PDA

Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей


Страницы : [1] 2 3

OldBoy
03.03.2009, 14:22
Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов.

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Адрес рецензии: данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.

Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3606030&postcount=182)

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!

Замечания:
Публикация скриншотов только под спойлером (тэг ).
Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
Рецензии написанные не по форме допускаются, но могут остаться без внимания наших постоянных критиков.
Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктивность. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.

Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)

Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412&postcount=1071)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577&postcount=1459)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986&postcount=2)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482&postcount=103)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924&postcount=244)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490&postcount=133)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762&postcount=57)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118&postcount=273)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713&postcount=309), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467&postcount=351), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066&postcount=418)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207&postcount=16), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279&postcount=95), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944&postcount=127)
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345&postcount=310)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974&postcount=1045)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807&postcount=297), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384&postcount=376), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636&postcount=567)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658&postcount=84), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039&postcount=292), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200&postcount=375)
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142&postcount=54), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497&postcount=199), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919&postcount=602)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962&postcount=146) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966&postcount=278)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659&postcount=9), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119&postcount=82), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530&postcount=541)

CHE6yp
03.03.2009, 14:25
А хотябы голос народа будет в этом месяце?

OldBoy
03.03.2009, 15:01
А хотябы голос народа будет в этом месяце?
Мне влом этим заниматься. %\

Alta|R
03.03.2009, 15:07
Вот рецензия на обсуждение (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5620856&postcount=971). Сорри, что повторяюсь, но просто вчера дружно проигнорили:frown:, а мнение насчёт моей первой работы узнать хочется. Пинайте на здоровье!

_Tallas_
03.03.2009, 15:29
Сегодня вечером, возможно, выложу статью на MC: L.A. Статья, к сожалению, не ахти, потому что писал в очень сжатые сроки.
Alta|R, Выложи сюда лучше, а то копировать цитаты из той темы неудобно.Мне влом этим заниматься. %\
Без голосования совсем скучно будет, добавь как-нибудь на досуге. Получается, что даже призов не будет в этом месяце.

OldBoy
03.03.2009, 15:31
Без голосования совсем скучно будет, добавь как-нибудь на досуге. Получается, что даже призов не будет в этом месяце.
Канешна не будет. Я же сказал - конкурса в марте не будет "ваще". Хотите - сами плюсуйте понравившиеся рецензии.

Morfius
03.03.2009, 15:51
Эх, что-то давно я не оттягивался на новичках, а тут ведь еще сами просят %D
Помни, предложил сам. Итак.
Так что же может привлечь рядового игрока к этой игре?
Множество есть в мире разных представителей глобального жанра "Стратегия"
Йода, ты чтоли?
2 часть этой стратегической саги сохраняет эти достоинства
Два часть? Две часть? Двух часть? Намек понят? %)
А она как правило состоит в умерщвлении очередного вражеского командира или мерзкой твари.
Запятые не забываем, ога
Также за войсками следить необходимо и по следущей причине: как таковых войск здесь нет
Предложение вынесло мозг
А ведь теперь как раз нужно действительно думать на поле боя, а не штамповать юнитов пачками.
кажется про это было в позапрошлом предложении сказано, нафига повторяться?
отсутстию масштабности на поле боя.
Мб масштаба и нет, но зрелищности хоть отбавляй.
разработчики сделали ставку на сюжет, который и придайт игру обаяние
Сюжет не сильно крут =)
Однако, хоть неуловимо, но весит над Dawn of War 2 тень Второго Starcraft'а. Ясно, что Relic хотели сыграть на гребне нового хита Blizzard - иначе почему в игре появились Тираниды?
А ниче, что механика, мягко говоря, различается? И что чему-чему, а W40k: Dawn of War явно не нужно выезжать на чьем либо имени?
пафосные спасение всей человеческой расы.
Ага, а еще такой сюжет в милионе самых разных игры %)
Там где у Blizzard традиционая война громаднейших армий и сбор ресурсов, у Relic концентрированный микроконтроль, и именно этим их новая игра ценна
Игромания детектед
Пока что для всего жанра это необычный опыт.
Эээ... рпг элементы в стратегиях еще со времен Warcraft 3...
Warhammer 40000: Dawn of War 2 предлагает нам совершенно новый игровой опыт
А где копирайты имени Олега Ставицкого?
Вобщем
Раздельно, ога.

Для первой статьи не плохо.

Alta|R
03.03.2009, 16:11
Так что же может привлечь рядового игрока к этой игре?

Множество есть в мире разных представителей глобального жанра "Стратегия"
Йода, ты чтоли?
К жалению, нет. Упрёк не понят.
Два часть? Две часть? Двух часть? Намек понят? %)
Понят. Буду писать словами. Логично предположить, что имелось в виду: "Вторая часть."
Запятые не забываем, ога
ОК. Просто не заметил вводную конструкцию.
Также за войсками следить необходимо и по следущей причине: как таковых войск здесь нет

Предложение вынесло мозг
Сфейлил. Признаю. Имелось в виду, что нет традиционного войска, а потеря отряда часто имеет критическо значение.
Мб масштаба и нет, но зрелищности хоть отбавляй.
Не припомню, чтобы упрекал игру в отстствии зрелищности.
Игромания детектед
Неумышленно.
А где копирайты имени Олега Ставицкого?
Вряд ли фраза "новый игровой опыт" была введена именно им, а мы не имеем права употрблять её без копирайта. К тому же - опять неумышленно.
Эээ... рпг элементы в стратегиях еще со времен Warcraft 3...
Да, но такого упора на развитие героев в рамках жанра ещё не было.
Раздельно, ога.
Понял.
Для первой статьи не плохо.
:sml:.

Ваши комментарии не обидны. Впредь буду следить за мелочами. Как я понял - в общем плане претензий нет?

OldBoy
03.03.2009, 16:35
К жалению, нет. Упрёк не понят.
Йода-стайл, фразы как будто написаны наоборот. "Мастером джедаем быть хочешь ты." Обратное прочтение, впрочем, не представляется возможным, но ощущение неправильности в приведённых фразах есть.

Morfius
03.03.2009, 16:39
Как я понял - в общем плане претензий нет?
Для первой статьи на удивление мало ляпов. Или я теряю хватку? %)
К жалению, нет. Упрёк не понят.
Зачем писать
Множество есть в мире разных представителей глобального жанра "Стратегия" (так слова мастер Йода переставлял =)) ), когда можно написать "В мире есть множество"
Кстати почему стратегитя вдруг глобальный жанр? %)
Вряд ли фраза "новый игровой опыт" была введена именно им, а мы не имеем права употрблять её без копирайта. К тому же - опять неумышленно.
Да вообще ощущение, что вывод из превью мании переписан, или у мну уже мания преследования манией %D

_Tallas_
03.03.2009, 17:41
К жалению, нет. Упрёк не понят.
У тебя странный порядок слов в предложении, читается довольно комично, и, как подметил Морфиус, похоже на речь мастера Йоды.

FastFly
03.03.2009, 21:39
он не написал главную вещь.
Это однообразность компаний.
на одной и тоже карте может пройсходить до 3 миссий(ну у меня так получалось).
+местовысадки всегда одинаковое+Часто бывает что убиваешь одново и того же босса 2 раза.

TwoFaced
04.03.2009, 16:20
Fall out
Жанр: RPG
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: январь 2009
Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com
Fallout 3 игра очень интересная.В ней расказывается о мире в ктотором живут роботы коровы мутантыиз ядерных машин раздается джазовая музыка.
Да здраствует S.P.E.C.I.A.L.
Все начинается с того что вы открывете глаза вас приветствует ваш отец.
В это же время он спрашивает "А кто это у нас" и мы можем выбрать пол ребенка.
Фаллоут это маленький театр а мы в нем зритель, в то же время нам дают власть выбирать как будет развиватся сюжет.
Шутер или Rpg
Это не вкоем случае не шутер.В фаллоут нельзя играть как в шутер.Это полноцная Rpg.Играть в Фаллоут стало легче.Тут так же присутствует ститема процентов попадания.Когда вы включаете систему время замидляется и вы можете выбрать зону выстрила.
Пустыные дали
В мире фаллоут есть города поселения.В нем вам некогда не будет скучно.В нем нет ненужных левлов каждый метр использован по максимуму.В пустынях вы встретите Огромных насекомых Людей в модернезированых костюмах.В Фаллоут есть все что было в преведущик чатстях.

Вывод:
Советую поиграть всем, это игра целый мир она вам не надоест и после прохождения.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 10
Графика:8
Звук и музыка:10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 10

_Tallas_
04.03.2009, 16:39
Дата выхода: январь 2009
щито?Fall out
:facepalm:
ктотором живут роботы коровы мутанты
Исчерпывающее описание NPC.здраствует
Непроизносимая согласная в корне слова "в" отсутствует. А должна быть на месте.
Впрочем, дальше комментировать бесполезно. F3 - игра гигантских масштабов, про нее можно с легкостью на писать минимум на 6к знаков. Здесь же читать просто нечего. Плюс ко всему, обилие всевозможных ошибок и опечаток, и у меня сильное подозрение, что автор печатал эту, гм, статью прямо в окне сообщения, а не в Word.

d Arbanville
04.03.2009, 16:39
TwoFaced,
Што за ужас? Единственное, что в вашем посте написано без ошибки - это
Жанр: RPG
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com
А в остальном это не рецензия,а пост на форуме. Причём пост ужасный.

_Tallas_
04.03.2009, 16:40
Дата выхода: январь 2009
Разве игра вышла в январе? Фигу, даже здесь есть ошибка.

Nikquest
04.03.2009, 16:45
TwoFaced, Удаляй, по-хорошему советую. Пока сюда не прибежали фанаты игры (особенно один ретивый) и не вкатили тебе по полной программе. Меня даже на сарказм это унылое чтиво не пробило.

Добавлено через 1 минуту
_Tallas_, А где это ты у Брейнза увидел в цитате дату выхода?

BanD1cooT
04.03.2009, 16:48
TwoFaced,
Кошмарная рецензия, хотя это просто кошмарный пост, отсутствует логика, много ошибок, да и к Fallout цифру 3 не добавали.

_Tallas_
04.03.2009, 16:50
А где это ты у Брейнза увидел в цитате дату выхода?
Померещилось. Интересно, в каком источнике указана такая дата релиза?

Nikquest
04.03.2009, 17:05
Интересно, в каком источнике указана такая дата релиза?
Очевидно, в кошмарном сне человека, вышедшего из анабиоза только в начале этого года... А еще ему приснилась пресловутая ститема процентов попадания.

Denis63
04.03.2009, 17:27
Мдааа...Не,оценки меня устраивают,(Правда рейтинг я бы поставил на полбалла ниже),но "рецензия" больше походит на сочинение первоклассника.
P.S. первоклассника-двоечника...

Saib
04.03.2009, 17:44
Жуть... Правда, нафиг такую маленькую, страшненькую и просто глупую статью то делать? Даже рецнзией то назвать язык не поварачивается. А вот Alta|R молодец. Грамотно пишет, и объёмно.

Добавлено через 1 минуту
Фаллоут
Если на то пошло, то уж Фоллаут.

Добавлено через 2 минуты
В статье незамечено ни одного(!) пробела после окончания предложения.

_Tallas_
04.03.2009, 17:56
Oldboy, можешь закрепить шапку темы, чтобы она была на каждой странице?
Вот и моя статья. К сожалению, она далека от моих стандартов, но всему виной крайне сжатые сроки. Писал практически за один вечер.

Midnight Club: Los Angeles



Жанр:аркадный автосимулятор
Разработчик: Rockstar San Diego
Издатель: Rockstar Games
Похожесть: серия Midnight Club, серия Need for Speed, Street Racing Syndicate, Juiced 1-2.
Платформы: Xbox 360, Playstation 3.
Дата выхода: 21 октября 2008 года.

Серия Midnight Club всегда оставалась в тени главного конкурента – NFS. И это при том, что ЕА копировала идеи МС, и умудрялась на этом зарабатывать. Например, именно в Rockstar впервые решили сделать нелегальные уличные гонки и внедрить тюнинг. Однако игра не стала популярной из-за того, что обходила стороной РС-рынок, в то время как ЕА выпускала свой гоночный тайтл на всем, включая мобильные телефоны. Но в этот раз у них что-то не заладилось с самого начала: Undercover можно смело назвать самой слабой игрой в серии. У Rockstar же появился отличный шанс наверстать упущенное. Так и получилось: их проект вышел практически в одно и то же время с новым NFS. Как результат: титул главной гоночной аркады сезона. Но на деле оказалось, что Midnight Club: Los Angeles не намного лучше Undercover.



Действие нового MC разворачивается в Лос-Анджелесе. Нам доступен целый город, который якобы очень похож на настоящий. Насчет реального сходства мы точно сказать не можем, но то, что мегаполис выглядит естественнее и реалистичнее того же вымышленного нагромождения коробок из Undercover, - факт. На улицах появились пешеходы, большое количество машин трафика против пустынных хайвеев последнего NFS. Смена дня и ночи так же присутствует. Разница между временами суток минимальна: на дорогах становится меньше автомобилей, пешеходов почти нет, на геймплей это вообще никак не влияет.
В тайтле есть сюжет, который, правда, недалеко ушел в плане оригинальности от любого другого гоночного проекта. Главный герой прибывает в вышеуказанный город и решает начать карьеру уличного гонщика. В начале нам дается определенная сумма наличных, на которую мы и покупаем свое первое транспортное средство. Последних в игре довольно большое количество, и все они лицензированные. Начинать приходится с какого-нибудь Wolksfagen Golf ’88, а к концу игры вы наверняка разживетесь чем-то вроде Audi R8. Автопарк включает в себя и довольно редкие автомобили, но некоторые из них явно ошиблись адресом: что пятидверные седаны делают в рейсинге?
Физика машин в игре довольно странная. С одной стороны, она более реалистична по отношению к Undercover, но с другой – настоящим реализмом тут и не пахнет. Переднеприводные автомобили натурально вкапываются при старте, а заднеприводные, наоборот, поднимаются, турбированные авто резко дергает при переключении передач, как и должно быть в реальной жизни, но на этом весь реализм заканчивается. Процесс езды тоже неоднозначен. Машина как будто не чувствуется, особенно это заметно, если ездить с видом из салона. Последние в игре неплохо проработаны, даже руки главного героя хорошо прорисованы. Однако с этим связан забавный баг: часто случается так, что руль прокручивается, а руки персонажа все равно остаются неподвижны. Но в остальном вид из салона довольно удобный, просто видеть его в аркадных гонках мы не привыкли.
Тюнинг в игре, естественно, присутствует, без него уличные гонки трудно представить. Различных деталей в проекте огромное количество, в гараже можно провести несколько часов, просто подбирая бампера или «юбки». По сравнению с Undercover, запчастей здесь гораздо больше, особенно это касается декоративных деталей. Жаль только, что Rockstar не догадались добавить Autosculpt из NFS – довольно бесполезная штука, но с ней было бы все-таки интереснее.


Разработчики гоночных игр наконец-то начинают осознавать, для чего они придумали открытый мир. Здесь вы не встретите совершенно неуместных железобетонных ограждений на поворотах, во время гонки можно свернуть туда, куда посчитаете нужным. Процесс гонки довольно странный. Для начала нам ясно дают понять, что соревнования будут непростыми. Пройти первые этапы не то что бы очень уж сложно, но по сравнению с Undercover, где каждая гонка проходилась чуть ли не с закрытыми глазами, непривычно. И вот тут выясняется, что высокая сложность пошла игре на пользу. ИИ соперников практически не совершает ошибок, что поначалу выглядит настоящим издевательством. Автомобили идеально вписываются в повороты, ловко объезжают машины трафика и почти ни во что не врезаются. И вдруг появляются необычные нюансы. Если у вас закончилось нитро (оно тут, разумеется, есть), то единственный способ добыть его во время гонки – попасть в так называемый «воздушный мешок» автомобиля, который находится перед вами. Пробыв там некоторое время, у вас есть возможность воспользоваться ускорением, однако этот прием доступен только несколько секунд после того, как вы отъедете от соперника. Таким образом, набрать несколько «порций» ускорения и беречь его для финального рывка не получится. Более того, провисеть на хвосте оппонента тоже задача не из простых: его машина постоянно увиливает от вас и всячески норовит разбить ваш автомобиль о какую-нибудь стену покрепче. Кстати, о повреждениях. Они практически отсутствуют. Разумеется, виной всему лицензирование всех машин, но другие разработчики все равно умудряются сделать реалистичную модель повреждения авто, несмотря на лицензии. Здесь же, ударившись в стену на скорости 150 миль в час, вы увидите разве что слегка погнутые крылья и бампер, да треснутое стекло. Чтобы полностью разбить автомобиль, нужно несколько раз врезаться в стену на полной скорости. А после того, как вы умудритесь довести индикатор повреждений до критической отметки, ваша машина полностью восстановится. За это с вас даже не возьмут виртуальных денег.
Полиции место в игре тоже нашлось. Но, по правде говоря, от нее ни холодно, ни жарко. Во время гонок они почти не доставляют хлопот, а наткнуться на них крайне сложно. Если уж так случилось, то лучший способ уладить конфликт - заплатить штраф, не устраивая получасовые погони, как это было в Most Wanted. Плата за нарушение, как и в любой другой гоночной игре, грабительская: 480$ за превышение скорости на 20 км/ч – явно перебор.
С графикой тоже не все гладко. Движок игре достался от GTA IV, и, судя по всему, менять его Rockstar не собираются. Проблемы с визуальной составляющей ровно те же, что и у четвертой части GTA: убогая анимация и слабая детализация окружающего пространства. Модели автомобилей и то выполнены на достаточно среднем уровне, что для рейсингов вообще недопустимо. Анимация пешеходов оставляет желать и желать, а вот движения главного персонажа сделаны неплохо.

***
«На безрыбье и рак – щука» - гласит известная поговорка. Она идеально описывает ситуацию с Midnight Club. В проекте нет ничего нового, но игра способна доставить удовольствие. Rockstar давно пора или придумать что-нибудь действительно необычное в жанре, или распрощаться с гоночными играми. Если бы Undercover не провалился, то про MC и вовсе никто бы не вспомнил. Но в свете полного отсутствия более-менее интересных аркадных гонок попробовать все-таки стоит. Вдруг понравится.


Вывод: неплохой рейсинг, в котором нет ничего нового. Серии нужна встряска, наподобие той, что сейчас проворачивает ЕА со своей NFS.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 7.0/10.0
Графика: 7.0/10.0
Звук и музыка: 7.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 7.0

Nikquest
04.03.2009, 18:08
_Tallas_, Что у тебя за порнография с шапкой?
В целом, уныло и очень на тебя непохоже. Ладно тогда, но сейчас-то ты мог хотя бы попытаться придать живости, изменить некоторые формулировки, добавить юмора? Для сравнения, я свою рецензию на "Отель" корежил почти четыре часа, решая, что можно добавить, что опустить, а что оставить или изменить...
Не хотелось бы тебя обижать, но рецензия - просто констатация фактов и их перечисление. Ты ведь можешь гораздо лучше!

_Tallas_
04.03.2009, 18:13
Не хотелось бы тебя обижать
Я не из обидчивых. добавить юмора
Оно тебе надо?я свою рецензию на "Отель" корежил почти четыре часа
У меня, по сути, не было даже этих четырех часов.Ты ведь можешь гораздо лучше!
Ну ладно, ладно. Я бы выложил статью на LBP, но хочу отложить ее до апрельского конкурса, а там как раз на The Wheelman напишу.

Saib
04.03.2009, 18:15
Неплохая статья. Я бы даже сказал хорошая.

Добавлено через 58 секунд
Насчёт непохожести на предыдущие работы на автора молчу. Я тут новенький.

Nikquest
04.03.2009, 18:22
Ну а вот и цитатник:
И это при том, что ЕА копировала идеи МС, и умудрялась на этом зарабатывать
Лишняя запятая. "копировала" и "умудрялась зарабатывать" - однородные сказуемые.
Однако игра не стала популярной из-за того, что обходила стороной РС-рынок
о__О а где связь? "Бурнаут" тоже не посещал нашу любимую платформу, и что дальше? Ты на итоги посмотри!
Смена дня и ночи так же присутствует.
Запомни на будущее правило: "то же" и "так же" пишутся раздельно, если можно опустить "же" или нельзя заменить одно другим без потери смысла. "Смена дня и ночи так присутствует" - "Смена дня и ночи тоже присутствует". Не вяжется - вяжется, значит, слитно.
Но в остальном вид из салона довольно удобный, просто видеть его в аркадных гонках мы не привыкли
наблюдать.
И еще куча других мелочей...

Добавлено через 2 минуты
Оно тебе надо?
Не помешает, знаешь ли. Если рецензия написана сухим языком - это зачастую не идет в плюс автору.
У меня, по сути, не было даже этих четырех часов.
Сейчас, перед помещением, не было? о__О Тебя кто-то торопил с боеголовкой в руках?

Sam_71
04.03.2009, 18:31
TwoFaced
Извини, но вся твоя "рецензия" (еле написал это) вызывает одно чувство - :facepalm:

Majones
04.03.2009, 18:50
Мой первый блин. Наслаждайтесь. :rolleyes:

F.E.A.R. 2: Project Origin

Жанр: Action
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Похожесть: F.E.A.R., Doom 3
Платформы: Xbox 360, Playstation 3, PC
Дата выхода: 10 февраля 2009.

2008 год был разочарованием для поклонников шутеров. Долгожданный Far Cry 2 оказался технологичной, но очень однообразной игрой про сжигание травы. Call of Duty: World at War хоть и ожидаемо, был хуже предыдущей части. Тогда как на консолях выступили Gears of War 2 и Killzone 2, ПК игрокам оставалось надеяться на маячивший неподалёку FEAR 2. Хотя интерес публики к сиквелу был меньше чем к оригиналу, Monolith уверяли всех что делают, настоящее продолжение, без недостатков первой части. Ну а поклонникам оставалось только ждать, и смотреть, как сотрудники студии весело дурачатся в своих видео-дневниках.

Литры текста

Сержант Беккет, главный герой сиквела, вместе с отрядом Дельта, отправляется штурмовать отель Валькирия Тауэр, что бы взять под стражу Женевьеву Аристид. Но вскоре Альма вырывается на свободу, благодаря взрыву саркофага уничтожившего весь город. Таким образом начинается сюжет FEAR 2. Что? Вам не знакомо ни одно из перечисленных имён? Тогда прежде чем приступать к Project Origin, пройдите первую часть, иначе рискуете получить смутное представление о происходящем в игре. Ну а для тех, кто с оригиналом знаком разработчики по всей игре раскидали всевозможные данные с записями чатов, результатов исследований и прочим контентом, которые сохраняются в карманном компьютере главного героя. Но не смотря на это ждать яркой сюжетной линии не стоит. Все персонажи игры скучны и неинтересны, и вследствие этого к ним нет и капли симпатии. Разве что Змеиный Кулак, который будет нас ввести в первой половине игры, выделяется на этом фоне, но и он до тошноты клиширован.

Убитые убийцы

Правда, сюжет не главная причина по который игроки ждали продолжения. Главный козырь оригинала, великолепные перестрелки, разработчики обещали дополнить прогулками на открытых пространствах, всевозможными тактическими приёмами, и улучшенным AI, реагирующий на обстановку. Те самые открытые пространства оказались, обычными “коридорами”, но под открытым небом. Тактика присутствует, но реализована она очень слабо. Выстрелить в электрогенератор что бы врага ударило током, или перевернуть стол и укрыться за ним – это максимум предложенных игрой возможностей. Ну а с искусственным интеллектом произошли самые неприятные изменения. Ещё как то можно пережить отсутствие у компьютерных противников реакции на огонь и воду: враг будет пытаться сбить с себя огонь руками, даже если он стоит по колено в воде. Но как объяснить, то, что AI заметно поглупел в сравнении с первой частью? Поэтому если вы принципиально играете на лёгкой сложности и при виде врага ваш палец тянется к кнопке замедления времени, то эта игра явно не для вас. В рядах противостоящих нам сил тоже особых изменений нет, всё теже солдаты корпорации “Армахем”, клоны-спецназовцы, и боевые экзоскелеты (на одном из них даже дадут покататься). К этой весёлой компании добавили мерзкого вида тварей, обмотанных бинтами, и перемещающихся с такой скоростью, что малейшее промедление и придётся судорожно кликать мышью в простеньком quick-time-event, что бы с бить с себя суппостата. Видимо таким образом разработчики пытались как-то сохранить баланс при наличии slo-mo.

Лишний груз

Думаю, не стоит говорить, что при таком раскладе от былого великолепия не осталось и следа. Да иногда игра подсовывает нам интересные ситуации, и заставляет изрядно понервничать. Но всё остальное время нам приходится путешествовать по однообразным и надоевшим локациям. Будь то школа, отель или лаборатория, выглядеть они будут одинаково уныло и неинтересно. Ещё один камень в огород дизайнеров уровней, это комнаты по которым приходится бегать несколько раз кругами, что бы найти рычаг или проход. Правда, случаются такие моменты не часто за что им большое спасибо. Выглядит игра, так же как и оригинал, но с некоторыми изменениями. Яркие спецэффекты призваны скрыть от глаз игроков возраст движка Jupiter Ex, но они скорее вызывают раздражение своей излишней красочностью. При этом модели и физика в игре остались на уровне 2005 года, и уже не вызывают бурных эмоций.

***

Очень хочется в конце написать грустный итог о том, что Monolith разучились делать яркие и интересные игры, о том что запас творческих сил у них иссяк. Но лучше признать, что хоть и играть в FEAR 2 всё равно что заваривать пакетик с чаем второй раз, ему есть что показать, и о чём рассказать. Так что если вас мучает дикая жажда по хорошим шутерам, то почему бы не утолить её именно сейчас?

Вывод: Неудачное продолжение одного из лучших экшенов 2005 года. Просто неплохая игра, на пару дней, но если вам большего и не надо.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей:7.5
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5

Agsan
04.03.2009, 19:03
Majones
Рецензия очень даже ничего...Читал не обращая на грамматические ошибки,и пунктуацию...Но всё таки дял меня в FEAR главный козырь,это страх!

Nikquest
04.03.2009, 19:11
Monolith уверяли всех что делают, настоящее продолжение
Перенос запятой на два слова левее.
Ну а поклонникам оставалось только ждать, и смотреть
запятая подлежит уничтожению.
вместе с отрядом Дельта, отправляется штурмовать отель
и здесь тоже.
что бы взять под стражу
слитно.
благодаря взрыву саркофага уничтожившего весь город
запятая перед причастным оборотом. Плюс к этому несогласование. Город-то был уничтожен не саркофагом, а взрывом, поэтому "благодаря взрыву саркофага, уничтожившему весь город".
Ну а для тех, кто с оригиналом знаком разработчики
где вторая запятая, если уж обособляешь вводное предложение?
Но не смотря на это ждать
Но несмотря на это, ждать...
который будет нас ввести в первой половине
Что, Ворд не заметил?:-)
Правда, сюжет не главная причина по который игроки ждали продолжения.
Это что за ужас в синхронизации? И где запятая?
Главный козырь оригинала, великолепные перестрелки, разработчики
Хоспадииии... Это что, перечисление, как очередь в магазин за кефиром?

Дальше продолжать считаю излишним, проблемы с пунктуацией и повторами (на которые я не обращаю уже внимания у новичков - в смысле, на повторы, а не на пунктуацию) никуда не денутся. Разве что напоследок...
Да иногда игра подсовывает нам интересные ситуации, и заставляет изрядно понервничать
Перенеси знак препинания на шесть слов влево и вклей его там намертво, чтоб не убежал.

А так... Маловато, в общем-то.

Sam_71
04.03.2009, 19:45
Эх.. Была не была. Я до сих пор пытаюсь совершенствоваться к лучшему, упорно пытаясь писать рецензии "на уровне"

Assassin’s Creed

Жанр: Симулятор Убийцы
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.assassinscreed.com/

Сейчас Ubisoft переживает не самые лучшие времена. Практически каждая их игра проваливает все обещания и очень сильно отличается от того, чем разработчики хвалились на протяжении всей рекламной кампании. К сожалению, так случилось и с Assassin’s Creed, которую многие сразу же после анонса величали главным претендентом на игру года, а получили в итоге, сами понимаете что. Также интерес подогревал и продюсер – Джейд Рэймонд, т.к. личность в индустрии она новая. Но многих удивляла сама игра, каждая фраза звучала примерно так: «О! Смотрите: паркур в Средневековье! Это должно быть круто!». Все, кто возлагал на нее большие надежды, считали дни на календаре до ее выхода. И что же многие получили, пойдя в магазин за «паркуром в Средневековье?»

А что это он делает?
Сюжет игры сначала кажется довольно притянутым за уши: какая-то неизвестная компания «Абстерго» похищает бармена (!) по имени Дезмонд, чтобы «вытянуть» из его ДНК воспоминания предка, который жил аж в 12 веке (!). «Вытягивать» их эти ученые собирались с помощью какой-то непонятной махины под названием «Анимус», которая по заверениям этих людей могла «читать» по ДНК людей воспоминания их предков. Сначала, конечно же, Дезмонду это не нравится и он сопротивляется, но после нескольких угроз доктора Видика (один из двух докторов в лаборатории) он успокаивается, но все же надеется сбежать из этого «чертова места». Морально героя поддерживает молодая лаборантка доктора Видика – Люси, хотя разговоры с ней ему помогают явно не всегда, потому что Дезмонд до конца так и не понимает, что творится в этой лаборатории. Но большую часть времени действие игры происходит в 12 веке в «шкуре» опытного ассассина (читай: убийцы) Альтаира, потерявшего уважение и ранг после оплошности на одном из заданий. Но его наставник – Аль-Муалим дает нашему убийце «еще один шанс» восстановить себя: убить 9 людей, так или иначе связанных с тамплиерами.
Геймплей здесь является некоей смесью Prince of Persia и Hitman. Мы, так же как и «принц», можем скакать по стенам и прыгать по крышам. От «Лысого Киллера» Альтаиру досталась возможность убивать врагов разнообразными способами, хоть и не такими изящными, как у Хитмана.
Нашему герою доступны две стойки: высокая (социально неприемлемые действия) и низкая (тут уже догадаться легко). В каждой из них герою доступны разные действия: например, вот мы слились с толпой, но стоит нам поменять ее и нажать на ту же кнопку, благодаря которой мы слились с толпой, как наш герой побежит как угорелый.
Убийство цели состоит из нескольких этапов: доехать до города – найти «бюро ассассинов» – провести расследование – убить цель – добежать до «бюро» (именно в этом состоит еще один минус игры – этот алгоритм мы должны будем исполнять каждый раз). Стоит побольше рассказать о расследованиях: их количество не так уж велико и разнообразностью они не блещут. Всего их четыре: подслушать, обокрасть, допросить, выполнить задание информатора. Но не ждите, что эти задания будут сразу открыты – каждый раз, когда вы вернетесь в тот же самый город, вам придется исследовать новый районы города, которые раньше были закрыты. Чтобы обнаружить одно из расследований надо: забраться на наблюдательную вышку (высокую башню) и синхронизироваться, после чего наш герой быстренько осмотрит сверху определенную часть города. Таких вышек в каждом районе около 10 и чаще всего они будут охраняться лучниками, которые, через несколько секунд после вашего попадания в их поле зрения, стреляют на поражение. Чтобы слезть с такой высоту герою понадобится выполнить «прыжок веры» - еще одну «фишку», которой все так восхищались. Во время исполнения этого прыжка герой в воздухе исполняет небольшой кульбит после чего ВСЕГДА (!) благополучно падает в откуда-то взявшийся стог сена. После завершения наших расследований (в начале их минимумом является два задания, а позже – три) мы можем возвращаться к «бюро», чтобы получить разрешение на убийство в обмен на информацию, которую мы получили во время расследования.

Я сейчас прыгну!
Управление в игре довольно своеобразно: если учитывать, сколько действий герой мог совершать в консольной версии игры, то кнопки расположены довольно хорошо (правда, чтобы бежать нужно удерживать две кнопки, не считая управления) и удобно, хотя иногда вполне возможно, что вы запутаетесь и в очередной раз не заберетесь на крышу с первого раза. Также человеку, поигравшему в какой-нибудь недавновышедший шутер играть будет неудобно, но кнопки можно переназначить, но вариаций кнопок лучше, чем стандартной еще, к сожалению не придумано.
Графика в игре довольно красива, но промежуточные деревни между городами выполнены по принципу «copy&paste». Тоже самое можно сказать и о пейзажах, которые видны за пределами города: все равнины и небольшие горы выглядят уныло и тянут ко сну своим однообразием и непривлекательностью. К сожалению, лица людей проработаны недостаточно четко: иногда на лице какого-нибудь NPC можно заметить угловатости или небольшие квадратики (например, у Аль-Муалима на бороде). Также в PC версии возможно различные баги с текстурами, или у героев может просвечиваться одежда (автор, например, видел баг, когда у героя просветилась и одежда и он смог увидеть полностью лицо ассассина). Но наверно ни для кого не является тайной, что модель лица Альтаира сделана по модели Дезмонда. В целом графика вполне может удовлетворить человека, мечтающего только о next-gen играх.
Музыка в игре, также как и голоса, сделана на «отлично». Во время погони играет динамичная музыка, во время путешествий по городу мы слушаем спокойную музыку и голоса горожан: возмущенных, зовущих на помощь или восхваляющих своего хозяина, который желает «сделать весь мир лучше». В русской версии все голоса подобраны отлично: актеры говорят с чувством, после такой озвучки кажется, будто ты и сам являешься свидетелем этих событий. Даже когда мы находимся в какой-нибудь пустынной местности слышен вой ветра и шаги лошади/человека. В этом аспекте игра великолепна.

Вывод:
Игра, имеющая немало противоречий: геймплей может надоесть довольно быстро, но сюжет может неимоверно заинтересовать вас. Если вам очень нравится серия игр Hitman вы просто обязаны сыграть в эту игру. Остальные же должны решить сами, что им важнее: надоедающий геймплей или захватывающий сюжет, разворачивающийся в два совершенно разных временных отрезка.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6.5
Итого: 8

Morfius
04.03.2009, 20:20
Halo: Combat Evolved

Жанр: Легендарный FPS
Разработчик: Bungie Studios
Издатель: Microsoft
Издатель в России: -
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://www.microsoft.com/games/halo/

За время существования игроиндустрии появилось немало культовых серий. Mario, Half-Life, Doom, The Elder Scrolls, Metal Gear Solid. Талантливые авторы и мастера красок и 3Ds Max вдохнули жизнь в десяток известнейших компьютерных персонажей: Гордон Фримен, Данте, веселый итальянский водопроводчик Марио, безымянный герой Готики, Солид Снейк. Но только одна серия стала столь популярной, что все ее части ставили рекорды продаж. Актеры, облаченные в футуристический доспех главного героя вместе со звездами экрана встречали запуск сиквела в нескольких штатах Америки. Благодаря именно этой серии консоль Xbox обрела популярность. Только этот персонаж удостоился восковой копии в музее мадам Тюссо. Halo. Эти четыре буквы оставили огромный отпечаток во всей гейм-индустрии. Halo – эпическая сага, достойная быть на одном уровне со Звездными Войнами. Halo – целый культ. А Master Chief – икона. Но с чего же началась история последнего «Спартанца»?

Пролог

А берет свое начало история в 1998 году, когда Bungie, в то время мало кому известная, анонсирует PC эксклюзив Halo: Combat Evolved. Сейчас можно еще найти в сети даже самый первый трейлер, который на Е3 1999 вызвал дикий восторг. А Microsoft в то время как раз остро нуждалась в эксклюзивах масштаба суперновой звезды для своей новенькой, только что сошедшей с конвейера Xbox. И именно в Halo разглядели такой потенциал. ПК версия была отменена. 2001 год был знаковым не только потому, что увидел свет Max Payne, но и благодаря триумфальному шествию Master Chief’а по консолям. И, вскоре, Microsoft дала добро и на выход первой части и на персональных компьютерах.

Глава 1. Мир Кольцо

С точки зрения сценария Halo – лишь завязка для всей саги. Знакомство с героями, врагами, миром и вселенной. В далеком будущем, а именно в начале 26 века человечество, бороздя безграничное пространство космоса, встречает расу Covenant. Последняя оказывается очень недоброжелательной и без предупреждения открывает огонь. Мы же всего этого не увидим. Как и того, что люди проигрывали битву за битвой и в итоге были вынуждены отступить. Действия игры начинаются спустя несколько десятков лет после начала конфликта. Космический корабль с поэтичным названием «Столп Осени» подвергается обстрелу флотилии Ковенантов и встает перед альтернативой: геройски погибнуть или совершить «гиперпрыжек» в неизвестном направлении. Разумеется, капитан выбирает второй вариант. Отдавшись на волю судьбы, «Столп Осени» делает шаг в неизвестность. И оказывается рядом с гигантским кольцом Halo, диаметр которого если и не сопоставим с Землей, но уж как минимум с Луной точно.

Собственно, тут то и начинается действие игры. Главный герой, которого все называют Master Chief или просто Chief приходит в себя в криогенной камере. Наш альтер эго, так называемый «Спартанец» - последний уцелевший генномодифицированный солдат (его предысторию вы можете прочитать в книге-приквеле Halo: The Fall of Reech).

Тем временем за кораблем успел прыгнуть и один ковенантский крейсер и теперь пытается взять на абордаж «Столп Осени». И мы без лишних задержек и долгих разговоров проходим крещение огнем. И практически сразу бросается в глаза, как хорошо Bungie проработали баланс. Chief с одной стороны гораздо сильнее, чем простой вояка, но с другой – далеко не супермен, чтобы открыто переть против десятков врагов. Да и последние явно не обделены умом и с легкостью могут дать фору практически всем ботам современных экшенов. Это сейчас мы привыкли, что враги прячутся за ограждениями, отступают, заходят с флангов и прибегают к прочим тактическим хитростям. Но в 2001 году искусственный интеллект противников в Halo вызывал просто дикий восторг.

Через некоторое время становится ясно, что «Столп Осени» не подлежит ни ремонту, ни спасению. И немногие выжившие, включая нашего героя, перебираются с гибнущего корабля на Кольцо, на поверхности которого и развернутся основные бои не на жизнь, а на смерть, ведь оно оказывается плотно заселено враждебными ковенантами. Впоследствии выясняется, что Halo считается инопланетянами священным местом, хранящим в себе ужасные тайны. И если кошмар, скрывающийся в недрах Мира-Кольца, вырвется наружу, произойдет катастрофа вселенского масштаба – все живое на просторах тысяч галактик будет уничтожено. Несмотря на кажущуюся простоту, история подана отлично, режиссерская работа просто потрясающая, а те немногие персонажи, которые встретятся вам на пути, останутся в памяти еще надолго.

Глава 2. The Covenant, the Flood and the Two Guns.

Даже беглого взгляда на Halo: Combat Evolved хватает, чтобы понять – Bungie создали не просто один из лучших шутеров, но задали вектор развития для целого жанра. Именно в этой игре впервые были задействованы многие вещи, которые сейчас воспринимаются в FPS как нечто само собой разумеющееся: ограничение арсенала оружия несколькими образцами, удобное использование гранат и, конечно же, автоматически восполнение здоровья.

Благодаря отличному чувству меры, Bungie сумели создать выверенный и отточенный геймплей, где каждый аспект словно часть карточного домика. Убери одну – развалится все. И именно поэтому в Halo по-настоящему интересно играть. Разработчики не бездумно закидывают вас пачками инопланетян, а умело перетасовывают виды противников таким образом, что каждая стычка становится уникальной. Каждый враг нуждается в определенном подходе и имеет собственный рецепт приготовления. Перед тем, как завязать перестрелку, следует оценить обстановку и тщательно спланировать действия, иначе свидание со старухой с косой произойдет куда раньше, чем вы думали. Но иногда, когда на сцену выходит The Flood (паразит, который захватывает тела убитых и управляет ими словно марионетками), интеллектуальные бои сменяются безостановочной пальбой во все, что шевелится. К сожалению, именно эти моменты многие считают самими неудачными. И, по моему скромному мнению, напрасно, ведь, к примеру, прорыв через целую небольшую армию зомби по «Библиотеке» можно назвать одним из лучших уровней Halo.

Когда же бесконечный рев автомата и завывание плазменной винтовки надоедает, Bungie предлагают пересесть в транспорт и прокатиться с ветерком по пересеченной местности. А пару раз даже разрешат взлететь к небесам.

Глава 3. Copy/Paste

Если за крепко-скроенный и затягивающий игровой процесс Halo всегда будут превозносить, то за бесконечные серые и попросту унылые коридоры ее всегда будут пинать и обвинять разработчиков в безвкусии. Частенько возникают ситуации, когда просто не понимаешь, откуда мы пришли и куда идти дальше. Смотрим прямо – пустая тусклая комната. Смотрим назад – пустая тусклая комната. Повернулись в сторону… неожиданно перед взором снова пустая тусклая комната, без каких либо отличительных знаков. И даже неплохие пейзажи на открытых пространствах не оправдывают дизайнеров. Точно так же как не оправдывают и непомерно высокие на момент выхода системные требования. Иронично, но Halo положила моду не только на многие геймплейные «фишки», но и на скверную оптимизацию портов с консолей. Даже если закрыть глаза на отвратный дизайн, выглядит игра все равно не шибко красиво.

Эпилог

При упоминании Halo наверняка у всех фанатов серии в голове сразу всплывает и заглавная тема игры. Издатели не пожалели денег на оркестр для записи музыки, и это принесло свои плоды. Тема Halo даже была адаптирована под трэк для Guitar Hero 3.

Многие считают известность проекта Bungie лишь результатом пиара Microsoft, ставя в упрек игре лишь куцый дизайн. Но будь это так на самом деле, очередная часть саги не расходилась бы миллионами копий в первый день поступления на прилавки магазинов. И уж точно не держались месяцами в чартах продаж. А мультиплеер Combat Evolved пользуется популярностью даже сейчас. В Halo должен сыграть каждый, кто считает себя настоящим геймером. Ведь, кто знает, не будь Bungie, может и шутеры сейчас выглядели бы иначе.

Вывод:
Без сомнения легендарная игра, без малого определившая вид современных шутеров. Отличный сюжет, проработанный и отточенный геймплей в купе с шикарной музыкой с лихвой перекрывают немногие недостатки. Must have для любого уважающего себя игрока.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0

Sam_71
04.03.2009, 20:23
Че-то унылые рецки какие0то выкладывают, провести чтоли мастер-класс :)


=) Я так и знал, что это относится к моей рецке=)

Nikquest
04.03.2009, 20:34
Практически каждая их игра проваливает все обещания и очень сильно отличается от того, чем разработчики хвалились на протяжении всей рекламной кампании. К сожалению, так случилось и с Assassin’s Creed, игрой, которую многие сразу же после анонса величали главным претендентом на игру года, а получили в итоге, сами понимаете что. Также интерес к игре и подогревал и продюсер игры – Джейд Рэймонд, т.к. личность в игровой индустрии она новая. Но многих удивляла сама игра, каждая фраза звучала примерно так: «О! Смотрите: паркур в Средневековье! Это должно быть круто!». Все, кто возлагал на эту игру большие надежды, считали дни на календаре до ее выхода.
Это просто шедевр отечественной журналистики!!! Повторы, лишнее, пропуски запятых!
похищает бармена (!) по имени Дезмонд, чтобы «вытянуть» из его ДНК воспоминания предка, который жил аж в 12 веке (!)
Перебор с восклицаниями. Еще и усиленный "аж".
которая по заверениям этих людей могла «читать» по ДНК людей
Без комментариев.
он успокаивается, но все же надеяться сбежать из этого «чертова места».
Это что за "увези меня ты в тундру, покатай на бегемотах"?
дает нашему убийце
Интересно, это только у меня ассоциации некорректные, связанные с тем, что убивать будут нас?..
Мы, так же как и «принц» можем скакать по стенам и прыгать по крышам
Вводная конструкция. На письме это не отображено.
Нашему герою доступны две стойки: высокая (социально неприемлемые действия) и низкая (тут уже догадаться легко). В каждой стойке герою доступны разные действия например вот мы слились с толпой, но стоит нам поменять стойку и нажать на ту же кнопку, благодаря которой мы слились с толпой, как наш герой побежит как угорелый.
Задачка на внимательность: найти несколько двойных и тройных повторов всего в двух предложениях.
Дальше, если честно, читать стало влом. Мне через четыре часа в Универ ехать, а я еще не ложился спать. И напрягать мозги перед сном - не самое приятное занятие. К тому же основные проблемы я тебе наметил: подбирай синонимы, читай внимательнее и пиши "живее".

Добавлено через 6 минут
Че-то унылые рецки какие0то выкладывают, провести чтоли мастер-класс
Хороший мастер класс... всего-то 4 ошибки сходу :lol:

Рецензию пробежал беглым взглядом, который, в принципе, ни за что не зацепился, кроме витиеватых конструкций, разбираться в правильности которых и искать огрехи пунктуации мне лень. Будем считать, что я ничего не видел.

Rя$Nick
04.03.2009, 20:41
_Tallas_
Midnight Club LA - уныло чуть менее, чем полностью. Ошибок ужасных нет, но на середине текста я просто с трудом удерживал норовящую выскочить из суставов челюсть от бесконечной зевоты.
Majones
ФИР 2. Для первого блина - нормальноЮ даже хорошо (хоть и явно мало).
Конечно ничего выдающегося, но с пивом потянет. Есть пара шикарных цитат:
благодаря взрыву саркофага уничтожившего весь город. не считая падежа мне вспомнился забавный и чёрный прикол: "разбойники подкараулили прохожего, зверски убили его и ограбили, но к счастью у того не было денег"
Но не смотря на это ждать яркой сюжетной линии не стоит. пунктуация решила не существовать в данном опусу, как я понял. :sml:
Sam_71
Я до сих пор пытаюсь совершенствоваться к лучшему, упорно пытаясь писать рецензии "на уровне"
и упорно ничего дельного не выходит - местами даже хуже чем у Majones. Куча ляпов, странные обороты и слабая лексика. Проще говоря - не зачёт. Буквально несколько цитат:
проваливает все обещания обещания можно выполнять и не выполнять. "ровалить обещание" нельзя.
интерес к игре и подогревал и продюсер игры – Джейд Рэймонд, т.к. личность в игровой индустрии она новая. :лицепальма:
http://s47.radikal.ru/i116/0808/dc/ae0dc2b541ba.jpg
И что же многие получили, пойдя в магазин за «паркуром в Средневековье?»
*тремя строчками ранее* а получили в итоге, сами понимаете что. ответ раньше вопроса давать плохо.
угроз доктора Видика (один из двух докторов в лаборатории) второго??? Хде???
каждой стойке герою доступны разные действия например вот мы слились с толпой, но стоит нам поменять стойку и нажать на ту же кнопку, благодаря которой мы слились с толпой, как наш герой побежит как угорелый.
после этого я решил, что дальнейшее знакомство с данным творением - выше моих сил (читай: времени)
Morfius
Че-то унылые рецки какие0то выкладывают, провести чтоли мастер-класс о да, продемонстрировать свою неимоверную "крутоту" среди нубов - это труъ :rolleyes:

Sam_71
04.03.2009, 20:52
Sam_71
и упорно ничего дельного не выходит - местами даже хуже чем у Majones. Куча ляпов, странные обороты и слабая лексика. Проще говоря - не зачёт.
В общем, как обычно...:crash: Но я не сдамся...
обещания можно выполнять и не выполнять. "провалить обещание" нельзя.
А звучать не выполняли обещания будет странно, нэ?
:лицепальма:
http://s47.radikal.ru/i116/0808/dc/ae0dc2b541ba.jpg
*тремя строчками ранее*
Что в этих выражениях такого плохого? Я наоборот пытаюсь хоть как-то украсить "унылую рецензию"...
второго??? Хде???
Ну так я потом написал о Люси...
после этого я решил, что дальнейшее знакомство с данным творением - выше моих сил (читай: времени)
Да я склоняюсь к первому варианту. Но спорить по этому поводу не хочу
Morfius
о да, продемонстрировать свою неимоверную "крутоту" среди нубов - это труъ :rolleyes:
Да, я всегда знал, что я нуб xD

FastFly
04.03.2009, 21:37
эт отзыв на статью о Fallout 3

Я б и то наверно лутше написал,хотя у меня по русскому натянутая 3.
Топ 5 ужаснейших ошибок в этой рецензий
1)ИГРА называеться Fallout 3! а не Fall out(за одно такое извращение название игры,фанаты могут забить палками в тёмном переулке)
2)Игра вышла не в январе 2009!! а вышла28 октября 2008.
3)роботы коровы мутантыиз ядерных машин раздается джазовая музыка- тут с орфографией беда .НИчего переправим- роботы,коровы,мутанты,и из пост-ядерных машин раздается джазовая музыка.
4)Тут так же присутствует ститема процентов попадания.Когда вы включаете систему время замидляется и вы можете выбрать зону выстрила- не совсем верно,время не замедляеться ,а остонавливаеться.
5)Рецензия больше похожа на пост,чем на рецензию.
Так что не быть тебе пока автором статей.Как бы грустно это небыло.
ой да и извеняюсь за свою безграмотность.Яж писал по русскому у меня натянутая 3

Sam_71
04.03.2009, 21:51
Я б и то наверно лутше написал

Да, луТше тебя никто не пишет xD

FastFly
04.03.2009, 21:59
Да, луТше тебя никто не пишет xD

я ща как возьму Word 2009 и покажу вам настоящую орфографию!

_Tallas_
04.03.2009, 22:01
натянутая 3
Натянутая кем-то? Недостаточно тебя натягивали, тут твердая единица.Запомни на будущее правило:
Есть большущая разница между "знаю/не знаю", и "не заметил при редактировании". Да, последнее звучит дурацкой отмазкой, но Word не ругнулся, поэтому я и пропустил. Кстати, Nikquest, ты, наверное, удивишься, но я еще знаю, когда писать "зато" и "чтобы" слитно, а когда - раздельно.

CHE6yp
05.03.2009, 14:04
Fall out
Жанр: RPG
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: январь 2009
Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com
Fallout 3 игра очень интересная.В ней расказывается о мире в ктотором живут роботы коровы мутантыиз ядерных машин раздается джазовая музыка.
Да здраствует S.P.E.C.I.A.L.
Все начинается с того что вы открывете глаза вас приветствует ваш отец.
В это же время он спрашивает "А кто это у нас" и мы можем выбрать пол ребенка.
Фаллоут это маленький театр а мы в нем зритель, в то же время нам дают власть выбирать как будет развиватся сюжет.
Шутер или Rpg
Это не вкоем случае не шутер.В фаллоут нельзя играть как в шутер.Это полноцная Rpg.Играть в Фаллоут стало легче.Тут так же присутствует ститема процентов попадания.Когда вы включаете систему время замидляется и вы можете выбрать зону выстрила.
Пустыные дали
В мире фаллоут есть города поселения.В нем вам некогда не будет скучно.В нем нет ненужных левлов каждый метр использован по максимуму.В пустынях вы встретите Огромных насекомых Людей в модернезированых костюмах.В Фаллоут есть все что было в преведущик чатстях.

Вывод:
Советую поиграть всем, это игра целый мир она вам не надоест и после прохождения.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 10
Графика:8
Звук и музыка:10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 10
ЧУВААААААКККК!!!!! Да ты круче Тудама!!!!
Завоевал мое расположение, молодцом, каждое предложение создержит сотню перлов!
Уахах, давно такой радости небыло :dance:

Saib
05.03.2009, 16:31
Это сарказм я надеюсь?

Rя$Nick
05.03.2009, 16:38
Это сарказм я надеюсь?

Вкусный и питательный банановый сарказм - это Чебур шутит. Я вообще решил сделать так, что данное творение не заметил - там ходячий сборник перлов.

Saib
05.03.2009, 16:59
Кстати, автор то так и не написал ни чего после того как мы его обкритиковали. Он хоть ошибки бы исправил.

Virz
05.03.2009, 19:42
Эх... отмотал я свой срок...
Twofaced
:lol::lol::lol:Я немного опоздал(спасибо кой-кому), но всё же:
Самая лучшая рецензия!!
Надо было тебе её в февральском конкурсе выложить! Краткость - сестра таланта! А вапще с ашипками писать эта крута
http://s58.radikal.ru/i159/0903/c2/419efdf00197.jpg
http://i006.radikal.ru/0903/cc/e4c08435e3b0.gif
http://s52.radikal.ru/i135/0903/fd/8771a8c4c1a3.jpg
Первое место! Исчо, Исчо!:wnk:

Car1son
05.03.2009, 19:44
Эх... отмотал я свой срок...
Чувствую скоро снова отправишься.

OldBoy
05.03.2009, 19:54
Мне вот интересно - ритуальные крикливые пляски вокруг кучки говна давно вошли в традицию у современной молодёжи? о__0 А то какая-то излишне бурная реакция на то, что кто-то обосрался.

Car1son
05.03.2009, 19:55
OldBoy, Такое всегда было ;)

_Tallas_
05.03.2009, 20:05
Мне вот интересно - ритуальные крикливые пляски вокруг кучки говна давно вошли в традицию у современной молодёжи? о__0 А то какая-то излишне бурная реакция на то, что кто-то обосрался.
Просто настолько провальной статьи не было действительно давно.
Алсо, в скором времени напишу рецензию на EndWar, а там подоспеют Hydrophobia и Wheelman. В теории, я еще напишу обзор RE5, но это уже из разряда эротичекских фантазий, как сказал бы Ставицкий.

Rя$Nick
05.03.2009, 20:12
Просто настолько провальной статьи не было действительно давно.
Алсо, в скором времени напишу рецензию на EndWar, а там подоспеют Hydrophobia и Wheelman. В теории, я еще напишу обзор RE5, но это уже из разряда эротичекских фантазий, как сказал бы Ставицкий.

1) Я умышленно пропустил это унылое *покосился на двух модеров сразу и потерял дерзкость* нечто. Грешно смеяться над убогими.
2) EndWar это очень интересно, всячески ждём-с
3) Рецензия на RE5 - "некстген RE4 в Африке с напарницей, а ещё тут есть ко-оп". Оценка: 9,0 за отработку старого на новом уровне. Не стоит, право слово.

Virz
05.03.2009, 20:41
По-моему это
нечто
писал пятилетний м0лодец

_Tallas_
05.03.2009, 20:45
EndWar это очень интересно, всячески ждём-с
Поиграв полчаса, могу с полной уверенностью сказать, что Ubisoft и Udisoft Shanghai, в частности, снова облажались. Голосовое управление - маразм, без него игра превращается в жалкое подобие World in Conflict, даже управление схожее. А с "голосом" играть не интереснее, а сложнее: как бы ты четко и ясно не произносил команды, игра поймет тебя хорошо если с второго раза. Пока моя оценка - 6.0

Sam_71
05.03.2009, 21:21
Поиграв полчаса, могу с полной уверенностью сказать, что Ubisoft и Udisoft Shanghai, в частности, снова облажались. Голосовое управление - маразм, без него игра превращается в жалкое подобие World in Conflict, даже управление схожее. А с "голосом" играть не интереснее, а сложнее: как бы ты четко и ясно не произносил команды, игра поймет тебя хорошо если с второго раза. Пока моя оценка - 6.0

Ну я ничего другого и не ждал, не зря я писал в рецке, что все игры юбисофт стали УГ... А голосом там только по английски? Ну и всячески жду твою рецку. А я пока что переделываю рецку на КоД2, которую еще в октябре написал

_Tallas_
05.03.2009, 22:03
А голосом там только по английски?
В том-то и проблема, что произношение должно быть идеальным. Если хоть немного изменишь тембр голоса, то все начинай заново, потому как игра не понимает команду.

Rя$Nick
05.03.2009, 22:35
В том-то и проблема, что произношение должно быть идеальным. Если хоть немного изменишь тембр голоса, то все начинай заново, потому как игра не понимает команду.

Чёрт знает, у меня проблем не было когда я играл на ЯщыГе у друга. Короче жду очен-с обзор.
P.S. Enough flood - Car1son is watching over us.... :sml:

Sam_71
05.03.2009, 22:37
Boxman
Ощущение, что ты скомуниздил первые 2 абзаца с какого-нибудь источника, потому что в них есть только пара ошибок (очепяток), а дальше понеслось... Ошибки в грамонтности, повторяющееся отсуствие знаков препинания в более чем половине текста, от слова "какво" у меня и вовсе отпало желание читать дальше, но я дочитал, вытерпев все твои пропуски запятых и тире. Напоминает мне задания по русскому языку, где запятые нигде не стоят и это все нужно исправить xD Ну и сама реценизя какая-то "сухая" что-ли...
Чёрт знает, у меня проблем не было когда я играл на ЯщыГе у друга. Короче жду очен-с обзор.


А может ты англичанин?)

Нарру
05.03.2009, 22:38
Sam_71,
А он именно так и сделал, поэтому ты уже не видишь его рецензию в этом треде

_Tallas_
05.03.2009, 22:40
Рапчурсоставляло
Нет пробела. Неожиданно научное открытие
Лучше "неожиданное".Вы заходите в батисферу она постепенно
Запятой нет.В батисфере
Повтор.И он создал свой город.
Это ведь сказано в первом абзаце, зачем повторяться, всунув совершенно неуместное предложение?
Атмосфера - это, может быть, главное в этой игре, не смотря на отличный сюжет и прекрасную графику.
Вот так должно выглядеть это предложение. Посмотри на знаки препинания.Надеюсь вы почуствовали кокво это быть в Репчуре хоть и вертуадльно
Вывихнул мосх. хотябы
Пишется раздельно.с окружающей ситуации
Вчитайся.разяреного
Второй раз вывихнул мосх.
И это только малая часть ошибок. Неимоверное количество опечаток( автор не пробовал перечитывать статью после написания?), повторов и всевозможных ошибок.

Добавлено через 2 минуты
у меня проблем не было когда я играл на ЯщыГе у друга.
Возможно, что это эксклюзивные особенности РС-версии, ибо микрофон не может давать такое искажение звука, а произношение у меня на достаточном уровне, но чтобы игра перепутала "Delta" и "Bravo"...
Как я понимаю, критика статьи бесполезна %)

Car1son
05.03.2009, 22:47
Enough flood - Car1son is watching over us....
угу

Boxman оказался фейком, поэтому его рецензии в этом треде нет.

Sam_71
05.03.2009, 22:49
Возможно, что это эксклюзивные особенности РС-версии, ибо микрофон не может давать такое искажение звука, а произношение у меня на достаточном уровне, но чтобы игра перепутала "Delta" и "Bravo"...
Как я понимаю, критика статьи бесполезна %)

А причем здесь ПК версия? Рясник же вроде о гробе360 говорил)

DarkH
06.03.2009, 07:11
_Tallas_,
Смени аву на...
http://www.picamatic.com/show/2009/03/06/07/20/2604119_bigthumb.jpg (http://www.picamatic.com/view/2604119_c71f0aa28118/)

_Tallas_
06.03.2009, 14:32
DarkH, как только выиграю следующий конкурс, сразу же поставлю.А причем здесь ПК версия?
Рясник сказал, что на боксе все вроде бы неплохо, я ответил, что проблемы с управлением, скорее всего, сюрпризы РС-версии, а на консолях все нормально. Что непонятно?

DarkH
06.03.2009, 14:37
_Tallas_,
уже в следующем месяце что ли? :rolleyes:

DoctorAgon
07.03.2009, 05:04
Первое мое творение, так что не судите строггом...:)

Need For Speed: Undercover

Жанр: Racing
Разработчик: EA Black Box
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts Russia
Локализатор: Electronic Arts Russia
Официальный сайт игры: www.needforspeed.com

Серия Need For Speed в последнее время пребывает в не самом лучшем состоянии: после качественного Most Wanted вышел ее посредственный ночной клон - Carbon, затем в ЕА решили сделать шаг в сторону реализма и выдали неплохой ProStreet. И вот, встречаем Undercover, последнее творение EA Black Box и по совместительству сборка из всего вышеперечисленного, которая в доступной форме дает понять - серия умерла.

Винегрет

Начинается все довольно-таки бодро, первые кадры игры напоминают дорогой голливудский блокбастер: большой город, над которым парят вертолеты, погоня по шоссе, удачные ракурсы... Но стоит поиграть во все это позерство минут пятнадцать, как появляется стойкое ощущение того, что это не новая часть легендарной серии, а неудачная модификация ProStreet: вернулись открытый город и погони с полицией на манер Most Wanted, модель повреждений подверглась доработке, появилось немного новых автомобилей. Казалось бы, все нормально, можно играть. Но не тут-то было...
Игровой процесс, выдранный из Most Wanted, зачем-то пытались улучшить, но явно видно, что не получилось - геймплей довольно скучный - гонки однообразные и слишком легкие (затруднения возникают очень и очень редко), а новые режимы ситуацию не спасают: угонять машины интересно раза три, не более, битвы с "боссами" играются точно так же, как и рядовые соревнования. Какой-никакой интерес представляет Highway Battle, но опять же - это всего лишь обычная гонка один на один с увеличенной плотностью трафика, а его вариации (держаться в отрыве определенное время, уйти на заданную дистанцию от соперника) просто вгоняют в сон. Вся надежда на погони с полицией. Но нет, даже здесь ЕА смогли все испортить - AI настолько глуп, что гонки с ним не приносят никакого удовольствия, и после пары таких заездов столкновений с копами стараешься натурально избегать. Все, что они умеют делать - это скрести своими машинами по окрестным стенам и изредка подталкивать сзади автомобиль игрока. Когда свободных стен не остается, полиция начинает предпринимать какие-то меры, но при первых же признаках неповиновения с вашей стороны представители закона опускают руки, разворачиваются и обиженно уезжают в противоположную от вас сторону. Отдельно стоит упомянуть о здешнем slo-mo: перерыв в два года явно не пошел ему на пользу - при его включении машина практически останавливается, и теперь он больше похож на аварийный тормоз, чем на замедление. В общем, механизм Most Wanted изрядно попортили невменяемым искусственным интеллектом, но иногда он все-таки функционирует.
Интересная ситуация произошла со звуком - рев моторов и визг шин в серии были всегда отличными. Но музыка... Undercover стал счастливым обладателем худшего саундтрека в серии. Невнятный сборник из практически всего, что было придумано в музыкальной индустрии, был наречен Original Soundtrack и запихан в игру. Нет, сама музыка не настолько плоха, ее вполне можно слушать, но в отрыве от игры, она абсолютно не вяжется с происходящим на экране, ведь на скорости 200 миль в час не очень хочется слушать успокаивающие напевы.

Наследие Голливуда

В плане сюжета ЕА, видимо, пытались удивить и перевернули все с ног на голову: теперь мы играем в роли полицейского под прикрытием, которого внедряют в банду стритрейсеров с целью вычислить причастных к множественным угонам элитных авто. На самом деле, на игровой процесс история никак не влияет - мы все так же участвуем с уличных гонках и часто удираем от полиции. Разработчики на примере своей игры показали, что сюжетные гонки нам не нужны, потому что вникать в не самую интересную сюжетную линию особого желания нету, а без нее решительно непонятно, что творится на экране (зачем мне угонять эту машину? почему здесь появилась полиция? за что мне его убивать?).
В графике наблюдается явный регресс по сравнению с предыдущими частями. И дело даже не в количестве полигонов на каждое колесо автомобиля (с этим все в порядке), а в спецэффектах и цветовой гамме - на большой скорости окрестные пейзажи превращаются в такую заблюренную и засвеченную кашу, что иногда бывает трудно понять, где дорога, а где стена. Помимо этого, с солнцем разработчики явно переборщили - своим светом оно заливает почти половину экрана, а при определенных углах обзора - даже больше.
Интерфейс вполне нормальный - ничего нигде не мешает обзору. Управление у машин в этот раз получилось чересчур резкое. А в целом, особых недочетов нет, а в плюсы стоит добавить заметно похорошевшую камеру - в большинстве случаев она выхватывает наиболее зрелищные моменты (несмотря на все вышенаписанное, бывают и такие).

***
Вывод: Последняя часть Need for Speed - это ProStreet, который выпустили в открытый город, и теперь он совершенно не понимает, что делать дальше. Серия определенно деградирует, и с этим надо что-то делать. Хочется верить, что увеличенные сроки разработки пойдут ей на пользу.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей - 7,5
Графика - 7,0
Звук и музыка - 6,5
Интерфейс и управление - 7,5
Итого: 7.0

DarkH
07.03.2009, 09:28
Dr. @gon, нормально... даже более, чем нормально, имеют место противоречия и несколько ляпов.

ЗЫ Ну ладно, уговорили. Сегодня вечером пальну из моего боевого пера мелким калибром в лице инди-игрушки.

Nikquest
07.03.2009, 13:04
Dr. @gon, Во-первых, достань рецензию из-под спойлера, ибо она того, в принципе, заслуживает. Во-вторых... Это уже мое личное мнение и вопрос скорее не к тебе, а к самому себе: раз есть рецензия, значит, человек играл. Раз играл, значит, купил или скачал игру. Так неужели вам было не жалко тратить свое время и деньги (у нас "Под прикрытием" стоит550 рублей, и это не предел) на то, что с первых же дней появлений обросло обзорами и рецензиями в Интернете в стиле "Унылое г, треш, провал сокрушительный, разочарование года и т.д." Что это за мазохизм такой, проходить то, что с первых же байтов (ну хорошо, Гигабайтов, в смысле, после часа-двух) вызывает отвращение...
Вопрос, повторюсь, в пустоту. Просто наболело.

А теперь легкий цитатник. Как я уже говорил, рецензия неплоха, вот только объем маловат, да оценки... а, да Ктулху с ними. Субъ... и так далее)

ночной клон - Carbon -,
Запятая после тире - это что-то новенькое в российской пунктуации! Правило своего имени не предложишь?)
встречаем Undercover, последнее творение EA Black Box и по совместительству сборка из всего вышеперечисленного, который
Вот здесь у меня легкое недопонимание возникло: слово "который" стоит слишком далеко от существительного в мужском роде, к коему оно относится, на пути к нему стоят еще два - среднего и женского родов, поэтому создается ощущение несогласования. Если возможно, перестрой фразу, хотя это и не ошибка.
рев моторов и визг шин в серии был всегда отличным.
рев моторов и визг шин в серии был всегда отличным.
были всегда отличными.
сюжетные гонки нам не нужны - потому что вникать в не самую интересную сюжетную линию особого желания нету
На мой взгляд, здесь вместо тире оптимальнее поставить точку. Или запятую.

P.S. Ах, да, еще почему-то нет упоминания о видео с живыми актерами, на которые был ухлопан, судя по всему, весь бюджет разработки...

Gamovsky
07.03.2009, 14:33
Приветствую. простите за оффтоп, но вопрос по теме.
Как я заметил, создана отдельная тема для рецензий.
Это не может не радовать. Вопрос в следующем: если тексты большие, как их выкладывать? Класть под спойлер, или каким-то образом можно сделать отдельное сообщение? + По поводу скриншотов - их выкладывать можно? И в каком количестве? Просто я делаю небольшие, и екласть их под спойлер в спойлере - неуместно. Размеры - 320х240.
Заранее спасибо.

_Tallas_
07.03.2009, 14:34
если тексты большие, как их выкладывать? Класть под спойлер, или каким-то образом можно сделать отдельное сообщение?
Выкладывай без спойлера. По поводу скриншотов - их выкладывать можно?
Нужно. Просто я делаю небольшие, и екласть их под спойлер в спойлере - неуместно. Размеры - 320х240.
Лучше так, чем никак.

DoctorAgon
07.03.2009, 15:59
Nikquest, пардон, я просто в процессе чтения уже готовой рецензии кое-что подправлял, поэтому и вышли такие казусы с пунктуацией и грамматикой... Сейчас все исправим...:)
Спасибо вам, Nikquest и DarkH, за критику. Учту ошибки в следующий раз.

Slava K.
07.03.2009, 16:38
День добрый. Ну, поскольку меня и так "засветили" тут, оправлю рецу сам и от своего имени))

Mirror's Edge

Жанр: FPS
Разработчик: Digital Illusions CE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts
Адрес рецензии:http://4gamers.ru/games/action/mirrorsedge/review.html

Прыжок. Ноги непрочно стали на короткий парапет. Faith покачнулась. Снизу мелькал беспрерывный поток автотранспорта, который неминуемо бы раздавил, раскрошил каждую частицу ее тела. Времени на то, что бы испугаться не было – на крыше сзади уже раздавались голоса, что не сулило ничего хорошего. Еще прыжок. Нога едва коснулась выступающего балкона, а руки уже зацепились за оконную раму двумя этажами выше. Два нервных движения на то, что бы раскачаться, несколько быстрых шагов по отвесной стене, и Faith уже на краю крыши дворца из стекла и бетона. Короткий щелчок – звук взведенного затвора. Полный разворот – взгляд зацепился за черный глазок ствола автоматической винтовки, из которой целился какой-то солдат. Целился в Faith – загнанного зверя. Прыжок, два быстрых шага, кувырок – свинцовые пчелы просвистели в считанных сантиметрах от правого уха. Скольжение, еще один прыжок – вторая очередь из капель смертоносного дождя так же ушла в молоко. Спринтерский рывок зигзагом, кувырок – и, стена укрыла Faith от посягательств на ее жизнь. Теперь можно выдохнуть. Еще прыжок.

Далекие пращуры, наверное, не знали, каким муторным и тошнотворно сладким станет их будущее - настоящее Faith. Юстин Гордер сказал, что самым опасным является доступность информации. Как же он был прав! Во что превратился мир, доверху наполненный непрерывным потоком информации. Но внешне все мило и красиво. Постиндустриальная эпоха, офисные крысы неторопливо ползут к себе на работу по утрам, топ-менджеры жарят омлеты из генетически усовершенствованных яиц, мамочки вытирают носы своим сопливым чадам платками из нового вида поливинилхлорида - самого простого в переработке. Идиллия. Утопия. Но шестеренки корпоративного механизма даже и не подозревают обо всех процессах, что творятся прямо перед их невидящими глазами. Коррупция процветает среди чиновников. Власти творят произвол на улицах, и залазят со своими скрытыми камерами даже в те пятьдесят три с половиной квадратных метра, на которых каждый индивид может почувствовать себя в гармонии с космосом, осваивая йогу. Политики, итак никогда не отличавшиеся чистотой игры, с потрохами продались воротилам корпоративного хозяйства, и пишут законы только для толстосумов. А те, кто не хочет мириться с установленным мировым порядком, загнаны в подполье. Эти смельчаки, рискуя жизнью, доставляют компромат на сильных мира сего к оставшимся еще независимым журналистам. Faith среди таких курьеров. Но у неё есть и личные счеты с этой системой. Её сестру несправедливо обвинили в убийстве одного из крупных политиков, а правда не терпит компромиссов. Осталось только донести эту великую вещь – правду до общественности, и выбить любимую родственницу из лап коррумпированных органов правопорядка.

Прыжок. Пальцы уцепились за самый край крыши. Резкий рывок, и Faith уже стоит на твердом бетоне самого верха какого-то офисного здания, лицом к лицу с одним из спецназовцев. Один взгляд – за первым противником еще один, чуть поодаль еще двое – стоят, руки в карманах, курят, обмениваются короткими фразами шутливого толка. Неожиданность и отменная реакция – именно такие качества становятся очень важными в схожие моменты. Резкий удар локтем с разворота - и первый из прихвостней правительства отправляется в длительный полет к земле, оставив свой пистолет-пулемет у Faith в руках. Короткий прыжок - и приклад только что обретенного оружия бьет второго, не успевшего опомниться, солдата прямо в челюсть. Простой и надежный, один из самых прочных прикладов современного стрелкового оружия сломал служителю сильных мира сего не один десяток стопроцентных корпоративных зубов. После такого удара скорый приход в сознание спецназовцу не светит. Но время идет – двое из оставшихся солдат из комитета по встрече уже пришли в себя и начали процесс перекидывания своих автоматических винтовок из-за спины в положение «к плечу». А то, что эти натасканные на дичь хищники – вроде люди, а на деле хладнокровные убийцы - умеют пользоваться современными образцами вооружения не подвергалось сомнению. Натянутые, как струны, нервы помогли Faith сделать то, что нужно. Бросок на твердую «почву», кувырок, девушка еще ничего не успела понять, а пистолет-пулемет в её руках уже выплюнул полмагазина, отправив солдат прямиком к родственникам на опознание. Времени нет. Faith отбросила в сторону ставшее бесполезным оружие, и резко рванула вперед. Где-то совсем недалеко начал раскручивал ленту многоствольный пулемет - этот звук безошибочно угадывался в насыщенном потоке шумов большого города и протяжного стона вертолетного винта. Еще прыжок.

Прыжок. Край крыши. На внушительном расстоянии от этой крыше виднелось невысокое, по сравнению с гигантом среди небоскребов, на котором была сейчас девушка, здание. Времени на раздумья не было. Прыжок. Силуэт Faith расплылся на фоне городского заката, превратившись в какое-то феерическое и нереальное зрелище. В полете есть та секунда, которую можно потратить на то, что бы окинуть взором урбанистический пейзаж. Огромные небоскребы, поражающие своим величественным уродством – такие формы присущи архитекторам новой эры. Где-то внизу проплывает поток машин, и ходят ничего не подозревающие мирные обитатели гегемонии. Там же редкие в современном городском пейзаже деревья. В наушниках послышался мрачный эмбиент – музыка нового дня. Faith уже и забыла, что прыгает по крышам в сопровождении музыкальной группы поколения «некст». Времени, наслаждаться мгновением спокойствия, больше не было – стремительно приближалась очередная крыша. Прыжок. Окна небоскребов – домов, наполненных менеджерами и домохозяйками, или офисов, битком набитых человеко-планктоном - летят мимо с бешеной скоростью, сливаясь в сплошное безликое полотно. Еще прыжок.

Вывод:
Что такое Mirror's Edge ? Это великолепная атмосфера погони, красивая графика, тщательно проработанные мелкие детали, ладная музыка, красочные спецэффекты, неплохой, но не проработанный как следует сюжет. А еще Mirror's Edge - это все-таки однообразный, но очень хороший и увлекательный «вертикальный» геймплей, который слишком уж быстро заканчивается, да так, что не успевает приесться. Стоит ли посвятить игре от трех до шести часов своего свободного времени? Однозначно стоит. Mirror's Edge – это не революция, и не прорыв в жанре, но великолепный и крайне увлекательный экшен, не лишенный индивидуальности и свежести игровых концепций. Рекомендуем.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 85

Бейте)))

Morfius
07.03.2009, 18:48
который неминуемо бы раздавил, раскрошил каждую частицу ее тела
Жесть %)
Нога едва коснулась выступающего балкона, а руки уже зацепились за оконную раму двумя этажами выше.
Помню тоже подобными предложениями грешил раньше, да благо на форуме издательства "Эксмо" отучили. Как по твоему нога на балконе, а рука - двумя этажами выше? Нехилый рост у героини однако... Я понимаю, что "через мгновение руки двумя этажами выше" - другое дело.
рывок зигзагом
Рывок зигзагом? Хм...
Эти смельчаки, рискуя жизнью, доставляют компромат на сильных мира сего к оставшимся еще независимым журналистам.
Эти смельчаки просто курьеры как бэ, и тут уж все от заказа зависит %)
Но у неё есть и личные счеты с этой системой. Её сестру несправедливо обвинили в убийстве одного из крупных политиков, а правда не терпит компромиссов.
Бегущей она стала за долго до этого, и потому что убили ее мать, а отец из-за этого снес се башню (или как-то так, за месяц уж забыл, что там с ее родителями стало)
Один взгляд – за первым противником еще один, чуть поодаль еще двое – стоят, руки в карманах, курят, обмениваются короткими фразами шутливого толка. Неожиданность и отменная реакция – именно такие качества становятся очень важными в схожие моменты
За всю игру такого момента не встретил...
Простой и надежный, один из самых прочных прикладов современного стрелкового оружия сломал служителю сильных мира сего не один десяток стопроцентных корпоративных зубов. После такого удара скорый приход в сознание спецназовцу не светит.
Одно из этих двух предложений лишние как-то... зачем два раза говорить, что удар был ацки мощным.
девушка еще ничего не успела понять, а пистолет-пулемет в её руках уже выплюнул полмагазина
Про "ничего не успела понять" - противоречит характеру глав героини :)
Faith уже и забыла, что прыгает по крышам в сопровождении музыкальной группы поколения «некст»
Эээ... ч0? У нее вроде не было плеера %) И музыку, котрую слышали мы в колонках, она вряд ли слышала %)
неплохой, но не проработанный как следует сюжет
С каких пор скучный и предсказуемый с начала и до конца сюжет считается неплохим?
увлекательный «вертикальный» геймплей
1-ое: Игромания детектед, и в твоей рецке это особенно странно (если ты тот, о ком я думаю)
2-ое: Зацени ролики Dark Void - это "вертикальный" геймплей. А тут преимущественно нужно бежать вперед, а не вверх.
Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Итого: 85
Что-то тут не так %

А вообще парадокс, но статья будет интересна тем, кто в игру уже сыграл. Я, как человек игравший, прекрасно представляю каждую приведенную в рецензии зарисовку. Но какого человеку, который Mirror's Edge в глаза не видел?

CHE6yp
07.03.2009, 18:50
Итого: 85
О_o!!!!!!!!!!!!!!!!!1 Да æто супир игра века!!!!!!!!!
Как я заметил, создана отдельная тема для рецензий.
Ну вообщето така тема была всегда. Точнее каждый месяц новая тема. Если тебя смущает то что в названии топика нету месяца - знай: в æтом месяце просто без конкурса.

_Tallas_
08.03.2009, 00:07
Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:



Цитата:


Итого: 85


Что-то тут не так %
Хоспаде, ну подумаешь, автор забыл точку поставить, чего все на него накинулись?

Virz
08.03.2009, 08:02
_Tallas_,
Смешно получилось)

Alta|R
08.03.2009, 08:07
Slava K.
Не очень-то похоже на рецензию :(. Такое чувство, что ты тупо описывал игру.
Faith уже и забыла, что прыгает по крышам в сопровождении музыкальной группы поколения «некст».
Убило >__<.
Окна небоскребов – домов, наполненных менеджерами и домохозяйками, или офисов, битком набитых человеко-планктоном - летят мимо с бешеной скоростью, сливаясь в сплошное безликое полотно. Еще прыжок
Это где же дома, наполненные менеджерами и домохозяйками? У нас тут рецензия, а не народное творчество :(!
ладная музыка
WTF?
Вывод:
Что такое Mirror's Edge ? Это великолепная атмосфера погони, красивая графика, тщательно проработанные мелкие детали, ладная музыка, красочные спецэффекты, неплохой, но не проработанный как следует сюжет. А еще Mirror's Edge - это все-таки однообразный, но очень хороший и увлекательный «вертикальный» геймплей, который слишком уж быстро заканчивается, да так, что не успевает приесться. Стоит ли посвятить игре от трех до шести часов своего свободного времени? Однозначно стоит. Mirror's Edge – это не революция, и не прорыв в жанре, но великолепный и крайне увлекательный экшен, не лишенный индивидуальности и свежести игровых концепций. Рекомендуем.
А вот это уже не плохо - самое лучшее, что есть в твоей рецензии.

Нарру
08.03.2009, 09:59
А мне понравилось, цитаты приводить не буду. Скажу лишь то, что язык у автора подвешен хорошо, и к тому же, ошибок мало.
Рецензии а-ля рассказ по игре мне просто нравятся, даже сам пробовал.

-=R@Z()R=-
08.03.2009, 10:11
Fall out
Жанр: RPG
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: январь 2009
Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com
Fallout 3 игра очень интересная.В ней расказывается о мире в ктотором живут роботы коровы мутантыиз ядерных машин раздается джазовая музыка.
Да здраствует S.P.E.C.I.A.L.
Все начинается с того что вы открывете глаза вас приветствует ваш отец.
В это же время он спрашивает "А кто это у нас" и мы можем выбрать пол ребенка.
Фаллоут это маленький театр а мы в нем зритель, в то же время нам дают власть выбирать как будет развиватся сюжет.
Шутер или Rpg
Это не вкоем случае не шутер.В фаллоут нельзя играть как в шутер.Это полноцная Rpg.Играть в Фаллоут стало легче.Тут так же присутствует ститема процентов попадания.Когда вы включаете систему время замидляется и вы можете выбрать зону выстрила.
Пустыные дали
В мире фаллоут есть города поселения.В нем вам некогда не будет скучно.В нем нет ненужных левлов каждый метр использован по максимуму.В пустынях вы встретите Огромных насекомых Людей в модернезированых костюмах.В Фаллоут есть все что было в преведущик чатстях.

Вывод:
Советую поиграть всем, это игра целый мир она вам не надоест и после прохождения.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 10
Графика:8
Звук и музыка:10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 10
увидев эту рецензию, этот самый твой большой пост на форуме понял что это просто издевательство над людьми и все кто пишут что то вроде этого:
Twofaced
Я немного опоздал(спасибо кой-кому), но всё же:
Самая лучшая рецензия!!
Надо было тебе её в февральском конкурсе выложить! Краткость - сестра таланта!
Умом не отличаются, и наверняка пишут что то подобное

Alta|R
08.03.2009, 10:53
Fall out
Жанр: RPG
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: январь 2009
Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com
Fallout 3 игра очень интересная.В ней расказывается о мире в ктотором живут роботы коровы мутантыиз ядерных машин раздается джазовая музыка.
Да здраствует S.P.E.C.I.A.L.
Все начинается с того что вы открывете глаза вас приветствует ваш отец.
В это же время он спрашивает "А кто это у нас" и мы можем выбрать пол ребенка.
Фаллоут это маленький театр а мы в нем зритель, в то же время нам дают власть выбирать как будет развиватся сюжет.
Шутер или Rpg
Это не вкоем случае не шутер.В фаллоут нельзя играть как в шутер.Это полноцная Rpg.Играть в Фаллоут стало легче.Тут так же присутствует ститема процентов попадания.Когда вы включаете систему время замидляется и вы можете выбрать зону выстрила.
Пустыные дали
В мире фаллоут есть города поселения.В нем вам некогда не будет скучно.В нем нет ненужных левлов каждый метр использован по максимуму.В пустынях вы встретите Огромных насекомых Людей в модернезированых костюмах.В Фаллоут есть все что было в преведущик чатстях.

Вывод:
Советую поиграть всем, это игра целый мир она вам не надоест и после прохождения.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 10
Графика:8
Звук и музыка:10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 10

Ужос, ужос...
К тому же нижний предел в 2000 символов не соблюдён :(. А грамматика! 2 тебе! Да и за эту недорецензию 2! Сразу видно, что писано фанбоем, притом малолетним.
Тренеруйся, пока в бане.

P.S. Будет время, выложу на суд какую-нибудь рецку.

Car1son
08.03.2009, 10:58
Может хватит рецензию фейка обсуждать?

$=P=Y
08.03.2009, 10:59
увидев эту рецензию, этот самый твой большой пост на форуме понял что это просто издевательство над людьми
А я бы сказал, что это весьма тонкая сатира. ;) Дело в том, что у меня с самого начала сложилось мнение, о том что ныне забаненный Двуликий очень толтый тролль. :Grin: Правда, или нет, но его какашка пост, по сути говоря, очень ловко высмеял большинство унылых авторов, чьи рецензии отличаются от его, лишь большим "к" знаков и менее гипертрофированными ошибками. :rolleyes:

CHE6yp
08.03.2009, 11:28
А я бы сказал, что это весьма тонкая сатира. ;) Дело в том, что у меня с самого начала сложилось мнение, о том что ныне забаненный Двуликий очень толтый тролль. :Grin: Правда, или нет, но его какашка пост, по сути говоря, очень ловко высмеял большинство унылых авторов, чьи рецензии отличаются от его, лишь большим "к" знаков и менее гипертрофированными ошибками. :rolleyes:
В точку!
Может хватит рецензию фейка обсуждать?
А почему бы и нет? Она нам нравится... Мне по крайнер мере. Теперь я еще больше люблю голых женщин Fallout :sot:

Car1son
08.03.2009, 11:34
а мне не нравится :(

CHE6yp
08.03.2009, 11:36
а мне не нравится :(

Как сказал Спай - это скорее всего простая сатира. Вот потому она мне и нравится, вот.

_Tallas_
08.03.2009, 11:49
Как сказал Спай - это скорее всего простая сатира. Вот потому она мне и нравится, вот.
Да нет, тут все на полном серьезе.

Alta|R
08.03.2009, 11:58
Да нет, тут все на полном серьезе.
И это печально. Не похоже на тред :(.

Car1son
08.03.2009, 12:29
Заканчиваем флуд

Among
08.03.2009, 18:55
Prince of Persia (2008)

http://img124.imageshack.us/img124/6215/princeofpersia20081280x.jpg

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.prince-of-persia.us.ubi.com

«Вы — люди, отец и мать этого мира.
Так исполняйте же ваши дела в согласии
с порядком праведности и с совершенным разумом.
Думайте, говорите и делайте добро. И не поклоняйтесь демонам»
Ахур-Мазда (Ормазд)
Имя Заратустра на постсоветском пространстве слышал, наверное, каждый. А вот кем был этот человек знают уже намного меньше людей. А меж тем это первый проповедник зороастризма – религии, названной его именем.
Заратуштра, или Зороастр (именно так правильно говорить), проповедовал учение, в основе которого лежало вечное противостояние Добра и Зла, Света и Тьмы. Суть жизни зороастрийцы видят во внесении своего вклада в борьбу Ахура-Мазды (Ормазд, если короче) и Ахура-Майнью (Ариман), который божеством не считается.
В Авесте (священном писании зороастризма) сказано, что в мир должно прийти три спасителя (саошьянта), которые низвергнут Аримана, воскресят умерших и вернут мир к первозданному совершенству.
При этом последователи Заратуштры не верят в цикличную сущность нашего мира, а также в его греховность. Наоборот, они считают его святым, а свое пребывание здесь – добровольным.
http://godsbay.ru/orient/images/east651.jpg
Вот таким изображают пророка Заратуштру.
«Истина – это высшее благо»

Данная справка была для того, уважаемые читатели, чтобы ознакомить вас с сюжетной подоплекой нового Prince of Persia, в основе которого как раз и лежит извечный конфликт между Ормаздом и Ариманом.
Как вы, наверное, знаете, новая игра о жизни и страстях мексиканской девушки Хуаниты скитаниях нашего старого знакомого Принца Персии сюжетно не имеет ничего общего с трилогией The Sands of Time. Наш подопечный вроде бы как помнит свои прошлые приключения, но в внутренне-игровых диалогах в подробности не ударяется. Этому есть много причин: во-первых, старая концепция игры никак не совпадает с сегодняшним подходом к производству игр в Ubisoft Montreal; во-вторых, Пески Времени, фигурировавшие в трилогии, банально всем надоели. Взамен же нам предложили крайне интересные вещи, но обо всем по порядку.

Благая мысль

Начинается игра довольно незаурядно: наш герой бредет по пустыне, щурясь от дующего в лицо ветра, и ищет Фару (явное подмигивание поклонникам трилогии и не менее четкое подтверждение того, что Принц на самом деле все помнит), которая потом оказывается обычным ослом. Далее он встречается с некой Эликой, застав ее во время побега от преследователей. Решив догнать симпатичную девушку, наш подопечный оказывается втянут в божественный конфликт, описанный в начале статьи. В игре же это противостояние представлено крайне интересно, поэтому обсудим его особо.
Как вы знаете, Ариман в зороастризме соответствует Тьме, а Ормазд – Свету. Игровой мир, попав под воздействие злого бога, предстает перед нами погруженным в черную пульсирующую субстанцию, называемою Тьмой. Наша же цель состоит в том, чтобы на пару с Эликой от данного вещества освободить, «осветлив» его с помощью магических способностей нашей спутницы и специальных плит, разбросанных по локациям. Эти приспособления способны избавить определенный участок мира от Тьмы, превращая его в заполненный экзотическими растениями и пением птиц кусочек рая. Также, после «озеленения», здесь появляются «частицы света» (кстати, их присутствие в игре тоже обосновано религиозными причинами: в манихействе, одном из ответвлений зороастризма, эти «частицы» символизируют очищенные от злого воздействия Аримана души верующих) – лучащиеся светом сферы, которые надлежит собирать. Они позволяют Элике использовать специальные диски, дающие возможность контролируемого полета или затяжного бега по отвесным стенам.
Что замечаешь с первых секунд, так это многократное увеличение количества юмора на квадратный метр игровой площади. Принц удачно шутит, делает недвусмысленные намеки Элике, незлобно подкалывает ее и вообще как можно сильней старается разрядить весь тот пафос и серьезность, которые нагнетает его подруга.
http://www.igromania.ru/imArticles/73/14606/3.jpg
Такое пренебрежние большинстом законов физики вам предстоит видеть добрую половину игры.
Благое слово

Геймплей нового Prince of Persia кардинально разнится от неистового раша той же The Two Thrones. Игра стала намного спокойнее, даже медитативной. Все акробатические этюды совершаются с использованием буквально пары кнопок, остальные действия Принц совершает сам. Кроме одного но. Разработчики не зря ввели в игру Элику, которая служит неким аналогом канувших в Лету Песков Времени. Она помогает главному герою преодолевать большие пропасти и обрывы, а также, что самое интересное, вытаскивает нашего подопечного из любой ямы. То есть умереть, просто сиганув с уступа вниз, теперь нельзя. Элика всегда протягивает руку помощи и вообще всячески оберегает своего напарника.
Боевая система также подверглась серьезной переработке. Во-первых, схваток стало намного меньше. Но при этом они добавили в насыщенности и напряженности. К каждому противнику методом проб и ошибок нужно искать свой особый подход. То есть банальным долблением по клавише удара дело не обойдется. Ну и, естественно, в бою можно использовать Элику, чередуя разные типы ударов, составляя прямо таки трехступенчатые комбо. Вот только в отличие от того же Devil May Cry 4, все эти чудеса исполняются пятью-шестью нажатиями кнопок.
Из других геймплейных нововведений стоит упомянуть железную перчатку, которую наш протеже носит на правой руке. С её помощью можно медленно спускаться даже по отвесным стенам, а также хватать и бросать врагов.
http://www.igromania.ru/GamesFiles/p/Prince_of_Persia_Ghosts_of_the_Past/screens/23832/sc_1280x768.jpg
С такими товарищами нам и предстоит сражаться. Порой от обилия спецэффектов в кадре аж желудок подпрыгивает.
Благое дело

Друзья, визуально Prince of Persia образца 2008-го года невероятно, до дрожи в копчике и покалывания в печенке красив. И дело даже не в технологической стороне вопроса (с которой тоже все в порядке, ибо используется движок Assassin`s Creed), а в работе художников и аниматоров.
Во-первых, мир игры пребывает в двух сменяющих друг друга состояниях: зараженном Тьмой и «очищенном». Так вот, даже визуально они отличаются как свинья и лебедь. В зараженном состоянии все погружено во мрак, окутано булькающей субстанцией, а в воздухе витают зловонные и ядовитые испарения.
Когда же происходит процедура «осветления», которую проводит Элика, локация меняется буквально на глазах: прорастает трава, расцветают цветы, на деревьях появляются листья, а издали начинает доноситься прекрасное пение птиц. Поверьте, вы не устанете смотреть на это до самого конца игры.
При этом поменялся и графический стиль – теперь это настоящая восточная сказка, в которую хочется погрузиться, как в теплый плед, и не вылезать до последней строчки титров. Здесь вы увидите гротескные летающие шары, ветряные мельницы, лучащиеся солнечным блеском башни и дворцы. Порой складывается ощущение попадания в современную интерактивную интерпретацию мультфильма об Алладине.
http://www.igromania.ru/imArticles/73/14606/1.jpg
Как видите, Принц тоже сильно изменился. Шутка прилагается.
. . .

Глядя на последние концептуальные эксперименты Ubisoft Montreal, начинаешь понимать, что мы наблюдаем формирование какой-то особой подкатегории игр, которые исчерпывающе характеризуются прилагательным «медитативный». Если вы давно играете, новый Prince of Persia не принесет вам абсолютно никаких затруднений, а вот эстетического удовольствия – массу. Это настоящая сказка, которой наивно веришь и сопереживаешь от всего сердца.
P.S. Все подзаголовки в статье взяты из священного писания зороастризма - Авесты и описывают высшие ценности этой религии.
Перевод: У «Акеллы» традиционно хорошо получается локализация игр этой серии и новая часть – не исключение. На самом деле, ляпов всего пара: Ормазда почему-то называют Ормуздом, а Аримана – забавным для нашего уха Ахриманом. Но это мелочи, тем более если вы не видели оригинала. Больше претензий нет, перевод вышел просто отличным.


Вывод:
В своем новом облике Prince of Persia намного больше радует, чем расстраивает. Обязателен к ознакомлению всем поклонникам серии и просто любителям всего восточного.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

_Tallas_
08.03.2009, 20:30
в отличии
В отличие.Друзья,
Не нравятся мне эти обращения. сточки
Сам догадаешься.В своем новом облике Prince of Persia намного больше радует
Обязательно
PoP - это оно? Обязателен к ознакомлению - вот так будет правильно.
Рецензия понравилась, но был несколько удивлен тем, что первые три подписи к скринам начинаются со слова "вот": такой ляп, и не заметить. После прочтения захотелось вернуться к игре( забросил на середине, заколебал сбор шариков).

Nikquest
08.03.2009, 21:01
Among, Рецензия сильна и мне даже понравилась. Даже - потому, что я а) читал уже примерно с десяток рецензий (из которых твоя - далеко не в конце, а в первой тройке); б) сама игра никакого восторга не вызвала с учетом того, что я не играл, а смотрел, как подруга играет и восторгается красотами и акробатикой. Мне же больше по душе прежние "Принцы".
Цитатник стандартен. Недочеты и недосмотры.
А вот кем был этот человек знают уже намного меньше людей
Во-первых, здесь две грамматические основы, во-вторых... "Вот"-ок действительно очень много на скриншотах, так они еще и в рецензии попадаются. Глаз цепляется.
не верят в цикличную сущности нашего мира,
Либо "сущность", либо "картину сущности".
но в внутренне-игровых диалогах
Кхм... А есть внешне-игровые диалоги?
наш герой бредет по пустыне, щурясь от дующего в лицо ветра и ищет Фару
Деепричастный оборот отделяется запятыми с двух сторон (то есть перед "и" нужен знак).
которая потом оказывается обычным ослом.
Может, лучше "обычной ослицей"? А то "которая..." ведь.
предстает перед нами погруженным в черную пульсирующую субстанцию, называемою Тьмой
называемУю.
Кроме одно но
о__О
Ну и напоследок: это, конечно, субъективно, но мне интересно: почему в рецензии отсутствуют даже намеки на то, что играть банально скучно и однообразно? Собирать "зерна Света" - занятие для мазохистов.

_Tallas_
08.03.2009, 21:07
играть банально скучно
Однообразно, но не скучно, особенно первые часов пять-шесть. Так что претензия необоснована. А про сбор шариков в статье нет ни слова, что расстраивает.

Among
08.03.2009, 21:12
Ну и напоследок: это, конечно, субъективно, но мне интересно: почему в рецензии отсутствуют даже намеки на то, что играть банально скучно и однообразно? Собирать "зерна Света" - занятие для мазохистов.
Скажу честно, я не зацикливался на их собирании. Просто потому, что того, что собираешь просто переходя из локации в другую, вполне хватает. Никто же не заставляет собирать их все. Хотя наверное вы правы, про их собирание все же стоило упомянуть.
Однообразно, но не скучно, особенно первые часов пять-шесть. Так что претензия необоснована. А про сбор шариков в статье нет ни слова, что расстраивает.
Также, после «озеленения», здесь появляются «частицы света» (кстати, их присутствие в игре тоже обосновано религиозными причинами: в манихействе, одном из ответвлений зороастризма, эти «частицы» символизируют очищенные от злого воздействия Аримана души верующих) – лучащиеся светом сферы, которые надлежит собирать.
Ну вот разве что.
о__О
Просто очепятка. Исправлю) Также исправли подписи к скринам, убрав "вот".:)
Вообще же спасибо за конструктивную критику. Ошибки поисправлял. Некоторые были допущены просто машинально, так что не серчайте)

Nikquest
08.03.2009, 21:28
Однообразно, но не скучно, особенно первые часов пять-шесть. Так что претензия необоснована.
А теперь взгляни сюда, дорогой товарищ:
мне интересно: почему в рецензии отсутствуют даже намеки на то, что играть банально скучно и однообразно?
Специально выделил основное! Во-первых, это была не претензия, а интерес, во-вторых, интерес был комплексным и контекстно синонимичным. Ты же сам согласился с тем, что играть однообразно, поэтому твое замечание необоснованно...
Некоторые были допущены просто машинально, так что не серчайте)
Я понимаю:-) Поэтому и читаю с особым пристрастием:-)

Regiar
09.03.2009, 05:28
Как-то давно я не писал и вот решил...
Пожалуйста, указывайте на все ошибки, чтобы их не было в моем будущем тексте по Fallout 3.

Call Of Duty: World At War
Жанр: Экшен, FPS, геноцид японцев и фашистов
Издатель: Activision Blizzard
Разработчики: Treyarch
Издатель в России/локализатор: Новый диск
Сайт игры: www.callofduty.com

Поздравляю (хотя, как поздравляю, скорее, горюю вместе с вами), дорогие читатели!

В игровой индустрии стало одним "злым" издателем, жаждущим мирового игрового господства, больше. И это далеко не новое подразделение в Electronic Arts, а недавно объединившаяся Activision Blizzard.

Начать захватывать мир они решили с помощью уже давно знакомой схемы - «игра Х раз в год», благодаря которой можно «срубить» много денег на популярном бренде. И не с абы какой игры, а с Call Of Duty – знаменитого экшн-сериала.

Не Infinity Ward, или назад в прошлое

Сразу надо отметить, что над пятой частью трудились не родоначальники серии - Infinity Ward, а их подшефные (или подмастерья) - Treyarch. Это – первая, и, к сожалению, не последняя проблема игры…

Просто, понимаете, Treyarch с чего-то решила, что игроки соскучились по словам «Вторая» и «Мировая», и поэтому перенесли игру в соответствующий сеттинг, так что вас опять ждут: и Берлин, и Сталинград, и высадка на пляж, которая очень напоминает высадку на Омаха-бич… Мы бы все могли забыть про это, если бы игру делали не лишенные фантазии люди. Но и здесь у разработчиков случился промах, т.к. они считают, что сотни врагов в кадре и взрывы, ВЗРЫВЫ, ВЗРЫВЫ!!! – это очень интересно и куда лучше чем, к примеру, расстрел в прямом эфире или самоубийство на крыше дома (Call of Duty 4).

Но главная проблема – они думают, что все делают правильно…

Убей тысячу японцев, или кто сказал «Банзай!»?

Игра делится на две компании, и одна из них – за американцев.

Разработчики очень охотно говорили о ней: о том, что они изучали повадки японской армии (да, теперь мы воюем с японцами), что они вставили в игру огнемет и специальную механику для огня, чтобы он вел себя, как настоящий и устраивал пожарища. Но это все – просто фикция. Огнемет оказался обычным оружием, которое стреляет огнем и сжигает все на своем пути. А японцы… Японцев наделили несколькими интересными фишками: притворятся мертвыми, сидеть на пальмах со снайперскими винтовками, убивать штыком с криком «Банзай!», но этого явно недостаточно, и японцы начинают надоедать даже быстрее, чем корейцы из Crysis. Прибавьте ко всему этому средний дизайн уровней и постановку врагов, из-за чего среднестатистическая перестрелка превращается в мини-игру «Беги вперед, зажимая левую кнопку мыши, пока экран не станет красным». Никакой тактики!

Постепенно в голову начинают лезть мысли о том, что пора сносить игру с компьютера. Но тут начинается компания за СССР…

Убей тысячу фашистов, или снова на Берлин!

Главное, что нужно сказать про кампанию за СССР – это то, что она (внимание!), интереснее!

Казалось бы, разработчики ничего нового не придумали. Фашисты, взятие Берлина, миссия на танках, знакомая нам по первому Call Of Duty – все это уже было, но именно в этой кампании игра начинает набирать темп и выдавать интересные ситуации: снайперская дуэль, обвал крыши, наводнение в подземке. Прибавьте ко всему этому сержанта Резнова – замечательного персонажа, в исполнении Гэри Олдмана, который выдает свои глубокие и чуть ли не философские комментарии по каждому поводу. И вы получите кампанию, почти идущую наравне с четвертой частью.

Также хочется отметить, что клюква в игре сведена до минимума. Конечно, главным атрибутом русской одежды все еще считаются шапки-ушанки, но в игре, все-таки, нет медведей, пьющих водку под звуки балалайки.

Даешь рок, или в поисках меры.

Ах да! Я совсем забыл сказать о еще одной важной проблеме Treyarch – отсутствии меры.

Игра пытается первым же кадром показать вам всю жестокость войны расстрелами и пытками и когда жестокости войны показаны в меру, это производит впечатление на играющего и воздействует на его психику, а когда все это безмерно, ненатуралистично (от одного выстрела рука не оторвется и не отлетит на несколько метров в сторону), да еще и под звуки электрогитары, то ощущаешь себя немного не по себе, война превращается в веселье, а в голову лезут только две мысли: «ЖЕСТЬ!!!» и «Хочу поиграть в Carmageddon!»…

***

Уже анонсирована следующая часть сериала. Но если и следующая игра выйдет просто хорошей игрой, то на серии можно будет ставить крест…

Вывод: World at War – это, как минимум, два шага назад в сериале Call of Duty. Надеемся, что 6-ая часть сериала будет разрабатываться силами Infinity Ward.

Реиграбельность: Нет
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 8.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итог: 7.0 - Хорошо

Alta|R
09.03.2009, 07:44
Поздравляю (хотя, как поздравляю, скорее, горюю вместе с вами), дорогие читатели!
Ненужная фамильярность.
В игровой индустрии стало одним "злым" издателем, жаждущим мирового игрового господства, больше. И это далеко не новое подразделение в Electronic Arts, а недавно объединившаяся Activision Blizzard.
Игромания детектед.
высадка на пляж, которая очень напоминает высадку на Омаха-бич…
Тоже.
не лишенные
Если мне не изменяет знание грммматики, то в данном случае не должно писаться слитно.
взрывы, ВЗРЫВЫ, ВЗРЫВЫ!!!
Зачем же так?
сотни врагов в кадре
Движок не потянет.
механику для огня, чтобы он вел себя, как настоящий и устраивал пожарища.
А что огонь ещё может?
сносить игру с компьютера
:( Так не говорят в рецензиях.
миссия на танках, знакомая нам по первому Call Of Duty – все это уже было
А вторая часть?
И вы получите кампанию, почти идущую наравне с четвертой частью.
Гипертрофировано.
Также хочется отметить, что клюква в игре сведена до минимума. Конечно, главным атрибутом русской одежды все еще считаются шапки-ушанки, но в игре, все-таки, нет медведей, пьющих водку под звуки балалайки.
Игромания детектед.
Игра пытается первым же кадром показать вам всю жестокость войны с помощью расстрелов и пыток, и когда жестокость войны показана в меру, это производит впечатление на играющего и воздействует на его психику, а когда все это безмерно, ненатуралистично (от одного выстрела рука не оторвется и не отлетит на несколько метров в сторону), да еще и под звуки электрогитары, то ты как будто немного не по себе, война превращается в веселье, а в голову лезут только две мысли: «ЖЕСТЬ!!!» и «Хочу поиграть в Carmageddon!» …
Если грамматику мне и удалось немного подправить, то со смыслом здесь полная лажа. Похоже, автор написал это предложение, превозмогая желание брасить эту рецензию к чёрту.
в голову лезут только две мысли: «ЖЕСТЬ!!!» и «Хочу поиграть в Carmageddon!
Особенно убило.
Вывод: World at War – это, как минимум, два шага назад в сериале Call of Duty. Надеемся, что 6-ая часть сериала будет разрабатываться силами Infinity Ward.
Игромания детектед. Про Инфинити Вард итак известно (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=82680).

С грамматикой в общем плане всё более менее ровно, а вот плагиата в избытке. Не читай перед написанием своей рецензии материалы об этой игре в журналах. Или же следи за пером. Не торопись, иначе тебе надоест писать, и в итоге получится что-то вроде твоего предпоследнего абзаца. В общем плане рецензия удовлетворительна, поэтому, если хочешь написать что-то достойное о Fallout'е, то удели побольше серьёзности своей работе.

Regiar
09.03.2009, 07:55
Alta|R, да в чем-то вы правы...
Под конец статьи я сдулся, но это из-за нехватки времени и желания, как вы сказали "бросить эту рецензию к черту". Только не согласен с "игромания детекед", т.к. я начал писать статью еще до того, как купил январский номер, потом забросил, и только сегодня решил закончить, чтобы узнать о своих главных ошибках и для работы над речью. Так как впереди, как я уже говорил, текст по Fallout 3.
В любом случае, спасибо за то, что указали на ошибки.

BanD1cooT
09.03.2009, 07:58
Regiar,
Вроде бы нет грамматических ошибок, но рецензия сама по себе несет мало смысла, тем более в ней отсутствует нормальное оформление, а также начало каждого предложения через строчку. Так что переписывай рецензию и корректируй оформление.

Alta|R
09.03.2009, 08:05
Alta|R, да в чем-то вы правы...
Под конец статьи я сдулся, но это из-за нехватки времени и желания, как вы сказали "бросить эту рецензию к черту". Только не согласен с "игромания детекед", т.к. я начал писать статью еще до того, как купил январский номер, потом забросил, и только сегодня решил закончить, чтобы узнать о своих главных ошибках и для работы над речью. Так как впереди, как я уже говорил, текст по Fallout 3.
В любом случае, спасибо за то, что указали на ошибки.
Хорошо, я разъясню.
В игровой индустрии стало одним "злым" издателем, жаждущим мирового игрового господства, больше. И это далеко не новое подразделение в Electronic Arts, а недавно объединившаяся Activision Blizzard.
Не раз упоминалось в Новостном меридиане ещё до январского номера.
высадка на пляж, которая очень напоминает высадку на Омаха-бич…
В рецензии Игромании точно было, а ещё, кажется, в одном из выпусков видеомании.
Также хочется отметить, что клюква в игре сведена до минимума. Конечно, главным атрибутом русской одежды все еще считаются шапки-ушанки, но в игре, все-таки, нет медведей, пьющих водку под звуки балалайки.
В рецензии было точно, а само выражение - не раз и не два до этого.
Вывод: World at War – это, как минимум, два шага назад в сериале Call of Duty.
В рецензии было точно, ещё, вроде, в превью за июль 2008.

Regiar
09.03.2009, 08:09
Alta|R
Хм, может я действительно читал и информация так хорошо запомнилась...
Тогда мне, видимо, придется не читать Игроманию, пока я не напишу следующую рецензию...

BanD1cooT
09.03.2009, 08:14
Regiar,
Действительно, рецензия получилась, как впечатление от прочитанного, но она была не вся скопирована, а наоборот только некоторые моменты, приправленные ворохом своих ошибок и отсутствем логики, смысла и нормального оформления, поэтому для оформления есть пример в шапке, а для всего остального - просто нужно не вырывать предложения из игровых рецензий игромании, а самому все обдумать, написать и не делать ошибок.

Alta|R
09.03.2009, 08:42
Alta|R
Хм, может я действительно читал и информация так хорошо запомнилась...
Тогда мне, видимо, придется не читать Игроманию, пока я не напишу следующую рецензию...
Почему же не читать? Можно и читать, но тогда нужно серьёзно следить за своей работой и тщательно проверять её на плагиат, или, хотя бы, тщательно его прятать. Но, думаю, пару-тройку "Игромания детектед" ты допутил случайно - бывает.

Nikquest
09.03.2009, 09:14
Regiar, Не знаю. Мне просто не понравилось читать рваные предложения, в которых, по большей части, отсутствует смысл. Малый размер (причем с ненужными деталями перебор), отсутствие каких-то четких рамок повествования, лишние эмоции. Читается не как рецензия, а как пост-впечатление. Причем, в двух смыслах сразу.
Цитатника не будет, поскольку почти все уже сказали.

DarkH
09.03.2009, 11:39
Уговорили, противные.
Crayon Physics Deluxe.

Жанр: Интерактивный детский рисунок/ Logic.
Разработчик: Petri Purho.
Издатель: Kloonigames.
Официальный сайт игры: www.crayonphysics.com.
Адрес рецензии: http://bestgamer.ru/reviews/crayon_physics_deluxe.htm.

За последние два-три года так называемые indie-игры начали набирать обороты: независимые разработчики порадовали нас и волшебной Braid, и подарком для всех меломанов Audiosurf, а одной из лучших игр 2008 года на PC стала шедевральная World of Goo. Последняя, к слову, со своей пищащей оравой милых разноцветных шариков по увлекательности легко может уложить на обе лопатки даже сурового Сайкса из Crysis: Warhead, Айзека из Dead Space и много кого еще. Секрет успеха indie прост: в отличие от многих других игр, они сделаны с любовью. Это прекрасное чувство блестит в глазах милых гушек из World of Goo, оно заметно в каждом мазке виртуальной кисти геймдизайнера, изобразившего сказочные пейзажи и смешного коротышку Тима из Braid. А теперь к этому удлиняющемуся с каждым годом списку indie-шедевров прибавилась Crayon Physics Deluxe, автором которой является всего один человек по имени Петри Пурхо.

Рисованная физика
...Мальчик сидел за столом и, задумчиво покусывая цветной мелок, придумывал очередную картинку, достойную, на его взгляд, даже самой роскошной галереи. В голове малыша проносились сказочные замки и драконы, рыцари на лошадях, собаки и причудливые зверюшки, но выбор его остановился на самом простом и самом родном рисунке. Детская рука неуверенно провела по потрепанному листу бумаги и, слегка отдалившись от будущей картинки, мальчик взглянул на результат, затем провел еще несколько линий, и на бумаге появился маленький уютный домик с немного кривой крышей: все-таки это был совсем юный художник. Увлеченный рисованием, малыш начал нетерпеливо водить карандашом по бумаге, чтобы побыстрее закончить картинку. Прошло несколько минут, и, отложив в сторону изрядно укоротившийся мелок, мальчик с гордостью взглянул на свой шедевр и отправился к маме, чтобы продемонстрировать ей это произведение искусства. На бумаге были изображены маленький дом, цветущая яблоня и золотистый полумесяц с белыми звездами…

Наверное, у многих в голове возникли такие трогательные детские воспоминания, когда они взглянули на первый пейзаж в CPD. Здешний дизайн довольно аскетичен: только лист бумаги с несколькими каракулями и курсор в виде цветного карандаша. Вначале у вас, возможно, появится некоторое недоумение: а что же здесь делать? На листе желтоватой бумаги только красное яблоко. Мы кликаем левой кнопкой по плоду, он подкатывается к нарисовавшейся рядом звезде, и… уровень заканчивается. И это один из победителей «Фестиваля независимых игр-2008»? Но начинается следующий уровень. Все те же звезда и красное яблоко, но последнее лежит на ровном поле с зеленой бахромой травы (вы так же раньше рисовали, не правда ли?), а простым «закликиванием» катить его придется до утра, как вдруг на рисунке появляется подсказка – надпись «Draw a box» с синеватым контуром, обведя который мы понимаем, в чем заключается оригинальность игры: все предметы, нарисованные нашим карандашиком-курсором, двигаются и подчиняются самым что ни на есть законам физики. Причем материализуются в двухмерном пространстве именно те предметы, которые мы изобразили: никаких трюков с подменой похожего объекта на заранее придуманный. Так, ящик, задев яблоко, передает ему часть своей энергии, и красный плод катится вперед, кружок на любом из объектов – ось, пририсовав к которой молот можно получить катапульту. «Здорово!» - восхищаемся мы, но по прохождении еще нескольких уровней наступает легкое разочарование.

Главный недостаток игры – низкая сложность. Все острова (так называются кривые овалы с блуждающим между ними корабликом на главной карте) проходятся за пару часов, заставляя задуматься над головоломками лишь ближе к концу игры. При всей своей уникальности многие задачи можно решить по одной схеме: нужно либо создать противовес в системе тел, напоминающей весы, чтобы одна чаша «выбросила» яблоко к звезде, либо парой росчерков карандаша «залатать» дыры между маленькими островками, либо, сбросив нарисованный над землей ящик на специальную ракету, отправить красный шарик прямиком к точке назначения. Тут сказывается неопытность молодого разработчика, который, вероятно, просто не стал рисковать и делать игру слишком сложной, просто добавив в установочный пакет редактор, в котором можно самому создать уровень. Уж там сложность прохождения зависит только от вас. Хотя CPD, наверное, все равно наскучила бы на второй минуте игры, если бы не ее визуальный стиль и музыка.

Оранжевое небо, оранжевое солнце...
Оценивать графику в CPD с точки зрения обычных игр невозможно: это просто движущаяся картинка, нарисованная на бумаге цветными мелками. Но выглядят эти рисунки просто великолепно: они не блистают красотой, а берут за душу своей простотой, неровными линиями, словно выведенными еще пока не совсем умелой детской рукой, кривыми танчиками и человечками, которые мы все так часто рисовали в самую беззаботную пору нашей жизни. При этом красивая, приятная, умиротворяющая музыка, напоминающая одновременно и колыбельную, и мелодии из любимых «мультиков», многократно усиливает эффект, возвращая нас в детство…

***

По небу плыли синие облака-«барашки», на зеленой поляне стоял серый каменный замок с тремя покосившимися зубцами, а наверху ярко светило оранжевое солнце с линиями-лучиками, отходящими от кривоватого цветного круга. Под двигающимся по бумаге зеленым карандашом возник прямоугольник, потом еще один, затем два овала. Машина, покачиваясь из стороны в сторону и постукивая по земле колесами, покатилась с горки. Рисунок ожил, двухмерный мир на мятом листочке двигался и менялся...

Вывод:
Интерактивный детский рисунок: все предметы, изображенные на нем, подчиняются законам реальной жизни. Красиво, трогательно, необычно. Жаль только, что подкачала сложность, а задумка с рисованием еще не доработана окончательно.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 8
Графика: 9,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8
Только не палите редактору сайта, что я выложил рецензию, а то он меня морально кастрирует.

Virz
09.03.2009, 12:44
DarkH,
Так как из грамматических ошибок почти все "редакторы" в этой теме выросли, искать их у тебя не имеет смысла, ибо, начитавшись твоих постов, я догадываюсь, что эту рецензию ты многократно проверял, поэтому отмечу лишь одно единственное:
Реиграбельность: нет
Разве?

DarkH
09.03.2009, 12:59
Да, второй раз игру пройти не захочется. К сожалению.

Что-то меня потянуло на критику.
Among довольно прилично, заметен немалый прогресс по сравнению с первой работой. Замечания.
1. "Наш подопечный вроде бы как помнит свои прошлые приключения, но в внутренне-игровых диалогах в подробности не ударяется"
Слова-паразиты детектед. И еще: это совсем другой принц, он не может помнить ничего из Песков. Или я не так понял?
2. "Пески Времени, фигурировавшие в трилогии, банально всем надоели. Взамен же нам предложили крайне интересные вещи"
А мне не надоело, и чаво? Это я к тому, что подобных категоричных заявлений в статье, рассчитанной на широкий круг читателей, лучше избегать.
3. "Но обо всем по порядку"
Еще раз увижу у кого-нибудь в статье это выражение - выпорю березовыми прутьями.
4. "побега от преследователей".
Неужели одному мне кажется, что звучит коряво?
5. "называемою Тьмой".
"Скверной" же.
6. "Наша же цель состоит в том, чтобы на пару с Эликой от данного вещества освободить, «осветлив» его с помощью магических способностей нашей спутницы и специальных плит, разбросанных по локациям".
Чаво освободить-та.
7. "Эти приспособления способны".
Где мой осиновый кол?
8. "Также, после «озеленения», здесь".
И на кой здесь запятые?
9. "раша".
Черт, где же мой кол?
10. "Все акробатические этюды совершаются с использованием буквально пары кнопок, все остальные действия Принц совершает сам".
Повторы.
11. "кардинально разнится".
Режет слух.
12. "То есть, умереть, просто сиганув с уступа вниз, теперь нельзя".
Неужели осталось так мало людей, которые реально учили пунктуацию, а не лупят запятые везде, где душеньке угодно?
13. "Но при этом они добавили в насыщенности и напряженности".
Прибавили же.
14. "Друзья".
Подобные обращения ("дорогой читатель", "друзья") приветсвуются только в школьных газетах - писал, знаю. В рецензиях только в нужных местах и умеренных количествах.

За исключением еще пары пунктуационных ошибок и кривоватых выражений это все. Тренируйтесь. Для второй рецензии действительно хорошо.

Regiar
09.03.2009, 13:41
BanD1cooT,
Nikquest,
мда, многовато оказывается недоработок, но все равно за то, что указали на ошибки, спасибо.

DarkH, рецензия, как обычно, отличная. Особенно хорошо, что написал про indie-хит.

Nikquest
09.03.2009, 13:49
DarkH, Собственно, я это уже читал, поэтому сказать ничего нового не могу. Молодец!)

DarkH
09.03.2009, 14:09
А ты лавай выкладывай свои рассказы "для мазохистов". Я почитать хочу. Или ссылку скинь в личку. :sml:

omgLuk
09.03.2009, 14:23
Dreamfall: The Longest Journey.
Жанр: Adventure.
Разработчик: Funcom.
Издатель: Aspyr Media.
Локализатор в России: Новый Диск.
Издатель в России: Новый Диск.
Жанр: Adventure.
Вспомните, когда вы в последний раз смотрели на компьютерную игру, как на произведение искусства, когда вы готовы были простить ей все недостатки только из-за того, что полюбили некоторых, или даже одного из её персонажей? Когда вы пытались вникнуть в сюжет так, будто если вы что-то упустите, произойдет непоправимое? В эпоху next-gen'a, когда гиганты игроиндустрии в геометрической прогрессии наращивают полигоны на своих брендовых персонажах и виляют друг перед другом текстурами кинематографического качества, скромные норвежцы из FunCom пишут один из лучших литературных (я подчеркиваю) шедевров двадцать первого века, пускай и в двоичном коде.

Начнем, пожалуй, с экскурса в историю сериала (Dreamfall- это вторая часть серии). Оригинальная The Longest Journey появилась на свет в апреле двухтысячного года, в золотой для квестов век. В принципе, ничего нового она не предлагала: все тот же пиксель-хантинг, все те же 2D декорации и т. д. Но было в этой игре и нечто выдающееся. Нет, не новое, а именно выдающееся. Запоминающиеся персонажи, умные, а главное, логичные загадки, сюжет, который мог потягаться с шедеврами Lucas Arts и произведениями Бенуа Сокаля того времени и очень даже динамичный, особенно для квестов, геймплей. Плюс ко всему: один из лучших среди игровых киберпанк-городов-- Ньюпорт. Разумеется, игра тут же обрела орду фанатов и поклонников, ведь не каждая игра давала возможность окунуться в так четко и гормонично выписанную научно-фантастическую сказку. После такого успеха, в продолжении можно было и не сомневаться...

...И вот, спустя шесть лет, FunCom явили миру продолжение великой игры: Dreamfall: The Longest Journey. Забегая вперед, хочу сказать, что эти шесть лет не прошли даром. The Longest Journey изменился, и изменился в лучшую сторону. Согласно последним веяниям, действие перенеслось в полное 3D. Также, теперь мы получили трех, вместо одного, игровых персонажей. Но самое главное, среди этих троих, главным действующим лицом является далеко не Эйприл Райан, главная героиня первой части. Теперь к Эйприл добаливись еще двое: воин Киан Алване и Зои Кастильо. Именно за нее нам предстоит пройти примерно 60% игрового времени и основную часть сюжета. Зои- жительница одного из крупнейших мегополисов будущего: Касабланки. С некоторых пор её яркая и насыщенная жизнь превратилась в простое существование среднего обывателя. Она коротает дни в безделье, валяясь на диване и сама не понимает, в результате чего она впала в такую меланхолию. Зои стоит огромных усилий, просто встать с кровати, и уж тем более, пойти погулять с друзьями. Однако, с некоторых пор, с ней начали происходить необьяснимые вещи: ей мерещется маленькая девочка на экранах телевизоров, которая призывает Зои спасти "некую" Эйприл Райан,Причиной всех своих бед Зои считает растование со своим молодым человеком Резой и решает навестить его. Зайдя в дом к молодому человеку, Зои не обнаруживает его дома и решает дождаться. Вдруг в квартиру Резы вламываются люди с оружием и в масках. Зои успевает сбежать, но теряется в догадках, пытаясь понять что происходит... И вот с этого момента авторы дают старт сюжету. Далее события разворачиваются уже с совсем непривычной для адвенчур скоростью. Через некоторое время Зои узнает о существовании Аркадии- обратной стороны нашей с вами реальности, которая, кстати называется Старк. Далее, к ее еще большему удивлению, ей рассказывают о том что она Скользящая (т.е. способна перемещаться между Старком и Аркадией). Ну и разумеется, Зои попадает в саму Аркадию, где знакомится с Эйприл Райан, где постепенно начинает понимать, что это была за маленькая девочка и где до неё постепенно доходит, что тревоги и беды в Старке напрямую связаны с положением вещей в Аркадии и т.д. Вообще, рассказывать о сюжете в такой игре как Dreamfall, все равно что на первой же странице детектива Агаты Кристи написать, что убийца-адвокат. Скажу лишь, что никогда вы еще не видели столь запоминающихся и проработанных персонажей, особенно в играх от европейских разработчиков. Наблюдать за тем, как судьбы трех человек сплетаются воедино, образуя при этом полноценную картину ситуации никогда еще не было так интересно (разве что в Fahrehait). Вы жадно хватаетесь за каждую крупицу сюжета, которая может помочь вам узнать хоть что-то о так полюбившихся героях. Ну и разумеется, не обошлось без плюшек только для фанатов серии. Встречи со старыми персонажами (н-р. Ворон и Брайан Вестхауз), прозвища, перекочевавшие из первой части сериала (те кто не играл в оригинал не поймут, почему Эйприл называют Грачом), а когда вы наконец увидите ту самую, знакомую до боли в сердце, башенку с часами в Ньюпорте, поверьте мне, вашему ностальгическому счастью не будет конца.

К сожалению, если с сюжетом у FunCom все получилось на пять с плюсом, а геймплей вполне стандартен для адвенчуры, то вот графика тянет максимум на троечку. Нет, разумеется, модели главных героев выполнены практически безукоризненно, а пейзажи, хоть и не заставляют трепетать от восхищения, но тоже, так сказать "на уровне". Но вот анимированы персонажи, прямо скажем, не важно, более того, вкупе с недостатком полигонов персонажи второго плана и простые статисты выглядят откровенно убого. Хотя и в этой цистерне дегтя нашлась ложка меда, причем для фанатов эта ложка автоматически превращается в целую поварежку. Я, разумеется, говорю о дизайне уровней и мира в целом. Старк и Аркадия, стараниями дизайнеров FunCom выглядят как два целостных и абсолютно самобытных мира. Чего стоитодна только технократическая версия Касабланки будущего.

Музыка, как и положено в играх подобного рода, выше всяких похвал. Это один из редких случаев, когда некоторые темы саундтрека можно слушать в отрыве от самой игры. Отдельные же композиции очень тонко играют на чувствах, воспроизводясь всего один раз, но в самый нужный момент. Вспомним опять же Ньюпорт, в котором композиция исполняемая на фоне происходящего, сыграла далеко не последнюю роль в создании грустной, ностальгической атмосферы.

Собственно, в итоге мы получили отменное продолжение великой игры, пусть и не лишенное недостатков. FunCom сделали все настолько грамотно, что первая и вторая часть серии смотрятся как единое целое. Будто и не прошло тех шести лет с момента выхода The Longest Journey и Бесконечное Путешествие продолжается...

Вывод: Игра, расказывающая удивительно красивую историю о вечном и незыблемом. Литературный шедевр двадцать первого века от интеллигенции из мира игроиндустрии. И неважно, что игру пришлось ждать шесть лет. Ведь что такое годы по сравнению с Путешествием, которое длиться Вечность?

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: оценка:9,0

Regiar
09.03.2009, 14:32
omgLuk, еще не прочитал но уже нашел:
Будто и не прошло тех шести лет с момента выхода The Longest Journey и Бесконечное Путешествие продорлжается...

Mr.Rusty
09.03.2009, 14:38
или даже одно
одну или одного

omgLuk
09.03.2009, 14:38
исправлено:)

Nikquest
09.03.2009, 14:51
А ты лавай выкладывай свои рассказы "для мазохистов".
У меня остался только насквозь проспойлеренный "Шорох", выкладывать который я не буду ни за что.
Если не планируешь играть и тем самым не убьешь себе весь кайф от будущего прохождения, то вот. (http://www.liveinternet.ru/users/nikquest/post65216309/) Я предупредил, если что: раскрыто все.

как на произведение исскуства,
искусства
все недостатки, только из-за того
лишняя запятая
полюбили некоторых, или даже одно из её персонажей?
Опять лишняя запятая плюс выделенное слово.
И это только первое предложение... Ужас...
скромные норжвежцы
Убило. Наповал.
"Я убита наповал вашими словами..." (с) И. Аллегрова.
все теже 2D декорации
Раздельно.
и произведениями Бенуа Сокаля того времени
Учим матчасть. К тому времени "Сибири" еще не было, от Сокаля был только "Амерзон" и сценарий для "Ring" - игры по мотивам "Песни о Нибелунгах", сюжет которой ну ни сколько не оригинальный. Поэтому с какими именно произведениями Сокаля (я о множественном числе) сравнивается "Бесконечное путешествие", я не в курсе.
сюжет, который мог потягаться с шедеврами Lucas Arts и произведениями Бенуа Сокаля того времени и очень даже динамичный
Перед "и" еще, к слову, запятая.
И вот, спустя шесть лет, FunCom явили миру продолжение великой игры: Dreamfall: The Longest Journey. Забегая вперед, хочу сказать, что шесть лет не прошли даром.
Повтор, хоть и вынужденный.
Также, теперь
Что-то лишнее.
Но самое главное, среди этих трех
троих.
Но самое главное, среди этих трех, главным действующим лицом является далеко не Эйприл Райан, главная героиня первой части
Что это за ужас с тремя повторами в одном коротком предложении?!
Дальше, если честно, читать желание отпало полностью. Не хочу портить свои приятные воспоминания об объекте рецензирования. На остальные ошибки (их еще масса!) тебе укажут другие.
И, кстати, насчет Реиграбельность: нет
я бы очень сильно поспорил. Я ее проходил три раза и знаю людей, которые до сих пор ее запускают. С первого раза запомнить и оценить весь сюжет практически невозможно.

omgLuk
09.03.2009, 14:54
Я ее проходил три раза и знаю людей, которые до сих пор ее запускают. С первого раза запомнить и оценить весь сюжет практически невозможно.
Я сам прошел её два раза и сейчас прохожу в третий, но как бы сказать, играю через силу. Ведь тянет только сюжет.

Nikquest
09.03.2009, 15:11
Ведь тянет только сюжет
*фыркнул* А что еще может являться поводом для реиграбельности в адвенчуре?..

Mr.Rusty
09.03.2009, 15:40
но как бы сказать, играю через силу
Вспомните, когда вы в последний раз смотрели на компьютерную игру, как на произведение искусства, когда вы готовы были простить ей все недостатки только из-за того, что полюбили некоторых, или даже одного из её персонажей? Когда вы пытались вникнуть в сюжет так, будто если вы что-то упустите, произойдет непоправимое?
Я думаю если бы все было так как ты написал, ты бы прошел ее раз 5 минимум =)

Among
09.03.2009, 17:19
"То есть, умереть, просто сиганув с уступа вниз, теперь нельзя".
Машиналньо) Исправил.
Насчет остального: Большое спасибо за критику)

omgLuk
09.03.2009, 17:42
А что еще может являться поводом для реиграбельности в адвенчуре?..
ну, скажем, какие-то яркие или запоминающиеся моменты, может быть желание открыть новую концовку и так далееЯ думаю если бы все было так как ты написал, ты бы прошел ее раз 5 минимум =)
ну смотри, у меня есть друзья, которые любят Silient Hill, причем играть они в него далеко не любители, они скорее любят проникаться атмосферой, слушать музыку из игры, так же и здесь

Nikquest
09.03.2009, 17:59
ну, скажем, какие-то яркие или запоминающиеся моменты, может быть желание открыть новую концовку и так далее
Чтобы посмотреть яркие моменты лично я использую сейвы. Но это так, к слову. На самом деле, и моменты (в адвенчуре, лишний раз напоминаю), и различные концовки - это все прерогатива сюжетных линий! Дополнительная концовка появляется при разветвлении сюжета.

-=R@Z()R=-
09.03.2009, 18:10
DarkH
интересная, грамотная рецензия, но вот кое чего нет...

Просто ты не указал того, что первые два острова как раз таки лёгкие и на них можно дать волу мыслям, а вот другие острова не дают возможности пофантозировать, и их нужно пройти лишь по заданному игой способу

И можно было сказать про Ньютона (если его конечно нет в твоей рецензии)

Нарру
09.03.2009, 18:17
интересная, грамотная рецензия, но вот кое чего нет...

Просто ты не указал того, что первые два острова как раз таки лёгкие и на них можно дать волу мыслям, а вот другие острова не дают возможности пофантозировать, и их нужно пройти лишь по заданному игой способу

И можно было сказать про Ньютона (если его конечно нет в твоей рецензии)
Призываю в тред Граммар Наци!
А так, рецензия у Даркха просто отлична. И не надо её дополнять своими "советами". Если можете, то напишите лучше.
сказать про Ньютона
Блистать своими знаниями в области точных наук тут совершенно ни к чему.

OLDBOY99
09.03.2009, 20:06
я немного стесняюсь, но прошу критики.Это моя первая рецензия.
GTA 4

Жанр: Action
Разработчик:Rockstar Games.
Издатель: Take-Two
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/IV

Что нужно настоящему любителю экшена?Умные враги? Разрушаемое окружение? Высокая концентрация спецэффектов на каждый квадратный сантиметр? Что нужно фанату гонок?Лицензированные машины?Правдоподобное поведение машин и вместе с тем простое управление?Сделать поистине интересную смесь из этих жанров получилось только у Rockstar и их GTA3.(до 3 части проектом занималась DOA).Вот уже который год многие разработчики надеются переплюнуть первооткрывателей свободной игровой структуры.Кто-то пытается совершить очередную «революцию»(Just Cause),кто-то просто перенести стандартную концепцию(Saints Row и его сиквел), но ничего хорошо не получается ни там, ни там.А что же собственно Rockstar?А они продолжают шлифовать и экспериментировать со своим франчайзом, делая из него все более и более гениальные игры.Так произошло и с четвертой частью сериала, но с небольшими оговорками.
Долгая дорога к «Американской мечте»
GTA никогда не имела сюжет криминальной драмы уровня «Крестного отца» и «Однажды в Америке», поэтому на глубокие психологически отношения и хорошее раскрытие характера каждого героя надеяться не стоит.Сюжет стартует в наше время, в основе история выходца из Сербии Нико Белича и его брата Романа.Роман — типичный неудачник, заливающий горе и злобу бутылками виски, картами и девушками легкого поведения.При этом он чистейший лгун, который описывал свою жизнь не иначе как «Американскую мечту» с деньгами, особняками и прочими предметами роскоши.Нико, попав в очень сильные неприятности, отправляется на корабле к своему брату.Вы спросите что дальше?А дальше все идет по стандартному шаблону Rockstar. Следовательно будет очередное предательство, очередной подъем из грязи в князи....Но есть одно «но», в некоторых местах игры вы можете выбрать развитие сюжета, которое повлияет на концовку игры.Нельзя не отметить хорошую актерскую работу, новые технологии сделали диалоги более интересными, насыщенными действием.Также вам опять встретятся смешные, разнообразные, а где-то даже очень глубокие и драматические герои.Одним из самых колоритных персонажей можно считать Влада(я обещал не рассказывать о персонажах, но не удержался), одну из шестерок, который возомнил о себе не иначе, как о воре в законе(несколько его крылатых фраз вы обязаны слышать).Больше приводить примеры я не хочу потому, что боюсь испорить вам впечатления.Разработчики сделали очень хорошую предысторию каждого персонажа, по мере развития сюжета откроется история Нико и Романа, когда они проживали ещё в Сербии.К сожалению, сюжет угадывается и это довольно большой минус нового GTA. Вы будете работать почти на всех, так как Беличу нужны деньги. Эволюцией это назвать трудно, но сюжет по сравнению с прошлыми частями стал более глубок,однако шаблонность оставляет странные двусмысленные чувства.Кому-то история Нико понравится, а кто-то просто пропустит столь важную часть игры.
Маленькая Россия
Одним из самых больших талантов Rockstar считают точную, правдоподобную передачу той или иной субкультуры.В GTA Vice City была история латиноса, в GTA San Andreas представителя афроамериканского населения, наконец дошло и до выходцев из бывшего СССР и близлежащих стран.Никогда не думал, что так будет приятно, когда толкнешь очередного эмигранта, послушать старое доброе русское словцо.После великих слов одновременно удивили и насмешили надписи и вывески на разных зданиях.Кабаре «Перестройка», «бутик» с «новинками последней моды» - все это вы найдете в чудесном районе Хоув-Бич.Складывается чувство, что ты где-то в небольшом городке или поселке с плохим снабжением и людьми, которые летом ходят в пуховиках(страхуются), тяжело выговаривают что-то вроде «Осторожней!», слушают местную радиостанцую, на которую давно не завозят новую музыку и песни, жуют гамбургеры «Остановка сердца» и копят деньги на новый запорожец(как никак иномарка).И все это только в Хоув-бич!А ведь есть и районы латиносов, чернокожих, которые по проработки не уступают «русскому городку» в Америке.Встретятся вам особняки снобов и хибарки бедных.Атмосфера Нью-Йорка(или Либерти-Сити, кому как нравится) сильна и глубока.Город изменился со времен GTA3 благодаря технологиям, а также любви и терпению Rockstar.Здесь и начинает работать технология R.A.G.E., позволяющая игре создавать очень и очень хорошую картинку, при этом мир игры полностью бесшовен. Иногда так и хочется зайти к кому-нибудь в дом, выпить за столом и проговорить всем известные слова:«Ты меня уважаешь?».Одним словом, в этом городе интересно жить, а точнее проживать новую, интересную жизнь.
Сербский сражатель
Геймплей всея игры поменялся полностью.Теперь главный герой больше походит на человека, чем на Терминатора с шестиствольным пулеметом.Нико гибнет от 6-10 пуль.Наконец добавили систему укрытий, которая здорово облегчает жизнь и добавляет насыщенности и динамики геймплею.Искуственный интелект врагов слегка улучшили, но каких-либо глобальных изменений ждать не стоит.Полиция Либерти-Сити теперь очень легко арестовать или убить нашего подопечного.Хранители порядка делают полицейские развороты, окружают, а иногда просто подавляют огнем так, что высунуться, не потеряв головы, невозможно.У машин заработала подвеска, наконец стало интересно кататься по городу и прыгать на каждом ухабе. В этом смысле игра переплюнула печальную серию NFS. Каждая машина ведет себя по своему. Кажется ещё чуть-чуть и у каждого автомобиля качественно прорисуют салон и появится вид от первого лица.Не подкачали мотоциклы, которые полностью передают адреналин и драйв вождения на таком опасном и одновременно захватывающем транспорте.Рукопашные драки стали более интересными.Как я говорил выше, вы не Терминатор и поэтому избить двух человек уже становится довольно сложной задачей.Технологий “Euphoria” здесь выступает в полной своей красе.Иногда сознательно кидаешь себе под ноги гранату, чтобы насладиться полетом Нико и последующим хрустом его костей.Наслаждаться Gameover-ом можно в очень и очень редких играх.GTA входит в их ряды.
Hip-hop from Motherland.
Звук в игре стал поистине великим.Можно часами разъезжать на машине лишь затем, чтобы дождаться песни Kanye West-а или группы «Кино».Музыкальная подборка станции “Влавивосток FM” удивит и насмешит.Здесь рэп соседствует с Глюкозой, а группа «Звери» с «Группой крови».Найдется Серега, группа «Би-2» и ещё какая-та девичья группа, чья песня понравится единицам.Одним словом, подобранная линейка либо повеселит, либо навеет грусть, а кому-то просто понравится.Остальные радиостанции тоже не лыком шиты.Здесь вам и поп, и электро, и рок, и классическая музыка, и даже станция телефонной помощи.
В квартирах вам встретится телевизор с передачами, насмехающимеся над надоевшей всем рекламой и никому ненужнами блокбастерами.Можно воспользоваться интернетом, но чего-то огромного и глобального не ожидайте.Вы будете пользоваться глобальной сетью лишь для заданий да собственного увеселения.
*****
К сожалению, не обошлось и без недостатков.Большинство друзей, приобретенных во время прохождения будут доставать вам своими звонками и предложениями сходить в бар.Нетерпеливых игроков это может привести к состоянию глубокой злобы и желанию поскорей пройти игру и узнать концовку.Окончаний игры тоже несколько и все они обрываются на полуслове.Ждем продолжения истории Нико!
Вывод: Эволюция продолжается.Слава богу в правильном направлении.Игра почти идеальна, жаль, что почти.Могло быть и лучше.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
ИТОГО:9.5
Пинайте на здоровье

Mr.Rusty
09.03.2009, 20:16
Во первых, оформление хромает
Что нужно настоящему любителю экшена?Умные враги? Разрушаемое окружение? Высокая концентрация спецэффектов на каждый квадратный сантиметр? Что нужно фанату гонок?Лицензированные машины?Правдоподобное поведение машин и вместе с тем простое управление?Сделать поистине интересную смесь из этих жанров
"Жанров" не в тему =)
JastCaust
Ты имел ввиду Just Cause

Добавлено через 57 секунд
близлезжайших
близлежащих
всетретится
встретится

направлениии
ии

+ пробелы после точек не ставишь. По мне так рецензия норм, но с кучей очевидных, даже для меня ошибок и опечаток

Нарру
09.03.2009, 20:55
Критиковать много не буду, огромные цитатники тоже оставлю коллегам. Возьму лишь парочку самых самых:

GTA никогда не имела сюжет криминальной драмы уровня «Крестного отца» и «Однажды в Америке»,
Сравнение игр с кинематографом ущербно и невозможно в силу своей абсурдности.
Одним из самых больших талантов Rockstar считают точную, правдоподобную передачу той или иной субкультуры.В GTA Vice City была история латиноса, в GTA San Andreas представителя афроамериканского населения, наконец дошло и до выходцев из бывшего СССР и близлежащих стран.
тупая и никому не нужная перечислялка
Думаю, на этом можно и остановиться

К тому же, большое количество синтаксических ошибок никоим образом не красит рецензию. С пунктуацией обратная ситуация, на этом фронте все более-менее прилично. Проверяй все в ворде.

Советы на будущее:
Перестань злоупотреблять стилем "самого крупного журнала бла-бла-бла".
Постарайся внести разнообразие в текст. Читать рецензии на гэтэа уже надоело всем в этой теме, можно было-бы соригинальничать.
Поменьше речевых штампов и УНЫНИЯ.

А так все.

Дабы показать труъ-рецку на гта, выложу в скором времени (эта неделя) свой труд на тему "Vice City Stories"

omgLuk
09.03.2009, 21:03
Сравнение игр с кинематографом ущербно и невозможно в силу своей абсурдности.
вот как раз сюжет--это чуть ли не единственный на данный момент критерий сравнения игр с кинематографом, по которому игры могут составить хоть какую-то конкуренцию кино

FatalOk
09.03.2009, 21:22
Braid


Жанр:платформер
Разработчик: Number One
Издатель: Microsoft Game Studios
Издатель в России:-
Локализатор:-
Официальный сайт игры:http://www.xbox.com/en-US/games/b/braidxboxlivearcade/
Адрес рецензии:
http://www.gamem******/news/35007/
http://www.gamem******/news/35078/
__________________

Braid игра о бомбе.В прямом смысле.
Ну,также игра о принцессах.В игре всего два уровня которые рассказывают сюжетную линию игры.Суть Braid заключается в том,что вы путешествуете из одного замка в другой,ради одной единственной цели - найти принцессу.
Braid - игра с тонким смыслом.Вам ведь всегда хотелось перемотать время назад и переделать ту или иную часть вашей жизни под свой лад?или просто навсего пофантазировать ?Ну,начнем.
* * * * * *

Манхэттен 1945 год
В один из вечеров Тим шел домой,иногда останавливаясь чтобы насладиться великолепным закатом,который укрошал сегодняшнее небо.
Именно сегодня солнце светило очень ярко,уходя за горизонт Нью-Йорка...
Когда Тим наконец приблизился к своему дому,и посмотрев в темноту,он повернулся назад и стал наслаждаться ночными звездами.
Тим всегда хотел сотворить из звезд,что-то интересное,но ему это было не под силу.
В детстве,Тимми и его мать гуляли мимо кондитерской.Все,что Тим хотел это оказаться за противоположной стороной оконного стекла магазина.
Магазин же был украшен в яркие цвета,а ароматы,доносящиеся оттуда просто сводили Тима с ума.
Не сдержавшись,Тимми решил зайти в кондитерскую или хотя бы подойти ближе к стеклу,но мать держала его с огромной силой.
Почему она держала его ?Как бы он мог освободиться от ее захвата?Единственным решением для Тимми было насилие...
Кувыркавшись,Тим только и слышал слова матери :"Нет,мальчик" "ненадо" и в этом же духе.А за ее спиной простирался огромный мир шоколадок,конфет и прочей "ерунды".
- "Может быть,когда ты станешь старше",говорила мать,уходя подальше от магазина,"Может быть ,когда ты станешь старше".
Теперь,когда Тим вырос,он каждый день выходил на прогулку в центр города,где была расположена та самая кондитерская.

В результате Тим стал мечтателем.Он часто проводит время ,мечтая о чем-то или вспоминая свое детство.Иногда после работы,он не шел домой,а решался прогуляться вокруг дома.Но такие прогулки обычно длились до самого утра.
Тим был ученым по профессии.Также он являлся одним из основных разработчиков Manhattan Project,целью,которая стала разработка ядерной бомбы.В это время была Вторая Мировая Война и Американцы хотели развить технологии Ядерной войны до максимума.
Тим же в свою очередь называл "атомную бомбу" принцессой,которой он и посвятил почти всю свою жизнь.
Он тщательно изучал падение яблока,скручивание висящих на нити металлических шариков.Он искал принцессу,и он бы не остановился,если бы он не был голоден.Также он резал крыс и иследовал их мозги,черепа оголодавших обезьян и так далее.
Но бомба не работала.Тим знал,что если бомба будет изготовлена,то мир изменится навсегда.В конце концов,у мира нет кнопки перемотки,чтобы вернуть все вспять.Иногда призрачный дух Принцессы навещал его и говорил : "Я здесь,я хочу коснуться тебя".Она умоляла cмотреть на нее.
Но Тим старался не замечать этого,были вещи и поважней.
Тим и раньше сталкивался с предупреждениями в его адрес.
"Остановись" ,"Немедленно остановись !" ,ответом всегда было слово нет.
Принцесса постоянно ускользала от него.Всегда в другом замке.Он знал,если бы она существовала,она изменила его и всех раз и навсегда.
Тим хотел найти принцессу,узнать ее наконец.Для него это было очень важно,ведь он знал,что это свет,который охватит мир.Свет,который удерживал все тайны этого мира.
Но как бы восприняли это люди,которые живут в мире где все наоборот?Да это из ряда фантастики,но если бы?Наверное,свет больше не был таким же ярким,как и всегда,а все дома наверное просто сгорели бы.Точнее суть метафоры - Разрушение нашей надежды на безопастность - навсегда.
Каждый раз когда он думал о ней,он был на грани захвата,Принцесса хотела сделать все ,чтобы остановить,сжечь или убить его.Ее рыцарь в блестящих доспехах был бы здесь,готовый на очередное спасение принцессы.
Тим не мог сдаться.С его стороны она нуждалась в спасении.
С помощью подсказок ввиде иследования яблока и скручивания металлических шаров на веревке он нашел ее,принцессу.

15 июля 1945 года,после особенно пылкой ночи блуждения,Тим оказывается в бункере Нью Мексико.Он знал,что время было на его стороне и решается на отчаянный шаг - загнать принцессу в угол.Она ответила ему в сильном,белом взрыве гнева...
Она была высокая и великая.Она была вся в ярости.Она кричала : "Кто потревожил меня ?!",после она позволила себе спустить дыхание,как вздох, и пепел разнесся по сторонам.Она не могла понять одного - почему он захотел флиртовать со смертью всего мира?
* * * * * *
Однажды вечером в Нью-Йорке,Тим смотрел на небо и увидел фигурку из звезд.Созвездие ,похожее на Андромеду,намекало ему,что он наконец захватил принцессу,раз и навсегда.
По сей день,Тим продолжает свой ритуал походов вокруг его дома,мечтая о будущем,востанавливая произошедшие с ним события,которые возможно так и не произошли.Все произошедшее - это внутреннее состояние души и он,надеется в следующем приключении избежать тех ошибок,которые произошли с ним.
Он не смог понять все это.Возможно,он более смущен чем когда-либо.Эти моменты чувствуются ,как что-то тяжелое,которое нельзя выкинуть,например камни.Он может соединить камни и создать ключ,замок или дверь.Но чтобы построить замок нужно очень много камней...


* * * * * *

1. Начало
Теперь когда вы узнали историю игры Braid перейдем к загадкам и пасхалкам игры.
Имя Тима образовано от слово "time"(время).
Игра начинается с момента,когда Тим "бредет" по мосту в неизвестность.Сразу же игра вводит нас в законы 2D платформера,что нужно двигаться только слева направо,чтобы достичь цели.
Пейзаж,который вы увидите по пути,не горит,как вам показалось,а является очень ярким закатом.Ближе к дому,когда горизонт стемнел,вдали можно рассмотреть силуэты здании,и особенно отчетливо видно здание "Башен Близнецов".Этот факт подтверждает теорию,что дом Тима находится в Нью-Йорке.
Перед дверьми мы можем заметить "неполное" cозвездие.Звезды в Braid играют очень важную роль,но пока не об этом.Тим входит в дом...
Каждая комната/мир - отдельная часть игры.Как я сказал ранее,все миры не обьедененны каким-то общим сюжетом,а лишь способствуют понять более подробно характер Тима.Существуют четыре аспекта каждого мира,которые показывают нам общую грань игры :
1)Time Gameplay Mechanic - Поведение мира.У каждого мира есть свой уникальный ход событий.Например Мир под номером два вводит в игру понятие перемотка времени,третий "фазировку" и так далее.
2)Музыка и Исскуство - Эти два компонента взаимосвязаны и пытаются создать атмосферу каждого уровня(мира).С прохождением игры все дальше и дальше миры становятся все мрачнее и мрачнее.
3)Книги - Книги никак не влияют на сюжетную составляющую игры,но служат отличным способод для полного погружения в атмосферу игры.
4)Картины - По мере прохождения игры,вы находите "пазлы" которые позже соединятся в одну картину.Факт то,что на картинах изображен не Тимми,а другие люди.Также картины не взаимосвязаны с событиями,рассказаных в книгах.
2. Время и прощение

Наш мир,наши правила,учат нас прощать.Но если мы научимся прощать слишком быстро,будет очень тяжко.
Мы будем учиться на наших же ошибках,все станет намного лучше,но намного ли?
Что,если наш мир "работает" по другому?Может быть мы скажем ей : "Я не подрузамевал то ,что только что сказал" ,а она ответит "Все впорядке,я понимаю" ,и не отвернется от тебя,а жизнь "войдет в свое русло".

Как вы уже могли догадаться,темой второго мира "учится на своих же собственных ошибках".
Механика этого мира очень проста и в тоже время является самой основной : Перемотка.Только здесь вы сможете ошибиться и попробовать еще раз,без всяких штрафов.Самые первые уровни - самые легкие и самые приятные для ознакомления с игрой.Мир сам по себе очень ярок,да и музыка очень приятная и веселая.Как говорил главный художник игры Braid David Hellman, "Это очень "прощающий" мир.Стиль этого мира мы постарались передать самым веселым и позитивным."
Картина второго мира показывает нам мужчину с черными волосами(не Тима) и пышную формами женщину,попивающая вино.
Главная способность у Тима это манипулирование временем.Главная задача игры,пройти через все припятствия,чтобы достигнуть замка в конце уровня/мира.Там,вас поджидает динозавр с сообщением "Прости,но принцесса находится в другом замке".
Дальше вы бы просто прошли мимо флага и "послали" динозаврика куда подальше,как в старых добрых играх о Марио,но не все так просто.
Прежде всего,флаг летит в правую сторону,что не логично для законов 2D игры.По праву,если флажок перевернут в правую сторону,это обозначает перемещение назад или отступление от чего либо.
Таже история произошла и с Флагом Американской армии.Раньше у военных,флаг был повернут вправо,а теперь влево( лево подрузомевает как раз противоположное - продвижение вперед),тоесть это намек на то,что вы играете в игру наоборот.
К этим же словам можно добавить тот факт,что последний уровень игры и есть самый первый мир.
Теперь же давайте поговорим о самих флагах.Флаги в конце каждого мира - международные сигнальные флаги,используемые судами для общение друг с другом в открытом море:
Мир № 2: N (Отрицание;нет.)
Мир № 3: U (Вас поджидает опасность.)
Мир № 4: L (Вы должны остановить свое судно немедленно.)
Мир № 5: X (Прекратите ваши намерения и следите за моими сигналами.)
Мир № 6: K (Я хочу общаться с вами.)

Все эти предложения подразумевают прекратить преследовать вашу цель,поскольку она принесет только разрушения в этот мир.И в реальном мире,нет таких вещей ,как перемотка.
3. Время и мистика

Тиму нужна была надежда в превосходстве своих идей.Он нуждался,иногда,в неуязвимости,чтобы поговорить с Принцессой.На расстоянии,Тим видел замок где флажок трепещет без ветра,а хлеб на кухне еще тепел.Нужно было всего лишь немного волшебства.

Механика времени в этом уровне/мире очень не проста.С одной стороны вы все также можете использовать перемотку времени,с другой некоторые обьекты не подвласны или двигаются только с течением времени.
Книги продолжают развивать идею второго мира - перемотку.
Картина же показывает человека,держащего стакан красного вина.Наверное алкоголь - прекрасное средство достигнуть свободы от кандалов времени.
4. Время и место

Когда Tim приходил к своим родителям домой,он чувствовал,что вернулся в неприятные воспоминания о детстве.
О тех угнетениях,которые его постигли он никогда не говорил.Родительская настойчивость насчет старых ценностях семьи просто сводила его с ума.
Уходя из гостей,Тим всегда проходил мимо своего университета.Но теперь вся его домашняя неприязнь сменилась на воспоминания своих школьных годов.
Тим всегда помнил время и дату самых эмоциональных поступков в его жизни.Университет один из них.
Проходя мимо Университета,он чувствовал ,что стал лучше и умнее спустя много лет.Пока он не нашел принцессу,но такие моменты делали его сильнее,и на утро он мог с оптимизмом начать поиски все той же принцессы.
Механика четвертого мира самая сложная и более проработанная из всех.Когда вы идете вперед - вы направляетесь в будущее,а когда идете назад - в прошлое.
В книгах можно узнать,что этот универсальный геймплей был создан в подсознании Тима.Как ранее говорилось,Тим запоминал все самые важные моменты и поездки в своей жизни.И когда он "вспоминал" его чувства смешивались с вымышленными и иногда он мог изменить ход событий.Конечно,все вышеперечисленное это плот фантазии.
Картина показывает нам юного мальчика в своей комнате.Здесь можно увидеть рюкзак,бейсболку,игрушечные самолеты.Наверное,автор хотел передать ту самую ностальгию которая посещала нашего главного героя.
5. Время и Решение

Она никогда не была слишком близко к нему - но он старался не потерять ее.После обеда они оба знали,что один из них уйдет навсегда.
"Я должен уйти и продолжать искать принцессу".Подарив последний поцелуй он ушел и не вернулся.
В течение тех ночей,которая она провела одна,она знала,что была верна ему.
Она надеялась,что он вернется и успокоит ее,послав куда подальше свою принцессу...
Самым уникальным миром по праву можно назвать пятый уровень.Теперь вы можете создавать свою физическую тень,которая в свою очередь могла решать головоломки,задачки или быть простым пушечным мясом.Но повторюсь,она управляется скочками времени,как и в мире под номером четыре.
Картина показывает два одинаковых человека в аэропорту.Один "депрессивно" сидит,ожидая своего рейса.Второй же ,немного выпивший,шагает к кассиру.Также на заднем плане виднеется девушка,которая проходит перед грустным клоном,соединяя эти две сцены воедино.
6. Нерешительность

Кольцо делает себя известным.Оно светится ,как будто предвещает опасность.Оно замедляет людей.Взаимодействие между Тимом и кольцом выглядят ,как торпеда - Тим даже не успевает открыть свой рот.
Значение кольца здесь используется ,как метафора.Возьмите например обручальное кольцо.Признак преданности - это также огромный знак,который делает людей "приближенными" друг к другу.
Механизм в шестом мире функционирует тем же способом.Чем ближе к замку - тем медленнее вы двигаетесь.
Картина показывает одинокого человека,идущего по чем-то напоминающим местам Time Square .Развешенные постеры Дяди Сэма намекают,что место действия происходит во Вторую Мировую Войну.Идет снег,как и в шестом мире.Мужчина же выглядит,как бомж.
В конце уровня,динозаврик сообщает одну очень важную для сюжета деталь :
Я так долго тебя ждал здесь !
Но перед тем,как я уйду,я должен рассказать тебе одну вещь...
Принцесса в другом замке.
Я никогда не видел ее...
Ты уверен ,что она вообще существует?

Это еще одно подтверждение,что принцесса не человек,а как ранее было сказано - "Ядерная бомба".
1.

В кафе на Bright Plaza,большинство пришло отдыхать,пить кофе или же наслаждаться ярким закатом,но только не Тим.Он смотрел по сторонам,смотрел,как официантка делала чай с лимоном,но он знал,что это все не для него.
Позже этим же вечером Тим побывал в кино.Зрители в зале разделились на два лагеря.Кому то нравились эффектные взрывы и падающие вертолеты,а кому то было "побоку".После просмотра фильма,большинство людей выходящих из зала направились на юг,но Тим же пошел на север.
Это очень важное замечание так,как Тим и ему подобные люди живут отдельно от других жителей города.
Слова этой истории наглядно демонстрируют чем Тим отличается от остальных людей - он любит отличаться от остальных.
В последнем уровне время движется назад,когда Тим идет вперед.
Как ранее было сказано,последний уровень - первый уровень/мир игры .
Главная задача финального уровня игры Braid спасти принцессу от назойливого черного рыцаря.В это же время принцесса пытается любыми способами избавиться от Тима.
Ранее вы заработали семь "Звезд" за прохождение игры.Теперь же у вас есть преимущество - вы управляете временем ,как хотите.В конце концов вы поймаете принцессу и она одарит вас своим взрывным "поцелуем".После этого вы наконец получите восьмую звездочку,отправитесь домой и соберете из собранных звезд созвездие Андромеда.
Также если вы прошли игру,вы могли заметить таинственные числа расположенные на почтовом ящике принцессы:
6980
Вот пару предположении насчет таинственного числа:
1)6980 - Это индекс-код города Tim в Дании.Может быть это просто совпадение,а может и нет...
2)6980 - это стандартный код,подразумевающий проверку атомного оружия.

Эпилог.


Игра расставила все точки над сюжетом,особенно над созданием ядерной бомбы.
Теперь он стоит перед большим замком,собранный из осколков его фантазии.Теперь,он знает,что приключение закончилось и принцесса больше не будет в другом замке.
После прохождения игры вы также можете прослушать и просмотреть титры.
Они включаются в заглавном меню.
Музыкальная тема в титрах называется "Who Has Seen The Wind?" которую спела Кристина Розетти.
Вот пару строчек из песни,тем самым мы и закончим этот длинющий разбо сюжета игры Braid :
Who has see the wind?
Neither you nor I:
But when the trees bow down their heads
The wind is passing by.

The wind is passing thro'.
But when the leaves hang trembling
Neither I nor you:
Who has seen the wind?

Автор : XG3

Перевод : fatal

P.S. - знаю,что не подходит к теме,но думаю,переведенная мною статья очень интересна ^^

CHE6yp
09.03.2009, 21:39
OLDBOY99
Ник настораживает.
Что нужно настоящему любителю экшена?Умные враги? Разрушаемое окружение? Высокая концентрация спецэффектов на каждый квадратный сантиметр? Что нужно фанату гонок?Лицензированные машины?Правдоподобное поведение машин и вместе с тем простое управление?Сделать поистине интересную смесь из этих жанров получилось только у Rockstar и их GTA3.
Я как ъ-фан gta заявляю что ты не совсем прав. Ты говоришь про правильное поведение лицензированных машин а в GTA нет ни лицензий (хотя машины очень похожи на реальные, особенно в 4 части), ни правильного управления (хотя в четверке вобщемто псевдореалистичная физика).
(до 3 части проектом занималась DOA)
DMA Design вообщето
Вот уже который год многие разработчики надеются переплюнуть первооткрывателей свободной игровой структуры.Кто-то пытается совершить очередную «революцию»(Just Cause),кто-то просто перенести стандартную концепцию(Saints Row и его сиквел), но ничего хорошо не получается ни там, ни там.
Ну на самом деле Джаст Коуст и Сейнст Роу нельзя назвать провалами. Æто хорошие игры. Вот Сейнтс Роу 2 например это GTA старого образца, возведенная в абсолют. А Джаст Коуст тоже может похвастаться чемто... Ну хотябы крюком.
Хотя до ГТА им далеко, да.
А они продолжают шлифовать и экспериментировать со своим франчайзом, делая из него все более и более гениальные игры.Так произошло и с четвертой частью сериала, но с небольшими оговорками.
Падежи неправильно ставишь.
GTA никогда не имела сюжет криминальной драмы уровня «Крестного отца» и «Однажды в Америке», поэтому на глубокие психологически отношения и хорошее раскрытие характера каждого героя надеяться не стоит.
Вообщето в стоит. Если быть внимательным, то можно раскрыть характеры даже не в четверке. А в ГТА 4 это вообще не очень трудно.
Хотя может это я такой фанъ.
Сюжет стартует в наше время, в основе история выходца из Сербии Нико Белича и его брата Романа.Роман — типичный неудачник, заливающий горе и злобу бутылками виски, картами и девушками легкого поведения.При этом он чистейший лгун, который описывал свою жизнь не иначе как «Американскую мечту» с деньгами, особняками и прочими предметами роскоши.Нико, попав в очень сильные неприятности, отправляется на корабле к своему брату.
Это незнает только ленивый!!!
очередной подъем из грязи в князи....
В GTA 4 Нико кем был тем и остался.
К сожалению, сюжет угадывается и это довольно большой минус нового GTA.
Ну какже!
Мне почти всю игру проспойлерили и то я часто удивлялся.
но сюжет по сравнению с прошлыми частями стал более глубок, но шаблонность оставляет странные двусмысленные чувства.
...

В GTA Vice City была история латиноса
Томми итальянец!!! Вроде...

Так, мне надо идти учить уроки такчто быстро укажу на самое главное.

Звук в игре стал поистине великим.
Он всегда таким был =|
ИТОГО:9.5
ИЗЫДЕЕ!!!! МАЛО!!!!!

А еще ставь пробелы после предложений, правильно ставь падежи и со стилистикой поработай...

_Tallas_
09.03.2009, 21:40
FatalOk, сначала показалось, что сам столько написал. По рецензии: такой объем тескта - это не расширенность повествования, а натуральный словесный понос.

Virz
10.03.2009, 12:04
FatalOk, ааааа что за объём?! У вас логорея.

etcoon
10.03.2009, 12:43
FatalOk, это не рецензия, а анализ сюжета.
Людям, не прошедшим Braid, читать подобное крайне не рекомендуется. Потеряете половину удовольствия.

*Царь*
10.03.2009, 13:21
Warhammer 40,000: Dawn of War II

Жанр:RTS
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Разработчик:Relic Entertainment
Издатель:THQ
Издатель в России:Бука
Локализатор:Бука
Официальный сайт игры:http://www.dawnofwar2.com

Канадской студии Relic Entertainment удивительным образом всегда удавалось следовать всем последним трендам игровой индустрии. В то время как великие труженики из Massive Entertainment задавали новые стандарты жанра, канадцы делали их популярными и зарабатывали на этом миллионы. Это, ни в коем случае не значит, что Relic не на что неспособные дилетанты. Каждая новая игра, выпущенная из под их пера, всегда отличалась филигранной выделкой и зашкаливающим уровнем качества. За примерами далеко ходить не надо. Достаточно вспомнить первый Dawn of War, который, хоть и беспардонно заимствовал некоторые идеи из Ground control, но имел свой собственный шарм, первостатейную графику и неповторимую динамику игрового процесса.

Ирония судьбы, но спустя несколько лет история повторяется. Год назад, Massive Entertainment безупречно выступила со своим детищем под названием World in Conflict. Основательно встряхнув жанр, игра ознаменовала новую эру для RTS, призванную внести простоту и легкость во все. Как было не сложно догадаться, ответ от Relic последовал незамедлительно.

Так же как и в новом творении Massive, в Dawn of War 2 было решено аккуратно срезать все лишнее, тем самым, максимально сконцентрировав внимание игрока на быстрых, но очень насыщенных сражениях. Однако, как известно, на одном копирование далеко не уедешь, и Relic припасла пару-тройку козырей в рукаве.


Молотом по голове

Как бы это странно не звучало, но мультиплеер и одиночная кампания в Dawn of War 2 – это, по сути, две совершенно разные плоскости, в которых игра находится одновременно. Если сетевая часть отчетливо выглядят и играется как любая современная RTS, то в сюжетных миссиях творится страшно сказать что. Проект, позиционирующий себя как стратегия в реальном времени, в кампании, на полном серьезе, прикидывается матерой Action/RPG с тактическими наклонностями. На лицо все основные факторы: непрерывная прокачка подопечных, перебирание вещиц в инвентаре, система укрытий и моральная дилемма «кого же взять на следующие задание помимо героя?». Да, ролевая составляющая зачастую недотягивает до всевышних представителей подобного жанра. Да, это все еще стратегия с примесями PRG, а не наоборот. Но дело в том, что игровой процесс в одиночном режиме выглядит совершенно по-другому, нежели в мультиплеере, а это главное.


Бензопилой по почкам

Relic уже в который раз удалось создать тот самый, красивый и доступный попкорн, не дав при этом игре потерять серьезный рассудок. В Dawn of War 2 слово тактика ассоциируется не с долгими думами, как пройти то, или иное место, а с принятием быстрых решений, основанных на взаимодействии способностей различных войск. Количество последних здесь строго ограничено - на очередное спасение галактики нам в распоряжение, не считая героя, дают всего четыре отряда космодесантников и очень грубую силу под названием дредноут. Но меж тем, каждая боевая единица здесь по-своему уникальна и не заменима, от чего игра заставляет активно пользоваться преимуществом каждой из них. Например, скауты могут становиться невидимыми и производить безопасную разведку территории, а солдаты, экипированные реактивными ранцами, способны внезапно обрушиться на головы противников, тем самым, подняв панику в глухой обороне врага. Дальше – больше. Всех вояк можно экипировать трофейной броней и именным оружие, будь то снайперская винтовка, базука или бензопила. В зависимости от вашего выбора, специализация каждого из них может кардинальным образом поменяется, а значит, измениться и тактика игры за него. Прибавьте сюда возможность собственноручно раздать своим подшефным разнообразные перки, вроде способности лечить весь взвод или кидать взрывпакет в окно врагам, и вы получите неплохую почву для размышлений перед тем как отправиться в бой.

Но до того как начинать священную войну с криками «За Императора!», игра предлагает нашему вниманию тактическую карту, которую таковой, язык поворачивается назвать с трудом. Здесь нет ни экономики, ни врагов, ни союзников. Ее единственная функция – это предоставить вам выбор, в какой последовательности проходить основные и побочные задания. И если сюжетные миссии открываются одна за другой, в процессе прохождения, и никакой свободы и нелинейности тут не предвидится, то вот как раз решать, на какое из второстепенных поручений тратить свое время, а на какое нет, вам и придется, пребывая в глобальном режиме.

А делать это стоит с умом, потому как выполнены эти поручения очень и очень посредственно. Разработчики на быструю руку наклепали с пяток карт и пустили их в круговой оборот. Можно сколько угодно проходить одну и ту же локацию, но какого-то финального результата вы никогда не дождетесь. Меняются лишь враги, но окружение и главная цель - убить вражеского босса или защитить генераторы от нападений противника – остаются неизменны. Первые два-три раза ты с интересом выполняешь все требования командования – держишь оборону или лихо зачищаешь карту от врагов и главного гада. Но потом, это превращается в жуткую рутину с одной лишь выгодой – получить в награду заветное одеяние или какой-нибудь навороченный меч. Со временем понимаешь, что противники, лишенные поддержки скриптов, неумолимо тупы, а игре больше нечего вам предложить, как опять совершить только проделанные вещи.

Казалось, тут на помощь должны придти сюжетные миссии с интересными заданиями и необычными ситуациями. Но, увы, ничего сверхестественного не предвидится. Обычное спасение мира в стиле «убей всех, а иначе убьют тебя». Более того, есть даже пара нареканий. Дело в том, что по мимо стандартных RTS карт, есть и такие, которые, сделаны по принципу самых натуральных Diablo-игр. Вам не раз придется топать по проторенной дорожке и убивать всех, кто встанет на пути, без всяких намеков на собственную тактическую импровизацию. Все маневры, в этом случае, ограничивается рамками одного большого и длинного коридора, конец которого обычно знаменуется битвой с вражеским героем.

По пути к злодею, дизайнеры заботливо расставили контрольные точки, которые здесь играют роль, так называемых чекпойнтов, предоставляющих возможность снабдить отряды новобранцами в случае потерь. И тут наблюдается очень серьезное упрощение. Так как собирательство ресурсов в одиночной кампании было решено упразднить, то пополнение рядов происходит совершенно бесплатно, и от этого игра очень сильно теряет в азарте. Например, если во время очередного боя, все, не дай Бог, пошло не так как задумывалось, и от всей вашей и без того маленькой армии осталось всего пара солдат, то вы вольны нажать заветную кнопочку «отступить», и подопечные, сверкая пятками, быстрехонько убегут к ближайшему пункту. Спустя какое-то время, рота автоматически укомплектуются новыми подчиненными, а действие останется за малым – отправить свое мобильное войско на добивание уже покалеченного врага. Повторять все это можно сколько угодно, пока не добьешься абсолютной победы. Без сомнения, проиграть здесь тоже возможно – достаточно потерять все боевые единицы, однако все эти «упрощения» в угоду большей динамики, иногда кажутся уж больно сомнительными.


Из бластера в кадык

Как бы это смешно не звучало, но, все то, что было написано до этого, либо не значительно, либо очень поверхностно влияет на общее впечатление от игры. Львиную долю времени, вы будете заняты не протиранием штанов на глобальной карте и не осмыслением, какие однообразные и линейные уровни подсовывают вам уже битый час. Вы будете с головой поглощены боями и только ими. Это самое лучшее, что есть в этой в игре. Каждая новая миссия здесь оборачивается экспериментом, для которого режим, где вы «тюнингуете» своих космодесантников, является лишь прелюдией. Ведь на протяжении всей кампании, вам всегда будет интересно узнать, что, например, случится, если скауту вместо снайперской винтовки дать дробовик, а противотанковые гранаты «повесить» на главного героя? И игра предоставляет эту возможность, обыгрывая ее сполна. Каждая схватка будет уникальна и неповторима в виду особенностей ваших войск. Умело пользовать способности подопечных не надоедает практически до самого конца (где все действие все же превращается в натуральное месиво). Для еще большего интереса, здесь даже реализована простая, но очень удобная система укрытий. Стоит ли говорить, что каждое сражение в Dawn of War 2, помимо всего прочего, оборачивается еще и очень яростным и зрелищным представлением и не в последнюю очередь благодаря, конечно же, бесподобной графике. И дело тут даже не в технологиях. Диву даешься, с каким тщанием и любовью сделаны все модельки в игре. С дотошной точностью прорисована каждая заклепка и царапинка на броне. Как всегда, непонятно для кого такой уровень детализации – большую часть времени местными красотами просто некогда любоваться. Во время боя камера всегда отдалена по максимуму, и все труды дизайнеров становятся, увы, напрасными. Но все равно, играть в такой обстановке как-никак приятнее. Не отстает и звук, замечательно передающий атмосферу общей пафосности и жестокости происходящего.


Warhammer 40,000 online

Но на сколько бы интересной ни казалась вам одиночная часть, единожды сыграв в мультиплеер, сразу становится ясно, создавая игру, разработчики делали упор именно на него. Тут просто банально всего больше. На выбор и четыре стороны (космодесант, эльдары, орки и тираниды), и три героя на каждую из них. Последние, как и в каком-нибудь Warcraft 3, имеют не только богатырскую силу, но и возможность покупать броню и оружие, что делает их очень значимой единицей на поле боя. Как и в старом добром Dawn of War, ресурса всего два – это личный состав и энергия. Добываются они путем захвата точек на карте, что и подталкивает игроков входить в открытую конфронтацию между собой, устраивая грандиозные сражения. Выкинув строительство на свалку, игра приобрела еще более бешеный темп и динамику схожую с World in conflict. Теперь действительно концентрируешь все свое внимание только на боях и связанных с ними действиями. Под нашим же контролем оказывается одно единственное здание, в котором и заказываются войска, и поднимается общий технический уровень.

Благодаря позаимствованной из Company of heroes механики, основанной на принципе «камень-ножницы-бумага», новая часть Warhammer 40k заиграла новыми красками и приобрела должную тактическую глубину. Суть всего процесса в том, что каждому действию обязательно найдется свое противодействие. Это достаточно слабо заметно в одиночном режиме и вполне открывается только в мультиплеере. Только в нем танки четко рвут пехоту, пехота с легкостью расстреливает неповоротливые расчеты, а те, в свою очередь, отлично справляются и с тем и другим, но в пределах определенной территории. Плюс, не стоит забывать, что у каждого юнита есть свои специальные способности, которые непременно нужно использовать. Те же тираниды умеют закапываться в землю и неожиданно нападать на врага, а эльдары способны очень быстро перемещаться, вводя врага в ступор. И именно в этом весь Dawn of war 2. Это самое натуральное королевство таких вот маленьких нюансов и замечательная площадка для самореализации вашего тактического гения. Остановить его сможет лишь малое количество карт – всего пять штук. Так что надеемся на патчи и аддоны, которые наверняка уже в пути.

Единственное, за что, наверное, действительно стоит поругать игру, так это интерфейс. Не то чтобы он некрасивый и неотзывчивый. Все очень понятно и аккуратно, но маленькие иконки с приказами просто раздражают. Во время боя постоянно приходится отвлекаться на долю секунды, чтобы точно кликнуть, например, на кнопочку «стоять» или «отступать». Да и отображение всех доступных войск, в правом верхнем углу, тоже не самая удачная идея – возить мышкой по всему экрану очень неудобно.


Вывод: Dawn of War 2 очень качественный и интересный продукт. Незначительные проблемы наполнения, вроде однообразности локаций в одиночном режиме и малого количества карт в мультиплеере, зачастую компенсируются отличным игровым процессом, который порадует не только любителей RTS, но и приверженцов Action/RPG.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.5
Итого: 8.5


Разбейте в пух и прах. Пожалуйста.

Rя$Nick
10.03.2009, 16:09
*Царь*
Разбейте в пух и прах. Пожалуйста. Нет. Я просто позову сюда дорогого нашего товарища Илью Яновича и он вас вгонит в краску за чуть ли не прямые заимствования из "Игромании" и из его творений лично :rolleyes: Адью.

OldBoy
10.03.2009, 17:02
FatalOk
Первая ссылка. (http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%D0%92+%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD+%D0%B8%D0%B7+%D0 %B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2+%D0%A2%D0% B8%D0%BC+%D1%88%D0%B5%D0%BB+%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0% BE%D0%B9%2C%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0+%D 0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0% B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8C+%D1%87%D1%82%D0%B E%D0%B1%D1%8B+%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B4 %D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F+%D0%B2%D0%B5%D0%BB% D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0 %BC+%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%2C% D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9+%D1%83%D 0%BA%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%BB+%D1%81%D0%B5%D0 %B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B 5+%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE.&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&lr=&aq=f&oq=)

Virz
10.03.2009, 17:24
OldBoy,
ещё один астральный плагиатчик? У Алексея Панича последователи? может что-то в шапку внесёшь?

_Tallas_
10.03.2009, 18:13
может что-то в шапку внесёшь?
"Копировать чужие статьи запрещено"?

Mr.Rusty
10.03.2009, 18:41
Написал рецку немного в другом стиле, нежели раньше. Пинайте.
Tom Clancy`s End War
Жанры: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России GFI / Руссобит-М
Официальный сайт: http://www.rev64.com/

Однажды, перед каникулами, два школьника отправились в путь до ближайшего компьютерного магазина, дабы приобрести там какую-нибудь новинку игровой индустрии. По пути они заметили висящий на стене торгового центра плакат с раскрашенной надписью «Tom Clancy`s End War».
- Опять новый экшен от Тома Клэнси? А не надоело ли ему их выпускать? – спросил один из школьников.
- В том-то и дело, что надоело. Скоро будет симулятор истребителя, а сейчас вон стратегию создали. - ответил другой
- Это стратегия? От Тома Клэнси? Если это действительно так, то именно ее я собираюсь купить.
- Это была моя идея!

Именно так, Том Клэнси наконец переступил границы жанра Action, и решил показать свое творчество любителям стратегий.
Данная игра понравится далеко не каждому, но, как известно, первый блин всегда комом.


Don`t mess with Russia
Перед запуском игры, резонно было бы посоветовать двум школьникам купившим игру, и ожидавшим от нее чего-то нового и захватывающего, прикупить пару пачек «Волидола».
Какого сюжета можно было ожидать от игры, создатель которой непревзойденный фантаст? Истории о войне с космическими обезьянами? – Да. Рассказу о покорении планеты армией Ватикана? – Да. Войне из-за закончившихся энергетических ресурсов? – Нет. Но, к сожалению все так и есть. Сюжет – обычная война, начавшаяся из-за людской жадности, в которой принимают участие три стороны. Россия, Америка и Европейский союз. На энергетическом кризисе Россия сумела заработать приличную сумму и оснастить свою армию новейшей технологией. Америка же, уж никак не хотела уступать в плане технологического развития своим давним соперникам, и решила запустить на орбиту сверхсовременный космический корабль. Но Европейскому союзу не понравилось, что Американцы хотят нарушить хрупкий баланс, царящий на Земле, и они уничтожили корабль прямо во время старта. Третья мировая началась…
Но «Волидол» пригодится не только из-за «интереснейшего» сюжета. В первой же миссии, мы сможем лицезреть, как 8 боевых вертолетов уничтожают танк со скоростью преодолевания четырехсот метровой дистанции черепахой, а простые пехотинцы, смогут убить тот же танк в разы быстрее.
Кстати о первых миссиях. Они, к счастью, несут в себе некую разнообразность. Нам дадут возможность выполнить задания за все принимающие участие в конфликте стороны, чтобы определиться на будущее, за кого проходить компанию. Но, по правде говоря, не прочитав рецензий или статей о Tom Clancy`s End War, вы можете даже не заметить, что выполняете миссии за три разные стороны. Похожесть юнитов фракций просто шокирует, вы сможете их различать только по названиям и эмблемам на самих войсках.
На том месте, где абсурд должен был закончиться, игра демонстрирует вам, как поставленная пехота под картонные заграждения (которыми обычно ограждают ремонт дороги), так сказать под защиту, будет долгое время стоять под шквальным огнем отряда танков, стоящих в упор, не умирая и попутно подрывая танки из своих гранатометов. Напуганный женский голос ( будто она только что закончила прохождение F.E.A.R 2: Origins ) и табличка на экране гласят, что за укреплениями, бойцы получают бонус в виде большего радиуса стрельбы и большей защиты, но, простите, не до такой же степени?!
Есть и приятные новости. Танки и пехота наконец-то научились промахиваться и стрелять по воздушным целям.
Искусственный интеллект врагов, да и ваших подопечных, иногда способен приятно удивить. Поставленные под защиту полуразрушенной баррикады, пехотинцы будут вести себя прямо как живые. Некоторые из них прижимаются к стене, дабы приготовится к внезапному рывку в атаку, а уже атакующие солдаты постоянно, то приседают, то ложатся на землю, то встают в полный рост. В общем ассоциаций о уровне AI в Tom Clancy`s End War с мозговой активностью торта быть недолжно. Но это максимум, что может показать AI для вашего удовольствия. Далее игра продемонстрирует, как танки врага едут строго по заранее определенному маршруту, не отклоняясь ни на градус, и повторяют это снова и снова, не желая проехать по другому пути.
При виде достоиного сопротивления и даже численного преимущества, враг не способен отступить, он будет продолжать атаковать, а когда у боевой единицы (будь то вертолет и другое) остается менее 10% здоровья, она перестает атаковать и посылает в воздух (!) сигнальную ракету (!!!), после чего на это место прибывает транспортный вертолет и эвакуирует пострадавших, что само по себе выглядит смешно.
Каждая миссия выполняется на огромной карте, где есть место для маневров, но игра никак вас не подталкивает их совершать. Атаковать на пролом получается всегда, да и по пути к цели, вам едва ли может встретиться заблудший отряд ракетчиков.
В начале каждой миссии, вам будет выделяться ограниченное количество войск, которого всегда почему-то хватает для полного уничтожения противника, да и в любую минуту можно вызвать подкрепление за заработанные на ключевых точках очки.
Вам выпадет возможность выполнять задания как в темное время суток, так и в светлое, а также в зимний и летний периоды. К сожалению, поведение ваших подопечных останется равнодушным к разным временам дня и года.
Как упоминалось выше, теперь каждый юнит в игре сможет атаковать любой другой, но эффективность в зависимости от способностей боевой единицы будет увеличиваться или уменьшаться. Игра работает по правилам «камень, ножницы, бумага», так, танк уничтожает зенитку, зенитка вертолет, а вертолет в свою очередь танк.
Но какими бы небыли предыдущие доводы об игре, есть один железный и не очень радующий. Темп. Игра проходит жутко медленно. Танки едут с минимальной скоростью и достигают цели за довольно-таки солидный период реального времени, а за то время пока пехота преодолеет ту же дистанцию, можно успеть заснуть. На прохождение пары десятков миссий вам придется потрать около 20 часов, что само по себе не мало.

Не все коту масленица…
Обещанной, "убийцы графики World In Conflict", не будет, но ту которую разработчики прикрутили к игре, можно терпеть. Горящие леса от попавшего в них сбитого вертолета, смятые под гусеницами танка довоенные автомобили, все это есть и сделано как хотелось бы, но местами игра может показаться мрачной и темной. Абсолютно все войска раскрашены в серый цвет и его оттенки, что, скорее всего и вызывает мрачное чувство.
Дизайн карт, так же как и спецэффекты сделан на «хорошо». Разрушенные здания, раздавленные машины, заваленные обломками рекламные щиты, все как должно быть во время войны, но ни одной живой гражданской души, ни одной.

Интерфейс игры прост в использовании, что всегда приветствуется в стратегиях, но есть свои мелкие нюансы и недочеты. Например, камеру можно двигать только в радиусе обозрения выбранного вами отряда, что в свою очередь не очень удобно для выбора цели для атаки, да и вообще для перемещения по карте.

Ну и самое главное, из-за чего стоит купить игру. Ubisoft Shanghai прикрутили к Tom Clancy`s End War голосовое управление. Оное не поддается локализации, так что даже при наличии локализированной версии, все команды придется отдавать на Английском языке. Перед запуском компании, игра заботливо расскажет вам, как им пользоваться. Tom Clancy`s End War стала первой стратегией, в которую можно играть лежа на диване и крича на всю комнату «Unit one, attack hostile 1».
***
Tom Clancy`s End War далеко не плохая игра. Это проект, которому не хватает таких вещей, как сюжета, вменяемого AI и человеческого дизайна юнитов. Будем надеяться, что в своей следующей стратегии, Том Клэнси сделает многое, что было обещано для Tom Clancy`s End War и даже больше.

Вывод : неоднозначная игра для настоящих фанатов стратегий.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей: 5,5
Графика: 6,5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 8,5
Итого:7,0

Rя$Nick
10.03.2009, 18:55
Mr.Rusty
Ой, так уныло... так уныло. Я галопом пробегусь по цитатнику и дальше пойду проходить второй "Принц Персии"
решил показать свое творчество любителям стратегий.
запомните дети, Том Клэнси со времён Ghost Recon первого и частично - Rainbow Six: Lockdown НИЧЕГО не имеет общего с серией Tom Clancy's. И ищо - Юбики почти год назад купили с потрохами у Клэнси марку "Tom Clancy's" так что могут теперь лепить её куда угодно, хоть на гоночные симуляторы и новых "Принцев Персии".
«Волидола».
"валидол" на то пошло
Но Европейскому союзу не понравилось, что Американцы хотят нарушить хрупкий баланс, царящий на Земле, и они уничтожили корабль прямо во время старта. сюжет вы батенька, весь переврали кстати. Корабль сбили русские, переодетые безликими "террористами".
Но «Волидол» пригодится не только из-за «интереснейшего» сюжета. сюжет как сюжет, стратегий с действительно залихватским сюжетом по пальцам пересчитать - Варкрафты, Старкрафт, C&C: Tiberiun Sun.
Похожесть юнитов фракций просто шокирует, вы сможете их различать только по названиям и эмблемам на самих войсках.
в World in Conflict тоже самое. Это сделано с учётом на мультиплеер в угоду балансу и тактике.
остается менее 10% здоровья, она перестает атаковать и посылает в воздух (!) сигнальную ракету (!!!), что само по себе выглядит смешно.
сигнальную (!) ракету (!!!!) посылают войска (!!!!) чтобы их, представьте себе, эвакуировали (!!!!!!!)
Атаковать на пролом "напролом" слитно".
В начале каждой миссии, вам будет выделяться ограниченное количество войск, которого всегда почему-то хватает для полного уничтожения противника, да и всегда можно вызвать подкрепление за заработанные на ключевых точках очки.
Вам выпадет возможность выполнять задания как в темное время суток, так и в светлое, а также в зимний и летний периоды. К сожалению, поведение ваших подопечных останется равнодушным к разным временам дня и года.
Как упоминалось выше, теперь каждый юнит в игре сможет атаковать любой другой, но эффективность в зависимости от способностей боевой единицы будет увеличиваться или уменьшаться. Игра работает по правилам «камень, ножницы, бумага», так, танк уничтожает зенитку, зенитка вертолет, а вертолет в свою очередь танк.
Три абзаца, где смешалось всё. Можно цитировать каждую строчку и сладко-сладко глумиться.
что само по себе не мало.
опять же "немало" слитно.
Оное не поддается локализации, так что даже при наличии локализированной версии, все команды придется отдавать на Английском языке. заходим на сайт GFI\Руссобит и читаем, что будет патч, который вводит русский язык. (http://www.newsproject.ru/gfi_endwar_e3630.html)
Будем надеяться, что в своей следующей стратегии, Том Клэнси сделает многое, что было обещано для Tom Clancy`s End War и даже больше.
хоспаде, см. самый первый коммент
Вывод : неоднозначная игра для настоящих фанатов стратегий.
унылый вывод завершает убийственно серую и скучную рецензию.
Вердикт: УНЫНИЕ

OLDBOY99
10.03.2009, 21:19
Честно, цитировать и критиковать я не собираюсь.Статус ещё не позволяет.Тем более
Rя$Nick уже отметил ошибки.Скажу честно, я немного удивлен началом рецензией.Эта история про двух школьников немного не к месту.Плюс, это похоже на фантастику.Школьники, которые разбираются в играх Тома Кленси, страновато.

_Tallas_
10.03.2009, 21:25
непревзойденный фантаст?
он пишет не фантастику, а "политические триллеры".Однажды, перед каникулами, два школьника отправились в путь до ближайшего компьютерного магазина, дабы приобрести там какую-нибудь новинку игровой индустрии. По пути они заметили висящий на стене торгового центра плакат с раскрашенной надписью «Tom Clancy`s End War».
- Опять новый экшен от Тома Клэнси? А не надоело ли ему их выпускать? – спросил один из школьников.
- В том-то и дело, что надоело. Скоро будет симулятор истребителя, а сейчас вон стратегию создали. - ответил другой
- Это стратегия? От Тома Клэнси? Если это действительно так, то именно ее я собираюсь купить.
- Это была моя идея!
Начало несколько, гм, кхм...
Сама рецензия довольно скучная, к тому же, есть несоответствие с игрой.

Mr.Rusty
10.03.2009, 21:38
Rя$Nick,
Cпс за критику, но насчет сюжета, то я хз. В ролике после обучающих миссий сказали что Евросоюз напал.

запомните дети, Том Клэнси со времён Ghost Recon первого и частично - Rainbow Six: Lockdown НИЧЕГО не имеет общего с серией Tom Clancy's. И ищо - Юбики почти год назад купили с потрохами у Клэнси марку "Tom Clancy's" так что могут теперь лепить её куда угодно, хоть на гоночные симуляторы и новых "Принцев Персии".
А вот это я действительно первый раз слышу, ибо знаком с Томом Клэнси только по Splinter Cell`у
Плюс, это похоже на фантастику.Школьники, которые разбираются в играх Тома Кленси, страновато.
Ну, большинство игрового комьюнити это школьники. Кому как не им разбираться в играх.
Начало несколько, гм, кхм...
Учту, в другой раз прийдется начинать нормально.

заходим на сайт GFI\Руссобит и читаем, что будет патч, который вводит русский язык.
Только патч, а в вышедшей локализированной версии, русских команд нету.
есть несоответствие с игрой.
Наверное ты прав, я сам запутался, кто там Европа, а кто Азия.
В любом случае спасибо
Rя$Nick,
OLDBOY99,
_Tallas_, за ваши посты по поводу моей рецензии. Буду улучшаться.

AsmoDeusEx
10.03.2009, 21:46
- Опять новый экшен от Тома Клэнси? А не надоело ли ему их выпускать? – спросил один из школьников.
Куда он их выпускает?

Добавлено через 2 минуты
Именно так, Том Клэнси наконец переступил границы жанра Action, и решил показать свое творчество любителям стратегий.
Книги в жанре экшен. Жестоко.

Elche
10.03.2009, 21:53
Классная идея, ребята. Присоединяюсь к общему празднику

Overlord: Raising Hell

Жанр:Action/Strategy
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Разработчик:Triumph Studios
Издатель:Codemasters
Издатель в России:Бука
Локализатор:Бука
Официальный сайт игры:www.codemasters.com/raisinghell

Вышедший в 2006 году Overlord был игрой, мягко говоря, яркой и запоминающейся. Разработчики из Triumph Studios взяли старый добрый Dungeon Keeper, внесли в него чуть больше экшна, ярких персонажей и юмор. Нет, скорее Юмор, порой переходящий в жестокий стеб над фэнтезийными клише. Тут Вам и гномы, одержимые пивом и добычей золота, и эльфы, неспособные ни на что, кроме как жаловаться на жизнь. А чего только стоит паладин, который, вернувшись из героического похода, решил, что теперь все можно, и стал предаваться разврату в своем замке. Overlord наглядно показывал, что происходит за финальными титрами любой сказки - когда зло побеждено, а добро восторжествовало. Прибавьте сюда увлекательный геймплей, в котором гармонично сочетались элементы стратегии, экшна, квеста и ролевой игры, отличный сюжет, написанный, кстати, Райаной Пратчетт, да потрясающую анимацию прихвостней (шутка ли, некоторые из моих знакомых девушек полюбили эту игру именно из-за потешных чертенят). В результате игра получила массу хвалебных рецензий, положительные отзывы игроков, и заняла почетное место среди "игр про злых властелинов". Понятно, что вторая часть находится уже в активной разработке. А пока она не вышла, нам предлагают продолжить приключения злого Повелителя в дополнении Overlord: Raising Hell.

Зло всегда находит дорогу...

Итак, все зло... простите, герои побеждены, прихвостни живут с крестьянами, да и вообще коровество у наших ног. Однако, шут, которого мы так забавно пинали в оригинале, не согласен с таким положением дел. Вследствие этого он проводит в тайне некий ритуал, и по всей стране открываются врата в Бездны - местный аналог ада. Население решает, что это боги хотят забрать всех в лучший мир, а потому дружно проходит через врата, где так же не менее дружно попадает в кандалы/рабство/на вечные пытки. Естественно, такой расклад Повелителя не устраивает (с кем же творить зло?), а значит наша новая цель - полностью подчинить себе ад. Если у Вас остались сохраненки из оригинала, то придется опять победить финального босса, после чего Повелителя вернут в башню, а в каждом из регионов королевства появится портал. Если же сохраненных игр не осталось, не расстраивайтесь, порталы будут возникать в процессе прохождения основного сюжета оригинала, органично в него вплетаясь. Вообще сам по себе игровой сценарий не является выдающимся. Шедевром его делают, как и прежде, детали. Путешествуя по мирам Бездны мы встретим старых знакомых героев, которые теперь обречены на вечные муки. И вот здесь сценаристы вновь сработали на ура. Сказать, что наказания получились оригинальными - слегка преуменьшить. Например, хоббит Мэлвин, страдавший обжорством, получил неограниченное количество еды, из-за чего постоянно лопается, разрушая все вокруг в определенном в определенном радиусе, и возрождается снова голодным. Используя его, мы расчищаем забаррикадированные проходы, подбираясь все ближе к контролю над Бездной Спелых Холмов. В некоторых местах по воле злобных разработчиков нам придется поиграть Мэлвином в нечто вроде гольфа, а также в некое подобие Арканоида. И это пример лишь одного героя. Поверьте, с другими обошлись не мягче.
Ролевых элементов в дополнении не осталось совсем. Забудьте о выборе, что делать едой крестьян или женщинами эльфов. В этом отношении в Безднах все прямолинейно. Вы больше не получаете очков добра или зла, даже если сжигаете заживо толпу невинных. Вообще, стоит отметить, в игре стало больше головоломок, причем далеко не самых простых. И дело тут даже не в их сложности, а в управлении. Большинство паззлов решается путем манипулирования прихвостнями. Все помнят, как осуществляется подобное манипулирование? Правильно, зажатием правой и левой кнопки мыши с одновременным ее движением. А теперь представьте, что головоломки рассчитаны на решение за ограниченное время, к слову, довольно короткое. Одно неверное движение, и приходится начинать все сначала. А палец соскакивает с кнопки ой как часто... В такие минуты ей-богу ощущаешь, будто тебя также за что-то пытают в аду.

Кузнец мощи

Т.к. мы имеем дело с дополнением, помимо нового сюжета,должны быть некие, как сказал бы Диикин из NWN, "фишки". Так вот, новые прихвостни и заклинания нам обломились. И если с прихвостнями еще все понятно, то факт отказа разработчиков от новой магии совершенно не ясен. Мы же попали в Бездну! Должны быть мощные адские заклятья! Вместо этого нам подсовывают какие-то кузнечные формы уникального оружия, из которых в Башне можно выковать могучие артефакты. Правда, чем они могучи я так и не понял. Проверенный временем топор с огненным уроном и способностью оглушать, раскаченными до максимума, на мой взгляд, гораздо эффективнее сомнительного удовольствия вводить слабого противника в бегство (это дает артифактная Секира Паники). И еще, уникальные вещи НЕЛЬЗЯ УЛУЧШАТЬ. Вообще НЕЛЬЗЯ. Ну и зачем они нужны после этого?
Новых врагов мало, и выделить из них можно разве что смерть с косой (в одном из роликов она/он, кстати, появляется во вспышке пламени и выдает из косы металлические гитарные запилы). Вообще битвы стали масштабнее. Порой приходится сдерживать огромные полчища врагов, успевая следить за прихвостнями и нанося удары самому. От супостатов не остается душ, как это было в оригинале. Видно, разработчики решили, что адские твари и прочие тыквы абсолютно бездушны. Впрочем, оставим этот вопрос теологам, философам и священникам. Однако не волнуйтесь раньше времени, души лежат в огромном количестве во всяческих саркофагах и странных цветах оранжевого цвета.
Графика с момента выхода оригинала не изменилась. Однако, все смотрится по-прежнему стильно и органично. В Оверлорде высокие графические технологии - никогда не будут стоять на первом месте. В этой игре совсем другие приоритеты, и играть в нее будут прежде всего ради неповторимых стиля, юмора и геймплея. Здесь графический движок должен работать прежде всего на атмосферу, что ему, на мой взгляд, вполне удается.

* * *

В итоге мы не получили ничего кардинально нового. Тем не менее, игра ничего и не потеряла. Это все тот же Оверлорд, что и в 2006 году: с отличным юмором, харизматичными прихвостнями и потрясающей атмосферой "за кулисами сказки". Всем, кому понравилась первая часть, обязательно понравится и дополнение. Если же Вы по какой-то причине до сих пор не приобщились к оригинальному Оверлорду, сделайте это немедленно. Ибо это одна из немногих игр, у которых есть Душа.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5

OLDBOY99
10.03.2009, 22:04
1.Довольно много мелких ошибок и опечаток в рецензии.
2.Немного не согласен с оценками, не забывай это просто дополнение.Плюс звуку и музыке 10?Ты в этом точно уверен?
артифактная Секира Паники
Интересное определение, не так ли?
А теперь представьте, что головоломки рассчитаны на решение за ограниченное время, к слову, довольно короткое. Одно неверное движение, и приходится начинать все сначала. А палец соскакивает с кнопки ой как часто... В такие минуты ей-богу ощущаешь, будто тебя также за что-то пытают в аду.
При этом ставить 8 баллов управлению и интерфейсу.
сохраненки
не надо много разговорного стиля.
+ не согласен насчет элементов квеста в игре.

_Tallas_
10.03.2009, 22:30
артифактная
Может все же "артефактная"?
И расставь тэги в шапке статьи.

Elche
10.03.2009, 22:42
М-да, наверно все-таки артефактная. Спасибо за критику.

AsmoDeusEx
11.03.2009, 07:55
И еще, уникальные вещи НЕЛЬЗЯ УЛУЧШАТЬ. Вообще НЕЛЬЗЯ.
Что, совсем нельзя? Зачем это так подчеркивать и одного раза достаточно.

*Царь*
11.03.2009, 17:09
*Царь*
Нет. Я просто позову сюда дорогого нашего товарища Илью Яновича и он вас вгонит в краску за чуть ли не прямые заимствования из "Игромании" и из его творений лично :rolleyes: Адью.
ещё один астральный плагиатчик? У Алексея Панича последователи? может что-то в шапку внесёшь?
Вижу меня без лишних церемоний приплюсовали к позорным плагиатчикам.
Какие еще заимствования из Игромании? Какой Илья Янович? Это мой личный текст и я именно его написал и никто другой. Мне просто совесть не позволит осознанно "писать под копирку".

Rя$Nick
11.03.2009, 17:12
Mr.Rusty
А вот это я действительно первый раз слышу, ибо знаком с Томом Клэнси только по Splinter Cell`у
проще говоря не знаете, учите матчасть. Вот план минимум:
- почитать в Wiki, поиграть, а ещё лучше пройти: Tom Clancy: Ghost Recon (хотя бы Advanced Warfighter, про первые две части + консольные продолжения не говорю) и Rainbow Six (хотя бы последние два Вегаса, про такие вещи как Rainbow6 3 - Raven Shield я молчу)
- прочесть хотя бы парочку книг старика Тома. Хотя бы "Все страхи мира" и "Долг Чести"
- посмотреть пару фильмов по мотивам творчества Клэнси: "Охота за Красным октябрём" с Шоном Коннери и "Игры патриотов" с Харрисоном Фордом.
Без такого вот "культурного багажа" писать рецензию на самую Клэнсястую после первого Ghost Recon игру просто бессмысленно. Это тоде самое, что писать про Bioshock, не зная что за стиль такой - ар-деко, или писать про Warhammer 40 000 Dawn of War не интересуясь хотя бы чуточку самой настолкой и её вселенной и т.д.
Ну, большинство игрового комьюнити это школьники. Кому как не им разбираться в играх.
мне часто приходиться общаться с разного рода школьниками, плюс я постоянный визитёр нескольких магазинов, где торгуют дисками и так же имею нередкие разговоры с продавцами, которые по сути, все насквозь мои хорошие знакомые. Так вот, по личным ощущениям могу сказать, что школьники (ну будем говорить так, молодые люди от 12 до 18 лет) весьма неоднородны. Их три категории:
1)Школьники-профи. Они играют много, читают много всякого рода журналы, сайты, плюс сами по себе начитанны и более-менее образованны и имеют своё собственное мнение. С ними интересно общаться, потому что случайно можешь открыть для себя что-то новое: какой-то занимательный факт, историю и т.п., получить обоснованное и мнение. С ними, кстати, приятно и интересно спорить, если при этом не переходить на личности и не упираться рогом в землю. К сожалению, таких не так много. И это надо учитывать. Абсолютное большинство (точно не могу сказать, но примерно 50-70%) школьнегов принадлежат ко второй категории
2) Школьники-любители. Они тоже много играют, иногда даже читают, но в основном их круг познаний в области игр ограничивается "Игроманией" (дай бог, если чем-нибудь другим, но чаще всего именно "Манией" - такие вещи как Нави или ЛКИ им кажутся скучными). Они с исступлением могут доказать, что Георгий Курган - отличный автор, ГТА 4 заслуживает 10 баллов, Масс Эффект и СТАЛКЕР - это великие игры, а Ксенус 2 - унылое и непотребное какашко. Да, трэш они обычно не покупают и слепо доверяют финальным рейтингам в журнале. Но у них нет своего мнения, они нисколько не знакомы с классикой (в первую очередь в силу возраста) и с ними говорить не интересно. Все остальные - это просто
3) просто школьнеГи. Они тоже играют - часто или наоборот редко, ведутся на россказни продавцов, советы друзей, но игровой вкус у них не развит вообще. Возможно, что они вообще не знают кто такой Том Клэнси. Таких, кстати, тоже порядочное число человек.
Elche
Неплохо для затравки, но вот после фразы
Вышедший в 2006 году Overlord был игрой, мягко говоря, яркой и запоминающейся. мне стало слегка не по себе.
*Царь*
Вижу меня без лишних церемоний приплюсовали к позорным плагиатчикам.
я политкорректно бы это назвал "твореческим заимствованием". Очень ярким, заметным и местами прямо-таки выпирающим.
Какие еще заимствования из Игромании? вагон и маленькая тележка. Например выражение "выглядит и играется" принадлежит перу Олега Ставицкого. Вам привести остальные три десятка или вы поверите прожжёному критику?
Какой Илья Янович? на этом месте он бы обиделся.
Это мой личный текст и я именно его написал и никто другой. написали может быть и вы, а вот мыслей чужих и оборотов там уймища.
Мне просто совесть не позволит осознанно "писать под копирку".
совесть - может быть. Впечатлительное подсознание - нет.

DarkH
11.03.2009, 17:58
Царь, делай как я.
Я из игромании вообще читаю только новости и (редко) превью. Рецензии нафиг не нужны, особенно если ты такой мощный неосознанный плагиатор да и вообще зачем читать чужие статьи, когда свое мнение есть. Обычно, на мой взгляд, рецензии читают либо другие авторы, чтобы сравнить, либо новички, не разбирающиеся в играх. Если ты не из тех, подумай, что лучше - почитать хорошую книгу или мнение какого-то неизвестного дядьки.
Я так думаю :wnk:.

Rя$Nick
11.03.2009, 18:29
DarkH
Царь, делай как я.
Я из игромании вообще читаю только новости и (редко) превью. я умеренно поддерживаю данный призыв, исходя хотя бы из того факта, что 80% рецензий "Игромании" в последние два года - унылое субъективное убожество, которое лишь только запутывает тех, кто пытается ориентироваться на него него
мощный неосознанный плагиатор да очень много авторов побывало в этой теме, которой клялись и божились, что они не плагиаторы и это правда. Более того - огромная часть местного контингента переживала период, когда что не пишешь - то выходит Кузьменко или, того хуже, Ставицкий.
Если ты не из тех, подумай, что лучше - почитать хорошую книгу или мнение какого-то неизвестного дядьки.
неизвестный дядька - на ум почему-то сразу Номад пришёл :lol:

Нарру
11.03.2009, 18:35
Rя$Nick, на ум почему-то сразу Номад пришёл
А что такого? Рецензии у него достаточно хороши, в них всегда много лулзов и такого гнойненького говнеца. Читать весело, особенно если у самого настроение плохое.

*Царь*
11.03.2009, 18:39
Царь, делай как я.
Я из игромании вообще читаю только новости и (редко) превью. Рецензии нафиг не нужны, особенно если ты такой мощный неосознанный плагиатор да и вообще зачем читать чужие статьи, когда свое мнение есть. Обычно, на мой взгляд, рецензии читают либо другие авторы, чтобы сравнить, либо новички, не разбирающиеся в играх. Если ты не из тех, подумай, что лучше - почитать хорошую книгу или мнение какого-то неизвестного дядьки.
Я так думаю :wnk:.
Дело не в том, что у меня своего мнения нет. Его то как раз у меня предостаточно.
А в том, что(да, да Rя$Nick, это так, ты прав) когда пишешь, на ум так и лезет что-нибудь то из игромании. Я стараюсь этого избежать, но бывает действительно некоторые "крылатые выражения" незаметно проскальзывают в написанное и этого как-то не замечаешь что-ли... Кажется, что так текст будет выглядеть намного красивей и о другом даж как то и не думаешь

Rя$Nick
11.03.2009, 18:54
Дело не в том, что у меня своего мнения нет. Его то как раз у меня предостаточно. именно в этом я почти не сомневаюсь.
А в том, что(да, да Rя$Nick, это так, ты прав) когда пишешь, на ум так и лезет что-нибудь то из игромании. Я стараюсь этого избежать, но бывает действительно некоторые "крылатые выражения" незаметно проскальзывают в написанное и этого как-то не замечаешь что-ли... .
Заимствование каких-то интересных и действительно достойных (не всегда, но всё же) - в 90% случаев закономерный этап рецензента, который часто читает какой-либо журнал. Признаться честно я сам у себя обнаруживаю клише или обороты, которые я вычленил из журналов - причём из "Мании" в последнюю очередь. Главное в данной ситуации не дать себе наступить собственной песне на горло - на чужом материале можно жить очень долго, только это будет напоминать обработку вторсырья.
Кажется, что так текст будет выглядеть намного красивей и о другом даж как то и не думаешь
Погоня за красивостями - тоже одна из самых главных ошибок начинающих. Выходит, что их опус первый выходит средненький, второй - тоже средненький, а расти не получается - потому что сидишь на чужом материалле и строишь из красивых, но пустых слов что-то своё, которое, по-большому счёту, вовсе и не своё, а чужое.

Morfius
11.03.2009, 19:18
когда что не пишешь - то выходит Кузьменко или, того хуже, Ставицкий.
Это ты на меня тонко намекнул? =)

Car1son
11.03.2009, 19:24
Флудить закончили.

*Царь*
11.03.2009, 19:34
Rя$Nick
Может моя проблема в том, что я не вижу ее?
По мне, дак я единственно-правильно пишу рецензию, которая отличается от других только качеством самого текста.
Главная проблема - это клишированность игроманией? То бишь мне не в какую не нужно пользоваться всеми теми фразачками из "великого журнала"? подскажите, как быть начинающему автору?

AsmoDeusEx
11.03.2009, 21:58
"твореческим заимствованием"
"крылатые выражения"
Можно одним словом "Штамп". Если игромании можно писать статьи по штампу, то почему нельзя другим?

Признаться честно я сам у себя обнаруживаю клише или обороты, которые я вычленил из журналов - причём из "Мании" в последнюю очередь.
Ну вот:
Например выражение "выглядит и играется" принадлежит перу Олега Ставицкого.

подскажите, как быть начинающему автору?
1)Напиши статью.
2)Найди в интернете сборник штампов игромании.
3)Удали их из своей статьи.
4)Перечитай
5)Перепиши
6)Повтори пункт 3, 4, 5.
7)PROFIT!

*Царь*
11.03.2009, 22:39
Можно одним словом "Штамп". Если игромании можно писать статьи по штампу, то почему нельзя другим?
Просто они где-то уже доказали, что хорошо и интересно пишут. А вот нам то, как раз только и предстоит это сделать.
P.S. Спасибо за советы xD

Morfius
12.03.2009, 08:19
Если игромании можно писать статьи по штампу, то почему нельзя другим?
Ну они эти штампы придумали и теперь юзают их по полной :)

Cyclops
12.03.2009, 08:40
Хочу тут рецензию написать не покоито некст-геной игре а думаю про X-Men 2:Rise of Apocalypse проходил раз 5 на всех уровнях сложности.Стоит писать рецензию ао этой игре?

Trovatore
12.03.2009, 10:26
Cyclops, От выбора игры для рецензирования мало что зависит, как бы не старалась местная публика доказать обратное.
А вот если твой русс.яз будет таким же корявым, как в этом твоем посте, то однозначно писать не стоит -- съедят-с.

DarkH
12.03.2009, 10:54
Да, чтобы понять, нормальный ли человек, или дитя комиксов и Комеди Клаб, можно заглянуть к нему в профиль... И об образовании и кругозоре тоже можно узнать, да.
А вот от вас, мсье Трубадур, я требую критику на мою последнюю рецензии. Вы не откреститесь, нет. :sml:

Trovatore
12.03.2009, 12:28
от вас, мсье Трубадур
Спасибо хоть, что Травиатой не обозвал... :)
Вы не откреститесь, нет
Crayon? Запросто открещусь. По крайней мере, от цитатника. Дело в том, что он не особо нужен. Написано ровно, приятно и со знанием дела - мне очень понравилось, честно. С первым лирическим абзацем, на мой взгляд, ты несколько затянул и он слегка выпирает из остального текста. Но в остальном все сделано очень толково и качественно. И самое главное - не серо и тоскливо. 9/10.
Так что если ты хотел нарваться на похвалу, ты на нее нарвался по полной программе xD

DarkH
12.03.2009, 12:58
Да почему же сразу нарваться, просто интересно, вдруг где с пунктуацией не углядел или слово не то подобрал ("цитатник особо не нужен" - я не против, если есть ошибочки и шерховатости - выкладывай). Кстати, скоро ждите статейки на Фейбл и Кейн энд Линч (как только пройду их. Да, я в них не играл раньше, можете меня убить))).

Terak
12.03.2009, 14:18
Little Big Planet
Жанр: (Онлайновый) платформер/пазл/конструктор
Разработчик: Media Molecule
Издатель: Sony
Издатель в России: Soft Club
Официальный сайт игры: www.littlebigplanet.com
Адрес рецензии: в моем блоге (http://terak24.blogspot.com/)

Детство — самая беззаботная пора в жизни. Спросите любого человека, хочет ли он вернуться назад, в детство? Скорее всего, он ответит утвердительно. Ведь в детстве человек еще не испорчен, не знает многих неприятных и ужасных сторон реальной жизни. Ребенок чист и непорочен, всегда весел и беззаботен. Во взрослой жизни такого себе не позволишь. Но каждому взрослому всегда хочется вернуться в детство. И теперь это стало возможным...

Эту игру ждали многие. С момента первого анонса она манила к себе всех от мала до велика, у неё был некий шарм, некая магия, заставляющая с умилением смотреть на происходящее на экране. Она казалось казуальной и сложной одновременно. Она казалась до боли знакомой и в то же время непонятной. Она называлась Little Big Planet. Большая Маленькая Планета...

Маленький Большой Герой

В LBP мы управляем, пожалуй, самым милым и забавным существом когда либо виданным в игровой индустрии — cакбоем (Sackboy). Этот вязаный человечек сразу завоюет вашу симпатию. Возможно, произойдет это на инстинктивном уровне, благодаря детским пропорциям тела нашего героя, кто знает? Но факт есть факт: этот милашка понравится вам. Только посмотрите, как он корчит физиономии, когда вы нажимаете кнопки крестовины! Как смешно он дрыгает ручонками, когда вы зажимаете шифты и вертите стиками! А как задорно он вертит головой при перемещении геймпада в пространстве! Наблюдать за движениями этого симпатяги — одно удовольствие.

Сюжет повествует нам о приключениях нашего героя — сакбоя. Он путешествует по различным мирам, любезно созданными для нас разработчиками из Media Molecule. По механике LBP – это классический платформер: камера расположена сбоку от плюшевого человечка, бежим слева направо или справа налево из одной точки в другую и преодолеваем различные препятствия на своем пути. Казалось бы, все просто и даже примитивно. Но не тут то было. Оригинальные уровни полны различных головоломок. Кое-где надо напрячь мозги (пускай и не сильно), а где-то стоит шевелиться побыстрее, а иногда нужно проявлять чудеса ловкости и расчета для того, чтобы прыгнуть дальше положенного, увернуться от опасности или приземлиться в нужной точке. По ходу действия так же собираем пузырьки-очки, костюмы для кастомизации нашего героя и материалы, которые очень пригодятся нам позже.

Обычно, дойти до финиша труда не составляет, а иной раз приходит ощущение, что игра казуальная донельзя. Однако, после того, как вы узнаете, что можно получить дополнительные бонусы за прохождение уровня без смертей или коллекционирование всех хорошо спрятанных предметов на уровне, начинается настоящий хардкор. Вы начинаете играть осторожно и рыскать по всему уровню в поискать какого-нибудь спрятанного местечка, где наверняка спрятано много всего интересного!
Еще интереснее будет, если изучать уровни с друзьями. Вообще играть становится намного интереснее именно в кооперативе. Он приносит море удовольствия. Несколько сакбоев бегут вперед навстречу опасностям. Кто-то отстает, кто-то погибает в силу несчастного случая, кого-то оставляют в дураках, а вот кто-то вырвался вперед и на всех парах мчится к финишу. Соревновательный дух тут присутствует в полной мере, однако, вы никогда не огорчитесь, если проиграете. Ну, а если придете первым, то почувствуете настоящую детскую радость победы.

Играть можно как и в онлайне, так и на одной консоле, подключив дополнительные геймпады. При игре в онлайне, правда, вас могут ждать неприятные сюрпризы. Сервера не справляются с наплывом желающих поиграть, в следствии чего часто игра превращается в лагодром, а иногда и вовсе подключится к кому либо становится невозможным.
Разумеется, никто не заставляет искать все секреты, всё зависит только от вашего желания. Когда пройдете весь «режим истории», вас ждет самая главная составляющая Маленькой Большой Планеты: редактор уровней...

Маленький Большой Креатив

По продолжительности игры бывают разные. Одни затянут вас на месяц, другие увлекут всего на один вечер. Некоторые вы будете перепроходить не раз и не два, иные же пройдете и забудете навсегда. Little Big Planet в этом плане относится к немногочисленным бесконечным играм. Как так, спросите вы? Ведь режим истории мы прошли, где же игра бесконечна? Ответ прост: режим истории — это только начало, а точнее — демонстрация того, что вы можете сделать в редакторе уровней. Да, всё, что вы видели в режиме истории, абсолютно все это разработчики сделали во внутреигровом редакторе. И теперь то же самое можете сделать вы! Войдя в редактор, вы попадете на совершенно пустой уровень, где можете воплотить все свои самые безумные, веселые и интересные идеи. Набор инструментов редактора крайне богат: разнообразные болтики, материалы, триггеры, декорации... Вы можете создать различные механизмы, живых существ, невообразимые препятствия. Ограничений практически нет! После создания уровня вы можете опубликовать его на просторах PSN и ждать первых оценок своего детища. Возможно, вы уже видели, как многие создают в LBP калькулятор, крестики-нолики, тетрис... Делайте выводы.

Но творческий процесс не так уж и прост, как кажется. Для начала необходимо пройти несколько туториалов и посмотреть немного обучающего видео по применению различных инструментов. Но на этом все только начинается. Необходимо разработать общую концепцию уровня для того, чтобы все его элементы были взаимосвязаны: дизайн уровня, его история, ловушки и препятствия, враги... Все должно стать единым, а достичь этого очень нелегко. Для создания одного простенького, но сбалансированного уровня придется потратить немало времени. Процесс создания напоминает детский конструктор LEGO. В детстве всегда любимой игрушкой является своя, созданная своими руками, как бы несовершенна она была. Ты ценишь и любишь её, ведь она — твое создание, над которым ты трудился долгое время. Сначала у ребенка созревает идея, затем она реализуется, потом совершенствуется. К сожалению, создавать уровни, используя геймпад не так уж и удобно, как хотелось бы, хотя в Media Molecule постарались сделать все возможное для нашего комфорта. Зато игрок сможет почувствовать себя настоящим разработчиком, создателем. Со всеми вытекающими радостями и трудностями игростроя.

Именно благодаря редактору игра становится бесконечной. Тысячи людей всей нашей планеты постоянно высвобождают свою энергию создания и рождают на свет новые и новые уровни. Надо сказать, что большая часть из них не достойна внимания, но иной раз встречаются настоящие шедевры, такие, как, например, потрясающий ремейк Super Mario Brothers. Используя фильтры поиска, вы всегда найдете самые лучшие творения и получите море удовольствия. Энтузиазм комьюнити не угасает ни на секунду, каждый день появляются на свет новые Маленькие Большие Шедевры.

Маленькая Большая Сказка

Выглядит LBP завораживающе, по-детски сказочно. Обилие ярких красок, дизайн уровней и сакбоев, все выглядит очень приятно, радует глаз. Но при внимательном рассмотрении начинаешь замечать различные огрехи в детализации, низкую детализацию отдельных декорации. По части графики LBP революции не делает, да и она не должна делать. Но картинка находится на приемлемом современном уровне.

В LBP существует отличный саундтрек. Музыкальное сопровождение просто потрясающее. В нем нашлось место большому числу различных композиций, многие из которых завязаны на какой-либо тематике. Но их объединяет одно: они все способствуют погружению в атмосферу детства и беззаботности, помогают абстрагироваться от внешнего мира и целиком сконцентрироваться на происходящем на экране действии.

Стоит так же упомянуть о физике. В LBP она сделана на отлично. Многие задачки, пазлы, ловушки, головоломки и препятствия как раз завязаны на физике. Металлический кубик весит больше такого же по размерам, но пенопластового. Поэтому сакбой не сможет сдвинуть с места металлический кубик. Горючие материалы горят, легкие материалы падают медленнее тяжелых, прочные материалы ломаются хуже менее прочных и так далее. Поведение всех объектов абсолютно достоверно и соответствует тому, что есть в реальной жизни.

Маленький Большой Шедевр

В итоге мы получили настоящий шедевр, ради которого не жалко будет приобрести консоль Playstation 3. Little Big Planet – игра больших возможностей. Здесь есть отличные уровни в режиме истории, огромный редактор с безграничными возможностями, море удовольствия от кооперативного прохождения, бесконечность и потрясающая реиграбельность. Что еще для счастья надо? LBP позволяет почувствовать ту самую детскую, забытую когда-то беззаботность. Вспомнить, как когда-то давным давно вы мастерили маленькие игрушки из подручных средств, как вы играли и веселились с друзьями, резвились на воле и ни о чем не заботились. Как все-таки иногда хочется вновь вернуться в детство... И теперь это возможно, благодаря Little Big Planet.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,5
Ценность для жанра: 10,0
Дизайн: 10,0
Оригинальность: 10,0

Итого: 9,4

Maximyz
12.03.2009, 14:26
Здравствуйте, критики и не критики.

Хорошая тут у вас тема, я как-то и не знал, что у Игромании такой форум обширный. Специально зарегестрировался, чтобы свою рецензию выложить. Писалась она после выхода самой первой части серии. Покритикуйте, пожалуйста.

American McGee's Grimm - A Boy Learns What Fear Is

Жанр:Action/Quest
Разработчик:Разработчик: Spicy Horse
Издатель:Gametap
Издатель в России:Акелла
Локализатор:Акелла
Официальный сайт игры:http://www.gametap.com/home/grimm

American McGee's Alice была игрой, сделавшей своего автора одним из самых почитаемых геймдизайнеров мира. Игровая пресса отвешивала Американу награды оптом, а игроки в десятый раз проходили игру. Следующей игрой с лейблом «American McGee's» была Scrapland – игра, которую ждали как новый шедевр мастера, а получили средненький экшен про роботов, к которому Американ и отношения то не имел. Вышедшая после история Лос-Анджелесского бомжа American McGee Presents: Bad Day LA так и вовсе заставила задуматься, а может не такой уж и мастер? И вот, кажется, снова взошла звезда Американа МакГи - American McGee's Grimm.

Главное достоинство Grimm – потрясающий стиль. Извращенная сказка, сон гота в зимнюю ночь, история на ночь для маньяка – примерно так описывается безобразие, происходящее по ту сторону жидких кристаллов вашего монитора. Игре наиболее близки по стилю и по духу фильмы Тима Бартона и, конечно же, сама Alice. Суть игры в обращении доброй весёленькой сказки на тёмную сторону силы. По словам Американа, сказки братьев Гримм изначально были гораздо мрачнее, чем их современные изложения, вот нам и предстоит восстановить справедливость. Игра начинается собственно сказкой, пока ещё доброй. Дружелюбный голос за кадром читает текст, а на экране разыгрывается добродушно-детское кукольно представление. Ничего не предвещало беды, кроме имени Американа на обложке, но тут появляется главный герой – небритый грязный мохнобровый мужик с обнаженным торсом, любящий пускать жёлтые струйки на всё, что под…хм…под руку подвернется – типичный антигерой, который, помня заветы Overlord, несёт зло миру. Создавая вокруг себя «негативную энергетику», он перекрашивает мир сказки из нежных пастельных тонов в мрачные темные цвета ночи. Также меняются и все объекты, попадающие в зону поражения: детские качели превращаются в орудия пыток, птички теряют оперение и становятся кровожадными летучими мышами, а люди обнажают свою тёмную сущность. Чтобы закончить уровень нужно изменить мир, но вовсе не в сторону добра. «Обозлив» все шесть уровней игры, вы получите темный вариант всё той же сказки, рассказанной вначале.

Для игры Американ прикупил себе Unreal Engine 3, чего не скажешь, глядя на скриншоты. Нарочито примитивные модельки (в летучей мыши не больше 15-20 полигонов) напоминают о Simon the Sorcerer 3D, какие-либо новомодные некст-ген эффекты отсутствуют (нет даже отражений в воде), но картинка в игре крайне приятная. Дизайнеры постарались на славу. Такой игре не нужны bump-mapping'и, motion blur’ы и прочие сомнительные предлоги апгрейда вашей системы. Кстати, игра летает и на средних машинах, причём без потери качества.

Наверное, единственный значительный минус игры – пусть и интересный, но слишком однообразный геймплей. Шесть уровней A Boy Learns What Fear Is пробегаются за час на одном дыхании, но если в последующих частях Grimm игроку предстоит заниматься тем же самым, то такое времяпрепровождение может и надоесть. Будем надеяться, Американ разнообразит и усложнит игровой процесс, благо сериальная система позволяет быстро реагировать на претензии игроков. Кстати следующая игра серии появиться уже через неделю. Ждём с нетерпением.


Вывод:
Урок дизайна от мастера. Ну и неплохая игра на часик.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 71,3%

Геймплей: 6
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5

DarkH
12.03.2009, 14:30
Maximyz,
"Оправданность ожиданий" жж0т, поделись своей шкалой вычисления. По поводу обеих статей отпишусь позже. У Терака вполне приличное вступление без ошибок, к тому же. Читкаем дальше.

AsmoDeusEx
12.03.2009, 14:47
http://www.games-archive.ru/node/2157
Сойдет критика?

Maximyz
12.03.2009, 14:54
http://www.games-archive.ru/node/2157
Сойдет критика?

Если вы на плагиат намекаете, то нет его. Пусть статья похожа на ту, пусть очень, пусть буква в букву (точнее 1 буква другая "Лос-анджелесского" там, в этой "Лос-Анджелесского", "А" заглавная), но это не плагиат. Ту статью писал я.

OldBoy
12.03.2009, 15:12
Ту статью писал я.
Похоже на то. В следующий раз не забывайте давать ссылку на оригинал статьи.

От_ВинтИст
12.03.2009, 18:18
А мне можно написать рецензию на... демо-версию? Так как полная ещё не вышла.

OldBoy
12.03.2009, 18:21
А мне можно написать рецензию на... демо-версию? Так как полная ещё не вышла.
Ща всё можно - конкурса-то нет.

LittleBigDen
12.03.2009, 19:07
Так это сравнение выкладываю не на голосование.

FIFA 09
Жанр: Симулятор Футбола
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: SoftClub
Локализатор: SoftClub
Официальный сайт: www.fifa09.ea.com

Здравствуйте, любители футбола! На сегодняшнем матче встречаются две команды. Это FIFA 09-PC версия и FIFA 09-версия для консолей следующего поколения.

Первый тайм
01:00-На 1 же минуте потрясающим ударом в девятку с 35 метров забивает гол версия для консолей. С 1 минуту игры на консоли видно, что графика великолепна.
10:00-Но тем же самым аспектом отличилась и РС - версия. Графику в игре подтянули, но этого оказалось недостаточно для гола. Мяч пролетел рядом со штангой.
20:00-Удар, гол!!!!!!!!!!!! РС – версия смогла ответить на гол, забитый в начале матча. На РС мы получили новое инновационное управление с помощью мышки.
30:00-Опасный удар наносит обновленный стиль главного меню РС – версии.
35:00-Желтую карточку получают игроки консольной версии, за невозможность сменить номер игрока.
40:00-Гол!!!!!!! РС – версия выходит вперед с помощью Adidas Live Season.
43:00-Но не стоит забывать, что и у консольной версии есть Live Season. ГОЛ
Первый тайм закончился, со счетом 2:2


Второй тайм
45:00-В перерыве ЕА для РС производит замену движка, добавляя управление мышкой и немного улучшенную графику.
50:00-Гол, гол!!!!! В консольной версии отлично проработан режим «Профи». В карьере за одного игрока мы должны пробивать себе путь от игрока резервного состава до легенды футбола
60:00-Гол! Еще один гол забивают игроки консольной версии. Режим «Арена» на котором вы один на один с вратарем можете отточить финты, удары и т.д.
70:00-Еще один гол! Режим «Конференция» в котором играя либо против консоли, либо против друга можете дать фору себе прибавив себе на 1 гол больше в начале или команде противника. В этом режиме начать матч можно со счета 5:5
80:00-Гол! Комментаторы консольной версии комментируют лучше, чем их коллеги из версии для РС.
90:00-Но и чтоб до конца добить противника консоли забивают гол отличным и простым мультиплеером, в отличии от РС на консоли не нужно ждать долгих загрузок и бесконечным обновлений.

В итоге счет 7:2 дает понять, что консольная версия на голову выше своего РС’шного собрата.

Победила – версия для консолей следующего поколения.

Agsan
12.03.2009, 19:09
LittleBigDen,Хех!Рецензия конечно не по теме,но прикольно,стиль с голами оч понравился!

_Tallas_
12.03.2009, 19:12
Геймплей: 10
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,5
Ценность для жанра: 10,0
Дизайн: 10,0
Оригинальность: 10,0

Итого: 9,4
Я в который раз свалился пацтол. Нет, это невероятно: как можно выставлять максимальные оценки дурацкому платформеру? Little Big Planet
Название пишется в одно слово, а не в три.В итоге мы получили настоящий шедевр, ради которого не жалко будет приобрести консоль Playstation 3
facepalm.jpg. LBP - это не та игра, ради которой стоит покупать PS3. У Сони в линейке мощнейшие блокбастеры, а ты советуешь брать консоль из-за казуалки.Ответ прост: режим истории — это только начало, а точнее — демонстрация того, что вы можете сделать в редакторе уровней. Да, всё, что вы видели в режиме истории, абсолютно все это разработчики сделали во внутреигровом редакторе. И теперь то же самое можете сделать вы! Войдя в редактор, вы попадете на совершенно пустой уровень, где можете воплотить все свои самые безумные, веселые и интересные идеи. Набор инструментов редактора крайне богат: разнообразные болтики, материалы, триггеры, декорации... Вы можете создать различные механизмы, живых существ, невообразимые препятствия. Ограничений практически нет! После создания уровня вы можете опубликовать его на просторах PSN и ждать первых оценок своего детища. Возможно, вы уже видели, как многие создают в LBP калькулятор, крестики-нолики, тетрис... Делайте выводы.
Да, гениальная затея разработчиков: выпустить редактор за 70 баксов, а игроки пусть сами локации создают. Идиотизм. Скоро на диске с играми будут только программы и софт для создания непосредственно игры.
Это не рецензия, а хрюканье и пускание соплей по поводу того, насколько же прекрасен LBP( на самом деле не так уж он и хорош).

Terak
12.03.2009, 19:28
Это не рецензия, а хрюканье и пускание соплей по поводу того, насколько же прекрасен LBP( на самом деле не так уж он и хорош).
Минусы у игры есть, я на них указал. Моя рецензия - моё видение игры, пускай даже и субъективное, но я его не навязываю. Попрошу привести какие-то более веские доводы в доказательство несостоятельности LBP как игры, а не просто пустые фразы типа "дурацкому платформеру", "редактор за 70 баксов" и прочие желчепускания.
P.S. Между прочим, редактор, рассчитанный на рядового пользователя и девелоперкит - вещи разные, и первый сделать намного сложнее, нежели второй.

Agsan
12.03.2009, 19:32
_Tallas_
Ну Талас,на счёт рецензии я соглашусь,она не очень,но на счёт игры не соглашусь,игра очень хорошая,и играть вместе весело.Зачем же так критиковать отличную игру...?

LittleBigDen
12.03.2009, 19:34
<^DiRectX^>
не у всех вкусы одинаковые. мож таласу не понравилась игра, но для меня игра очень хороша

Nikquest
12.03.2009, 19:43
Terak,
А мне понравилось:-) Пусть рецензия порой и скатывается в сторону позитивного настроя и чересчур броского выпячивания положительных эмоций, на мой взгляд, это самое то. Главное я из рецензии узнал, читать было интересно, ошибок вроде нет, все описано внятно. А Талласа просто игра не зацепила (как и многие другие).
Ах, да: названия глав... Не знаю, мне почему-то кажется, что их уместнее было бы дать на инглише. Но это на мой дурной вкус:-)

LittleBigDen
12.03.2009, 21:01
Saints Row 2


Жанр: GTA-клон
Разработчик: Volition
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://www.saintsrow.com/age_gate.php

В 2006 году Volition выпустила Saints Row. Это был первый достойный GTA – клон, но игра обошла стороной РС. В 2008 году Volition выпустили вторую часть на консоли нового поколения. На этот раз Saints Row не ушла от РС игроков, а прибыла к ним в начале 2009 года.



Банда!

По геймплею игра типичный GTA – клон. Мы так же ходим по городу, выполняем задания, угоняем машины, занимаемся второстепенными миссиями и т.д. Но в Saints Row 2 мы имеем свою банду. Игроки могут после образования бандитского синдиката с собой в напарники брать одного из членов нашей группировки. Сначала мы имеем право ходить по городу и выполнять задания всего лишь с 1 братком, но по мере прохождения мы сможем бродить с 2 или 3 членами банды. В игре очень хорошо сделан рукопашный бой. Если в определенный момент нажать кнопку удара, то наш герой свернет противнику шею, даст пощечину, сильно ударит ногой и т.д. Так же наш персонаж может использовать врага в качестве живого щита. Это, пожалуй, единственная важная геймплейная фишка, которой нет в GTA 4 . Но в отличии от творения ROCKSTAR в Saints Row 2 нет системы укрытий. Если серия Grand Theft Auto стала взрослой и драматичной игрой, то Saints Row остается веселой, задорной и легкой игрой.

Пошли......

Saints Row 2 – это продолжение 1 части. Игра начинается с того как мы просыпаемся в тюрьме. С нас снимают одеяло, и игроки переходят в меню создания персонажа. Генерация своего альтер – эго сделано великолепно. В игре если просидеть час, то можно сделать свою точную копию. Но если в 1 части мы играли сразу готовым готовым героем, а во 2 части можем сделать женщину, то в этом случае получается что наш персонаж поменял пол, во время пребывания в тюрьме. Определившись с полом и внешностью персонажа, мы с неизвестным нам человеком собираемся сбежать из тюрьмы. Это затея нам удается, и после того мы можем просто бродить по городу, выполнять задания, ходить по магазинам, по клубам. Помещений в игре в 10 раз больше чем в GTA 4. Магазины в игре на любой вкус: магазины с музыкой (когда покупаешь диск, список его песен попадает в ваше радио в игре), магазины с оружием, с едой, с одеждой и т.д. Потом после того как мы находим место, где будет логово нашей банды, мы начинаем искать бывших членов банды (после того как нашей герой попал в тюрьму, банда распалась). После этого мы с нашей группировкой должны снова завладеть городом Stilwater и чтобы выполнять миссии по уничтожению той или иной банды (а их считаю нашу 4), у нас есть шкала респекта, которую нужно заполнять. А как способов ее заполнить вагон и огромная тележка. Тут и страховочное мошенничество, миссии за полицейского и поездка со звездой папарацци и многое, многое другое. Пройдя любое задание, мы получаем территорию, с которой поучаем доход. Деньги можно тратить в магазинах и обустраивая свое жилье. За покупку одежды и «прокачивание» своего дома мы получаем очки стиля. Сюжет в игре по сравнению с GTA 4 не очень хорош. Слишком далеко творение Rockstar ускакало в плане сюжета. Но и сюжет Saints Row 2, ни очень, то и плох.



......за музыкой!

Графика в игре хороша. Но в техническом плане игра хуже GTA 4. Хромает физика, перестрелки ни чем не удивляют. Но если взять РПГ, то можно будет после выстрелов наслаждаться красивым фейерверком. Анимация хороша в Saints Row 2. А вот музыка, для тех кто любит слушать реп игра будет находкой. Особенно если попробовать пройти любую миссию под музыку 50 Cent’ a.


Вывод: очень хороший клон GTA, может даже один из лучших.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0

Morfius
12.03.2009, 21:04
Я в который раз свалился пацтол. Нет, это невероятно: как можно выставлять максимальные оценки дурацкому платформеру?
Есть мнение, что ваше мнение не единственно верное -_-

Agsan
12.03.2009, 21:07
LittleBigDen
Странная рецка однако!

OLDBOY99
12.03.2009, 21:21
После этого мы с нашей группировкой снова завладеть городом Stilwater и что выполнять миссии по уничтожению той или иной банды (а их считаю нашу 4), а что выполнять эти задания у нас есть шкала респекта, которую нужно заполнять.
Я вообще не понял, что ты сказал!
Но если в 1 части мы играли сразу готовым готовым героем, а во 2 части можем сделать женщину, то в этом случае получается что наш персонаж поменял пол, во время пребывания в тюрьме.
Каша, если честно.
логовище
Интересно слово.
Но и сюжет Saints Row 2, но очень, то и плох.

Следи за опечатками.
В общем, рецензия очень неплоха для тех, кто интересовался и играл в Saints Row 2.Но может испортить впечатление опечатки и непонятные предложения.+ ты как то не подметил юмор, стёб и трэш.
Ты меня опередил)Я хотел по Saints Row рецензию поставить, но ты меня перегнал.):rolleyes:

Rя$Nick
12.03.2009, 22:06
LittleBigDen
Странная рецка однако!

Странная, это точно унылая рецка, однако! Фразочки и предложения
По геймплею игра типичный GTA – клон.
Сначала мы имеем право ходить по городу и выполнять задания всего лишь с 1 братком, но по мере прохождения мы сможем бродить с 2 или 3 членами банды.
Если серия Grand Theft Auto стала взрослой и драматичной игрой, то Saints Row остается веселой, задорной и легкой игрой.

Анимация хороша в Saints Row 2. А вот музыка, для тех кто любит слушать реп игра будет находкой. Особенно если попробовать пройти любую миссию под музыку 50 Cent’ a.

Плюс обилие скобочек, плюс какой-то крошечный размер, плюс вердикт
Вывод: очень хороший клон GTA, может даже один из лучших.
который выглядит как калька сами-знаете-из-какого журнала, плюс оценка
Итого: 9.0 ВВодят в ступор. Не умеете вы писать рецензии, значит не беритесь. На правах рекламы - почитайте вот это (http://bestgamer.ru/reviews/saints_row_2.htm)

-=R@Z()R=-
13.03.2009, 08:02
цитаты:
В 2008 году Volition выпустили второй часть на консоли нового поколения
с собой в напарники брать
Если серия Grand Theft Auto стала взрослой и драматичной игрой, то Saints Row остается веселой, задорной и легкой игрой.
Помещений в игре в 10 раз больше чем в GTA 4. Магазины в игре на любой вкус:
Потом после того как мы находим место, где будет логово нашей банды, мы начинаем искать бывших членов банды
А как способов ее заполнить вагон и огромная тележка.
фраза теряет смысл из за неправильного построения слов, как и многие приведённые мною цитаты
Просто следи за постановкой слов
И ещё очень часто встречается слово Банда

Morfius
13.03.2009, 16:19
Rя$Nick,
Не надо кидаться понтами, я, как и еще некоторые личности тоже чуть что можем кидать ссылки на свои рецки, но это будет практически зазнайством :)
Все мы как-то начинали ведь ;)

OLDBOY99
13.03.2009, 17:28
1.Хорош здесь ссориться и доходить до личностей, не для того раздел.
2.Каждые имеет право на своё мнение.
3.Завтра или послезавтра выложу свою рецензию по Saints Row 2, так для сравнения просто.
А то, что было у LittleBigDen, кроме как кашей назвать трудно.Я так понял предложений 10-15 из его рецензии.

Rя$Nick
13.03.2009, 17:47
Rя$Nick,
Не надо кидаться понтами, я, как и еще некоторые личности тоже чуть что можем кидать ссылки на свои рецки, но это будет практически зазнайством :)
Кидай, хоспаде, как будто я тебя за ноги и за руки держу :wnk:
Все мы как-то начинали ведь ;) не помню чтобы я когда-либо кидал такую маленькую унылую рецензию в стиле "суп, второе и компот" всё вместе и просроченное... :rolleyes:

Maximyz
13.03.2009, 17:50
Я вчера статью выкладывал на предыдуще странице, так никто и не покритиковал. Знатоки, почитайте, пожалуйста.

Agsan
13.03.2009, 17:52
Maximyz, Мне кажется,что я эту рецку уже где то видел,только не помню где.

gamelan
13.03.2009, 18:01
<^DiRectX^>,
Google вот что (http://www.games-archive.ru/node/2157) выдал.

Maximyz
13.03.2009, 18:08
Да, да. На предыдущей странице уже говорили об этом. Там моя статья.

Among
13.03.2009, 18:09
Rя$Nick,
Можно попросить тебя высказатся по поводу вот этой (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5656830&postcount=88) моей рецензии? Просто хочу знать твое мнение.

Rя$Nick
13.03.2009, 18:24
Rя$Nick,
Можно попросить тебя высказатся по поводу вот этой (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5656830&postcount=88) моей рецензии? Просто хочу знать твое мнение.

Моё мнение будет кратким - если от 2472653-ой рецензии на Принца Персии не наступает рвотный позыв и даже есть желание читать, не обращая внимание на мелкие огрехи и на то, что ничего нового ты не находишь, это значит что рецензия очень даже хорошая.

OLDBOY99
13.03.2009, 19:27
Люди, а как часто у вас проходят конкурсы всякие?Я тут слышал недавно один отгремел.И кто победил заодно скажете?

OldBoy
13.03.2009, 19:29
Люди, а как часто у вас проходят конкурсы всякие?
Ага. Кажной месяц.И кто победил заодно скажете?
Дядя Вася. Водопроводчик.

Black25
13.03.2009, 19:34
ВВодят в ступор. Не умеете вы писать рецензии, значит не беритесь. На правах рекламы - почитайте вот это
Почитал творение с вашего сайта, бредятина какая-то, вроде начали статью за здравие, а закончили за упокой, видать силы и здравого смысла хватило лишь на первую половину статьи. Вывод: не умеете писать нормальные рецензии, не хвалитесь ими "на правах рекламы". И снобизм свой тоже укоротите, сами не намного лучше пишите здешних "писателей", почитал я там несколько ваших творений.

_Tallas_
13.03.2009, 19:41
Вывод: не умеете писать нормальные рецензии, не хвалитесь ими "на правах рекламы"
:facepalm: может, хочешь сам попробовать свои силы?И снобизм свой тоже укоротите, сами не намного лучше пишите здешних "писателей"
Такие "критики" тоже не редкость в конкурсе, не ты первый, не ты последний. Я, да и вообще постоянные посетители данного треда, давно перестали обращать внимание на таких "знатоков".

Black25
13.03.2009, 19:45
может, хочешь сам попробовать свои силы?
Попробую, только не здесь, а в самом журнале, и со временем.
Такие "критики" тоже не редкость в конкурсе, не ты первый, не ты последний. Я, да и вообще постоянные посетители данного треда, давно перестали обращать внимание на таких "знатоков".
Знаете, что этот знаток мне написал: "Как ты смеешь меня критиковать, я очень известный главный редактор крупнейшего игрового портала России... и т.д., и т.п." Я полчаса катался от смеха, вот у человека амбиций, просто море.

Nikquest
13.03.2009, 19:49
Разоблачение культа личности со сменой актерского состава.
Дубль второй, сцена седьмая.
Хлопушка.

Rя$Nick
13.03.2009, 20:03
Разоблачение культа личности со сменой актерского состава.
Дубль второй, сцена седьмая.
Хлопушка.
Что я ценю - так это тонкий здоровый сарказм :Grin:
Black25
И снобизм свой тоже укоротите, сами не намного лучше пишите здешних "писателей", почитал я там несколько ваших творений. если у вас есть конкретные замечания, предложения и претензии, можете выслать их мне по e-mail или ЛС. :rolleyes:
Попробую, только не здесь, а в самом журнале, и со временем.
боюсь, что данная отмаза не потянет даже по рязряду "детские". Ваших опусов я пока не видел и прежде чем кидаться громкими заявлениями "попробую в журнале" вы попробуйте произвести впечатление хотя бы здесь. Даже не на меня - я торжественно обещаю даже не комментировать, если моя персона вам не нравится. :rolleyes:
Я полчаса катался от смеха, вот у человека амбиций, просто море. амбиции, заметьте, подкреплённые вескими основаниями. Сотрясать воздух (а в данном случае - сочинять пустопорожние байты информации) я не люблю.
Легко.
Мне уже смешно не меньше, чем моему коллеге Морфиусу.
P.S. Ребята, у нас появился новый тролль - он зеленее и, по слухам из темы "Пиратка или Лицензия" даже вкуснее, чем TooDam!!

Black25
13.03.2009, 20:08
боюсь, что данная отмаза не потянет даже по рязряду "детские". Ваших опусов я пока не видел и прежде чем кидаться громкими заявлениями "попробую в журнале" вы попробуйте произвести впечатление хотя бы здесь. Даже не на меня - я торжественно обещаю даже не комментировать, если моя персона вам не нравится.
Потерпи немножко, когда моя статья выйдет в Мании, я тебе напишу в личку.амбиции, заметьте, подкреплённые вескими основаниями. Сотрясать воздух (а в данном случае - сочинять пустопорожние байты информации) я не люблю.
Какие основания - быть админом заштатного третьесортного портала?
Да, видимо по меркам нынешней молодежи, это круто. Поздравляю.

Morfius
13.03.2009, 20:16
Какие основания - быть админом заштатного третьесортного портала?
Счетчик посещения по мейлу с вами не согласен :)

Black25
13.03.2009, 20:17
Black25,А ты,что просился туда уже,или тебя думаешь из за жалости возьмут?Что сказал" если не возьмёте меня в журнал,то спрыгну с крыши дома"?
Всякое в жизни бывает, вон Дима Билан выиграл евровидение, наши футболисты бронзу на евро, почему бы мне не опубликоваться в Игромании...

Car1son
13.03.2009, 20:18
Эх, хорошо флудим %)

AsmoDeusEx
13.03.2009, 20:18
Началось.
Black25,
Как я понял, статья уже написана, отправлена, одобрена и вам выплачен гонорар?

Black25
13.03.2009, 20:18
Счетчик посещения по мейлу с вами не согласен
Знаю я как эти счетчики накручивают, и всякие дурацкие порталы в каталогах мейла и рамблера сидят, смотреть тошно. Неужели вы в это верите?

Все-все, уважаемый модератор, флуд закончили, дискуссию свернули.

Agsan
13.03.2009, 20:19
Black25,А почему ты считаешь что ты там будешь писать,тебе что уже пришло сообщение,со словами"Вы становитесь редактором игромании,приезжайте к нам в офис"?

Car1son
13.03.2009, 20:20
Видимо до вас туго доходит?

Rя$Nick
13.03.2009, 20:26
Car1son
Эх, хорошо флудим %) Карлсончик, дорогой, последняя реплика, чес слово.
Black25
Потерпи немножко, когда моя статья выйдет в Мании, я тебе напишу в личку. к тому времени я буду скорее всего женат, с тремя детьми и мне будет не до дурацкого журнала, который ещё может и скончается к той славной године или перейдёт в онлайн.
Какие основания - быть админом заштатного третьесортного портала?
посещалка выше чем у сайта журнала ЛКИ - вам это о чём-то говорит? :rolleyes: Если нет, то ничего в "заштатности" и "третьесортности" вы не смыслите.
Всякое в жизни бывает, вон Дима Билан выиграл евровидение, наши футболисты бронзу на евро, почему бы мне не опубликоваться в Игромании... для этого нужно упорно трудиться, иметь широкий кругозор, интересную манеру письма, разбираться в индустрии игровой + иметь кучу везения, поскольку штат "Мании" полон. Могу поспорить, что и четверти из мною перечисленного неполного (!) списка у вас нет.
Знаю я как эти счетчики накручивают, и всякие дурацкие порталы в каталогах мейла и рамблера сидят, смотреть тошно. Неужели вы в это верите?
я ничё не накручиваю, админы ничё не крутят, хм, интересно, как же так оно набирается. Само наверное :sml:

es[19]
13.03.2009, 20:26
-__- почему-то эта тема все чаще и чаще превращается в место для чьих-то разборок. Обидно.

Car1son
13.03.2009, 20:28
;5689002]-__- почему-то эта тема все чаще и чаще превращается в место для чьих-то разборок. Обидно
Угу
Карлсончик, дорогой, последняя реплика, чес слово.
:(

OLDBOY99
13.03.2009, 20:34
Я больше всего хочу сказать следующие Black25, здесь обсуждают рецензии, а не Rя$Nick-а, надеюсь кое-что ты уже понял. Здесь либо задают вопросы, либо публикуют или критикуют рецензии.Наверно сил подвигать пальцем по колесику мышки вверх у тебя нет.Хочешь обливать кого-то грязью, обливай у себя в мозгах. Счастливо и удачи!

_Tallas_
13.03.2009, 20:36
Как ты смеешь меня критиковать, я очень известный главный редактор крупнейшего игрового портала России... и т.д., и т.п.
Интересно, интересно.у человека амбиций, просто море.
Ставить непосильные на первый взгляд задачи и ко всеобщему удивлению выполнить их - довольно круто.

Car1son
13.03.2009, 20:37
Так, вроде всех утихомирил, кто-нибудь еще хочет? Дальнейшие посты не по теме будут наказываться.

Sam_71
13.03.2009, 23:57
Скорей всего эта рецка тоже бдет унылой, чтож со следующей рецензии будем исправляться...
Call of Duty 2

Жанр: Action/ First Person Shooter
Разработчик: Infnity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/cod2/
Сейчас шутеров про Вторую Мировую выходит все меньше и меньше, но во времена этой игры таковых было пруд пруди: Medal of Honor, Brothers in Arms и десятки других второ- и третье сортных игр на данную тематику. Но лучше среди всех этих игр была именно Call of Duty, несмотря на свою заскриптованность и отсутствие сюжета как такового. После недолгого ожидания разработчики анонсировали вторую часть нашумевшей игры. Получился у них, скажем прямо, самый лучший шутер на тематику Второй Мировой Войны.

За Родину! За Сталина!
Сюжета в игре как такового нет. Нам всего лишь предстоит выполнить около двух десятков миссий, которые можно условно разделить на советскую, британскую и американскую кампании. В русской кампании нам предстоит отбить Сталинград, в британской – отбиваться от фрицев в северной Африке, а в американской (угадайте, что?) – освобождение Нормандии и «битва при Рейне». Связывать события между миссиями будут, разве что, записки из дневников главного героя, которые появляются во время загрузки миссии. Наши герои почти не связаны друг с другом, они отдельные личности, которые по счастливому стечению обстоятельств перживают почти каждую битву.
Геймплей здесь ничем не отличается от своей предшественницы – нам дают различный указания и мы должны выполнять их, отбиваясь от врагов, которые будут бесконечно возрождаться пока вы не достигнете какой-нибудь невидимой точки, которую задали разработчики. Если вы будете сидеть в укрытии и пытаться убить всех немцев издалека, надеясь потом спокойно пройти, то вам это не удастся: фрицы будут возрождаться за углом каждый раз, пока вы не поступите так, как было описано в предыдущем предложении. Видов оружия в игре достаточно много: начиная от пистолетов, заканчивая различными пулеметами, которые могут очень пригодиться против очень большого количества врагов. Задания здесь для такого большого количества миссий довольно разнообразны: например, взорвать здание с фашистами, которые заперлись на верхнем этаже и не хотят выходить на встречу к борцам за коммунизм (то есть к нам); или продержаться до прибытия подкрепления, пока вас осаждают со всех сторон горизонта и т.п. Таких заданий здесь море, каждое уникально по себе и приносит массу положительных эмоций после выполнения оного. Правда, есть две миссии, которые не вписываются в общую динамику игры: это миссия на танках, где мы должны ездить по довольно обширной территории, уничтожая все и вся. К сожалению, во время «прогулок по пустыне» можно будет просто-напросто заблудиться и долго искать проход к своей следующей цели.
Стоит также рассказать о местном AI: он здесь примитивен до безумия, а особенно искусственным интеллектом обделили наших напарников, которые, словно какие-нибудь зомби из Left 4 Dead, завидев упавшую гранату (будь-то нашу или вражескую), мчатся во весь опор до места ее падения и начинают отстреливать фрицев, не обращая внимания на бомбу под ногами. К сожалению, у немцев интеллект ничем особенным не отличается: они тоже довольно часто не убегают от брошенной гранаты, не умеют прятаться за укрытиями, не следят за вами, что позволяет вам легко обойти их с фланга будучи незамеченным. Но для 2005 года даже такой ИИ был довольно продвинутым, если сравнивать его с другими представителями жанра.

«Давайте жить дружно!»©
Несмотря на то, что игра вышла 4 года назад, она может дать фору многим современным шутерам, которые ей в подметки не годятся. Дым, взрывы, огонь, разрушение зданий (!) и т.п. – все это сделано на высоте, хотя и игра сделана на улучшенном движке Quake 3. Также здесь очень хорошо прорисованы окружающие нас объекты: порой смотришь и удивляешься, как разработчикам удалось сделать подобное из движка Quake 3! К сожалению, некоторые модели персонажей сделаны под копирку: нередко можно увидеть союзников, с очень хорошо выделяющимися сходствами. А также можно заметить, что некоторые здания, в которые мы не будем входить по сюжету, тоже сделаны по принципу «copy&paste», что немного удручает. По такому же принципу здесь сделан и некоторые карты: например, у нас есть задание уничтожить несколько ангаров, но эти ангары будут выглядеть даже внутри одинаково, скорей всего разработчики не стали внутри все прорисовывать, т.к. хотели доделать игру в срок.
Звук в игре тоже сделан на «отлично»: звуки выстрелов, взрывы различной техники, крики солдат, свист в ушах от разорвавшейся неподалеку гранаты и т.д. Все это проработано невероятно четко, Infinity Ward явно хотели сделать игру шедевром, т.к. даже такой элемент, как звуки выстрелов, записывали на открытом месте с реальных образцов. Также стоит отметить музыкальное сопровождение: оно очень хорошо характеризует эту войну – тревожное, мрачное, грустное. Музыкальное сопровождение всегда подходит под момент, в который оно играет: вот мы обороняемся – играет тревожная, адреналиновая мелодия, но вдруг приходит подкрепление – музыка становится более быстрой и легкой. В общем, музыкальное сопровождение еще один большой плюс данной игры.

Вывод:
Один из лучших, когда-либо выходивших, шутеров. Несмотря на полную заскриптованность и отсутствие сюжета, игра может затянуть вас надолго, потому что ситуации, которые есть в этой игре, не встретишь ни в одном WWII-шутере. Эта игра обязана стоять на полке любого игрока, любящего шутеры или хорошие игры.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10
Ну и еще я хотел сказать, что я не объективный, просто я ставил оценки, руководствуясь годом выхода, а не современными мерками, где от каждой игры требуют графики крайзиса.

Nikquest
14.03.2009, 00:14
Sam_71, Блин, я таких "постов на форуме" (по размерам) могу пачками сюда накидать. Я почти после каждого пройденного квеста отписываюсь примерно на три-четыре абзаца или лист-полтора, если уж сильно зацепит, о своих впечатлениях. На память.

Sam_71
14.03.2009, 00:17
Sam_71, Блин, я таких "постов на форуме" (по размерам) могу пачками сюда накидать. Я почти после каждого пройденного квеста отписываюсь примерно на три-четыре абзаца или лист-полтора, если уж сильно зацепит, о своих впечатлениях. На память.

Да, я понимаю... Просто писать под конец было реально не о чем. Может через недельку напишу рецку на хл2, если конечно вам не надоело мое топтание на одном месте (в кач-ве рецок) и унылость рецок...

[[WanteD]]
14.03.2009, 01:09
ЫЫЫ

*Царь*
14.03.2009, 02:14
[[WanteD]]
Не то чтобы я пишу какие-то умопомрачительные рецензии, но изволю отписаться:
Что однозначно плохо в твоей рецензии так это то, что она на GTA 4.
О ней уже тошно слышать, а тут читать приходится. Причем ничего нового и интересного не узнаешь, а опять начинается старая песня: Нико Белич приехал к своему Брату Роману, который бла бла бла... Надоело уже донемогу.

Маленький цитатник:
];5691170]Игра полностью перешла в 3D, а
камера демонстрировала вид от 3-го лица. В игре появился довольно сильный сюжет, с нелинейным
прохождением
Подобных повторов в тексте очень много, что явно не комплимент
];5691170]Следущая часть вышла с подзаголовком Vice City, действия были перенесены в солнечное Майами (гавайские
рубашки, пальмы, неон, кокаин,идиотские причёски ). Я по праву считаю её лучшей в серии.
Что-то мне не кажется, что ты так считаешь.
];5691170]Ну а потом Rockstar наконец-таки анонсировали новую часть игры, которая была уже полноценной четвёртой частью.И что же из неё вышло?
Вот не знаю, честное слово.

В остальном очень короткая рецензия (для такой то игры) скатывающаяся в муторное описание. Для первого раза может и пойдет, но как любят здесь выражаться - уныло.

Nikquest
14.03.2009, 08:07
];5691170]Рекомендуемые требования: 3 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео
Убило! И на каком-таком одноядерном процессоре попрет игра на максимальных настройках? М-да... Тебя я видел во сне!
Остальное комментировать не хочется по целому ряду причин, основная из которых - хроническое непереваривание сабжа.
Да, у нас с Джеком Томпсоном даже общая профессия была бы, если что...

DarkH
14.03.2009, 10:11
Pure.

Жанр: Аркадный автосимулятор.
Разработчик: Black Rock Studio.
Издатель: Disney Interactive.
Издатель в России: Новый Диск.
Локализатор: Новый Диск.
Официальный сайт игры: www.purevideogame.com.
Адрес рецензии: http://bestgamer.ru/reviews/pure.htm.
Pure – один из тех проектов, которые в игровых СМИ чаще всего попадают в номинации вроде «Приятный сюрприз, или Неожиданно хорошая игра». Для таких проектов не устраивают PR-зомбирование зрителей назойливой рекламой по телевидению, не оставляют постеры со скриншотами и логотипами чуть ли не на каждом унитазе в предыдущих проектах студии-разработчика (см. Alone in the Dark с рекламой детища Eden Games Test Drive Unlimited и Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 с бесстрашным огнеметчиком из Far Cry 2, сурово взирающего на зрителей с огромного плаката в полстены). Так и игроделы из Black Rock Studio, запершись на несколько месяцев в темной студии и оставив после себя лишь пару-тройку геймплейных роликов, не стали обещать невозможного и вещать о том, что их следующий проект станет мегахитом (ой, кажется, Spore и NFS: Undercover от EA стыдливо покраснели). И сделали, надо сказать, очень хорошую игру, хотя, конечно, и не шедевр. Да и могут ли вообще аркадные гонки на квадроциклах потрясти игровой мир?

На безымянной высоте

«Мы объездили весь мир в поиске этих мест. Прекрасные - их могла создать только сама мать-природа»,- многообещающе повествуют нам в стартовом ролике. Спустя пару секунд на экране пролетают один за другим наши будущие соперники, выполняя на высоте птичьего полета головокружительные трюки и нарушая заодно все законы физики: в тот момент, когда один из гонщиков совершил в воздухе двойное сальто и, ухватившись за сиденье, снова уселся на четырехколесного, дедушка Ньютон воскрес и горько зарыдал.

После впечатляющего ролика мы пролетаем на четырехколесном звере обучение и нам предлагают поучаствовать в Pure World Tour, чемпионате квадрогонщиков, для участия в котором нам предстоит собрать свой первый «квадрик» (русская локализация не перестает радовать). Конечно, обмотать раму колючей проволокой и водрузить на руль пулемет не дадут, но создавать гоночного монстра придется с нуля: выбирать нужно абсолютно все детали (рама, двигатель, нитро, модели кузова – в продолжении, если оно будет, в ассортименте, видимо, появятся болты и гайки). Завершив сборку расписыванием «квадрика» под хохлому, мы получаем права класса D и выезжаем на «Старт».

К сожалению, единственное, что отличает игровой процесс Pure от массы других аркад – возможность выполнять трюки прямо во время гонки, благо, трассы позволяют: что ни поворот – естественный трамплин, созданный матерью-природой. Мы скачем по многочисленным ухабам и сигаем с гор с такой высоты, что падение продолжается от пяти до пятнадцати секунд. Ветер свистит в ушах, земля становится все ближе, и главная цель - выполнить побольше трюков, заполняя специальную шкалу нитро – она же и «трюкометр», «залив» который до отказа можно сделать уникальный для каждого из персонажей (они, как и в FlatOut 2, персонифицированы) Special Trick. Например, бывшая рок-звезда сыграет на воображаемой гитаре прямо во время падения, набожный японец помолится, а ленивая девушка, зевая, уляжется на квадроцикл и сделает вид, что спит. Чтобы заполнить «трюкометр», нужно без запинки оттарабанить на клавиатуре нужную комбинацию, дабы продемонстрировать сразу несколько акробатических этюдов. Управление, к слову, довольно интуитивное, а все трюки, которых без малого двадцать пять, выполняются на удивление просто: задаем «стрелками» нужный цирковой номер и жмем на одну из кнопок («простой», «продвинутый», «мастерский»).

И на этом можно было остановится и с чистой, как вода из родника на Mount Garda, совестью ставить Pure девять балов, если бы не бич большинства игр, вышедших за последние несколько лет. Играть до безобразия просто: иногда, чтобы хоть как-то поддержать соревновательный дух, хочется просто остановиться и подождать соперников, которые плетутся в хвосте, даже если заваливать все трюки и считать лбом деревья в лесу. К тому же, в режиме гонки нет поощрения наших лихачеств: победить можно, просто аккуратно проезжая по ухабам и огибая все препятствия. Большая часть потенциала игры раскрывается только в режиме «Фристайл»: помимо естественных, на трассах появляются и искусственные деревянные трамплины, подпрыгивая на которых нужно ловить висящие в воздухе бонусы, удваивающие количество заработанных на трюках очков или «замораживающие» бензин. Кстати, уровень последнего в баке падает особенно сильно при резком торможении или проваленном трюке и уменьшается медленнее при "ровной" езде и удачных сериях акробатических этюдов - метод кнута и пряника работает безотказно. Но и тут соперники не оказывают никакого сопротивления (1 000 000 очков игрока против 60 000 у ближайшего конкурента – негусто). Заменить несообразительный ИИ могут люди в режиме игры «По сети», но постоянное ожидание напарников и глюки на сервере портят все удовольствие от коротких заездов, заставляя возвращаться к глуповатым компьютерным гонщикам…

Screenshots Generator

Pure прекрасен. И дело даже не в отличной оптимизации, симпатичной графике или различных эффектах пост-обработки, а в штучности каждой трассы. Как и в не самом новом FlatOut 2, все треки уникальны: уникальность эта - и в цветовой гамме, и в красоте природы, и внимании к мелочам. На старте можно увидеть, как в траве прячутся маленькие цветы, а взлетев на трамплине пустынной трассы, обратите внимание на маленькие фургоны и киоски вдали. Именно из этих приятных мелочей складывается на удивление цельная картинка, яркая и солнечная, как утро на пляже, и детализированная до подошвы на ботинках водителей (а какая здесь грязь! Сравниться может только с SEGA Rally Revo).

Под стать жизнерадостному настроению трасс и саундтрек. Может быть, он и проигрывает коллегам из FlatOut 2 и Burnout Paradise: The Ultimate Box, но счет совершенно точно не разгромный. Большую часть треклиста, разумеется, занимают песни молодых рок-групп, хотя нашлось место и таким довольно известным коллективам, как Pendulum.

***
Конечно, в Pure есть масса недостатков: небольшое количество трасс, приедающийся геймплей, провальный мультиплеер, а под конец карьеры остро ощущается недостаток трюков. Но когда ты летишь с высокой горы вниз под оглушительный свист в ушах и, любуясь прекрасным видом, успеваешь провернуть Special Trick на неприспособленном для этого трамплине, Pure хочется все простить…

P. S. Помимо плохого мультиплеера, игроков отпугнул и жуткий баг с пятиминутными загрузками, исправить который обещали патчем, который так и не вышел. Жаль…

Вывод: Хорошая игра, которую не ждали, игра скоротечная и незапоминающаяся, но яркая, жизнерадостная, оригинальная и невероятно красивая.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да.
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8
Графика: 9,5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 8,5

Писал от силы полтора часа, и выложить времени мало, поэтому особо отредактировать не успею. Не скупитесь на цитатники (граматика - особенно) и разносите во что хотите.

AsmoDeusEx
14.03.2009, 12:42
мы пролетаем на птице о четырех лапах обучение
Что?
Кстати, уровень последнего в баке неумолимо падает,
Ого! Всегда думал, что при езде бензин увеличивается.
наш 1 000 000 очков
Мелкая ошибка.исправить который обещали невышедшим патчем. Жаль…
Действительно. Не надо исправлять

Но в общем статья неплохая. !

DarkH
14.03.2009, 13:03
1. Квадроцикл.
2. Вообще он в режиме гонки отсутствует.
3. Где там ошибка?
4. Там все правильно. Обещали и не исправили.
5. Устрой мне мастер-класс. :sml:

Rя$Nick
14.03.2009, 16:23
Sam_71
Мой совет - сделать паузу, потом написать действительно хорошую рецку (можно даже исключительно для себя), потом опять паузу и потом уже выложить что-то. Ибо твой обзор Call of Duty 2 - уныние. Не считая того, что всё очень шаблонно и килишированно (как будто информацию об игре засунули в генератор случайного текста, который семь лет работал в "Игромании"), так ещё и куча повторов, фактических ошибок и прочей гадости. Ты вот это глянь, избранное:
Сейчас шутеров про Вторую Мировую выходит все меньше и меньше их как обычно, дофига. Только за прошедшие два года вышла куча трэша плюс CoD5, + Medal of Honor: Airborne + Hour of Victory (тоже трэш, но знаковый).
отбить Сталинград, в британской – отбиваться найди повтор
по счастливому стечению обстоятельств перживают почти каждую битву найди очепятку
дают различный указания найди...
Но для 2005 года даже такой ИИ был довольно продвинутым, если сравнивать его с другими представителями жанра.
пришито белыми нитками.
Очень слабо. А дешёвый отмазон
Итого: 10
Ну и еще я хотел сказать, что я не объективный, просто я ставил оценки, руководствуясь годом выхода, а не современными мерками, где от каждой игры требуют графики крайзиса. смотрится ещё и смешно.
[[WanteD]]

Здесь всё ещё печальнее чем даже у Сэм_71. У того хотя бы не настолько набившие оскомину обороты, более исчерпывающая информация по игре (про ГТА 4 можно написать трактат). Ах да, он ещё смысл слов не путает. Вот примеры бездарности:
Переродилась серия со времён 3-ей части. Игра полностью перешла в 3D, а
камера демонстрировала вид от 3-го лица. В игре появился довольно сильный сюжет, с нелинейным
прохождением и с отличной песочницей, состоящей из трёх больших островов, которые открывались по мере
прохождения. В 3-ей части практически не считая того, что текст убого форматирован по левому краю, так ещё и кол-во "троек" на единицу текста зашкаливает.
Я по праву считаю её лучшей в серии. я тоже, если чё. Но только вы - не Александ Кузьменко, не Ставицкий, не Варнавский, ни даже наш дорогой Чебур, поэтому употребление местоимения "я" тут не особо уместно.
новую часть игры, которая была уже полноценной четвёртой частью. кроме повтора тут ещё и "Игромания" машет платком из-за угла.
И что же из неё вышло? Читайте ниже.
это настолько избитое выражение, что гильдия журналистов готовится наложить годовой мораторий на его использование ^__^
На закуску вот это:
Либерти-Сити (альтернативой послужил Нью-Йорк). вы первый человек на моей памяти, кто путает слово "альтернатива" и "прототип"...
DarkH
А я - ВНЕЗАПНО - воздержусь от комментариев. Для рецензии написанной за полтора часа - недурственно.

DarkH
14.03.2009, 17:04
Rя$Nick,
А цитатник?! Если что, я сам напросился.

d Arbanville
14.03.2009, 20:23
DarkH,
назойливыми рекламами по телевидению
лучше "назойливой рекламой по телевидению"
сурово глазеющего
не-не
дедушка Ньютон
Почему когда пишут про физику в играх обязательно вспоминают Ньютона? Надоело уже. Будь оригинальным и убери упоминание о нём.
мы пролетаем на птице о четырех лапах обучение
што?
незапоминающаяся, но яркая, жизнерадостная, оригинальная
Обычно именно яркие игры запоминаются лучше всего.

Рецензия хорошая. Язык живой, грамотность на уровне. Но, к сожалению, ничего сверх выдающегося в рецензии нет. 7/10

AsmoDeusEx
14.03.2009, 21:51
што?
Я первый спросил.
3. Где там ошибка?
1000000 очков не наш. Моих там 850000. И правом распоряжатся ими я не давал.2. Вообще он в режиме гонки отсутствует.
Тут не о бензине речь, а о фразе.
в не самом новом FlatOut 2, все треки уникальны:
Когда играл, было ощущению, что трасс всего 4.
Именно из этих приятных мелочей складывается на удивление цельная картинка... детализированная до подошвы на ботинках водителей
Не понял.
метод кнута и пряника
Ррр...

*Царь*
14.03.2009, 23:51
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Именно из этих приятных мелочей складывается на удивление цельная картинка... детализированная до подошвы на ботинках водителей
Не понял.
Как это ты так умудрился? xD

DarkH
15.03.2009, 07:33
сурово глазеющего
метод кнута и пряника
Именно из этих приятных мелочей складывается на удивление цельная картинка... детализированная до подошвы на ботинках водителей
Что в этих фразах не так-то? Объясните дураку.

AsmoDeusEx
15.03.2009, 08:53
картинка... детализированная до подошвы на ботинках водителей
Ну уж если подошвы детализированы...
метод кнута и пряника
Занимает почетное 15 место среди штампов. Хлеще только бочка меда и литром дегтя.

DarkH
15.03.2009, 12:03
Ну уж если подошвы детализированы...
Либо я совсем идиот, либо... Объясни мне, пожалуйста, в личку прямо, что не так.

d Arbanville
15.03.2009, 12:18
DarkH,
Глазеть можно только удивлённо, но никак не сурово.

DarkH
15.03.2009, 14:06
Глазеть можно только удивлённо, но никак не сурово.

Это был типа юмор посредством совмещения несовместимых слов, если он не удался, исправил.

Elche
15.03.2009, 21:27
И снова здрасте
Час назад прошел Dead Space. Пока свежи впечатления решил попробовать еще раз написать рецензию. Поругайтесь, если что не так

Dead Space

Жанр: Action/Adventure
Мультиплеер: Нет
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts
Официальный сайт игры: www.deadspacegame.com

Когда компания Electronic Arts заявила о своем намерении сделать полноценный космический хоррор, многие отнеслись к этому довольно скептически. И неспроста. Ну как может извечный угнетатель рабочего класса, занимающийся ежегодным выпуском спортивных симуляторов, клонов первой Medal of Honor, не меняющейся Need for speed и тонн мебели для The Sims заставить упасть со стула от страха далеко не пугливого современного игрока? Хоррор всегда был особым жанром, в котором качество не находилось в прямой зависимости от затраченных денег. Вспомним хотя бы Пенумбру или Шорох. Даже первые части Resident Evil и Silent Hill заставляли трястись от ужаса совсем не с помощью модных технологий или проработанной графики. Тем не менее EA выпустила свою игру и, честно говоря, даже смогла слегка напугать. Но только слегка.
По правде сказать, я изначально не верил в Dead Space, а потому полностью проигнорировал выход данной игры. Однако, многочисленные положительные рецезии крупных игровых журналов и сайтов, а также практически единогласно восторженные отзывы игроков несколько умерили мой скептицизм. И вот, установка игры завершена, свет в комнате выключен и грузится первый уровень. Как сказал однажды и во веки веков Гагарин, поехали!

С миру по нитке

Завязка Dead Space, думаю, известна всем и каждому. Очередное место, с которым потеряна связь, команда ремонтников, отрезанная от пути к спасению, и жуткие твари, непонятно откуда здесь взявшиеся. Вообще, знаете, похожая тенденция наблюдается сейчас в западном киноматографе. Каждый режиссер, снимающий фильм ужасов, очевидно свято уверен, что его творение уникально. Пусть оно и включает все, что уже было, но режиссер то это все заново переосмыслил! Таким образом, из года в год бедного зрителя кормят примерно одинаковым вариантом сценария, все теми же драматическими сценами, клонированными монстрами (больше всех досталось мертвым детям) и заезженной атмосферой СТРАШНОЙ ТАЙНЫ ПРОШЛОГО. Так вот, Dead Space - очередной подобный ужастик, только в виде компьютерной игры. Судите сами: некоторые моменты полностью вырезаны из разных частей Resident Evil, общая атмосфера и отдельные монстры - бесспорно из The thing, дизайн уровней - из DOOM 3, один из боссов - аналогичный из Clive Barker's Undying + The Thing. Шутка ли, здесь даже есть нечто наподобие всеми умученной мертвой девочки. А уж сюжет... Да что там говорить, похожую историю рассказывали все игры про вирусы и микроорганизмы. Воистину, разработчики из Capcom, вы подарили миру с помощью RE4 сценарий, который по популярности скоро обскачет Diablo. Но если в вышеперечисленных хоррорах, все бодее-менее логично, то здешняя история порой скатывается в бред. Честное слово, будь игра технологически хуже, в мире компьютерных игр стало бы одним представителем стиля трэш больше.
Однако, спешу заметить, что хотя сюжет и заезжен до жути, подается он довольно таки интересно, динамично и с парой неожиданных поворотов, которых совсем не ждешь от подобной игры.
Отдельно хочется написать об атмосфере. Здесь все очень даже хорошо. Главным образом в напряжении держит потрясающая работа звукорежиссера. Пытаясь выжить на корабле Ишимура, мы постоянно находимся в окружении всевозможных жутких звуков: то где-то рядом нечто заскребется, то кто-то истошно завопит вдалеке, а то и просто застучит что-то металлическое. Все это разнообразие дополнено отличными музыкальными эффектами в духе фильмов "Нечто" или "Чужой", а тревожные композиции, играющие при появлении в поле видимости врага, зачастую пугают больше, чем сам враг. Периодически герой будет попадать в зоны вакуума, в которых все звуки исчезают, и мы слышим только дыхание Айзека, да равномерное пиканье кислородного баллона. При выходе из таких зон нас буквально накрывает волна всевозможных скрежетаний, хлюпаний, рычаний. Даже в двадцатый раз это очень сильно потрясает.
Дизайнеры также показали на что способны. Например, когда обезображенная женщина со слезами на глазах очень реалистично перерезала себе горло огромным ножом, у меня, признаюсь, кровь похолодела в жилах. Или молящий о помощи безногий человек, из живота которого торчат щупальца, норовящие ухватить героя... В такие моменты как-то забываешь о бредовом сюжете. Другое дело, что монстры пугают только если окажешься с ними в тесном помещении. Обычные такие комки плоти, паучки, да бывшие люди с отросшими клешнями. А вот схватки с боссами сделаны бесподобно. Кажется, что даже воздух искрит от напряжения, а экран разлетится на кусочки, когда Вы пытаетесь одолеть очередного Мегачудо-юдо-рыбо-кита.

Космическая резня циркулярной пилой

И вот мы подходим к главной "фишке" Мертвого Космоса - боевой системе. EA обещала нам возможность разрезать врагов на части. И компания не обманула. Более того, расчлененка в Dead Space - не только красивое дополнение к разборкам с врагом и вклад в общую атмосферу безумия плоти и крови, но и важный элемент геймплея. За исключением огнемета, служащего в основном для истребления мелких паучков, все оружие нашего героя - различные виды плазменно-лазерных резаков плюс циркулярная пила. Нетрудно представить, что подобный арсенал творит с тушами оппонентов. В бою Айзек кромсает мутантов буквально вдоль, поперек и по диагонали. Хотя, наверно, по диагонали все же не кромсает... Как бы то ни было, куски отрезанной плоти летят в разные стороны, причем строго по законам физики. В условиях невесомости отделенные конечности медленно уплывают от остывающего тела. Что и говорить, зрелище для настоящих маньяков или мечта законченного хирурга. А теперь вспомните, как проходили бои во всех других экшнах/хоррорах. Обойма в тело, либо пуля в лоб, и враг приказал долго жить (RE4 и Soldier of Fortune в расчет не берем). В Dead Space такой фокус не проходит, о чем нас неоднократно предупреждают различные доброжелатели уже на первом уровне. Многие монстры порвут Вас и без наличия головы на плечах, а вот без рук/ног/щупалец/клешней они уже мало на что способны. Выстрелы строго в центр тушки также до добра не доводят - пока перезаряжаете обойму, монстры обязательно отгрызут Вам процент здоровья, а то и вообще голову. Поэтому приходится постоянно выискивать у врагов слабые места и резать, резать. Что приятно, кровавые ошметки не исчезают и не лежат на полу мертвым грузом, а являются вполне материальным объектом, который можно толкнуть, пнуть или использовать как оружие с помощью специального кинезис-модуля (да-да, аналог гравипушки из Half-Life 2). И вот представьте, Вы только что устроили в очередном коридоре всем массовую ампутацию и теперь идете дальше, распихивая в разные стороны чьи-то клешни, головы, тела...
Игровой движок Dead Space - это пример того, как надо делать игровые движки. Выдавая всеобщую расчлененку и неплохую графику, игра каким-то чудом практически не тормозит на максимуме на средненьких по сегодняшним меркам системам (в моем случае двухъядерный Pentium IV, 1500 RAM и Radeon X1650). Дизайн отдельных мест корабля и их соответствующее графическое воплощение заставляют прямо-таки застыть от восхищения. Думаю, сцена с переработкой астероида надолго останется в памяти игроков. Другое дело, анимация персонажей не впечатляет. Мне кажется, лица людей, застрявших в корабле посреди космоса, должны выражать несколько больше эмоций, чем мы видим здесь. Half-Life 2 в этом плане существенно превосходит Dead Space.

* * *

Еще в игре есть система покупки и "прокачки" оружия и снаряжения, но тут особо не о чем писать - подобное было в Resident Evil 4 и Bioshock. Мертвый Космос берет за душу прежде всего оригинальной атмосферой космического хоррора (нечто похожее было разве что в DOOM 3), гениальным звукорядом и хирургическими наклонностями в геймплее. Так что закройте глаза на сюжет и играйте.
Вы спросите, почему же я отругал в начале статьи местную историю за шаблонность, а в графе "Оправданность ожиданий" стоит 100%? А неужели кто-то ожидал, что игра от EA будет очень страшной и с запутанным сюжетом? Во всяком случае я точно не ждал такого праздника. В остальном все, как и обещали.
Отдельно хочется сказать о планах EA выпустить Dead Space 2 в этом году. Как мы знаем, хотя Resident Evil 5 пока еще официально не объявлен на PC, это случится в скором времени. Не зря же игра "висит" в разделе проектов для компьютеров на сайте 1С. Да и Capcom явно намекает на порт. Так вот, если в сюжете сиквела Космоса не случится каких-либо качественных сдвигов, упаси Господь ему выйти в одно время с Резидентом... Не заметят и затопчут.

Реиграбельность - да
Классный сюжет - нет
Оригинальность - нет
Легко освоить -да
Оправданность ожиданий - 100%

Геймплей - 8
Графика - 8
Звук и музыка - 10
Интерфейс и управление - 8
Итого - 8.0

Rя$Nick
15.03.2009, 22:21
Elche
Пока свежи впечатления решил попробовать еще раз написать рецензию. Поругайтесь, если что не так
претензии уже начинаются с того, что с бухты-бархты и "свежих впечатлений" рецензии не пишутся НИКОГДА. Игра должна улечься в мозгу, после чего автор должен выдать переваренную эссенцию чувств.

А вообще рецка неплоха, да. Только каша из мыслей всё портит. А каша, как раз по причине свежести впечатлений. Плюс вот несколько (буквально пара-тройка) цитат.
По правде сказать, я изначально не верил в Dead Space, а потому полностью проигнорировал выход данной игры. устал я повторять, что личное мнение нам интересно у заметных людей. Хотя даже если Morfius или ещё ктонть такого же высокого по местным конкурсным меркам ранга напишет "я" - я презрительно хмыкну.
да тиканье кислородного баллона. бомба????о__О
Игровой движик Dead Space - это пример того, как надо делать игровые движки. движок от Godfather, унылый 1 шт., доведённый косметикой до приемлимого уровня.
я отругал в начале статьи местную историю за шаблонность, а в графе "Оправданность ожиданий" стоит 100%? А неужели кто-то ожидал, что игра от EA будет с запутанным сюжетом и очень страшной? Во всяком случае я точно не ждал такого праздника. эгоцентризм - это плохо. На этом всё.

Invizibl1
15.03.2009, 22:26
Elche, шапку рецензии оформи как следует. Проставь тэги.

Пока свежи впечатления
Ладно, не буду цитировать Адмирала... если что не так, другие выскажутся.

Вспомним хотя бы Пенумбру или Шорох.
Занеси хотя бы в кавычки названия игр. Почему бы просто не использовать Penumbra и Scratches, тем более, что следом идут
Resident Evil и Silent Hill...

я изначально не верил в Dead Space, а потому полностью проигнорировал выход данной игры. Однако, многочисленные положительные рецезии крупных игровых журналов и сайтов, а также практически единогласно восторженные отзывы игроков несколько умерили мой скептицизм.
Слишком много именно твоих домыслов и впечатлений... как было сказано немногим ранее, лучше такого в рецензиях не допускать.

похожую историю рассказывали все игры про вирусы и микроорганизмы.
Угу, Spore тоже рассказывал?

RE4
Зачем здесь сокращение?

И компания не обманула.
Мне одному кажется, что лучше все же "разработчики не обманули"?

движик
Error!

монстры порвут Вас
Еще и уважение к тем, кого монстры собираются порвать... неожиданно.

"прокачки"
Апгрейдить не проще?

Так вот, если в сюжете сиквела Космоса не случится каких-либо качественных сдвигов, упаси Господь ему выйти в одно время с Резидентом...
А что, в пятой части Resident Evil намечаются существенные изменения в сюжете (по сравнению с четвертой)?

В целом я бы поставил оценку средне - выше среднего. Но это на мой любительский взгляд.

Elche
15.03.2009, 22:37
эгоцентризм - это плохо. На этом всё.
Ок, будем искоренять эгоцентризм

Добавлено через 6 минут
А что, в пятой части Resident Evil намечаются существенные изменения в сюжете (по сравнению с четвертой)?
Поиграем - увидим. Но там хотя бы есть эмоции, персонажи и хоть какая-то логика.

Добавлено через 23 минуты
Еще и уважение к тем, кого монстры собираются порвать... неожиданно.
О мертвых либо хорошо, либо никак :sml:

Kep SOLO
15.03.2009, 23:19
cvg

Elche
15.03.2009, 23:57
Следует отметить что идейным началом серии (MGS) является Metal Gear Solid 3: Snake Eater, вышедшая в 2004 году на игровой платформе шестого поколения Playstation 2.

Не совсем понял, о чем Вы. А как же дилогия Metal Gear и первые две части MGS?

Kep SOLO
16.03.2009, 00:20
Не совсем понял, о чем Вы. А как же дилогия Metal Gear и первые две части MGS?

В этом предложении я имел ввиду конкретно серию MGS, а идейным началом её является MGS 3...

Другими словами MGS 3 это приквел ко всей серии MGS...

Elche
16.03.2009, 00:34
Сообщение от Elche
Не совсем понял, о чем Вы. А как же дилогия Metal Gear и первые две части MGS?

В этом предложении я имел ввиду конкретно серию MGS, а идейным началом именно этой серии, является MGS 3...

Да я понял, что серию MGS. Но куда делись MGS и MGS2, c которых серия началась и которые многими были возведены в ранг шедевров? К тому же как-то считается, что сперва были Metal Gear 1 и 2, которые аналогично получили огромную порцию общественного признания.
Посудите сами, понятие "серия MGS" уже включает все игры данной серии, коих, считая Guns of the patriots, аж четыре.

Kep SOLO
16.03.2009, 00:42
Да я понял, что серию MGS. Но куда делись MGS и MGS2, c которых серия началась и которые многими были возведены в ранг шедевров? К тому же как-то считается, что сперва были Metal Gear 1 и 2, которые аналогично получили огромную порцию общественного признания.
Посудите сами, понятие "серия MGS" уже включает все игры данной серии, коих, считая Guns of the patriots, аж четыре.

Я имел ввиду идейным начало в плане сюжета, а не в плане выхода игр...

Хронологически(пповторюсь, в плане СЮЖЕТА) игры идут следующим образом:

1)Metal Gear Solid 3: Snake Eater
2)Metal Gear Solid: Portable Ops
3)Metal Gear
4)Metal Gear 2: Solid Snake
5)Metal Gear Solid
6)Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
7)Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

PS: Не считая доп. игры...

Elche
16.03.2009, 00:45
По хронологии игры из серии MGS располагаются следующим образом: MGS3, MGS1, MGS2, MGS4
Может быть тогда сюжетным началом? Идейное начало - то, где закладывается основа чего-либо, генерятся идеи, которые впоследствии будут развиты. А основа MGS была заложена в 1987 в игре Metal Gear.

Kep SOLO
16.03.2009, 00:47
Может быть тогда сюжетным началом? Идейное начало - то, где закладывается основа чего-либо, генерятся идеи, которые впоследствии будут развиты. А основа MGS была заложена в 1987 в игре Metal Gear.

Да, так будет точнее... Спасибо.

Хотя эта фраза находилась в описании сюжета и вселенной, стало быть впринципе написано корректно, но не совсем точно...

AsmoDeusEx
16.03.2009, 07:40
Почему бы просто не использовать Penumbra и Scratches, тем более, что следом идут
В России выходили локализации иназвания переводились именно как Пенумбра и Шорох. А Silent Hll нет.i

Among
16.03.2009, 09:48
F.E.A.R. 2: Project Origin

http://s47.radikal.ru/i116/0903/c7/96e3269c0d8d.jpg

Жанр: Action
Разработчик: Monolith
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: projectorigin.warnerbros.com

In the end… we`ll be together.
Альма

В американском обществе твердо утверждена фобия, будто некоторые правительственные и коммерческие организации постоянно проводят какие-то страшные эксперименты, которые могут перевернуть мир с ног на голову. Насколько это правда или вранье, судить не берусь, но вот то, что в массовой культуре эта тема очень популярна – факт неоспоримый.
В кино нам рассказывают об идеальных агентах, которым специально стирают память (Джейсон Борн); о планах правительства создать уникальный тип солдат, у которых будут спецспособности вроде возможности летать или исцеляться (сериал «Heroes»).
В играх же это бесконечные истории про ужасные исследования в Зоне 51 (серия игр Area 51), солдаты с имплантатами вместо конечностей (Bionic Commando) и иже с ними.
В основе нашего сегодняшнего гостя, как вы помните из первой части, тоже лежит подобная история. Итак, Альма возвращается.

You won`t escape from me…

В F.E.A.R. была действительно мощная и глубокая история, которую мы с вами сейчас и попытаемся вспомнить.
В свое время компания Армахем Tech. проводила эксперименты по созданию армии солдат клонов с железной дисциплиной, отсутствием страха и чрезвычайной боевой эффективностью. Проект получил название «Источник». Впрочем, чтобы бойцы действовали слаженно, требовались специальные командиры, которые смогли бы контролировать солдат на телепатическом уровне. Начались поиски, которые быстро привели к дочери одного из ученых, Харлана Вэйда – Альме. У девочки был мощнейший телестезический потенциал, но нужна была не она, а ее ребенок. Именно поэтому в 15 лет девушка родила первого прототипа командира – телепата, а в 16 – второго. После этого она стала слишком агрессивной, ибо ее крайне разозлило то, что у нее забирают детей. Альму поместили в некое подобие склепа, где она провела несколько лет.
http://www.igromania.ru/GamesFiles/p/Project_Origin/screens/18993/sc_800x450.jpg
Один из новых врагов умеет подчинять себе трупы убитых врагов и превращать их в зомби. Brainzzz!!!
Второй ребенок нашей телепатки – Пакстон Феттел, будучи уже взрослым мужчиной, смог взять под свой контроль отряд бойцов клонов Replica и попытаться освободить свою мать из заточения. Но на его пути встает наш главный герой (из первой части), который вскорости убивает нерадивого отпрыска. Вот только толку от этого, как оказалось, не было вообще, потому как Альма все равно выходит на свободу, благодаря своему отцу – Харлану Вэйду, который раскаялся в содеянном над своим ребенком. Для того, чтобы уничтожить разозленную мертвую девочку, предпринимается попытка взорвать исследовательский комплекс вместе с Альмой. Подрыв удается, но объект экспериментов выживает. Также, по многочисленным намекам Феттела и его матери, мы понимаем, что главный герой – ни кто иной как первый прототип, а по совместительству еще и сын Альмы.

So let the show begin!

Действие сиквела стартует за полчаса до того разрушительного взрыва. Теперь мы выступаем за сержанта Беккета, бойца отряда «Дельта». Его подразделение получает приказ арестовать Женевьеву Аристид, одного из руководителей проекта «Источник». Далее вдаваться в подробности не буду, дабы не портить вам впечатление от игры.
Сюжет F.E.A.R. 2: Project Origin продолжает повествование, начатое в оригинале, при этом игнорируя все аддоны (см. посредственные Extraction Point и Perseus Mandate). Здесь вас ждут ответы на некоторые вопросы (подчеркиваю, некоторые), оставшиеся после первой части, а также эпизоды, которые поставят для вас новые загадки. Как видите, в игре соблюдается старый принцип, который отлично функционировал в оригинале: тут много недоговорок, пространных намеков и обрывочных сведений. Для глубокого погружения во все сюжетные перипетии по уровням в изобилии разбросаны разные носители информации: флешки, диски, дискеты и т.д., на которых содержатся письма, обрывки логов переписки, записи о ходе проектов и экспериментов. Если будете читать их все, у вас сформируется ясное, четкое и логичное понимание всех тех экспериментов и проектов, которые фигурируют в игре. Загадок и непонятных нюансов по-прежнему вагон и тачка.
http://s58.radikal.ru/i162/0903/16/37b61c3b7b6c.jpg
Одно из немногих в игре зеркал. Как видите, лица главного героя не видно.
Есть и недостатки: все персонажи в игре абсолютно плоские, им не хочется ни верить, ни сопереживать. Даже сослуживцы, которых разработчики пытаются сделать как можно более человечными, воспринимаются как фанерные истуканы с автоматами в руках. Большинство «неожиданных» сюжетных поворотов таковыми не являются, а вызывают скорее снисходительное равнодушие.
Вообще же весь сторилайн сиквела оставляет после себя несколько скомканные ощущения: он здесь как связующая цепочка между оригиналом и полноценным продолжением: намеренно не развивая сюжетную линию слишком сильно, Monolith показывают нам флешбеки из детства Альмы, об экспериментах над ней, о создании солдат-клонов и т.д. То есть нас планомерно готовят к действительно мощному развитию событий, которое мы увидим в будущем. О том, что история еще далека от завершения, абсолютно внятно говорит даже концовка, в которой игроку чуть ли не на лбу рисуют надпись «To be continued…».

Ни минуты покоя

У многих, очень многих людей слово F.E.A.R. ассоциируется с прекрасными перестрелками, где каждый бой превращался в чуть ли не голливудскую постановку с slo-mo, быстрыми перебежками от укрытия к укрытию и мощными ударами прикладом в челюсть. В продолжении все это осталось в более чем полной мере. Разработчики внесли буквально ювелирные изменения вроде возможности сделать себе импровизированное укрытие из холодильника, просто перевернув его, или обезвредить врага, обрушив на него линию электропередач. Project Origin – это по-прежнему быстрый, стремительный, адреналиновый, порой буквально головокружительный шутер, в котором каждая схватка воспринимается как праздник.
http://i070.radikal.ru/0903/f1/5a47e32f64a4.jpg
Знаменитый Hammerhead (в народе просто гвоздомет) из сиквела никуда не делся. Его эффективность вы можете видеть на этом скриншоте.
Естественно, перестрелки разбавлены изрядной долей хоррора: на вас с завидной регулярностью будут падать трупы и куски стен; выскакивать какие-то жуткие твари, которые оказываются жертвами экспериментов; также тут очень часто меркнет или гаснет свет, а перед глазами появляется до радостного подпрыгивания на стуле знакомый силуэт Альмы, произносящей фразы вроде: «Don`t you understand you won`t escape from me?..». Не сказать, что все это вызывает неконтролируемые приступы животного страха, но нервы щекочет изрядно. А большего и не нужно.

Галопом по Европам

Если помните, к оригиналу очень часто предъявляли претензию, будто она крайне однообразна в плане левелдизайна. Действительно, бегать по безликим офисам было крайне скучно и утомительно. Теперь же ситуация изменилась, причем в лучшую сторону: декорации сменяют друг друга со скоростью подстреленного кабана. Вам предстоит побывать в множестве мест от больницы для секретных исследований и операций до школы, где над детьми ставят многочисленные эксперименты и кормят всевозможными пищевыми добавками для улучшения умственных и телепатических способностей. Также вас пару раз выбросят на улицы города, где вы сможете порулить человекоподобным роботом (!).
http://www.igromania.ru/GamesFiles/p/Project_Origin/screens/18995/sc_800x450.jpg
Вид из кабины того самого человекоподобного робота.
. . .

F.E.A.R. 2: Project Origin вышел как раз тем «сиквелом без недостатков», которого все так ждали. Все эти три года Monolith медленно и планомерно веником выметала из своей игры все то, за что ее критиковали (правда, под раздачу немного попал и сюжет, но понадеемся на реабилитацию в третьей части). Честно говоря, большего и не хотелось.
Перевод: Локализация выполнена на стандартно-высоком для «Нового Диска» уровне. То есть вменяемая русская озвучка присутствует, тексты также переедены без особых ляпов. Благодаря этому вы не почувствуете отторжения, играя в локализованную версию игры, что, собственно и требовалось. Откровений же не ждите.

Вывод: F.E.A.R. не вырос ни на сантиметр, зато повзрослел и возмужал, а также избавился от вредных привычек. Это по-прежнему один из лучших шутеров современности, который играется взапой. Ждем триквел.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5

BeastNoob
16.03.2009, 10:20
гг...

EmigoS
16.03.2009, 10:21
Здесь вас ждут ответы на некоторые вопросы (подчеркиваю, некоторые), вопросы, оставшиеся
Повторение лишнее, мне кажется?
все персонажи в игре абсолютно плоские
Плоские - можн и в кавычки взять, я думаю?

DarkH
16.03.2009, 11:00
Among, бойко так, без ошибочек, небанальное вступление (хотя и может и баналньое: я в графомании и гг статьи не читал, ну да ладно). Доделаю поганый реферат, приведу цитатник, хотя в нем статья не особо нуждается.