоса. Игра порадует новыми музыкальными композициями в самых горячих стычках.

Об издании
Игра Half-Life: Episode One является модом к Half-Life 2, однако Буковцы почему решили сделать исключительное издание только этой игры. Актёры в русской версии озвучили с чуством, вот еслиб не разные голоса в продолжении. Да и текст ещё местами выпрыгивает.

Вывод:
Хороший экшн, изданный в лучших Российских традициях. Всем поклонникам серии Half-Life рекомедуется!

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 6.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 10.0
Локализация: 7.0
Итого: 7.0

MEGADRON
13.06.2009, 20:55
Рясник, мути патенты на свои фразы. Они в мозг вьедаются. Например к рецензии бульдозера подходит та, что про "... пост на форуме".

p.s: всё еще жду футболочку =)

Добавлено через 5 минут
Half-Life: Episode One является модом к Half-Life 2

О_о

etcoon
13.06.2009, 21:01
Игра Half-Life: Episode One является модом к Half-Life 2
Дополнением.

И это не рецензия, да.

Rя$Nick
13.06.2009, 21:09
Buldozer
Ничего страшного, если я растащу вашу, кхм, "рецензию" на много-много лулзов? Ну сначала скажу, чтобы не было совсем уж флудно-оффтопно: ужасно, криво, мало, убого, скучно. Ну ещё тут нет логики. А ещё есть игрожур-стандарт сюжет-геймплей-звук, но он проходит по категории "слив засчитан". Цитатник шикарен.
Вортигонты отключают физическое состояние Алекс и Гордон лучшие умы человечества пытаются расшифровать данное предложение.
в это время их безболезненно выбрасывает около цитадели, но вот цитадели остаётся минут 30 до взрыва и Гордон с Алекс должны замедлить её реакцию и покинуть город. замедлить реакцию чего? Цитадели? Делов-то. Укол в попу снотворного - и всё.
По ходу игры игроков ждёт большое разнообразие локаций: тут нам и города; и высокие технологии; и подземелья. смешать города, высокие технологии и подземелья - это так жёстко, что какие-либо мои комментарии будут смотреться чересчур блекло.
Игроков в игре ожидает большое кол-во тактических миссий свойственных шутерам. Халф-лайф ВНЕЗАПНО стал Ghost Recon??? Ах да, игроков в игре - это так мило.
В целом, сюжет тёплый а ещё он коричневый и мягкий. Как и сама рецензия.
монстры будут наподать на игрока небольшими группами для полноты не хватает "по пять-шесть человек в скваде". Напиши, так будет интереснее, имхо.
то возращение в цитадель, то получение секретных документов, то свет выключат. и непонятно чего хотелось - то ли конституции, то ли севрюжины с хреном (с) Вы что сказать-то хотели?
преукрашений этих самых стрельбищь. стрельбище пишется без мягкого знака на конце. Это раз. Стрельбище - это вовсе не действие и не синоним слова "перестрелка", а полигон для стрельбы. Это два. Смысла тут нет, как, собсно, и всегда - это три.
Большинство звуков в игре встрещающихся во время прохождения Half-Life 2 - из-за этого игра может вам надоесть. :поток сознания:
вот еслиб не разные голоса в продолжении. ах еслибы, ах еслибы, не жизнь былаб а песняб (с) Летучий Корабль, мультег.
Да и текст ещё местами выпрыгивает. опять напрашивается цитата из х\ф фильма "Здравствуйте, я - ваша тётя!" (вы поди такой не смотрели" - А ОНИ КАААААК ПРЫЫЫГНУТ!!
экшн, изданный в лучших Российских традициях. Всем поклонникам серии Half-Life рекомедуется!
"экшен" пишется именно так, а никак не иначе. Я даже не пытался вдуматься в смысл предложения "в лучших российских традициях" - что оно делает в выводе, какой посыл несёт и так далее - мне ещё философию сдавать, а у меня и так ваша рецензия крышу снесла по самый фундамент дома.У меня к вам есть несколько вопросов:
1) Вы в каком классе учитесь?
2) У вас в школьной библиотеке учебники русского языка погрызли мыши?
3) Вы серьёзно думаете, что это - рецензия?
4)Ещё такой же порадуете?
Спасибо модераторам за понимание.

Trovatore
13.06.2009, 21:12
Да и текст ещё местами выпрыгивает.
Что, простите? о.О
Игроков ждут как знакомые, так и новые существа. Игроков в игре ожидает
Игроки играли, играли, да не выигровывавыли.
Большинство звуков в игре встрещающихся во время прохождения Half-Life 2 - из-за этого игра может вам надоесть.
В игре постоянно не знаешь, что будет: то возращение в цитадель, то получение секретных документов, то свет выключат.
... и т.п.
Текст очень похож на собрание ляпов из школьных сочинений (например, "Ленский вышел на дуэль в панталонах. Они разошлись и раздался выстрел"). Садись, двойка. Завтра с родителями придешь :(

Morfius
13.06.2009, 21:16
Buldozer,
Я просто не мог пройти мимо
Это моя первая рецензия на игру, так что вряд ли вы её по достоинству оцените
Начало уже торкнуло. Т.е. по смыслу это как "Это мой первый кулинарный опыт, поэтмоу вряд ли вы сможете оценить этот изысканный вкус и утанченный аромат"
В результате Вортигонты отключают физическое состояние Алекс и Гордон и в это время их безболезненно выбрасывает около цитадели, но вот цитадели остаётся минут 30 до взрыва и Гордон с Алекс должны замедлить её реакцию и покинуть город.
Обожимой, мой мозг, нет, не делай с ним ничего противоестественного!! НЕЕЕТ!!!!!
Предложение смахивает на набор слов никак не связных друг с другом
По ходу игры игроков ждёт большое разнообразие локаций: тут нам и города; и высокие технологии; и подземелья.
1. Однокоренные слова - тоже тафтология
2. Почему точка с запятой, когда просто запятая?
3. ОЛОЛОЛО
По ходу игры игроков ждёт большое разнообразие локаций: тут нам и города; и высокие технологии; и подземелья. Игроков ждут как знакомые, так и новые существа. Игроков в игре ожидает большое кол-во тактических миссий свойственных шутерам. В целом, сюжет тёплый, но сочетание экшна в игре хорошое.
Multishot
Обожимой, за что ты так с моим мозгом??? Мало того, что количество повторов зашкаливает, так сказать, что это криво - сделать комплимент.

Подпись к скринам... даже "ОЛОЛОЛОЛОЛО" не опишет этих ощущений

Эмм... а в чем смысл по одному предложению то вставлять, вот сразу так

Гемплей в игре некоторым может показаться скучным. Первое оружие, которое получит игрок - грави-пушка. монстры будут наподать на игрока небольшими группами, но справляться с ними - одно удовольствие. В игре постоянно не знаешь, что будет: то возращение в цитадель, то получение секретных документов, то свет выключат. Геймплей вообщем-то разнообразен множеством головоломок и преукрашений этих самых стрельбищь.

Ну что можно сказать о звуковой составляющей, то не всё так хорошо. Большинство звуков в игре встрещающихся во время прохождения Half-Life 2 - из-за этого игра может вам надоесть. Актёры в оригинале сыграли хорошо - нет ни шуршаний при разговорах, ни резких перепадов тембра голоса. Игра порадует новыми музыкальными композициями в самых горячих стычках.

Игра Half-Life: Episode One является модом к Half-Life 2, однако Буковцы почему решили сделать исключительное издание только этой игры. Актёры в русской версии озвучили с чуством, вот еслиб не разные голоса в продолжении. Да и текст ещё местами выпрыгивает.
Это один большой кусок... издевательства! Туча повторов, ляпов, кривости, полное отсуствтие свзяи предложений, в конечном счете просто БРЕД!
то возращение в цитадель, то получение секретных документов, то свет выключат
вот это вообще нужно в анналы истории записать, ибо тут просто хочется рыдатЪ от смеха и ить в эпилиптическом припадке...
Ну что можно сказать о звуковой составляющей, то не всё так хорошо.
см. предыдущее
Большинство звуков в игре встрещающихся во время прохождения Half-Life 2 - из-за этого игра может вам надоесть.
ОБОЖИМОЙ!!!!!!!!ФАКМОЙМОЗГ!!!!!!!!!!!!!!!!!!АААААА ААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!! Это даже не набор слов, это малосвязные символо-иегролифы. Боже, спаси и сохрани...
Кстати аддон и мод - разные вещи, это так к слову
Но следующая фраза - мое любимое. Цитирая Задорнова, "наберите воздух в легкие", ибо ща читать это не смеяся ну просто нереально
Да и текст ещё местами выпрыгивает.
ОНО ПРЫГАЕТ!!!!!!! СПАСИТЕ!!!!!!!!!!!!!!
Итог:
Я!! НИКОГДА!!! ТАК!!!! ЕЩЕ!!!! НЕ!!!! РЖАЛ!!!!!!!!!!!!!
P.S. Упс, погорячился, оказывается вывод еще круче
Хороший экшн, изданный в лучших Российских традициях.
Честно, спасибо, чел, ты продлил мне жизнь на час здорового смеха. После чтения ТАКОГО можно и умереть :lol: :lol: :lol:
Хотя нет, я жду следующих "творений" автора. Честно :))

d Arbanville
13.06.2009, 21:19
JuSt,
Выбор рецензируемого объекта разочаровывает читать 10 миллиардную рецензию на Call of Duty 4: Modern Warfare нет уже никакого желания, но...
Она изменила жизнь всем, кто её пережил, а остальных лишила.
Зачем так обрывать предложения?
Смысл слова война ассоциируется в сознании людей, как нечто сопоставимое со смертью, страданием, потеряй близких и сопровождается уймой отрицательных эмоций.
"война" в кавычки надо бы.
Не "сопоставимое, а "сравнимое"...
жестокий суд
Прямо уже жестокий....
И так каждое предложения. Море речевых ошибок и несуразностей. Словом, типичных болезней начинающего автора. Но, к счастью, всё не так ужасно и небольшая надежда на то, что вы родите нечто более-менее приличное после пары десяток попыток есть. Дерзайте.

Buldozer,
Рецензия несколько раз переправлялась, чтобы всё было на простом языке.
Можно первый вариант "не на простом"? Просто мне интересно, как это выглядит...
А так "рецензия" представляет собой большую коллекцию фейлспама и перлов, так и просящихся в арсенал какого-нибудь юмориста.

Кстати, может быть, открыть при конкурс темку с собранием наиболее смешных перлов наподобие "Roleplayers' Lulz"? :))

Buldozer
13.06.2009, 21:25
>>Вортигонты отключают физическое состояние Алекс и Гордон лучшие умы >>человечества пытаются расшифровать данное предложение.
я прошёл игру и знаю, что вортигонты были как-то замешаны в этом событии.

>>Вы что сказать-то хотели?
Большое разнообразие геймплея.

>>"экшен" пишется именно так, а никак не иначе.
вдругом месте видел по другому.

Morfius
13.06.2009, 21:29
>>Вортигонты отключают физическое состояние Алекс и Гордон лучшие умы >>человечества пытаются расшифровать данное предложение.
я прошёл игру и знаю, что вортигонты были как-то замешаны в этом событии.
Я рекомендую, нет, я просто ТРЕБУЮ, что вот ЭТО навсегда осталось в истории конкурса рецек. Это самый ржачный пост на мании за последний год наверно :)) XDDDDDD

Buldozer
13.06.2009, 21:34
А мне например, ваша Игроманская рецензия на Чистильщика не нравиться. Вроде игра нормальная

Rя$Nick
13.06.2009, 21:37
>>Вортигонты отключают физическое состояние Алекс и Гордон Для цитирования сообщений придумана великолепная кнопка "Цитата". Это раз.
я прошёл игру и знаю, что вортигонты были как-то замешаны в этом событии. Охлол, мы ща говорим не про вортигонтов, а про ту бредятину, что вы написали. Вы вдумайтесь, что такое "отключить физическое состояние" (если это вам позволяет образование), а потом уже сделайте вывод. И да, даже если вы сможете вдуматься - ничего общего с переправлялась, чтобы всё было на простом языке.
данное выражение не имеет

>>"экшен" пишется именно так, а никак не иначе.
вдругом месте видел по другому. Вас, на Википедии, забанили, бедненький? Сходите по ссылке и гляньте сами как правильно пишется (http://ru.wikipedia.org/wiki/Экшен). Я в одном месте видел как слово "пятница" пишется с тремя ошибками и что из этого?
P.S. Можешь считать, что в какую-либо из финальных номинаций из серии "ОлдБой ржёт, пинает и плачет, утирая панамкой слёзы" ты уже попал, жги ещё.

Morfius
13.06.2009, 21:39
А мне например, ваша Игроманская рецензия на Чистильщика не нравиться. Вроде игра нормальная
1. Почему наша? %) Тут как бэ не атворы мании сидят, если что...
2. Рецка на чистильщика, если память не изменяет, была ООООЧЕНЬ давно, года три назад...
3. А вот теперь и мне стало интересно, скока те лет вообще? ставлю на 10 :))

L!Nk
13.06.2009, 21:40
Buldozer
Парень, ты гениален. Нет, я серьёзно. Всё так плохо, что уже даже отлично. Для такого требуется недюжинный талант. Я тебе обещаю, что отдам голос за тебя, всенепременно. Шикарный труд, необыкновенный. Гораздо лучше всего того унылья, что часто сюда сваливают.

Nikquest
13.06.2009, 21:41
Да отстаньте вы от пацана уже, не видите, он страдает от недопонимания и обширнейшего распирания поделиться впечатлениями... Отсюда и прыгающий текст, и прочие "коры".
У меня только один вопрос к Бульдозеру: вы не хотите забыть с трудом проложенную и утрамбованную дорогу в данный тред?

Car1son
13.06.2009, 21:46
Nikquest, +1
Серьезно, отстаньте от парня. Налетели то как, сразу про возраст стали спрашивать - сами недалеко ушли. Завязывайте.

RAULduke
13.06.2009, 21:59
И как тут можно что-то замедлить? Тут и так всё стоит
Убил наповал.
В целом, сюжет тёплый, но сочетание экшна в игре хорошое.
Мама мия, вас ист дас?
Оружие подкачивает...
Извилины раскидало от Будапешта до Сыктывкара.
Да и текст ещё местами выпрыгивает.
Пойду-ка я застрелюсь.
то возращение в цитадель, то получение секретных документов, то свет выключат.
То понос, то золотуха, то ядерная война.
Игра Half-Life: Episode One является модом к Half-Life 2
А я - аддон к своему папе! И патч для дедушки.
Хороший экшн, изданный в лучших Российских традициях.
Таки старина Ньюэлл родом из Свердловска? Мрак.
Итого: 7.0
*Сочный удар подсвечником*
Вот теперь я понял, как появилась фраза "можно грабить караваны". Ничего, это тоже путь к посмертной славе. Только не жалей потом о загубленном потенциале.

OldBoy
13.06.2009, 22:28
Buldozer
Это ужасно.
Вы меня убили. Натурально.

Among
13.06.2009, 22:30
Nikquest,
Глянь, будь добр, мое последнее творение. Хочу услышать твое мнение.

Gamovsky
13.06.2009, 23:45
Я уже не надеюсь на чей-то положительный отклик в мой адрес =)
Нет, все-таки второй работы отсылать не буду, лучше подготовлюсь к следующему конкурсу основательнее прежнего)

Trovatore
14.06.2009, 00:42
Завтра выкладываю на конкурс свою ущербную L4D, если никто не возражает, конечно. Вот на мне и потренируетесь. А бедолагу Бульдозера оставьте, наконец, в покое :D

Адмирал
14.06.2009, 01:23
Как нормальные рецензии — так два-три вымученных отзыва, а как новичок еле-еле изверг тысячу знаков — так всем скопом накинулись и освистали. Как дети, ей Богу.

Nikquest
14.06.2009, 08:38
Among, Я читал твой "почти отыгрыш":-) И даже имел неосторожность сказать одному типу в аське (да-да, тому самому, которого так упорно банят), что ты выложил очень неплохую рецензию и она мне даже понравилась. После прошлого конкурса, в котором я не стал за тебя голосовать, в этот раз будет иначе. Молодец:-)

CHE6yp
14.06.2009, 13:00
Кстати, может быть, открыть при конкурс темку с собранием наиболее смешных перлов наподобие "Roleplayers' Lulz"?
Уай нот? Тут лулзов не меньше наберется, я гарантирую это.

Rя$Nick
14.06.2009, 13:34
Собственно, вчера меня в период жуткой бессоницы укусил жареный петух вдохновения и я е-что наметал, в потьмах. Если всё срастётся, то в течении двух-трёх дней представлю на суд. Только сразу скажу: объект рецензирования слегка банален, а сама рецензия - вовсе не рецензия, а рассказ по типу того, что я делал на Hitman: Blood Money Спай должен помнить наверно). В общем, считайте официальным анонсом.

$=P=Y
14.06.2009, 13:53
Hitman: Blood Money Спай должен помнить наверно)
Спай помнит. Он никогда не забывает чужих фейлов. :rolleyes:

OldBoy
14.06.2009, 14:49
Как нормальные рецензии — так два-три вымученных отзыва, а как новичок еле-еле изверг тысячу знаков — так всем скопом накинулись и освистали. Как дети, ей Богу.
Лулзы и фейлы привлекают больше внимания, чем стабильное поступательное движение. Законы массового сознания.

Trovatore
14.06.2009, 14:57
Несколько слов в свое оправдание. Некоторые странности в третьей части рецензии вызваны тем, что она почти полностью была написана еще в середине февраля, т.е. до выхода DLC, последних патчей и, конечно же, задолго до анонса второй части. Но это не все. Статья отчаянно нуждается в доводке (имеющие глаза да увидят). Я все это осознаю, но если затею переработку, процесс затянется еще бог весть насколько и все легко может закончиться удалением черновика с HDD (такое со мной было уже несколько раз). Этого я не хочу, так что извольте читать и критиковать. Я уже очень давно не был в роли объекта критики и надеюсь, что вы меня не разочаруете (;
И сразу предупреждаю - извиняться за объем и банальный выбор игры не буду. Сами дураки. Всё:cool:

Left 4 Dead

Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software/Electronic Arts
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.l4d.com

При всем многообразии жанров, поджанров и всевозможных трендов фундаментальная идея очень многих игр сводится все-таки к быстрому и шумному истреблению многочисленных и более или менее беззащитных врагов. Так уж повелось еще со времен «Арканоида» - медленно надвигающиеся абстрактные прямоугольные мишени по самому большому счету ничем не отличаются от толп всевозможных фашистов, демонов и террористов.
Нет сомнений, что Valve, чьи игры всегда отличались той самой фундаментальностью, прекрасно это понимают. И их последнее творение, нисколько не стесняясь, в полной мере задействует старый добрый принцип чуть ли не в чистом виде. Однако, забегая вперед, констатируем факт, который вряд ли кого-то удивит: обвинить Left 4 Dead в косности и отсутствии свежих решений не получится при всем желании.

В черном-черном городе

Идея кооперативного зомби-шутера уже давно витала в воздухе; более того, на движке Source существует парочка модов с соответствующей тематикой. На первый взгляд может показаться, что Valve просто довели эту идею до логического завершения, более четко расставив стилистические акценты и гораздо глубже продумав игровую механику. Так оно и есть, но по мере того, как знакомишься с Left 4 Dead, проявляется сонм, казалось бы, незначительных нюансов, которые в конечном итоге наделяют игру настолько яркой индивидуальностью, что о нарочитой простоте геймплея и незатейливости самой идеи уже не вспоминаешь.
Судите сами. Завязка сюжета, мягко говоря, не оригинальна. Под действием невесть откуда прибывшей заразы почти все население превратилось в сборище безмозглых и крайне агрессивных индивидуумов, которые праздно шатаются по округе, потеряв человеческий облик. Из состояния ступора их может вывести только появление тех немногих, которых вирус пощадил – в этом случае они с визгом и рычанием бросаются в атаку в попытке разорвать и растоптать тех, кто на них не похож. Четверо игроков, т.е. вы и трое ваших друзей, или, на худой конец, ботов, стараются с оружием в руках проложить себе путь через этот ад до точки эвакуации, с тем чтобы уехать (уплыть, улететь) на спасательном транспорте.
Этот нехитрый сценарий разыгрывается в четырех разных сеттингах – четырех «фильмах», из которых состоит игра. Каждый из них имеет простую структуру: пять по большей части линейных уровней, причем первые четыре заканчиваются убежищем, где можно в полной безопасности подлечиться, пополнить запас патронов и вообще прийти в себя, пока загружается следующая карта. А в пятом несчастным предстоит пережить финальное побоище в ожидании спасателей.
Примитивно? Как бы не так. Valve не были бы теми, кто они есть, если бы не разукрасили все это своими фирменными закорючками. Термин «фильм», вместо «миссия» или, скажем, «кампания» здесь неспроста. Left 4 Dead через каждые десять шагов делает реверансы известным кинотворениям про живых мертвецов. Вы скажете, что такое решение напрашивалось, и будете правы. Но искусная проработка атмосферы все равно вызывает восторг. Повторюсь: все дело в мелочах. В разгромленной спальне сигналит заведенный кем-то будильник, но выключить его некому. Воображение тут же дорисовывает незавидную судьбу его владельцев – наверняка они либо разорваны толпой безумцев, либо присоединились к ним и, быть может, вы сами минуту назад пристрелили их в соседней комнате. Таких примеров тут великое множество. Выводы делайте сами.
Персонажи подобраны разномастные и максимально выпуклые: покрытый татуировками хамоватый байкер, молодой негр-«айтишник», бравый ветеран, ну и, разумеется, столь любимая разработчиками симпатичная шатенка в обтягивающих джинсах, куда же без нее. Впрочем, на внешности различия и заканчиваются. Товарищи по несчастью пробираются по уровням, где никогда не светит солнце – дань жанру, конечно, а заодно и подмога престарелому и изрядно припудренному движку Source, который, тем не менее, держится молодцом и старательно изображает все, что надо – от смутных очертаний далеких зданий до поцарапанной плитки на полу и сизого дымка, поднимающегося из дула вашего Uzi.

Покуда смерть не разлучит нас

В отличие от большинства сетевых боевиков, в Left 4 Dead вам не удастся затеряться в пестрой ватаге игроков. Вас всего четверо и каждое ваше деяние, полезное и не очень, постоянно на виду. Положение усугубляется тем, что механизм игры явно подразумевает самое тесное сотрудничество между членами команды. На очевидных, как будто, принципах взаимопомощи (как то: держимся вместе, выручаем друг друга в случае чего, делимся аптечками, не стреляем куда попало) Valve изловчились построить кооператив таким, каким он должен быть по определению - кооператив, где пресловутое чувство локтя это не пустой звук, а необходимое и достаточное условие успеха.
Важнейшим соображением, диктующим ритм и манеру геймплея, конечно же, является поведение врагов. «Рядовые» зомби в одиночку или небольшими группами не опасны – они скорее формируют фон, на котором происходят по-настоящему интересные вещи. Но в какие-то моменты зараженные атакуют одновременно десятками, если не сотнями, и здесь уже становится не до шуток. Когда под звуки боевого там-тама на тебя несется ополоумевшая толпа, которую не остановят ни заборы, ни закрытые двери, неизменно испытываешь чувство, похожее на легкую панику, даже если играешь далеко не в первый раз. Кстати, нетленная классика киножанра (это когда зомби, подвывая от нетерпения, ломают дверь, а вы посылаете в образовавшуюся дыру один заряд дроби за другим) прилагается во всей красе.
Дальше – больше. Выжившим постоянно досаждают разнокалиберные боссы, так называемые special infected. Курильщик, например, норовит утащить кого-нибудь своим длиннющим языком; Толстяку не терпится облить вас содержимым своего желудка, чтобы на пир сбежались все зараженные в радиусе полукилометра и забили ослепленную жертву до смерти; Охотник прыгает на зазевавшегося игрока словно кошка и начинает кромсать его когтями. Есть также два босса, которые нападают гораздо реже, но каждое их появление – изрядная встряска для всей четверки. Танк, чье прозвище говорит само за себя, обладая многотысячным запасом «хитпойнтов» и пудовыми кулаками, вполне способен один поубивать всю команду. И наконец Ведьма – весьма странная, полуголая барышня, которая просто сидит на земле и оглашает окрестности жалостным плачем; но стоит ее побеспокоить, как рыдания сменяются яростными воплями и обидчик отправляется в нокаут буквально с одного удара.
Вся эта веселая компания не дает вам расслабиться ни на минуту – едва вы успели стряхнуть с товарища истошно орущего Охотника, как где-то неподалеку уже начинает покашливать Курильщик, и так без конца. И здесь мы подходим, пожалуй, к самому главному. Если вы вдруг подумали, что через несколько дней наизусть заучите, кто, откуда и когда выпрыгивает, и когда именно ждать атаку орды, то скорее начинайте думать обратно. Каждую секунду за ходом игры присматривает невидимый, всезнающий и всеблагой Виртуальный Режисер (AI Director). Это он решает, когда спустить на вас свору убийц, а когда дать передышку и подкинуть патронов или медикаментов. В результате, каждое прохождение становится уникальным и малопредсказуемым, причем в подавляющем большинстве ситуаций игровой баланс соблюдается с завидной точностью.
Филигранная работа с балансом, к слову, выдвигается на первый план, когда речь заходит о соревновательном режиме Versus, который разыгрывается двумя командами по четыре игрока – выжившими и зомби. Первые все так же пробираются к спасателям, а вторые в шкуре тех самых special infected (кроме Ведьмы: она в силу своей специфики остается под управлением ИИ) готовят им асимметричный ответ в виде засад и всевозможных пакостей. После каждого раунда команды меняются ролями, очки начисляются только выжившим за то, насколько успешно и далеко им удалось продвинуться по карте. При согласованных действиях игроков-зомби, сложность и темп игры за людей взлетает до небес – здесь уже не до любования видами, быть бы живу. Думаю, любой, кто хотя бы раз услышит вопли, смех и многоязычный мат, стоящие в голосовом чате во время «версуса», с легким сердцем простит и некоторую утрату атмосферности и проблемы с подбором толковых напарников, которые не сбегут после первой же неудачи.

Расти большой!

А между тем, трудности с поиском однополчан вызваны не только человеческим фактором. Действующая в Left 4 Dead система публичных лобби и приватных игр для друзей, хоть и задумана неплохо, постоянно страдает от многочисленных технических сбоев, что здорово портит впечатление от игры. Будем надеяться, что в скорости это поправят. И, раз уж зашла речь о претензиях, пожалуюсь на скудное количество контента. Компаний всего четыре, причем, под «версус» приспособлены только две из них – безусловно, хотелось бы больше. Выбор оружия на удивление небогат, и даже остроумно придуманные бомбочки, которые своим писком зазывают упырей на погибель, не в силах исправить ситуацию. Изрядного (и совершенно необходимого) запаса реиграбельности, которым Valve наделили свое новое детище, при таком раскладе может надолго и не хватить.
Правда, мало кто сомневается, что разработчики будут потихоньку снабжать игру новым материалом – смотрите, например, Team Fortress 2 за тем же авторством и примерно в том же жанре. А это значит, что Left 4 Dead, которой многие уже сегодня пророчат статус «нетленки», скорее всего займет-таки подобающее себе место в шутерном пантеоне. Поклонникам творчества Гейба Ньюэла сотоварищи ждать не впервой. Будем ждать и мы.

Музыка стихла. Слышны только выстрелы, топот ног и чьи-то крики о помощи. Свет фонарика выхватывает из темноты перекошенные болезненной злобой лица врагов и забрызганные кровью стены. В эти страшные минуты Valve делают то, что умеют делать как мало кто другой: шутер настолько высокого класса, что иногда в это просто не верится. Для ценителей сетевой стрельбы и зомби-хорроров Left 4 Dead это обязательная программа. Остальным как минимум стоит взглянуть - поверьте, такие игры случаются ох как не часто.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0

Rя$Nick
14.06.2009, 15:02
Троваторчик, прости, но я уснул на середине :Emba:. Это таааак скучно и предсказуемо (прям как расстановка еды на прилавках супермаркета), что хочется выть. Впечатлил только живенький вывод ну и пара-тройка прикольных предложений. Я не негодуэ - я очень и очень расстроен.

L!Nk
14.06.2009, 15:14
Рясник, ты зажрался.

Троватор - мне понравилось. Если бы не кривоватые предложения вроде
Танк, чье прозвище говорит само за себя, обладая многотысячным запасом «хитпойнтов» и пудовыми кулаками, вполне способен один поубивать всю команду.
и невнимательность, вылившаяся в периодическую пропажу запятых etc - было бы достойно. Сейчас - просто качественно и с изюминкой.

Rя$Nick
14.06.2009, 15:16
Рясник, ты зажрался.
А ты не зажрался каждый день менять авики и юбар? :ЗАВИДУЭ: :Grin:

Сейчас - просто качественно и с изюминкой.
А я разве не сказал, что некачественно и без изюма? Оно-то хорошо, но не доставляет. Даже творения балдозера мне больше понравилось - я хотя бы от души похохотал.

L!Nk
14.06.2009, 15:20
А ты не зажрался каждый день менять авики и юбар? :ЗАВИДУЭ:
Это выходит за рамки данной темы и моего желания делиться истинными причинами именно такого рестайлинга.
Оно-то хорошо, но не доставляет.
В том и дело - не в доставлении суть. За этим пожалуй в другие темы или хотя бы к другим писакам. А лично я за последние месяцы соскучился по таким вот хорошим, заведомо неплохого уровня статьям. Я к тому клоню, что это хорошая и в меру интересная рецензия, просто у тебя ориентиры поменялись.

d Arbanville
14.06.2009, 15:21
Trovatore,
Не такая уж большая по размеру, что несколько удивляет и радует... :)

С работой с удовольствием ознакомился. Очень хорошо. Но, как Линк уже заметил, местами не хватает запятых и некоторые фразы смущают каким-то стремлением обязательно ввернуть какое-то мудрёное слово... Возможно, кому-то эти слова покажутся непонятными.

L!Nk
14.06.2009, 15:23
Возможно, кому-то эти слова покажутся непонятными.
Опять будем спорить на предмет проблем восприятия и его глубины, непосредственно связанной с уровнем развития читателя?
Не такая уж большая по размеру, что несколько удивляет и радует...
Кстати, да. Приятно. И спать на середине не хочется, как некоторым.

$=P=Y
14.06.2009, 15:43
Trovatore, поздравляю, можешь уже сейчас запускать на золотом грамофоне любимую пластинку с Queen - We Are The Champions! Признаюсь, всю осилить не смог, но не ввиду тоскливости рецензии, а потому как с каждым абзацем понимал - на такое я уже не способен. Т_т
_______________________ _______
L!Nk, твоя авка заставляет меня трогать себя в неприличных местах. Из какого это яойа? :lamo:

ЗЫ:
Так уж повелось еще со времен «Арканоида» - медленно надвигающиеся абстрактные прямоугольные мишени по самому большому счету ничем не отличаются от толп всевозможных фашистов, демонов и террористов.
Про Арканоид круто завернул. Мужик! :heavy:

Nikquest
14.06.2009, 15:46
Trovatore, Мне, в общем-то, тоже понравилось. Если не считать пары досадных недоразумений-ляпов, вроде Будем надеяться, что в скорости это поправят.
Компаний всего четыре, причем, под «версус» приспособлены только две из – безусловно, хотелось бы больше
В данном предложении ничего не потеряно?
Будем надеяться, что в скорости это поправят. И, раз уж зашла речь о претензиях, пожалуюсь
Я, конечно, понимаю, что "будем надеяться" - это что-то вроде устоявшегося оборота, который в единственном числе будет криво смотреться, но взгляд запнулся именно за двусмысленное несогласование времен. Избежать подобной оплошности (не ошибки, нет, просто стилистика неточна) можно, вписав между предложениями еще немного текста, тогда не будет бросаться в глаза.
Есть еще пара моментов, но они не так критичны и не заслуживают упоминания.

Адмирал
14.06.2009, 15:57
Trovatore
Прям-таки отлично и ни разу не скучно. Если есть так называемые "штампы", то они удачно вплетаются в стиль. Но, конечно, "выпуклые персонажи" и "думать обратно" — это надо запомнить.
Алсо, последний абзац в первой главе как-то очень неожиданно перескакивает с различий между персонажами к графике. Хотя бы абзацами раздели.

Trovatore
14.06.2009, 17:51
Признаться, ожидал куда более резкой реакции. Вы сегодня такие добрые в честь воскресенья что ли? о_О Спай, особенно ты...
Все равно, всем очень большое спасибо за комменты! С меня причитается.

Пара реплик, которыми, надеюсь, все и закончится.
Троваторчик
Троваторка, Троваторище... Have fun!
Даже творения балдозера мне больше понравилось
Это же комплимент, да? хD
последний абзац в первой главе как-то очень неожиданно перескакивает с различий между персонажами к графике
Да, я это видел. Но ни drag'n'drop, ни редактура не помогла. В тексте есть еще парочка подобных просчетов, которые я не смог исправить.

Вообще, стыдно говорить, но в статью я особо не вкладывался. Обещаю, что в следующий раз подойду к делу серьезнее. Ловите меня на слове.

Адмирал
14.06.2009, 18:11
Да, я это видел. Но ни drag'n'drop, ни редактура не помогла. В тексте есть еще парочка подобных просчетов, которые я не смог исправить.
Да просто продолжил бы мысль "на внешности различия и заканчиваются", а остальное выделил в отдельный абзац. Чтобы одна мысль не скакала к другой без перехода.

_Tallas_
16.06.2009, 14:29
Killzone 2

Жанр: First-Person Shooter
Платформы: PlayStation 3
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: Sony Computer Entertainment
Издатель в России: Sony Computer Entertainment
Похожие игры: серия F.E.A.R., Killzone, Call of Duty 4: Modern Warfare.
Мультиплеер: split-screen(2-32), Интернет.
Официальный сайт: http://www.killzone.com/kz/index.psml

Прошло полтора года с момента выхода новой консоли Sony – PlayStation 3, а она все так же остается в аутсайдерах по продажам. Японская компания старается изо всех сил исправить ситуацию качественными эксклюзивами, так называемыми «мастхэвами» . И, что особенно обидно, несмотря на великолепные проекты, которые не выходят на других платформах, их приставка все еще никак не может принести прибыль. Более того, Sony, по их заявлению, теряет 50 долларов с каждой проданной консоли. Ближе к концу этого года готовятся выйти сразу несколько превосходных проектов, которые помечены грифом «only on Playstation», и которые, по идее, должны помочь мощнейшему бренду встать, наконец, на ноги и распрямить широкие плечи. Но до осени еще довольно далеко, и поднять продажи системы был призван Killzone 2. Самое удивительное, что на момент написания статьи продано всего 1 миллион копий, что для проекта ААА-класса довольно скромная цифра. Учитывая весь ажиотаж, который возник вокруг этого проекта с далекого 2005 года. Тогда миру предстал короткий трейлер, но, тем не менее, он сумел породить невероятное количество слухов и сплетен, и заодно заставил Microsoft серьезно поволноваться.


На Е3’05, помимо множества других ожидаемых игр, был показан небольшой тизер Killzone 2 – продолжения одного из лучших шутеров от первого лица для Playstation 2. Разумеется, он был эксклюзивом для новой консоли Sony, но на тот момент игровую общественность волновало другое. Виной всему стала графика трейлера. Она была умопомрачительна. Феерию дополняли пиарщики японской компании, уверяя, что это реальная внутриигровая картинка, и что через несколько лет такой уровень спецэффектов, анимации и текстур станет привычным и обыденным явлением. Следующие несколько месяцев печатные издания вывешивали на обложки журналов заголовки в духе «PS3 надерет всем все, что надирается», а интернет-форумы раскалялись от споров касательно правдивости того ролика. Постоянные переносы дат выхода только подливали масла в огонь: злые языки твердили, что тот уровень графического исполнения – всего лишь «фейк», жалкая подделка, призванная заинтересовать неосведомленных покупателей. Но сейчас, после того, как Killzone 2 увидел свет, языков стало как-то меньше: все ушли играть.

«На пыльных тропинках далеких планет…»


Действие игры разворачивается в далеком будущем. Мы, земляне, начали постепенно осваивать бескрайние просторы космоса. И, как большинство великих открытий, чисто случайно открыли на планету Хелган. Там залегал редкий и очень ценный минерал, который нашли колонисты. Их чуть ли не насильно расселяли по осваиваемым планетам, тем самым руководство земной расы хотело доминировать в космосе. То есть если бы на какую-нибудь планету от скуки прилетели зеленые человечки с большими глазами, чтобы познакомиться, переселенцы вполне смогли бы дать им отпор. По сути, последние были рабами будущего. У них имелось оружие, но годилось оно лишь для самообороны, а единственной и главной задачей для них самих становилось простое выживание. Однако через несколько лет освоение космоса приказало долго жить: земляне трезво рассудили, что им и родной планеты пока достаточно, так зачем лезть туда, не зная куда? На том и порешили, а про колонистов как-то забыли. Последние, надо сказать, времени зря не теряли: они быстро освоили «любезно предоставленную» территорию, и нашли там тот самый очень ценный минерал, который применялся для выработки колоссального количества энергии. Это были богатейшие залежи своеобразной руды, так что недостатка в ней особо не испытывали. Разумеется, следуя канонам подобных сюжетов, под воздействием местных крайне суровых климатических условий и прочих факторов, люди стали постепенно изменяться, как внешне, так и внутренне. Теперь они вынуждены носить противогазы, более того, хелгасты сделали упор на развитие военного ремесла: новые боевые машины, современные виды оружия, броня, о которой военные с Земли могли только мечтать. Спустя некоторое время, колонисты отправились повидаться с землянами, чтобы похвастаться тем, чего они достигли. Последним этот визит явно не понравился, и они дали отпор. Об этом повествует первая игра.

Он сказал: «Поехали!»


Действие сиквела разворачивается уже на самом Хелгане. Люди решили, что колонистов нужно уничтожить раз и навсегда, и что они являются вполне ощутимой угрозой человечеству. На чужую планету вылетает армада космических кораблей, чтобы как можно скорее навести там порядок, а мы играем за простого военного, сержанта Томаса «Сев» Севченко, и ему, в компании с тремя солдатами, предстоит убить двух лидеров хелгастов (Визари и Радека). Отряду дали название «Альфа», как и подобает почти всем боевикам и военным шутерам: можно подумать, в греческом языке нет других букв. Сюжет как таковой банален и вторичен, но вот его подача вышла на уровень, несвойственный для игр. Взять хотя бы диалоги и различные переговоры солдат между собой: они получились очень живыми, что нечасто встретишь в подобных проектах. Например, в одном из уровней космический корабль доставляет отряд бойцов в точку выполнения задания, а «Альфа» тем временем узнает кое-кого из тех ребят. Завязывается разговор в духе «Давно не виделись, какого #$%^ тебя сюда занесло?». В ответ доносится поток отборного мата, из которого с трудом можно понять, что они всё расскажут за бокалом пива на ближайшем привале. Через несколько секунд летательный аппарат сбивает метко пущенная ракета хелгастов и становится ясно, что те солдаты уже вряд ли что-то смогут рассказать. И таких ситуаций здесь полным-полно. То, что другие девелоперы вырезают из игр, считая, что это лишнее и просто не нужно, разработчики Killzone 2 наоборот, показывают. Как результат: великолепные переговоры и персонажи, несмотря на всю их картонность и шаблонность, выглядят гораздо более живыми, просто потому что ведут себя естественно.

GeoW, говорите?


Некоторые индивиды отчего-то пытаются сравнивать Killzone 2 с Gears of War II, хотя эти игры не имеют ничего общего, кроме, пожалуй, системы укрытий. Различия начинаются уже в самой механике проектов: игра от Epic Games более жесткая и от третьего лица, ну а тайтл от Guerilla представляет собой обычный, с первого взгляда, First-Person Shooter. Но это не совсем так. KZ2 сделал огромный шаг вперед в плане экшена, подачи сюжета, перестрелок, графики и особенно анимации. Например, Сев может прятаться за укрытиями. Это часто встретишь в любой игре от третьего лица, но не от первого. Более того, новомодный позиционный экшен здесь играет весьма большую роль в геймплее. Без пряток за укрытиями будет крайне тяжело. К счастью, почти все объекты в игре интерактивные, так что наш подопечный с легкостью отсиживается за ними, а вы тем временем следите за хелгастами. Замедления времени нет, что поначалу может показаться весьма странным: сегодня оно присутствует практически в каждом втором шутере. Но вскоре понимаешь, что сделано это неспроста. При такой скорости игры рапид мог бы серьезно нарушить ритм проекта. Ведь когда каждую секунду что-то взрывается, кто-то погибает и пули все время свистят над головой, slo-mo мог бы легким мановением не самой ровной руки разрушить всю феноменальную плотность действия. По степени динамики Killzone 2 стоит примерно на одном уровне с Call of Duty 4: Modern Warfare, местами даже опережая последний. Самое интересное, что разработчики не изобрели ровным счетом ничего нового, более того, есть аспекты, которые уже давно устарели. Но этот проект способен на главное: генерация уникальных кадров практически каждую минуту. Иногда, натурально, несколько секунд пытаешься сообразить, как такое вообще возможно в играх. Вот один из многочисленных примеров. В одном из кровопролитных и ожесточенных боев, метко брошенная нами граната покатилась прямо под ноги хелгасту. Когда тот увидел возле себя футуристическую «лимонку», он тут же принялся бежать от нее куда подальше, что и понятно. Но было слишком поздно, и колониста отбросило взрывной волной на еще одного «хелга», затем они двоем кубарем покатились со склона и угодили прямо под гусеницы танка землян. Вообще же, первое, что сразу замечаешь после нескольких часов игры – потрясающе цельная механика и многогранность проекта при всей кажущейся на поверхностный взгляд вторичности. Если присмотреться повнимательнее, то вы поймете, что укрытия расставлены с филигранной точностью, но идеальной позиции не ждите: хелгасты рано или поздно все равно ранят вас, как бы вы не прятались. Вообще же, искусственный интеллект ведет себя на редкость умно. Пока два колониста прижимают вас огнем, не давая высунуться из-за спасительного убежища, еще двое могут с легкостью зайти с фланга и зарезать ножом. В таких ситуациях лучше всего врезать прикладом по наглой морде в противогазе, но противник может сделать это раньше, так что реакция должна быть быстрой. К сожалению, все вышеописанные действия искусственного интеллекта ни в коем случае не касаются солдат армии Земли. Последние то и дело демонстрируют чудеса непробиваемой тупости и идиотизма, поэтому время от времени нужно «лечить» их карманным дефибриллятором, иначе они не оживут до конца уровня. Учитывая тот факт, что игрок, как правило, редко отсиживается в укрытиях и все время вынужден рваться на передовую, а напарники, по идее, должны его прикрывать, возвращаться назад, чтобы подлечить сослуживца, приходится часто, что немало раздражает. Более того, раненый боец не может отстреливаться, как в, например, Left 4 Dead, а только истошно вопит непечатное, хелгасты же, пользуясь случаем, окружили его и ждут, когда вы придете на помощь солдату. В общем, искусственные интеллекты для «хелгов» и землян будто бы делали совершенно разные люди.

«Чистое» небо


Пришло время рассказать о самом главном в Killzone 2 – о его графической составляющей. Так вот, она просто великолепна. Всю красотищу проекта не в состоянии передать ни один скриншот, это нужно увидеть в действии. Четкие, детализированные текстуры, сочные и красочные взрывы. Последние вы будете наблюдать довольно часто: в игре что-то возгорается и взрывается каждую минуту, зачастую не без вашего участия. Разрушаемость тоже присутствует, но она недалеко ушла от какого-нибудь Call of Duty. Деформации поддаются только детали интерьера и некоторые мелкие объекты вроде укрытий. Но иногда даже при такой скромной по сегодняшним меркам разрушаемости игра заставляет испытать настоящую детскую радость: взять хотя бы второй по счету уровень, где нам нужно из станкового пулемета стрелять по хелгастам, засевшим в соседнем здании. Полуразрушенный дом начинает медленно разваливаться на куски, а в итоге взрывается, и каждый обломок летит по законам физики. Но ничто не может сравниться с миссией, когда отряд «Альфа» попадает в пустыню Хелгана. Первый раз увидев такую красоту, можно запросто прослушать брифинг, просто смотря на то, как ветер несет песчаные вихри. Или огромная турбина, которая перегоняет песок слоями. На небе при этом светит оранжево-красное солнце, лучи которого поразительно красиво пробиваются сквозь небольшие тучи. Блики реалистично играют на ржавых постройках, и когда объявляется вражеский отряд, становится чуть ли не грустно: такая красота кругом, а тут снова стрелять нужно. Роскошную графику подкрепляет великолепная анимация. Все движения Сева детально проработаны, камера снимает его со стороны только в роликах, все остальные действия показываются исключительно с видом из глаз, вроде того, что мы видели в печально известном Far Cry 2. Только здесь все куда реалистичнее. Перезарядка оружия происходит плавно, но в то же время вы буквально чувствуете, что автомат имеет немалый вес, а передернуть затвор на штурмовой винтовке довольно тяжело. Сев, натурально, напрягает мышцы руки, таких реалистичных движений не было еще ни в одной игре. Когда нужно опуститься или подняться на каком-нибудь подьемнике, то вы прямо таки чувствуете, как главный герой нажимает на кнопку, что для этого нужно приложить некоторые усилия. В общем, можно с уверенностью сказать, что Killzone 2 – одна из самых красивых игр как на Playstation 3, так и вообще. По нашему скромному мнению, пальму первенства по уровню графического исполнения мы бы все-таки отдали Gran Turismo 5, но шутер от Guerilla отстал не слишком далеко. Такой эффект по части картинки достигается за счет удивительно сочной и насыщенной графики: яркие цвета, несмотря на то, что в игре преимущественно серые оттенки, ну и, естественно, потрясающая анимация, про которую сказано выше.

Кручу-верчу


Разработчики никак не могут найти подобающее применение гироскопам из джойстика Playstation 3, как ни стараются. Но с выходом Killzone 2 ситуация должна наладиться, благо Guerilla дали пищу для размышлений другим девелоперам. Время от времени вам нужно закручивать различные вентили. Подойдя к оному, вы нажимаете «кружок» на джойстике, и Сев прикладывает руки к вентилю. Затем нужно зажать «L1» и «R1», тогда герой ухватится за кран, а потом нужно, натурально, крутить геймпад, чтобы открыть вентиль, и так несколько раз, потому что одного захвата недостаточно. При установке мин принцип почти такой же, только здесь уже нужно не отрывая руки прочертить что-то вроде «Х», а точка опоры является центром пересечения прямых. Сие действо со стороны выглядит странно, особенно, если на вас смотрит человек, который не знаком с играми: вид игрока, крутящего в руках джойстик, словно руль, выглядит как минимум странно. Ну и совсем уж незначительное использование гироскопа: когда Сев целиться из снайперской винтовки, нужно держать геймпад как можно более неподвижно, иначе прицел будет прилично «штормить» из стороны в сторону.

«Трудности перевода»

Все великолепие, описанное выше, подкрепляет шикарная музыка и сочный звук. Саундтрек эпичен настолько, насколько это вообще возможно, а во время крушения «Сверхновой» (крупнейшая космическая станция землян), музыкальное сопровождение очень напоминает всю «космическую» классику кинематографа, вроде «Звездных войн». Звук тоже шикарный. Каждый выстрел или перезарядка оружия реалистичные, будто бы записаны отдельно, как это было в случае с CoD4: Modern Warfare. Посторонние шумы тоже идеально подобраны: когда отряд попадает в те самые пустоши и идет по мягкому песку, то шагов почти не слышно, но зато когда под ногами оказывается гравий, из динамиков тут же начинают доноситься шарканье подошв. К сожалению, на озвучке разработчики схалтурили. В английской версии все идеально, но при запуске игра предлагает на выбор несколько языков, среди которых присутствует русский. Разумеется, мы сразу же выбрали последний, чтобы услышать на далеком Хелгане родную речь. Если голоса еще выдерживают критику, то текст получился просто ужасным. Более того, написанное почти всегда отличается от услышанного, а когда вам надоест это безобразие и вы решите поставить английский язык, то вас поджидает еще один неприятный сюрприз: просто так поменять его не получится, для этого придется удалить профиль и, по совместительству, сохраненные игры. Поэтому приготовьтесь заново проходить весь проект.
Killzone 2 – это практически Halo от мира Sony, только менее успешный. Первая часть вышла на Playstation 2, получив там высокие оценки прессы и принеся создателям неплохую прибыль, затем последовало продолжение на PSP, где также были высокие продажи проекта, а затем полноценное продолжение появилось на прилавках, вызвав еще больший ажиотаж. К сожалению, за столь долгий срок разработки (игра создавалась пять лет), некоторые вещи реализованы просто плохо или неудобно – когда Сев, сидя за укрытием, перезаряжает оружие, нельзя сдвинуться вдоль защитной стенки, позволяется лишь «отклеиться» от нее, что поначалу здорово раздражает. К тому же, искусственный интеллект напарников оставляет желать лучшего. Ужасная русская версия тоже может подпортить впечатления от проекта. Но, так или иначе, положительные моменты все равно перевешивают единичные недостатки, а самое главное, что третья часть совершенно точно будет. Поговаривают, что история группы «Альфа» в Killzone 2 заканчивается, а KZ3 расскажет про совершенно других солдат. Будем ждать, потому что вторая часть довольно быстро проходится (порядка 8 часов), а продолжения хочется уже сейчас.


Вывод: После Killzone 2 вам будет трудно играть в другие шутеры: такого колоссального внимания к деталям вы больше нигде не встретите, такого уровня картинки и анимации больше нигде нет. Плюс, феноменальная плотность действия и общий высочайший уровень игры.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9.0/10.0
Графика: 9.5/10.0
Звук и музыка: 9.0/10.0
Интерфейс и управление: 9.0/10.0
9.0/10.0

Nikquest
16.06.2009, 14:43
_Tallas_, Где, еперный Пентиум, обещанные скриншоты?!

_Tallas_
16.06.2009, 14:44
Где, еперный Пентиум, обещанные скриншоты?!
Я не знаю, как делать скрины с PS3, может, ты расскажешь?

Car1son
16.06.2009, 14:47
_Tallas_, Фотоаппаратом же %)

_Tallas_
16.06.2009, 14:47
Фотоаппаратом же %)
Следующий раз так и сделаю.
Nikquest, что по самой рецензии скажешь?

Rя$Nick
16.06.2009, 14:57
_Tallas_
Если расшифровать сигналы, подаваемые моим головным мозгом, то получаться примерно такие обрывки:
"Боже, боже, сколько буквов тут"... "Боже, Боже, как банально", "Господи, вот же кривота-то", "мдээээээ", "жуткий бред" и последней мыслью будет "ура, я всё-таки смог дочитать до конца". Без цитатника не оставлю:
так называемыми «мастхэвами» все эти Мастхэвы, мастбаи и прочее в любой транскрипции в рецензиях должны быть причислены к категории "мастдай".
Более того, Sony, по их заявлению, теряет 50 долларов с каждой проданной консоли. "Игромания" - великий источник знания. Все консоли при продаже по определению убыточны, кроме хитрюганских Wii и Nintendo DS.
что для проекта ААА-класса а ещё я устал от всех эти ААА, БББ, ЁЁЁ и прочих маркировок, которые должны остаться только как маркировки на стиральных машинах.
всего лишь «фейк», писал бы ты для журнала ЛКИ - за такое слово там бы отодрали за уши. Есть миллион синонимов слова "Фейк". И самое простое и удобное - "подделка" звучит весьма неплохо.
чисто случайно чисто конкретно случайно открыли типа как планету, ога. Не надо этой бытовухи, чай не для гопоты пишем.
На чужую планету вылетает армада космических кораблей, чтобы как можно скорее навести там порядок, а мы играем за на улице идёт дождь, а у нас идёт концерт. В игре есть гранатомёт, а мы играем роботом Грыаваолом с планеты Шелезяка. Я не вижу перехода между "вылетает армада" и "мы играем".
«Альфа», как и подобает почти всем боевикам и военным шутерам: можно подумать, в греческом языке нет других букв. есть, просто отряд "Бета" звучит слишком уныло, а "Дельта" уже есть. Остальные буквы попросту разработчикам неизвестны. А вообще да, шутка не удалась.
различные переговоры солдат между собой мне захотелось удавиться. Почему-то...
новомодный позиционный экшен он уже не новомодный года четыре как.
генерация уникальных кадров практически каждую минуту ты забыл проставить копирайты Игромании, штампоукладчик.
В таких ситуациях лучше всего врезать прикладом по наглой морде в противогазе, но противник может сделать это раньше, так что реакция должна быть быстрой. эмоций столько, а уложить их в рецензию - ну никак не получается X__X
Сев, натурально, напрягает мышцы руки,[!!!!] таких реалистичных движений не было еще ни в одной игре на месте скобок и восклицательных знаков явственно должен быть ещё текст.
отстал не слишком далеко. отстал далеко - что-то не очень красивое выражение. Обычно говорят "остался позади".
Кручу-верчу
какая огромная глав ^__^
выглядит странно, особенно, если на вас смотрит человек, который не знаком с играми: вид игрока, крутящего в руках джойстик, словно руль, выглядит как минимум странно.
Повтор явственнее которого только общая серость статьи

Общий вывод: унылые рецензии Талласа такие унылые: куча несуразицы, клише, воды, плюс это всё помещено в кривые рамки игрожур схемы "вступление - сюжет - геймплей - графика - музыка и звук - вывод" (подчёркнутое вообще впихнуто в рецензию для галочки). Может пора сделать паузу месяца эдак на три?

Nikquest
16.06.2009, 15:15
Я не знаю, как делать скрины с PS3, может, ты расскажешь?
да хоть камерой с мобильника, блин... Я тебе уже говорил, что совсем необязательно делать их самому: в сети полно. Открою секрет Полишинеля: большинство моих скринов тоже при желании можно найти на каком-нибудь захудалом сайте или вообще на Игроманском форуме в ветке обсуждения игры. Факт остается фактом: тебе лень искать.
что по самой рецензии скажешь?
Да ничего. Кроме, пожалуй, того, что текст выглядит даже монолитнее, нежели у меня. Есть несколько хорошо составленных предложений, но они тонут в море слов, по сути, ни о чем. На будущее совет: выделяй хотя бы жирным шрифтом название игры, компании разработчиков и какие-нибудь основные мысли, чтобы взгляд цеплялся в общем сером массиве хоть за что-то. А то чтение можно сравнить с тряской в вагоне электрички: от станции до станции (заголовка к заголовку), и в итоге весь путь сливается в проносящийся за окном пейзаж.

JuSt
16.06.2009, 15:21
_Tallas_
проектов, которые помечены грифом «only on Playstation», и которые, по идее, должны помочь мощнейшему бренду встать, наконец,
Это так задумано?
чисто случайно открыли на планету Хелган
...
ну а тайтл от Guerilla
я кажись знаю, что сейчас скажет Рясник или Морфиус ;)

легким мановением
... 2х
поэтому время от времени нужно «лечить» их карманным дефибриллятором, иначе они не оживут до конца уровня.
Может не доживут ?
Учитывая тот факт, что игрок, как правило, редко отсиживается в укрытиях и все время вынужден рваться на передовую, а напарники, по идее, должны его прикрывать, возвращаться назад, чтобы подлечить сослуживца, приходится часто, что немало раздражает
Дошло с третьего раза ;)

А в общем рецензия оставляет положительные впечатления, удачные сравнения смотрятся уместно, вывод хорошо сделал свое дело, ну а при чтении содержания меня чуть не схватил сон, что тоже в свою очередь не очень хорошо.

d Arbanville
16.06.2009, 15:58
_Tallas_,
на ноги и распрямить широкие плечи
"Расправить" плечи.
«PS3 надерет всем все, что надирается»
Не смешно и неуклюже.
чисто случайно
"чисто" здесь лишне, я считаю.
открыли на планету Хелган
лишнее
А вообще стандартная скучная рецензия. Дочитал до конца, если честно, через силу. =(

Rя$Nick
16.06.2009, 16:26
_Tallas_,
А вообще стандартная скучная рецензия. Дочитал до конца, если честно, через силу. =(
Самое печальное то, что с каждым таким "творением" я всё сильнее убеждаюсь, что давняя победа Талласа была то ли недоразумением, то ли выдана за выслугу годов и бесконечное упорство. А вообще все эти Килзоны или прошломесячные ТомКлэсниз: ХОУКС читать больше невыносимо - они настолько одинаковые и тоскливые, что жить не хочется.

_Tallas_
16.06.2009, 16:34
давняя победа Талласа была то ли недоразумением, то ли выдана за выслугу годов и бесконечное упорство.
Я просто перестал работать над стилем, клепая шаблонные и стандартные рецензии. Все это из-за сжатых сроков написания.

L!Nk
16.06.2009, 16:53
_Tallas_, it's toooo boooring...
И, как большинство великих открытий, чисто случайно открыли на планету Хелган...and strange...
Иногда, натурально, несколько секунд пытаешься сообразить...and a'la "Igromania style".
Oh, how sad. Tallas is the same.

Rя$Nick
16.06.2009, 16:59
Я просто перестал работать над стилем, клепая шаблонные и стандартные рецензии. Все это из-за сжатых сроков написания.

Я это говорил в прошлом месяце, скажу и в этом: никто за шаловливые ручки тебя не дёргает и выкладывать здесь свои "шаблонные и стандартные рецензии" не просит. А ты, я думаю, и без критики видишь, что это - жуть.

АПД: ВОн Линк уже родной эльфийский русский язык забыл от ужаса.

$=P=Y
16.06.2009, 17:14
тебе лень искать
Можно подумать, ты умрешь, если не увидишь сриншотов? ^_-
Тот факт, что _Tallas_ пытается выкладывать скриншоты только "ручной работы", весьма похвален.)

Nikquest
16.06.2009, 17:17
Можно подумать, ты умрешь, если не увидишь сриншотов?
Будь это так, я бы уже давно сдох мучительной смертью.

$=P=Y
16.06.2009, 17:39
Будь это так, я бы уже давно сдох мучительной смертью.
Кто знает... может быть ты горец. 8D
Короче, в рамки требуемого оформления он влез, так что нечего его и пинать. Прямо и ясно. ^^

L!Nk
16.06.2009, 17:43
$=P=Y, они как бы заключали некий условный пакт. Таллас свою часть сделки не хочет осуществлять.

Я просто перестал работать над стилем, клепая шаблонные и стандартные рецензии. Все это из-за сжатых сроков написания.
Не в сроках дело, поверь мне.

Sam_71
16.06.2009, 21:12
Треш-рецензии возвращаются!

Killzone 2

Жанр: Action/ First Person Shooter
Разработчик: Guerilla Games
Издатель: SCEE
Издатель в России: SoftClub
Локализатор: Snowball
Официальный сайт игры: http://www.killzone.com

Наверно, каждый владелец Playstation 2 помнит такую игру, как Killzone – обычный такой шутер с хорошей режиссурой и сюжетом про космических фрицев со своим Гитлером. Она вышла еще в далеком 2004 году, но, тем не менее, разработчики уже в 2005 показали нам красивый CGI ролик, заявив, что подобное они смогут сделать в сиквеле. Игроки, естественно, были в шоке от увиденного, потому что тогда это казалось практически нереальным. Спустя же 4 года этим уже не каждого удивишь: сказывается то, что до Killzone 2 вышел более красивый и яркий Crysis (в плане графики, конечно).
Шефы Sony, естественно, возлагали на игру большие надежды. Еще бы! Надо же хоть как-нибудь догнать Microsoft – главного конкурента на рынке консолей. А сделать это можно, лишь создавая больше эксклюзивов, которые должны притягивать потенциальных игроков. Так же боссы рассудили и в этот раз, нещадно рекламирую свой бренд, где только можно. Что из всего этого получилось могли убедиться владельцы Playstation 3 уже в феврале этого года.

Далекое будущее ждет нас…
Прежде чем рассказывать о завязке игры стоит провести небольшой экскурс в историю игры, чтобы вам, читатели, было понятно о чем идет речь. В далеком будущем ресурсы на Земле истощились, потому людьми было решено покорять просторы космоса, заселяя как можно больше планет. Первой открыли планету под названием Векта – эта планета по климатическим условиям похожа на Землю, потому именно на нее хлынуло большинство колонистов. Одну из других планет назвали Хелган (в честь фирмы, получившей право заселить планеты первыми), но на ней были непригодные для жизни условия, потому никто не рисковал туда приземляться. Но после кровавого бунта на Векте большинство провинившихся отправили туда, наплевав на то, что там невозможно жить. Поначалу люди умирали, не сумев адаптироваться к жесткой атмосфере планеты. Но уже на третьем поколении у детей начали появляться более устойчивые к атмосфере Хелгана легкие. Еще через несколько десятков лет к власти пришел диктатор Визари, предпочитавший развивать военную мощь. Именно он ввел правило носить противогазы; именно он сплотил хелгастов, одержимых жаждой мщения «проклятым вектанцам». Первая часть начинается тем, что эти «фрицы» устраивают диверсию в штабе землян и прорываются на Векту. После долгих боев землянам удается уничтожить большую часть сил хелгастов и подготовиться к контр-атаке на планету супостатов.
Именно с этого и начинается действие сиквела. Мы в роли персонажа Томаса «Сева» Шевченко должны помочь армии Земли нанести финальный удар по врагу: захватить диктатора Визари и подавить сопротивление хелгастов. Завязка, конечно, незамысловата: где мы только не видели планов-захватов? Но уже где-то в середине игры вас начнут потрясать неожиданными поворотами, а концовка, пусть хоть и будет скомканной, докажет вам, что не во всех FPS обязательно должен быть хеппи-энд.

Опять идти по коридорам…
Как и во всех недавних шутерах, мы в численном меньшинстве противостоим огромным отрядам хелгастов, прущих из порой самых неожиданных мест. По всем канонам жанра, чтобы противостоять этим «ордам» у нас есть: восстанавливающееся здоровье, глупые напарники, огромное кол-во точек с боеприпасами, где всегда есть чем поживиться, система укрытий лишь с одним «но»: когда мы прилипаем к укрытию, камера не бросается к виду от третьего лица, а остается в привычном положении, будто бы мы никуда и не спрятались. Здесь вы впервые после Mirror’s Edge можете почувствовать свое тело: герой перезаряжает оружие не молниеносно, а медленно, как и подобает настоящему среднестатистическому человеку.
Стоит здесь рассказать и о «искусственных» людях – AI напарниках. Они тупы насколько это вообще возможно: несутся на стреляющих в них врагов, не прикрывают (даже если находятся рядом), если вы пытаетесь подождать врагов в укрытии, они ломают вам всю тактику, выбегая из-за укрытия и паля во все стороны, не пытаются убежать от лежащей рядом гранаты и т.п. Враги же, наоборот, умны до безумия. С одним хелгастом не сможет сравниться даже дивизия ботов-союзников. Супостаты умеют прятаться в укрытии, перекатываться от одного к другому, наконец, завидев гранату, они пытаются убежать от нее всеми возможными способами. Вот у кого надо учиться вектанцам!

Нам здесь не до красок!
Как уже говорилось много раз графика в игре на высочайшем уровне: солнце пробивается сквозь тучи на небе Хелгана, ветер развевает флаги, понатыканные где ни попадя, сильные порывы ветра поднимают вверх столбы пыли… Фактически мы видим графику того CGI ролика, показанного в 2005 году: персонажи с реалистичной мимикой и движениями, хорошо прорисованное оружие и окружение, красочные взрывы – все это здесь есть в избытке (жаль только, что к середине у авторов банально заканчивается фантазия, и смотреть тысячу раз на одно и то же становится тошно). Присутствует и модель разрушений, похожая на Gears of War 2: ничего глобального, но большинство укрытий можно разрушить, правда, не до основания. Но иногда авторы дают нам сделать что-нибудь «эдакое» садистское: расстрелять все здание из пулемета, после чего оно превратится в труху (не представляете какой это может вызвать восторг в первый раз), проехаться на огромном роботе, не заморачиваясь на стрельбу и, задавливая десятки врагов, или забраться на танк и показать хелгастам «кузькину мать».
http://s57.radikal.ru/i158/0906/d8/b30feda846fa.jpg (http://www.radikal.ru)
Главным злодеем игры является отнюдь не диктатор Визари, а этот "добродушный" полковник по имени Радек. Приятного знакомства
Пока что нет ни одного эксклюзива, где бы гироскопическая возможность джойстиков Sony была бы не использована хоть как-нибудь. На этот раз нам собственными руками придется устанавливать мины и крутить вентили. Выглядят эти мини-игры примерно так: мы подходим к вентилю, нажимаем кнопку использования, зажимаем кнопки L1 и R1, отвечающие за левую и правую руку соответственно, и начинаем крутить контроллером в том направлении, куда показано. Естественно, с первого раза герой не может открутить вентиль, потому приходится повторять круговые движения по два-три раза. Установка мин отличается лишь тем, что нам надо сделать два движения, образующие при пересечении букву «Х». На этом, пожалуй, и заканчивается список интересных возможностей Killzone 2, потому что к концу игры таких мини-игр станет все меньше и меньше, хотя разработчики будут пытаться всеми силами развлечь нас до конца.

Вы это слышали?
Прекрасная звуковая сопровождающая является одним из главных аспектов для успеха игры. И тут Guerilla не подвели: звук стреляющего оружия, как и в Call of Duty, записан на полигоне (звучит как настоящий), попавшийся раненый случайный солдат жалобно кричит о помощи, а на фоне выстрелов слышны переговоры хелгастов, собирающихся обмануть «жалких людишек». Музыка заднего плана хоть и замечается редко, но во время трагичных моментов (на самом деле в них нет ничего грустного), когда все замолкают, можно услышать жалобную мелодию, передающую злость и грусть персонажа. Их кстати в английской версии озвучили довольно неплохо, а вот русская версия оставляет желать лучшего: во-первых, текст не совпадает с тем, что говорят герои в 90%, во-вторых, русские актеры почти полностью не смогли передать характер персонажей, испортив все своими сонными голосами. Особенно не удалась озвучка диктатора Визари: в английской версии его голос был просто шикарен, можно было просто его заслушаться, а в русской версии хочется, извините, выкличть звук и читать субтитры. В общем, обидно, что русские локализаторы так наивно отнеслись к озвучке, потому крайне рекомендуется играть на английском языке (если вы его, естественно, знаете).
Хочется лишь сказать, что история Killzone 2 является законченной, а неминуемая третья часть будет повествовать уже о других персонажах.

Вывод:
Довольно средний шутер, мало чем примечательный, кроме графики, и с онлайн составляющей, подчистую взятой у Call of Duty. Назвать самым лучшим эксклюзивом PS 3 эту игру нельзя, когда грядет Heavy Rain и Uncharted 2

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %


Геймплей: 7
Графика: 9,5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 9
Итого: 7,5

Rя$Nick
16.06.2009, 21:41
Тот же Таллас, только
1) в профиль
2) не так скучно
3) меньше
4) интереснее
5) Шаблоннее, при всём при этом
6) меньше ошибок
Учись, это первая рецензия, от которой меня не потянуло в сон\ на ха-ха и т.п.

JuSt
16.06.2009, 21:43
Sam_71
и в этот раз, нещадно рекламирую свой бренд
Надеюсь это опечатка?
Прежде чем рассказывать о завязке игры стоит провести небольшой экскурс в историю игры, чтобы вам, читатели, было понятно о чем идет речь.
Ты тоже, как всегда в своем репертуаре ;)
Первой открыли планету под названием Векта – эта планета по климатическим условиям похожа на Землю, потому именно на нее хлынуло большинство колонистов. Одну из других планет назвали Хелган
И даже продолжаешь поддерживать свой стиль :)
Стоит здесь рассказать и о «искусственных» людях
О_о...
и показать хелгастам «кузькину мать».
Ну зачем такие понятия в рецензии?
Прекрасная звуковая сопоставляющая является одним из главных аспектов для успеха игры.
Здесь бы куда уместнее смотрелось слово сопровождающая.
текст не совпадает с тем, что говорят герои в 90%
В 90% чего?)
выкличть звук и читать субтитры.
Ребята пользуйтесь Вордом :) Мне иногда помогает...

Есть некие различия с восприятием и оценкой игры, по сравнению с предыдущим автором, что в лишний раз доказывает - мнения бывают разные ;)
P.S. Скриншот добавил в последнюю очередь?

d Arbanville
16.06.2009, 21:47
Sam_71,
И вовсе даже не трэш. :) Просто приличный текст с некоторыми недостатками, а именно:

речевые повторы вида:
Главным злодеем игры является отнюдь не диктатор Визари, а этот приятный полковник по имени Радек. Приятного знакомства
море синтаксических ошибок. Лишних запятых столько, что временами хочется плакать.
клишированая насквозь структура.
одиноко смотрящий "я здесь никому не нужен" скрин


Но! Если сравнить с твоими предыдущими работами и особенно первой, то прогресс очевиден.
Учись, речевая грамотность и умение адекватно слагать слова в предложения всегда пригодится.

Rя$Nick,
6) меньше ошибок
Орли?

L!Nk
16.06.2009, 21:53
Sam_71, лютующая пунктуация, поверхностность описания, подстреленная грамотность и кривость структуры передают тебе привет.

Но в целом жизнеспособно. Кричать "Виват!" не буду, но Талласа читать уже сложнее, чем тебя. Сделай это исключение данностью, что ли.

DarkH
16.06.2009, 22:01
И тут - ВНЕЗАПНО! - появляется Эндрю.
Дядя Сэм поразил меня. Неплохо же! Подробная критика - чуть позже.
Талласа читать уже сложнее
А это предзнаменование Апокалипсиса.
Повелитель домомучительниц, ты разбушевался, придется позвать Ветлугина =).
Trovatore,
"Конкурс игривых рецензий - наша звуковая сопоставляющая - лучшая в мире!". Каково?

Trovatore
16.06.2009, 22:05
Прекрасная звуковая сопоставляющая
Это нужно написать на гербе нашего конкурса. Чтобы все боялись.

Рецензия и правда получше, чем раньше. Но все равно ужасно разболтанная. Хотелось бы тебе что-нибудь посоветовать, но даже не знаю, с чего начать. Наверно, советчик из меня примерно такой же, как из тебя рецензент. Не обижайся.

Car1son
16.06.2009, 22:58
DarkH, Он вернулся!!!111Повелитель домомучительниц, ты разбушевался, придется позвать Ветлугина =).
зови, он может тоже улететь, туда же куда и ты :)

omgLuk
16.06.2009, 23:45
Сразу предупреждаю, то что последует ниже- клишированный сборник штампов, регламентированный ГОСТОМ 1554-79. Поэтому все упреки по этому поводу прошу оставить при себе. Плюс ко всему- холтура.
Zuma
Жанр: Мультяшный экшен в изометрической перспективе

Разработчик: PopCap Games

Официальный сайт игры: http://www.popcap.com/games/zuma


Вот это и произошло! Человек, когда-то рьяно ненавидевший все проявления казуала в его компьютерной ипостаси, согнулся под натиском огромной жабы. Да будут прокляты её создатели, PopCap Games. Хотя… все ведь не так уж и плохо. Вместо того, чтобы сидеть и продумывать на десять ходов вперед свои действия в каком-нибудь Блицкриге или изучать до десятого колена генеологическое древо персонажей Silient Hill, можно расслабленно глядеть в монитор и лениво водить мышкой по коврику, иногда нажимая левую кнопку. И ничего плохого или зазорного нет в том, что хардкорный, казалось бы, игрок тратит время на «игру для бабушек». Ведь Zuma- это, своего рода, классика. До титула арт-хаусного проекта от мира «маленьких» игр она, конечно, недотягивает, но своя изюминка в ней есть.

Итак, что мы имеем? Игровой дизайн, основанный на ацтекской культуре, также мы имеем счастье наблюдать татуированного жиртреста, ацтекской-же наружности, который время от времени будет напоминать о себе поздравлениями об окончании очередного уровня, ну и самая главная деталь интерьера- это огромная жаба-идол, изрыгающая шары разного цвета из своего рта. Делает она это, как можно догадаться, не просто так. Наша цель в игре- с помощью выплевываемых шаров уничтожить цепочку из шаров аналогичного цвета, неуклонно следующую к черепу, то есть к Game Over’у. Разорвать этот паровоз из шаров можно только одним способом: при помощи извергнутого шара мы должны составить в ряд как минимум три шарика одинакового цвета. После того, как это случиться, следует взрыв, а мы подсчитываем очки. За каждый взорванный шар полагается десять поинтов. Поначалу все идет довольно ровно, без сучка, что называется, без задоринки. Первые три этапа проходятся минуты за три. Дальше- сложнее, но тоже терпимо. Однако уровню к пятнадцатому начинается настоящий ад. Шары следуют со скоростью суперскоростного экспресса, уровни становятся похожими на лабиринт минотавра, а мышь то и дело пытается выскочить из вспотевшей ладони. Благо, разработчиками предусмотрены бонусы, специально для таких случаев. Например, взорвав шарик, на котором мигала картинка с изображением стрелки, вся цепочка двинется назад и ненадолго остановится, или же после уничтожения «пятнистого» шарика произойдет взрыв, который унесет за собой жизни многих его собратьев и т. д. Пройдя основную компанию, если можно так выразиться, можно побороться за титулы «Кролика», «Змеи», «Орла» ,и самого «Бога Солнца». Если, конечно, желание не отпадет.

Говорить о графике в такой игре, согласитесь, глупо. Главное, чтобы было нарисовано как можно четче, и с душой. Что, собственно и сделали в PopCap Games. Милая 2D-графика, что может быть лучше для игры подобного рода? Преобладание теплых, можно сказать горячих тонов и мультяшность происходящего делают прохождение игры не напрягающим , как беззаботная прогулка по солнечному пляжу.

Звук также заслуживает теплых слов. Все очень броско и легко запоминается. После пяти часов игры вы с завязанными глазами, по звуку, сможете определить, что произошло на мониторе. Что до музыки, то она чуть ниже звука по качеству исполнения и может надоесть в определенный момент, но только после того, как вы в десятый раз проиграли при попытке пройти тринадцатый тур «Солнечного Бога».

Что тут можно добавить, приятная, легкая, милая, добрая, интересная, по-своему красивая, яркая и не напрягающая. Это и есть Zuma.

Вывод: Классика казуал-игр, игра, объединяющая поколения. Только когда Zuma на мониторе, можно увидеть бабушку и внука, бьющихся за право владения мышкой.

Геймплей: 10

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 10

Итого: 9.0

_Tallas_
17.06.2009, 00:15
Наверно
На конце буквы "е" не хватает.Она вышла еще в далеком 2004 году, но, тем не менее, разработчики уже в 2005 показали нам красивый CGI ролик, заявив, что подобное они смогут сделать в сиквеле.
одному мне кажется, что согласование нарушено? Я сначала прочитал так: игра вышла в 2004, а разработчики показали ролик в 2005 и сказали, что это будет в сиквеле. Получается, что они показали тизер первой части, и заявили, что во второй все будет так же.
Что из всего этого получилось могли убедиться владельцы Playstation 3
Инверсия слов тут явно ни к месту. потому людьми было решено
Поэтому, а не потому.На этом, пожалуй, и заканчивается список интересных возможностей Killzone 2, потому что к концу игры таких мини-игр станет все меньше и меньше, хотя разработчики будут пытаться всеми силами развлечь нас до конца.
А как же фишка с прицелом снайперской винтовки?
Рецензия понравилась, интересно то, что я нашел ровно те же недостатки игры, что и ты. Однако ревью получилось без окончания: после описания звука нужно было хотя бы в нескольких предложениях подвести итог, а у тебя сразу идет вывод. И мое персональное негодование:Геймплей: 7
Графика: 9,5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 9
Итого: 7,5
Мнения у всех разные, но 7.5 для такой игры - это явно мало.

bubba_stix
17.06.2009, 00:37
Мнения у всех разные, но 7.5 для такой игры - это явно мало.

Оценка - это всегда субъектив. Если потверждается выводами, то хоть 5.0.

(Pal_kaN)
17.06.2009, 00:49
omgLuk,
Плюс ко всему- холтура

И зачем же сюда выкладывать "холтуру"?

также мы имеем счастье наблюдать татуированного жиртреста

Несколько раз начинал читать с начала это слово и вообще предложение, никак не мог поверить, что такое можно встретить в рецензии.

Твоя "рецензия" больше похожа (как здесь в последнее время часто стали говорить :( ) на пост на форуме, или же разговор с другом. Бросается в глаза авторское Я. Но главное - ничего не понятно, совершенно, даже не описан геймплей! Однако надежда умирает последней, трудись :) ! А сейчас плохо :(

P.S. Пользуясь моментом, делаю официальный анонс! Моя рецензия на новую игру PopCap увидит свет уже в следующем месяце! :)

_Tallas_
17.06.2009, 01:08
Если потверждается выводами, то хоть 5.0.
Но здесь это никак не подтверждается. Даже если считать среднее арифметическое геймплея, графики, звука и интерфейса, что делать, вообще-то, нельзя.

Sam_71
17.06.2009, 02:02
Rя$Nick,
JuSt,
Jure Brainz,
L!Nk,
Спасибо за критику. Мягко говоря, ожидал намного худшего результата
Наверно, советчик из меня примерно такой же, как из тебя рецензент. Не обижайся.

Я вовсе не обижаюсь. Я наоборот, стараюсь понять что не так и изменится к лучшему. Потому даже отрицательный результат это результат
_Tallas_
7,5 я поставил, потому что игра оставила больше негативных воспоминаний, нежели положительных. Жалко, что у меня не очень хорошо получилось объяснить такую оценку

DarkH
17.06.2009, 06:07
Sam_71,
Ну дык ты пока приятный сюрприз месяца, почти как приход Адмирала в тред. Может быть, ты писал эту статью очень долго или все время, пока про тебя тут анекдоты сочиняли, действительно делал что-то, чтоб писать лучше. А это, на самом деле, прекрасно вне зависимости от результата творчества. Достаточно пафосно?

OldBoy
17.06.2009, 15:39
omgLuk
Оформлено неправильно.

Avely
17.06.2009, 17:56
Прошу сильно не судить, так как последнюю рецензию писал еще в школе на "Войну и Мир", но там правила оформления были немного другими


Wii Sports

Жанр: спортсим
Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://www.nintendo.ru/games/detail.php?ID=1157

Никогда не понимал как в это можно играть, и уж тем более как ЭТО может кому-либо нравиться и приносить такой фан. Взрослые дяди и тети вместе со своими детишками прыгают, размахивают какой-то ерундой, похожей на урезанный пульт от телека. При этом все кричат, а особо нервные умудряются даже крепко послать виртуального (или реального, в зависимости от ситуации) оппонента! Что это вообще такое? Всеобщее помешательство? А может этих людей пора давно отправить в специальные учреждения и там интенсивно лечить?! Так ведь таких уже более 50 миллионов, и я в их числе =)

Что бы кто ни говорил, а в Нинтендо работают гениальные люди, способные создавать и предугадывать направления развития современной игровой индустрии. Вот и Wii первоначально окрестили консолью для казуалов, однако с каждым днем все больше хардкорных игроков приобщается к ней, они быстро забывают про супермощные плейстейшены и коробки дядюшки Билла и Wii становится их единственной и самой любимой приставкой. Ведь никакие высокие разрешения и миллионполигональные модели не способны перекрыть уникальные, до селе невиданные, ощущения от игры. И только одна компания в мире это осознала...

Еще одной гениальной идеей было положить в коробку с консолью небольшой сборник простеньких (так кажется только поначалу) спортивных игр - Wii Sports. Теннис, гольф, бокс, бейсбол, боулинг... эти игры с детства знакомы каждому, и наверняка большинство хоть раз пробовало их в своей жизни. На других платформах частенько появляются симуляторы тенниса, бокса и гольфа с крутой графикой, участием реальных спортсменов и прочими фишками, но ни один из них, да и все они вместе взятые не смогли даже приблизиться к потрясающему успеху Wii Sports! В чем же причина, и неужели эта игра действительно так хороша? Сейчас попробуем разобраться.

Итак, что мы имеем? Простенько нарисованные человечки Мii вместо прототипов реальных спортсменов, однотипные и условные арены, не имеющие ничего общего с реальными аналогами, никаких реалистичных физических моделей, а также игровой процесс... а вот тут надо остановиться подробнее, ибо это самая важная часть! Действительно, что может быть важнее геймплея? А вот он в Sports просто шедевральный! Да, подобного еще раньше никто не делал и вряд ли сможет, кроме самой Нинтендо.

Каждая игра в спортс по-своему уникальна и непоходит на другую. Объединяет их только одно - реальные ощущения! Что это значит? А то, что при игре вы получаете такие же эмоции как и в реальной жизни. Вот, допустим, играя в настоящий теннис, вы разве крутите стиками и жмете шифты? Нет, вы берете ракетку и отбиваете ей летящие в вас мячики, вы двигаетесь, следите за положением и траекторией мяча, стараясь предугадать ее и принять верное решение относительно силы и направления удара! И тут точно также - соперники лишь поначалу кажутся простенькими, но потом вместе с вами набираются опыта и способны оказать жесткое сопротивление, порой отражая практически нереальные подачи. Смысл в том, что относительно вашего опыта соперники выбираются с заранее большими характеристиками - то есть, если ваш mii имеет 500 очков опыта, у соперников будет по 600-650. Но если вы несколько раз подряд проигрываете, то уровень вашего опыта снижается, и оппоненты также слабеют.
Если в теннисе виимоут выполняет роль ракетки, то в гольфе он (да, да, вы отгадали!) - клюшка! Держите и замахиваетесь им также, как настоящей клюшкой для гольфа. Сила взмаха и точность направления определяют траекторию мячика. Частенько приходится также подстраиваться под определенные условия погоды - рассчитывать полет согласно с направлением и скоростю ветра, а также другими факторами.
И так в кажой игре - в боулинге моут заменяет шар, в бейсболе - биту, а в боксе... в боксе нунчак с моутом станут вашими виртуальными кулаками! Вам предстоит уклоняться от ударов, стараться самому пробить как можно более точно и эффективно, активно передвигаться. После одного такого поединка действительно устаешь, будто бы это было реально. И уж конечно в таких активных играх совсем не замечаешь простенькую, почти условную графику. Со временем понимаешь, что большего там и не нужно.
В каждой игре существует также про-уровень (выдается, если вы набираете более 1000 очков), в котором соперники становятся еще более проворными и хитрыми, при этом разрыв в очках также увеличивается. Выдержать подряд несколько партий в теннис или бокс посилам не каждому.

В заключении хотелось бы сказать пожалуй о самом главном - возможности играть во все это вместе с друзьями. Тут веселья становится в разы больше, да и курьезные ситуации возникают чаще, чем с виртуальными болванчиками. Ведь всегда лучше обыграть друзей в теннис, боулинг, немножко побить их в боксе, чем виртуально всадить пулю в лоб или распилить бензопилой!?


Вывод: Wii Sports - одна из тех игр, в которые должен поиграть каждый. За неприметной картинкой скрывается сборник самых реалистичных спортсимов на сегодняшний день

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9

Aspir
17.06.2009, 18:10
Avely, эмоций много, видно, писалось как раз после игры в вии спортс. =)
Ну и вопросов тоже, некоторые лишние и не к месту.

Rя$Nick
17.06.2009, 18:10
Avely

Оформление - ОлдБой негодуэ. Смайлы в рецензии - эпичнейший фейл. Язык - середняк. Плюс конечно некоторые вещи позабавили, например, вот это:
Теннис, гольф, бокс, бейсбол, боулинг... эти игры с детства знакомы каждому, и
наверняка большинство хоть раз пробовало их в своей жизни. нууу, положим в теннис, бокс и боулинг я играл. В первое и второе - не раз. Но представь себе, в гольф и уж тем паче бейсбол мне играть не доходилось. Хотя бита у меня есть >__<

Avely
17.06.2009, 18:14
писалось как раз после игры в вии спортс
:)

Смайлы в рецензии
всего один маленький смайлик ^^ неужто низя? =0

Rя$Nick
17.06.2009, 18:17
всего один маленький смайлик ^^ неужто низя? =0

Один единственный смайл автоматически приравнивает рецензию к посту на форуме (только не надо говорить, что он таковым и так является - это тоже правда). Эмоции нужно излагать словами, а не символами.

Avely
17.06.2009, 18:25
Эмоции нужно излагать словами, а не символами
ок, но порой есть то, что словами описать невозможно, или очень сложно.
В любом случае, спасибо за критику!

Rя$Nick
17.06.2009, 18:45
ок, но порой есть то, что словами описать невозможно, или очень сложно. Могу сказать две вещи. Во-первых в случае с предложением
Так ведь таких уже более 50 миллионов, и я в их числе =)
можно легко обойтись без всяких смайлов. Как в любой другой рецензии, по правде говоря. Скажу ещё одну страшную вещь - рецензию можно написать, не используя восклицательных знаков! Во-вторых, фраза "я в их числе" - это точно пост на форуме [тут кто-то должен в упор вглядеться в мою подпись и посмотреть цитату Креси]

В любом случае, спасибо за критику! Я просто делаю свою работу Пожалуйста. Пишите ещё. Только уберите все эти восклзнаки, слова вроде "посилам" (ибо раздельно, я думаю) и "яканья" и выйдет очень крепко.

NTFS
17.06.2009, 20:37
Решил тоже поучаствовать в конкурсе.Эта рецензия касается только оригинального HoMM5 без аддонов и патчей.
Heroes of Might and Magic 5
жанр пошаговая стратегия
разработчик Nival
издатель Ubisoft
в России 1С/Nival

Третья и четвёртая части героической серии входят в число трепетно любимых мною игр. Поэтому пятых "Героев" я ждал. Ждал, как третью часть в новой обёртке. И чего же я дождался?

Первое впечатление
При первом контакте игра производит немалый вау-эффект. Nival на славу поработали над визуальным оформлением - графический движок от Silent Storm распознать невозможно. Новые "Герои" напоминают новогоднюю ёлку - всё блестит и переливается, иногда даже чересчур ярко. Впрочем, предыдущим частям это тоже свойственно. А какие шикарные здесь экраны городов! Прямо так и просятся на рабочий стол в качестве обоев.

Играем?
Однако уже на втором часу игры первоначальное восхищение стихает. На третьем в голову начинают лезть нехорошие вопросы.
Почему так много багов? Кто мешал сделать человеческий интерфейс? Кто придумал этот бредовый сюжет? Почему камера временами совершенно отбивается от рук? Куда улетучилась аддиктивность в конце концов? И главный. Неужто обманули?

По пунктам
Для начала разберёмся с графикой. Она чертовски красива, бесспорно. Но, как это обычно бывает, технология радует глаз пару часов, а потом наступает привыкание. Следом за графикой внимание привлекает стилистика - яркая и даже, пожалуй, слегка аляповатая. На грани лубка. Предыдущие "Герои" тоже были такими, но ведь Нивал то ответственен за "Демиурги" куда более в этом плане проработанные.
Неприятно удивляет музыка. Она невыразительна, не подходит к игре, её к тому же мало. Халтурно. Особенно если сравнить с четвёркой.
Сценарий есть. Из хорошего про него можно сказать только то, что он лучше, чем в предыдущих частях серии. Если бы ещё не эти позорные ролики, где герои разговаривают посредством чревовещания...
Сюжет неиллюзорно доставляет своей маловменяемостью. Демоны напали на родную хату страну? Штамп первый. Короля насильно умертвили, и теперь его супруга настаивает на воскрешении? Штамп второй. Предатель с благородными мотивами? Опять штамп, да и получился персонаж, мягко сказать неубедительно. Собирание раздробленных княжеств? Это уже из истории реального мира, равно как и гэги навроде города Длинные Луки. Скрипты жмут в плечах неимоверно - здесь авторы явно пошли путём четвёртой серии, желая усилить ролевой элемент. Из-за откровенно корявого баланса пропуск хода стал наиболее выгодным в кампании, потому как потолок роста героев откровенно низок и не даёт им выпрямиться.
Также из недостатков можно отметить малое число карт а также отсутствие редактора их же. Каковой редактор, напомню, вкупе с режимом "горячий стул" являлся главным аргументом народной третьей части сериала, и в своё время аннигилировал всех оппонентов. При этом даже те карты что есть, выполнены не на должном уровне - зачастую очень трудно разглядеть какую-нибудь стратегически важную лесопилку, хотя вину за это с дизайнерами карт по праву делит камера.
Местами удивляют тексты (у слова запросто может отсутствовать начало или концовка, предложения местами выглядят переведёнными с помощью промта). Что забавно, в английской версии подобного рода проблемы отсутствуют

Механика
А вот она та самая. Из третьей части. Хоть за это спасибо. Хотя некоторые изменения разработчики всё же внесли. Например, они представляют нам новую (относительно серии) систему боя, основанную на инициативе. На практике это означает, что пока неповоротливая гидра ждёт своего хода, какой нибудь не в пример более лёгкий юнит может сходить дважды, а то и трижды.
Что до поведения героя в бою, то тут был выбран промежуточный вариант между третьей и четвёртой частью. С уклоном в третью. То есть убить героя снова нельзя, но он сам может наносить урон не только с помощью магии, но и с помощью грубой физической силы - совершать марш броски на поле, снимать вражьему юниту хитпойнты, а потом, ещё до конца хода - убегать обратно на своё место и делать вид что ничего не было. Смысла в этом нет, но оригинально.
Ещё у каждой расы появились спецспособности, так например люди умеют тренировать свои отряды столь эффективно, что при наличии некоторой суммы денег крестьян можно превратить в арбалетчиков, а если не останавливаться на малом - то и в архангелов. А в Академии можно самому создавать артефакты. По задумке разработчиков это должно разнообразить игру и оно таки да, со своей функцией справляется.

Итого
Обмануть не обманули, но впечатление испортили. Как стало ясно позднее, с выходом аддонов, пятые герои прибыли в наш мир по частям. Лучшая фэнтезийная пошаговая стратегия последней пятилетки, но в основном в связи с отсутствием хоть сколь нибудь достойных конкурентов.

Реиграбельность да
Классный сюжет нет
Оригинальность нет
Легко освоить да

Геймплей 7
Графика 9
Звук 7
Управление 5

Рейтинг 7

оправданность ожиданий 50%

Адмирал
17.06.2009, 20:49
Предвещаю вселенский наплыв целой армады критикующе настроенных личностей.

Rя$Nick
17.06.2009, 20:55
NTFS
Эта рецензия касается только оригинального HoMM5 без аддонов и патчей.
Heroes of Might and Magic V версии 1.03 - совсем другая игра, нежели Heroes of Might an Magic V версии 1.00? Тролололо. Это безмерно настроило на прочтение данной рецензии.

Хотя это... вовсе не рецензия. Пост на пхоруме. Причём ещё плохо оформленный и без единой мысли, которая могла бы попасть в настоящую рецензию, в отличие от, скажем работы Avely, которая тоже пост, но хотя бы с намёками на что-то серьёзное.

Предвещаю вселенский наплыв целой армады критикующе настроенных личностей.
Не угадал %)

Адмирал
17.06.2009, 21:01
Не угадал %)
Все впереди.

benzopil
17.06.2009, 21:15
Blueberry Garden

Жанр: Arcade
Разработчик: Erik Svedang
Издатель: Erik Svedang
Издатель в России: отсутствует
Локализатор: отсутствует
Официальный сайт игры: http://eriksvedang.wordpress.com/blueberrygarden/

В историю компьютерных игр 2009 год войдет как "год инди-игр". И действительно, если в том году игровая индустрия радовала нас такими высокобюджетными блокбастерами как GTA 4, Fallout 3, Mass Effect, то начало 2009 года запомнится мини-шедеврами от независимых разработчиков. Началось все с Braid и And Yet It Moves, и вот на очереди Blueberry Garden.

Blueberry Garden (в переводе на русский - "Черничный сад") полюбилась многим уже с первого видеоролика. Игра про птицу во фраке и в шляпе еще в 2008 году завоевала сердца жюри Independent Games Festival, получив приз в номинации "Лучшая инновация", а недавно получила Гран-при как лучшая игра от независимых раработчиков.
Геймплей игры прост донельзя: управляя главным героем, мы, в конце концов, должны долететь до солнца. Но это не так просто, ведь солнце очень высоко, а птица летает почти параллельно земле. И тут игрок понимает: чтобы высоко лететь, необходимо построить башню из того, что присутствует на карте. Это может быть фотоаппарат, карандаш, огромный помидор и прочие вещи, которые складываются в столбик, как только главгерой приближается к ним.
Но до них добраться не всегда просто. Прыжки и полеты не позволяют попасть во все уголки карты. И только тогда мы начинаем внимательно исследовать мир Blueberry Garden.
А мир этот очень и очень живой. Повсюду стоят деревья, на которых растут ягоды, по земле бегают мелкие существа, которые не только едят падающие с деревьев ягоды, но и активно размножаются, целуясь друг с другом. Все это выглядит настолько мило, что звание "лучшей инди-игры" не вызывает никаких пререканий.
Ягоды можно есть или бросать на землю, но эффект от их поглощения разный. К примеру, черника, упомянутая в названии игры, позволяет выше лететь, что иногда крайне полезно, желтые звезды дают возможность долгое время находиться под водой (там тоже есть несколько предметов), а клюква деформирует ландшафт, приподнимая землю или сужая пространство между двумя участками.
Кроме необычного геймплея, нельзя не упомянуть музыку. Она включается в игре только тогда, когда главный герой взлетает, и несет в себе такую трогательную энергию, какую не почувствуешь ни в одной другой игре. Композиции, созданные композитором по имени Daduk на его собственном пианино, очень удачно вписываются в умиротворяющую атмосферу Blueberry Garden (кстати, его альбом Et Apres, включающий в себя саундтрек игры, находится в свободном доступе на сайте http://www.jamendo.com/en/artist/daduk).
Нельзя также не отметить визуальный стиль, в котором сделана игра. Довольно нелепые на первый взгляд персонажи и главный герой в частности кажутся нелепыми только со стороны. Но стоит самому начать играть, как сразу перестаешь об этом думать.

***

Blueberry Garden - довольно неожиданный гость в игровой индустрии. Да, возможно, ему недостает философии Braid или визуальной необычности And Yet It Moves. Может быть она не так сильно заставляет нас вспомнить о детстве, как Crayon Physics Deluxe. Но в ней есть что-то такое, что отличает ее от множества других игр. Может быть, это то, что одиночество и тоска автора переданы настолько сильно, что каждый игрок, немного улыбаясь, глядя на птицу в шляпе, чувствует, что эта игра сделана только для него. И, возможно, даже про него.
P.S.: игру можно приобрести всего за $4,99 через систему онлайн-дистрибуции Steam.

Вывод: шведский мини-шедевр, за смешную цену пробуждающий в игроках самые лучшие чувства

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Rя$Nick
17.06.2009, 21:17
benzopil
Олег Ставицкий одобряет твою статью. В том смысле, что про инди и написано неплохо. Хотя и не очень ровно. Ещё хочу.

DarkH
17.06.2009, 21:27
В историю компьютерных игр 2009 год войдет как "год инди-игр". И действительно, если в том году игровая индустрия радовала нас такими высокобюджетными блокбастерами как GTA 4, Fallout 3, Mass Effect, то начало 2009 года запомнится мини-шедеврами от независимых разработчиков. Началось все с Braid и And Yet It Moves, и вот на очереди Blueberry Garden.
Бред сивой жены коня. Если красивое предложение смастерил, оно бессмысленно, а придумывать новое лень - это печально.
And Yet It Moves - убог. В том году вышли World of Goo, Audiosurf и много других вкусняшек + консольный Braid. Еще из утверждения следует, что в 2009 нет блокбастеров. Ну подумаешь, Modern Warfare 2, L4D2 и проч. выходит.
мы, в конце концов, должны долететь до солнца.
Что-то здесь абсолютно неуместно...
Геймплей игры прост донельзя: управляя главным героем, мы, в конце концов, должны долететь до солнца. Но это не так просто, ведь солнце очень высоко, а птица летает почти параллельно земле. И тут игрок понимает: чтобы высоко лететь, необходимо построить башню из того, что присутствует на карте. Это может быть фотоаппарат, карандаш, огромный помидор и прочие вещи, которые складываются в столбик, как только главгерой приближается к ним.
Соотношение количества повторов и буковок шокирует.
И только тогда мы начинаем внимательно исследовать мир Blueberry Garden.
"Вон оно че, Михалыч" (с). А до этого мы, значит, валенки валяли?А мир этот очень и очень живой. Повсюду стоят деревья, на которых растут ягоды, по земле бегают мелкие существа, которые не только едят падающие с деревьев ягоды, но и активно размножаются, целуясь друг с другом.
Деревофил?
не вызывает никаких пререканий.
Это выше моих сил. Go to Hell. Точнее, to Russian language textbook.
Rя$Nick,
You became too kind.

benzopil
17.06.2009, 21:45
Олег Ставицкий одобряет твою статью. В том смысле, что про инди и написано неплохо. Хотя и не очень ровно. Ещё хочу.
спасибо, будем стараться

And Yet It Moves - убог. В том году вышли World of Goo, Audiosurf и много других вкусняшек + консольный Braid.
я имел в виду, что это год ГЛУБОКИХ инди, а не просто отличных

Еще из утверждения следует, что в 2009 не будет блокбастеров.
в моем утверждении нет ни слова об этом. просто для индимана (если можно так сказать) этот год можно считать самым плодовитым.

А до этого мы, значит, валенки валяли?
лично я да, я ходил туда-сюда, искал предметы, и ни с ягодами, ни с существами не контактировал

Это выше моих сил. Go to Hell. Точнее, to Russian language textbook.
довольно часто используемое выражение ИМХО

в любом случае спасибо за критику

DarkH
17.06.2009, 21:52
ИМХО
Вот эту фразу знаем, молодцы. А ПРЕрекания от НАреканий не отличаем. Печально...
ГЛУБОКИХ
"Ворлд оф Гу" - глубок, "Брейд" (2008 года, кстати, в 2009-ом вышел лишь порт) - глубок. "Энд Йет" - не глубок. Андэстэнд?
лично я да, я ходил туда-сюда, искал предметы, и ни с ягодами, ни с существами не контактировал
Это я, как бы, к тому, что предложение пришито белыми нитками. Ну да ладно, можете считать придиркой.

Адмирал
17.06.2009, 22:01
You became too kind.
Это выше моих сил. Go to Hell. Точнее, to English language textbook.
And Yet It Moves - убог
Сам такой.

DarkH
17.06.2009, 22:10
Это выше моих сил. Go to Hell. Точнее, to English language textbook.
Что же в той фразе неправильно? Неужели бессонница так по мозгам бьет? =)
Сам такой.
Не-не-не. Или считаете Энд Йет Ит Мувс прекрасной, глубокой, инновационной инди?

Адмирал
17.06.2009, 22:13
Что же в той фразе неправильно?
А ты угадай.
Не-не-не. Или считаете Энд Йет Ит Мувс прекрасной, глубокой, инновационной инди?
Ты просто ничего не понял.

d Arbanville
17.06.2009, 23:06
benzopil,
Более-менее приличный отзыв на игру, щедро приправленный целым букетом речевых неточностей. А ведь при таком крохотном объёма можно было бы и проверить текст тщательнее.
Хотя вопрос достаточного объёма применительно к особенностям рецензируемой игры - есть вопрос спорный. Может быть, инди этого вполне хватит. Тем более, что игра рассмотрена со всех сторон...
NTFS,
Хороший пост на форуме. Только быть ему полагается в теме по соответствующей игре, а не на конкурсе рецензий.

illias
18.06.2009, 05:43
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Жанр: Стелс-экшен
Разработчик: Starbreze Studios, Tigon Games
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.riddickgame.com (www.riddickgame.com")

Современные издатели так боятся, что их игры останутся незамеченными, потерянными на бескрайних полках магазинов, что готовы выкупить лишнюю полосу в глянцевом журнале или запустить еще один промо-ролик, чем потратить деньги на саму разработку. Но мы то с вами знаем, что раньше все было несколько иначе. Игры, не имеющие ни пиарщиц из модельного агентства, ни многочисленных рекламных акций, врывались в индустрию, получали высокие оценки и ярким неоновым светом навечно выжигали свои имена на страницах истории. Такие игры называются культовыми. И одна из них это, конечно же, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. В 2004 году, за несколько месяцев до ее релиза никто и предположить не мог, что Escape from Butcher Bay займет почетное место на пьедестале лучших шутеров года, в то время массовое сознание заочно отдало все места в пантеоне потенциальным легендам – Far Cry, Half-Life 2 и Doom 3. Мало кто думал, что братья Йерли, Гейб Ньюэлл и Джон Кармак, позволят The Chronicles of Riddick хотя бы приблизиться к себе, а про смену места и речи быть не могло. Судите сами: Escape from Butcher Bay разрабатывалась по не очень знаменитому фильму «Хроники Риддика», ее разработчик Starbreze до этого отметился малоизвестным Knights of the Temple, а продюсировал игру Вин Дизель. Проекты сделанные по такой формуле обычно тут же отправляются на свалку электронных развлечений. Можете сейчас обратить внимание на 50 cent: Bulletproof , скорее всего ее уже ждет уютное место на кладбище блестящих дисков. Однако, как только игра поступила в продажу, на нее перестали смотреть с презрительным лицом, а к самому Вин Дизелю переменили отношение в диапазоне от «и че он сюда поперся, в кино, что ли мало платят» до «вот уж действительно, талантливый человек талантлив во всем».

Имея на руках простую сюжетную формулу (Ричарда Риддика сажают в тюрьму Butcher Bay) Starbreze создали лучшую игру по лицензии. Геймплейно Escape from Butcher Bay был стелс-экшеном с некоторыми особенностями: мы большую часть игры прятались в тенях, выслеживали охранников и бесшумно лишали их жизни. Но когда, сидеть во мраке, уже надоедало, игра, словно чувствуя наше настроение, подкидывала разные сюрпризы. Например, позволяла сесть в здорового робота и устроить большой сабантуй всему охранному персоналу Butcher Bay, или на манер S.T.A.L.K.E.R. разрешала свободно ходить по уровням, общаться с NPC и выполнять сторонние квесты. Помимо разнообразия, игра с удивительной аутентичностью воспроизводила атмосферу тюрьмы для самых отъявленных негодяев: подпольная торговля заточками, продажная охрана, убийства за закрытыми дверями и, конечно же, слово «fuck» везде, где только можно было поместить это короткое английское выражение. Визуально игра выглядела ничуть не хуже Doom 3, а эта хваленые супер-тени, которыми Кармак козырял несколько лет до релиза, в The Chronicles of Riddick появились на несколько месяцев раньше, и к тому же для их отображения не приходилось, иметь компьютер ценой в пару тысяч долларов. В начале статьи я упомянул, что никто не предполагал, что братья Йерли вместе с Кармаком и Ньюэллом пустят Вин Дизеля в свой пантеон. Следуя этой метафоре можно смело заявить, непосредственно после релиза накаченный Вин Дизель в черной майке и с очками на голове сначала разбил нос Кармаку, пинком выгнал его с пьедестала, потом подрался с братьями Йерли, вышвырнул одного, и, наконец, усевшись на свое место, немного подвинул массивного Гейба Ньюэлла.


Но большинство культовых игр вышедшие без яркого света софитов, потому и называются культовыми, что народу особо не нужны. Маститые журналисты сколько угодно могут задыхаться от восторга, но обычному игроку плевать на оценки прессы он смотрит, сколько полос куплено в газетах. И если их меньше чем надо, коммерческий провал обеспечен. Вспомните хотя бы «Mafia»– несмотря на легендарный статус, ее продажи за долгие годы жизни так и не перевалили за три миллиона. Риддик, к сожалению, исключением не стал. Сказалась и не самая популярная лицензия, и жаркий на шутера год, поэтому коммерческим успехом Starbreze похвастаться никак не могла. Разработчики удрученные таким фактом некоторое время занималась консольной The Darkness, а вот недавно решили выпустить ремейк Escape from Butcher Bay, с новой графикой, в тихой надежде, во второй раз, все-таки, отбить свои деньги. Пока обновляли графику, руководство чего-то подумало да и решило прикрутить к оригинальной игре, еще и десятичасовой аддон.

«Я просто поменял один ад, на другой»

Круглый пластмассовый диск содержит в себе кампании: оригинальную Escape from Butcher Bay и дополнение Assault on Dark Athena. Собственно сам оригинал, поставивший в свое время прессу на уши, на голову и на все конечности какие только можно, изменился лишь графически. Внешне он уже не производит такого фурора как раньше, но в целом картинка приятная (особенно в тех пунктах, которые касаются освещения и теней) и сделана ровно на том уровне, какой не позволит вам предаться мечтами о дивном мире Crysis и Killzone 2. Кроме графики больше ничего не изменилось, и поэтому сегодня играть в Butcher Bay, стоит при условии, что в 2004 вы были заняты Doom 3 и Far Cry, и пропустили похождения Риддика. Кто в этих похождениях участвовал, может обойти оригинал стороной и сразу запускать Assault on Dark Athena.

Благо, что аддон самостоятелен, и даже в отрыве от Escape from Butcher Bay, смотрится как цельная игра, а не кусочек мозаики. Завязка у Dark Athena такого содержания: Риддик вместе с наемником Джонсом сбегает из негостеприимной тюрьмы, на космическом корабле. Но бедному уголовнику вновь не везет и его судно берет на абордаж пиратский корабль Dark Athena. Спящего Джонса забирают сразу же, а бодрствовавшему Риддику удается спрятаться. Как впоследствии выясняется Dark Athena немногим лучше Butcher Bay: здесь всем заправляет дама с тяжелым нравом Гейл Ревас, а в подчинении у ней самые отмороженные негодяи вселенной. К тому же на корабле занимаются изготовлением киборгов: берут в плен беззащитных людей, удаляют их органы, встраивают специальные механизмы, и пускают патрулировать местность. Естественно у Риддика появляется вполне понятное желание сбежать с этого корабля. Однако если в Escape from Butcher Bay Риддик предпочитал работать один, то теперь для побега ему придется сотрудничать с пленниками корабля. Сюжет на сей раз обошелся без неожиданных сценарных поворотов, интриги и вменяемого финала. Но как это часто бывает ситуацию спасают персонажи. Например капитан корабля Гейл Ревас, которая превращает невинных людей в андроидов, судя по всему испытывает болезненную симпатию к Риддику и до последнего предлагала ему влиться в команду корабля. Да и не только она – наверняка и у вас Риддик вызовет симпатию, когда Межгалактический преступник считающий мрак своим лучшим другом, начинает вести философские монологи заявляя что-нибудь вроде (Ты боишься темноты? Я - нет, темнота боится меня ) сразу же забываешь про дурацкий финал, про банальную завязку и проникаешься бесконечным, всепоглощающим уважением к разработчикам игры.

Темнота-друг уголовника

Уважение увеличивается еще сильнее, когда дело начинает доходить до самого геймплея. Перед нами по-прежнему стелс-экшен, как и Butcher Bay пятилетней давности. Но если там во врагах значилась охранники тюрьмы и арестанты, то теперь на нашем пути встанут наемники и киборги. Последние действуют автономно и в этом состоянии не представляют особой опасности, но как только вы напортачите, к машинам сразу подключается человек и начинает активно портить вам нервы. Сам стелс выглядит примерно так: вы, схоронившись в тени, сжимая пару улаксов (два острых закривленных лезвия, Риддик с ними обращается лучше, чем матерый шулер с картами) выжидаете очередного дрона. Как только нерадивый гибрид человека и машины, повернется к нам спиной или рискнет войти в темноту, мы стремительно подкрадываемся к супостату, нажимаем на левую кнопку мыши и Риддик очень быстрыми и превосходно анимированными ударами убивает андроида. Как и положено, каждый удар вскрывает метровый фонтан эритроцитов, а руки у Риддика после расправы над очередным дроном очень похожи на руки неаккуратного художника пятый час рисующего закат. Но нам их разглядывать некогда – оттаскиваем тело мертвого андроида, чтобы его напарник ничего не увидел, и вновь растворяемся в тени. Одного этого бы хватило чтобы, полюбить работу Starbreze, но в игре есть еще одна, почти бесценная особенность.

Помните фильм «Хищник»? Весь хоррор там строился на одном приеме: есть охотник, и есть жертвы, которых он уничтожает. Жертвы сначала даже не думают, что на них охотятся, потом, недосчитавшись некоторых товарищей, начинают что-то подозревать, потом, поругавшись с друг другом все-таки соглашаются, что их кто-то убивает, но до конца в этом не уверены, потом... В общем, перед тем как бедняги найдут охотника и со страшными гримасами будут его ловить, вышеупомянутый успеет уложить добрую половину их отряда. Множество разработчиков в своих играх почему-то предпочитали воспроизводить реакцию жертвы, совершенно позабыв, про другую сторону конфликта – про хищника. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena эту нишу успешно заполняет. Наверно ни одна игра еще с такой хирургической точностью, без оттенка фальши не ретранслировала состояние охотника. Вы, затаившись во тьме каждой своей клеточкой наблюдаете за врагами, и, подгадав удачный момент, стремительно лишаете супостата жизни, и так же стремительно отходите назад. Особое удовольствие доставляет смотреть как после каждого вашего маневра напуганные и ничего не понимающие охранники светят в панике фонариками и в ужасе бегают по кораблю. Аккумулируя все вышесказанное можно смело заявить, что Риддик как стелс-экшен, черт возьми, идеал.

Типа Call of Duty

Теперь, в конце, традиционно приступим к страшным разоблачениям, и обличением пороков. Дело в том, что разработчики хоть и сделали превосходный стелс-экшен, они все время, с неумолимостью затвердевающего бетона, пытаются превратить игру в шутер. Периодически девелоперы просто заваливают нас оружием как бы заявляя « плевать на стелс, чувак, хватит шнырять по кораблю, лучше держи дробовик, разнеси здесь все, почувствуй свободу». И как только мы берем орудие дальнего поражения, Starbreze ошибочно начинает казаться, что они, как минимум, не хуже Infinity Ward. На нас выпускают толпы врагов, мы делаем хедшоты, выглядываем из укрытий, палим в упор из дробовика. Все бы ничего, вот только экшен в Риддике по сравнению со стелсом смотрится примерно так же, как российский фильм «День Д» на фоне оскароносной ленты «Спасти рядового Райана». Почему? Ну, хотя бы потому что с автоматом наперевес, мы уже не чувствуем себя бесшумным убийцей, охотником, ближайшая ассоциация скорее Уильям Блажкович неустанно отстреливающий фашистов в затхлых казематах Третьего Рейха. Еще потому что здоровья у героя мало, а вот врагов наоборот, много, и их реакции позавидует любой спортсмен – чуть высунетесь из укрытия, не успеете даже указательным пальцем дернуть, как пуля в лоб, красный экран и обшивка корабля перед глазами. И, наконец, прибавьте к этому еще и отвратительно расставленные чекпойнты из-за которых прежде чем пройти какой-нибудь сложный участок, предварительно двадцать раз умрешь, перематеришься и в истерике разобьешь клавиатуру.

Вторая серьезная проблема Dark Athena это геймдизайн. В плане разнообразия аддон, всеми силами старается быть не хуже оригинала: вручает нам роботов, дает возможность управлять андроидами. Но все равно стоит признать - перед насыщенным оригиналом, где были часы свободной игры, интересные битвы с боссами и разнообразные уровни Dark Athena лишь смущается да робко пересчитывает свои самобытные моменты. И смущается совершенно правильно, потому что у Escape from Butcher Bay не было Агуэрры, а у аддона она есть.


Остров невезения

Агуэрра - это остров-колония (и предпоследний уровень по совместительству), куда попадает Риддик после неудачного побега с Dark Athena. Так вот из всех уровней в игре, Агуэрра - самая убогая. Во-первых, нам сражу же дают очень мощную пушку S.C.A.R. с бесконечными патронами и любая претензия на стелс разлетается как домик из песка при урагане. С этой пушкой можно не беспокоиться об ограниченной жизни и маневренных врагах, а просто, подобно героям боевиков восьмидесятых идти и поливать смертным огнем все живое. Во-вторых, в плане геймдизайна уровни на Агуэрре, просто олицетворение однообразия. Все на что остается сил у разработчиков это пять раз выпустить на героя одних и тех же боссов, показать главную злодейку и опустить занавес.

***

Конечно, Dark Athena уже не производит такого шума как пятилетней давности. Аддон грешит и не лучшим геймдизайном, и банальным сюжетом и, наконец, не самой технологичной графикой. Но такие важные вещи как харизматичный Ричард Риддик и уникальный стелс, к счастью, никуда не делись, а это самое главное.



Вывод:Assault on Dark Athena навряд ли введет игроков в состояние радостного аффекта, но тем не менее, перед нами очень достойный стелс-экшен, с самым опасным межгалактическим преступником в главной роли.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8

NTFS
18.06.2009, 07:13
NTFS
Heroes of Might and Magic V версии 1.03 - совсем другая игра, нежели Heroes of Might an Magic V версии 1.00? Тролололо.
Различия довольно серьёзны. В одном из патчей, например, появляется редактор карт.