Просмотр полной версии : Thief - обсуждение и проблемы
http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/58/7affa960e94129b30eb9d29abb13a058.png
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0306/8d/6dd6fedb574662ce98271e45d526e08d.png
Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal
Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014
Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.
I am Garrett….What’s yours is mine.
Общая информация об игре
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space
Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru (http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=30521))
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…
Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.
Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.
Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…
Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.
Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.
Снаряжение Гаррета:
Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.
http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/1d/bf2051e70cabc5a0816877e5dd71841d.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579345-1.jpg) http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/a6/1d2caaf51c8aaeb2f9239cf3438d74a6.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579346-2.jpg) http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/e0/45fe76ac97686635ba5afaf3968764e0.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579346-5.jpg) http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/e0/4eb8928a3c117dbec9f3a1b05c1d2ce0.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579346-6.jpg)
http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/01/fd39311bc33b04158b197e23f1164c01.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579348-7.jpg) http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/58/c43a55d63701ca34f9346fc87740a158.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579348-8.jpg) http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/2b/72b002b6a60f1571815247e4aeba822b.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579347-9.jpg) http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/ea/1ea977a350ce20fbd1ce62936ce6cdea.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579348-10.jpg)
http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/26/c4fed3f6f776597462096c873a72bc26.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579345-12.jpg) http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/99/27e8eb01505fd5257a0f555e26182899.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579348-11.jpg) http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/24/5b547b25d32467c4811a22e0b43a6424.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579347-3.jpg) http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/35/33c79f7e06d9c267eca83d39501a0135.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362579346-4.jpg)
Дневник разработчиков (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HpRsOQ4MS_8) / Дебютный трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=DpUUfRIhPIw&feature=youtu.be)
BaZilisk
12.05.2009, 16:27
Говорит Rene, сотрудник Eidos Montreal (с форума TTLG (http://www.ttlg.com/forums)).
Главная тайна игрового мира выходит из тени! Теперь, официально объявлено: Thief 4 находится в разработке у Eidos Montreal.
Прошу прощения за отсутствие активности, но мне приходилось хранить молчание, пока некоторые люди строили догадки. Но теперь я здесь! Для начала, загляните на www.thief4.com и на официальный форум (http://forums.eidosgames.com/forumdisplay.php?f=268). Не волнуйтесь, я не собираюсь переносить туда весь форум TTLG.
Ваше Сообщество потрясающе, и мы в Eidos Montreal следили за активностью на протяжении нескольких месяцев. Спасибо за все ваши труды, что позволяют Сообществу Thief жить и развиваться все эти годы. Я всего лишь новичок, в то время как вы, ребята, работали все эти годы, и мы в студии высоко это ценим. Thief жив во многом благодаря вам!
Теперь я здесь в качестве пресс-секретаря. Я сижу в студии среди людей, работающих над Thief и Deus Ex, так что я могу быть проводником информации между командой разработчиков и Сообществом. Конечно, бывают периоды, когда я не могу о чем-то говорить, но меня можно пинать, как некоторые уже делали. Я фанат первых игр серии, и хотя я не был активным членом сообщества, я был с вами с самого начала!
Мы видели множество пожеланий о том, что нам делать и чего не делать, и, хотя пока я многого сейчас не могу сказать, думаю, вам понравится. В то же время мы видели просьбы о выпуске редактора, и тоже их рассматриваем. Пока никаких обещаний, но эти пожелания не останутся без внимания.
Я очень рад появиться здесь. Если вы хотите связаться со мной, воспользуйтесь приватными сообщениями здесь (http://www.ttlg.com/forums/member.php?u=45045) или на официальном форуме (http://forums.eidosgames.com/member.php?u=94708).
http://darkfate.ru/
скриншоты с vk
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/a965532f970d85d43bdff0cbf2b81451.jpg
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/b671c8eebd9596cf170a49e35fa779e4.jpg
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/d746a62737b1e7ded00447453714e407.jpg
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/d40673f8ccb4dd73532d647b88f5c76a.jpg
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/2f3eaa0876df7fb615f5688facb81141.jpg
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/19475071a27183a4fee68d7f9f267e1d.jpg
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/4bdd609eb9fe58d843d56f350588f67b.jpg
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/abd2d0d30327dabf4b7d6b64d37071cd.jpg
Движок на Абсолюшн смахивает. Скрины крутые и костюмчик что-надо. По дате выхода что-нибудь известно?
Не прошло и года :Grin:, спасибо за тему, будем ждать возвращения Гаррета
Движок на Абсолюшн смахивает.
Мне почему то кажется что будет UT, может да же 4-ый, они уже имеют опыт работы с ним, зачем мучиться и выбирать новое двигло
P.S. Вот она, вооот игра которая может заткнуть за пояс AC со всей его пародией на Вора... ну по крайней мере я надеюсь на это :Grin:
maelmstorm
06.03.2013, 01:13
частица dishonored присутствует, скажу я вам
частица dishonored присутствует, скажу я вам
Это как в родоначальнике стелс экшенов (кто то может сказать что родоначальником был MGS, но это древний холивар из разряда - "что было раньше, яйцо или курица") может быть частица вышедшей недавно игры? :eek:, если только схожая тематика, что в серии Thief всегда был, что в dishonored есть - стимпанк
Last_Saint
06.03.2013, 02:50
частица dishonored присутствует, скажу я вам
вот они, геймеры нового поколения:frown::mad::lol:
Если ты случайно не в курсе, то вор, по значимости, меметичности и эпичности выше этого вашего халфлайфа
FrodoBaggins
06.03.2013, 02:55
частица dishonored присутствует, скажу я вам
скорее уж наоборот
скорее уж наоборот1. Есть замечательная серия игр Thief
2. Dishonored вдохновляется замечательной серией Thief
3. Серию Thief перезапускают на новом поколении консолей, игра примерно миллион лет в разработке
4. Хм, похоже на Dishonored, говорят игроки
Хм, похоже на Dishonored, говорят игроки
And so what? Сравнивают с тем, что было недавно. Или нужно было кричать о том, что Thief похож на Thief?
And so what? Сравнивают с тем, что было недавно. Или нужно было кричать о том, что Thief похож на Thief?
А что, не похож? На скриншотах не увидел ничего чего не было в предыдущих часях (ну кроме веревки, но вместо нее были перчатки, не существенная разница)
А что, не похож?
<------ Фейспалм.
На скриншотах не увидел ничего чего не было в предыдущих часях
Пафосный блочный лук вместо обычного.
<------ Фейспалм.
Да можете хоть ногами лицо еще прикрыть, сути это не поменяет
Пафосный блочный лук вместо обычного.
И? Лук есть? Есть. Механический глаз есть? Есть. Гаррет есть? Есть. Взлом Есть? Есть. Стелс есть? Есть. Стинмпанк есть? Есть. А как оно выглядит, как будут выглядеть хаммериты, язычники и прочая нечисть, лично мне глубоко фиолетово, вам не нравится? Можете не есть ваш "пафосный балочный лук" или в мире стимпанка погдобное невозможно?
Meiеr_Link
06.03.2013, 05:17
Похоже разрабы отказались от идеи переносить Гаррета в современный мир, в сети где-то концепты видел Гаррета в болохоне. :) Видимо по этому игру так долго не анонсировали - все переделывали. И да, наконец свершилось! От предыдущих частей был восторге, так что эту жду.
Пафосный блочный лук вместо обычного.
Стимпанкота же, механизмы везде.
Уря ^_^ Наконец-то. Я обожаю эту игру. Ничего по теме обсуждения, просто декалитры фанбойского счастья и щенячьей радости.
И, да, это не Вор похож на Дисхонорд, а наоборот <_<.
И еще 2 скрина с gameinformer
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/square-enix2013/thief/Thief_2.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/square-enix2013/thief/Thief_3.jpg
Ну и ссылка (http://darkfate.org/view/details/files/misc_stuff/thief4.rar) на сканы статьи в gameinformer с darkfate.ru
FoxhaunD
07.03.2013, 08:13
Надеюсь игра будет оригинальна и как можно меньше похожа на Dishonored. К чёрту магию, телепортации, хочется реалистичности.
Хочется старый добрый Thief.
хочется реалистичности.
Хочется старый добрый Thief.
Паровой глаз, магические стрелы, мины. Да, очень реалистично <_< Я уж молчу о шикарных уровнях в психушке в третьей части, да о нежити и паровых роботах.
FoxhaunD
07.03.2013, 09:50
Паровой глаз, магические стрелы, мины.
Надеюсь хотя бы невидимости не будет и телепортации...
Надеюсь хотя бы невидимости не будет и телепортации...
Главное, что тут будет (ну должен быть... я очень на это надеюсь), нормальный стелс, так как главная идея в скрытном прохождении, а не выносе всего уровня с шашкой наголо... кинжалом наголо :sml:, приговаривая - "Вжик, вжик, уноси готовенького, Вжик, вжик, кто на новенького", меч у него еще в 3-ей части отобрали
К чёрту магию, телепортации, хочется реалистичности.
Ну в магии Гаррет не бум-бум, а вот в нас ей пулять будут регулярно, всякие хаммериты, язычники и фиг его знает что еще.
Дождались. Батька всяких ассассинов и иже с ними. Смесь викторианской эпохи с индустриальным стимпанком очень комильфо. Ну и композитный лук стал трендовой фичей, хотя для вора это скорее традиция и символ.
maelmstorm
08.03.2013, 00:18
облить меня облили, да только
С момента анонса многие сравнивают игру с прошлогодней Dishonored, хотя в этом нет ничего удивительного — создатели последней не скрывали, что черпали вдохновение в серии Thief. Впрочем, между двумя проектами есть серьезное отличие. Игра Arkane Studios просто позволяет действовать скрытно, но при желании Dishonored можно пройти, сделав ставку на грубую силу. В Thief 4 экшен-составляющая полностью отойдет на второй план — Гаррет выживет лишь в том случае, если будет действовать максимально незаметно.
немного, но все же я был прав
Добавлено через 28 секунд
плюсаните
создатели последней не скрывали, что черпали вдохновение в серии Thief
Все правильно и сравнения тут неуместны
И? Лук есть? Есть. Механический глаз есть? Есть. Гаррет есть? Есть. Взлом Есть? Есть. Стелс есть? Есть. Стинмпанк есть? Есть.
Магия есть? Нету.
Надеюсь игра будет оригинальна и как можно меньше похожа на Dishonored. К чёрту магию, телепортации, хочется реалистичности.
Хочется старый добрый Thief.
Если не ошибаюсь в Воре всегда присутствовала магия. То есть сам Гарррет ей не пользовался, но противостояние Хаммеритов и Язычников, технологии и магии всегда было интересно обыграно.
Я сейчас перепрохожу Arcanum и могу сказать что магия и технология это гораздо интереснее чем одна технология.
А в новом Thief как я слышал в угоду реалистичности собрались убрать магию.
А в новом Thief как я слышал в угоду реалистичности собрались убрать магию.
Никуда она не денется, невозможно полностью вырезать магию из мира Вора, разрабы говорили что ее станет меньше (и то, это да же не разрабы говорили, а домыслы автора статьи в gameinformer), но не говорили что она вообще исчезнет, на одном из скринов явно видны глифы, а это одна из форм магии, используемая в мире Вора.
Дед Ибнасий
08.03.2013, 16:53
Немножко магии не повредит, главное не переборщить, а так даже некий шарм присутствует.
По скрину мало чего (вообще ничего) можно сказать, но надеюсь взлом замков будет довольно замысловатым, люблю такие штуки)
Ну наконец-то! Лёд тронулся! Осталось дождаться парада.
Картинки понравились, Гаррет в своём стиле и на своей территории. Графическое обрамление обычное, но к этому все уже привыкли за неимением ничего другого. А вот дизайн в лучших традициях - мощёные улицы, весело горящие факелы, огромные камины в каменных домах и массивная резная мебель. Ещё бы хотелось раскатать губу на звук подобный третьей части (помните как там шмыгали носом охранники холодной ночью или как стучали каблуки по бульвару), Thief 3 был первой для меня игрой, где я обратил внимание на качество проработки звука!
Хочется надеяться, что пришьют минимум консольной мути а-ля укрытия, регенерация, убийства нажатием клавиши.
За 9 лет, минувшие с последнего пришествия вора на мой монитор, я по нему соскучился! Дату предполагаемого знакомства не говорят?
И еще 2 скрина с gameinformer
Вот именно второй скриншот и наводит на мысль, что
частица dishonored присутствует, скажу я вам
Что на мой субъективный взгляд не очень хорошо, ибо
Смесь викторианской эпохи с индустриальным стимпанком
, конечно, имеет право на существование, но для "Вора" не годится. На всякий случай ставлю вышедшее из моды обозначение IMHO :sml:
Вот именно второй скриншот и наводит на мысль, что
Что на мой субъективный взгляд не очень хорошо, ибо
, конечно, имеет право на существование, но для "Вора" не годится. На всякий случай ставлю вышедшее из моды обозначение IMHO :sml:
Я конечно понимаю вашу обеспокоенность, но не стоит забывать что это лишь одна часть, одного уровня игры, где показан бордель, а вот на других скринах мы видим все того же вора, готическую средневековую архитектуру с мелкими вкраплениями более прогрессивной архитектуры типа металлических труб и прочего + вид города, все так же прекрасен и в точности напоминает столь любимый мной вид из третьей части. Так что пока рано нервничать и переживать, усе будет. Единственное что меня пока что раздражает это несчастный "Фокус", столь сильно упрощающий игру, в третьем воре уже появились его элементы, здесь же их пытаются усилить и лично мне это не нравится, исчезает сложность, как было приятно ходить по уровням и пытаться понять что же стащить или же разгадывать головоломки (я убирал свечение в третьем воре). Ну и конечно же я жду элементы хоррора в игре, так как по моему мнению они добавляли большую долю атмосферы игры и иногда было довольно страшно (до сих пор помню, бьешь охранника по шапке дубинкой, а к тебе с довольной миной поворачивается столь дружелюбное лицо нежити).
We all die:]
12.03.2013, 19:45
Очень надеюсь что сохранят все фишки что были в старых играх и не оказуалят игру в угоду консольщикам и школьникам.
We all die:],
Скорее всего так и будет
достаточно взглянуть на деус и Лару
так что нас ждет отличная игра, но это уже будет не teef =\
We all die:],
но это уже будет не teef =\
И хорошо, тифом болеть как то не очень хочется :Grin:
Лично для меня самое главное, чтобы игра не потеряла свою мрачную, немного хоррорную атмосферу..а то и впрямь получится dishonored 2, который итак уже делается, я уверен.
Thief: меньше готики
В новом материале Gameinformer, сопутствующем большой статье о Thief, промелькнуло несколько фраз об образе Гаррета.
По словам авторов (Eidos Montreal), издатель дал им карт-бланш, предоставив полную свободу в выборе имиджа. В результате было принято решение сделать Гаррета, цитируем, “более мейнстримовым”. Кто в здравом уме обзовет свое детище этим поганым словом — отдельный вопрос, но и это еще не все.
“Вначале он получился очень готичным, но потом мы решили сбавить густоту черного цвета. Никаких черных ногтей!”
По словам главы разработки Николаса Кантина, новый герой более приспособлен к экшену, чем прежний Гаррет, и авторы хотят отразить это в его образе.
(He’s now in the game doing more action moves and that’s how we wanted the costume and the suit to reflect that).
На этой фразе нам стало по-настоящему страшно за игру. Во-первых, Гаррет сроду не занимался экшеном — и в этом его суть. Во-вторых, на эту тему уже давно есть Splinter Cell. В-третьих — Dishonored, а там можно вселяться в крысу, телепортироваться и рвать врагов на мелкие кусочки заводными минами. Как нам кажется, в случае с Thief попытка расширить аудиторию экшеном — ужасная ошибка, которая может погубить Гаррета.
Источник (http://www.vg247.ru/thief-men-she-gotiki/)
Вот и первый фейл =\
нас ждет отличная игра, но это уже будет не teef
попытка расширить аудиторию экшеном — ужасная ошибка, которая может погубить Гаррета.
Она уничтожает его по умолчанию кстати.
Я конечно понимаю вашу обеспокоенность
Ну и собственно
"Мы хотим, чтобы Гаррет был ближе и понятнее для современной аудитории консольных игр... В предыдущих играх Гаррет был готичнее, мы убрали некоторые элементы, которые это подчеркивали... Мы хотим немного осовременить его. Не волнуйтесь, он по-прежнему останется таинственным персонажем. Но мы бы не стали вешать на него ярлыки и называть готичным, несмотря на то, что викторианский период был пропитан духом готики".
Так шта...
Ну и собственно
"Мы хотим, чтобы Гаррет был ближе и понятнее для современной аудитории консольных игр... В предыдущих играх Гаррет был готичнее, мы убрали некоторые элементы, которые это подчеркивали... Мы хотим немного осовременить его. Не волнуйтесь, он по-прежнему останется таинственным персонажем. Но мы бы не стали вешать на него ярлыки и называть готичным, несмотря на то, что викторианский период был пропитан духом готики".
Так шта...
Так, нука нафиг вас пессимистов :D, не спойлерите, мне DE:HR понравился, и как перед выходом Деуса, за два месяца до выхода Вора, я собираюсь по-марафонить по всем старым частям, вспомнить былое и насладиться четвертой частью, мне лично DE:HR от новых Eidos понравился и я верю что они выпустят путную игру + есть TTGL которые наверняка родят добротные моды на игру :D
P.S. Насчет костюма - плашь явно в тему, для вора, который пробирается сквозь всевозможные препятствия, плашь то мешаться не будет? Или он как бетмен или вампиры из старых хорроров будет за ним укрываться :D
Обычно я за немножечко акшона в игре, но тут... пожалуй, мне несколько страшновато. Гаррет и был тем крут, что будучи слабаком уделывал всех, сохраняя суровую брутальность.
плашь то мешаться не будет?
Эцио он особо мешался?
Обычно я за немножечко акшона в игре, но тут... пожалуй, мне несколько страшновато.
Cейчас это самый актуальный предмет обсуждения.
Эцио он особо мешался?
У Эцио плащ другого типа. Но это, как раз, меня не парит. Во-первых, ещё в том же Бетмене показали адекватную физику плаща, во-вторых, это довольно классический тип шмота для фентези-воров.
Cейчас это самый актуальный предмет обсуждения.
Я напомню, что даже в третьем Воре можно было, при правильно заточенных руках (в первые два не поиграл, потому что... я могу перенести 2Д графу прошлых поколений, но не раннее 3Д, уж прошу прощения) можно было в открытом бою вынести двух стражников.
В принципе, правильно поставленный акшон, это когда выйти будет одному на двои можно, но страшно и очень сложно. Если затыркивание ножом превратят во вменяемый сложный интересный процесс... кто же против? Другой вопрос, что, как правило, это ведёт к тому, что акшон получается слишком простым. В том же Сплинтер Селле по мере улучшения акшона стало проще не прятаться. Я не против: спецагент и всё такое, там ещё с первой части были заложены основы открытого боя (в первой игре даже были целые миссии без стелса). Но в Воре... там стражники - самые дохлые противники, а иные монстрюги убивались аж с двух мин. И это, пожалуй, единственная игра, где бессмертные противники не бесят.
У Эцио плащ другого типа.
Закрытого, обволакивающего, и по длине он впринципе равный. Здесь же он также в качестве некоего скрывающего элемента, когда убегающего вора со спины трудно опознать по причине актуальности такового среди населения.
Другой вопрос, что, как правило, это ведёт к тому, что акшон получается слишком простым.
Учитывая что это чистокровный стелс, опасения имеют место быть ввиду привлечения новой аудитории.
mastermlnd
15.03.2013, 13:39
P.S. Насчет костюма - плашь явно в тему, для вора, который пробирается сквозь всевозможные препятствия, плашь то мешаться не будет?
Ну если очень пофантазировать, то можно предположить, что в темном углу, можно накрыть себя черным плащом и скрыться от глаз людей. Но в игре это конечно не обыграется никак)
Плащ для вора, который по идее будет цепляться за каждый угол - это конечно фейл. С другой стороны - плащ, блочный лук, экшен в стелсе - полный комплект, что бы угодить новой аудитории.
В Thief нет нужды забирать жизни
Пройти Thief можно будет, не убив ни кого. Так сказано в официальном блоге разработчика игры - студии Eidos Montreal. Геймеры смогут обнаружить несколько способов достижения цели, применяя различные инструменты, исследуя и экспериментируя с окружением.
Настройки сложности позволят хардкорным фанатам оригинальной серии расширить свой опыт, а новичкам насладиться игрой. Релиз Thief запланирован на 2014 год в данный момент только для PC и PS4.
Meiеr_Link
19.03.2013, 15:02
Надеюсь у разработчиков хватит фантазии на большее, чем лазанье по вентиляции...
LewisNoire
19.03.2013, 15:36
В Thief нет нужды забирать жизни
По сути так можно было пройти Деус Экс: Революция людей. Убивать приходилось только боссов.
Плащ для вора, который по идее будет цепляться за каждый угол - это конечно фейл.
Странно, хожу в плаще, за углы он не зацепляется.
Нет, я не вор.
Надеюсь у разработчиков хватит фантазии на большее, чем лазанье по вентиляции...
Будешь бегать по канализации.
По сути так можно было пройти Деус Экс
В Дизонорд также вообще можно было никого не убить.
LewisNoire
19.03.2013, 19:08
В Дизонорд также вообще можно было никого не убить.
Я не играл в этот Деус Экс для бедных. :lol:
Но всё же скачаю репачёк, если не будет лень.
Мы хотим, чтобы Гаррет был ближе и понятнее для современной аудитории консольных игр
консольных
Епрст.
В Дизонорд также вообще можно было никого не убить.
Ага, за немую камеру с руками убийства совершали неистребляемые полчища крыс, и убийства радостно капали в статистику.
Я не играл в этот Деус Экс для бедных. :lol:
Странно, хожу в плаще, за углы он не зацепляется.
Будешь бегать по канализации.
Вот и ответить нет слов, и промолчать не могу...
Ага, за немую камеру с руками убийства совершали неистребляемые полчища крыс, и убийства радостно капали в статистику.
Ээм, а в чём проблема если ты сам шаманишь стайку?
Арты
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Thief/Thief_Vore_3.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Thief/Thief_Vore_5.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Thief/Thief_Vore_7.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Thief/Thief_Vore_2.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Thief/Thief_Vore_4.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Thief/Thief_Vore_6.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/Thief/Thief_Vore_8.jpg
Meiеr_Link
28.03.2013, 17:19
В "лучших традициях"... одобряю.
И опять здоровая башня)))
В Дедли Шейдоус тоже была.
Когда рухнула, из неё получился указатель куда надо было наведаться.
Тизер (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HMDEcqj_1M4)
полный 2 апреля
maelmstorm
28.03.2013, 21:34
арты очень даже впречатляют, надеюсь они усовершенствуют обьекты еще лучше
Третья часть весьма хороша собой, в первые две не играл, поэтому отчасти третья была непонятна. Тем не менее игра была очень интересная, хорошая атмосфера (чего стоит один только уровень в дурке), удачно реализован стелс. Посмотрим, что будет в четвертой части. Кстати, это продолжение или перезапуск и тема будет заново раскрыта полностью?
А вот и трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=DpUUfRIhPIw&feature=youtu.be)
это тот же трейлер, который слили в прошлом году х)
только немного измененный
doing more action moves and
На этой фразе нам стало по-настоящему страшно за игру. Во-первых, Гаррет сроду не занимался экшеном — и в этом его суть.
кхм, кто-то плох в англицкий, и не играл в старую игру.
Она уничтожает его по умолчанию кстати.
Уничтожает что? Для нубцов, гарет умел заползать на ящики, поттягиватсо, бегать, скакать, и т.п. Это всё акшон, а драчке это обычно зовут комбатом.
кхм, кто-то плох в англицкий, и не играл в старую игру.
Ты хоть просто квотай тогда, а то я уж было испугался.
Уничтожает что? Для нубцов, гарет умел заползать на ящики, поттягиватсо, бегать, скакать, и т.п. Это всё акшон
Это всё те же action movies, в наше время понятие экшн обычно трактуется как второе.
Новые скриншоты: (разрыв экрана, я предупредил)
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37191-2k13_apr_4_thief_screenshot_01.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37192-2k13_apr_4_thief_screenshot_01.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37193-2k13_apr_4_embargo_barricade_s.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37194-2k13_apr_4_garrett_1.JPG
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37195-2k13_apr_4_embargo_bow.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37196-2k13_apr_4_embargo_arrows.JPG
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37198-2k13_apr_4_hob.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37201-2k13_apr_4_jewelry.JPG
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37203-2k13_apr_4_xiao_xiao_office.JPG
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37204-2k13_apr_4_tavern.JPG
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37205-2k13_apr_4_thief_screenshot_02.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37206-2k13_apr_4_thief_screenshot_01.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37207-2k13_apr_4_thief_screenshot_02.jpg
http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2568/37208-2k13_apr_4_thief_screenshot_01.jpg
Новые скриншоты: (разрыв экрана, я предупредил)
Блэкджеком теперь модно бить не только по голове? Подлый приемчик :D
Thief. Впечатления (http://kanobu.ru/articles/thief-vpechatleniya-365648/)
Прошу к столу
Кстати, игра называется просто "Thief", без 4
Thief. Впечатления (http://kanobu.ru/articles/thief-vpechatleniya-365648/)
Прошу к столу
Это же перевод статьи с gameinformer месячной давности... Хотя нет, другая статья, в gameinformer намного больше информации
Кстати, игра называется просто "Thief", без 4
В T: DS то же цифры не было, но это не мешает ей быть третьей игрой в серии
Meiеr_Link
12.04.2013, 07:19
Может разрабы с названием ещё не определились, а может нас ждет приквел. Кто знает?
mastermlnd
12.04.2013, 08:10
Кто знает?
Все знают, что это перезапуск.
LewisNoire
12.04.2013, 12:43
Таки всё же лицо Гаррета изменили, он же был каким-то очень грустным, сейчас уверенный, респектабельный вор с модной бородой.
Дак всё-таки перезапуск? И актёр озвучивающий Гаррета новый?
Дак всё-таки перезапуск? И актёр озвучивающий Гаррета новый?
Таааааа
Дак всё-таки перезапуск? И актёр озвучивающий Гаррета новый?
Скорее сиквел, актёр новый, да, с ним и mo-cap записывают и лицо с него взяли.
http://cs405526.vk.me/v405526476/6576/GVQvRwF7XUw.jpg
http://cs405526.vk.me/v405526476/6594/4SYyKhOfjQY.jpg
http://cs405526.vk.me/v405526476/658a/gZl3c8hffzg.jpg
http://cs405526.vk.me/v405526476/6580/6IHdVaBDTRs.jpg
Работа с освещением на артах радует.
LewisNoire
20.04.2013, 16:13
http://cs405526.vk.me/v405526476/6576/GVQvRwF7XUw.jpg
http://cs405526.vk.me/v405526476/6594/4SYyKhOfjQY.jpg
http://cs405526.vk.me/v405526476/658a/gZl3c8hffzg.jpg
http://cs405526.vk.me/v405526476/6580/6IHdVaBDTRs.jpg
Я что-то не понял, в трейлере Гаррет был молодой и даже симпатичный, а тут опять какой-то старик, внешность что ли поменяли?
psnwallhack
21.04.2013, 09:00
Я тоже что-то не понял, что с ним сделали и зачем? :0
Рискну предположить, что это арты такие (:
LewisNoire
21.04.2013, 10:25
Вот для наглядности:
Гаррет в трейлере
http://ipic.su/img/img7/fs/Vor.1366525487.png
Гаррет на арте
http://ipic.su/img/img7/fs/6IHdVaBDTRs.1366525680.jpg
У них разные черты лица, на втором истощённое, и на арте отсутствует свечение одного из глазов. Это намёк, что история будет растянута на годы от молодого Гаррет до старика?
mastermlnd
21.04.2013, 14:50
У них разные черты лица, на втором истощённое, и на арте отсутствует свечение одного из глазов. Это намёк, что история будет растянута на годы от молодого Гаррет до старика?
Это намек, на то что это арты
LewisNoire
21.04.2013, 16:08
Это намек, на то что это арты
Художники не смотрят на то, что делают другие специалисты?
mastermlnd
21.04.2013, 17:25
Художники не смотрят на то, что делают другие специалисты?
Вам не кажется, что арты появились куда раньше чем эти ваши специалисты
воплотили их в реальность? И арты лишь должны передавать общий стиль, каким его видятХудожники.
На Артах у Гаррета даже шмот другой, ближе к третьей части.
У них этих артов сотни с десятками разных шмотов. Вы первый раз что ли видите арты? 0,o
Новый Thief в серьезной опасности?Ранее, еще до анонса Thief в сети были слухи о том, что игра могла столкнуться с серьезными проблемами. Так, прошлым летом появилась информация о том, что в студии происходит подозрительное количество перестановок персонала. Новые данные полученные Polygon подтверждают эти слухи, описывая не самую позитивную среду разработки, конфликтующее видение, увольнения среди ключевых разработчиков и в целом проблемный процесс разработки.
Источник не раскрывается, однако утверждается, что он имеет отношение к студии. Он утверждает, что нынешняя анонсированная версия Thief едва ли напоминает первоначальную концепцию. Вертикальный геймплей пока даже не работает в нынешней серьезно модифицированной версии Unreal Engine 3. Многие программные особенности необходимые для демонстрации игры, включают отключение ИИ NPC – так как движок просто не способен обрабатывать слишком много персонажей в сцене.
Еще во время GDC в конце Марта, когда Eidos показывали геймплей, по словам журналистов, он действительно выглядел очень странно, будто собранный из кусков. Сложно было сказать, действительно ли игра реагирует на действия игрока и вообще, действительно это реальный геймплей или включает куски скриптов. Никому не позволяли тестировать игру, разработчики просто просили верить им на слово – что игра работает так как выглядит. Создавалось ощущение, что демо не являлось реальным представлением того, что будет в игре.
У всех есть свои скелеты в шкафу, а вот эти не особо радуют.
Александр М2
27.04.2013, 14:36
Боже мой, разработчики конфликтуют в курилке! Галактеко опасносте!
Типичный проблемы, что-то внезапно отваливается, что-то кривое вылазит, бзики продюсера, в том числе шизофренические... Поэтому если большинство заинтересовано в выходе игры, она выйдет.
Garret_v.9.2
13.05.2013, 18:43
Магию и фентези зря убрали - игра может стать более скучной, если придётся иметь дело с одной солдатнёй. Надеялся на продолжение - Thief: Deadly Shadows закончился довольно интригующе и намекал на продолжение.
В общем вряд ли оправдает ожидания на 100%.
Garrett the Master Thief - E3 2013 Trailer (www.youtube.com/watch?v=qwnHLHdxvqw)
Marcus. F
07.06.2013, 18:09
Garrett the Master Thief - E3 2013 Trailer (www.youtube.com/watch?v=qwnHLHdxvqw)
Супер красивый трейлер. Спокойная музыка, голос гг и надпись в конце: "все твоё, моё"
Вообще-то раньше в Thief не играл, а это вроде как перезапуск. Что ж и Square Enix и Eidos Interactive в последнее время радуют и только.
Спокойная музыка, голос гг и надпись в конце: "все твоё, моё"
Там ещё и игра слов крутая в конце. "I'm get it. I'm Garret"
Супер красивый трейлер. Спокойная музыка, голос гг и надпись в конце: "все твоё, моё"
Ога, не хватает только - "We will rule the galaxy together" :Grin:. Но лично я пока что предпочту пропускать всю инфу про вора, пусть будет для меня сюрпризом.
Вообще-то раньше в Thief не играл, а это вроде как перезапуск. Что ж и Square Enix и Eidos Interactive в последнее время радуют и только.
Если есть желание, то всегда можно попробовать третью, есть текстурный мод на нее, так что не так страшно выглядит, но ее атмосфера это нечто, сам начинал именно с этой части, первые две прошел только после нее.
Вроде на 0.24 сек ингейм?
п.с геймплей
http://www.gametrailers.com/videos/7h5jx0/thief-e3-2013--stealth-gameplay-demo--stream-
Marcus. F
14.06.2013, 19:16
Тоже самое, что и выше но с субтитрами: Gameplay Interview [RUS] (http://gamer-info.com/game/thief-4/video/8188/)
Новые детали Thief: никакой регенерации здоровья и механика скрытности
Согласно словам коммьюнити менеджера Eidos Montreal – разработчиков Thief, новая часть известной серии будет во многом полагаться на атмосферу, что достигается благодаря грамотному использованию движка Unreal Engine 3 и его возможностей. Сюжет Thief будет включать определенное количество линейных и скриптовых моментов, и кроме того, в игре не будет регенерации Здоровья или Фокуса.
Да-да, все правильно. В Thief у вас не будет со временем восстанавливаться здоровье или способность к фокусу – это возможно только при потреблении определенных "продуктов."
Во время E3 2013, коммьюнити менеджер дала пару комментариев относительно регенерации:
"Так как это была пре-альфа для E3, то продукты для восстановления здоровья и фокуса все еще имеют место для полировки, кроме того, для демонстрации их эффективность была повышена. Однако в финальной версии здоровье и фокус не регенерируют самостоятельно. Их уровень зависит от потребления продуктов."
Новая игра будет поддерживать мини-карту и полноценную карту.
Вы сможете выбрать игру в традиционном медленном темпе.
У игрока есть возможность настраивать интерфейс – всегда работает, никогда не работает и контекстный
Игроки смогут воровать все и везде
Что касательно механики скрытности, то она будет частично основана на тенях, однако интеллект противников в новой игре не будет ограничен только тем, что находится перед ними:
"Стража сможет смотреть наверх. Их видение довольно реалистично и привязано к их глазам. К примеру, если два стражника разговаривают друг с другом, то они не могут видеть то, что находится прямо за их собеседником, так как это блокирует их область обзора."
Кроме того, взлом замков будет иметь два режима – с Фокусом и без. Фокус делает взлом проще, открывая "вид изнутри". Без фокуса вы видите только сам замок и должны подбирать отмычку на ощупь.
И еще – игроки смогут использовать "когти" для достижения высшей позиции, куда нельзя забраться просто так.
Источник (http://shazoo.ru/news/14793-Novye-detali-Thief-nikakoj-regeneracii-zdorovja-i-mehanika-skrytnosti)
Thief: обнаружение Гаррета приведет к серьезным последствиям
Если в Thief вас заметит стража, то это плохо – вы не сможете спрятаться в ближайшем мусорном баке и переждать – если вы не знаете устройство уровня, то вас ждут серьезные проблемы.
"Мы ограничиваем возможности побега - игрокам предстоит иметь дело с серьезными последствиями столкновения с противником," рассказывает ведущий дизайнер уровней – Дэниел Шмидт в интервью Shacknews.
"На уровнях будут точки, где вы можете укрыться и где стража скорее всего не будет вас искать. Это лишь одна механика из целого ряда способов того, как можно скрыться от погони, но чтобы овладель ими, необходима практика."
Кроме того, так как это Thief, а не упрощенная игра со стелсом, то скрытность тут не ограничивается тенью, где внезапно персонаж становится невидимым. В новой игре не будет как такового "безопасного" состояния.
"Существует среднее состояние, когда персонаж может быть обнаружен. Всего есть несколько уровней, каждый из которых основан на механике работы реального зрения. Двигаетесь ли вы, стоите или пригнулись – все это будет имеет значение."
"Так же мы не забываем и о периферийном зрении. Если стражник заметит движения, то он посмотрит в этом направлении. Это более медленная реакция, когда противник не уверен в том, что происходит, но если вы будете стоять перед ним, то он отреагирует значительно быстрей."
У Гаррета будет способность ускорения, что позволяет скрыться из виду, пока противник не осознал, что произошло, но использовать умение можно в ограниченных количествах.
Хотя самая разумная тактика в игре Thief – это оставаться незамеченным.
"Вы сможете пройти игру без убийств или даже без оглушений. Вы можете пройти игру ни разу не вызвав тревогу."
Выходит Thief в 2014-м году на PC, PS4 и Xbox One.
Источник (http://shazoo.ru/news/14811-Thief-obnaruzhenie-Garreta-privedet-k-sereznym-posledstvijam)
E3 2013: Thief - Репортаж от Gmbox (http://gmbox.ru/articles/report/e3-2013-thief)
Да-да, все правильно. В Thief у вас не будет со временем восстанавливаться здоровье или способность к фокусу – это возможно только при потреблении определенных "продуктов."
Ещё бы они сделали по-другому.
У игрока есть возможность настраивать интерфейс – всегда работает, никогда не работает и контекстный
Игроки смогут воровать все и везде
Что касательно механики скрытности, то она будет частично основана на тенях, однако интеллект противников в новой игре не будет ограничен только тем, что находится перед ними
Тени в Воре это вообще святое. Ещё бы хотелось чтобы они принимали во внимание уровень шума на определённых поверхностях как раньше. К примеру пока игрок не прокачает обувь персонажа, сделав её более мягкой и бесшумной, он будет менее скрытен на лакированном поле, в траве наоборот его стелс-качества в плане звука улучшаются.
Ellodssa
18.06.2013, 16:14
миникарта?! МИНИКАРТА?! Да нафиг она сдалась!!!! Даёшь бумажную карту!!!
Meiеr_Link
18.06.2013, 16:45
Тени в Воре это вообще святое. Ещё бы хотелось чтобы они принимали во внимание уровень шума на определённых поверхностях как раньше. К примеру пока игрок не прокачает обувь персонажа, сделав её более мягкой и бесшумной, он будет менее скрытен на лакированном поле, в траве наоборот его стелс-качества в плане звука улучшаются.
Я думаю прокачке так и так быть (и шумы, и выносливость, и навыки взлома и т.д.), плюс открытие разного вида снаряжений, как в деус эксе. Это тренд все таки, навряд ли его обойдут.
А вообще, порадовало, что они большой упор делают на стелс. Эти "элементы" стелся уже задолбали. Надеюсь у разрабов получится хоть на какой-то шажок продвинуть сам жанр.
nikospir
19.06.2013, 00:30
"Вы сможете пройти игру без убийств или даже без оглушений. Вы можете пройти игру ни разу не вызвав тревогу."
За это и любил предыдущие части.
Marcus. F
19.06.2013, 16:41
"Вы сможете пройти игру без убийств или даже без оглушений. Вы можете пройти игру ни разу не вызвав тревогу."
Без убийств вообще или как в Deus Ex?
Без убийств вообще или как в Deus Ex?
Предполагается, что вообще. В Воре, толком-то, боссов никогда и не было.
LewisNoire
19.06.2013, 17:49
Без убийств вообще или как в Deus Ex?
Максимум сложная головоломка, чтобы своровать драгоценность. Эта игра про вора, а не ассасина-убийцу, всё же.
та игра про вора, а не ассасина-убийцу, всё же.
Тем не менее в третьей части босс был (первые две не осилил в силу технической отсталости: я легко играю в старые 2D-игры, но совсем уж древнее 3D, как в первых двух ворах, приводит к тому, что у меня болят глаза)
Улыбнули фразы школьников на ютубе "да это же клон Dishonored"))))
То что я видел в геймплее мне понравилось)
Улыбнули фразы школьников на ютубе "да это же клон Dishonored"))))
Ну, да: а Дьябло3 - клон Торчлайта XD
Тем не менее в третьей части босс был (первые две не осилил в силу технической отсталости: я легко играю в старые 2D-игры, но совсем уж древнее 3D, как в первых двух ворах, приводит к тому, что у меня болят глаза)
Это какой в DS босс, Гамалл что ли? 1. Убить ее невозможно, 2. Драться с ней ненужно, ее достаточно обойти и заложить все артефакты в нужных местах, так что никакой это не босс. То же самое в первой части, Трикстера убивать не нужно, все делается за его спиной, во второй части примерно то же что и в третьей, включаем сигнальные башни и все, вечеринка.
Гамалл что ли? 1. Убить ее невозможно, 2. Драться с ней ненужно, ее достаточно обойти и заложить все артефакты в нужных местах, так что никакой это не босс.
Ты не поверишь, но я, пока допедрил, истратил на неё весь боезапас XD
У меня была версия пиратская, без видеовставок =( Я вообще, сначала не понял, что этот монстр - она.
Без убийств вообще или как в Deus Ex?
Ну как-бе пуристы проходят никого не потревожив(ни тревоги, ни оглушений, ни убийств), выполнив все гоалы миссии и возможно даже перевыполнив.
Добавлено через 2 минуты
первые две не осилил в силу технической отсталости: я легко играю в старые 2D-игры, но совсем уж древнее 3D, как в первых двух ворах, приводит к тому, что у меня болят глаза
Ну вот не надо, второй вор, всё ещё норм выглядит, плюс есть текстур паки и т.п. а учитывая, что там бышел патч который сильно поднял планку того, что можно делать с движком, есть шанс что появились ещё более крутые текстур паки.
Улыбнули фразы школьников на ютубе "да это же клон Dishonored"))))
А что именно тебя тут улыбает? Они совершенно правы.
Я не школьник, я играл и играю в прошлые части и мне тоже кажется, что нынешний Thief 4 куда больше похож именно на Дисхоноред, нежели на своих предшественников.
Как неоднократно замечали, сложилась не очень приятная, а очень даже грустная ситуация, когда очередная часть франшизы чрезмерно черпает идеи из игры, которая в свою очередь вдохновлялась предыдущими частями этой серии.
Ellodssa
23.06.2013, 00:59
PlanCoc, эм... нет, ты не прав. Атмосфера как раз таки полностью "Воровская".
Атмосфера как раз таки полностью "Воровская".
Мне так не кажется. В первых Ворах была такая атмосфера, что я по юности лет боялся за угол заглядывать, было очень дискомфортно находиться в том мире, тишина в подземельях давила на мозг. Стимпанковая составляющая была лязгающей, ржавой. Ночи настолько тёмные, что хоть глаз выколи. В мире была магия, и сопутствующие ей странные неприятные создания и пугающие неубиваемые мертвецы.
Здесь же в сравнении с прошлыми частями просто попсовая готишность и белые ночи.
PlanCoc,
Никаких локаций толком не показали
Вот когда пройдешь игру, то тогда и можно будет уже судить, а пока рано =3
В первых Ворах была такая атмосфера, что я по юности лет боялся за угол заглядывать,
После этой фразы дальнейшее можно не читать.
Ваше адекватное мнение очень важно для нас.
После этой фразы дальнейшее можно не читать.
Ваше адекватное мнение очень важно для нас.
Чуть выше я писал, что и сейчас играю в Вора.
Ещё раз повторю специально для тебя: прямо сейчас я переигрываю первую часть. Всё, что написано после той не понравившейся тебе фразы, основано на нынешних ощущениях.
Так устроит?
Ещё раз повторю специально для тебя
Slow down boyo.
Ещё раз повторю специально для тебя: прямо сейчас я переигрываю первую часть. Всё, что написано после той не понравившейся тебе фразы, основано на нынешних ощущениях.
мы ещё пока не знаем, что получится с нынешним вором, поэтому действительно сильным изменением будет более похожая на реальность ночь(в городе), а не как в первом, где уже в метре от факела могло быть ничего не видно.
Пonyraй, речь, как раз, не о реальности, а о атмосфере. Не думаю, что "реализм" — хорошая характеристика для фантастики.
Что до похожести на первые части — раньше упор делали на сюжет и атмосферу, сейчас на экшн и графику. Так что времена изменились и Вор с ними. Это логично, так как именно такие игры сейчас лучше всего продаются.
Meiеr_Link
27.06.2013, 12:24
Sartoth, мне кажется он имел ввиду правдоподобность)))
Насколько ты будешь заметен находясь на таком-то расстоянии от источника света? Будут ли НПСи умирать от попадания стрелы в ногу/руку? Будет ли выстрел в голову критичным? И т.д. Всякие такие мелочи, которые делают геймплей адекватным.
Что до похожести на первые части — раньше упор делали на сюжет и атмосферу, сейчас на экшн и графику.
А где то уже в роликах показывали сюжет и атмосферу? Я вот кроме демонстрации игровой механики ничего не увидал, может все же реально дождемся игры и уж потом будем помидорами кидать... ну или не кидаться, как говорится - "вскрытие покажет".
сейчас на экшн и графику.
А в первой части не было ни графона, ни крутого движка ни экшена я так понимаю? Только атмосфера?
Marcus. F
05.07.2013, 23:16
Озвучка THIEF от Нового Диска:Компания «Новый Диск» занимается изданием и локализацией ожидаемого многими игроками проекта THIEF. В России и странах СНГ игра поступит в продажу полностью на русском языке, так что легендарный вор будет общаться с коллегами и жертвами на великом и могучем.
Озвучить главного героя THIEF выпала честь Александру Носкову, голосом которого в кино уже говорили Джанго, Лютер Вест и Зеленый Фонарь. Оценить аудиоряд можно в полностью локализованном трейлере игры, выпущенном к выставке E3 2013.Гаррет - Мастер-вор - Трейлер к E3 2013 [RUS] (http://gamer-info.com/game/thief-4/video/8030/)
На удивление приятный и годный голос, НД начинает радовать. Кстати увидел такой коммент:
Первые 30 секунд видео звучат и выглядат как реклама дешевого пива с российского телевидения.
Ассоциация делает своё дело.
На удивление приятный и годный голос, НД начинает радовать.
Есть такое дело, но я скорее предпочту оригинал, привычка уже...
Meiеr_Link
07.07.2013, 08:12
Даже в самой идеальной локализации всегда будут какие-то огрехи. Я тоже предпочитаю оригинал + рус сабы. Не понимаю тех кто ноет из-за отсутствия дубляжа. Видимо буковки лень читать... И то, интуитивно и так все понятно, школьной базы вполне достаточно, если ушами на уроках не хлопал, сабы лишь помогают не потерять мысль.
Просто когда русская озвучка, то бежишь по уровню, смотришь по сторонам и слушаешь о чем говорят. А когда только сабы русские, то зачастую приходиться останавливаться и переводить весь свой взгляд на сабы
Текстоплёт
10.07.2013, 19:23
Просто когда русская озвучка, то бежишь по уровню, смотришь по сторонам и слушаешь о чем говорят. А когда только сабы русские, то зачастую приходиться останавливаться и переводить весь свой взгляд на сабы
В игре о прятках в тени это не так затруднительно, даже пожалуй и приятно - есть чем занять себя, пока ожидаешь в потёмках удачной для себя минутки. :)
Marcus. F
16.08.2013, 19:17
Новый трейлер и дата выхода ThiefКомпания Eidos Montreal опубликовала новый трейлер стэлс-экшена Thief, получивший название «Восстание». Ролик подготовлен к выставке Gamescom 2013 и показывает, как нелегко быть собой во времена гражданской смуты. Также стала известна дата выхода проекта. На PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One Thief поступит в продажу 25 и 28 февраля 2014 года в США и Европе соответственно.Gamescom 2013 Trailer: Востание (http://gamer-info.com/game/thief-4/video/8660/)
crycrecra
16.08.2013, 19:26
Новый трейлер
Как же круто, я просто влюблен в эту игру.
Неплохой трейлер. Мне понравилось. Хоть кое-где переходы и резковаты.
Хм, что за глифы интересно везде, где то я его вроде уже видел, в конце хамериты интересно или нет?
[sir]koshara
17.08.2013, 03:14
Собственно вот вам и атмосфера. Не такая как в предыдущих, но тоже крутая.
Marcus. F
17.08.2013, 11:04
А меня больше всего радует голос гг в русской озвучке.
К слову да, если этот же товарищ из трейлера будет озвучивать Гарретта в игре, то это может стать одной из лучших локализаций последних лет. Голос подходит практически идеально.
На мой взгляд Романо Орзари как нельзя лучше его озвучивает сейчас.
-=Lost=-
17.08.2013, 16:19
Голос очень понравился, подходит и атмосфере и Гаррету...
Gamescom 2013 Trailer: Востание (http://gamer-info.com/game/thief-4/video/8660/)
Голос знакомый. Если слушать "Восстание" с 26-ой секунды, то голос и интонация очень напоминают голос из вводного трейлера игры Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013: http://vk.com/video17073993_163318834?hash=9bf92d889c15f1cb
Не один ли и тот же человек это озвучивает?
koshara;11048144']Собственно вот вам и атмосфера. Не такая как в предыдущих, но тоже крутая.
Угу, добавить черную курицу и получится повзрослевший Фейбл :D
Никто не знает что за мелодия звучит в конце трейлера , который скинули вверху?
Открыт предзаказ в Steam. (http://store.steampowered.com/app/239160/?snr=1_4_4__105_2)
LightFlower
27.09.2013, 19:26
Открыт предзаказ в Steam. (http://store.steampowered.com/app/239160/?snr=1_4_4__105_2)
Смотришь дату выхода и грустно становится.
Marcus. F
28.09.2013, 09:44
Анонс специального цифрового издания ThiefКомпания Square Enix анонсировала специальное цифровое издание стелса Thief для ПК, получившее название Master Thief Edition. В его состав входит сборник артов, комикс, Booster Pack, дающий доступ к внутриигровым предметам, саундтрек и дополнительная миссия «Ограбление Банка». Доступ к последней, как было заявлено ранее, получат игроки за предзаказ любой версии Thief.
Приобрести Master Thief Edition можно через Steam (http://gamer-info.com/redirect.php?s=http://store.steampowered.com/app/239160/).
http://gamer-info.com/upload-files/news/2013/09_september/1380297170-master-thief-edition-small.jpg
Booster Pack
Какого... Может сразу большую кнопку - пройти миссию? Надеюсь это можно будет отключить как в фоле
klop, чего ты ворчишь? Ну дадут тебе пару лишних стрел или ножей метательных и все. Или какую-нибудь красивую нашивку на плащ. Никто не будет менять баланс в игре, тем более так, что бы хардкорщики ворчали.
Какого... Может сразу большую кнопку - пройти миссию? Надеюсь это можно будет отключить как в фоле
как будто кто-то в здравом уме это издание брать будет. Доплачивать 150 рублей за ненужный бустер пак и арт в цифровом варианте - уж извольте, специфическое удовольствие.
как будто кто-то в здравом уме это издание брать будет
Я возможно скажу что-то невероятное, но в мире просто огромное количество людей, которые не покупают игру если на нее нет трейнера. А вы тут "бустер пак", хардкор...Помилуйте
как будто кто-то в здравом уме это издание брать будет. Доплачивать 150 рублей за ненужный бустер пак и арт в цифровом варианте - уж извольте, специфическое удовольствие.
Меня не бустер пак интересует, а доп миссия
Marcus. F
09.10.2013, 20:13
Gameplay Trailer [RUS] (http://gamer-info.com/game/thief-4/video/9170/)
Gameplay Trailer [RUS] (http://gamer-info.com/game/thief-4/video/9170/)
Очень вкусно выглядит игра. Только немного не понял, откуда такая разрушаемость? Я про пожар и разрушение замка. Я понимаю, народ требует хлеба и зрелищ (спецэффектов), но в игре про героя, главная фишка которого - абсолютная скрытность, такие вещи смотрятся неуместно. ИМХО.
но в игре про героя, главная фишка которого - абсолютная скрытность, такие вещи смотрятся неуместно. ИМХО.
Не факт, что это он данное мероприятие устроил напрямую. Быть может это была лютая облава.
Firiam, в любом случае, в оригинале ничего подобного не было. Да и для облавы слишком люто. Нечего моментам из колды делать в таких играх. Школьники все равно не оценят, а вот хардкорных игроков и фанатов серии такие штуки могут отвернуть.
Alesha Popov
09.10.2013, 21:09
GeNoM, с одной стороны, полностью согласен что взрывы, разваливающиеся крепости это что то новое для серии, но с другой стороны почему бы и нет? (:
Если человек хочет пройти уровень тихо и бесшумно в лучших традициях серии флаг ему в руки. Если же пройти локацию с шашкой на голо, то взрывы и разрушения будут весьма кстати, как один из вариантов прохождения.
GeNoM, пожар, если будет оправдан сюжетно, то почему бы и нет. Главное чтобы игра не пестрила такими моментами.
в оригинале ничего подобного не было.
И что с того? Это не ремейк как бэ.
mr.AGRH, игру позиционируют как продолжателя хардкорного стэлса. При этом разработчики всячески говорят, что хотят, что бы старые фанаты серии были довольны. Но при этом в игру вносят дурной экшОн, аля колда, который серия все 3 части старательно обходила стороной.
Или делайте то, что соответствует канонам серии, или называйте игру иначе.
При этом сама игра мне пока нравится. Но вот моменты аля колда вообще не в тему.
игру позиционируют как продолжателя хардкорного стэлса.
Играл давно, поэтому весь "хардкорный стелс" в 3 части для меня заключался в планомерном вырубании всех врагов дубинкой и собирании трофеев с уровня. Играть в такое в 2013 я бы точно не стал.
Но при этом в игру вносят дурной экшОн
Я сильно зажрался в отношении игр, но даже для меня местный экшен не выглядит дурным или убогим.
Если уж говорить про то, что это может быть не уместно, то это тоже ерунда. В 3 части любое обнаружение - это сразу загрузка уровня, т.к. нормально сражаться герой не умел. Опять же в 2013 году такое выглядело бы убого.
Опять же в 2013 году такое выглядело бы убого.
Убого или оригинально? Вопрос спорный.
Меня, например, уже начало раздражать, когда оказуливают все и вся вокруг. Одно самовосстановление здоровья спустя пару секунд, во всех играх поголовно, бесит.
Хочется, что бы хотя бы такую легендарную хардкорную серию возобновили по тем же канонам, на которых стояла оригинальная трилогия.
Я не хочу видеть всесильного Гаррета, который может поднять такую бучу, как в трейлере и спокойно уйти. Я хочу видеть умного, тонкого и рассчетливого вора, который считается легендой своего дела, при этом не обладая способностями супермена. Поэтому меня и коробит этот финал трейлера, когда взрывы, огонь и разрушения. Гаррет так не работает.
Меня, например, уже начало раздражать, когда оказуливают все и вся вокруг.
Дрочка F6 при каждой неудаче - это не хардкор, а возможность выйти из тупиковой ситуации не путем перезагрузки, а геймплейно - не оказуаливание.
Я не хочу видеть всесильного Гаррета, который может поднять такую бучу, как в трейлере и спокойно уйти.
Не поднимай. А если спалился - быстрее жмакай F5, как в предыдущих частях, если это для тебя "хардкор" и "олдфажность"
Геймдизайн 90-х, когда во многих тупиковых ситуациях, единственный выход - это перезагрузка с контрольной точки, сейчас никому уже не нужен. Всегда должны быть варианты выхода из критической ситуации.
Всегда должны быть варианты выхода из критической ситуации.
http://s.pikabu.ru/post_img/2013/01/26/2/1359161940_817496988.jpg
GeNoM, Игроки больше не хотят думать...Им нужно уже все хорошо пережеванное , а еще лучше уже и переваренное в кишечнике....Увы таковы реалии сегодняшнего дня ... Пришло в игры поколение "Пепси"....
Игроки больше не хотят думать...Им нужно уже все хорошо пережеванное , а еще лучше уже и переваренное в кишечнике....Увы таковы реалии сегодняшнего дня ... Пришло в игры поколение "Пепси"....
Любимые игры: FarCry,FarCry2, Doom3,Халфа2,Обливион4.КОД,Сталкер,Скайрим
Самокритичность зашкаливает.
Nebel,
Правильно, давай доведем все до абсурда. Нет, лучше картинку прикрепить вместо аргументов, что бы вообще не думать.
Раз уж на то пошло, то дайте достойный вариант вместо дрочки F6, раз то, что показали в трейлере не устраивает.
OutOfNowhere
10.10.2013, 02:47
Не поднимай. А если спалился - быстрее жмакай F5, как в предыдущих частях, если это для тебя "хардкор" и "олдфажность"
Геймдизайн 90-х, когда во многих тупиковых ситуациях, единственный выход - это перезагрузка с контрольной точки, сейчас никому уже не нужен. Всегда должны быть варианты выхода из критической ситуации.
Не надо про никому, говори за себя, ок? Вот уж чего точно не надо, так это игры, где вор в случае обнаружения одной левой запинывает целые отряды стражников. Видали уже такую убогость в ассассине.
Grayback
10.10.2013, 03:00
Всегда должны быть варианты выхода из критической ситуации.
Может быть нужно не попадать в критечские ситуации. Если игра будет давать хорошие возможности для исследования местности и анализа ситуации, то для того чтобы не заниматься постоянной перезагрузкой достаточно просто хорошо спланировать свои действия.
Sam & Leon
10.10.2013, 07:49
Gameplay Trailer [RUS] (http://gamer-info.com/game/thief-4/video/9170/)Мрачно, темно, атмосферно. Уже половина залога на покупку, если не больше. Да к тому же мой любимый стэлс в интересном сеттинге.
Добавлено через 2 минуты
игру позиционируют как продолжателя хардкорного стэлса.Разве не перезапуск?
Вот уж чего точно не надо, так это игры, где вор в случае обнаружения одной левой запинывает целые отряды стражников.
А теперь вопрос - где ты это увидел в новом Воре. Он вроде не инвалид, что бы не суметь даже меча удержать, каким его хотят видеть старые "фанаты".
Может быть нужно не попадать в критечские ситуации.
А если заметили - перезапуск уровня. Это же так увлекательно.
И я так и не услышал альтернативы кнопке перезагрузки, после обнаружения. Дебильное "не попадайся" - не в счет.
Башня как я понял будет логовом Гаррета, откуда он будет делать вылазки. Сам мир будет открытым или просто большие локации как в тройке?
А если заметили - перезапуск уровня. Это же так увлекательно.
Про такую штуку интересную, как чекпоинты ни разу не слышал? Ну или возможность быстрого сэйва налету, тоже не слышал?
Наставить на легком уровне сложности чекпоинтов и вуаля, казуальщики ликуют. На высоком уровне сложности оставить 1-2 чекпоинты и хардкорщики довольны. Он вроде не инвалид, что бы не суметь даже меча удержать, каким его хотят видеть старые "фанаты".
Фанаты хотят видеть оригинального персонажа, а не очередного супермена-паркурщика в духе АС. А Гаррет всегда был именно оригинальным персонажем, в то время, когда игры брали огромным количеством стволов и бешеным шутером, Вор брал именно возможностью оказаться в теле ЧЕЛОВЕКА, для которого встреча даже с 1 охранником лоб в лоб - это проблема, а с двумя - караул. И сейчас такой подход был бы не менее интересным и оригинальным.
Про такую штуку интересную, как чекпоинты ни разу не слышал?
Чекпоинты и квиксейвы для тебя не казуальшина. Хорошо сделанный экшн в случае обнаружение - казуально. Ты странный, мягко говоря.
Фанаты хотят видеть оригинального персонажа, а не очередного супермена-паркурщика в духе АС.
А теперь вопрос - где ты это увидел в новом Воре.
Вод ведь фанаты странные. Напридумывают себе всякого и бугуртят.
Вор брал именно возможностью оказаться в теле ЧЕЛОВЕКА, для которого встреча даже с 1 охранником лоб в лоб - это проблема, а с двумя - караул.
Новый вор. Не смотря на все твои усилия, тебя заметили два стражника. Что по твоему должно произойти, что бы ты не кричал, что это казуальное говно. По пунктам, конкретно, без абстрактных "не нужно быть таким криворуким" и "Гаррет героически справляется с этой ситуацией."
Хорошо сделанный экшн в случае обнаружение - казуально.
Окей, возьмем Дум и добавим туда стэлс. Типа стэлс это модно, стильно, разнообразный геймплей и все одобрят. И что это будет простите? Это будет Дум? Это будет хрень. Нельзя убивать дух игры, вот и все.
А теперь вопрос - где ты это увидел в новом Воре.
Последние секунды со взрывом, пожаром и крутым разрушением как раз таки на это прямо намекают. Что мол мы такие крутые, добавили экшОна в игру. Который там даром не нужен.
Новый вор.
Серия старая, персонаж старый. Где он новый? Или извольте делать игру по канонам серии и канонам главного персонажа серии, или не примазывайтесь к славе старой доброй игры. Это уже будет не Вор и не Гаррет, вот и все.
Что по твоему должно произойти, что бы ты не кричал, что это казуальное говно.
Лук, попытка бегства, рестарт с чекпоинта или квиксейва. Никакой битвы на мечах или рукопашной дряни.
Окей, возьмем Дум и добавим туда стэлс.
Ты вообще не можешь в логику и нормальные анологии. Дум - мясной экшен, так что ясно, что стелс там не нужен. Тут игра про вора и не вижу проблемы в том, что он резво скачет по балкам и убегает от врагов. Учитывая его ловкость, убить пару стражников в доспехах - тоже не очень проблемно.
Последние секунды со взрывом, пожаром и крутым разрушением как раз таки на это прямо намекают.
В одном из первых трейлеров (http://youtu.be/68sKZtlxfTw) показывалось то, что там намечается восстание бедняков. Странно, если бы они вышли на мирный митинг, так что и тут твое хейтерство не понимаю.
Лук, попытка бегства, рестарт с чекпоинта или квиксейва.
Гейм-дизайн 90-х, ок.
Лук
Ох, если для тебя это выглядит лучше и "олдскульнее", чем кинжал под ребро, то я даже не знаю...
http://s4.uploads.ru/uG1zn.gif
Дум - мясной экшен, так что ясно, что стелс там не нужен.
Аллилуйя. Вот точно так же, как Думу не нужен стелс, Вору не нужен экшОн.
Тут игра про вора и не вижу проблемы в том, что он резво скачет по балкам и убегает от врагов. Учитывая его ловкость, убить пару стражников в доспехах - тоже не очень проблемно.
Ага, а у тебя с логикой полный порядок, да. Вот только непонятно, с чего вдруг ловкость и обученность паркуру делает из человека убийцу, который без труда снимет пару стражников в доспехах? То бишь, трейсеры - это готовые мерсенари? Надо спецслужбам сообщить будет, столько готовых элитных бойцов зря по улицам гоняет.
восстание бедняков
Ну-ну, весь трейлер тишь да гладь, только Гаррет крадущийся во тьме, а под финал миссии очень удачно бедняки зашли на вечеринку. Голливуд, блин. :D
Аллилуйя. Вот точно так же, как Думу не нужен стелс, Вору не нужен экшОн.
Я тебе уже пояснил почему в воре экшен вполне себе нормально смотрится, но ты все же в упор не хочешь этого видеть.
Вот только непонятно, с чего вдруг ловкость и обученность паркуру делает из человека убийцу, который без труда снимет пару стражников в доспехах?
Да, снять из лука двух стражников в голову за пару секунд, как ты того хочешь - намного реалистичнее, ага.
http://s4.uploads.ru/uG1zn.gif
Ну-ну, весь трейлер тишь да гладь
Ты в курсе, что в трейлеры пихают отрезки из разных частей игры, знаешь что такое монтаж, или хейтерство затмило твой разум полностью?
Учитывая его ловкость, убить пару стражников в доспехах - тоже не очень проблемно.
Он - вор. Ловкий вор, не убийца. Он убийству не обучен и попросту не задаётся такими целями. Насчёт его вероятности "убить пару стражников в доспехах" я бы ой как поспорил, самый максимум - оглушение и тактичные приёмы для последующего побега.
Ох, если для тебя это выглядит лучше и "олдскульнее", чем кинжал под ребро, то я даже не знаю
Да оба этих предмета выглядят хреново если они несут убийственный функционал. И эти хэдшоты с лука меня ой как не радуют.
Я тебе уже пояснил почему в воре экшен вполне себе нормально смотрится
Ты не пояснил ровным счетом ничего. Только воды налил.
Да, снять из лука двух стражников в голову за пару секунд, как ты того хочешь - намного реалистичнее, ага.
Сам сарказмировал парой постов назад над человеком, который запостил картинку тебе в ответ. А сейчас это же самое и делаешь. Та гифка - чистое утрирование. И ты это прекрасно знаешь. Лук или метательные ножи будут в любом случае куда реалистичнее, чем рукопашная схватка персонажа, которого описывают не иначе как человека не владеющего боевыми искусствами и не обладающим физической силой. в трейлеры пихают отрезки из разных частей игры
А теперь еще раз внимательно посмотри трейлер. Там нету разных частей игры, там показана вполне себе одна конкретная миссия. Причем одна из первых, так сказать, разминочная.
Крутая разминка, ничего не кажешь =)
Ты не пояснил ровным счетом ничего.
Еще проще не могу. И так уже как ребенку все расписал, который капризничает, хотя понимает что не прав.
Он убийству не обучен
Перезапуск же, так что не факт.
А теперь еще раз внимательно посмотри трейлер.
Затенение через каждые 5-10 секунд геймплея - на лицо монтаж. Уж не знаю что за Ванга у тебя в голове сидит, что ты так уверен что это мало того, что одна миссия, так еще и первая/разминочная.
Лук или метательные ножи будут в любом случае куда реалистичнее
Я повторюсь в третий раз, но два хэд-шота из лука за пару секунд - это не реализм. И уж точно, что это не реалистичнее быстрого удара ножом в горло, пока противник замешкался.
Перезапуск же, так что не факт.
Разработка игр под широкую аудиторию сама по себе подразумевает упрощение - факт. Они изначально позиционируют его как вора, при этом развязывая руки - это неправильно. Поощрения за хэдшоты ввиде экспы меня печалит.
Поощрения за хэдшоты ввиде экспы меня печалит.
Это да. Лучше бы наоборот снимали, как штраф. А то получится как в Deus Ex: Human Revolution, когда максимум экспы в конце уровня ты получал в тех случаях, когда всех на этом уровне вырубал.
Еще проще не могу.
Да ты вообще никак не можешь.
Перезапуск же, так что не факт
Перезапуск перезапуском, но каноны соблюдать надо. Особенно в отношение главного персонажа игры. Иначе извольте поставить игре другое название, а герою другое имя. А не дразнить фанатов серии.
Затенение через каждые 5-10 секунд геймплея - на лицо монтаж. Уж не знаю что за Ванга у тебя в голове сидит, что ты так уверен что это мало того, что одна миссия, так еще и первая/разминочная.
Пожалуйста, прочитай хотя бы субтитры к трейлеру. Там все написано так, что даже ты поймешь.
Я повторюсь в третий раз, но два хэд-шота из лука за пару секунд - это не реализм. И уж точно, что это не реалистичнее быстрого удара ножом в горло, пока противник замешкался.
А я повторюсь в 103-й раз, Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем! Это не его конек!
Пожалуйста, прочитай хотя бы субтитры к трейлеру.
Тыкну носом еще раз в слово "монтаж". Там из этой миссии могли взять только начало, где говорят что и где украсть, и конец. Нарезка геймплея по 5 секунд, как бэ намекает. Надеюсь объяснил так, что даже ты поймешь.
Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем!
Прошел уже игру? Инфа 100%, что его не обучали этому хоть немного.
Перезапуск перезапуском, но каноны соблюдать надо. Особенно в отношение главного персонажа игры.
Ты похож на фанбоя Бетмена, которые кричат что трилогия Нолана не канон и поэтому говно, в то время, как нормальные люди наслаждаются отличными фильмами.
Там из этой миссии могли взять только начало, где говорят что и где украсть, и конец.
Ну да, а середину взяли вообще из другого уровня. Геймплей трейлер, ага. Логика.
Прошел уже игру? Инфа 100%, что его не обучали этому хоть немного.
Я тебе говорю про оригинального персонажа. Ты хочешь видеть вместо Гаррета Эцио Аудиторе. А я хочу видеть Геррета. Вот и все.
Ты похож на фанбоя Бетмена, которые кричат что трилогия Нолана не канон и поэтому говно, в то время, как нормальные люди наслаждаются отличными фильмами.
А ты похож на любителя клонированных экшОн-штамповок, которому плевать будет ли игра оригинальна и будет ли она полноценным наследником серии.
LostGhost1
10.10.2013, 14:49
GeNoM, это конечно хорошо, что ты хочешь, что бы игра сохранила всё за что ты ее полюбил, но таких игроков которые играли в предыдущие части очень мало и делать упор на эту аудиторию не очень целесообразно, так как надо еще привлечь и новых людей, а персонаж который не может красиво вырубить пару охранников в наше время не есть круто, но тебе же никто не запрещает выставить максимальный уровень сложности (я уверен он будет как минимум тяжёлым) и стать тенью :)
Ну да, а середину взяли вообще из другого уровня. Геймплей трейлер, ага. Логика.
И что не так? Сто лет уже так делают - показывают сочные моменты из разных частей игры, хорошо их смонтировав.
А ты похож на любителя клонированных экшОн-штамповок, которому плевать будет ли игра оригинальна.
Нет, у тебя с логикой точно проблемы. Главная претензия у тебя к новому Вору, что слишком отходит от "канона" и хочешь что бы она максимально походила на предыдущие части. Но вопишь об оригинальности, хотя в таком случае ее будет ровно ноль, т.к. это просто будет ремейк с графоном.
Ты хочешь видеть вместо Гаррета Эцио Аудиторе.
Я не хочу играть в туже игру, которую играл лет 8 назад с графоном 2013 года и гейм-дизайном 90-х. Самое смешное, что если бы разработчики сделали как ты говоришь, то ты бы первый вопил о стагнации серии, т.к. haters gonna hate.
Grayback
10.10.2013, 14:50
Дебильное "не попадайся" - не в счет
Для начала я бы хотел выслушать что дебильного в "не попадайся" игра про вора же.
GeNoM, это конечно хорошо, что ты хочешь, что бы игра сохранила всё за что ты ее полюбил, но таких игроков которые играли в предыдущие части очень мало и делать упор на эту аудиторию не очень целесообразно, так как надо еще привлечь и новых людей, а персонаж который не может красиво вырубить пару охранников в наше время не есть круто, но тебе же никто не запрещает выставить максимальный уровень сложности (я уверен он будет как минимум тяжёлым) и стать тенью :)
Их хоть и меньше, но они более платежеспособны чем новые игроки, и это очень мало собрало на одну игру 21 млн баксов
Для начала я бы хотел выслушать что дебильного в "не попадайся" игра про вора же.
В том, что такой вариант все равно возможен. И если единственный выход из такой ситуации - это загрузка чекпоинта, то это для игры 2013 года - фейл.
А что бы не было таких глупых вопросов, цитируй пост целиком, а не его часть.
Их хоть и меньше, но они более платежеспособны чем новые игроки, и это очень мало собрало на одну игру 21 млн баксов
Если ты про Star Citizen, то это не совсем корректное сравнение, т.к. мало того, что не мейстрим, так еще и в не очень популярном сейчас жанре. Понятно, что там взрослое и очень преданное комьюнити.
LostGhost1
10.10.2013, 14:57
это очень мало собрало на одну игру 21 млн баксов
вот этот момент поясни
Нет, у тебя с логикой точно проблемы. Главная претензия у тебя к новому Вору, что слишком отходит от "канона" и хочешь что бы она максимально походила на предыдущие части. Но вопишь об оригинальности, хотя в таком случае ее будет ровно ноль, т.к. это просто будет ремейк с графоном.
Смешной ты. Я говорю не об оригинальности игры относительно своей серии, а об оригинальности игры относительного того, что сейчас выпускают в жанре "стэлс". Understand?
Ну да, ремейк с графоном. Сюжет и новую историю ты, как я понимаю, совсем в расчет не берешь?
Самое смешное, что если бы разработчики сделали как ты говоришь, то ты бы первый вопил о стагнации серии, т.к. haters gonna hate.
Я понимаю, что ты наделен экстрасенсорными способностями, но давай ка потише, о юный Нострадамус.
Я бы с удовольствием сыграл в хардкорный стелс, с новой историей, красивой графикой и хорошим сюжетом.
З.Ы. *сидит и представляет баттхерт mr.AGRH, когда он запустит нового Вульфенштейна и с ужасом обнаружит, что там здоровье само не восстанавливается и нужно искать аптечки!*
А я повторюсь в 103-й раз, Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем! Это не его конек!
Э... ну в третьей части да, у него меч отобрали зачем-то, но вот в первой второй при желании и должной сноровке можно было и повоевать, если конечно не играть на харде, там условия прохождения иногда даже оглушать запрещали. А вообще - thief одна из первых игр предложивших выбор убить/не убить, в чем вы проблему нашли моя не понимает (
Смешной ты. Я говорю не об оригинальности игры относительно своей серии, а об оригинальности игры относительного того, что сейчас выпускают в жанре "стэлс". Understand?
Из стелсов от первого лица в последнее время, я помню только Dishonored, который "удивительным" образом похож на Thief. Так что не знаю, где ты там разбежался в выборе стелсов от первого лица.
нового Вульфенштейна и с ужасом обнаружит, что там здоровье само не восстанавливается
Это ни в одной игре не было проблемой, если аптечки грамотно разбросаны и уровни грамотно построены. Упоротым "олдфагам" старше меня на целый один год, не в домек, что за аптечками приходят серьезные преобразования в геймплее и дизайне уровней. И если в новом Wolfenstein аптечки присобачили как дань олдскулу, забыв при этом о преобразованиях с самой игре, то плеваться буду не только я. Образовательная минутка окончена.
в чем вы проблему нашли моя не понимает (
НИКАНОН!!!!!111
Из стелсов от первого лица в последнее время, я помню только Dishonored, который "удивительным" образом похож на Thief. Так что не знаю, где ты там разбежался в выборе стелсов от первого лица.
Дисхонород, к слову - это как раз таки очень упрощенная версия Вора. И там есть все, что ты хочешь. Но я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела, если Вор будет таким же простым как Дисхо? И еще с тем же самым сеттингом, по сути дела.
З.Ы. От Вульфа упоротые казуальщики будут плеваться в любом случае, ведь он слишком сложен для их нежных ручек будет:(
Дисхонород, к слову - это как раз таки очень упрощенная версия Вора.
Упрощенная в плане стелса, а не самого геймплея, ок.
Но я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела, если Вор будет таким же простым как Дисхо?
Ну ты и объясни, зачем ты хочешь 4 вора, копией предыдущих частей с минимумом изменений. "Я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела"
От Вульфа упоротые казуальщики будут плеваться в любом случае, ведь он слишком сложен для их нежных ручек будет
Там, что - революционный ИИ обещают? Если нет, то вся сложность сводится к поиску аптечек. Ну и не рашить, особо сильно. Если для тебя аптечки - это какой-то хардкор, то советую перестать играть в кинцо и деградировать.
Ну ты и объясни, зачем ты хочешь 4 вора, копией предыдущих частей с минимумом изменений. "Я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела"
Затем, что мне хочется поиграть в обновленную и похорошевшую игру своей юности, которая отличалась оригинальным сеттингом и высокой сложностью прохождения. Как бы, между 3-й и 4-й (перезапуском) частью прошло 10 лет. И за эти 10 лет практически не было игр подобного уровня. Только если выше упомянутый Дисхоноред, но он на порядок проще в плане прохождения.
И я не хочу, что бы вместо Вора мне подсунули еще один Дисхоноред.
Из стелсов от первого лица в последнее время, я помню только Dishonored
Фар Край три. Игра даёт лютый челендж как в стелс-экшене, так и в чистом виде.
Упрощенная в плане стелса, а не самого геймплея, ок.
А что есть стелс как не одна из вариаций геймплея, которая в Воре - основополагающая?
Вот уж чего точно не надо, так это игры, где вор в случае обнаружения одной левой запинывает целые отряды стражников.
Я в третьем Воре запинывал XDОн убийству не обучен и попросту не задаётся такими целями
А Хранители не знают XD
А я повторюсь в 103-й раз, Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем! Это не его конек!
Поиграйте в первого Вора, который начинается на тренировочном полигоне, где хранители гоняют Гаррета... в том числе и мечом >_<
Grayback
10.10.2013, 17:30
В том, что такой вариант все равно возможен. И если единственный выход из такой ситуации - это загрузка чекпоинта, то это для игры 2013 года - фейл.
Важно не то возможен он или нет, а то почему он возможен. Если разработчики не дают в игре возможности нормально спланировать свои действия и получить необходимую информацию, то да это провал. Был предложен хороший вариант с чекпоинами(много на легкой сложности и без них на сложной).
Что касается чекпоинтов, то мне понравилась их реализация в последнем Хитмане. Есть чекпоинт, ты можешь либо активировать его, либо идти дальше на свой страх и риск. На высоком уровне сложности таких чекпоинтов меньше. Кто захочет, тот может сохраняться хоть на каждом из них.
-=Lost=-
10.10.2013, 20:44
Я чет не понял, новый вор будет от первого лица?
А в остальном хочу того же, что и GeNoM, чтобы один из моих любимых стелсов, не преобразовали в экшн или примитив аля вышеупомянутый дисхоноред. Достаточно графона, новой истории которая укладывается в каноны вора, ну а механику и геймдизайн менять не нужно. 3-й вор в этом плане даст фору нынешним стелс-экшенам.
El_Golde
10.10.2013, 23:04
Я чет не понял, новый вор будет от первого лица?
Всегда же был от первого.
ну а механику и геймдизайн менять не нужно
И добрая половина будет ныть что нифига не поменяли.
чтобы один из моих любимых стелсов, не преобразовали в экшн или примитив аля вышеупомянутый дисхоноред
Думаю можешь не надеяться :) Сейчас все преобразовывают.
-=Lost=-
10.10.2013, 23:19
El_Golde, в 3-ей части я от третьего играл, про 1 и 2 не скажу, так как их почти не помню
Lasair,
И добрая половина будет ныть что нифига не поменяли.
Ноющие всегда найдутся. Вон механика ГТА уже сколько лет не меняется, а Рокстар по-прежнему каждый раз удивляют геймеров вроде бы теми же вещами.
вот этот момент поясни
Тема на форуме (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=134701)
Если ты про Star Citizen, то это не совсем корректное сравнение, т.к. мало того, что не мейстрим, так еще и в не очень популярном сейчас жанре. Понятно, что там взрослое и очень преданное комьюнити.
Ну а чисто стелс экшены это конечно мэйнстрим, завались таких игр на рынке. Насчет комьюнити, всегда можно зайти на офф форум и понять что у вселенной вора то же не малое и довольно преданное комьюнити
Продюсер Thief считает, что перезагрузка франшизы понравится поклонникам серии
Джо Хури (Joe Khoury) являющийся продюсером нового Thief, считает, что перезагрузка понравится поклонникам серии и благодаря качеству исполнения, победит стартовый скептицизм, который, кажется колеблется вокруг названия.
"На данный момент мы продемонстрировали вам не всё, и можете быть уверены, что у нас еще есть несколько трюков в рукаве. Я думаю, когда игра выйдет, она получит заслуженное признание. Вся команда очень сосредоточена и прилагает все усилия, чтобы это произошло в момент выхода Thief. Мы принимаем во внимание мнения и опасения игроков, но это личные мнения, которые еще не были отражены с игрой. Прошло 15 лет с момента первого "Вора", прошу подождать еще не много и просто верить в нас."
Нам остается только ждать и верить. А проверить всё на деле мы сможем уже скоро, а именно - 25 февраля 2014 года.
С позиции старых фанатов серии даже обсуждать нечего - озвучки нет, сеттинга нет, сюжета нет, таффов нет.
Насчет заметили-загрузка в старых играх - бред. Во-первых, с одним стражником в дуэли справиться вполне можно. Во-вторых, были флэшбомбы, в третьей части я пару уровней прошел вообще почти не прячась, просто закупал их оптом и носился по уровню под вопли слепых стражников.
Так что дурацкое слоумо с тремя хедшотами из лука в упор - это ничем не оправданный бред.
Ужасный эффект "скрытности", ограничивающий обзор, отсутствие свободных прыжков, невидимые стены на уступах, двухсекундная анимация открывания двери, зачем-то нужно зажимать кнопку для кражи, дурацкая экспа, зажми икс для ролика с тейкдауном.
Пока что напомниает глобальный мод к HR, все хорошее в котором попало из этого самого "деус экса".
Вот специально потестил Дисхоноред, стелс... вы серьезно? Я надеюсь вы шутите? Жалею потраченных денег и времени на него. Посмотрим что с Вором сделают
Sam & Leon
13.10.2013, 19:43
Посмотрим что с Вором сделаютСтэлс.
Стэлс.
It's not Thief. It's a Fhief. (с)
Sam & Leon
13.10.2013, 19:48
It's not Thief. It's a FhiefМожно перевести?
Можно перевести?
Главный продюсер игры в каком-то интервью заверял фанатов что всё будет окей и по канону, пафосно выдав: Это не вор. Это Вор(англ. It's not thief. It's a Thief). На что особо остроумные пользователи отреагировали коверканием "It's not Thief. It's a Fhief."
Я чет не понял, новый вор будет от первого лица?
Он всегда и был. Только в третьем добавили переключение на "от третьего". Уродливое, но мне понравилось.
-=Lost=-
15.10.2013, 23:57
Амодеус, я надеюсь в этой части также будет переключение вида. Мне не нравилось от первого.
Ellodssa
16.10.2013, 12:00
не хочу вид от третьего лица. Только время на него тратить - анимации писать, да и деньги к тому же. Только от 1, только хардкор!!!
Амодеус, я надеюсь в этой части также будет переключение вида. Мне не нравилось от первого.
+1 Мне никогда не нравился вид от первого лица =( Даже если от третьего уродство, мне комфортней именно так.
mr Gibson
16.10.2013, 22:09
не хочу вид от третьего лица. Только время на него тратить - анимации писать, да и деньги к тому же. Только от 1, только хардкор!
+1 Мне никогда не нравился вид от третьего лица =( Тем более вид от третьего лица уродство, мне комфортней именно от первого.
SandroXXL
16.10.2013, 22:49
Хочу вид сверху и два дэ!!!1
Eidos Montreal убрала систему накопления опыта из Thief
Eidos Montreal решила вырезать из новой части экшена Thief систему набора опыта. Об этом рассказал дизайнер уровней Дэниэл Уинфелд Шмид. Он утверждает, что разработчики Thief просто прислушались к мнению пользователей.
«Наши фанаты наверняка удивились бы, узнав, как часто разработчики посещают форумы, чтобы взглянуть на те или иные вещи со стороны. Такие отзывы очень важны для нас. Поэтому после тщательного изучения реакции пользователей на систему набора опыта мы поняли, что должны изменить некоторые решения», — заявил Шмид. Он отметил, что отказ от очков опыта подарит игрокам в Thief большую свободу. «Мы хотим позволить игроку самостоятельно принимать решения. Мы не должны подталкивать пользователя к тому или иному способу достижения цели. Наша задача — награждать его в случае успеха», — добавил представитель Eidos Montreal. Очки опыта в Thief заменит золото, которое герой сможет добывать с помощью воровства — это станет его основным занятием. Деньги герой будет тратить на экипировку, совершенствуя с ее помощью свои способности.
Thief поступит в продажу 28 февраля следующего года. Игра создается для РС, консолей текущего и следующего поколений.
Источник (http://www.igromania.ru/news/217970/Razrabotchiki_Thief_zamenili_opyt_na_dengi.htm)
Yeeeeey! Какая радостная новость, опыта не будет, надеюсь будем просто как обычно за бабки шмотки покупать
надеюсь будем просто как обычно за бабки шмотки покупать
Ну там так и написано. Опыт Гаррету не нужен, он и без того мастер.
Ну там так и написано. Опыту Гаррету не нужен, он и без того мастер.
Ну это понятно, просто если был опыт, была может и прокачка, я хз, я не играл еще, но всякое может быть и хз что там за эти бабки можно будет покупать кроме экипировки, но так как есть только золото, то как и со слоу моушн можно не использовать некоторые неугодные фичи
Basso's Gamble Trailer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IzDhGz8XyzY)
McDragon
08.11.2013, 11:43
Забавно, историю перепишут... Это потому что они не осилили всего созданного ранее, что ли? Ведь история там была довольно насыщеной. Вспоминается обучение воровскому ремеслу в первой части - это было классно ("Нет Гарет, я тебя слышу, попробуй пройти так что бы тебя не было слышно!"), добытый специально для воровства клинок с черным лезвием... что не говори, шедевральная вторая часть вообще вне конкуренций, магия язычников, хамериты отошедшие на второй план и новый культ Кароса, культ технологии - механики. И в итоге подарок от хамеритов, механический глаз Гарета, подареный ими за избавление от Кароса и его безумного культа фанатиков-механиков. Тут все это пустили коту под хвост, не считая того что было в третьей части...
Смотрю на новые "веянья", и как-то даже пропало настроение... шкала опыта? Ок, ее тут же выпилил. Но нафига было переписывать историю??? Это маразм и *sensored*!! Это не какой-то там Томбовский рейдер, загнивающий в своей франшизе и требующий перезапуска, это вообще отдельная история, они взялись за то, что могут просто не потянуть. История явно не требует перезапуска, она требует продолжения. Имхо.
McDragon, проблема в том, что за период, с момента выхода 3-й части и по сей день, уже выросло новое поколение геймеров, которых большинство и которые абсолютно не знакомы с оригинальной историей. Оригинальную историю помнят только взрослые и хардкорные геймеры, а их меньше. Поэтому начать новую историю - это вполне логически обоснованное решение.
McDragon
08.11.2013, 17:40
Поэтому начать новую историю - это вполне логически обоснованное решение.
Переиздать историю, было бы логически верным, а не выпустить черти что под маркой ворья.
Переиздать историю, было бы логически верным, а не выпустить черти что под маркой ворья.
Т.е. дословный ремейк - это было бы круто, а новая история - нет? Оукей.
-=Lost=-
08.11.2013, 21:24
Morfius, если это будет новая история, которая основана на мифологии, которая была успешна сформирована пред. трилогией, и не будет перечеркивать основополагающие моменты, тогда ок, пусть будет.
А если это будет просто игра с графоном и вором в гл.роли, но будет плевать на прошлые механизмы, и скатится в казуальность типа дисхонореда, тогда нафиг он такой нужен.
и скатится в казуальность типа дисхонореда, тогда нафиг он такой нужен
Может я тебя разочарую, но ни одна современная игра не хардкорна. Те времена прошли, если хочешь того вора то играй в старые части.
-=Lost=-
08.11.2013, 22:32
Lasair,
Может я тебя разочарую, но ни одна современная игра не хардкорна.
Спасибо кэп...хотя есть Dark Souls к примеру.
Те времена прошли, если хочешь того вора то играй в старые части.
И снова здравствуйте кэп) Играл неоднократно и скорее всего еще перепройду любимую 3ю часть. Но это не значит, что разрабы не могут сделать нормального вора в духе того самого. или это н еозначает. чтоя не имею право хотеть того вора, которого ждет то поколение игроков,которое его полюбило. Если это так называемый перезапуск, то уберите 4-ку в названии игры.
кэп
Других слов не знаешь?)
Если это так называемый перезапуск, то уберите 4-ку в названии игры.
Это так называемый бизнес. Лишь немногие компании делают игры "с душой". Буду очень надеяться что здесь будет своя "изюминка" а большего и не надо.
-=Lost=-
08.11.2013, 22:57
Lasair, знаю, просто смысл очевидные вещи мне говорить,я не вчера родился...
Лишь немногие компании делают игры "с душой".
Ну и как тут не написать слово кэп?)
Буду очень надеяться что здесь будет своя "изюминка" а большего и не надо.
кому-то не надо, а кто-то ждет хорошей игры, тем более эйдос в халтуре замечены мною не были.
McDragon
09.11.2013, 02:21
Т.е. дословный ремейк - это было бы круто, а новая история - нет? Оукей.
Если история будет набором штампов в угоду всем - однозначно нет.
если это будет новая история, которая основана на мифологии, которая была успешна сформирована пред. трилогией, и не будет перечеркивать основополагающие моменты, тогда ок, пусть будет.
Мечтать, как говорится, не вредно. Геройчиков тоже рестартнули и где они сейчас? А оптимизм прям так и валил как дым, из всех щелей... -__-ни одна современная игра не хардкорна.
Это от того что народ не понимает значения этого слова, и "олдскул" не есть тоже самое что хардкор. Вор был "олдскульной" игрой, игрой старой школы разработчиков, но хардкором он все же не был , но это не значит что это плохо, просто он был самобытен и вне конкуренции. А хардкором бы я назвал прохождение какого-нибудь "Unreal Tournament", на уровне сложности "Godlike" (я, кстати, проходил =D), никто тебе не мешает устроить хардкор почти в любой игре, выкрутив сложность до покраснения, или поставив моды, усложняющие жизнь, если этим разработчики не озадачились, другое дело что мало какие игры настолько играбельны, что бы такое устраивать, разве что на ум приходит пара моментов, это мод на Dead Space, где почти любой удар некроморфа фатален и из игры практически целиком выпилены вездесущие обоймы для оружия и аптечки, only craft, и пожалуй этакая стартовая позиция в "X3 - Albion Prelude", где нельзя умирать вообще, но там и проблемы с сохранениями через steam из-за этого, режим игры "Dead is Dead" (или "дед есть дед", как его окрестили в народе). Так что хардкор все же есть, если хотеть найти и уметь искать. Другое дело что в воре его не было и что вероятней всего не будет, а боюсь я как раз набора штампов для ворья, которыми он никогда не страдал.
А если это будет просто игра с графоном и вором в гл.роли, но будет плевать на прошлые механизмы, и скатится в казуальность типа дисхонореда, тогда нафиг он такой нужен.
Судя по новостям, всё именно так и будет!
Эх, жаль! Лучше бы совсем не начинали, слепили бы очередную консольную побегушку и продавали бы под другой маркой.
А то начинаешь вспоминать все эти хриплые голоса охраны в ночной тишине, водяные стрелы, страшных зомби в заброшенной больнице и прочие радости.
McDragon
10.11.2013, 17:39
страшных зомби в заброшенной больнице
Там были кадавры, типа фантомов-призраков, в третьей части обычных зомби (именно разлагающиеся бессмертные трупы, которых ток святой водой можно было убить), которых можно было разок увидеть во второй части и несколько раз в первой - нету.
-=Lost=-
10.11.2013, 18:15
McDragon,
в третьей части обычных зомби (именно разлагающиеся бессмертные трупы, которых ток святой водой можно было убить), которых можно было разок увидеть во второй части и несколько раз в первой - нету.
На кладбище святой водой мы кого нейтрализуем в третьей части?
McDragon,
На кладбище святой водой мы кого нейтрализуем в третьей части?
не только там, нежить в третьей части больше встречается, во второй конечно ее больше
Там были кадавры, типа фантомов-призраков, в третьей части обычных зомби (именно разлагающиеся бессмертные трупы, которых ток святой водой можно было убить), которых можно было разок увидеть во второй части и несколько раз в первой - нету.
Марионетки из больницы то же в каком то смысле нежить
-=Lost=-
11.11.2013, 15:16
klop, ну так McDragon, написал, что их вообще нет в 3 части, я просто пример привел
в третьей части обычных зомби (именно разлагающиеся бессмертные трупы, которых ток святой водой можно было убить), которых можно было разок увидеть во второй части и несколько раз в первой - нету. или я не так понял?
McDragon
11.11.2013, 15:53
ну так McDragon, написал, что их вообще нет в 3 части
Я имел в виду именно классических зомби, а не всяких там призраков-кадавров и подобия нежити, именно тех самых трупов ходячих, кряхтящих в потемках ;)
Марионетки из больницы то же в каком то смысле нежить
Призраки, от них даже электичество мигало, как в дешевых ужастиках или Сайлен Хиле.
Я имел в виду именно классических зомби, а не всяких там призраков-кадавров и подобия нежити, именно тех самых трупов ходячих, кряхтящих в потемках ;)
Во-первых были хаунты (зомби хамериты), как и в предыдущих частях, во-вторых, зомби были
http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20090311221233/thief/images/c/ca/TDSZombies.JPG
встречаются в трех локациях - St. Edgar's Eve, Abysmal Gale, Fort Ironwood
Призраки, от них даже электичество мигало, как в дешевых ужастиках или Сайлен Хиле.
Ладно не будем вдаваться в полемику, кто такие марионетки, призраки были отдельно в той же лечебнице, но как не стано их можно было вырубить бэкджеком :D
McDragon
11.11.2013, 19:59
их можно было вырубить бэкджеком
Да-да, помню этот бред.
-=Lost=-
13.11.2013, 11:59
Немного о новом воре
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Kxg9PPM6HaQ
McDragon
13.11.2013, 15:27
Немного о новом воре
"Сосредоточение" В Воре? WTF? Теперь это точно не уже не вор. Фишка была в том, что раньше сам осматриваешь территорию и планируешь действия, аккуратно, расчитывая каждый шаг, а теперь - к черту эту возню, даешь экшОн, не зря же мы вам "слоу-мо" привинтили... Да чего уж там, дайте ему кнопку "нагнуть всех и собрать все ценное", так ведь будет ультрасовременно, чо!
Убила фраза - "Современным игрокам не интересно просто так вскрывать сейфы и красть добро". Они соц. опросс провели что ли? Или забыли что в предыдущих играх "Вор", все же это было не бесцельно.
И вообще новый Бэтмен, мне показался скучным, если они на него ориентируются не только в плане "перезапуска серии", то это грустно.
Чем больше новостей, тем все печальнее.
Лично меня ещё напрягает подсветка итема и интерактива с миром. Вообще, чем шире у игры аудитория, тем проще становится игра. А здесь разработчики задаются именно такими целями - угодить всем. Чувствую, ждёт нас ещё один Dishonored.
-=Lost=-
13.11.2013, 18:04
Firiam, итем подсветка была еще в 3 части.
Чувствую, ждёт нас ещё один Dishonored.
Не ты один этого опасаешься...
Лично меня ещё напрягает подсветка итема и интерактива с миром. Вообще, чем шире у игры аудитория, тем проще становится игра
Угу, оказывается Thief: The Dark Project пытался стать проще, там же ведь то же была подстветка интерактива.
"Современным игрокам не интересно просто так вскрывать сейфы и красть добро"
Интересно что это еще в 1998-ом году понимали Looking Glass, по этому в их играх всегда был сильный детективный сюжет, да и в третьей части то же, и сюжет этих игр был не про воровство и грабежи банков - он только с них начинался. В чем проблема-то?
McDragon
13.11.2013, 23:42
В чем проблема-то?
Наверное в том, что это не Looking Glass.
В предыдущих частях серии, само воровство или скрытное проникновение хоть и не всегда было целью, но было средством достижения цели, Гарет - вор, ему и задания давались под стать профилю всякими организациями, или он сам во всем старался разобраться.
Thief: The Dark Project пытался стать проще, там же ведь то же была подстветка интерактива.
Другого типа, когда ты наведешься на предмет, подойдя в упор, то да, а так, ценные вещи еще время от времени сияли, их можно было заметить с расстояния, если приглядеться.
Другого типа, когда ты наведешься на предмет, подойдя в упор, то да, а так, ценные вещи еще время от времени сияли, их можно было заметить с расстояния, если приглядеться.
Номинальная разница - ценные вещи всегда выделялись. Они всегда были ярче чем бесполезный хлам, другие текстуры были. Не надо искать лишний повод вайнить там, где его нет.
В предыдущих частях серии, само воровство или скрытное проникновение хоть и не всегда было целью, но было средством достижения цели, Гарет - вор, ему и задания давались под стать профилю всякими организациями, или он сам во всем старался разобраться.
А здесь как будто нет? Фокус всего лишь инструмент - хочешь пользуйся, хочешь нет. Он ограничен, быстро расходуется, восстанавливается лишь зельем. В одном из интервью об этом как раз говорили. Его наличие не изменит суть игры, как и ее цели.
Наверное в том, что это не Looking Glass.
И правда не они, а всего лишь Eidos Montreal, которые, всего лишь сделали Human Revolution, которая всего лишь одна из лучших игр за последние пару лет. Мне кажется им можно доверять, не?
Немного о новом воре
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Kxg9PPM6HaQ
Собственно ничего нового
"Сосредоточение" В Воре? WTF? Теперь это точно не уже не вор. Фишка была в том, что раньше сам осматриваешь территорию и планируешь действия, аккуратно, расчитывая каждый шаг, а теперь - к черту эту возню, даешь экшОн, не зря же мы вам "слоу-мо" привинтили... Да чего уж там, дайте ему кнопку "нагнуть всех и собрать все ценное", так ведь будет ультрасовременно, чо!
Пора уже привыкнуть, что в современных играх выпускаемых большими издательствами нам самим себе приходится устраивать хардкор, приведу аналогию с FEAR, в который намного интересней было играть без слоумоушена и на макс сложности
И правда не они, а всего лишь Eidos Montreal, которые, всего лишь сделали Human Revolution, которая всего лишь одна из лучших игр за последние пару лет. Мне кажется им можно доверять, не?
Eidos Montreal сделала пока что только одну единственную, боле менее удачную игру, что не говорит о том что они не могу опростоволоситься в будущем
McDragon
14.11.2013, 14:16
Мне кажется им можно доверять, не?
"Деус экс" кстати ничего из себя шедеврального не представлял, вполне играбелен, достаточно интересен, но ничем особым не выделялся. А фанатам серии так вообще не особо понравился, сам я фанатом не являюсь и в первую не играл.
Номинальная разница - ценные вещи всегда выделялись. Они всегда были ярче чем бесполезный хлам, другие текстуры были. Не надо искать лишний повод вайнить там, где его нет.
Эти текстурки было сложно в темноте заметить, если не выкручивать яркость игры и монитора.
Я не вайню, игры еще нет, вот когда сам заценю, тогда и будет видно, вайнить или радоваться. Но некоторые нововведения вызывают мягко говоря, непонимание.
Пора уже привыкнуть, что в современных играх выпускаемых большими издательствами нам самим себе приходится устраивать хардкор
Уже привык.
"Деус экс" кстати ничего из себя шедеврального не представлял, вполне играбелен, достаточно интересен, но ничем особым не выделялся. А фанатам серии так вообще не особо понравился, сам я фанатом не являюсь и в первую не играл.Лолшто? Human Revolution одна из лучших игр каррентгена. Почти идеальный приквел великой игры. Я сам являюсь поклонником Деуса и оригинал проходил несколько раз. Могу твердо заявить, Human Revolution делалась фанатами для фанатов, да с некоторыми оговорками но в целом по концепции это так есть. Свой высокий рейтинг 90 из 100 (http://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex-human-revolution) игра полностью заслуживает. Так что доверие к Eidos Montreal огромное
McDragon
14.11.2013, 17:28
Tarikk, может некоторые фаны и ссут кипятком по этому поводу, мне-то что с того, я не являюсь фаном, и игру оценивал по достоинствам и недостаткам. И да, финал игры - слит, как и у масс эффекта но это другая история, МЕ поинтресенее будет сам по себе.
Лолшто? Human Revolution одна из лучших игр каррентгена. Почти идеальный приквел великой игры. Я сам являюсь поклонником Деуса и оригинал проходил несколько раз. Могу твердо заявить, Human Revolution делалась фанатами для фанатов, да с некоторыми оговорками но в целом по концепции это так есть. Свой высокий рейтинг 90 из 100 (http://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex-human-revolution) игра полностью заслуживает. Так что доверие к Eidos Montreal огромное
Давайте без фанатизма, DE:HR средняя игра и если в наше время лучше не делают и на фоне конкурентов она смотрится лучше, это не значит что игра шедевральна, 90 из 100 игра не заслуживает, 75-80 да, но не больше, так что на счету Eidos Montreal одна добротная игра, польский шутер они не сделали, но и шедевр то же, посмотрим что будет с вором
Tarikk, может некоторые фаны и ссут кипятком по этому поводу, мне-то что с того, я не являюсь фаном, и игру оценивал по достоинствам и недостаткам. И да, финал игры - слит, как и у масс эффекта но это другая история, МЕ поинтресенее будет сам по себе.
Про финал полностью согласен, да же в DE:IW было лучше
DE:HR средняя игра
Да бы Вам по шапке. Совсем что ли упоролись там, критики блин.
-=Lost=-
14.11.2013, 22:22
Давайте не будем отходить от обсуждения Вора. Для DE:HR есть соответствующая тема.
~GERALT~
15.11.2013, 06:36
МЕ поинтресенее будет сам по себе.
Всё, на этом можно оканчивать спор. Чем интересен этот недошутер-недоРПГ? Только голливудская постановка (и та кривая местами), во всем остальном просто сливная игра. И даже не пытайтесь сравнивать DEHR и ME, это будет сравнение маркетинга против геймплея, и МЕ тут сливает по полной
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.