PDA

Просмотр полной версии : RPGMaker'ство


Страницы : [1] 2 3

Ягами Лайт
19.03.2009, 13:43
http://tkool.jp/products/rpgvx/eng/top.jpg

RPG MAKER VX

RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование.

Полезные ссылки:

Скачать её можно ТУТ. (http://rl-team.net/gd/1146197771-rpg-maker-vx-v1.02-english-full.html)
Если вас не устраивает английский язык - ТУТ (http://narod.ru/disk/5937606000/RMVXRUS6.rar.html) есть отличный русификатор.
Русскоязычное сообщество (http://rpg-maker.info/)
Англоязычное сообщество (http://rmrk.net/index.php)
Генератор персонажей. (http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html)


FAQ:

В: Какие возможности есть в редакторе?
О: Создание полноценной JRPG - начиная от карт и персонажей, заканчивая магией, боевой системмой и предметами. Разработчики программы заложили определённых размеров контент как стартовый материал - но если вам не хватает, вы всегда можете создать что-нибудь собственное - всё зависит от ваших навыков.

В: Почему боевая системма такая убогая, программа 2008-го года, а в бою даже не видно персонажей?
О: Спросите о этом авторов программы, а если вас что-то не устраивает - в интернете есть множество других боевых системм, например - Tankentai (http://www.mediafire.com/?2tgwhzifozn), ну и в конце концов, если у вас есть опыт в написании скриптов - вы можете создать свою!

В: Можно ли поменять игровую графику?
О: Можно, причём как ландшафты - так и персонажей. Если вы хороший художник - у вас есть возможность создать игру со своим, неповторимым визуальным стилем.

В: У меня другой вопрос...
О: Почитайте внимательно топик, на многие вопросы уже даны ответы. Если не помогло - спрашивайте, постараемся помочь вам разобратся.

Скриншоты:

Пример графики игр:
http://img219.imageshack.us/img219/3977/rm3.jpg
Редактор:
http://img207.imageshack.us/img207/332/rm2.jpg
http://img201.imageshack.us/img201/913/rm4.jpg

Предыдущие версии программы:

1995
2000
2003
XP

Внимание! Все версии кроме VX и XP банально устарели - не рекоммендуем начинать с них ваше знакомство с программой.
2
Демка от Morikvendi (http://forum.igromania.ru/member.php?u=287): Демка (http://www.filefactory.com/file/af6gb3c/n/Balanse_Prelude_Demo_exe) (43 мб)
Управление: стрелочки, пробел, эскейп

Мокасин
22.03.2009, 21:35
Начал осваивать RPG maker vx. Сейчас ищу спрайты и эффекты для своей "игры")

toshak_fox
08.04.2009, 23:34
Давно еще игрался с RPGmaker XP, но потом забил. Недавно решил вернуться и обнаружил VX. Осваиваю, в общем. Начал заморачиваться с Ruby – может, подскажете что-нибудь, туториалы там какие-нибудь, а то ничего более-менее внятного я не находил.
З.Ы.: кстати, начал я не с XP. RPGmaker был еще на первой соньке – там даже можно было рисовать своих персов, анимации и сохранять все это на карте памяти:))

Хорус
09.04.2009, 00:15
В хоть одной из перечисленных програм, есть скрипты, на манер GameMAker ?

Ягами Лайт
09.04.2009, 23:01
А почему бы не выложить ссылку на vx-версию редактора, + лекарство, если существует?
Картинка конечно жутковатая по нынешним меркам, но возможности большие - можно потренироватся, ну и дать друзьям сыграть, которые к такой графике привыкнуть успели, как и я)

Хорус
09.04.2009, 23:06
Ягами Лайт, RPG maker vx?
>> . << (http://rl-team.net/gd/1146197771-rpg-maker-vx-v1.02-english-full.html)

toshak_fox
10.04.2009, 02:04
Насчет картинки – тут уже все полностью зависит от вас, от вашего мастерства. Все стандартные спрайты, анимации и параллаксы можно сразу в топку, так как при желании можно сотворить какое-нибудь чудо наподобие Legend Of Mana.

Ягами Лайт
10.04.2009, 11:30
А существуют ли русификации?
Можно ли сделать поле боя таким, чтобы хотя бы было видно персонажей, а не только врагов? Или редактором такое не предусмотрено?

Хорус
10.04.2009, 12:25
А существуют ли русификации?
Да.

toshak_fox
10.04.2009, 15:41
Или редактором такое не предусмотрено?
Редактором нет, но там же можно писать скрипты. Существует множество кастомных боевых систем, некоторые очень даже ничего – с красивыми анимациями и т.д. Чаще всего попадается нечто напоминающее FF VI. Можно не заморачиваться и просто качать новые скрипты с инета и перекроить игру полностью под себя – возможности для этого очень широкие.

Ягами Лайт
10.04.2009, 17:41
Гм, а не подскажете хорошие ресурсы по игре? Боёвка как в шестой финалке меня очень даже устроит) А где брать спрайты, звуки, итп? Сможете поделится хорошими сайтами с подобными данными?

А то я вот даже не знаю, как заменить начальную картинку на главном меню - единственный способ который я нашёл - это удалить из папки стандартную, поставив вместо неё свою. Неужели нельзя никак иначе?

Или сделать систему случайного нападения монстра... как сделать чтобы он напал в определённой точке - это я понял, а вот случайные бои... не нашёл.

Есть ли какие-нибудь хорошие русскоязычные сообщества, которых можно будет помучать вопросами такого рода? %)

А то вообще то есть одна неплохая идея, но в силу того, что даже половины функций я пока не понял - приходится ооочень медленно разбиратся, и получается пока что только прикалыватся на подобные темы:

http://img10.imageshack.us/img10/9844/51446961.jpg

А кстати, русификатор точно есть для vx версии? Я пока только для xp нашёл, про русик vx читал что с ним прога не запускается или что-то в этом роде... Или я плохо искал.

Хорус
10.04.2009, 17:57
Ягами Лайт, тут погляди http://rpg-maker.info/

Ягами Лайт
10.04.2009, 18:25
Изменённые боевые системмы 0\0 :frown:

Портал, судя по обьявлениям, два года уже существует... и до сих пор ни одной боёвки не залили? Это случаем не миф? %)

Хорус
10.04.2009, 18:32
А это (http://rpg-maker.info/index.php?option=com_remository&Itemid=3&func=select&id=27) что за скрпты, че они делают?

//UPD
Тама все пусто (

toshak_fox
10.04.2009, 20:14
Неужели нельзя никак иначе?
Стандартными средствами нет.
прога не запускается или что-то в этом роде
VX и XP несовместимы.

В русскоязычных сообществах ловить особенно нечего и хорошего там практически нет – все это фигня. Если хоть чуть-чуть знаешь английский, то тебе сюда (http://www.rpgmakervx.net/index.php?) и вот сюда (http://rmrk.net/index.php). Там найдешь все, что тебе нужно – помощь, ресурсы и все в том же духе, новичков они встречают радушно.

зы насчет игровых файлов: не трогай стандартные в папке rgss2. У каждой твоей игры есть своя папка – кидай туда, а не коцай оригинальные.

Так, вот (http://www.mediafire.com/?2tgwhzifozn) демка отличной боевухи – умельцы с rmrk переводили ее чуть ли не с японского (на всякий случай – не удивляйся мешанине английских и русских слов – это я там намусорил :)) и убраться не успел). Попробуй, там все довольно понятно, вот только делать игру на ее основе я тебе не рекомендую – сначала разберись с тем, что есть. На рмрк есть достаточно уроков по VX, оформленных в виде игр. К сожалению, большинство на англ. языке, но у меня это проблем не вызвало.

А, насчет русификаторов и всякой такой фигни – не используй их, будет меньше головной боли и путаницы.

Ягами Лайт
10.04.2009, 22:51
rgss2

У меня и папки такой нету)

А русификаторы - ну не знаю, я английский впринципе понимаю, в играх кое-как общаюсь с иностранцами, но лезть за каждым третьим словом в словарь) Хотя бы основные пункты меню неплохо бы перевести.

А неужели нет хотя бы статей по нему на русском языке? Скажем, задать вопрос на англ. и понять ответ я смогу, но СТОЛЬКО ИНФОРМАЦИИ врядли смогу нормально понять... Хотя бы, как сделать рандом энкаунтер, переходы между локациями итп...

Также, в хелпе я увидел вот такое вот окно:

http://img187.imageshack.us/img187/3507/70869163.jpg

А где оно находится в самом редакторе? Не нашёл.

Демка шикарна кстати. А эту (или подобные) боёвки можно испльзовать в игре в данный момент? Как именно и где брать? Хотелось бы сразу учится работать с тем, что буду использовать, чтобы времени зря не терять...

toshak_fox
11.04.2009, 00:22
У меня и папки такой нету)
Должен быть RPGmaker 1.02 с RTP (это что-то вроде набора станд. графики). Его устанавливать надо отдельно.
Насчет использования батл систем: не торопись, так как там очень много разрозненных скриптов, аддонов, добавляется очень много новых спрайтов, анимаций. В скриптах надо ковыряться, если захочешь создать своих персов, анимации для них и тд. Короче, бс красивая, да, но мутить игру на ее основе сложно, даже пока что мне. Разберись сначала с тем, что предлагает сам рпг мэйкер, так как если ты даже не знаешь как сделать переходы между локациями, то лезть в бс не следует. Вот (http://www.mediafire.com/?zmemnjw3dgm) тебе демка, нашел в свое время на рмрк, что-то типа туториала рпг мейкера, только в виде игры. Она на английском, но я думаю поймешь. Рассказывают доходчиво, интересно и с юмором, в общем, советую.

Так, теперь рандом энкаунтер и телепорты. Это в картинках:))
1. Тыкаем на Database
http://img14.imageshack.us/img14/5484/63887271.jpg
2. Идем во вкладку Enemies и слева видим список мобов. Если есть желание – создаем своих.
http://img106.imageshack.us/img106/6343/47516941.jpg
3. Идем во вкладку Troops. Это уже то что будет появляться в рандом энкаунтерах. В списке слева создаем при желании новый "отряд" монстров. В окошке справа выбираем нужных нам мобов, жмем add и распологаем их в поле посередине. Тыкаем окей.
http://img214.imageshack.us/img214/5994/97529702.jpg
4. Слева внизу заходим в свойства локации.
http://img93.imageshack.us/img93/7413/57154055.jpg
5. В открывшемся окне видим раздел encounters и список "отрядов". Тыкаем на пустой строчке и выбираем один из созданных ранее отрядов. Жмем окей. Все. Теперь на этой локации монстры будут случайно нападать на гг.
http://img6.imageshack.us/img6/5258/16087778.jpg

Телепорты.
1. Создаем две локации.
http://img105.imageshack.us/img105/4739/39422133.jpg
2. Наверху жмем Events, потом создаем событие в каком-нибудь месте на карте (двойной клик).
http://img9.imageshack.us/img9/2104/32592733.jpg
3. Смотрим слева внизу. В поле Priority должно быть below characters (чтобы можно было проходить сквозь этот ивент, наступать на него), в поле trigger должно быть player touch (чтобы событие срабатывало при касании персонажа).
http://img14.imageshack.us/img14/3614/59547746.jpg
4. Жмем два раза на пустой строке справа.
http://img14.imageshack.us/img14/3875/53505793.jpg
5. Во второй вкладке окна жмем пункт transfer player
http://img27.imageshack.us/img27/2417/70966949.jpg
6. В поле direct designation жмем на "..."
http://img253.imageshack.us/img253/4669/19105197.jpg
7. В открывшемся окне выбираем вторую локацию и клетку, куда следует переместиться персонажу. Сохраняем изменения, подтверждаем. Теперь когда гг наступит на эту клетку он переместится на вторую локацию (с другого конца, кстати, тоже лучше сделать "выход").
http://img214.imageshack.us/img214/3817/64130468.jpg

Насчет окна с конфигом геймпада – не помню:)) Было, но забыл где. Да оно тебе и не нужно кстати.

зы если будешь все-таки что-то с этой бс мутить, то делай игру на основе этой демки, а не пересовывай скрипты бс к себе – будут глюки.

зызы
можешь посмотреть вот это, только чур со стула не падать:eek:
http://www.youtube.com/watch?v=SWO8B54BLeI
ссылки на скачку есть в описании

Хорус
11.04.2009, 01:16
toshak_fox, Молодец. Нужно испробовать

Ягами Лайт
11.04.2009, 01:30
Всё равно есть только три дллки - RGSS200J.dll, например, а папки такой нету. РТП устанавливал я, без него программа ругалась. Версия программы - тоже та же самая.

За обьяснения спасибо, тебе бы мануалы писать, отлично получается =) Блин, и не подумал что у самой карты могут быть опции.

Насчёт бс - уже покопался, а какого рода глюки будут то? За скорость наполнения шкалы готовности аги отвечает? Как они сделали так, чтобы при касте льда вылетала картинка? Не нашёл такого даже в настройках скилла. Но больше всего меня интересует - что входит в понятие "демо"? Это демо игры или демо боёвки? Если быть более точным - содержит ли оно всё запланированные функции, либо есть и более полная вресия?

Насчёт нового контента. Если найти в интернете спрайты человечков, например, с подходящей анимацией, они же будут нормально работать, да? Надо только покопатся... где-то должны быть выложены наборы.

И есть ли ещё боёвки наподобие этой? Хотя, впринципе, тут придратся то не к чему - главное понять как и откуда догрузить дополнительных мобов\персов с подходящей анимацией...

Эх, интерестно это всё... пока мало понял потому что времени почти не было чтобы разобратся - так, часик поглядел основные функции) Думаю скоро освоюсь, и очень рад твоим подсказкам, кстати - кто знает, сколько времени бы ушло чтобы до этого додуматся самому...

toshak_fox
11.04.2009, 02:39
Нп, камрад:)
О папке – ты ртп куда установил, вот эта папка и есть (у меня ...Enterbrain\RGSS2\RPGVX – там Audio, Graphics, Fonts и тд).
О демке – это просто болванка игры, куда запихнули все скрипты этой бс и для примера создали несколько мобов\анимаций\персонажей, а так она совершенно полноценная.
Насчет спрайтов – найти-то ты их найдешь, но там могут быть сложности. Зависит от того, какую бс или какие скрипты\моды ты используешь. Зайди в папку со стандартой графикой и посмотри в папках Graphics\Battlers и Characters. А теперь зайди в папку с демкой и посмотри в Characters и Battlers. Эта бс использует совсем другую графику, других баттлеров, для каждого действия нужны доп спрайты. А в стандартной бс тебе нужен был спрайт для локаций и еще один для битвы. Гемор это короче. Скажем, есть у меня скрипт, который в зависимости от того, что надето на гг, отрисовывает персонажа в этих шмотках (то есть надели робу – она тут же на персе стала видна). Там для каждой шмотки нужно создать отельный спрайт на манер стандартных персонажей, только с прозрачностью. Эти спрайты накладываются друг на друга и картинка, которая получается в результате, используется вместо графики персонажа. Эти два скрипта по-разному используют графику, так что о том, чтобы использовать их вместе не может быть и речи, они просто несовместимы и будут конфликтовать. В общем, если будешь мутить с этой бс, то тебе придется добавить еще кучу материалов и рыться в самих скиптах. Залезь в менюшку Script Editor и слева увидишь столбик. В нем внизу найдешь раздел Materials. http://img106.imageshack.us/img106/4557/matr.jpg В нем все кастомные скрипты, в данном случае – скрипты бс. Потыкай на них по очереди и посмотри, что к чему. Так как там все в комментах и описаниях, разобраться реально. Всю настройку надо делать там, привязывать анимации, действия и тд тоже. Короче, смотри сам, но, повторюсь снова, не связывайся пока с этой фигней, я уже себе мозг сломал:), когда со скриптами еще вообще был не знаком.
О глюках – в демке бс уже собрана и работает. Если же ты будешь переносить ее в другую игру, то тебе придется скурпулезно перетаскивать каждый скрипт, следить, чтобы чего не напутать и тд. Риск накосячить велик.
Ладно, чет понесло меня:) Пора закругляться, поздновато уже. В общем, если что, спрашивай, помогу чем смогу, хотя я еще нуб и мейкер не особо-то и освоил.

Ягами Лайт
11.04.2009, 11:15
Я всё устанавливал в Games\RPGVX. Аудио, графикс, фонтс - всё там присутствует.

для примера создали несколько мобов\анимаций\персонажей

А вот интерестно, откуда конкретно их взяли? Единственное чего в данный момент не хватает - это именно монстров и человечков с анимациями. Может, у них на сайте (я не знаю откуда ты брал, иначе бы уже проверил) есть дополительные комплекты спрайтов специально для этой бс?

Тогда ещё такой вопрос. Если этих комплектов нет, существуют ли ещё боёвки, по качеству близкие к этой (можно без атб, главое чтобы герои существовали в бою и были анимированы, как и враги), где будет большее колличество разнообразных врагов и вариантов персонажей?

Ну и последний вопрос. Можно ли как-то сделать чтобы перс (враг) не просто бегал по карте, а преследовал игрока, когда тот попадает в зону видимости?

Я пока в саму боёвку не лезу, пытаюсь разобратся в создании сценок... Нужно сделать так, чтобы герои говорили, и на каждого по очереди переключалась камера, потом появился фон со словами, потом подгрузилась другая карта (желательно в чёрно-белом фоне, типо флешбек, если такое возможно) и там персы ходили, говорили, пинали друг друга...

Пока что с разговорами полностью разобрался, как освобожусь буду пытатся дальше осилить)

toshak_fox
11.04.2009, 16:24
Сори я зол, тк писал километровый текст и нечаянно снес его к чертям:mad: При повторном написании уже не донесу все то, что хотел сказать, ну да ладно.
А вот интерестно, откуда конкретно их взяли?
Рисовали создатели бс.
существуют ли ещё боёвки, по качеству близкие к этой Да, но тебя не порадуют пиксельные истуканчики с видом сбоку практически без анимации. В таком случае уж лучше юзать стандартную бс.

Про графику – ищи ее на рмрк, можешь даже опубликовать запрос на создание спрайтов в разделе ресурсов. Опиши им, кого тебе надо, и тебе обязательно помогут. Я нашел (http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html) кстати какой-то сайт, там несколько баттлеров и фейссетов. Больше я ничего не понял, тк там все в иероглифах. Еще обнаружил (http://rmrk.net/index.php/topic,31847.msg392312.html#msg392312) запрос на создание спрайтов для сбс, они пм не подходят, но при желании что-нибудь оттуда можно вырезать, тк качество исполнения оч хорошее. Кстати, там один чувак сказал, что делает спрайты на заказ, можешь связаться с ним. Но прибегай к такой фигне только в случае, если ты с фотошопом совершенно не в ладах и нарисовать персов тебе не под силу, а так лучше конечно же создавать все ресы самому, тогда у твоей гамы будет свой неповторимый стиль.

Значит так, теперь по порядку.
Движение ивента.
Создай его (ивент) и смотри слева внизу блок Autonomous Movement.
В поле Type есть несколько настроек. Fixed – ивент торчит на месте и не двигается без приказа. Random – тут все ясно – перемещается случайно.
Approach – двигается в сторону гг. Custom – вот тут уже можно самолично настроить путь движения через менюшку Move Route. Опций в ней много, но они все понятны и сложностей, думаю, не вызовут. Кстати, эту штуку можно вызвать прямо из ивента – вторая вкладка\Set Move Route, так что простор для импровизации велик.
Строки Speed и Frequency. Главное, их не путать. Speed – это то, как быстро будет ивент перемещаться между клетками, а Frequency – это то, как часто он станет это делать. Поэкспериментируй с этими настройками.
Блок Options. Walking Animation отвечает за то, будет ли проигрываться анимация шевеления ног во время движения ивента. Stepping Animation – будет ли проигрываться эта же анимация во время стояния на месте (то есть если включить, то моб будет типа маршировать на месте, как в FF Tactics). Direction Fix – фиксит моба в том направлении, куда он повернут, и оно не меняется даже при движении. Through – ивент становится бестелесным, проходит сквозь объекты.
С Priority, думаю, все понятно. Определяет, где будет находиться ивент – над персонажами, на том же уровне, под ними. Trigger – от чего сработает содержание этого ивента. Action Button – если подойти и тыкнуть (учти, если в Priority выставлено below characters, то ивент сработает только если гг будет на той же клетке, то есть наступит на ивент. Если же будет same as characters, то ивент сработает с соседней клетки – делай так для всяких шкафов, сундуков и тд). Player touch – сработает, если просто коснуться. Event touch – при косании другого ивента. Autorun – начинает работать сам сразу после загрузки локации.
Parallel Process. Все предыдущие опции останавливают игру на время выполнения ивента. То есть если не выключить какой-нибудь авторан, то тупо застрянешь и не сможешь сдвинуться с места. Если же нужно, чтобы ивент выполнялся во время игры, параллельно, то используй parallel process.
Далее. Движение камеры. Во второй вкладке ивента есть пункт Scroll Map. Выбираешь направление, количество клеток, скорость.
Фон со словами. Тут способов может быть много. Скажем, в менюшке show text ставишь dim backgound – за текстом появится эдакое затенение. Можно поставить transparent и использовать вместо фона отдельную картинку. Вот демка (http://www.mediafire.com/?vgiqyzritmm), в ней все показано.

упд. Сори если завалил информацией:)) Как бы это не отбило у тебя желание пользовать РПГмейкер.

Ягами Лайт
11.04.2009, 20:21
Да не, я когда сдк к кс изучал, тоже сначала пару дней сидел и читал мануалы. Зато потом по ходу создания уровней всё шло легко и просто... Я люблю учить то, что мне интерестно (правда и то что не интерестно я просто не запоминаю). Тут правда всё чуток запутанней)

По первой ссылке неплохие батлеры, те которые новые) И их, и монстров из второй ссылки можно просто импортировать и будут работать? С фотошопом к сожалению не раз пытался подружится, но так ничего и не вышло, увы. Придётся искать и качать - человечков и монстров) Найти бы человечков в различной форме, типо армия, или ополчение.... или в балахонах - маги, либо сектанты... Для некоторых походу и самой простой анимации должно хватать - например, каст заклинания и всё.

А вот по поводу лиц... вообще хотел сначала отдельный топ создать - вроде как тема достаточно интерестная, и пригодится не только здесь... Но пока что спрошу тут. Итак, есть такой вот (http://rpgstuff.byethost15.com/moromagalabo.html) сайт для создания лиц... и всё мне в нём нравится - можно даже выражения лица нужное подобрать для каждой ситуации, вот только там можно менять всё что угодно - кроме самой формы лица.
А вдруг мне нужен старик? Или воин с большим лицом, возможно в шрамах? Или вообще королева в короне) Само лицо не изменить - поэтому персонажи выходят очень однотипными. Есть ли подобные ресурсы, только с более расширеными возможностями?

Проблема. В самой игре на каждого актёра кроме основного файла ещё по три штуки - как он бежит, касует заклинания итп. На первом сайте, есть только по одной версии на каждого актёра - анимация передвижения. Там где-то нельзя отрыть остальные?
Т.е я сделал три лишних копии первого файла, задав им соответстующие имена, и всё работает, вот только перс при ударе\касте не двигатся, только бегает к врагу и назад =) Анимации нет.
А блин понравились так фигурки... особенно последние две... ща буду рытся по сайту

С врагами всё ещё хуже - кроме трёх, которые есть в демке, остальные - стандартные и без анимации. Не знаешь случаем сайта, откуда эта демка была взята? Можно даже японский оригинал. Уверен где-то там спрятаны лишние враги)

toshak_fox
11.04.2009, 20:44
Ресурсов таких, к сожалению, не встречал. Так что определись что тебе надо и докопайся с реквестом до кого-нибудь на рмрк. Ну или я в крайнем случае могу попробовать что-нибудь нарисовать, только не в аниме-стилистике.
Насчет тех спрайтов я не уверен, там все не так просто. Сейчас я копаюсь в этой сбс – попробую что-нибудь перевести, но ничего обещать не буду, тк в скриптах я не понимаю практически ничего и еще даже до конца не вникал как она пашет:))

Ягами Лайт
11.04.2009, 21:11
В данный момент очень хотелось бы боевых анимаций для этих фигурок - хотя бы для двух самых последних...их я точно использовать хочу. Но в идеале - всех. Плюс очень нужны для сюжета оригинальные персонажи - например, лысый негр в кольчуге, блондин в робе... и тоже анимированные. Как думаешь, если подать запрос на эту тему - кто-нибудь возьмётся? Это же сложно наверное. И где конкретно его подать можно - а то я как обычно ошибусь разделом, мне так кажется)

Сделал что-то наподобие стартового ролика, проблема только в том, что он срабатывает при наступании персонажем на местность - можно ли как-то сделать чтобы он загрузился ещё до того, как загрузится уровень? И чтобы после загрузки управление сразу не давалось игроку - пока не пройдёт диалог, например?

Блин. Одни проблеммы. Нужно ещё сделать так, чтобы персонаж (и главный, и второстепенный) после диалога побежали. Но я не нашёл такой опции в триггерах, а стандартное перемещение персонажа тут не поможет... Т.к во первых его нельзя настроить на гг, во вторых там нужен будет таймаут - а никогда не знаешь, когда именно игрок промотает диалог... хотя и первой причины хватает с головой.

Потом, нужно где-то взять спрайтов персонажей. Самых простых, с анимацией ходьбы + лежания (в отключке), и, по возможности, взмаха мечом или жезлом... Думаю, таких должно быть много, по каким словам искать, что вбивать в поисковник? А то искать видимо придётся по иностранным сайтам, я даже не знаю, какое ключевое слово ввести...

Так, дальше - делал эвент, в процессе которого присоединяется другой персонаж + выбегает стражник и нападает. Не получилось сделать стражника (не могу найти команду, отвечающую за появление перса на карте) и не могу убрать сам эвент (т.е после присоединения персонаж всё так же продолжает стоять там где стоял).
Пока пробую разобратся так, если чего-то пойму, удалю часть поста...

toshak_fox
12.04.2009, 15:13
Вот раздел ресурсов (http://rmrk.net/index.php/board,103.0.html) на рмрк. Там же правила выкладывания запросов. Если постишь запрос – приписываешь в названии [REQUEST]. Лучше еще точно определись, кого именно хочешь, лучше, если будут наброски.
Насчет танкентай сбс - я сломал мозг снова:)) Делай себе спрайты для стандартной бс, тк в этой я опять нифига не понял. Пытался создать скилл, так это там целая морока. Мучался часа два и все равно ничего не вышло. Ну а если еще мутить своих собственных персонажей...:vis: В общем, найдутся если добрые люди, которые "разжуют", хорошо, но пока я таких не встречал.
Стартовый ролик. Я ж писал уже про это. В ивенте есть поле "Trigger". Ставишь в нем "Autorun" и он срабатывает сам сразу после загрузки локации. Управления игрок в таком случае будет лишен. И пока не кончится "содержимое" ивента, он его не получит (конечно же, если в trigger не стоит parallel process). Опять же, помни, что этот ивент, где пробит Autorun, будет запускаться каждый раз при загрузке этой локации. Так что если это стартовый ролик, и он не должен повторяться, этот ивент надо выключить. Это можно сделать при помощи свитчей - switch, то есть:) Надеюсь, ты знаешь, что это такое, но на всякий случай скажу, где их брать. Значит так, в конце всех "кишок" ивента нужно добавить одну команду - "Control Self Switch" (находится на первой вкладке в блоке Game progression).
http://img149.imageshack.us/img149/8043/switches.jpg Делаем как на картинке. Теперь нужно создать еще одну страницу ивента - в верхней части экрана найдешь кнопку "New Event Page". Смотрим в ней слева блок "Conditions" - это условия, при которых будет срабатывать эта страница. Видим строку Self Switch. Ставим там галочку и из выпадающего списка выбираем тот свитч, который ставили на предыдущей странице (по ум. это "А"). Все. Теперь когда стартовый ролик отыграет включится свитч "А", ну а так как он включен, будет работать только вторая страница ивента, где ничего нет.
Насчет перемещения и бега персов – в меню Set Move Route наверху слева можно выставить "player", тогда двигаться будет персонаж. Вот коротенькая демка (http://www.mediafire.com/?nj2qyijvqzz), покопаешься в ней - поймешь.
Насчет остального, придется, наверное, еще демку делать. Если будет, потом выложу.

УПД ммм не заметил
Т.е я сделал три лишних копии первого файла
Там не все так просто. Нажми ф11 в редакторе, тыкни на один из скриптов сбс и почитай комменты (они выделены зеленым).
Вот нашел эдакую "библию" (http://rpgmakervx.wikia.com/wiki/The_Official_Unofficial_FAQ/Bible) рпг мейкера, там есть ответы на многие вопросы.
А вот это (http://rpgex.sakura.ne.jp/home/) вот по идее ориг сайт сбс. Не думаю, что ты там что-либо найдешь.

Ягами Лайт
12.04.2009, 16:51
Уже нашёл.

http://rtdweb.web.fc2.com/img/Water_Margin/ss_014.jpg

Нашёл тут (http://rtdweb.web.fc2.com/index.html), надо попробовать скачать у них игры, если они конечно на таком движке как на скрине)

Библия хорошая, но переводить придётся солидно) Позже детальнее осмотрю.

Насчёт того как сделать появление нового перса - у меня уже у самого есть идеи... возможно, нужно сделать неактивный триггер, который приведёт в действие другой, и персонаж появится? А может он будет стоять там со старта... надо проверить.

Там не все так просто.

Ну я конкретно зашёл в папку с игрой - стандартный спрайт - это стоящий\двигающийся перс со всех сторон. Такие и выложены на том сайте. А чтобы он при касте заклинания\ударе\отключке не тупо стоял, а менял анимацию - нужны ещё три варианта спрайтов, для каждого перса - свои. Можно вместо них и стандартный поставить но тогда персы будут совершать действия без анимации.

Вот мне и интерестно, если я подам запрос на конкретную анимацию (дам шаблон) для конкретных спрайтов персов, + частичную перерисовку пары, кто-нибудь возьмётся?

Это впринципе всё, что мне в данный момент нужно - анимация для персов.

http://img11.imageshack.us/img11/249/actor123.png

Это например применение магии. Вот точно так же, только с другой фигуркой нужно, судя по всему.

Если я напишу запрос, и кину тебе в лс, сможешь проверить правильность написания? А то я словарному переводу не верю, ещё напишу какую-то нечиаемую чушь)

Демку изучил, получилось сделать передвижение, получилось сделать чтобы стартовая заставка работала, а потом выключалась... Но не получается другое - после стартовой заставки должен сразу же активироватся ещё один эвент... А не выходит. Если я ставлю свитч на него - он просто пропадает, а стартовый ролик бесконечно проматывается. Пробовал и просто "switch" использовать, результат тот же.

toshak_fox
12.04.2009, 19:02
нужно сделать неактивный триггер, который приведёт в действие другой, и персонаж появится Ну да, что-то вроде. Попробуй первую страницу без свитча (на ней ничего), во вторую – с персом, охранником там, или кого тебе надо – воткни в условие какой-нить свитч. И когда надо будет, чтобы гард появился и начал что-то делать, просто включи этот свитч. Так можно перескакивать с одного ивента на другой.
Насчет того что бесконечно повторяется. Ивент с автораном. После его завершения тебе надо будет либо просто его выключить, либо выключить и еще перескочить на следующий ивент, дабы события продолжались. Если нужно просто вырубить один ивент, используй Self Switch – они действуют только внутри тех ивентов, в которых находятся. А просто свитчи можно вязать хоть ко всем ивентам сразу. Так что если после авторана нужно что-то продолжить, то для выключения авторана и включения дальнейшего ивента можно использовать один свитч. Скажем, в конце кишок авторана ты поставил команду на включение свитча 17, который отрубает этот ивент. Этот же свитч ставь и на, скажем, вторую страницу гарда, который должен напасть. То есть авторан пройдет, свитч 17 включится (авторан, следовательно, будет отключен) и появится гард. М-да, написал я немного путанно (просто в Braid переиграл:))), но на самом деле все просто.
Еще если делаешь сложные системы из ивентов приходится следить за каждой мелочью, так что если что-то не пашет, можно смело перелопачивать все то, что сделал до этого.
ЗЫ запрос, если что, давай мне в лс.

Ягами Лайт
12.04.2009, 21:17
У меня проблема в другом... Когда я связываю один эвент с другим посредством свитча - второй просто не срабатывает. А по отдельности они работают нормально.

Картинку открой в новом окне, но вообще варианты анимации можешь видеть в Graphics\Characters, к примеру - $Actor12 это стандартный спрайт, такие спрайты достать очень легко, а вот $Actor12_1 $Actor12_2 и $Actor12_3 это спрайты анимаций - и тут уже нужен художник чтобы перерисовал фигурку в точно таких же позах...

По крайней мере мне кажется что это делается так.

toshak_fox
12.04.2009, 22:21
Ну да, это так. Вот кусок кода, где прописаны действия и строчки анимации в картинках.
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Battler Animations
#--------------------------------------------------------------------------
# No. - Battler graphic file used.
# 0: Normal Battler Graphic. In the case of Actors, 0 refers to
# default walking graphic.
# n: "Character Name + _n", where n refers to the file number
# extension. An example file would be "$Ralph_1". These
# files are placed in the Characters folder.
# Use "_1" for non-standard battler, like Minkoff's or Kaduki.
#
# Row - Vertical position (row) of cells in battler graphic file. (0~3)
# Speed - Refresh rate of animation. Lower numbers are faster.
# Loop - [0: "Round-Trip" Loop] Example: 1 2 3 2 1 2 3 2 1 ...
# [1: "One-Way" Loop] Example: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 ...
# [2: One Loop, no repeat] Example: 1 2 3 .
# Wait - Time, in frames, before animation loops again.
# Does not apply if Loop=2
# Fixed - Defines loop behavior or specific fixed cell display.
# -2: Reverse Loop Animation. Also reverses weapon animation.
# -1: Normal Loop Animation
# 0~2: Fixed cell display. Refers to cell on character sprite
# sheet starting where 0 = left-most cell.
# Z - Set battler's Z priority.
# Shadow - Set true to display battler shadow during animation; false to hide.
# Weapon - Weapon animation to play with battler animation. For no weapon
# animation, use "".

# Action Name No. Row Speed Loop Wait Fixed Z Shadow Weapon
"WAIT" => [ 1, 0, 15, 0, 0, -1, 0, true, "" ],
"WAIT(FIXED)" => [ 1, 0, 10, 2, 0, 1, 0, true, "" ],
"RIGHT(FIXED)" => [ 0, 2, 10, 1, 2, 1, 0, true, "" ],
"DAMAGE" => [ 1, 1, 5, 2, 24, -1, 0, true, "" ],
"ATTACK_FAIL" => [ 2, 3, 10, 1, 8, 0, 0, true, "" ],
"MOVE_TO" => [ 1, 3, 11, 2, 0, -1, 0, true, "" ],
"MOVE_AWAY" => [ 1, 3, 11, 2, 0, -1, 0, true, "" ],
"ABOVE_DISPLAY" => [ 0, 1, 2, 1, 0, -1, 600, true, "" ],
"WPN_SWING_V" => [ 3, 0, 4, 2, 0, -1, 0, true,"VERT_SWING"],
"WPN_SWING_VL" => [ 3, 0, 4, 2, 0, -1, 2, true,"VERT_SWINGL"],
"WPN_SWING_VS" => [ 3, 0, 8, 2, 0, -1, 2, true,"VERT_SWING"],
"WPN_SWING_UNDER" => [ 3, 1, 2, 2, 0, -1, 2, false,"UNDER_SWING"],
"WPN_SWING_OVER" => [ 0, 1, 2, 2, 0, -1, 2, false,"OVER_SWING"],
"WPN_RAISED" => [ 3, 1, 2, 2, 28, -1, 2, true,"RAISED"],
"WAIT_CRITICAL" => [ 1, 2, 15, 0, 0, -1, 0, true, "" ],
"SKILL_POSE" => [ 3, 3, 6, 0, 0, -1, 0, true, "" ],
"VICTORY_POSE" => [ 2, 0, 29, 2, 0, -1, 0, true, "" ],
"DEATH_POSE" => [ 2, 3, 10, 1, 0, -1, 0, false, "" ],
"EVADING_POSE" => [ 2, 1, 5, 2, 0, -1, 0, true, "" ],
"ATTACK_MOVE" => [ 1, 3, 5, 0, 0, -1, 0, true, "NO_SWING" ],
"JUMP_ATTACK" => [ 3, 0, 5, 2, 0, 0, 0, true, "" ],

Например, "Wait". [ 1, 0, 15, 0, 0, -1, 0, true, "" ]. 1 - то есть используется картинка с окончанием "_1"; 0 - горизонтальный ряд в картинке, в данном случае - самый первый (они идут как 0,1,2,3); 15 - скорость анимации (чем меньше число, тем быстрее); 0 - будет ли анимация повторяться (0 - по типу 123212321, 1 - по типу 123123, 2 - 123 , то есть без повтора); 0 - задержка перед повтором анимации (не сработает, если в loop стоит 2); -1 - как будет проигрываться анимация, правильно или задом наперед; 0 - приоритет перса по оси z; true - будет ли тень под персонажем; "" - анимация оружия (в данном случае ее нет).

Насчет свитчей, я не могу знать, что у тебя там не так, тк не вижу, но обычно дело в какой-нибудь мелочи, смотри внимательнее.

Ягами Лайт
12.04.2009, 23:54
Ну не выходит связать события свитчами, и всё... Если я ставлю на какой-либо эвент событие "Control swtiches : (0001) = ON этот эвент просто пропадает с карты...

Вот в общем, глянешь? Демка здесь (http://www.rapidshare.ru/1002511)

Краткое пояснение: судья, который начинает диалог - это вторая часть эвента, первая - находится слева от главного перса, думаю, в редакторе не пропустишь. По одной они отлично работают, а вот вместе - никак.

Далее, когда герой выбегает на улицу - сразу же перед ним в проходе должна стоять подруга, но её там нет т.к включён свитч, который почему-то просто убирает эвент. Если его убрать - произойдёт обычный диалог и присоединение к группе.
Но суть в том, что после этого диалога должен активизироватся гвард, стоящий справа (там, где появился гг, тоже видно только в редакторе) и начать свой диалог... А сделать это не получается. Понятия не имею почему. Точно где-то ошибся, но перебрал уже кучи вариантов - ничего не помогло.

О! А ты, наверное, уже видел ЭТО (http://www.mediafire.com/?nimn2tlkzu4) и все остальные версии, такую как http://i184.photobucket.com/albums/x88/mrbubblewand/Screenshot001.png эта, например?

toshak_fox
13.04.2009, 19:39
А ты, наверное, уже видел ЭТО и все остальные версии
Да, видел. Но ту, которая на скрине (с Минкоффскими баттлерами), скачать не довелось.
Так... Был занят, так что взялся за демку только сейчас. Она, если что, тут (http://www.rapidshare.ru/1003524#)<---
Ну что сказать... Атмосферно. Начал играть и даже как-то удивился, когда демка кончилась:)) Насчет остального – покопайся и посмотри, чего я там намутил.
Для заставок лучше всегда выделять отдельные локации (я так и сделал). Потом, когда гг выходит из здания суда, я посчитал, что лучше сделать так, чтобы перс сам подходил к Майе и начинался диалог (так как-то динамичнее, что ли). Еще я поднял окна разговора в центр экрана, так как персонажей попросту не видно. Присоединение перса я сделал на манер ФФ (то есть персонаж как бы "заходит" в гг и исчезает) – если не понравится, уберешь. Еще смотри, когда телепортируешь персонажа, чтобы на "конечной" клетке не было другого ивента (так делать можно, но в данном случае не нужно). Неизвестно зачем ты использовал клетки из тайлсета Е (тот, что с прозрачными квадратиками). Если не заметил, я там часть верхних клеток стер, дабы можно было ими отмечать, какие места "проходимы", а какие нет (если юзаешь параллаксы).
ЗЫ: Надеюсь, я правильно восстановил последовательность событий.
ЗЗЫ: У меня был какой-то странный глюк со звуком именно в этой демке. Я думаю, это от моей вшитой звуковухи, но если это будет и у тебя, дай знать.

УПД: Еще немного конструктивной критики (не бить ногами): если проект серьезный, то поправь ошибки – режут глаз.

Ягами Лайт
13.04.2009, 23:25
Сюжет, диалоги, лица и фигурки персонажей - всё это ещё будет менятся и шлифоватся в процессе) Просто история, придуманая мной довольно таки большая, сейчас думаю как втиснуть её в игру так, чтобы она не особо пострадала... ибо полностью воплотить не смогу никак, но основную идею, надеюсь, передам... Поэтому то что сейчас есть - это наброски, в будущем я могу просто поправить ошибки - а могу и полностью всё переписать. Хотя впринципе эти два образа героев неплохие - возможно, их и оставлю. Печалит только что для гг только 4 варианта лица, хотя всё остальное - причёска, цвет волос, даже выражение лица как раз совпадает с тем, которое я и планировал)

Чёрт. Когда я увидел анимацию упавшего солдата - я сам чуть не упал. Один вопрос - где ты их взял? Я довольно таки много времени потратил, когда пытался заставить судью упасть в отключку после фаерболла, но потом понял, что без особой анимации (которую ты и нашёл для солдата) ничего не выйдет.
Собственно, я и собирался подать запрос на том форуме по поводу спрайтов некоторых героев с боевым анимациями (потому что стандартные, кроме тех двух что я уже использую, не подходят) плюс на любые простые фигурки, у которых есть "лежачая" анимация.
Вот и мне интерестно, где ты их взял? И есть ли там ещё? Заберу всё :)

Оригинальный способ запустить другую карту первой. А если пытатся связать события, я так понимаю, глюк какой-то, так? А то и у меня не вышло.

Ещё раз насчёт пехотница. А в чём была моя ошибка? Что я делал не так, что у меня свитчи не работали? И почему ты сделал первую страницу у него пустой?

Неизвестно зачем ты использовал клетки из тайлсета Е (тот, что с прозрачными квадратиками)

Я их вроде не использую, но и не удаляю...может, пригодятся ещё. А насчёт отмечания клеток... тут вообще не понял, о чём ты. Чтобы обозначить, какое место проходимо, а какое нет - включаю passage settings и и там помечаю каждый материал, как проходимый или не проходимый... Я что-то неправильно делаю?

Насчёт прохода перса "внутрь" другого перса. Так я не очень понял как ты это сделал... У меня, если другой перс встречал на своём пути препятствие (например, моего перса) игра просто повисала - он пытался туда пройти и не мог. С начала хотел так сделать но столкнулся с такой вот проблеммой(

А ещё вопрос - если я вручную отредактирую картинку с солдатами, сделав их не такими большими - нормально же всё должно загрузится, да? Ну с ними то ещё всё понятно, интерестно будет ли проходить анимация у тех, у кого она есть после уменьшения.. Я скачал парочку анимированных мобов, забавные, жаль только что мало так)

Эх, неловко даже что тебя такой грудой текста заваливаю. Пора бы уже на тот форум пойти задавать вопросы, но так приятно когда для общения не нужно использовать словарь.... Когда собеседник точно понимает, что я хотел сказать, и наоборот. Но если достану - скажи) Пойду мучать вопросами иностранцев.

Да, и, кстати - сам-то что-то делаешь на этом редакторе? Или просто увлекаешься?

toshak_fox
14.04.2009, 00:27
Все мы когда-нибудь в спойлере будем:) (много просто всего)
где ты их взял?
Заберу всё
К сожалению, больше пока нету, тк я это накалякал сам:)) шутки ради. Как оказалось, не зря.
я так понимаю, глюк какой-то, так?
Никак нет, просто я так сделал, чтобы на заставке лишних ивентов не маячило (проще потом будет переделать, если что). А если вязать свитчами, то можно врубать спокойно ивенты с авторанами подряд. То есть первый авторан кончился, вырубился, затем врубился второй, вырубился, потом третий и т.д. Только не следует их ставить одновременно.
Если заметил, я создал нового перса-болванчика без графики. Это для того, чтобы на заставке гг не был виден (т.е. в пати сначала только он, после заставки я его оттуда убираю и ставлю на его место Алекса). Все это можно было бы решить намного проще, просто сменив графику или изменив "прозрачность" гг в ивенте, если бы не бс. Первый способ не работает потому, что если спрайт во время игры не дай бог сменить, то игра может вылетить и ругнуться на отсутствие доп. анимаций. Второй способ тоже не годится – было видно, как спрайт исчезает с фона, что не есть хорошо.
Далее.
А в чём была моя ошибка?
А пес его знает:) Я просто перебрал все, немного добавил и все заработало. Когда клепаешь простенькие системки из ивентов, ничего не стоит все взять и перелопатить, но когда собираешь что-нибудь грандиозное – это уже проблема. Помню, делал квест по типу "принеси десять шкур, получишь сто рублей". Ну так я его прокачал по полной – в этой мелочи было около пятисот реплик, несколько "концовок", линия квеста зависела от репутации не только с нпц, который дал задание, но и всех остальных, репа же зависела от того, что ты говоришь и все в том же духе... Короче, собрал, а там и выяснилось, что ни}{рена не пашет. Всего один раз отвлекся. После такого выноса мозга пришлось забросить мейкер на некоторое время...
А насчёт отмечания клеток
Это я про то, что если ты вместо тайлсетов используешь параллакс в фоне, тебе нужно будет отметить проходимые и закрытые зоны "невидимыми" клетками (для этого их и стирал).
Я что-то неправильно делаю?
Все как надо, пока тебе не надоест "кубический" стиль рпгмейкера и не захочется создать что-нибудь свое, оригинальное. На одних тайлсетах ведь далеко не уедешь. Да, их можно заменить, но окромя них ты туда больше тайлсетов не засунешь. Думаю, тебе их пока хватит с головой, но мне их уже давно мало. Мало поверхностей, предметов, деталей. Но не об этом))
Насчёт прохода перса "внутрь" другого перса Слева внизу ставишь галочку Through заранее, либо включаешь и выключаешь во время ивента через Set Move Route. Если не ошибаюсь, оно там зовется through on\off.
если я вручную отредактирую картинку с солдатами, сделав их не такими большими - нормально же всё должно загрузится, да? Те, которые не анимированные – нормально на сто процентов. Насчет анимарованных не знаю.
Эх, неловко даже что тебя такой грудой текста заваливаю.Ну эт ничего, мы тут еще и не то умеем:)
но так приятно когда для общения не нужно использовать словарь.... Когда собеседник точно понимает, что я хотел сказать, и наоборот. Спс, мне это в радость)) На работе мозг выносится, а тут отдыхаю)) В общем, все пучком.
ЗЫ
Но если достану - скажи)
это ты лучше предупреждай, если количество текста перевалит все разумные пределы)

Ягами Лайт
14.04.2009, 00:51
Я не боюсь "отаке буквами".

я это накалякал сам

Ладно... так... так! Паинт для таких целей подойдёт? Как ты делаешь чтобы редактор воспринимал части картинки как различные элементы? Т.е он не считает её одним целым и даже знает в какой последовательности нужно показывать анимацию...

Хочу тоже попробовать нарисовать что-то на основе этого... хотя с рисованием всегда было не всё в порядке... но... вдруг получится. Но что потом делать?

Мало поверхностей, предметов, деталей.

Это да. Но как раз по этому поводу уже хотел задать вопрос. Неужели в сети нет ещё комплектов? Их же достаточно просто подгрузить в редактор - и всё, готово! Разве ты не в курсе, где можно достать такие? Ну, я ещё не рылся на форуме в разделе файлов - времени не было, но там должно быть нечто в этом роде?

toshak_fox
14.04.2009, 02:03
Я не боюсь "отаке буквами".:))

Паинт для таких целей подойдёт?
Нужен фотошоп. С пейнтом не выйдет.
...чтобы редактор воспринимал части картинки...Что-то вроде. Щас объясню. Все просто.
Чар рисуется так:
http://img529.imageshack.us/img529/553/charexamp.jpg
Картинка делится редактором на равные части 3х4, то есть 3 чара в ширину и 4 в высоту. Стандартные чары используют размер клеток в мейкере 32х32, но размер самого чара может быть любым. Главное, чтобы картинка делилась на равные части как показано выше.
Это одиночная картинка персонажа (стандартный размер 96х128). Но в мейкере обычно используются групповые картинки персов (384х256):
http://img53.imageshack.us/img53/8828/charexamp2.jpg
Они слеплены из одиночных чарсетов в соотношении 4х2 (4 чарсета в ширину и 2 в высоту). На картинке прописаны стандартные размеры, повторю еще раз: размер и пропорции чарсета могут быть любыми.
Теперь об одиночных чарсетах и групповых. Видел в названии картинок значок "$"? Если его нет, то игра думает, что в картинке 8 персонажей, и делит ее 4х2. Если же "$" поставить, то мейкер воспримет это как одиночный чарсет. Зачем это нужно? Скажем, решил ты сделать огромного тролля, создал чарсет. Но других мобов с таким же размером в игре у тебя нет, так что делать "большой" чарсет не имеет смысла.
В случае танкентай сбс, она использует одиночные чарсеты для различных действий и анимаций и не воспринимает "групповые", так что, если будешь делать новых персов с анимациями для сбс, следи, чтобы и все последующие "инкарнации" того же чара ("_1","_2" и тд) были одинакового размера.
Теперь направление движения. Наверное, ты и сам уже все понял, посмотрев на первый скрин. Четыре горизонтальных ряда. В первом чар повернут вниз, во втором – влево, в третьем – вправо, в четвертом – вверх (нарисовано в ячейках может быть что угодно, это редактор будет воспринимать разные из них, когда ты будешь менять направление ивента. Пробил "Turn up" – идет анимация из нижнего ряда, "Turn left" – из второго и тд).
Так. В центальном "столбике" чарсета находится графика персонажа, когда он стоит на месте, справа и слева – когда движется.
Ладно, хреново я объясняю, лучше зайди вот сюда (http://tkool.jp/products/rpgvx/eng/material.html). Там описаны спецификации материалов для рпг мейкера (мог дать тебе ссылку раньше, но забыл).
Их же достаточно просто подгрузить в редактор - и всё, готово!
Ну да, можно найти, подгрузить, но я ж говорил, что ты их заменишь, то есть больше тайлсетов кроме A,B,C,D и E у тебя не будет.

Ягами Лайт
14.04.2009, 10:40
А как конкретно игра отделяет одного чара от другого? Просто линии рисуешь и всё? Но на стандартных чарсетах я не видел никаких линий... И, обязательно только фотошоп, ничего "полегче" размером использовать нельзя?

но я ж говорил, что ты их заменишь, то есть больше тайлсетов кроме A,B,C,D и E у тебя не будет.

А просто добавить к старым новые нельзя? Скажем, сделать больше картинку, две сложить в одну.

Фигово что при создании анимации всего два файла можно использовать - надо будет их всех в одну картинку впихнуть, может поможет)

toshak_fox
14.04.2009, 16:06
И, обязательно только фотошоп, ничего "полегче" размером использовать нельзя?Насчет "полегче" не знаю, но пейнт точно использовать не рекомендую. Нужно, чтобы в редакторе была возможность создавать PNG-картинки с прозрачностью, лучше, если еще будут линейки и сетка – так легче (да и походу без них никак).
А как конкретно игра отделяет одного чара от другого? Просто линии рисуешь и всё? Нет. Линии только для примера. В мейкере считается количество пикселей в картинке. То есть вот этот вот чарсет
http://img529.imageshack.us/img529/553/charexamp.jpg
ширина у него 96 пикслей, мейкер делит это на 3 и вычисляет ширину одной ячейки перса – в данном случае 32 пикс. И так же с высотой, только делит уже на 4. От тебя требуется только нарисовать чаров и слепить их ячейками 3х4 (размер каждой, опять же, должен быть один и тот же, ширина картинки должна точно делиться на 3, высота – на 4. Если будут отклонения, то либо чар будет кривой, либо вообще не заработает).
Скажем, сделать больше картинку, две сложить в одну.Нельзя. Так можно делать с анимациями (которые в папке Animations), да и то там размер картинок по вертикали ограничен(до 20 строк). А тайлсеты просто так слепить из картинок не получится. Их нужно собирать как и чарсеты по определенным правилам, у каждого из них свои свойства. Долго это все объяснять, лучше читай ссылку, которую я дал выше.
Фигово что при создании анимации всего два файла можно использовать
Не совсем понял, о чем ты. Если ты про гарда, то там можно использовать бесконечное кол-во чарсетов для какой хочешь анимации (таким способом делаются, скажем, анимации открывающихся дверей, сундуков и тд). У меня сейчас есть одна заморочка, если доделаю, покажу, тебе все сразу станет ясно.
надо будет их всех в одну картинку впихнуть, может поможет)Опять же, поясни, о каких калошах речь.

УПД. Все я как-то обновы не замечаю.
Да, и, кстати - сам-то что-то делаешь на этом редакторе? Или просто увлекаешься?Скорее увлекаюсь. Какого-то четкого проекта еще не сформировалось, потому как мейкер я не до конца освоил и еще не знаю всего того, что можно там реализовать. (Ну то есть как не освоил. Все базовое вроде бы умею, но как ты сам понимаешь, это далеко не предел. Ведь если наловчиться, то и удочкой можно птиц ловить:).) Как появляются какие-либо идеи, я их реализовываю и думаю, какие мне открываются возможности. "Копилка" эта уже позвякивает, и я понимаю, что если бы я взялся что-либо делать раньше, то это бы получилась какая-нибудь серость. Я делал уже такие "серьезные" проекты прямо в процессе освоения редактора. Из-за этого все по сотне раз переделывалось, когда обнаруживалось, что можно было сделать не "вот так", а по-другому, когда выяснялось, что можно сделать лучше... Вообще, лучше можно сделать всегда, так что бесконечно гнаться за этим глупо. Но пока чего-нибудь определенного не будет, не возьмусь.

.lesnik.
14.04.2009, 16:47
Я слоу, как его запустить? там exe файла нет..

Ягами Лайт
14.04.2009, 17:38
.lesnik., RPGVX ----> RPGVX.exe, если ты про демку с боёвкой - Game.exe

Не совсем понял, о чем ты.

Database\animations. Для создания собственной анимации можно использовать только 2 разных графических файла, больше не предусмотрено. Пытался создать себе так саммон - вышло паршивенько, мб позже получше выйдет... Мешает именно то что кроме двух файлов ничего не загрузить (1 это сам вид саммона, другой - спецеффект). Вот думал, если кучку эффектов соединить воедино, в один файл, редактор его поймёт и подгрузит?

Всё, с партией я уже вроде как определился, больше четверых не будет. Осталось дорисовать анимацию двум, если осилю) Фотошоп portable cs4, сойдёт? Он просто мало весит) Поэтому такой и взял.

Скачал, создаю файл... сколько бит, пофиг? Цветовой режим - тоже пофиг? Фон ставлю прозрачный. Как сетку то сделать?

Программа - убийца мозга. Минуть десять уже ищу "заливку", не нашёл.

toshak_fox
14.04.2009, 18:30
Вот думал, если кучку эффектов соединить воедино, в один файл, редактор его поймёт и подгрузит?---->
Так можно делать с анимациями (которые в папке Animations), да и то там размер картинок по вертикали ограничен (до 20 строк)
Фотошоп portable cs4, сойдёт?
Канеш) Я такой же пользую.
Скачал, создаю файл... сколько бит, пофиг? Цветовой режим - тоже пофиг? Фон ставлю прозрачный. Как сетку то сделать? 8bit RGB. Сетка вкючается так --->Ctrl+'<---. Настраивается в меню Edit\Preferences\Guides, Grid & Slices

Ягами Лайт
14.04.2009, 18:55
У меня русская версия фотошопа, но нашёл такое) Сетка есть... А каким инструментом рисуешь? С нуля, или есть шаблоны? Я вот даж не знаю с чего и начать...

Вот (http://www.youtube.com/watch?v=R8eigqyAnTs) кстати забавная переделка бс... забавная тем, что полоска атб тут нормально выглядит. Вот только автор не выложил её для скачивания(

Чёрт. Они убрали (http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html) так понравившиеся мне спрайты, а я только сегодня понял что сохранил только один. У тебя случаем не осталось, самого нижнего, + фейссета для него? Может сохранял...

toshak_fox
14.04.2009, 20:34
Сеткой отмечай границы, за которые персонажу не стоит "залезать". Рисуй квадратной кистью на 1 или 2 пикс (если делаешь стандартных маленьких персов). Если что, квадратные кисти в меню "кисть", справа стрелочка, тыкаешь ее, потом "квадратные кисти" (или что-то вроде этого), "добавить". В списке появятся кисти.
Шаблонов нет. Да их и не надо, персы ведь маленькие. А начинай с головы:), она там самая большая.
полоска атб тут нормально выглядит
Тут тож нормально, ток по-другому.
Может сохранял...
К сожалению, нет. Не сохранял...

Ягами Лайт
14.04.2009, 21:04
Заливку так и не нашёл, она там вообще есть? И существует ли там инструмент "кривая линия"?

Атб - ну, мне кажется удобнее когда все полоски в одном месте, а не у ног персов, хотя и так сойдёт.

А вот по поводу чара - очень жаль... Я где-то на форуме видел ссылку на эту страничку, только сейчас уже не могу найти где... Может, там кто-нибудь сохранял? Просто действительно идеально подходящий фейс-сет и спрайт были. Я думал что я сохранил, а оказалось - забыл, сейчас захожу - нету, и никакой возможности спросить у хозяев сайта "куда дели".

Эх. А что насёт мировой карты и меню смены членов партии? Ну, мировую карту вообще вроде как просто создать - большая карта + телепорты по всем краям на другую сторону, но как сделать так, чтобы в определённых её частях нападали определённые монстры? Имею в виду рэндом энкаунтер.

toshak_fox
14.04.2009, 23:35
Заливку так и не нашёл Клавиша G.
И существует ли там инструмент "кривая линия"?Честно? Я не знаю:) Хотя юзаю фотошоп уже более двух с половиной лет.
чтобы в определённых её частях нападали определённые монстры На локацию правой кнопкой мыши, потом "New Area". Кликаешь "Area Position" и выделяешь зону. Там же рядом обозначаешь отряды.

worldAlexey
15.04.2009, 01:27
Верно ли, что в мэйкер можно загрузить всего лишь 9 собственных тайлсетов?
Согласно спецификации, могут быть включены файлы TileA1.* - TileA5.* и TileB.* - TileE.* (т.е. 9).

Ягами Лайт
15.04.2009, 15:28
worldAlexey, Вот тут не в курсе, но вроде бы их в редакторе всего 5, и в каждом ограниченый размер картинки...

toshak_fox
15.04.2009, 18:47
TileA1.* - TileA5.* и TileB.* - TileE.* (т.е. 9)
Тайлсеты A,B,C,D,E – их пять. С A1 по A5 – эти части потом сливаются в мейкере в один тайлсет, тайлсет А.

УПД. Ягами Лайт, зацени ВОТ ЭТО (http://www.rapidshare.ru/1006786). Я прокачал твою демку.

Ягами Лайт
16.04.2009, 02:03
В рот мне ноги, omg! :jmp:

Дай угадаю, графику всю ты нарисовал сам? Да уж, в плане дизайна уровней мне ещё учится и учится, а в плане создания эвентов и рисования... да я даже не представляю себе всё это :vis: Красиво и стильно сделал... Я и подумать не мог, что "вот так" можно сделать. Зато теперь хорошо понимаю то что ты сказал о новых возможностях...

А звуки... тоже сам делал? Мне инетерестно, откуда мелодия, очень понравилось, напоминает Battle hunter поначалу)

Вот сейчас пытаюсь вьехать в то, как всё работает - впал в ступор при изучении самого эвента судьи - не понимаю по какому принципу он отображается именно там, это впринципе не важно - редактировать ничего не нужно, просто интерестно, на будущее...

Ну, на таком фоне делится своими "успехами" немного стыдно. Подал таки запрос на форуме - и о чудо, мне удалось составить связные фразы так, чтобы люди поняли о чём речь. Что удивляет - сразу же дали хорошую наводку, нашёл тот фейс-сет который искал, но в сильно плохом качестве. Вот жду, может подскажут где теперь искать в нормальном)

Ну и карты потихоньку строю, и пробую рисовать фигурки... пока что рисовал воина, получилось какое-то непонятное чудо со светящимися глазами, сразу и не поймёшь что оно такое...

Кстати, дай совет... планирую всего 4 (или три, есть возможность две обьеденить в одну - посмотрю по ходу создания) главы истории, стоит ли полностью всё завершить, или выкладывать бета-версии каждой главы после завершения работы над ней для того чтобы кто-нибудь оценил, поправил итп? В смысле - выкладывать где-либо кроме этого топика.

Ну и ещё одно... я так понимаю, ты не против если я использую твои наработки в финальной версии? Ясное дело что в титры впишу твой ник и, по желанию - контакты, но боюсь больше мне предложить нечего.

toshak_fox
16.04.2009, 10:57
Вообще, это не совсем то, чего я хотел добиться, но рад, что понравилось:)
Много чего пришлось урезать – ленивый йа просто) Например, мог сделать анимированный бекграунд на заставке с морем, хотел также момент, когда Алекс вылетает из окна, замутить в картинках. Ну да ладно... Звуки я сам мутил не все. Звук взрыва я спаял из нескольких звуков мейкера, возгласы толпы скачал. Музыка – саундтрек к игре Prince Of Persia Warrior Within (группа Godsmack). Если надо, могу подкинуть.
не понимаю по какому принципу он отображается именно там Судья, взрыв, огонь и кровища – это все один чарсет. Анимация делается путем тупого поворачивания ивента и смены его графики. Посмотри в Characters. Там картинки под названием самосуд 1–4. А почему там отображается... Посмотри, в какой клетке этот ивент и прикинь на глаз размеры чарсета – старпер будет именно там, где он есть.
сразу же дали хорошую наводку
Я ж говорил, люди радушные. Злостных шухеристов я там почти не встречал.
или выкладывать бета-версии каждой главы
Вот это уже от тебя зависит, камрад. Если не нужно, чтобы постоянно кто-нибудь докучал своим мнением, оценками и постоянно что-то советовал, то выкладывать не стоит:)) Ну а так – это всегда приветствуется. Так что смотри сам по желанию. И еще. Если ты что-то мутишь секретное, то выкладывать, ясен красен, не надо.
ты не против если я использую твои наработкиСамо собой. Для этого и мутил. Ну и интереса ради.
в титры впишу твой никВремя дележки шкуры не убитого медведа еще не настало;) До титров далеко еще. больше мне предложить нечегоНе надо мне тут такого))) Все на безвозмездной основе.
на таком фоне делится своими "успехами" немного стыдно цыЦ:tooth: Тебе ж интересно, ты все время заморачиваешься, а я так, от случая к случаю. Думаю, через месяц мне уже нечего будет рассказывать))
ЗЫ непонятное чудо со светящимися глазамиМой первый чар, которого я нарисовал еще на ПС1, была моя бывшая учительница по русскому и литературе (великая бабка, кстати). Получилось что-то с чем-то, но главное – у нее светились глаза и она бегала и давала всем пиндюлей))

Ягами Лайт
16.04.2009, 12:04
Снова остановилось всё. Заметил небольшой баг -

1) Звук от горящего огня не выключается даже после завершение эвента
2) При переходе в локацию труп охранника возвращается в исходную позицию (к двери), огонь же остаётся на месте, а также снова начинает играть музыка (и не выключается) =)

Но это впринципе мелочи, в локацию можно и не перезаходить, нужно будет просто убрать путь, но вот что действительно я не понимаю - у меня прекратили работать ивенты. Смотри (http://www.rapidshare.ru/1007436) сам - два события (ворота и колодец), какую бы функцию не ставил (нажатие кнопки или прикосновение игрока) - ноль реакции.
Есть подозрение, что старый ивент не завершён полностью (звук есть, может ещё что-то) и это не даёт запустить новые... Или... ну я даже не знаю. Идей нет. В теории должно работать всё нормально. Может, я где-то что-то упустил?

Ах да - не обращай внимание на ослабленых мобов (это чтобы тестировать эвенты легче) и "стены" в шахте - я просто не нашёл пока подходящей картинки для них, влепил "символические стены".

Кстати, а если я заменю последнее окно тайтлсета чем-нибудь из этого (http://rmrk.net/index.php/topic,25596.0.html) - ничего не потеряю? Те квадраты зачем используются то? Я просто думаю что может в этом сете найду подходящую стенку... ну и... красивые деревья там)

А запрос уже завершён) Всё-таки успели другие сохранить эту картинку :) Я чесно говоря уже и не ожидал, думал всё, потеряно... ан нет, сразу же подкинули) Вот и есть у меня третий персонаж... ща буду пробовать ему боевые анимации сделать =)

UPD:

И ещё такой вопрос... видел в одной из демок, как у каждого перса есть скилл "превращения" - трансформация в определённого монстра. Мне нужно сделать такое - персонаж владеет определённым набором магги + несколькими трансформациями, когда он меняет форму, вся остальная магия (кроме обратного трансформа) блокируется, зато статы персонажа изменяются в зависимости от выбраной формы (а точнее, плюсуются, как от одетого оружия или брони), хп увеличиваются, и (опционально) становятся доступными некоторые новые скиллы.

Такое реально сделать на редакторе скиллов? Я пока не очень сильно освоил все его возможности... теоретически, нужно сделать воздействие на себя + указать необходимые изменения, но где именно их указывать? Открыл ту демку - там в трансформациях вообще все параметры пустые, абсолютно ничего не указано...

И, да - что означают буквы на элементах при создании врагов? Ну А - это абсорб, С - стандарт, там где-то ещё уязвимость есть наверняка, ну а остальные?

Да и кстати, на G у меня градиенты, а мен нужно нечто другое - чтобы можно было навести на определнную область и одним кликом окрасить её в определённый цвет. Эта же функция рисует либо линию, либо заливает полностью всё изображение определённым цветом. Есть ли там как в паинте, возможность заливки определённой части, по контурам? Очень нужна такая функция.

toshak_fox
16.04.2009, 21:57
Так. Демку качаю, но сегодня ее разобрать не смогу (только если посмотреть). Надо лечь пораньше – завтра в военкомат, мозги там всем сушить:) В общем, сделаю – отпишу.

На остальное сейчас попытаюсь ответить по-быстрому.
Звук от огня. По идее после завершения ивента стражник должен продолжать гореть (естественно, со звуком огня). Если не нравится, удали из ивента команду на включение звука, или пихни куда-нибудь "Fadeout BGS" (BGS – background sound). Так же с музыкой. Еще посмотри в свойствах локации. Там можно назначать музыку, которая будет играть, если туда войти. Опять же, не нужно – убери.
Тайлсеты. Я этот скрипт не юзал, так что не знаю, как он себя поведет. Знаю одно – такие тайлсеты были в RPGmaker XP и они имхо лучше вииксовских.
Скилл превращения. Чтобы замутить такое, надо лезть в скрипты бс и че-то там ковырять. Я без понятия:) Будет время, раскопаю может быть. И, да – стандартными средствами вряд ли выйдет такое сделать.
Буквы на врагах – это эффективность применения элементов и состояний на этом мобе. Для элементов (слева): A=200%, B=150%, C=100%, D=50%, E=0%, F=-100%. Для состояний (шанс наложить его): A=100%, B=80%, C=60%, D=40%, E=20%, F=0%.
Фотошоп. Кнопка G – группа с заливкой и градиентом. Если выделен градиент, то держи лев. кн. мыши на нем (иконка слева), вылезет окошко, и там выберешь заливку (ведерко). Еще есть инструменты для выделения участков рисунка. "Волшебная палочка" на W (в той группе есть еще одна фигня, но я нз как она по-русски называется:) ) ВП выделяет участки примерно одного цвета (это можно настраивать). Есть "лассо" на L (обычное фигня, там есть "полигональное лассо" или что-то в этом роде – им оч. удобно контуры выделять, особенно если у тебя мышка). Ну и как обычно рамка для выделения на M (обычная и круглая). Вот тебе еще до кучи несколько полезных горячек: Ctrl+A – выделить весь рисунок, Ctrl+Alt+I – изменить размер рисунка, Ctrl+T – трансформировать выделенную область или весь слой, если ничего не выделено, Ctrl+Alt+Z – отменить одно действие, Ctrl+Z – не отменять. А, да, самое главное: B – кисть, E - стерка.
Насчет заливки – ведерко заливает по цвету пикселей (попробуй, поймешь). Обычно легче выделить лассо и закрасить кистью.
Во еще вспомнил. Легко менять размер кисти можно клавишами [ и ].
По-моему многовато для первого раза:)), но, может, пригодится.

Ягами Лайт
16.04.2009, 22:22
Надо лечь пораньше – завтра в военкомат, мозги там всем сушить В общем, сделаю – отпишу.

О, знакомая проблемма, удачи тебе там =)

Звук от огня. По идее после завершения ивента стражник должен продолжать гореть (естественно, со звуком огня). Если не нравится, удали из ивента команду на включение звука, или пихни куда-нибудь "Fadeout BGS" (BGS – background sound). Так же с музыкой. Еще посмотри в свойствах локации. Там можно назначать музыку, которая будет играть, если туда войти. Опять же, не нужно – убери.

Всё мне нравится. Проблемма в том, что звук от огня остаётся даже после перехода на другую локацию, где, его по идее уже не должно быть слышно. Музыка - тоже нужна, но она выключается после боя со стражником - так и должно быть.
А если перезайти на локацию - она включатся, и играет постоянно, даже на другой локации. Вот мне хотелось бы сделать так, чтобы всё это оставалось, но не выходило за рамки конкретного эвента. Т.е не звучало на других локациях.

Был вариант сделать при переходе между локациями "стоп проигрывания" - но точек перехода много, у каждой ставить такой триггер?

Тайлсеты. Я этот скрипт не юзал, так что не знаю, как он себя поведет. Знаю одно – такие тайлсеты были в RPGmaker XP и они имхо лучше вииксовских.

А по содержанию? Одинаково, или какая-то из версий содержит больше полезных мелочей? У меня вот до сих пор не получается чёртова стена( Перепробовал уже кучу разных текстур - всё равно получается жуть.

И для чего всё таки нужен последний сет? Его можно заменить, или эти квадратики где-то пригодятся?

И, да – стандартными средствами вряд ли выйдет такое сделать.

Вот это обидно, ибо важная часть сюжета. Может, на рмрк спросить, вдруг у них есть готовые?

Насчёт эвентов я уже вроде сам разобрался частично - если ставишь в качестве изображения фигурку перса, всё работает нормально, а если колодец, например (как мне и нужно) - эвент не работает. Вообще никак. Почему - я пока что не понял, т.к не вижу зависимости от изображения.
Но надо попробовать просто вырезать картинку и загрузить из отдельного файла.

А вот насчёт фотошопа - спасибо за советы, нашёл заливку, лассо забавная штука) Но вот пытался для третьего перса сделать лежачую анимацию, и нарисовать четвёртого (т.к подходящего не нашёл) - жуть что получилось) Похоже очень на то что в детском саду малыши рисуют(((
Зато вот перекрашивать существующие модельки персов получается. Пока монотонно, но думаю что не проблеммой будет добавить разные оттенки. Возможно, будет проще просто взять что-то из стандартных моделей и перекрасить просто в нужный цвет... А лицо - всё равно трудно разобрать, а так будет куда быстрее чем рисовать всё с нуля.

UPD: Вот, перекрасил один из стандартных аватаров под свои нужды. Как и говорил, немного монотонно получилось, но это я наспех делал, потом можно будет красивее раскрасить) Но впринципе - как-то так. Осталось батлера подходящего найти и тоже перекрасить =) Это и будет четвёртый персонаж.
http://img6.imageshack.us/img6/1531/actor.png

toshak_fox
16.04.2009, 23:00
Значит так. Кое-что я уже поюзал. Звук огня. Я нашел решение получше. Если заметил, у тебя там есть один наиполезнейший скрипт – Dynamic Sounds называется. Можно назначать ивентам источники звуков. Если приблизиться к ним, звук усилится, если отойти – затихнет. Посмотришь, я завтра выложу.
Про тайлсеты – икспишные и "наши" файлы различаются по структуре. Если тут надо делить картинку на части, собирать ее по определенным правилам (гемор еще тот), то в ХР можно было лепить клетки 32х32 в любом порядке столбиком (файл мог быть очень большим по "высоте"). Проходимость там отмечалась в редакторе не как сейчас, а немного по-другому – уровней "приоритета" было чуть ли не девять (не "проходимо", "не проходимо", "над персом", а намного больше). Вот там можно было лепить безумные конструкции из все тех же тайлсетов. В итоге – маппинг в VX сакс. Но по возможностям икспи всухую сливает виикс, так что приходится выкручиваться (отчасти ситуацию спасают параллаксы).
Короче – икспишные тайлсеты не пойдут на виикс просто так. И как пашет тот скрипт, я посмотрю потом. Но я бы забил на них, тк тайлсетами я можно сказать не пользуюсь, а если нужны какие-нибудь новые предметы в них, я просто перерисую или добавлю. Смотри сам, нравится или нет, мне лично пофиг, что использовать.
Тайлсет Е как раз предназначен для того, чтобы его заменить на собственные тайлы. Тк он всего один, я бы забил его всякой мелкой мишурой.
Но надо попробовать просто вырезать картинку и загрузить из отдельного файла.
Не твори фигни. В свойствах ивента поставь Same as characters:D
Похоже очень на то что в детском саду малыши рисуютТоварищ, ты мышкой рисуешь, а это садо-мазо в одном флаконе, у меня бы тож ничего не вышло. Я для этих целей планшет прикупил, без него тяжко.
Кста о фотошопе. Если нужно просто сменить оттенок картинки, но не перерисовывать, нажми Ctrl+B и покрути там ползунки (также это можно делать только для выделенной области).
Пока я офф.

Ягами Лайт
17.04.2009, 00:29
Короче – икспишные тайлсеты не пойдут на виикс просто так.

Присмотрись внимательнее к топику, на который я дал ссылку =) Это версия для вх, если я кончно ничего не напутал. А вот стоит ли её ставить? В какой из версий больше мелких деталей для оформления? Я чёт смотрю, с первого взгляда вроде одинаково, но есть и различия... а вот что лучше...

а если нужны какие-нибудь новые предметы в них, я просто перерисую или добавлю.

Тайлсет Е как раз предназначен для того, чтобы его заменить на собственные тайлы.

А в стандартных сетах нет больше места, чтобы ещё что-то добавить? Кстати, откуда берёшь нужные картинки - есть какие-то архивы итп?

В свойствах ивента поставь Same as characters

*убился об стенку политую ядом*...
Туплю, да.

Если нужно просто сменить оттенок картинки

Пробовал, максимум что получается это тёмно-синий, а нужно именно изменить цвет на абсолютно чёрный.

UPD:

Чего означает Auto-change BGM в параметрах каждой карты? Я думал это установка боевой музыки для этой конкретной карты, уже обрадовался, а фиг - куда именно устанавливается мелодия, я так и не понял... Ни в бою ни просто на карте не звучит.

Есть ли возможность сделать боссу уникальную боевую мелодию?

Кстати, насчёт музыки - ты предлагал скинуть свою... давай! И активные, и тихие мелодии - всё пригодится... А то дальше по сюжету запланированы довольно таки длительные диалоги, нужно что-нибудь достаточно медленное и не отвлекающее внимания в качестве фона... Ну и, если у тебя есть музыка босс-батлов из ff8, я бы не отказался)

Ну и последний вопрос - что с бэкграундами? Ни в настройках монстров\редактора, ни в настройках карты не нашёл, где можно установить фон поля боя... Я сам понятия не имею как я убрал обычный - в папке он лежит, а поле боя чёрное...

Ах да. У друга прога не запускается, даже не предлагает ввести ключ, т.к интернета у него нет, она ругается на отсутствие связи или что-то подобное. А если копирую уже установленную - при запуске ругается что программа не установлена... Есть ли способ запустить?

ДаркСидиус
17.04.2009, 20:21
Как добавить людей и мобов на карту? у меня только ландшафт доступен, хотя монстры в базе есть хмм...

Ягами Лайт
17.04.2009, 23:16
ДаркСидиус, Мобов - либо включить стандартные сражения, либо эвентами. Людей - только эвентами. Там сверху на панели с кнопками ищи кнопку "EV", жми на неё, тыкай два раза на любой кусок карты, и дальше выбирай - как будет выглядеть, что будет делать...

toshak_fox
18.04.2009, 01:42
А вот и я:prikaz: К чертям этот военкомат))
Кое-что помутил, но голова особо сейчас не варит, так что если что – кидайте тапком))
Вот обновленная демка (http://www.rapidshare.ru/1010090).
Это версия для вх
Я в курсе, просто сравнил маппинг разных мейкеров. А вот насчет того что брать, попробуй и то, и другое. Папку демки скопируй, в одну пихни новый скрипт и посмотри, а там решишь.
А в стандартных сетах нет больше места, чтобы ещё что-то добавить?Только если отыщешь пустые клетки, а так только заменять.
Откуда беру картинки? Я не пользуюсь разного рода архивами, только в крайнем случае, и тем, который попадется первый. Чаще всего просто нахожу любую картинку нужного предмета на гугле, вырезаю, подрисовываю что-нибудь, ретуширую и сую в тайлсет.
Туплю, да.
Такое у меня часто бывает. Бьешься над какой-нибудь проблемой час, а потом оказывается, что все проще простого и лежит под носом. Например, я так и не выяснил, какого майфуна тот гард снова перемещается к двери) Я поступил проще. Теперь огонь и гард это один чарсет, я их слил вместе в фотошопе.
Еще воткнул динам. звук. В ивенте увидишь комментарий зеленым цветом – он и заставляет все это работать. Еще позырь в самом скрипте. Там все довольно понятно написано.
Про музыку. Auto-change BGM значит авто-смена фоновой музыки, когда заходишь на эту локацию. Насчет босс-мелодий не видел, хотя не исключаю такой возможности. Надо поискать.
Теперь о моей музычке. Заливать я ее буду завтра, по крайней мере начну, тк полный размер того же саундтрека ФФ IX 650 мб)) (может, отберу самое-самое и разобью на архивы, выберешь, что тебе надо).
Бэкграунды. Как ты знаешь (а может и не знаешь:) ), в вииксе вместо обычных картинок бэкграундов используются какие-то абстрактные расплывчатые фигни. Чтоб сделать норм бэкграунды как в икспи надо использовать скрипт battle backgrounds. Если ты посмотришь в ивент с гардом (перед тем, как начнется бой), то увидишь строчку $game_system.bb = "bg_001". bg_001 это название файла картинки в папке Battlebacks. Так что если хочешь сменить бэк – перед боем суй эту команду и вписывай туда название нужной тебе картинки.
Про установку не могу знать, к сожалению. У каждого железо свое, и, да, это ж Виндовс:) Тут таке вещи – норма.
Вот кста еще несколько горячек в фотошопе: Shift+Ctrl+U – обесцветить рисунок или выделенную область. Ctrl+L – тн уровни. Покрути, поймешь, что это такое. А чтоб не получалось так топорно, меняй прозрачность кисти (сверху найдешь) и выбирай кисточку с расплывчатыми краями.

Ягами Лайт
18.04.2009, 10:20
К чертям этот военкомат))

Правильно, квест сложный, опасный и без толковой награды, да ещё и с тупым, штампованым сюжетом - лучше отказатся =)

какого майфуна тот гард снова перемещается к двери)

Он перемещается туда, где появился. Почему - тоже хз)

к полный размер того же саундтрека ФФ IX 650 мб))

Залей просто мелодии босс-батлов и пару самых красивых медленных - для городов и скриптовых сценок. Я ж целый день буду качать полную версию)

Так что если хочешь сменить бэк – перед боем суй эту команду и вписывай туда название нужной тебе картинки.

А как можно сделать бэк в рэндом энкаунтере? Т.е как я понял - эта строчка меняет текущий бг во ВСЕХ боях? Скажем, если при входе на новую локацию сработает триггер, в котором будет эта строчка - во всех рэ на этой локации будет именно такой бэк?

Вот чего я действительно не понял - это как ты создал тени.

Кстати, тут такая мысль была... помню мне в своё время нравились боссы с разными составляющими - которым можно отбить щупальце-другое дабы ослабить его атаки, а можно и сразу в тело бить... Создать такого очень просто - раскросить картинку одного монстра на несколько кусков, сделать их отдельными монстрами и собрать воедино в группе, но возникает такая проблема - если игрок забьёт на конечности и уничтожит тело - конечности останутся сражатся, что в большинстве случаев не только нелогично, а и ужасно выглядит) Есть ли способ заставить бой завершится при гибели какого-то определённого моба (в данном случае - тела)?

toshak_fox
18.04.2009, 14:10
Что ивент там появился, я в курсе. Просто не стал копать глубоко. Недочет где-то есть, но раз он не мешает, то и фиг с ним.
при входе на новую локацию сработает триггер, в котором будет эта строчкаУгум. Это делается именно так. Суй строчку скрипта прямо перед телепортированием.
Что до теней – залезь в нижний центральный ивент на каждой локации и посмотри, что там стоит в графике. Тени – это чарсет. Все лежит в папке characters. Ивентам поставлено above characters, то есть эти "тени" висят над персами и покрывают их.
Несколько советов, если будешь делать что-то подобное. Ну, как я это делаю.
В мейкере включаю масштаб 1к1, тыкаю принтскрин, открываю фотошоп, создаю документ (обычно величиной с экран – 1280х1024), жму Ctrl+V. Дальше обрезаю картинку (клавиша C) с точностью до пикселя, чтобы она соответствовала размеру карты. Создаю новый пустой слой, беру мягкую кисть с низкой прозрачностью (как правило около 12%) и начинаю рисовать тени. Вообще-то там может быть нарисовано что угодно – от того же судьи до висящих на крюках кишок – хватило бы фантазии.
Когда я закончил малевать тени или что там мне надо, я делаю из этой картинки одинарный чарсет. Так как нет смысла заполнять все ячейки, понадобится только одна. Жму Ctrl+Shift+C (изменение размера не рисунка, а холста под ним), в выпадающих списках ставлю "проценты", ставлю квадратик (со стрелочками который) в левый верхний угол, чекбоксю галочку relative (нз как она у тебя там будет) и пишу в строках процентов 200 и 300 (то есть холст увеличится на 200% по ширине и на 300 по высоте). Жму окей. Все. Можно сохранять. Только нужно следить, чтобы фон был прозрачный (ненужные слои можно просто скрыть). В названии пнг-картинки также нужно поместить два знака – "!" и "$". Доллар знаешь для чего, а вот воскл. знак сейчас объясню. В мейкере ко всем чарсетам применяется забавный эффект – они поднимаются на четыре пикселя в высоту (иначе это будет смотреться, что они не стоят на клетке, а приклеены к нижней ее грани). Воскл. знак нужен, чтобы отключить это смещение. Это нужно в случаях, если создаешь всякие сундуки, двери, анимированные шкафы и тд. Идем дальше.
Теперь ивенту нужно просто назначить графику из этого чарсета (следует включить above characters, direction fix, выключить все анимации). Сам ивент следует поместить в нижнюю центральную точку карты. Если этого не сделать, то параллакс будет смещаться. Также это может произойти из-за неверного размера картинки.
Составные боссы? Да, они делаются именно так. Вот только я не заморачивался с ними еще ни разу. Надо сделать как-то так, чтобы руки-ноги дохли, если сдохнет тело. Я попробую что-нибудь сотворить.

Апдейт. Боссы делаются просто. Создаешь нужных мобов. Вот так, например:
http://img172.imageshack.us/img172/8687/22251304.jpg
Внизу есть панель батл ивентов. Первая страница у меня пустая. На второй я поставил в строке условий, что если у врага 3 (посередине который) будет 0 или меньше хп, то ко всей группе врагов применяется состояние incapacitated (сдохнут то есть). Это состояние стоит под номером 1 на вкладке States. В строке Span я влепил Moment (это определяет, как сработает ивент, сразу, после одного хода и тд). Теперь если вдарить по центральному мобу, то все остальные тоже отправятся к праотцам.
Единственное, что меня смущает, так это то, что из-за бс мобы теперь атакуют не с места, как раньше, а подбегают к персонажу для удара. Согласись, бегающая отдельно рука или нога выглядит странно. Главное, что я не знаю, что с этим делать:???:

Ягами Лайт
20.04.2009, 01:10
Главное, что я не знаю, что с этим делать

Привязать к ним магические атаки, не требующие смещения =) В теории. На практике - проверю.

Я в свою очередь разобрался с босс-мелодией. Не на 100%, но разобрался. Поначалу совершил ошибку - разработчики боёвки вложили туда мелодию из ff9, но её проблема в том, что она звучит только в редакторе - в игре почему-то не работает вообще. Я же этого не знал, и думал, что за хрень, почему ничего не получается) Думал ровно до тех пор пока не дошло сменить мелодию.

Итак, вот мой почти идеальный способ... тот же бэтл-эвент, условия - с 0 до 0 хода, играть такую-то мелодию...
Недостатки:
1) Мелкий. Звук старта боя остаётся тот же.
2) Крупный. Первые несколько секунд (пока не начнётся 0 ход) играет старая мелодия.

Но как мне кажется, это уже мелочи) Способ есть, и он вполне работает.

А кстати, что означают кнопки в меню "Span" - бой, ход и момент? Ну, всмысле, я догадываюсь, но я вот ставлю условием - "ход от 0 до 0", а в "span" - "бой" вместо "хода" и всё равно всё работает. Поэтому не понимаю назначения этой функции.

Хост для заливки кстати не оч, жалуется постоянно что нет слотов для раздачи, просит ждать... перезаливать не надо, но на будущее - мне кажется что лучше подойдут лучше шара, летитбит или тот же медиафайр.

Блин и не на ком толком проверить расчленение( Все монстры неподходящие, как назло... есть ли где-то архивы любых мобов? А то половина стандартных даже смотрит не в ту сторону...

toshak_fox
20.04.2009, 13:18
Привязать к ним магические атаки, не требующие смещенияЗанятно:) Надо попробовать.
Способ с музыкой тоже.
разработчики боёвки вложили туда мелодию из ff9Это я походу накосячил) Напихал туда вс фигни, параллаксов и музыки в
том числе. Мб этот трек должен быть в огг формате, я не проверял, руки не доходили.
Звук старта бояЕго же можно убрать вообще.
Меню спан - как будут выполняться ивенты. battle - один раз за весь бой при выполнении условий. turn - раз за ход. moment - каждый раз, когда соблюдаются условия.
Хост для заливки кстати не оч
Не смог почему-то залить на медиафайр, что-то у меня с коннектом. Файлы больше 50 мб грузит раза с тридцатого или вообще не принимает. А остальные хосты меня напрягают только тем, что время хранения ограничено.
А то половина стандартных даже смотрит не в ту сторонуфотошоп/ctrl+t/пр.кн.мыши/развернуть по горизонтали

Ягами Лайт
20.04.2009, 13:36
Мб этот трек должен быть в огг формате, я не проверял

Я мп3 импортировал, в главном меню работает. Вот мне кстати интерестно - у меня есть музыка из седьмой финалки, полный саундтрек, но в формате minpsf, его реально как-то подгрузить в редактор?

Его же можно убрать вообще.

Ну, тогда его не будет ни в одном бою. Я вот думаю сейчас, нужен он вообще или нет...

Насчёт фотошопа, вопрос.

http://img118.imageshack.us/img118/3294/tilee.png

Поставил криво, вместе с одной вещью грузятся куски других... надо как-то переставить, а они не удаляются, вообще ничем, даже ластиком... Что делать? Как стереть лишнее?

UPD -

фотошоп/ctrl+t/пр.кн.мыши/развернуть по горизонтали

А вот это супер, а я уже думал что никак этих врагов не использовать) Но всё же, есть ли какие-либо архивы, где можно скачать побольше различных противников, или, возможно, персонажей? Противники подойдут любые, лишь бы их игра воспринимала, чем больше - тем лучше, там уже гляну, где кого можно использовать.. а персов - уже сам погляжу, надо четвёртого героя делать срочно, а всё не найду подходящего лица и перса.

toshak_fox
20.04.2009, 23:02
minipsf... А это часом не формат плейстейшн-звука? В любом случае его придется перегнать во что-то более понятное мейкеру. Но вот прог для этого я не нашел. Лучше всего тебе просто скачать норм треки в мп3, они валяются везде.Как стереть лишнее?
А вот так лучше было вообще не делать. Основной слой сделай чистым. На следующем слое должны быть уже предметы. Далее включаешь сетку (Ctrl+') и подгоняешь каждый из них, чтобы ничего не вылазило за границы клеток. Естественно, сетка должна быть 32х32 пикселя. И всегда сохраняй проекты в PSD-файлах, так у тебя все слои будут отдельно и можно будет легко что-либо поправить. Насчет конкретно этого рисунка – если есть исходники – все легко, если же осталась только эта картинка – придется час удовлетворять стерку.
Еще про фотошоп. Цвет и насыщенность предмета можешь помучать с помошью Ctrl+U. Если не знаешь, как отделить один кусок слоя от другого, то вот: выделяешь полигональным лассо, тыкаешь пр. кн. мыши, вырезать на один слой (или как оно у тебя там будет). Выделенный кусок будет на одном слое, остальное на другом.
Вот еще – двигать слои можно на V.
Насчет мобов я пока не морочался, набрасываю бэки. Вот если что:
http://img262.imageshack.us/img262/7562/bg004.pngЯ не великий художник, так что если что могу поискать что-нибудь получше.
Про тряску экрана думаю ты уже нашел – шейк скрин в ивентах.

Ягами Лайт
21.04.2009, 01:05
Ну, мобов рисовать-то не надо, я думаю в инете должно быть их море, учитывая то что многие создают игры с помощью этой програмы... Неужели ни разу не встречал, нигде не выкладывают?

Бэкграунд красивый очень, но кое-что не сходится - оба персонажа висят над забором. Хотя если найти способ их опустить пониже (всё же, в начале игры их только двое, а солдат я и так планирую уменьшать в размерах) всё было бы идеально... но как это сделать я не представляю себе. В чём уж я точно не разбираюсь, так это в скриптах - а смещать персонажей через редактор так, как мобов к сожалению нельзя. Но ещё одна трабла в том, что нижнюю часть экрана занимает меню...


А с землетрясением да, разобрался быстро) В демке увидишь. Надо правда усилить, а то это пока что так, чихнул кто-то громко %) Я тестировал и все значения оставил по умолчанию.

А вот что действительно не нашёл - есть ли возможность сделать "отдалённую" камеру, ну, для карты мира? А то уровни есть, а связать их теперь надо именно этой картой - но пока что я могу лишь собрать самый обычный уровень с "мини-городками", но угол обзора в таком случае будет очень ограниченый, иначе никак? Это впринципе мелочи, мне карта важна не так сильно - в крайнем случае я сделаю линейные уровни-переходы от отдной важной локации к другой, и стрелки-указатели, которые помогут игроку ориентироватся - так тоже будет неплохо.

toshak_fox
21.04.2009, 09:33
Я лучше поменяю бг, чем буду лезть в скрипты. Там прописаны стартовые позиции персонажей, их можно менять, но может получиться так, что все анимации, прописанные там же, это тоже затронет, я фиг знает))
Отдалить камеру нельзя, ее тут как таковой вообще нет. Могу ошибаться, конечно, но ничего такого не видел.

Ягами Лайт
21.04.2009, 12:45
Запутался я вообще... что за слои, как именно их использовать? Изменений после включения не заметил...
Каких размеров должен быть тайтлсет? Тот стандартный, который я перерисовал - 512\512, но вот я пробую у нового поменять высоту - вместе с ней почему-то увеличивается и ширина, т.к равными они быть почему-то не могут...
Можно ли создать рисунок, на который я смогу в случае надобности добавлять новые картинки, или наоборот, вырезать ненужные? Чтобы одинаково легко и добавить и удалить было, ну и чтобы редактор его воспринимал... И если да - то не мог бы ты обьяснить, как конкретно создать такой (обьяснение для ламера - тыкаешь туда, потом туда, и т.п). А то я что-то рылся-рылся но ничего кроме головной боли не получил... И этот прикол с размерами...

toshak_fox
21.04.2009, 12:57
Картинку подгонял долго, сейчас все как надо. Поставил вместо старой.
Буду браться за демку.

УПД1. Фотошоп.
Справа увидишь вкладку "слои". Если ее нет, то (буду писать так, как у меня. В русском фотошопе будет что-то похожее) иди наверх в window/layers, у тебя появится эта вкладка. Внизу ее рядом с иконкой мусорной корзины (это удалить слой, если что) есть кнопочка "создать слой" (в виде листика бумаги). Жмешь на нее, и в списке слоев выше появляется новый чистый слой. Тот, который у тебя был по умолчанию (у меня зовется background, фон), можно удалить, все равно он закрашен фоновым цветом (обычно белым).
Главная фишка слоев в том, что каждый из них можно редактировать отдельно, не затрагивая другие, применять эффекты, стирать, рисовать на них, трансформировать и тд (например, на одном слое у тебя будет земля, на другом трава, на третьем деревья). Попробуй создать два слоя и порисовать на каждом из них.
Теперь загрузи тайлсет в фотошоп или просто создай новый проект (Ctrl+N) с чистым слоем (тайлсет Е имеет разрешение 512х512 пикселей – менять его не стоит). Бг можешь, опять же, нафиг удалить. Включи сетку. Убедись, что одна клетка сетки имеет размер 32х32 пикселя. Идем дальше.
Найди картинку с нужным тебе предметом и перетащи ее в фотошоп. Откроется новая вкладка с этой картинкой. На вкладке слоев дважды кликни на слое "фон", жми окей. (Забыл. Если на этом слое написано Index или что-то в этом роде, иди наверх в image/mode и поставь галочку на rgb.) Теперь бери лассо и выделяй нужный предмет. Когда он правильно выделен, тыкай на нем правой кнопкой мыши (лассо должно быть включено) и жми layer via cut (вырезать на один слой). На вкладке слоев увидишь, что выделенный тобой кусок отделился от базового слоя. Теперь скрой первый слой (иконка глаза) и подправь если нужно вырезанный кусок стеркой (чтобы иметь возможность редактировать слой, нужно сначала его выделить на вкладке слоев).
Когда приведешь его в божеский вид, жми кнопку V и тащи вырезанный кусок на вкладку с подготовленным тайлсетом. Теперь жми Ctrl+T и подгоняй предмет по размеру клеток так, чтобы он не вылазил за границы (чтобы сохранить пропорции предмета, при изменении размера – когда тащишь за угловые точки – удерживай Shift). Когда разместишь все, что тебе надо, сохрани проект (Ctrl+Shift+S) в файле PSD (формат фотошопа). Так ты сможешь при желании отредактировать картинку потом (все слои, эффекты, настройки и тд будут на месте).
Теперь можешь спокойно сохранить PNG-картинку (точно так же – "сохранить как..." – и в форматах выбери "PNG"). Главное – всегда оставляй PSD-файлы отдельно, ведь никогда не знаешь, что нужно будет изменить.
А, про изменение размера. Там есть галочка constrain proportions (сохранять пропорции). Если она стоит, то при изменении одного параметра (ширины или длины) второй также будет меняться. Это удобно, если нужно изменить разрешение картинки, но сохранить ее пропорции. Если нужно менять параметры независимо, галочку необходимо снять.
УПД2. Вот блин. Часа два бился с этой чушью, когда у ивента сбрасывается позиция, когда возвращаешься на локацию. Никогда такого не видел и не сталкивался. Уже довольно долго юзаю мейкер и первый раз мучаюсь с такой проблемой. Чтения форумов не помогло. Может, оно так было и раньше, значит, я совсем отупел:) Ранее у меня ивент срабатывал, я врубал селф-свитч и все. Теперь пес его знает. Я в смятении:confused: Есть еще вариант, что я раньше просто не замечал этого. Эхх... Мозги уж не те...
Сделал вместо одного ивента три и связал их. Все заработало. Может, так и положено, но на мой взгляд для такой элементарной системки ивентов слишком заморочно.

УПД3. Поработал над первым регионом шахты. Скрин:
http://img9.imageshack.us/img9/5842/scri.jpg
зы. В двух местах нет светильников, только источники света. Я это исправлю.

УПД4. http://img12.imageshack.us/img12/7562/bg004.png

Ягами Лайт
21.04.2009, 23:26
Может, так и положено, но на мой взгляд для такой элементарной системки ивентов слишком заморочно.

Думаю нужно просто создавать отдельный ивент, если хочешь чтобы на определённой локации лежало тело итп. И не заморачиватся по этому поводу =) Разработчики мэйкера очень много чего не предусмотрели - от банального меню сменов членов команды, босс-музыки, вменяемой боевой системмы, до какой-либо глобальной карты) Ну, не сделали - так не сделали, выкрутимся, уже почти всему нашли более-менее адекватную замену...

А вот я всё никак не вникну в эти заморочки с фотошопом... итак...

Справа увидишь вкладку "слои"

Вижу вот это:

http://img100.imageshack.us/img100/6069/12701780.jpg

Жму на кнопку "слой", появляется менюшка, где можно задать имя слою, цвет, режим, и непрозраность. После нажатия "ок" ничего не изменяется, хотя, как мне кажется, так и нужно.

иконкой мусорной корзины

Не нашёл(

в списке слоев выше появляется новый чистый слой

Не нашёл списка...

Тот, который у тебя был по умолчанию (у меня зовется background, фон), можно удалить

И способа сделать это также не нашёл. Способа как-либо переключатся между слоями - тоже, поэтому и попробовать рисовать на разных не могу.

Не знаю, наверное я жуткий ламер, но я осмотрел каждый пункт меню "слои" и нигде не нашёл ни удаления, ни переключения между ними... Я снова что-то пропустил? Точнее - удаление есть, но можно удалить лишь только что созданный слой, иначе кнопка недоступна.

На вкладке слоев дважды кликни на слое "фон"

Даже этого не нашёл. У нас походу вкладки разные какие-то...

Ну, и дальше в том же стиле. Не могу найти и всё... В чём я ошибся?

toshak_fox
22.04.2009, 01:13
Ты начал не с того. Иди в меню "окно", там должно быть "слои". Поставишь галочку и у тебя справа (где сейчас "цвет", "образцы") появится вкладка.

Ягами Лайт
23.04.2009, 10:58
Гм, что за текстуры использовал для поверхности? И как получилось сделать камни впритык к стенкам - они же обычно их удаляют? И что за камни? Я так понимаю, свои текстуры? На втором скрине вообще ничего разобрать не могу - но это я так понимаю из-за отсутствия источников света, не делай только так, чтобы вообще не было видно дороги и персонажа)))
А так - красиво очень, выглядит не хуже чем любая игра того времени, а во многом - даже лучше, но ты же заморочишься все уровни переделывать...

p.s спасибо за ссылки. как раз город делаю, музыка очень кстати будет.

UPD: По поводу тайтл-сета. Ты используешь новые текстуры в последнем? Если да, можешь его где-нибудь выложить, т.к мне сейчас туда тоже надо кое-что добавить, как бы потом путаницы не вышло с переставлением обьектов... Да и хочу наконец как следует попробовать использовать обьекты из него.

Пересмотрел топик сначала... у нас тут мануал какой-то получается - зайдёт новенький, только что-то спросить захочет, а все ответы уже есть ^_^ Ну, или почти все.

toshak_fox
23.04.2009, 16:36
Да, туториал нехилый вышел))

Я не использую новые текстуры и тайлсеты. Все это (и камни, и вода, и тени) –параллаксы. Будут вместе с демкой. А картинка в четвертом апдейте это на самом деле бэк для битв в шахте:))

Ягами Лайт
23.04.2009, 17:10
Поставил русификатор на мейкер - очень качественно, кстати =) Не хочешь попробовать?

Вот с персонажами у меня действительно проблема. Нужны ещё двое - один уже есть (можешь заглянуть в опции, вроде в той версии которую тебе отсылал есть), но без анимаций (стандартный чарсет), а другой существует только в теории - а ведь именно его мне нужно добавить в игру в данный момент. Отрыл на "светлом форуме" ссылочку на сайт-копилку, рылся там полчаса среди фейс-сетов, и единственное, что было подходящее среди сотен разных комплектов - вот это:

http://img258.imageshack.us/img258/3609/64581081172067.png

И то -
1) Это не совсем то как я его представлял
2) Нужно менять цветовую гамму почти полностью
3) Нужно увеличить размеры, что скажется на качестве.

А к тому же нужен чарсет... Где это всё брать - ума не приложу, гугль я уже успел замучать.

Знаю, ты не рисуешь в подобной стилистике, но может, знаешь ещё какие-нибудь архивы фейс-сетов кроме Charas? Мне нужен персонаж с тёмными волосами, одетый во что-нибудь тёмное, со спокойными выражениями лица - т.е заинтересованность, азарт, смех, улыбка итп, а ярость, гнев, печаль - не обязательно. Лицо должно быть утончённым - т.е варвар покрытый татуировками\тоннами шрамов, либо слишком молодой парень сразу отпадают...

Извини что так заваливаю просьбами, но уже несколько дней пытаюсь найти что-нибудь подходящее, и без толку. Может, не там ищу?
Мне просто неимоверно повезло что удалось так легко найти три образа персонажей которые идеально подошли - а вот с четвёртым, вижу, придётся повозится...

Кстати, батлер - дело десятое, главное - фейс-сет, а батлера и на редакторе можно сделать быстро...

p.s если ничего подходящего найти не получится - можно попробовать переписать этого героя, сменив его образ - но это хотелось бы делать только в крайнем случае, если других вариантов не будет.

toshak_fox
23.04.2009, 23:13
Кульная шапка:)
Русик пока не хочу пробовать. Может, потом.
У меня тут как раз готов скриншотик:
http://img56.imageshack.us/img56/2016/mine2screenp.jpg
Насчет фейссета... Опиши поподробнее, кто тебе нужен (при желании в лс). Внешность, одежду, характер, можно историю (если она есть). Никогда таких не малевал, но могу попробовать.

Ягами Лайт
23.04.2009, 23:47
Если думаешь, что в шапке должно быть что-то ещё, пиши, дополню. Хотелось бы чтобы новичкам было проще ориентироватся.

Обвал понравился =) Сам хотел такое сделать, но не нашёл подходящих тайтлов, и поэтому решил заменить на провал, что выглядело весьма неестественно из-за ровной линии, а теперь всё супер)
А что за чёрная линия, перечёркивающая экран слева? Как-то выделяется, но не могу понять что это.
Фонари, костры, и просто светящиеся камни расставляй сам где хочешь кстати, чтобы лучше карты было видно - я-то их делал просто для красоты, чтобы шахта была более реалистичной, но в их расположении нет какой-либо системмы, и их можно переставить при необходимости...
Хотелось бы вживую увидеть как ты рисуешь, я лично не представляю как за такой небольшой отрезок времени можно столько сделать, наверно это интерестно - смотреть как всё рисуется с нуля. Я лично снова пытался с персонажами - ничего особого не вышло, решил пока сосредоточится на карте и подготовке тайтлсета...

toshak_fox
23.04.2009, 23:59
Это не только обвал, но еще все в паутине – там огромный кокон.
Полоса слева – это потолочная балка, на скрине не разглядеть, но в игре там все прекрасно видно.
небольшой отрезок времени
Ну да, точно. Вот этот вот второй регион шахты занял... сейчас скажу... пять с половиной часов:) Сел в 17:30, закончил где-то в одиннадцать.
Шапка... Будут идеи, выскажу.

зы. Ага, вспомнил (че-то туплю) – только сейчас задался целью наконец-то посмотреть, что ты там с босс-музыкой намутил, и попробовать найти решение. Лазал, значит, по форумам разным в поисках способа сменить батл бгм через скриптовую команду... Когда уже было отчаялся, в мейкере ненароком заметил на третьей вкладке блок system settings и там команды "change battle bgm", "change battle end me"... Без комментариев:))

упд. Во время лазания по форумам обнаружил скриптик, который позволяет ставить разные батл бгмы для боев, когда либо противник застан врасплох либо игрок (внезапные атаки). Не знаю, может пригодиться.

Ягами Лайт
24.04.2009, 00:16
Э, надо найти монстров-пауков знач =) И босса поменяю... это так, тестовый вариант... чёт более подходящее к месту обитания подыщу.

Ну, пять часов это очень много времени, я-то думал ты в свободное время на полчасика порисовать садишься) Так-с, город и лес я пока попридержу, а то ты и их бросишься дорисовывать, и совсем себя загоняешь ^_^ Мне очень полезна твоя помощь, но ровно до тех пор пока это разлвечение, а не утомляющая работа. Пока что в этом проэкте ты сделал куда больше работы чем я, так что не перенапрягайся)

По поводу персонажа отписал лс. Ща доделываю лесной переходик и город, буду эвент собирать, вместо него пока кину какого-нибудь болванчика, потом заменю.

toshak_fox
24.04.2009, 00:31
Монстры-пауки... Хм... Ты ток учти, что перерисовывать параллаксы гемор еще тот. Я про то, что менять локации. Так что пока я за третий регион не взялся, лучше объясни мне про эту локацию, а то я толком не понимаю ее назначения. Шахта, потом какие-то склады, жилые помещения, кровати. При том, что водятся призраки. Если оно все должно быть заброшено, то выглядит слишком по-жилому. Да и кто там живет\жил?
Коли все заброшено могу замутить спайдер-стайл и можно будет сувать паучков или кого-либо еще.
так что не перенапрягайся)
Да занимаюсь по желанию. Другое дело, что оно все затягивается надолго:)
Ну да это не проблема, в принципе.

Ягами Лайт
24.04.2009, 00:44
Жили шахтёры (чтобы в город не возвращатся постоянно), ровно до тех пор пока там появились призраки (кстати, тех же шахтёров, которым не удалось выбратся). После некоего случая все срочно покинули шахту, и (развивая идею) огромные пауки, до этого прятавшиеся в глубинах скалы начали осваивать новые проходы и припасы, которые оставили люди.

toshak_fox
25.04.2009, 23:11
Я моба тут сотворил между прочим:
http://img257.imageshack.us/img257/6975/mobzqr.jpg

Ягами Лайт
26.04.2009, 00:10
Мне нравится =) Красиво светится. Ещё и небось разные тона в самом редакторе легко установить будет - а значит можно сделать несколько разных типов одного и того же монстра)

На будущее - при залитии на имиджшарк, если не хочешь вставлять на форум полную картинку (direct link) тогда бери "link for forum" (первый), в итоге на форуме будет маленькое изображение, которое можно будет увеличить при клике, и рассмотреть подробнее.

toshak_fox
26.04.2009, 01:30
Призрак анимированный, если что. Я разобрался, как оно там делается.
А про имеджшэк спс, буду знать. А то кого-то могут напрягать большие картинки.

Ягами Лайт
26.04.2009, 22:04
Гм, хочется глянуть) Для батлера походу тоже у них есть стандартный список анимаций, под который нужно просто подходящие изображения поставить?

Гм, тогда такой вопрос. Как думаешь, ты смог бы сделать ликантропа размером примерно в два-три раза больше обычного персонажа, но не занимающего слишком уж много места (т.е чтобы мог быть как боссом, так и "превращением" одного из членов партии), прямоходящего, белый мех? Хотя мех вообще на усмотрение, зависит от того как лучше смотрется будет.
А может у тебя в запасах найдётся такой? Существо довольно популярное, думаю его вполне мог кто-то уже нарисовать.
Ну, в общем, думаю что как минимум любую из частей "underworld" ты точно видел, так что думаю понимаешь, о чём речь.

А то я думаю просто скопировать скилл трансформа из тех демок - но к сожалению, там используют формы демона, кота и дракона, которые мне ни к чему.

toshak_fox
26.04.2009, 23:03
Ликантроп... Типа вот этого, что ли?
http://img116.imageshack.us/img116/8670/img008.jpgМогу попробовать, но еще ж не разобрались с тем персом.
Скопировал скрипт трансформа из другой демки. Есть несколько сложностей, с которыми я пока не разобрался, но сам скилл я сделать смог, вроде пашет.

Ягами Лайт
27.04.2009, 01:01
Ну да, именно такой =) Вот насчёт цвета не уверен только - скажем, на картинках типо http://static.diary.ru/userdir/5/6/9/5/569536/25583058.jpg этой и серая шкурка неплоха, но вот интерестно, не лучше ли будет с белой\чёрной...

Ну, мне это всё не к спеху - пока могу что-то временное поставить, потом заменю. Если будет возможность - тогда и попробуешь.

А перс меня с ума сводит, на его образе клеймо невезения прямо таки.

toshak_fox
27.04.2009, 02:14
Ну-ну, не так уж все и плохо:) Рано или поздно все будет пучком, а пока поставь вместо перса что-нибудь временное, заменишь потом.
А я тут работаю понемногу:
http://img410.imageshack.us/img410/3958/screenmine31.jpg
http://img116.imageshack.us/img116/2111/screenmine32.jpg
Делаю паучье логово. В него необязательно будет заходить, но там должно будет лежать нечто ценное.

upd. Не смог найти паучьи спрайты. Буду рисовать.

UPD2.
http://img165.imageshack.us/img165/4849/screenlair.jpg
(мухи роятся, кровь капает, гады ползают)


UPD3. Как жизнь?:)
Делаю оборотня. Чтобы очень уж долго не сидеть, использую готовые картинки.
Подскажи насчет позы. Эту подгонял довольно долго, но все же. http://img205.imageshack.us/img205/7761/werewadsasolf.jpg
Как он будет стоять, атаковать (в прыжке, бежать на четвереньках)? И какие сделать ноги – такие как на картинке, больше похожие на человеческие, или что-то вроде волчьих?
зы не беспокойся насчет цвета шкуры – все можно будет потом поменять.

Ягами Лайт
29.04.2009, 09:36
Ну, впринципе, всё именно так. Атака - пусть лучше бежит на четвереньках, но до этого стоит на ногах. Я честно говоря не знаю функций редактора полностью - если можно сделать какой-то скилл, и привязать к нему анимацию атаки в прыжке - было бы забавно. С ногами вроде тоже всё ок, подойдёт. Главное - с размерами не прогадать, и чтобы анимация в бою была)

Эх, а в первоначальной задумке кроме куда как большей сюжетной линии была ещё и несколько изменённая бс, от которой пришлось отказатся из-за сложности реализации, ну и ещё потому что кол-во персонажей сократилось, остались только основные четверо.
А по первоначальной задумке (ещё задолго до того как я узнал про мейкер) рядом с мп была ещё одна величина - очки духа, или что-то в этом роде. Они помогали использовать особые атаки, каждая из которых была эффективна против определённого типа врагов. Очки эти добывались путём нанесения урона врагу, т.е хочешь выполнить спец-примём - нужно сначала немного просто повоевать. Более того - спец-приёмы можно было обьединять с приёмами своих товарищей (этакие групповые удары, думаю, ты с ними хорошо знаком), но не всё так просто - на урон "командного" скилла влияли два фактора: совместимость и репутация.
Совместимость - вещь постая, то же самое как и зс из ff8 - чем дольше ты ходишь с определённым напарником, тем больше ваша совместимость. Т.е если ты долго не меняешь членов команды - они становятся сильнее.
Репутация - слегка более сложная вещь, т.к по первоначальной задумке было множество квестов, случайных событий итп, где герой постоянно должен был выбирать, как поступить - его действия обязательно понравились бы одним персонажам, а другие - наоборот, разозлились бы на него за некоторые поступки. Т.е был бы выбор - либо ходить с персонажами, с которыми у тебя совпадают интересы, либо угождать тем персонажам, которые тебе нравятся - репутация у конкретного персонажа тоже влияля бы на силу совместный ударов.

Вроде ничего так задумка была, правда? ^_^ Но вот как начал всё делать, понял что это слишком сложно и не нужно, для начала можно обойтись линейным сюжетом, постаравшись сделать его максимально интерестным. И оборотень - это обязательная его часть, думаю, ты скоро сможешь увидеть почему.

toshak_fox
01.05.2009, 01:12
Вроде ничего так задумка была, правда?
Задумочка-то даа... Для начала и того, что есть, предостаточно, имхо. К совершенству стремиться надо, но рвать при этом от усердия попу не следует:) Частенько приходится вырезать что-то в угоду играбельности, а то, бывает, идеи прут, прут, и в итоге получается какой-то винегрет из чего-то с чем-то.
Короче, сори что так долго тянул, как-то так получилось. Планировал вместе с демкой выложить и анимированные спрайты волка, стражика и паука, да не вышло:( Над ними работаю, но демку, считаю, надо уже "сдавать", а то куда уж дальше.
:dance:--->:trud: (http://letitbit.net/download/6c6c6394e7/Fire_Blast_FTW.rar.html)<---:dance:
Посмотришь, что там лишнее, а что нет.


Упс. Забыл оттуда снести несколько тестовых штук. Я мутил там одну демку, удалишь ее, если не понадобится.

Ягами Лайт
01.05.2009, 10:56
Спасибо, качаю. Спешить кстати не нужно - мне ещё ого-го сколько карт надо делать, всегда найдётся чем занятся, а потом просто скопирую новые уровни. Ну а идею я так, ради интереса рассказал... мне даже сюжет пришлось почти вдвое урезать, оставив лишь основные события - и то вышло три главы... Представить себе не могу что бы было если бы я решил делать полную версию =) Ну, думаю и так всё будет отлично - я постарался сберечь все самые важные части истории. В крайнем случае остальное можно будет потом как-нибудь добавить в качестве побочных квестов, если народу игра понравится.

Итак, всё по порядку.

1) Это меня больше всего сейчас волнует. Возможно, у меня что-то с видео, но в 80% уровней я банально не вижу, где находится персонаж - тыкаю все кнопки наугад, а если ещё и камера не двигается - это вообще абзац. В одном месте минуты на три застрял, пока не вспомнил планировку уровня, а комнату со статуей вообще не увидел. Когда уезжает вагонетка - тоже не видно что с ней случилось, она просто пропадает во тьме... Так и должно быть? Может, стоит привязать к персонажу активный источник света - огненный шарик, летающий над головой например =) Или развесить больше фонарей... Ибо больше половины уровней банально не видно, и приходится просто тыкатся в стены.

2) Как у тебя работают эти чёртовы свитчи :( Я вот на входе в город делаю простейшую сценку - два персонажа стоят, подходишь с ним - и слушаешь их диалог. Сделал так - один персонаж при нажатии на него произносит диалог, после вырубается селф-свитчом. Это работает. Но потом я сделал чтобы другой персонаж при нажатии на него свитчом переключался на первого - и всё, с этого момента оба тупо стоят, ничего не работает. Сравнивал с твоими эвентами - вроде различий нет, а не работает свитч, хоть убей.

3) Очень классное решение при битве с боссом - я сам так не смог сделать. Я так понял, когда включается переключатель у одного эвента, все остальные тоже автоматически переходят на вторую страницу? Надо будет потестировать это.

4) Понравилась идея с домом - сразу вспомнились Elder Scrolls, всё ещё помню как мой друг бегал и скупал все эти дома :) У меня вот мысль появилась - а что если сделать не дом, а что-то вроде "передвижного штаба"? Летающий корабль (на земле видно только лестницу наверх и тень), который будет присутствовать на всех важных чекпоинтах - что-то вроде мобильной базы, где можно будет отдохнуть (если ты купил спальню), закупится припасами (если приобрёл магазин), ну и самое важное - с его помощью можно было бы отказатся от стандартных переходов между уровнями, логических продолжений дорог итп - ты просто высаживаешься прямо с корабля в новом месте, корабль - это стартовая позиция, так сказать. Тогда даже не нужно будет создавать постоянно новые города с гостиницами и магазинами - основной магазин на корабле, остальное находится во время путешествий. Ну естественно, сам корабль рисовать не нужно - только внутренние его помещения, закрытые двери на палубу и в машинный отсек, да и всё. Думаю, даже я с таким справлюсь.
Как тебе эта идея? Плюсы, минусы?

5) Призрак, вода, паутина с её обитателями - всё шикарно смотрится =) Спасибо большое за твою помощь! Если решить проблемму со светом - можно считать, что шахты готовы, а боевой балланс я сделаю позже, когда будет готова определённая часть игры. С фразами я тоже слегка напутал - босс, скорее всего, будет другой, но тоже животного происхождения - а так как Алекс маг, он не может чувствовать его присутствия, в отличие от опытного следопыта Майи - в общем, я уже придумал как его поменять, ща думаю, что такое большое и сильное вообще может жить в шахтах?

p.s Давно искал "ветвление условий" для создания банального ключа от склада - наконец по твоим эвентам понял, как оно называется =) А то думаю - должна же быть такая функция, только где...

toshak_fox
01.05.2009, 17:10
1) Фх... Странно. У меня даже в самых темных местах все отчетливо видно и подгонял я все так, чтобы шахта была действительно шахтой, а не пещеркой для туристов с проведенным электричеством. В чем причина у тебя – не могу знать.
Чарсеты-то я поправил (они здесь (http://letitbit.net/download/c9960eedf6/Characters_1.rar.html)). Кинешь содержимое папки в Graphics/Characters, но прежде чем делать это сохрани куда-нибудь оригинальную папку, чтобы не было в случае чего мучительно больно. И вообще, для начала пошамань с монитором, покрути настройки. Потому как с такими параллаксами шахта выглядит совсем уж неочем (по крайней мере, у меня. Даже на нулевой яркости монитора).

2) Ну не знаю. Единственное, что вызывает подозрение, так это селф-свитчи. Если забыл, они работают только в тех ивентах, в которых находятся. Такая штука была придумана для того, чтобы не загромождать список свитчей переключателями для одноразовых сундуков\дверей и т.д.
Представь, что бы было, если все те селф-свитчи, которые использованы в демке, оказались бы в списке обычных. Катавасия выйдет. Количество обычных свитчей ограничено. Хоть для начала их и предостаточно, но для больших проектов это не так уж и много. Так что всякие переключатели для сундуков будут только отьедать лишнее место.
Для соединения разных ивентов всегда используй обычные свитчи. Можно это также делать и в связке с селф-свитчами, как душа пожелает.
Еще помни про настройки Autorun\Parallel Process и т.д. Ошибки обычно бывают там, просто в пылу ивентостроения все частенько забывают про эти штуки.

3) Первый ивент, который начинает работать при входе на локацию secr2, называется spider, он самый крайний слева. Дальше череду развития событий проследить несложно.

4) Передвижной штаб... Ну да, неплохо.
Нона земле видно только лестницу наверх и теньвот этого не надо. Если делать корабль, то это должен быть корабль, а не символическая лесенка в край карты и не связанная с внешним миром локация. Я сторонник открытого мира в рпг. Конечно же, в данном случае я не говорю о бесшовном мире, но свобода, имхо, должна быть хоть какая-то. Но это скорее зависит от того, чего ты желаешь добиться. Если во главу угла ставится сюжет, то можно игрока и ограничить, но только в разумных пределах. Короче, я только "за". Но города\села\рощи с мутантами в них должны быть. И вместо лестницы, упирающейся в край карты, надо придумать что-нибудь получше.

5) Что у нас в шахтах живет...:rolleyes: Что-нибудь членистое можно, но вот членистоногого не надо, уж больно сложно его анимировать:)


пыс. Что-то вдруг заморочило. Как у тебя в русской версии свитчи называются?:tooth:

Ягами Лайт
01.05.2009, 18:30
По первому пункту - а можешь сделать скрины? Для сравнения. Чтобы персонаж в центре тени стоял.

По второму - всё проверил, видимо позже просто эту карту отдельно выложу, даже авторан не помогает этому эвенту.

По третьему - я не про паука, а про финального босса. Я сам не знал как сделать так, чтобы его встретить можно было на разных клетках (поэтому и завалил всё ящиками, сделав узкий проход с клеткой, на которую игрок обязательно бы наступил). Точнее не знал как сделать так, чтобы остальные клетки потом выключились...

Но города\села\рощи с мутантами в них должны быть.

Проблемма в том, что глобальную карту создать не удаётся - обычно это "мелкий" персонаж бегающий по мелким декорациям - декорации есть, персонажа нет. А делать стандартную карту с мини-замками и прочим...

Я предпочёл такой вариант - заходишь в город, ушёл из него влево - попал в одну локацию, вправо - в другую... и так, из локации в локацию, продвижение по сюжету и побочным заданиям. А корбаль упростил бы эти переходы - можно было бы просто выбрать, куда лететь - и вот, ты уже там, + на старте стоит твоя база с отдыхом и торговцем. Это убрало бы необходимость создания "переходных" локаций - бесконечных лесов и пустынь, которые нужны только для того чтобы показать, что ты отошёл куда-то в сторону от населённого пункта, а не просто вышел из города и уткнулся носом в вулкан, например. Вот только не совсем ясно как сделать так чтобы купленные вещи (та же спальня) распостранялась сразу на каждую "копию" корабля - ведь для каждой сюжетной вставки нужно делать новую копию уровня.

UPD: Если есть идеи по поводу того, как лучше реализовать перемещения между ключевыми локациями, и, что самое главное, ты знаешь как они будут работать - говори =) Пока что мне кажется хорошим решением "выбор точки высадки" внутри корабля.

Как у тебя в русской версии свитчи называются?

Очень сурово - "Переключ". Ну, не уместится там полное название, вот и сократили =)

UPD2 - проверил, теперь теней вообще почти нет, еле-еле заметны, но зато я увидел паука на балке =) Забавно. А раньше там была просто чёрная линия и всё. Должен быть какой-то компромисс... Сделай скрин у себя, хочу сравнить.

Проверил у себя со старыми тенями снова - вечером, с завешеными шторами всё не так страшно как солнечным днём (хотя монитор у меня стоит задом к окну, не должно сильно отсвечивать), и в большинстве случаев путь найти можно, хотя иногд всё же есть повод поиграть в "найди персонажа на экране". Если бы сделать самую капельку светлее....

toshak_fox
01.05.2009, 20:03
Вотамана скриншотамана:
http://img13.imageshack.us/img13/8207/33046187.jpg
Хотя если дело не в мейкере, то я фз. Тени сделаю средними между тем, что было и теми, светлыми.

я не про паука, а про финального боссаугу:)

С глоб картой есть вариант как в старых ФФ – обычный перс и маленькие
горы\города\леса. Но
ушёл из него влево - попал в одну локацию, вправо - в другую... так, считаю, все-таки лучше в данном случае.
Это убрало бы необходимость создания "переходных" локаций Это как раз добавляет необходимость создания переходных локаций, иначе мир без глобальной карты будет казаться совсем уж "ужатым". Но бесконечными их делать не стоит, можно набросать, скажем, вокруг нас. пункта несколько рощиц, а если отойти дальше, то будет показываться заставка, например, типа "и шли они 33 дня и три ночи", потом трансфер в следующую зону. Только тогда какой смысл в такой фигне, если есть корабль и по логике на нем можно лететь куда захочешь сразу? Я думаю, надо сделать систему транспорта как, скажем, в вов – дошел пешком до новой "точки перелета", сможешь туда перемещаться быстро за плату. А корабль дать позже, по сюжету, а с ним и возможность летать на халяву.

Вот только не совсем ясно как сделать так чтобы купленные вещи (та же спальня) распостранялась сразу на каждую "копию" корабля - ведь для каждой сюжетной вставки нужно делать новую копию уровняНенене это ж рехнуться можно:)
Должны быть локации, где корабль показан снаружи (можно параллаксами). То есть если его у тебя нет, он не прилетел и тд, это дело можно легко "отключить". А когда заходишь на корабль, пойдет трансфер на единственную локацию с "внутренностями" корабля. В зависимости от переключей там можно разыгрывать сюжетные события, изменения в обстановке и так далее. Еще лучше будет для каких-то супер-важных (или сложных в реализации) событий сделать отдельную копию внутренней локации корабля, дабы не загромождать ивентами "каждодневную", куда заходишь все время для отдыха, пополнения припасов.

упдупд. возможность спать в корабле должна быть по умолчанию. А то где это видано:)

Ягами Лайт
01.05.2009, 20:45
Это, а можно полную версию скрина? Hotlink for forum. А то тут я вообще ничего не вижу, кроме рельсов в самом низу)

если есть корабль и по логике на нем можно лететь куда захочешь сразу?

Ну, скажем, играл в neverwinter nights 2? Именно основную кампанию, а не аддоны. Там как-бы есть точка на карте, нажимаешь, ты там, прошёл эту локацию - появляется следующая сюжетная точка + одна-две второстепенных, куда можно зайти "по пути".

отдельную копию внутренней локации корабля

Я про это и говорил - но! Если, скажем, игрок покупает какую-то вещь - она будет появлятся сразу во всех копиях этой локации, если один и тот же свитч в ней указан?

toshak_fox
01.05.2009, 23:08
Вот:
http://img530.imageshack.us/img530/1800/sdaj.th.jpg (http://img530.imageshack.us/my.php?image=sdaj.jpg)

Как в невервинтере... Играл давно и только начало (ну не привлекают меня такие рпг:) ), но представляю о чем речь. В принципе неплохо, только лучше если в каждой точке будет пачка связанных локаций, а не одна. И чтобы перемещаться можно было только в соседние. То есть, вышел из города, там лес, прошел его, вышел на карту и тыкаешь не на локацию, которая за тридевять земель, а которая рядом (даже если дальние уже открыты), то есть чтобы надо было действительно путешествовать. Мне не нравится всякая дребедень вроде фаст-тревела в обливион. Еще, опять же, желательно на первых порах транспорт. Точки перелета открывать, естественно, надо самому.
она будет появлятся сразу во всех копиях этой локации, если один и тот же свитч в ней указан?
Если ты привяжешь к 150-ти ивентам в разных частях игры один и тот же свитч и включишь его, они (ивенты) заработают (само собой только после того как ты зайдешь на локацию, где они находятся).

На всякий случай, если не знаешь:
Есть еще такая штука как Common Events (не знаю, как у тебя называться будет. Находится в базе данных между вкладками анимаций и системы). Эти ивенты доступны из любого места игры. Включил переключ – коммон ивент заработал. Самый простой пример применения общих ивентов – там должен быть предмет "бумаги на мастерскую". В его настройках увидишь, что я пробил коммон ивент с таким же названием. Загляни в общие ивенты и в списке кликни на любом из них. В случае с бумагами увидишь там команду "показать текст". То есть когда ты применяешь из инвентаря предмет, ивент начинает выполняться. Все просто.

Смотри картинку (http://letitbit.net/download/e652e3a1c8/__mine_rocks_over.rar.html) с тенями. Для примера взял параллакс первого района шахты. Сейчас плотность теней выставил 90%. На тех светлых было 70%.
Дашь "добро", переделаю так все картинки.

Давно хотел сказать, но забыл. Когда делаешь фоновые картинки, учитывай разрешение, которое выдает мейкер – 544х416 – и подгоняй под него.

Ягами Лайт
02.05.2009, 01:25
У тебя на скрине ещё темнее чем у меня =) Верхней полосы жд вообще почти не видно.

Точки перелета открывать, естественно, надо самому.

Ну я планировал так - проходишь по сюжету, открывается основная локация чтобы идти дальше (по сути - серия локаций, одна за другой) и, возможно, одна-две внесюжетные, где можно выполнить квест или просто найти что-нибудь полезное. Но чтобы пройти дальше, и открыть новые локации, нужно обязательно пройти по сюжету - так, постепенно, локаций станет всё больше... На корабле будет пилот, у которого просто расширяется со временем список локаций - но приземлится он может только в начальных точках, дальше везде придётся бегать самому (по нескольку различных зон, если сюжетное задание).

Если есть другой вариант - опиши подробнее, как именно это должно выглядеть.

Странно, но картинка такая же светлая, как и прошлая. Может лучше источников света добавить? Или что... у меня нет идей.

toshak_fox
02.05.2009, 03:34
Да блин, да что ж такое:crash:
Вот (http://letitbit.net/download/b6d7caca84/parallaxes.exe.html) демка, запускай ее, там написаны проценты прозрачности. Скажешь те, которые понравятся. Ток не говори, что все оно то же самое, я сдохну тогда от мозговзрыва:)


С перелетами делай именно так, как сказал. Этот вариант самый приемлемый на мой взгляд, и реализовать это не так уж и сложно.

Вот еще демка (http://letitbit.net/download/2e0b44685f/light_source_and_stuff.exe.html) насчет освещения. Видел до этого в какой-то мейкерской игре, но найти не смог, пришлось доходить своим мозгом. Все оказалось довольно просто.
(Если что – это черная картинка с дыркой посередине, ползающая над игроком.)

Ягами Лайт
02.05.2009, 09:38
Странный баг, но без фулскрина заметно только изменение при 85%, а в фулскрине и 90% сойдёт.

А я так понимаю, нельзя сделать освещение вокруг персонажа, не нарушив текущее освещение уровня? Т.е можно сделать чтобы над головой перса был светящийся шар, как магия света в готике, но если рисовать чёрный фон с дыркой посредине - прочие источники света (фонари, костры) не будут видны...

Добавление новых фонарей, я так понимаю, не вариант? А то врядли бы шахтёры работали во тьме... а освещение тогда можно было бы оставить старым вообще. Просто осветить все "проблемные" места, где слишком уж большие участки тьмы (могу заскринить, или сам попробовать сделать, если скажешь как именно рисуется свет).

toshak_fox
02.05.2009, 12:11
90 процентов значит?
Заскринь и обведи кружочками не удовлетворяющие тебя места.
Если такие траблы с освещением, надо будет сделать мне "эталонную" карту, которой буду придерживаться при создании теней.
прочие источники света (фонари, костры) не будут видны...Да, проблема в этом...

зы. что у тебя за монитор? если не секрет.

Ягами Лайт
02.05.2009, 12:21
Не жк, если ты про это. Lg... модель не помню. Максимальное разрешение 1600х1200. Ща сделаю скрины.

2 - также вообще не видно паука на потолочной балке, она просто полностью чёрная.

7 - не знаю, как именно выделить эту стенку - может, изнутри пусть лучи света пробиваются сквозь трещины? я бы её точно не заметил если бы в редакторе не увидел этой комнаты.

Вот (http://letitbit.net/download/babecca344/sc.rar.html) скрины.

toshak_fox
02.05.2009, 14:12
}{адасё, щаз буду делать.

UPD. Вот (http://letitbit.net/download/8da89410de/mines_lighting.rar.html). Воткнул несколько источников света. Тени 90 проц. Смотри, увидишь что не так, отписывай.

Ягами Лайт
02.05.2009, 17:28
Отлично, просто отлично =) Красиво со стеной вышло, теперь её действительно легко заметить. Теоретически, остальное освещение можно даже и темнее сделать в таком случае - но думаю и так сойдёт, ведь не во тьме же шахтёры копали =) Кстати, видел на части ламп анимацию - сам добавил, или так и было? Просто когда их ставил - не замечал такого.

toshak_fox
02.05.2009, 19:17
В стандартном чарсете уже есть анимация. Просто ставишь stepping animation и они "горят".

Daamin
04.05.2009, 07:02
toshak_fox, и Ягами Лайт, вот полазил на rmrk и нашел вот такой сайт (http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/), там можно создать своего персонажа, знать Японский сильно не надо, все там понятно. Только как рисунок сохранить?? Если делать по обычному (правая кнопка мыши => сохранить рисунок), то той каритки не будет:confused:
Разберетесь скажите.

Ягами Лайт
04.05.2009, 09:12
Daamin, Да, действительно. Скрин пробовал сделать, и с него вырезать, а потом подогнать размеры?

toshak_fox
04.05.2009, 09:16
Ягами Лайт, опередил:))
К слову, это генератор для XP, а вот для VX:
http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html
(он уже мелькал тут где-то, но на всякий случай)

Ягами Лайт
04.05.2009, 10:07
toshak_fox, Так, что теперь...

Есть ещё какие-нибудь предложения по системме путешевствий? Текущий вариант - подходим к пилоту, выбираем точку назначения, летим туда... После прохождения сюжетных миссий открываются новые места, куда можно было бы отправится. Есть ещё идея по поводу того, что кординаты определённых локаций можно будет находить где-нибудь или спрашивать у кого-нибудь.

По поводу внесюжетных квестов\локаций. Если у тебя есть какие-то идеи, которые ты давно хотел воплотить - будет очень кстати. Так что если интерестно - могу в лс кинуть краткую историю последних событий в этом мире, чтобы было на что опиратся.

По поводу городов. Хотелось бы чтобы они сильно отличались один от другого. Например, один из них будет располагатся прямо на отвесной скале - на ней будет что-то вроде платформ, по которым можно перемещатся с помощью верёвочных лестниц. Я думаю, что легко такое сделаю. Есть ещё какие-нибудь идеи по поводу оригинальных поселений? Конечно же, желательно чтобы их легко можно было реализовать на мейкере) Я пока первый город заканчиываю - но это будет стандартный наземный городок, без наворотов. Очень-очень маленький.

toshak_fox
04.05.2009, 10:56
кординаты определённых локаций можно будет находить где-нибудь или спрашивать у кого-нибудь
Да, это тож можно. Системка ничего так вырисовывается. Пока минусов я не вижу, может, потом выплывут.

Давай мне историю в лс, авось идеи какие возникнут.
Мечта идиота:tooth: Помнишь генерацию персонажа в морровинде? Там был вопрос про потерянный кошелек, ну, что-то вроде того что человек у тебя на глазах теряет кошель денег, и у тебя выбор: забрать деньги самому, истратить их, отдать семье, вернуть владельцу и тд. Хотел замутить такую штуку, только чтобы вариантов было поболее. Ну, допустим, взять золото, истратить его, вернуть владельцу пустой кошель и соврать, мол, нашел таким; или отдать кошелек стражникам, а они в свою очередь прикарманят часть золота; ты понял, короче. Но на практике, когда я стал набрасывать на бумаге "древо" с причинно-следственными связями, одна жалкая ветка заняла лист А4:) Я перепугался и стал думать, стоит ли это вообще реализовывать? Ведь если квест будет таким многовариативным, то надо будет держать планку на протяжении всей игры, а это для меня пока нереально.
По поводу городов. Надо что-то эпичное где-нибудь "подсмотреть" и придумать в том же ключе.
Очень-очень маленький
И уютный. Арни.
Ток пальм не надо.

Daamin
04.05.2009, 12:18
toshak_fox, а есть какие-нибудь ресурсы связанные с оружием или браней...

toshak_fox
04.05.2009, 12:56
Если ты имеешь в виду иконки, то полазай на рмрк, там есть иконсеты.

Daamin
04.05.2009, 13:29
toshak_fox, а модели там же искать?

Добавлено через 14 минут
У меня вопросов будет очень много)))
Вот я сделал себе персонажа с помощью того редактора, импортировал его в программу, и хочу поменять вид ГГ, но не получается, надо как-то выделить полностью... http://s52.radikal.ru/i138/0905/ff/e0fb7114ae70.jpg

toshak_fox
04.05.2009, 17:28
Daamin, если моделек там не найдешь, можешь сделать запрос на создание спрайта на рмрк. Опиши нужного персонажа, кто-нибудь да откликнется.

А к названию картинки твоего перса припиши значок "$". Должно получиться $image.
Я кстати уже объяснял про это где-то раньше.

Вот:
пост #36

Чар рисуется так:
http://img529.imageshack.us/img529/553/charexamp.jpg
Картинка делится редактором на равные части 3х4, то есть 3 чара в ширину и 4 в высоту. Стандартные чары используют размер клеток в мейкере 32х32 пикселя, но размер самого чара может быть любым. Главное, чтобы картинка делилась на равные части как показано выше.
Это одиночная картинка персонажа (стандартный размер 96х128). Но в мейкере обычно используются групповые картинки персов (384х256 пикселей):
http://img53.imageshack.us/img53/8828/charexamp2.jpg
Они слеплены из одиночных чарсетов в соотношении 4х2 (4 чарсета в ширину и 2 в высоту). На картинке прописаны стандартные размеры, повторю еще раз: размер и пропорции чарсета могут быть любыми.
Теперь об одиночных чарсетах и групповых. Видел в названии картинок значок "$"? Если его нет, то игра думает, что в картинке 8 персонажей, и делит ее как 4х2. Если же "$" поставить, то мейкер воспримет это как одиночный чарсет. Зачем это нужно? Скажем, решил ты сделать огромного тролля, создал чарсет. Но других мобов с таким же размером в игре у тебя нет, так что делать "большой" чарсет не имеет смысла.
Теперь направление движения. Наверное, ты и сам уже все понял, посмотрев на первый скрин. Четыре горизонтальных ряда. В первом чар повернут вниз, во втором – влево, в третьем – вправо, в четвертом – вверх (нарисовано в ячейках может быть что угодно, это редактор будет воспринимать разные из них, когда ты будешь менять направление ивента. Пробил "Turn up" – идет анимация из нижнего ряда, "Turn left" – из второго и тд).
Так. В центальном "столбике" чарсета находится графика персонажа, когда он стоит на месте, справа и слева – когда движется.
Ладно, хреново я объясняю, лучше зайди вот сюда (http://tkool.jp/products/rpgvx/eng/material.html). Там описаны спецификации материалов для рпг мейкера.
пост #60
В названии пнг-картинки также нужно поместить два знака – "!" и "$". Доллар знаешь для чего, а вот воскл. знак сейчас объясню. В мейкере ко всем чарсетам применяется забавный эффект – они поднимаются на четыре пикселя в высоту (иначе это будет смотреться, что они не стоят на клетке, а приклеены к нижней ее грани). Воскл. знак нужен, чтобы отключить это смещение. Это нужно в случаях, если создаешь всякие сундуки, двери, анимированные шкафы и тд.

Daamin
04.05.2009, 17:49
toshak_fox, вот теперь получилось.
Насчет иконок, искал в разделе ресурсы там и не нашел...
Можешь отправить лс как делать запрос, примерно?

toshak_fox
04.05.2009, 18:31
Так как фотошоп не очень подходит для рисования картинок в "пиксельном" стиле (со всеми его фильтрами и замутнениями), я отыскал прекрасную, легкую в освоении (и бесплатную к тому же) программку GraphicsGale. Кроме картинок там можно легко создавать анимации. При рисовании чаров для мейкера гемора по сравнению с фотошопом меньше в разы. Качать тут. (http://www.humanbalance.net/gale/us/)
Может, понадобится кому:rolleyes:

Daamin
04.05.2009, 21:09
хм, а здания можно как-нибудь развернуть?

toshak_fox
04.05.2009, 22:03
Daamin, это плоские картинки. Развернешь, только если здание будет нарисовано сбоку.

Daamin
04.05.2009, 23:05
toshak_fox, хм, так я и думал что-нибудь не получится. Скрипты поставил как было написанно http://i048.radikal.ru/0905/13/320639f547b2.jpg запускаю игру а там воть это http://i079.radikal.ru/0905/9c/27c87b9b3c6d.jpg я думаю что проблема в скрипте АТВ...

toshak_fox
04.05.2009, 23:15
Daamin, проверь еще раз.

Судя по тому, что там написано,
# ● HOW TO INSTALL SIDEVIEW AND ATB CORRECTLY
# Because there are database entries required to be present for the special
# skill animations, I strongly suggest using the demo as a base to develop a
# new game.
# If you really need to install this script to a game that is
# already in development, you will need to move the scripts, and copy/paste
# the following database entries to EXACTLY the same IDs like the demo to
# avoid strange errors:
# - Skills: 084-104 - States: 017-020
# - Animations: 082
# Also be sure the following graphic files are present:
# - Indivdual $charname character sprites for each party member
# - .\Graphics\Characters\$cat.png
# .\Graphics\Characters\cursor.png
# .\Graphics\Characters\shadow00.png
# .\Graphics\Characters\shadow01.png
# .\Graphics\System\Number-.png
# .\Graphics\System\Number+.png
# .\Graphics\System\act_bar.png
# .\Graphics\System\atb_bar.png
# .\Graphics\System\atb_bar_active.png
# .\Graphics\System\atb_bar_skin.png
# .\Graphics\System\cursor.png
# It is highly recommended that you place all Sideview and ATB scripts above
# all your other custom scripts to avoid compatibility issues.
, кроме правильно перенесенных скриптов ты еще должен перенести скиллы с 84-го по 104-й, состояния с 17-го по 20-е, анимация 82. Еще надо перенести вот эти графические файлы:
.\Graphics\Characters\$cat.png
# .\Graphics\Characters\cursor.png
# .\Graphics\Characters\shadow00.png
# .\Graphics\Characters\shadow01.png
# .\Graphics\System\Number-.png
# .\Graphics\System\Number+.png
# .\Graphics\System\act_bar.png
# .\Graphics\System\atb_bar.png
# .\Graphics\System\atb_bar_active.png
# .\Graphics\System\atb_bar_skin.png
# .\Graphics\System\cursor.png
Сделаешь все так, да и то не факт, что будет без глюков. Лучше бери демку и делай игру на ее основе, меньше нервных клеток потратишь.

Daamin
04.05.2009, 23:23
кроме правильно перенесенных скриптов ты еще должен перенести скиллы с 84-го по 104-й, состояния с 17-го по 20-е, анимация 82.
А это что такое?) я этого там не видел...

Добавлено через 6 минут
Еще надо перенести вот эти графические файлы:
а это я уже сделал, только я не пойму где брать вот это: скиллы с 84-го по 104-й, состояния с 17-го по 20-е, анимация 82

toshak_fox
05.05.2009, 01:47
Daamin, знач так:)
Иди в "Базу данных" (или "Database", если у тебя англицкий мейкер).
Там есть вкладки Skills, States, Animations.
В каждой из них слева будет список (в Skills, само собой, будут скиллы, в States состояния, а в Animations – анимации). Каждая запись там пронумерована (001, 002, 003...). Тыкай на нужную тебе (на скилл № 084, например), жми Ctrl+C, открой рядом свой проект, куда собираешься переносить все это дело, открой в нем базу данных и вставь (Ctrl+V) скилл в такую же ячейку (номер должен быть тот же). Повторяй, пока не перенесешь все необходимое.

УПД. Ягами Лайт, я все думал, как же реализовать карту мира. Кое-что надумал. Вот демка (http://letitbit.net/download/b7cccecec7/worldmap_test.exe.html).
Система ивентов громоздкая, я по первости аж запутался немного, но пользоваться вполне реально.
Единственно пока что не думал о полетах, оставлю на потом.

Daamin
05.05.2009, 06:17
toshak_fox, может у тебя еще есть какие-нибудь интересные боевые системы?) Можно ли их совместить??

toshak_fox
05.05.2009, 09:48
может у тебя еще есть какие-нибудь интересные боевые системы?
Не. Иди на рмрк. Поиск в помощь.
Можно ли их совместить?
Не. Конфликтовать будут по-страшному.

Daamin
05.05.2009, 16:28
toshak_fox, ну это боевая система мне нравится... решил я не парится и делать игру на той демке... а как делать окончание боя?)) сделал себе врага подхожу к нему начинается бой выйграл, а враг не исчезает... что нужно еще вписать в событие чтоб он трупиком лежал?)

Ягами Лайт
05.05.2009, 17:29
Daamin, Для того чтобы падал трупик - нужно трупик нарисовать, к сожалению =) А чтобы просто пропадал - делаешь после боя self switch a (локальный переключатель а), сверху жмёшь кнопку "добавить страницу" и слева сверху на новой странице ставишь галочку на "локальный переключатель" и выбираешь там А. Всё, после боя ивент пропадёт.

Daamin
05.05.2009, 17:44
Ягами Лайт, трупик есть, спасибо^^

toshak_fox
05.05.2009, 19:06
Ягами Лайт, так что с картой мира:)

Gooblin
05.05.2009, 19:55
А чтобы просто пропадал - делаешь после боя self switch a (локальный переключатель а), сверху жмёшь кнопку "добавить страницу" и слева сверху на новой странице ставишь галочку на "локальный переключатель" и выбираешь там А. Всё, после боя ивент пропадёт.
а что, действием "Удалить событие" уже нельзя?
---
Мож я конечно жутко бояню, но вот уроки по пиксель арту http://www.gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php

toshak_fox
05.05.2009, 21:59
а что, действием "Удалить событие" уже нельзя?
Проблем в том, что событие снова появится, как только ты опять войдешь на ту же локацию (это можно использовать для респавнящихся монстров). Чтобы выключить ивент навечно, используется селф-свитч.

Урок, кстати, куль. Заценим-с:)

Ягами Лайт
05.05.2009, 23:12
toshak_fox, Не грузится, вообще не грузится карта.

toshak_fox
06.05.2009, 00:15
Ягами Лайт, как :eek:
Всмысле чего-то не хватает, или что? Я вроде все положил, должно робить...

упд. В страхе скачал, включил. Работает. В чем дело-то?

Ягами Лайт
06.05.2009, 10:59
Вчера закачка просто на нуле всё время стояла, не знаю почему... сегодня всё ок, скачал, проверил. Могу сказать, что это куда более хороший вариант, чем я планировал - т.к сама карта визуально присутствует. В общем, отличное исполнение идеи, а корабль на самой карте анимировать совсем не обязательно - хватит и простых "перелётов" камеры между локациями, как сейчас. Просто выход на глобальную карту будет только на борту корабля - думаю, этого будет достаточно.
А с поиском новых координат можно много чего интерестного придумать - как минимум особые локации, чтобы разузнать о которых придётся добывать информацию, расспрашивать людей, либо просто купить карту у какого-нибудь уличного торговца) Большой простор для фантазии.

toshak_fox
06.05.2009, 14:39
Если уж по карте мира будем перемещаться только на корабле, то я все-таки попробую прикрутить кораблик.

Ягами Лайт
06.05.2009, 17:13
Сейчас бы очень пригодилось поле битвы "лес", и оборотень - с ним есть успехи? Нужен только монстр-батлер пока что. А Жнеца я пока заменю "условным вариантом". Т.е это то, что я делаю конкретно в данный момент, карта мира будет как раз после этого эпизода.

Daamin
06.05.2009, 17:54
Как завершить события?)

toshak_fox
06.05.2009, 21:10
Как завершить события?)
А в чем именно проблема? Помни о настройках "автозапуск", "параллельный процесс" и тд (в меню события слева внизу). А так если всё содержимое события выполняется до конца, то оно завершается.

Так. На основе старой карты сделал новую (http://letitbit.net/download/03219b0b2e/worldmap_test2.exe.html). Прикрутил корабль.
На графику внимания не обращать, она тут только для примера.
Пепелац тоже.
Кстати, а какого типа лес нужен, какое время суток?

Волк в лс.

Seg
06.05.2009, 22:20
Гыы.. ))) я щас с помощью этой проги, забацаю игру "Сталкер" =) в Чернобыле носится надо )))

Правда сложновато будет, с фентези то обьектами..

toshak_fox
06.05.2009, 22:24
Seg, флаг в руки:) Я всеми руками-ногами за такого сталкера.

Ягами Лайт
06.05.2009, 22:32
Карта качается, волк - нет =) Точно то же что и вчера было. Видимо глюк какой-нибудь, чуть позже скачаю. По поводу анимации - сойдёт и такого рода, как у дракончика из демки с превращениями, например.

Демка отличная, как раз так и нужно =) Пепелац улыбнул %) Кстати, насчёт карты. Не стоит её прорисовывать вообще пока что - просто я даже сам не знаю, какое колличество локаций для дополнительный заданий может понадобится, и где они могут находится по сюжету - если начать делать её сейчас, может случится такое, что понадобится пририсовать лишние горы, перенести город или ещё что-то пострашнее... Думаю, что пока что сойдёт и просто схематический рисунок.

А вот с внешностью корабля надо разобратся - мне же нужно сделать его внутренности - каюты, столовую (место встреч) и мостик. Думаю, с магазином, например, можно поступить оригинальнее - придётся искать себе подходящего торговца, прежде чем он сможет заработать =) Но для этого всего надо выбрать как он будет выглядеть внешне... Рабочее название - "Феникс". На рмрк видел скины различных кораблей выложены в одном из топов, может стоит посмотреть там? Я правда не могу найти пока где именно это было...

Лес - стандартный, трава, мб пара цветов, вокруг - деревья. Время суток... Думаю, что герои проведут в городе ночь - во первых это глупо соватся в лес посреди ночи, во вторых - не придётся рисовать тени. Так что лес дневной, универсальный - буду использовать этот бек на всех лесных аренах.

Seg, Перерисовать можно всё хоть под инопланетный хай-тек, но проблемма в том, что для этого надо уметь рисовать... А это сложно( По крайней мере, для меня. У меня хорошо получается представить то что хочу увидеть - но нарисовать это...

Daamin
06.05.2009, 22:48
Seg, надо оружие? Держи (http://www.megaupload.com/?d=KNZIHK4V)))) там и броня мечи и пистолеты пулеметы и т.д.

Добавлено через 20 минут
интересно я могу использовать иконки оружия из версии RPG Maker XP?? и вставить их к себе...

toshak_fox
06.05.2009, 23:17
интересно я могу использовать иконки оружия из версии RPG Maker XP?? и вставить их к себе...
Вырезать в фотошопе и вставить в иконки для VX

Ягами Лайт, если вообще хоть как-то делать карту, то нужно как минимум знать координаты локаций. Добавлять локации мне там в принципе не проблема, а вот двигать их уже после того как они были добавлены – жесткое садо-мазо, ведь там надо будет изменять перемещения камеры, большие куски веток условий и всякую такую галиматью, напутать с каким-нибудь переключем или переменной легко. А пририсовать горы, лес или еще что не особая проблема, там же всего один параллакс.

Daamin
06.05.2009, 23:28
А в чем именно проблема? Помни о настройках "автозапуск", "параллельный процесс" и тд (в меню события слева внизу). А так если всё содержимое события выполняется до конца, то оно завершается.

Так, сделал я событие, идет разговор потом сражение и снова разговор, иду дальше и решил вернуться обратно на то место где я поставил событие, и все снова заиграло занова. что нужно в конце поставить?

toshak_fox
06.05.2009, 23:52
Daamin, как говорил Ягами Лайт,
делаешь после боя self switch a (локальный переключатель а), сверху жмёшь кнопку "добавить страницу" и слева сверху на новой странице ставишь галочку на "локальный переключатель" и выбираешь там А.
Это значит, что когда ивент завершится, или когда ты вернешься на локацию снова, в событии будет работать та страница, на которой в условии стоит селф-свитч А.

Ягами Лайт
07.05.2009, 02:05
Daamin, Нужно использовать переключатели, как я описал выше.

Daamin
07.05.2009, 12:23
Как поменять звук в сражении и просто чтоб играла мелодия когда я хожу по лакации?

Ягами Лайт
07.05.2009, 13:10
На локации - в свойствах локации, сражение - эвент "изменить bgm битвы"

1000-ый пост :) жуть.

toshak_fox
07.05.2009, 15:18
1000-ый пост жуть.Поздравляю:)

Daamin
07.05.2009, 18:03
Ягами Лайт, а можно показать в скринах, а то я туплю жесть... как и музыка так и трупики...

Ягами Лайт
07.05.2009, 20:28
Daamin, Держи

http://img14.imageshack.us/img14/4660/82192211.jpg

Daamin
07.05.2009, 22:13
Ягами Лайт, Спасибо, а трупики?))

toshak_fox
07.05.2009, 22:15
Ягами Лайт, есть предложение. Я понимаю, что вводить динамическую смену дня и ночи не имеет смысла, но что если замутить это на карте мира? Не динамику, а в зависимости от, как бы сказать, "часового пояса". То есть, скажем, перелетел в один город – стемнело, улетел в другой – рассвело. Помнишь город Трено из ФФ 9? Вот что-то подобное. Конечно, при таком подходе время суток будет жестко привязано к локации, но зато будет атмосфернее. Как тебе такой вариант?

Daamin, трупики...
http://img266.imageshack.us/img266/2171/trupiki.th.jpg (http://img266.imageshack.us/my.php?image=trupiki.jpg)

Daamin
07.05.2009, 22:37
toshak_fox, спасибо лучше ответ высылать в картинках, ясней будет ^_^

Добавлено через 8 минут
как мне заменить имя файла?http://s42.radikal.ru/i096/0905/6f/576ac565dfa3.jpg игру делаю на основе боевой системы...
А так же, как поменять рисунок при заходе в игру?

toshak_fox
07.05.2009, 23:15
Daamin, имя папки можешь делать любым. А чтобы изменить название проекта, лезь сюда:
http://img139.imageshack.us/img139/552/nameg.jpg

Для смены стартового фона лезь в папку своего проекта, там graphics/system. Далее просто замени картинку Title на нужную тебе (лучше, если она будет 544х416 – это разрешение, которое выдает мейкер).

Ягами Лайт
07.05.2009, 23:42
toshak_fox, Не улавливаю мысль - день\ночь будет менятся на глобальной карте, и в зависимости от времени суток на локации будет такое же? Ну, разве что только в городах - действительно будет атмосферно. На простых же локациях - слишком много переделывать, плюс - придётся бэкграунд поля битвы тоже как-то менять от времени суток, причём на каждой локации отдельно, и мне кажется что это аццкие, неоправданные мучения. Поправь меня если я ошибаюсь) Хотя и для городов тоже можно заморочится рисовать тени...

Или ты просто предлагаешь сделать часть городов и локаций "ночными" навечно? Это - запросто, если тебе не лень будет нарисовать) Чем более разнообразной будет игра, в т.ч и в визуальном стиле - тем лучше. Главное, чтобы это всё можно было реализовать без особых проблемм.

toshak_fox
08.05.2009, 00:08
Ягами Лайт, имел в виду второй вариант. Какие-то зоны на глоб карте будут "ночными", а какие-то "дневными". Время суток привязывается к локации намертво и не меняется (в крайнем случае, при необходимости можно поменять для неких сюжетных сценок). Также этой сменой дня и ночи на карте мира можно показать, что перелеты не моментальные, а занимают время.

Ягами Лайт
08.05.2009, 16:21
Не мог бы глянуть одну вещь? Диалог между двумя персонажами, стоящими рядом. Только не поправляй, а скажи пожалуйста, что именно не так я сделал? Один персонаж запускает диалог, второй должен активировать его же в случае, если игрок подойдёт к этому персонажу, а не ко второму. В теории всё должно работать, а на практике они просто стоят...
Вот. (http://letitbit.net/download/ef0ab9ef42/test.exe.html)

toshak_fox
08.05.2009, 18:21
Тэк-с...
Во-первых, у чувака в красной бандане на второй странице поставь галочку на условии селф-свитча А. Они отговорят, врубится свитч А, и ивент с чуваком станет недоступен.
Во-вторых, посмотри на эти две вкладки. На каждой из них стоит какое-то условие. На первой – свитч #5, на второй – селф А. А если ничего из этого не включено? Ивента просто не будет до тех пор, пока одно из условий не будет выполнено. Создай еще одну страницу без условий и сделай ее первой (Не спрашивай почему, так надо:) Страницы без условий, которые работают по умолчанию, всегда должны быть первыми). Само собой, графику поставь.
В-третьих, что будет, если игрок подойдет не к монашке, а к чуваку? Он наткнется на ту самую страницу без условий. Само собой, ничего не произойдет, так как она пустая. Просто сунь в нее команду на включение свитча #5 (врубается свитч, идет диалог, включается свитч А, ивент отрубается).
Теперь монашка (ну или кто она там:) ). По умолчанию она врубает свитч номер 5 для начала диалога. Но когда он кончится, при активации снова этого ивента монашка опять будет врубать свитч #5. Это ни к чему плохому не приведет, но лучше все-таки создать новую вкладку и поставить в условие свитч 5.
Еще воткни на первых вкладках двух ивентов direction fix, потому что они "дергаются", когда игрок их активирует.

Вроде все.

Ягами Лайт
08.05.2009, 23:16
Гм, сделал, получаются такие вот варианты:

Ивент запускается при входе перса в локацию, плевать хочет на все свитчи
Ставлю запуск от кнопки действия - диалог не запускается при нажатии на монашку, только на её спутника.
Непонятно.
И кстати, есть ли способ сделать так, чтобы персонаж не поворачивался к тебе для диалога? Ну просто обращается он не к гг всё таки...

toshak_fox
09.05.2009, 00:49
Эхехе... Вот (http://letitbit.net/download/ef7c9ca7d2/test2.exe.html). Написано все так, как сделал. Сравни и посмотри где что упустил. Опять же, помни об автозапуске и где ты его ставишь. Поставишь не на той вкладке – ивент будет работать совсем не так как задумывалось.
И кстати, есть ли способ сделать так, чтобы персонаж не поворачивался к тебе для диалога?
На-ка цитатку)
Еще воткни на первых вкладках двух ивентов direction fix, потому что они "дергаются", когда игрок их активирует.
У меня по крайней мере дергались, а не поворачивались)

зы порядок вкладок тоже играет важную роль и не стоит этим пренебрегать. Особенно когда работаешь со свитчами и переменными.

Ягами Лайт
09.05.2009, 13:49
Пропустил свитч на второй странице у монашки... что странно - фиксирование стояло и до этого, но перс поворачивался ко мне, а теперь всё ок... Да и почему весь эвент не работал без этого свитча я тоже не очень понимаю) Ну да ладно, главное - есть шаблон, можно повторять действия просто.

Сейчас докачиваю ещё одну партию ост (что за садисты выкладывают по одному треку) - с разнообразием музыки в игре проблемм точно не будет, другое дело - что она вся будет знакомая, взятая из других рпг - но думаю тех, кто её узнает это даже обрадует.

Кстати, вопрос про рисовку... у тебя же так хорошо получилось нарисовать стражника, стиль соблюдён на 100%, в чём же проблемма с другими персонажами? Просто интерестно, что их так различает...

Ах да, а на глобальной карте же не сложно будет сделать так, чтобы в разных местах звучала разная музыка? Скажем, после первой части игры сменить на другую? Тут либо копию уровня сделать, либо глобальные эвенты - я пока не пробовал сам, может ты в курсе?

И про музыку... какие форматы воспринимает мейкер? Я вот трек на главном меню сменил, в опциях проигрывается - в игре нет. Обычная мп3-шка...

p.s неплохой архив (http://bluelaguna.net/) ост-ов нашёлся, хотя ты, наверное, уже с ним знаком)

toshak_fox
09.05.2009, 15:33
С ивентостроением разберись лучше сейчас, а то гемор потом будет. Собирай различные системки, начни с несложных, можешь разнообразить диалоги у обычных неписей, привнести какие-то необязательные детали – игра будет разнообразнее и интереснее. Чем больше практики, тем лучше. Если разберешься и докопаешься до истины сам, то проблем с такой фигней в дальнейшем не возникнет.

Насчет музыки. Я сомневаюсь, что мешанина из разных стилей пойдет игре на пользу, ну да поживем – увидим. В идеале, конечно, свою забацать, но сейчас это нереально:)
стиль соблюдён на 100%
Ну не скажи. Это коротенькая анимация из трех кадров. А для батлера надо создать три картинки с 33-мя кадрами, и в каждом надо воспроизвести ту же фигню, что и на чарсете с точностью чуть ли не до пикселя. Если какой-то из кадров хоть чуть "сползет", поверь, ты это заметишь. Так что морочаюсь помаленьку сейчас над стражником, параллельно рисую лес. (Благо для кадуки баттлеров я нарыл шаблоны, то есть главная работа над экипировкой.) В ближайшее время я лес добью и кину в лс.
а на глобальной карте же не сложно будет сделать так, чтобы в разных местах звучала разная музыка?
Все можно. Хоть в разных зонах музыку менять, хоть по городам делить. В другую главу спокойно можно ивенты перекинуть и немного поправить содержимое (главное, чтобы свитчи, используемые картой, уже не были заняты).
Какие форматы ест мейкер. Я обычно просто лезу в нужную папку ртп и смотрю, в каком формате файлы там. В основном мейкер воспринимает ogg, это лучший вариант. Множество конвертеров поддерживает этот формат, так что используй любой понравившийся.

зы за архив спс, такого не видел, я их обычно рандомом смотрю и никогда не запоминаю.

Ягами Лайт
09.05.2009, 16:54
морочаюсь помаленьку сейчас над стражником

Гм, я туплю наверное снова, но - какой стражник?

По поводу музыки - формат поменять смогу, проведу тесты, тут другой вопрос - в ост музыка боя и музыка окончания боя склеены вместе, не посоветуешь, чем можно быстро и без лишних проблемм разделить трек на куски?

А по поводу стилей музыки - имхо, она должна подходить к месту, в котором звучит, и всё. Во многих играх используется музыка совсем уж разного стиля....

UPD:

Такой вот вопрос.
Есть у меня в диалоге с персонажем 4 варианта ответа.
Нужно сделать так, чтобы при выборе четвертого включился свтич (это готово), персонаж пошёл в определённом направлении, а потом вернулся на исходную позицию (это тоже легко сделать), но нужно ещё сделать так, чтобы после возвращения назад четвёртый вариант ответа пропал навсегда, плюс надо сделать так, чтобы в то время как персонаж будет идти, игрок мог двигатся... Можно поставить в условиях запуска параллельный процесс, но ивент запускается автораном во время входа в локацию... а нужно чтобы запускался по кнопке действия.
Можно ли это как-то реализовать?

toshak_fox
09.05.2009, 17:52
Ну я ж делаю сеты для гардов (которые в начале), пауков замучу еще:) Дайной как я понял еще надо заняться.

Для раскройки треков, а заодно и для сохранения в огг-формате я пользуюсь sony sound forge 9. Че-нить попроще не знаю.

упд.
Можно ли это как-то реализовать?
Реализовать можно многое, давай демку, попробую сделать, отпишу.

Daamin
09.05.2009, 20:11
А вот и я с своим вопросом)) Как сделать картинку в режими боя?

Добавлено через 6 минут
И еще, как можно поменять погодные условия?

Ягами Лайт
09.05.2009, 21:00
Daamin, Если для боёвки танкетаи - то в меню эвентов на третьей странице самая последняя опция, скрипт, там открывается окошко - прописываешь:
$game_system.bb = "bg_003"

Где "bg_003" - это названия файла изображения в папке Graphics\Battlebacks, там уже должны быть два стандартных, причём весьма симпатичных - с ними поэксперементируй.

p.s насчёт погоды - даже не знаю, можно звук дождя итп поставить, но визуализация... не встречал пока, может Фокс в курсе.

p.p.s кажись я понял как сделать тот эвент %) вот что значит прогулялся пошёл... не нужно удалять последний пункт ответа - нужно просто создать одну новую страничку для "прогулки" к коту, и ещё одну - точную копию первой, только без последнего пункта ответа....

Ща пойду проверю догадку)

UPD: Вот блин, кот не хочет просто так пропадать :( Видимо придётся ещё один свитч тратить... сколько, говоришь, их максимум? Может оно того не стоит... на такую мелочь, и два свитча... Или... есть идея как сделать так чтобы один только использовался... будет чуть хуже геймплейно, но думаю ради экономии свитча сойдёт)

Daamin
10.05.2009, 12:28
Еще вопрос)) Что нужно сделать, чтоб горел огоне в камине?

toshak_fox
10.05.2009, 12:33
Да что вы в самом деле:Grin:
Погода берется тут:
http://img133.imageshack.us/img133/3176/pogoda.jpg

создать одну новую страничку для "прогулки" к коту, и ещё одну - точную копию первой, только без последнего пункта ответа...
Именно так.

Видимо придётся ещё один свитч тратить...
но думаю ради экономии свитча сойдёт
Вот зря я заливал тогда насчет свитчей:tooth: Их, если мне память не изменяет, 999. Так что "экономить" не следует, это глупость.

зы Вчера я занят был маленько, попозже кину сюда демку.

Еще вопрос)) Что нужно сделать, чтоб горел огоне в камине?
В пустом камине создаешь ивент, лезешь в графику, выбираешь картинку огня (находится, по-моему, на сете "!$Flame"). Дальше внизу ивента ставишь галочку рядом со stepping animation и direction fix.
Картинки на случай, если у тебя русский мейкер:
http://img301.imageshack.us/img301/6594/flame1.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=flame1.jpg)
http://img133.imageshack.us/img133/1369/flame2.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=flame2.jpg)


B.F.U. (Big F*cking Update).

Начну не по порядку с косяков, которые вижу.

Ивент трактирщика.
http://img6.imageshack.us/img6/4648/spat.jpg
В условии у тебя стоит наличие у игрока 49 или менее монет. Так можно, но потом могут вылезти дырки в логике. Лучше ставь проверку на наличие в данном случае 50-ти или более монет. То же в отношении бутылки с вином.

Ивент у двери.
http://img151.imageshack.us/img151/1006/no6.jpg
Тут у тебя все устроено несколько странно. Смотри первую ветку условий. Если свитч 6 включен, то ==> ничего, конечно же, не происходит. Иначе (Else) (то есть если свитч 6 выключен) ==> опять же, ничего не происходит. Эта ветка тут попросту не нужна.
Вторая правильная. Свитч 6 выключен (а выключены все свитчи с начала игры по умолчанию) – трактирщик следит за дверью, включен – можно спокойно пройти.

И как убрать потом фразу насчёт кота.
Как ты уже понял, варианты выбора не убираются. Просто делается новая ветка с вариантами без этой фразы.

Снова ивент с трактирщиком.
http://img6.imageshack.us/img6/7117/branch.jpg
У тебя стояло disallow, то есть ескейп нажать нельзя, а так как вариантов вроде "пока" нет, это проблема. Я поставил branch, то есть после всех вариантов появится новое условие в случае нажатия ескейп. Вот туда можно воткнуть какое-нибудь прощание.

Вот демка (http://letitbit.net/download/b72d5d6e45/inn_test.exe.html). Я ее обновил и немного разнообразил.

Засыпание я сделал на манер ФФ – чары как бы расходятся по кроватям.
Возьми денежек из сундука слева и попробуй. (Ты наверняка заметишь, что тайлы кроватей кривые, перерисовывать я их не стал.)

С котом я поступил интереснее. Теперь фокус с отвлечением можно провернуть только в том случае, если игрок уже видел кота и пытался войти на кухню.
Когда дед возвращается, идет проверка, не находится ли игрок на запретной территории. Если это так, дед орет, мол, какого фига, и бежит смотреть свой ненаглядный сундучок. Если сундучок оказывается пустым, то трактирщик вызывает стражу. Если деньги на месте, то он просто прогоняет игрока с кухни и шанс изьять содержимое сундука пропадает.
В случае, если игрок успел выйти до возвращения деда (или же вообще не заходил на кухню), трактирщик ничего не заподозрит и возобновит надзор за дверью.


пс. Когда дед пойдет назад, ты услышишь звук "мяу" (или не услышишь). Я так и не понял откуда он:)

Ягами Лайт
10.05.2009, 16:14
Я ставил мяукание при нажатии на кота, может, это оно? =) Ща гляну демку... гм, я тоже что-то не понял, кто именно и почему някает ^_^ Сверхестественное близко.

А может сделать лучше чтобы стражник отбирал все деньги, а трактирщик после этого делал наценки на сон и выпивку?

toshak_fox
10.05.2009, 16:52
А может сделать лучше чтобы стражник отбирал все деньги, а трактирщик после этого делал наценки на сон и выпивку?
Делай как хочш, можно плеера и в тюрягу засадить на манер обливион:)

Daamin
10.05.2009, 20:59
Как при разговоре повернуть персонажа?

toshak_fox
10.05.2009, 21:56
Daamin, лезь вот сюда:
http://img219.imageshack.us/img219/6447/turn.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=turn.jpg)
Для движения или поворота героя в пункте 2 ставишь player, также там можно выбрать название любого события на локации.

Lunar90
13.05.2009, 18:00
Пожалуста поконкретнее подскажите как всетаки поменят боевой движок, я видимо хреново прочитал поэтому немоглибы вы мне помочь и рассказать поподробнее как всетаки это сделать, пожалуста

toshak_fox
13.05.2009, 22:46
Lunar90, бери готовую рабочую демку и мути в ней свою игру.
Если же ты скачал демку с боевой системой и хочешь во что бы то ни стало перенести ее к себе, то делай следующее:
- открой демку с боевкой в рпг мейкере. Рядом открой свой проект, в который хочешь перенести бс;
- в демке с боевой системой жми F11. Откроется окошко скриптов. Крути список вниз, увидишь раздел Materials (он помечен стрелочкой ▼). В этом разделе находятся скрипты боевой системы:
http://img231.imageshack.us/img231/8885/sbsscripts.jpg
- рядом, во втором проекте, тоже открой окошко скриптов (F11). Теперь просто кликай на каждый скрипт сбс, копируй (Ctrl+C) и вставляй к себе (только вставляй в том же порядке и в тот же раздел – Materials);
- после переноски (не забудь подтвердить изменения) открой в демке с боевой системой базу данных (Database) и зайди в раздел умений (Skills) (то же сделай и в своем проекте). Тебе нужно перенести умения с номерами от 084 до 104 включительно (копируются точно так же как и скрипты). Вставляй, опять же, в те же номера;
- такую же операцию нужно совершить с состояниями (States) с 017 по 020, а также с анимацией (Animations) 082;
- наконец, нужно перенести некоторые графические файлы из папки с демкой:
\Graphics\Characters\$cat.png
\Graphics\Characters\cursor.png
\Graphics\Characters\shadow00.png
\Graphics\Characters\shadow01.png
\Graphics\System\Number-.png
\Graphics\System\Number+.png
\Graphics\System\act_bar.png
\Graphics\System\atb_bar.png
\Graphics\System\atb_bar_active.png
\Graphics\System\atb_bar_skin.png
\Graphics\System\cursor.png

Lunar90
13.05.2009, 23:43
toshak_fox, Большое спасибо )))

Добавлено через 19 минут
слушай извени конечно но у меня еще одна проблема как ее исправить
у меня:
http://xmages.net/out.php/t224029_.png (http://xmages.net/show.php/224029_.png.html)

в демке:
http://xmages.net/out.php/t224030_.png

подскажи как это исправить

toshak_fox
14.05.2009, 00:42
Lunar90, у тебя должен быть скрипт Enemy Animated Battlers.
http://img99.imageshack.us/img99/1249/battlersscript.jpg
Если его нет, то вот (http://letitbit.net/download/cb037d737a/Enemy_Animated_Battlers.rtf.html) (скопируй текст из документа и засунь в скрипты).
Дальше лезь в папку graphics/characters. Там лежит что-то вроде этого:
http://img99.imageshack.us/img99/6135/assb.jpg Скопируй первые картинки тех персонажей, которые у тебя отображаются некорректно (первые картинки – в смысле те, у которых в конце не приписано "_1", "_2" или "_3"). Кинь их в папку graphics/battlers (если они уже там есть, то пропусти это действие).
Теперь залезь в скрипт Enemy Animated Battlers. На строке 38 увидишь вот это:
http://img99.imageshack.us/img99/2025/animbattl.jpg
Между квадратными скобками находится список мобов, которые должны быть анимированы. Посмотри номера врагов на вкладке Enemies в базе данных (001, 002, 003...) и впиши их между квадратных скобок через запятую (только без нулей). Должно получиться наподобие вот этого: ENEMY_ID = [1,2,3,4,5]

зыж ты наверное скачал одну из первых выложенных демок – там просто много чего не вставлено.

Lunar90
14.05.2009, 12:54
Да наверно действительно одну из первых демок

Добавлено через 53 минуты
большое спасибо помогло ))) и кстати а можно ли такую фишку провернуть и с другими простейшими монстрами ?

Добавлено через 1 час 55 минут
и подскажите пожалуста где можно скачать разнообразный спрайты и РТП для этого мейкера

toshak_fox
14.05.2009, 17:11
а можно ли такую фишку провернуть и с другими простейшими монстрами ?
Видел спрайты персов с "_1", "_2" и "_3"? Чтобы анимировать моба, для него надо нарисовать такие же.

Графику ищи на rmrk – ссылки в шапке.

Lunar90
15.05.2009, 23:40
toshak_fox, слушай у меня тут проблема когда я ставлю выполнение скрипта $game_system.bb = "bg_001" на NPC то задний фон при битве меняется, а как поставить задний фон для рандомовской битвы на карте, там у меня почему-то черный экран постоянно, подскажи как это исправить ?

toshak_fox
16.05.2009, 00:42
Lunar90, вот у тебя есть события для перехода с карты на карту (телепорты, двери и все такое). В ивенте после команды телепортации игрока вставь смену фона – при переходе на другую локацию он будет меняться.

Lunar90
16.05.2009, 14:30
toshak_fox, спасибо работает ))))
А кто-нибудь знает где можно скачать дополнительные бекграунды ? зарание спасибо

Ягами Лайт
16.05.2009, 16:40
Блин, что-то я вообще заморочился... хотел сделать чтобы гард забирал все деньги персонажа и уходил, но не очень понимаю, как он сам появляется... т.е я видел как построен ивент, но не понимаю где именно указана позиция его появления, и как сделать чтобы он вернулся...

Lunar90
16.05.2009, 16:48
а как написать скрипт чтобы он нужное видео проигрывал ???? и возможноли это ?

toshak_fox
16.05.2009, 16:49
Lunar90, а в гугле напиши просто "картинки" – найдешь:)) Кроме шуток, это самый лучший способ (если пик не совсем подходит, можно порезать в фотошопе или в любом другом редакторе).

Ягами Лайт, гард появляется и начинает двигаться тут:
http://img43.imageshack.us/img43/6391/zapalil.th.jpg (http://img43.imageshack.us/my.php?image=zapalil.jpg)
Ивент гарда без графики стоит у нижней двери, а управляется он (меняется графика, гард ходит и тд) из ивента трактирщика.

а как написать скрипт чтобы он нужное видео проигрывал ???? и возможноли это ?
Не видел таких скриптов, а стандартными средствами (насколько я знаю) воспроизведение видео реализовать невозможно. Видел, правда, как в одной демке в заставке использовалось видео (она была запакована, так что посмотреть, как это сделано, не смог).


Шаблоны для кадуки-баттлеров, их сделал чувак по имени Lomastul.
http://img51.imageshack.us/img51/3905/example.png
http://img43.imageshack.us/img43/2743/example1y.png
http://img43.imageshack.us/img43/4171/example2.png
http://img40.imageshack.us/img40/6694/example3.png
Вот топик (http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=23578&st=0), если что.

Lunar90, нашел кое-что: http://www.rmxp.org/forums/viewtopic.php?t=57663.msg559454, ща буду тестить.

KILLLER
16.05.2009, 17:27
Глупый наверно вопрос, но всё же%) :
Вобщем, по идее npc должен поговорить с глав. героем (попросить принести [х] предмет\предметов), а потом, при новом разговоре, спросить есть он у него, или нет. Если есть то предмет исчезает у героя, а взамен он получает деньги (тоесть если у героя его нет, то npc должен послать г.г. далеко и надолго%) ), а сам npc "пропадает"... Просто у меня не получается сделать что бы npc "проверил" есть такой предмет, или нет..
Да, жуткая тавтология):
(Если что, в RPG Maker VX нужно)

Ягами Лайт
16.05.2009, 17:36
KILLLER, Запросто. Разделяй на страницы. На первой - он даёт тебе задание. Потом переключение "локальным переключателем" на вторую. На второй - "ветвление условий" - если у игрока есть предмет, то нпц "изменяет деньги" и переключается на третью страницу ещё одним локальным переключателем - пропадает (лучше всего перед этим пусть убежит из зоны видимости). Если нет нужного предмета - посылает на три буквы. Если что, в кавычках - название опции, которую нужно выбрать среди ивентов.

toshak_fox, Спасибо, ща попробую так же другой ивент сделать...

KILLLER
16.05.2009, 17:45
"локальным переключателем"
"ветвление условий"
Не нашел такого вообще. D: Set Event Location но это не то %(. Как это по английски называется?

Ягами Лайт
16.05.2009, 17:51
KILLLER, Переключатель - на второй странице ставишь галочку слева сбоку на "self switch" и выбираешь А, на первой - выбираешь опцию с таким же названием, чтобы был текст типа "self switch a ON". В шапке ж есть ссылка на русификатор ^_^ В общем эта фигня переносит действие с первой на вторую страницу. Если страница пустая - ивент пропадает после этого.

Ветвление условий - первая страница ивентов, нижняя левая табличка, у меня она называется "управление процессом", там самая верхняя опция - "ветвление условий", а последняя называется "комментарий", думаю, найдёшь?


toshak_fox, А есть ли способ сделать передвижение персонажа быстрым, как в эвенте, чтобы при простой ходьбе не останавливался после каждого шага?

toshak_fox
16.05.2009, 18:31
Ух ты 0_о Только отвлекся, а тут замес такой пошел)

Ягами Лайт, set move route (путь перемещения где ставить), затем change speed/frequency (только не забудь потом вернуть настройки по умолчанию):
http://img198.imageshack.us/img198/1498/freq.jpg
зыж: так можно делать классные зелья, которые увеличивают скорость.

________________________
KILLLER, держи демку (http://letitbit.net/download/ece11bbffd/predmet.exe.html).
________________________

Ягами Лайт
16.05.2009, 19:17
toshak_fox, Мне слегка другое нужно... автономное движение -> указанное -> маршрут.

Кстати, такой вот вопрос... насколько сложно было делать тени для шахт? У меня сейчас такое: герои выходят из шахт в лес (2 локации), потом город, в нём происходит некая сценка, после которой герои идут спать, а после продолжают путешевствие... Так вот, текущий вариант - "пока они быши в шахте, наступил день". Логичное, и не требующее мороки решение.
Другой вариант - более сложный, понадобится сделать тени для леса, города и малюсенького кладбища - тогда сценка произойдёт ночью, да ещё и под дождём, а после сна как раз наступит утро. Для сюжета, это, кстати, абсолютно не важно - так что прикинь сам, будет на это время или нет - ты сейчас вроде бы и так занят... Если можно - я пока сделаю "временный" ивент, который позже переделаю под "ночные" декорации... ну, в основном мелкие изменения типо позиции героев, дождя, звука дождя итп... пока что сделаю только основу.

toshak_fox
16.05.2009, 19:48
Ягами Лайт, нарисовать могу, только если локации будут на руках (локации в своем конечном виде – предметы чтоб потом не двигать и тени не перерисовывать).

автономное движение -> указанное -> маршрут
там указывается совершенно то же самое

Ягами Лайт
16.05.2009, 20:12
Ок, залью куда-нибудь как завершу...

Скорость меняю - но перс всё равно после каждого шага делает паузу в этом режиме... в общем, думаю, увидишь сам и сможешь сказать в чём дело. Вот только кое-что ещё нужно доделать...

toshak_fox
16.05.2009, 20:24
Ягами Лайт, а с frequency не проходит? Это меняет как часто он делает "шаги" между клетками.

KILLLER
16.05.2009, 20:44
Скачал русификатор, и как бы
На второй - "ветвление условий" - если у игрока есть предмет, то нпц "изменяет деньги" и переключается на третью страницу ещё одним локальным переключателем - пропадает (лучше всего перед этим пусть убежит из зоны видимости). Если нет нужного предмета - посылает на три буквы. Если что, в кавычках - название опции, которую нужно выбрать среди ивентов.

не понял как это сделать, а именно
если у игрока есть предмет, то нпц "изменяет деньги"
npc как должен понять, есть этот предмет или нет?
UPD: Вроде понял. :) Нужно ветвление условий => если предмет в инвентаре => ветвление уловий => переменная больше [х] числа => тебе дают столько то денег, да? D:

Ягами Лайт
16.05.2009, 21:06
KILLLER, Ну, фокс тебе демку записал, скачай, поймёшь всё =)

Ветвление:
Вещь "что-там-тебе-нужно" "в инвентаре" (последняя страница ветвления) = награда. Можно ещё добавить изьятие вещи.
Если нет (всегда второй вариант) - фраза посыла.

Это простой вариант. Если вещей много - тогда, наверное, вместо "предмета" нужно использовать "переменную".

Скоро вернусь, тогда всё доделаю и выложу.

toshak_fox
16.05.2009, 21:09
KILLLER, для такого простого квеста переменная-то зачем?:confused:

KILLLER
16.05.2009, 21:19
Скачал демку, вроде понял как, спасибо. %)
Но: что делает (и вообще зачем нужен) локальный переключатель.):
А всё... дошло. :))

Lunar90
16.05.2009, 21:54
toshak_fox, ну как ?? получилось протестить , там жуткий английский я не понял откуда идет это видео, точнее из какой папки, ведь для влспроизведения нужен видео ыаил а де он должен храниться я не понел (

Ягами Лайт
16.05.2009, 22:19
Блин, проблемка. Конвертнул музыку в ogg, мейкер её не видит. Правда, я видеоконвертер юзал =) Ща скачаю наконец саундвордж и попробую им...

Насчёт квестов пока нет идей? Ну, просто задумок, без реализации... А то у меня всё время отнимает сюжет, думать о дополнительных задания пока некогда...

KILLLER, Простой переключатель - идеален, он действует по всей игре, локальный - только в пределах данного ивента (на других страничках). Зато кол-во локальных переключателей не ограничено, так что лучше юзать их когда можно.

KILLLER
16.05.2009, 22:23
Еще вопрос. А можно ли сделать, что герой войдя на определённую зону, получал сообщение, которое держалось бы около 3 секунд, но это сообщение не блокировало ходьбу героя? Имею ввиду, что герой перебегая с одной территории на другую получал сообщение, а именно - название локации.
И еще, я примерно понял, но всё же: как вставлять свои итемы\элементы ландшафта и героев (спрайты вроде называются %) ), и, можно линк на такую графику. :)

Ягами Лайт
16.05.2009, 23:02
KILLLER, Первое очень легко, в свойствах ивента слева снизу на вкладке "запуск от" выбираешь "параллельно". Вот только кажись нужно будет всё же нажать кнопку действия чтобы убрать фразу, поэксперементируй...

Второе - как ты уже видел, есть пять тайтл-сетов. 4 уже заняты, один, последний - свободный. Все из них можно заменить на свои - нужно лишь картинки подходящих размеров, я вот иногда на уже готовый тайтл-сет добавляю одну-две нужных мне текстурки. Как именно это делается - уже подробно описывалось в этом топике. Скажу только что лежат картинки в Graphics\System (рекомендую менять в папке с игрой, а не мейкером).

Вот пара примеров, которые я у себя сейвил - можно полностью заменить ими стандартные, но я вего лишь взял пару нужных мне вещей оттуда.
http://img30.imageshack.us/img30/8193/tiled2.png
http://img30.imageshack.us/img30/6461/tilee2.png
Если надо, залью полный комплект в таком стиле - или можешь на рмрк поискать, я там где-то брал. Но я стандартный сет как основу использую.

toshak_fox
17.05.2009, 00:06
KILLLER, да, можно сообщениями. Также можно использовать картинки, что, я считаю, намного практичнее и удобнее, ведь картинку можно пихнуть в любое место на экране, задать прозрачность, перемещение, в отличие от того же сообщения, с которым ничего толком и замутить-то нельзя. Единственный минус – картинки нужно для начала нарисовать.
Лови демку (http://letitbit.net/download/1040c3b40b/lokacia.exe.html), в ней все есть.

Lunar90, чет везде апдейты массовые идут, я их не замечаю:) Видео кидается в папку Movies (надо создать в корне игры). Вызывается оно из события скрипт-командой Movie.play("myvideo",width,height)
Movie.play("myvideo")
"myvideo" – имя файла, "width,height" – разрешение (если видео 640х480, то эту строку можно пропустить).

Главная заморочка – видео должно быть Avi Xvid + MP3 CBR с постоянным битрейтом, разрешение вплоть до 640х480. Я просто не смог пожать видео с этими настройками, сейчас ищу подходящую прогу. Но по идее оно там все должно работать.

KILLLER
17.05.2009, 01:07
toshak_fox
Ягами Лайт
Спасибо, теперь разобрался. :)
toshak_fox
У тебя с улицы персонаж переходит в дом, и вокруг видно "окрестности" (ну там, кусты, трава:) ), что снаружи. Ты их сам перерисовывал или как то можно что часть улицы видно при переходе?

Ягами Лайт
17.05.2009, 01:08
Так, в общем в лс отослал демку, смотри. Кроме того про что уже упомянул - попробуй выйти из таверны, там какой-то глюк с дверью, происхождение которого мне непонятно... хотелось бы узнать что это)

А демку про картинки скачаю тоже, завтра. Помню, в "драгунах" при входе на новую локацию вылетало маленькое такое окошно с её названием - было очень удобно ориентироватся, неплохо бы что-то подобное сделать, правда, чую, мороки много будет) Из драгунов, кстати, песню на титульный экран наконец поставил... удалось сконвертировать.

KILLLER, дом - новый уровень, туда можно разве что скопировать что-нибудь из старого...

p.s чёт не так с трупами, мелкие сильно, ну ладно, я засыпаю уже, завтра уже....

toshak_fox
17.05.2009, 01:26
мороки много будет
Вот это как раз-таки и не очень сложно.
мелкие сильно
Я ж говорил, что они "вытянутые", и для таких чарсетов (96х128) не годятся (можно, если что, их наискосок положить:) ).
Ты их сам перерисовывал или как то можно что часть улицы видно при переходе?
Накликивал их вручную (присмотрись, там масштаб не тот, расстояние между кустами другое, только порядок вроде соблюден).

лол:brain: башка кругом идет. Я же уже говорил про шаблоны... Старею, блин.

KILLLER
17.05.2009, 01:44
Еще проблема. %)
Вобщем, по идее, персонаж должен найти\заработать 5 предметов, с ними подойти к npc, и тот, видя что у тебя есть они \предметы\ в инвентаре, пропускает тебя (даёт пройти:) ). Как сделать что бы npc насчитал не 1 такой предмет, а сразу 5? Ветвление - если [х] предмет есть - ветвление - если [х] предмет есть - ... - ветвление - если [х] предмет есть - персонаж отходит. Так чтоли? >_<
И еще, как те же 5 предметов можно у другого npc "разменять" на 1 другой?

toshak_fox
17.05.2009, 02:55
KILLLER, тут уже следует юзать переменные.
Смотри демо. (http://letitbit.net/download/af39a743a7/peremennye.exe.html)

Ягами Лайт
17.05.2009, 09:32
А если их разделить по отдельным чарсетам? Или никак нельзя использовать?

toshak_fox
17.05.2009, 12:45
Ягами Лайт, туплю, они ж в принципе не будут использоваться как персы, только как декорации, так что можно их увеличить.

KILLLER
17.05.2009, 21:13
Смотри демо.
Не понял, для чего переменные. %)
И еще, как запустить ту боевую систему, что в шапке? Думал в ивенте нужно ввести скрипт, а потом начать бой с персонажем, но не получалось. %) Вобщем, как?)

toshak_fox
17.05.2009, 23:17
KILLLER, :) в демо в переменную записывается количество собранных предметов (в данном случае корешков), нпц смотрит каково значение переменной и решает, пропускать игрока или нет (если больше или равно пяти, то пускает, иначе торчит на месте).
И еще, как запустить ту боевую систему
Запустить? Скрипт работает сам по себе, в каждом бою. Его не нужно никак "запускать".

KILLLER
18.05.2009, 10:22
переменную записывается количество собранных предметов (в данном случае корешков)
А как корешки в переменную "записать"?
Запустить? Скрипт работает сам по себе, в каждом бою. Его не нужно никак "запускать".
У меня так и осталась старая система):

toshak_fox
18.05.2009, 12:41
KILLLER, там где у тебя "control switches" (переключатели) есть еще "control variables". Вот смотри:
http://img268.imageshack.us/img268/5052/peremenn.jpg
1. Здесь назначается переменная, с которой ты будешь что-либо делать – одна (single) или же несколько (batch).

2. Что ты будешь делать с переменной: можно просто присвоить значение (Set), приплюсовать что-то к значению переменной (Add), вычесть (Sub), умножить (Mul), разделить (Div), а также... Э... Буду очень признателен, если кто-нибудь мне объяснит последнюю фигню – Mod, в школе у меня были траблы:) Ну или хотя бы скажите как она в русском мейкере зовется.

3. Операнд... Можно задать точное значение (Constant), использовать другую переменную (Variable), случайное значение (Random), количество каких-либо предметов в инвентаре (Item), значение какого-нибудь стата перса (Actor), врага (Enemy), положение перса или любого события на экране (Character), ну и по мелочи (Other) – количество золота, персонажей, время игры и тд.

Так.
И еще, как запустить ту боевую систему, что в шапке? Думал в ивенте нужно ввести скрипт, а потом начать бой с персонажем, но не получалось. %)
У меня так и осталась старая система):
Давай по сути, что не получилось? Там что-то не работает так как надо, не можешь вставить персов, бой начать или что? В чем именно проблема? Там оно все должно робить само по себе только знай вставляй новых врагов и персов (это главная проблема – их достать).

Lunar90
18.05.2009, 15:03
Я видел сдесь ссылки на всякие японские сайты где можно сделать спрайты своего персонажа, если я сделал песонажа как его скачать с этого сайта ? http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ Пожалуста подскажите что делать

Добавлено через 9 минут
и подскажите пожалусто как сделать что бы в комнате освещение менялось как в демке , а то я чето не понял как они это сделали

toshak_fox
18.05.2009, 17:06
Писал уже, это генератор для XP, тебе нужен для VX (http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html).
Сохранять картинки сцылкой (большая кнопка под персом) или принт скрин/пейнт.

что бы в комнате освещение менялось как в демке
Скрин дай.

Lunar90
18.05.2009, 17:33
вот
http://img268.imageshack.us/img268/4333/34570844.th.jpg (http://img268.imageshack.us/my.php?image=34570844.jpg)

надо чтобы везде ночь типа была а возле свечи свет, типа комната освещаеться только свечкой

Добавлено через 32 минуты
и как сделать чтобы на улице ночь была ?

toshak_fox
18.05.2009, 18:57
Lunar90, насколько я могу судить, там ничего необычного нет. Это обычная стадартная анимированная свечка. Делается это так: создаешь событие, выбираешь графику для него, картинка называется !Other3 – в ней всякие свечки, чайники. Тыкаешь свечку, затем ставишь галочку Stepping Animation.
http://img200.imageshack.us/img200/5287/step.jpg
Свечка горит.

Ночь делается еще проще – в ивенте есть команда Tint Screen, там можно выбрать цвет экрана. Для ночи, естественно, темно-синий.
http://img200.imageshack.us/img200/2650/tint.png

Lunar90
18.05.2009, 19:20
во-первых трудно синий тяжело поставить , покажи как ползунки выставить а то я уже все перепробовал, экран только цвет меняет но не темнеет (((
во-вторых я имел ввиду что хочу от свечки вот такой эффект:
http://img20.imageshack.us/img20/5674/49567966.th.jpg (http://img20.imageshack.us/my.php?image=49567966.jpg)

toshak_fox
18.05.2009, 19:33
Lunar90, так бы сразу и сказал, щас сделаю демку:)


Смотри тут (http://letitbit.net/download/2cee3d01d4/svet.exe.html). Надеюсь, все понятно расписал.

KILLLER
18.05.2009, 20:47
Давай по сути, что не получилось?
Скачал, заменил, делаю ивент, выбираю "мочилово" (ну вы поняли:) ), ставлю противников (там они стандартные - слизняки, орки, пчёлы и т.д., то есть нету тех которые были в демке (обычные люди) ). Начинаю проверять, подхожу к ивенту, начинается бой - боевая система старая.):

Ягами Лайт
18.05.2009, 21:19
KILLLER, Надо открывать и редактировать демку, а не создавать новую игру...

toshak_fox
18.05.2009, 21:21
Ягами Лайт, xD
KILLLER, да, это так.

Lunar90
18.05.2009, 21:34
а есть у кого-нибудь спрайты домов наших веков, ну там чтобы небоскребы или много этажные здания строить ?
кстати toshak_fox, чето у меня демка до конца не распаковывается, может я ее плохо скачал ?

Добавлено через 28 минут
посмотрел демку, огромное спасибо что показал как это делать, и еще я так понял ты все это в фотошопе сделал да ?

toshak_fox
18.05.2009, 23:16
Lunar90, да, в фотошопе.

Поискал тайлсеты. С этим туго.

Очень туго. Обнаружил двери (металлические раздвижные), но это вряд ли кому тут надо.
____________________________
UPD. Стражник ушел в лс.

Lunar90
19.05.2009, 11:46
а ты можешь обьяснить как это все делать в фотошопе, чтобы я понял и больне не мучал всех такими вопросами ?

toshak_fox
19.05.2009, 17:12
Lunar90, океюшки, кину в лс.

Lunar90
20.05.2009, 00:44
вопрос на засыпку можно ли зделать так что-бы VX воспринимал в бою героев нарисованых не только в рамке размером одной ячеки 36х36 а скажем наиболее большего размера ???

toshak_fox
20.05.2009, 01:00
Lunar90, конечно. Делай любого размера, главное, прикидывай, насколько чар будет большим. Если разрешение 544х416, то чар размером, скажем, 150х250 будет чуть ли не в пол-экрана.

пс. Это те же параллаксы из туториала, я ж их делаю размером с локации, и ничего.

Lunar90
20.05.2009, 12:03
а можно тогда сделать персонажа из вот этого чарсета ?? если да то как ?
http://img132.imageshack.us/img132/4232/minearianknightz.th.png (http://img132.imageshack.us/my.php?image=minearianknightz.png)

toshak_fox
20.05.2009, 18:34
Lunar90, в принципе, да, но тут не хватает кадров, где перс падает, уворачивется, ходит. Их нужно дорисовывать, да и еще незадача – в "нашей" бс используются персонажи без оружия (они машут голыми руками, а мечи/посохи дорисовываются сами отдельно).

Lunar90
21.05.2009, 00:12
а если бы недостающие части были нарисованы, а оружие убрано, то как превратить этот чарсет в персонажа ?

Добавлено через 16 минут
или как превратить этот чарсет в противника ??

toshak_fox
21.05.2009, 02:02
Вставить в фотошоп, отрезать нужные кадры и расположить их так как нужно для чарсета (лучше на основе готового персонажа подгонять). Если так уж необходимо, могу объяснить подробно, но с этим персом ты многого не сотворишь.
или как превратить этот чарсет в противника ??
Для противников и персонажей используются одни и те же чарсеты.

СУМРАК
08.06.2009, 15:05
ищу тайтлы современности для XP или VX... там автотрассы, дороги, дома, города, небоскребы, фонари... еще лучше если и с чарсетами, изображениями и звуками.

toshak_fox
08.06.2009, 21:58
Я думал умерли все:)
СУМРАК, у нас только древность, исследуй две ссылки в шапке, там помогут.
Daamin, надо бы в шапку потом вот это: http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html
Ягами Лайт, я жив пока, разраба продолжается, скоро релиз;)

Daamin
09.06.2009, 13:19
toshak_fox, ты что я в этой теме на долго ;) (с вопросами)
кстати можно ли врагу дать оружие, чтоб при бое он меня бил мечом или луком и т.д. (лучше показать в скринах^^)
и еще, как можно воспроизвести анимаию при разговоре у меня что-то не получается

Ягами Лайт
09.06.2009, 15:07
Добавил генератор персов в шапку.

Daamin, Оружие только дорисовывать. Анимацию... о какого рода анимации ты говоришь? Что тебе нужно? Фейс-сет можно менять при каждой фразе - ищи себе такие, где есть более чем одна анимация.

Daamin
09.06.2009, 16:32
Ягами Лайт, щя все объясню в картинках :)

Вот смотри

http://s55.radikal.ru/i149/0906/50/48beff81d432.jpg http://s42.radikal.ru/i097/0906/81/7a76569c1a72.jpg http://s54.radikal.ru/i143/0906/bd/9f5a27341e25.jpg

Вот таким путем, в игре дошел до этого момента и не какой анимации, просто тупо стоят... может подскажешь что нужно сделать?

toshak_fox
09.06.2009, 19:45
Daamin, по идее все как надо. Причина может крыться в отсутствии самой анимации или отсутствии графики для нее в базе данных. Если не помогло, кинь кому-нибудь из нас демку с этим моментом, разберемся. Сейчас пишу с работы, приду домой, тогда и поищу где собака порылась.

Daamin
09.06.2009, 21:03
toshak_fox, ок, напиши когда придешь если же не получится скину игрушку.

Ягами Лайт
09.06.2009, 21:27
Daamin, Дай угадаю, ты создал название анимации, но забыл приделать саму анимацию? Попробуй использовать стандартные.

Daamin
09.06.2009, 21:45
Ягами Лайт, нет я сделал все СВОИМИ ручками, вот смотри.

http://s61.radikal.ru/i171/0906/22/eb582199401b.jpg

может где-то галачку не поставил :)

Я бы взял стандартные, НО мне нужны свои...

toshak_fox
09.06.2009, 22:39
Daamin, меня напрягла строка "позиция". Попробуй вместо "экран" выставить что-то другое, там должно быть еще (у меня англ мейкер) feet, center и head, типа ноги, центр перса или голова.

Еще помни, что если проиграть анимацию не в бою, а на обычном персе, то "взрывчик" будет у тебя на пол-экрана.

Daamin
09.06.2009, 23:18
toshak_fox, хм, все так же. Выбрал даже другую анимацию (стандард) все ровно не получилось:confused:

toshak_fox
09.06.2009, 23:30
Daamin, ненавижу мистику. Давай демку в лс, истина где-то рядом.

Daamin
09.06.2009, 23:48
toshak_fox, подожди я сейчас залью на файлобменник

toshak_fox
10.06.2009, 01:04
Daamin, ща объясню.
Смотри на этот кусок события:
http://img26.imageshack.us/img26/8914/downd.png
Чел должен три раза пройти вниз.
В этот момент персы стоят вот так:
http://img41.imageshack.us/img41/9448/arr.png
Когда чувак идет вниз, он проходит две клетки, а на третьей он натыкается на гг:
http://img197.imageshack.us/img197/7126/arr2.png
Из-за этого событие дальше выполняться не может и игра подвисает. Один из вариантов решения проблемы (самый оптимальный) - перс проходит две клетки вместо трех, все работает. Еще есть вариант убрать вот эту галочку:
http://img411.imageshack.us/img411/7789/wait.png
Если она стоит, то игра будет последовательно юзать все команды, если же она убрана, то в случае появления препятствия на пути (как сейчас) невыполняемая команда пропускается.

Надеюсь, все понятно?:)

Ягами Лайт
10.06.2009, 01:41
Ахахах, так вот где пряталась причина >_< Неожиданно.

Кстати, а есть какие-нибудь шаблоны мини-игры или чего-то в этом роде?

toshak_fox
10.06.2009, 02:17
Ягами Лайт, говорил уже про демку со стелс-системой. Сейчас пока ее забросил (ненадолго) по причине ее громоздкости, там каждая локация требует ручной выделки, да и некоторые фичи еще не реализовал. Придумал уже как сделать водяные стрелы для тушения факелов. Задумал как раз мини-игру про вскрывание замков. Ориентир - Обливион. Сделать аналог thief на движке rmvx не выйдет, но попытаться стоит:) Прикрутил же я возможность прятаться в тенях (именно тенях, рисованных конечно, но это лучше чем стандартная кубическая фигня без намека на освещение).

Всех заранее с праздником, я спать буду дня два.
http://img192.imageshack.us/img192/6950/aassss.png

Daamin
10.06.2009, 06:27
toshak_fox,Все получилось без всяких там проблем (анимация проиграла нормально).
Так, ну вот я сделал демку(сейчас залью на файлобменник). Решил отправить вам на тестирование:)
Может что исправить или добавить...

Septim
10.06.2009, 11:34
Работал я на вашем VX... Это лажа, скажу я вам честно.
На мой взгляд лучший Мейкер это 2003.
Но сам работаю на ХР, уже 3 мини игры создал (от сюда их можно скачать (http://lofi.ucoz.ru))

Daamin
10.06.2009, 11:52
Septim, а что ты там такого плохо нашел?? Мне лично нравится, для новичка в самый раз... Я бы не стал засерать VX, так как на ней тоже можно сделать много чего интересного.
P.S. Эээ мини-игр я че та не увидел, но не чего, сегодня у вас выходит в свет игра Legends Of Illiria Episode I Under Siege, скачаю и посмотрим что, эта программа из себя представляет.

toshak_fox
10.06.2009, 12:44
Septim, не нравится, не пользуйся, никто тебя тут не держит. Насчет 2003-го ничего говорить не буду, так как не работал в нем, мне и тут пока неплохо.

Кста сайт порадовал. А че есть хотя бы скрины какие-нибудь?

Daamin
10.06.2009, 13:01
toshak_fox, у них сегодня выходит игра, наверно ближе к вечеру будит

Добавлено через 14 минут
Вот ссылка на мою (http://letitbit.net/download/3869580587/Angel_of_Darkness.exe.html) демку...