Просмотр полной версии : Empire: Total War - моды и моддинг
Intelenj
26.02.2009, 16:36
http://keep4u.ru/imgs/b/2009/10/20/08/088af004169b2be83ac441b51ea45dbf.jpg
Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела
"Gamez Bazar" (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules).
В этой теме будут выкладывать моды, патчи и др.
Глобальные моды:
DarthMod Empire v3.5 - Commander Edition под патч 1.5 , во многом переделанный и доработанный баланс игры, агрессивный АИ и улучшенная дипломатия.
Ссылка на разработчиков мода:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=246153
Ссылка на описание мода (http://mods.totalwars.ru/index.php/obzor-modifikacij-empire-total-war/darthmod-empire-commander-edition-29-darthmod-empire-commander-edition.html)
Инструкции по установке:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите darthmod.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Скопируйте user.empire_script.txt в:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
Скачать DarthMod Empire v3.5 - Commander Edition (http://www.getthebit.com/f/om/abfaaaaanahnquuz/mgf_darthmod_empire_35.7z.html)
Альтернатива: Darthmod Empire 3.5 - Normal Unit Size (http://www.filefront.com/14845111/darthmod3.5nus.pack.7z/) - ванильный размер отрядов.
Моды совместимые с DarthMod или сабмоды (ставятся поверх DarthMod дополняя и улучшая его): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=273020
Небольшая подсказка по субмодам:
Darthmod 3.1 Normal Unit Sizes уровнавешивает число юнитов ближе к ванильному (мне не понравилось)
Grenades sub-mod - добавляет гранаты гренадерам
Larger Artillery Units - увеличение колличестра артелирийских орудий в отряде
Naval Warfare Submod - улучшение морских битв (по желанию)
DarthMod Commander ED + Normal ED with HALVED upkeep - по желанию
No Forts - меняет осаду фортов на битвы в поле))) по желанию
battlemap speed reduced 50% mod - замедляет движение отрядов на 50% (без необходимости нажимать соотсветсвующую кнопку) по желанию
Bridadier Graham's Master & Commander, "Major Overhaul" of all Music in E:TW, "Faction Specific Theme Mod" - новая музыка (ограничена только тем, что она лиж для пятерки стран)
Cavalry Standard Bearers Mini-Mod - знаменосцы для кавалерии
Better Firing Arc Mod - границы зон обстрела - советую обязательно
the Glory of the Russian Empire - облегченная версия для Дартмода (улучшенные текстуры российской линейки юнитов)
FX mod + TabFX beta: Revolutions & Patiots Mod реверанс от IS, добавлена полее сложная зависимость игры от того какой у вас государственный строй (честно работает на троечку)
Ornamentum 1.2 - обязательно (десять дополнительных юнитов)
Realistic Flag Set - хорошие флаги
Royal Family Tree Mod - семейное древо
Smoke and Blood Mod- там последние улучшенные версии - по желанию
Prussian Realistic Uniforms - по желанию
- остальные моды, в Теме по ссылке, мучить не советую)))
Imperial Splendour v2.1 под патч 1.5 - главный соперник DarthMod, так как количество изменений и их глобальность у них почти одинаковая, но в тоже время между ними есть существенные различия.
Форум разработчиков:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=303141
Ссылка на описание мода (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5836174&postcount=56)
Инструкция по установке:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=293494
Скачать Imperial Splendour v2.1 (http://www.getthebit.com/f/om/abkaaaaamaxaotqu/ull_is_2_1.7z.html)
__________________________________________________ ____________________________
Startpos Mods 1.6 - открывает различные государства, которые неиграбельны в оригинальной кампании:
Форум разработчиков:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=288139
Список изменений:
Версия 1.0
Все маленькие фракции и протектораты теперь играбельны
Убран "туман войны"
Добавлены условия победы
При получении независимости может принимать свободные дипломатические решения
Дипломатические отношения протектората с покровителем изменены на союз
Исправлены недочеты с камерой
Версия 1.1
Исправлена ошибка, когда протектораты не могли объявить войну
Исправлена ошибка с Барберами
Версия 1.2
Исправлена ошибка, когда Мальтийский орден не мог высадить войска на Барберских территориях
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Сделайте бекап файлов startpos.esf и scripting.lua в C:\Program Files\Steam\steamapps\common\empire total war\data\campaigns\main directory
3 - Поместите новые startpos.esf и scripting.lua в C:\Program Files\Steam\steamapps\common\empire total war\data\campaigns\main directory
Скачать (http://sharingmatrix.com/file/3504268/startpos.7z)
NewUniform 1.3 - глобальный текстурный мод. Скачать (http://www.getthebit.com/f/abeaaaaambfqitkh/kbe_newuniform1.3.rar.html)
- Включен ItalyPack и новые текстуры для Неаполя (линейная пехота ,артиллеристы, конный полк)
- Новые текстуры для Саксонии, Баварии, Вюртемберга, Вестфалии (пехота, артиллерия. К сожалению, не у всех получилось найти приемлемые текстуры по кавалерии, посему, выборочно представлены гусары, кирасиры, конный полк)
- Новые текстуры от камрада Тоr7171 для музыкантов (полностью расшитый мундир)
- Новые текстуры для Британии (следопыты, ополчение)
- Новые текстуры для Франции (шотландская пехоты - в новом мундире и штанах)
- Новые текстуры для индейцев
Список изменений сборника рескинов от камрада Kombat:
- Англия (линейная пехота, легкая пехота, рескин офицера),
- Франция (линейная пехота, республиканский вариант ставить отдельно по желанию)
- Пруссия (линейная пехота, гренадеры, кирасиры, конная артиллерия, кавалерия, гусары, барабанщик)
- Австрия (линейная пехота, кирасиры, драгуны, легкие драгуны, конная артиллерия, егеря, уланы, гренцеры, барабанщик, офицер)
- Россия (линейная пехота, Generalius'а: артиллерия, гвардия, конный полк,легкие драгуны, барабанщик, офицер)
- Швеция (линейная пехота, гвардия)
- Соед.провинции (линейная пехота)
- Испания (вся линейка юнитов взята из SPAIN RETEXTURE)
- Соединенные штаты (линейная пехота - изменена только глосс-карта)
Список изменений сборника рескинов Newuniform 1.1 от камрада ЛанДскнехта:
- Англия (линейная пехота, легкие драгуны, гусары, пешая и конная артиллерия, тяжелая кавалерия, зеленые мундиры, гвардейский полк колдстримы, гессенская линейная пехота, гренадеры, гренадеры)
- Франция (линейная пехота, карабинеры, гвардейская артиллерия, гвардейский полк Вье, кирасиры, американские рейнжеры,охрана генерала)
- Пруссия (линейная пехота, пешая и конная артиллерия, тяжелая кавалерия, егеря, легкие драгуны, королевская конная гвардия, гусары, уланы, кирасиры, легкая пехота)
- Австрия (линейная пехота, гусары, пешая и конная артиллерия, егеря)
- Россия (казачья пехота, стрельцы)
- Швеция (линейная пехота, конный полк)
- Соед.провинции (пехота, кавалерия, артиллерия)
- США (легкие драгуны, пешая и конная артиллерия, легкая пехота, гренадеры, гвардия, минитменты)
- Курляндия (пехота, кавалерия, артиллерия)
- Польша (пехота, кавалерия, артиллерия)
- Новые полковые знамена для Англии, Швеции, Австрии, Пруссии, Польши, России, Португалии, Маратхов, Дании, Голландии, Турции, Испании, Баварии
- Цивильные офицеры с париками, без бород для Англии,Франции,Пруссии,Испании,России,Нидерландов, Дании,Австрии и Швеции
- Мод изменяющий евромилицию (пехота и кавалерия) с новыми иконками и моделями
Список изменений сборника рескинов Newuniform 1.2 от камрада ЛанДскнехта:
- Включает себя все предыдущие солянки (Комбата, NewUniform 1.1, Italy и другие)
- Новые модели и текстуры музыкантов в треуголках от Тор7171
Новые текстуры:
- Британия (гренадеры, легкая пехота, гессенская пехота, возвращена текстура 17-го полка для линейной пехоты)
- Пруссия (кирасиры)
- Испания (гренадеры, линейная пехота, карабинеры от Тор7171)
- Голландия (швейцарская пехота, гвардия, шотландцы)
- Швеция (пешая артиллерия от камрада Тор7171)
- Дания (полностью новая линейка, кроме конной артиллерии)
и многое другое.
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите ***.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
Авторы: ToonTotalwar, Orion33, Ranger86, General Cornwallis, Jared The Piper, Magnus72, КLA, Jingle Bombs, Jarnomiedema, Van Damien и другие. (описание взято с Сичи)
Regalia of Spanky v1.6b - новые более качественные и красивые флаги.скачать (http://www.getthebit.com/f/om/adhaaaaaoacd...olf_etf.7z.html)
Форум разработчиков:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=296647
Аналог мода:
http://empiretw.ru/board/index.php?showtop...t=0#entry208195
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите ***.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
посмотреть флаги (http://foto.totalwars.ru/images/2009October14180815fulllist-3.gif)
4 turns mod: программа-мод меняющая количество ходов за год скачать (http://narod.ru/disk/6881983000/4%20turns%20per%20year%20mod.rar.html)
Сохраненья находятся здесь: C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games
Smoke and Blood Mod v4.0 - улучшает дым и добавляет кровь.
Форум разработчиков:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457
Список изменений:
Battlefield Smoke Mod Full
Улучшен мушкетный дым
Различные эффекты при попадании ядра в землю
Различные эффекты при попадании ядра в здание
Новый эффект выстрела для ружей Пакла и попадания в землю
Новая и улучшенная кровь
Новый след и продолжительность дыма для ракет
Новый эффект для взрыва ракет
Новый эффект взрыва при попадании снаряда в землю
Новый эффект зажигательного снаряда
Переработан эффект взрыва корабля
Новый след от ядер
Опционально мод, который убирает следы для большего реализма Включен улучшенный Bloodmod v1.2
Battlefield Smoke Mod Medium
Те же эффекты, что и в Full версии, но с меньшей продолжительностью
Battlefield Smoke Mod Light
Не входят все эффекты, меньшая продолжительность дыма, меньшее количество частиц, и многое другое для улучшения производительности
The Blood Mod 1.2
Добавлены брызги крови при попадании патрона из мушкета и пушечного снаряда
Теперь совместим с Mod Manager от LtChambers
Battlefield Sound Mod
Более медленная музыка марша
Более громкий выстрел из мушкета
Новые звуки выстрела мушкета
Семь новых маршей
Более громкий пушечный выстрел
Более громкий выстрел из ружей Пакла
2 разных файла, один только с новыми эффектами выстрелов WeaponSFX, а другой только с маршами
Совместимо с Mod Manager
Примечание:
Если у вас стоит Battlefield Smoke Mod Full Version, то не нужно ставить The Blood Mod 1.2
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите ***.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
Скачать:
Battlefield Smoke Mod Full Version (http://www.getthebit.com/f/om/abfaaaaamaadhcju/dxw_mod_bsm_4_full_1_5.7z.html)
Battlefield Smoke Mod Medium Version (http://www.getthebit.com/f/om/abeaaaaamaadhegb/xlf_mod_bsm_4_medium_1_5.7z.html)
Battlefield Smoke Mod Light Version (http://www.getthebit.com/f/om/abbaaaaaxaadhdmz/jcc_mod_bsm_4_light_1_5.7z.html)
The Blood Mod 1.2 (http://www.getthebit.com/f/om/abaaaaaayaachoyj/jva_battlefield_blood_mod_v_1_2_fixed.7z.html)
Battlefield Sound Mod (http://www.getthebit.com/f/om/abcaaaaaxadrdgfu/bzb_battlefieldsoundmod.7z.html)
Автор:
Mech_Donald
(описание взято с Сичи)
Иконки инвентов (верхние картинки сообщений, очень советую) скачать (http://www.mediafire.com/?g5mtbijddnm)
Форум разработчиков: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=290352
Новые загрузочные экраны:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=261145
Загрузочные экраны на тему русской славы: скачать (http://www.megaupload.com/?d=15V7WPQM)
Scotland Mod - мод по Шотландии: скачать (http://www.getthebit.com/f/om/adjaaaaalacmogtm/ndz_scotland_mod.7z.html)
Форум разработчиков:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=292637
Подробнее:
Шотландия стала играбельной в большой кампании.
Новая линейка юнитов для Шотландии.
Новая музыка и реальные имена.
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите файлы из архива в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
Автор:
Ludo
(описание взято с Сичи)
The Glory of the Russian Empire Beta 0.9 + патч 9.1 скачать (http://www.getthebit.com/f/om/adhaaaaaaaehbmhg/qgx_tgotre_0.91_beta.7z)
Форум разработчиков:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=238210
Презентация:
The Glory of The Russian Empire – этот мод разработан для улучшения Российской Империи, представленной в Empire Total War. Цель мода – получить впечатление уникальной и исторической точности Российской Империи полной переработкой фракции. Это значит, что наша команда изменит практически все аспекты этой фракции.
Список изменений:
1. Абсолютно новые, уникальные юниты для Российской Империи.
2. Уникальные иконки юнитов
3. Новый флаг в кампании и в битве для Российской Империи.
4. Новый флаг для флота – флаг Св. Андрея.
5. Исправлена анимация: наклонная стрельба, атака саблей юнитов с мушкетами-саблями.
6. Система AOR (Area of Recruitment) для казаков.
7. Совместимо с DarthMod Empire
8. Знаменосцы для кавалерии (только у России)
Чего ожидать в последующих версиях:
1. Новая система зоны найма.
2. Новое описание русских юнитов.
3. Знаменосцы для артиллерии.
4. Переработка соседних фракций (Грузия, Дагестан, Курляндия).
5. Новая фракция (Украина).
6. Новые регионы и территории Сибири и русской колонизаций на Востоке (Когда будет возможно добавлять новые регионы)
7. Большие карточки в описании юнитов.
8. И много чего еще.
TGOTRE Beta 0.91 Patch #1
Список изменений:
1. Уникальные офицеры и знаменосцы для российских полков (Будет добавлено больше офицеров в следующих версиях).
2. Стрельцы используют бердышы и мушкеты.
3. Добавлена татарская пехота Крымскому Ханству вместо казаков.
4. Совместимо с DarthMod Empire Commander's Edition
Исправлено:
1. Некоторые ошибки правописания.
2. Поправлены некоторые ошибки с балансом.
3. Убраны гранаты у конных гренадеров.
4. Удаленна способность перестрелки у драгунов с короткоствольными ружьями.
5. Plastoon Cossack Officer now prones.
6. Стрельцы теперь строятся в три ряда как нормальная пехота
7. Удаленны generic riflemen (родовые стрельцы) из русской линейки.
8. Благородная милиция теперь доступна только в раннем периоде в одиночном сражении.
9. Горнисты-казаки, сосущие палки своих барабанов, исправлены.
10. Оптимизирована структура мода для меньшего размера и большей совместимости с иными модами.
11. Русские юниты не доступны другим фракциям (Курляндия, Грузия, Крымское Ханство, Польша, Дагестан)
12. Запорожские казаки теперь не имеют способность « вдохновлять ближайшие отряды».
13. Предел для конной гвардии – 1 отряд.
14. Предел для пехоты лейб-гвардии – 3 отряда (Измайловский, Преображенский и Семеновские полки)
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите ***.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt или активируйте с помощью Mod Manager:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
Важно:
Мод адаптирован под систему сражений DarthMod Empire. Если вы хотите играть в этот мод, вы должны использовать ее. Этот мод будет конфликтовать с любым модом, который изменяет стандартный starpos.esf (например, Imperial Splendour). Вы можете установить это мод и без изменения этого файла, но система AOR не будет работать правильно. Я создам версию для Imperial Splendour позже.
(описание взято с Сичи)
ETW Regiments 0.3 (дополнение к The Glory of the Russian Empire) скачать (http://www.getthebit.com/f/om/adaaaaaadadxogfd/qbi_etw_regiments_light.7z.html)
Бета дополнения к моду Glory of Russian Empire от Alex1987 - ETW Regiments версия 0.3.
Список изменений:
1. Ранние - Семеновский и Преображенский полк, доступны с начала игры для найма за Россию, лимит - по 1 полку + ранняя петровская лин. пехота.
2. Поздние гвардейские полки - Семеновский, Преображенский, Измайловский, лимит - по 1 полку + поздняя послепетровская лин. пехота.
3. Переделанная линейка фракции Грузии.
4. Добавлены ретекстурированные (без бороды и с усами) , уникальные офицеры каждому роду войск РИ - казакам, кавалерии и пехоте.
5. Добавлен Лейб-гвардии гренадерский полк.
6. Добавлены офицеры с пиками и барабанщики в треуголках.
7. Новые модели и текстуры генералов РИ.
8. Ретекстурированы запорожские казаки и донские казаки.
9. Добавлена морская пехота РИ.
Установка дополнения ETW Regiments:
1 - Скачиваем и распаковываем архив ETW_Regiments.7z
2 - Прописываем в файле user.empire_script.txt - mod ETW_Regiments_light .pack;
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
ZY.gif Огромное спасибо камраду Магнусу за литературу в помощь моду.
Period Portraits Mod 0.2 - новые исторические портреты королей, министров, генералов Скачать (http://www.getthebit.com/f/om/adcaaaaaoajtutli/vzf_period_portraits_0.2.7z.html)
Форум разработчиков: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=308815
__________________________________________________ _________________________________
Патч 1.4 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=11509)
Патч 1.5 с последним фиксом (http://www.getthebit.com/f/om/adbaaaaaebaspwom/gwe_etw14to15.7z.html)
Внимание! Для того чтобы поставить патч 1.5, у вас должен стоять патч 1.4.
Если лицензия не запускается после патча или есть вылеты, то надо:
проверить целостность кеша: запустить стим -открыть мои игры -свойства -локальные файлы -проверить целостность кеша. Удалить папку scripts или её содержимое из системного диска.
Mod Manager 1.5: программа для запуска нескольких модов сразу, сама правит scripts скачать (http://files.filefront.com/13901977)
Официальный плагин: The Warpath Campaign (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=12713&view=findpost&p=277027)
Дополнительно собрания модов можно посмотреть на форуме CiЧЪ - описания для большинства модов с этой страницы - взяты оттуда (http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=170)
http://s45.radikal.ru/i107/0903/21/4250c7497b46.png
http://img7.imageshack.us/img7/9815/bannerempire2resized.png
Адан! Поправь пожалуйста ссылки - "разбились" при копировании! Многоточие ... от текстового сокращения передалось на url.
4apai, а, не, все нормально - здесь надпись ссылки сокращается, но она работает и так.
Плохо то, что когда нажимаешь на ссылку, вылазит очень нехорошая надпись:
"У вас нет доступа к этой странице или функции. Если вы не авторизованы, можете сделать это, используя форму ниже, а затем попробовать снова."
Без реги на форуме мод не скачаешь... :(
Да, без регистрации качать не даёт... Надо камрада Золда пытать, чтобы выложил на общедоступный сервер. Или регистрироваться )). Потому что вот это очень интересная вещь:
http://s57.radikal.ru/i157/0902/4f/cb4fa8d44067.jpg
Можно сыграть в демку за американцев. Я представляю, что будет с полномасштабной Empire, если наши умельцы даже демку разобрали по кускам и собрали наизнанку ))).
King Artur
28.02.2009, 09:50
Я представляю, что будет с полномасштабной Empire, если наши умельцы даже демку разобрали по кускам и собрали наизнанку ))).
Авторы сами это поощряют.
AcTiVisioN
28.02.2009, 11:52
Empire благодоря модам ждёт большое и светлое будующее
4apai, вы с нуля внедряли в демку фракцию или она там уже присутствовала, но как-то скрыто? Спрашиваю, т.к. демки у меня, увы нет(((
AcTiVisioN, остальные тотал вары уже получили такое будущее. Империя не исключение. :)
Всё присутствует в демке. Фракция американцев неиграбельна, путём танцев с бубнами делается играбельной. Вся инфа хранится в запакованных, но текстовых (как и в прошлых играх) файлах. Распаковщик уже нахимичили самостоятельно, не дожидаясь официальных инструментов и туторов от производителя. Методом проб и ошибок нашли, как именно редактировать численность войск, их параметры. Внимательно проанализировав все распакованные файлы, нашли как менять скины юнитов, параметры построений (сделали возможность стрельбы в три ряда, когда первый ряд припадает на колено). Моддинг Empire похож на предыдущие игры серии. Различий достаточно, но изменения вполне поддаются логике.
Ещё пара модиков:
Вот реально дофига отрядов 5000vs5000 http://empiretw.ru/board/index.php?act=attach&type=post&id=11225
Кидать файл нужно в папку ...Steam\steamapps\common\empire total war demo\data\Scenarios
Игра должна быть распакованной
________
Тут вообще карта другая! выбирайте американцев http://www.sharemania.ru/0243592
Сувать сюда C:\Program Files\Steam\steamapps\common\empire total war demo\data
Игра должна быть распакованной.
________
Adan
Дай мыло своё я тебе вышлю эти файлики, что бы выложил для тех кто не зареген в СiЧъ.
ЗЫ правда в СiЧъ регистрация занимает две минуты, там нет даже активации через имейл. :)
4apai
Или на Сайте модс.тоталварс.ру сделаем раздел по минимодам демки и доступ гостям на скачку постави без реги?
Очередная сборка модиков для Империи!
Описание:
В приложении три мода, первые что я выкладывал и анпакер ТигерСС.
battle_of_lagos.xml - это морская битва 20 на 20 от СеванЦент
battle_of_brandywine.xml - это сражение с увеличеним числом отрядов и воинов в отряде от СеванЦент
battle_of_brandywine.rar - это где амерами можно и стрельба в три ряда
Скачать сборку (http://ifolder.ru/10819101)
Adan, поправь ссылку. Там управление файлом:)
4apai
Или на Сайте mods.totalwars.ru сделаем раздел по минимодам демки и доступ гостям на скачку постави без реги?
Без проблем. Вечером займусь.
Это же криндец !!! нет не одного текстового файла !! прощай ламерский модинг (( прощайте desckr prefernce файлы .... теперь не уберешь ето инвалидное ограничение в битвах ....... эхъ обЫдно
Artyomba
10.03.2009, 10:36
Приветствую всех!
Может кому попадалось на англоязычных форумах, реально ли сделать мод добавляющий кровь, или сам кто ковырялся ? Хотя бы как для Рима.
Artyomba, Всё будет. Наши мододелы разбирают сейчас Империю.
Yurgen, я уже отвечал - игра состоит из тех же текстовых файлов, что и предыдущие. Просто они запакованы в архивы .pack
Если есть желание поковырять настройки в текстовиках - качай распаковщик (http://mods.totalwars.ru/remository.html?func=fileinfo&id=76), распаковывай архивы и изменяй файлы в своё удовольствие. Распакованная игра работоспособна, а по заявлению некоторых знающих камрадов даже быстрее "бегает".
4apai, у меня этот распаковошик открыл файл весом в 7 кб . что делать ?
Добавлено через 52 минуты
О ужас и восторг до слюнопускания !!!!!! ОКАЗЫВАЕТСЯ можно увеличить отряд до..........1250 человек !!!! вы представляете ??? но только для этого нужна лицензионная версия игры ((
Yurgen
Распаковщики есть разные. Пробуй - http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=8498&view=findpost&p=189199 их там уже четыре помойму. :)
тряд до..........1250 человек
Лицензия конечно нужна!
Но не для этого, увеличить отряды можно и в любой версии ИТВ.
На TWC выставили первый мод для ЕТW: увеличен размер отрядов, увеличена дальность хода стеков, все здания строятся за один ход, уменьшено время постройки юнитов. Автор мода пишет, что всё работает без багов, но на сохранениях он не проверял. Морские юниты он не трогал, т.к. ещё не знает как их править.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=233889
На TWC появился ещё один мод. Это поздняя кампания начинающаяся в 1783 году с играбельной САСШ. Войска и постройки соответствуют поздней эпохе, большенство техов уже открыты...
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=234342
Нужно скачанные фаилы вставить в папку data. Папку campaigns перед этим желательно скопировать.
ВСЕ Фракции Открыты.....тут ссылки http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=8556&view=findpost&p=194105
RapWarender
11.03.2009, 09:27
6 апреля выйдет мод с Напалеоновской кампанией!
RapWarender
Откуда дровишки?
Нужно скачанные фаилы вставить в папку data. Папку campaigns перед этим желательно скопировать.
ВСЕ Фракции Открыты.....тут ссылки http://empiretw.ru/board/index.php?s...dpost&p=194105
Опишите подробней что там за проблема с туманом войны?)
За закрытые фракции начинаешь и сам у себя невидешь ни чего, пока ходить не начнёшь сам по своим емлям. :)
Может его вообще вырубить как-то можно? Раньше можно было=)
кто знает где лежат картинки к флагам фракций , показываемых на основной карте (на стратегической)? ... странная вещь так как я нашел флаги всех фракций в UI.PACK но при изменении , флаги меняются не везде , к примеру на стратегической карте флаги не меняются, а вот с права в низу радом с портретом меняются и на верху при показе хода также изминился флаг ,на боевой карте у знаменосца флаг измененный а над отрядом старый флаг . !!! =))) заморочка какая )
если кто сталкивался подскажите где ))) спасибо
ResA
Вырубить научились! = http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=8498&st=10&start=10
malu,
Тут мы с единомышленниками решили историчные флаги всем сделать - http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=8900&st=30 будем рады помощи
на фансайте увидел 3 минимода, увеличивает эфекты и дым от мушкетов, пушек, добовляет кровь, и барабанный бой. тем кто не видел вот http://www.totalwars.ru/mods/remository.html?func=select&id=84
vik-0306
23.03.2009, 09:36
С проблем перенаправили сюда.
Хочется играть за Россию, однако в кампании у неё с самого начала 9 областей. Я хронически люблю играть, начиная с малого, а не лазить по большой территории, где я ничего не знаю. Можно ли как-то сделать так, чтобы у России были 1-2 области, а остальные раскидать по остальным или отдать варварам?
С проблем перенаправили сюда.
Хочется играть за Россию, однако в кампании у неё с самого начала 9 областей. Я хронически люблю играть, начиная с малого, а не лазить по большой территории, где я ничего не знаю. Можно ли как-то сделать так, чтобы у России были 1-2 области, а остальные раскидать по остальным или отдать варварам?
Налоги подними, а все публичные дома и постоялые дворы сожги, оставь только в облостях, которыми хочеш командовать. Также фермы сожги, ну и варвары сами собой появиться. Только потом эти области врятли можеш захватить, ибо варвары привыкают жить по другому, не по тому строю который у нас в России. А переучивать их будет ОЧЕНЬ сложно.
Хочется заметить, что лично для меня этих 9 областей ОЧЕНЬ мало. Нет не Тобольска, не Мангму(Амур)-батюшки, где жили казаки и мужики более преспособленые к жизни в горах и холодах. Их роль выполняют сибирские застрельщики, но это уже другой разговор; также нет крупнейшего морского порта Российской Империи, Владивостока, и к великому сожалению нельзя с помощью якутов держать всю Канаду до Сан-Франциско в страхе. Надеюсь выдет дополнение, в которой всё это будет.
Shturmovik
25.03.2009, 19:40
на фансайте увидел 3 минимода, увеличивает эфекты и дым от мушкетов, пушек, добовляет кровь, и барабанный бой. тем кто не видел вот http://www.totalwars.ru/mods/remository.html?func=select&id=84
что то не открывается ничего.Хочу крови!:mad:
Heimwaur
26.03.2009, 11:59
Internal Server Error
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.
Please contact the server administrator, tworgua@rambler.ru and inform them of the time the error occurred, and anything you might have done that may have caused the error.
More information about this error may be available in the server error log.
Apache Server at mods.totalwars.ru Port 80
Вот эту вот фигню мне пишет, когда хочу скачать распаковщик... Что делать?
Добавлено через 1 час 47 минут
Подскажите, плиз, в каком архиве лежит файл, в котором можно редактировать доступные фракции и т.д. Ну, типа дескр_страта.
Heimwaur, ну, наверное, они удалили файл из хранилища. Щас спрошу...
Щас поменяю первый пост!
да действительно, даже страница поменялась,
vik-0306
26.03.2009, 19:40
Налоги подними, а все публичные дома и постоялые дворы сожги, оставь только в облостях, которыми хочеш командовать. Также фермы сожги, ну и варвары сами собой появиться. Только потом эти области врятли можеш захватить, ибо варвары привыкают жить по другому, не по тому строю который у нас в России. А переучивать их будет ОЧЕНЬ сложно.
Я-то имел ввиду уже перд началом игры как-нибудь подредактировать, а не устраивать практически геноцид своему же народу. Впрочем, уже неактуально. С 9ю областями пошёл.
Nosfеrаtu
26.03.2009, 20:13
Как увеличить скорость перемещения отрядов на глобальной карте?(я не про Space)
Nosfеrаtu, такого мода пока нет. В первом посте есть ссылка на моды, которе есть. Новых модов пока нету...
Nosfеrаtu
26.03.2009, 21:35
Nosfеrаtu, такого мода пока нет. В первом посте есть ссылка на моды, которе есть. Новых модов пока нету...
Мб можно в ини файле? У меня просто при нажатии Space всё ускоряется, но отряды дергаются. Я хочу сделать как в прошлых частях - один клик, одна секунда - отряд уже там.
Heimwaur
26.03.2009, 23:12
Блин, а в каком архиве лежат файлы, в которых изменять параметры игры? Я все перерыл, но не нашел ничего похожего... :(
P.S. А можно в кампании Путь к независимости разблокировать третий эпизод, миновав второй?
Я хочу сделать как в прошлых частях - один клик, одна секунда - отряд уже там.
Это был спейс... или читы :)
Heimwaur, Вот полный тутор по моддингу игры. (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=8498)Здесь его не выложешь - слишком огромный.
А можно в кампании Путь к независимости разблокировать третий эпизод, миновав второй?
Вряд ли, хотя фз, не пробовал.
Мод "И снова война!" v1.3 от Мухамеда
Некуда девать деньги? Надоело быть безнаказанным во время компании?
!!! Тогда этот мод для вас !!!
Предоставленный мною мод заставит вас под напрячься чтобы уберечь свою Империю от злых противников! napoleon.gif
Вам будет необходимо вести разумную политику, балансировать между развитием экономики и ведением кровопролитных войн.
Также направление технологического развития тоже сыграет важную роль так как теперь все зависит от того что вы собрались исследовать.
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=9151&st=80&start=80
Nosfеrаtu
27.03.2009, 12:27
Это был спейс... или читы
Так знаю же. Тут тоже спэйс нажимаю, но всё равно медленно.
Aleks267
28.03.2009, 13:33
Ошибся разделом. Сотрите...
Мод Late Campaign.
Мод начинается когда образуются США: 1783 г.
Имеется Общая компания, как в оригинале, можно играть за закрытые фракции.
Установка проста: распаковать и кинуть в нужную папку (сделать бэкап изменяемых файлов на всякий случай).
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=234342
Nosfеrаtu
30.03.2009, 12:06
Как правильно активировать моды в Mod Manager?
Я хочу открыть все фракции в случайных сражениях:Поставил PackFileManager,открываю им файл:patch.pack,db,factions.Там таблица стран заменяю к примеру у Баварии значение minor на playable сохраняюсь.в игре не каких изменений не происходит?Кто нибудь знает какой документ отвечает за фракции в случайных сражениях?
Intelenj
05.04.2009, 02:05
Вот интересный мод нашел:
"И снова Война" от Мухамеда 1.4_2/4
что изменилось:
1. АИ:
а) улучшен АИ, исправлены некоторые тормоза
б) побочные страны будут вести себя на уровне основных (то есть будут воевать вовсю, а не быть только разменной монетой в войнах империй kazak-smile.gif)
2. Экономика и управление:
а) улучшен ВВП и налогообложение
б) религия быстрее будет распространятся при постройке церковных школ
в) население проявляет больше недовольства
г) рыболовецкие угодья теперь приносят больше прибыли и сильнее влияют на рост населения
д)шахты стали приносить намного больше денег, за них стоит побороться!
и прочие другие фиксы в этой сфере
3. Агентура:
а) Агенты (убийцы) теперь эффективней, получают опыт быстрее
б) дуэльные скилы дворян повышены, некоторые тоже быстрее прокачиваются
4. Армия:
а) у солдата в руке может взорваться винтовка
б) при марш бросках(беге) пехота сильнее устает, конница тоже (в этом случает компенсирует силу конницы, теперь она не сможет все время гасать по карте) также при ходьбе(беге) под гору юниты сильнее устают и движутся медленнее
в) точность гаубиц и мортир понижена (в отношении к предыдущим фиксам), точность всех пушек на расстоянии больше 200т метров делится на 2, так что с обычными пушками все нормально
г) стрелковые юниты теперь стреляют дальше и теперь на больших расстояниях (тобишь все что выше оригинала) они будут стрелять менее точно также дальность кидания гранат немного увеличена, подкорректирована скорость перезарядки
д) еще немного увеличены коэффициенты фланговых и тыловых атак, карэ более эффективно
е) некоторые юниты "пезантного" типа более рассредоточены
ж) небольшие фиксы с стоимостью содержания и найма юнитов (переподготовка будет дешевле, а стоимость некоторых юнитов подрастет)
з) размер гренадеров, легкой пехоты, стрелков увеличен и они подорожали естественно в найме + еще некоторые юниты теперь имеют большую численность
и) Укрытия играют большую роль в ведении наземных боев
5. Флот:
а) небольшие фиксы с стоимостью содержания и найма
б) в ближнем бою линейные корабли теперь более эффективны - наносят больше урона
в) исправлены смертоносные галеры
г) тяжелые корабли более живучие но медленней, а легкие быстрее но идут на дно быстрее
д) некоторым кораблям будут заменены пушки (к примеру у корабля с карронадами пушки теперь большего калибра)
6. мод подогнан под 4 хода\год (точнее есть 2 версии)
7. Советую использовать с моим модом такие моды:
а) мод по уменьшению трассеров
б) мод для звука и дыма
в) мод для улучшенного вида зоны поражения
г) мод с новыми текстурами
д) и прочие другие графические моды) все совместимо!
8. В предыдущих версиях:
1)понижены коэффициенты торговли
2) уменьшена скорость исследований так что теперь что б исследовать все уйдет побольше времени
и по моим расчетам как рас к концу кампании будут доступны все технологии))
3)повышены цены на здания и длительность постройки зданий (отфикшены некоторые неточности)
4) в зависимости от настроек сложности АИ стал более живучим и он значительно больше уделяет внимания своему флоту
5)отредактировано поведение компа. (добавлены новые фичи)
Теперь пираты должны бес перерыва нападать на торговые пути, плавать огромными флотилиями и мочить
всех и вся, также повышена агрессивность компа на суше так что теперь он будет по активней.
также исправлен баг АИ который играет Маратхами - теперь он будет строить слонов тоже (раньше были только генералы-слоны)
отредактировано поведения компа в разных ситуациях. Например теперь он может согласится сдаться, десантировать войска кораблями(что до десантов - еще не успел потестить, но уже должно работать точно).
( в в.1.2 комп начал уже нормально пользоваться флотом)
6)теперь за каждый нанятый отряд забирается эквивалентное число населения из города
ZY.gif даже не смотря на это у компа могут быть втыки, но их будет меньше
7) а) немного увеличена стоимость элитных юнитов и их содержание, точность и кол-во патронов.
б) значительно увеличена стоимость всех кораблей и их содержания, длительность постройки
в) значительно увеличена стоимость и содержание артиллерии.
г) увеличена стоимость конницы, пехоты, но немного понижена цена переподготовки для пехоты(не элитной).
8) а) теперь юниты лычки будут получать быстрее и за убийство врагов будет даваться больше опыта.
б) увеличена уязвимость при ударах с флангов и тыла, немного увеличена уставаемость.
в) понижена мораль пехоты и артиллерии, увеличен размер арт расчетов и время подготовки, точность пехоты и артиллерии, скорострельность пехоты
г)конница теперь более эффективна в битвах так как повышена эффективность конницы в ближнем бою и при чардже, также
просто лобовое столкновение конницы с пехотой явно закончится плачевно для пехоты, но в замен повышена эффективность карэ.
в версии 1.2 введено множество поправок, в основном по АИ
в версии 1.3 уже
- мсправлен набор опыта, теперь юниты прокачиваются нормально в отличие от предыдущей версии
- теперь если у вас сильная военная мощь то комп охотней будет соглашаться на дипломатические предложения, если вы союзники то тоже
- АИ будет высылать подмогу если вы в союзе воюете с кем то (тестил на Австрии, Пруссия отбила у меня 2 провы, потом Польша выслала ко мне на границу с Пруссией свои войска и периодически нападала на вражеские войска с моей территории (правда больше полустека не высылал никто) )
- АИ будет чаще объявлять войну
-увеличено кол-во отрядов ополченцев в городах
-внесены еще мелкие поправки в поведение
Установка:
1) положить файл patch_mod_muhamedsmod_v1_4.pack в папку ...\Empire - Total War\data\
2) в папку C:\Documents and Settings\(Имя юзера)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\
положить файл user.empire_script.txt из архива
3) Сделать бэкап родного файла stratpos.esf (лежит тут ...\Empire - Total War\data\campaigns\main\)
4) заменить stratpos.esf файлом из архива
Если есть предыдущая версия то ее нужно удалить
ССЫЛКИ:
1. Версия с 2 хода / год http://upload.com.ua/get/900777505/
2. Версия с 4 хода / год http://upload.com.ua/get/900777563/
3. Еще тут обе есть http://gettyfile.com.ua/273433/
А есть мод добавляющий игру за все страны, но с добавленными описаниями, изменёнными годами начала и конца и целями?
Добавлено через 36 секунд
А то я уже сам думаю над тем, чтобы переписать чего-нибудь с откуда-нибудь.
Добавлено через 8 минут
Кстати, как установить распаковщик с верхнего поста? В дату положил, батфайл запустил, а программу для открытия какого-то файла не знает.
Intelenj, интересный мод. Думаю, что большинство вносимых им нововведений не будут лишними.
VITOK2, нет, такого мода пока нет. Думаю, вскоре появится. Хотя, врят ли будет интересно играть за фракции, не вовлеченные в "Большую игру".
VITOK2, нет, такого мода пока нет. Думаю, вскоре появится. Хотя, врят ли будет интересно играть за фракции, не вовлеченные в "Большую игру".
Есть, я нашёл вот здесь: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=9392 Правда скачать не один из двух модов не выходит
Вот отсюда надо качать (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=244013)
О-о! Спасибо! А второй где можно? (там в первом посте в самом низу)
VITOK2, пока никак. Пока не поправят ссылку на Рапидке. Жди. Сегодня, мб, исправят.
кто знает где взять пачь . у меня лицуха . help!!!!!!!!!!!
BUS11, во-первых, ты темой ошибся, а во-вторых, какой патч? Первый, второй? :mad:
желательно второй . опыта маловато и лезу везде
ЛЛЛЛЛЛЛЮЮЮЮЮДДДДДИИИИИИ
как правельно устоновить империю.:lamo:
BUS11
Lesnuk
Оба, кыш в тему по проблемам (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=82390&page=52)! :mad:
Intelenj
05.04.2009, 21:20
Imperial Splendour v2.1 под патч 1.5
Описание:
Рескинена и переработана Испания
Рескинены и переработаны индейские племена
Рескинена и переработана Марокко
Рескинена и переработана Россия
Переработана Италия
Переработана Пруссия
Слегка переработана и рескинена Пруссия
Полностью переработаны морские сражения
Изменения в кампании (здания изменены / добавлены / убраны)
Включены знамена для кавалерии
Переработана артиллерия Соединенных Провинций, Швеции, Дании и Норвегии
Для русских драгун больше не нужна технология Карабин
Запорожские, Терские казаки и русские драгуны больше не могут спешиваться
Дальность стрельбы Янычар Ялдаши была поправлена
Исправлена ошибка с генералом
Исправлен вылет из-за русских драгун
Исправлена ошибка с португальскими кораблями
Исправлен вылет из-за non-DLC версии Боснияков
Исправлен вылет из-за non-DLC версии 2-го гусарского полка
Найм кораблей со срезанной верхней палубой и фрегатов был исправлен
Больше никаких рейнджеров и следопытов для Франции в Северной Америке
Исправлены несколько пропущенных описаний для Дании
Увеличена цена и уменьшено содержания для шведской Королевской конной гвардии
Уменьшена цена содержания для Провинциального ополчения, что сделать их более желанными для игрока
Изменения в кастом для пригодности
Благодаря новому прорыву в моддинге, версия 2.1 и более поздние больше не буду заменять оригинальные файлы (Благодаря Alpaca, HusserlTW и Irmo)
Униформа османов теперь красная
Были исправлены модели колониального и североамериканского ополчения и русской гвардейских егерей
У русских отрядов теперь русские названия
Пираты теперь ограничены шлюпами, бригами, галлеонами
АИ теперь правильно нанимает генералов. Теперь они доступны в государственных постройках
Кавалерия теперь строится в линию при формации
Исправлен вылет из-за шведских юнитов
Призовых деньги за корабль теперь в двое меньше
Отключена торговля технологиями
Теперь правильная таблица технологий
Теперь больше возможностей для рекрутирования в торговых портах
Исправлены некоторые зоны для набора войск (например, Америка)
АИ полностью переработан.
Цель сохранить интересную игру на всех этапах копании.
Комп активнее развивает крепкую экономику и исследование технологий.
Автор попытался сохранить дух 18 века.
Чтобы сохранить мир надо умело пользоваться дипломатией, иначе гаранированы постоянные войны.
Переработано приоритеты использования армий и флота у АИ. Враг будет активнее калечить вашу экономику и грабить торговые пути.
Враг будет нападать на уязвимые места в империи, где слабые гарнизоны.
Цена найма морских юнитов значительно возросла.
Потеря 60% моряков ведёт к капитуляции судна. Прочность корпуса увеличена на половину,кроме торговых и спец.судов(ракетных и тд).
Используются 64 фунт.карронады. Уменьшена скорость галеонов и флейтов. Шлюпы и шебеки лучше идут по ветру. Попадание в корму приобрело большее значение.
Плавание под парусом стало значительно медленнее.
Все цены на найм и содержание армии пересмотрены.
Увеличена стоимость найма.
Содержание для пехоты 15% от стоимости найма, для пушек 10%, для кавалерии 25%.
Пехота являются более эффективна в рукопашных против кавалерии в целом.
Увеличена неточность выстрелов на большом расстоянии.
Дальность мушкета-100, ружья-175,ружья лёгкой пехоты 125.
Линейная пехота стандартизирована. 200 единиц в полку,против 160 в ваниле ,сие касается и гренадёров.
Лёгкая пехота увеличена на половину. Рукопашная пехота не больше стрелковых полков. Элитная пехота будет дороже.
Гренадёры не смогут вести огонь повзводно (плутонгами).
Убойность гранаты уменьшена.
Величина российских полков уменьшена и составляет на 20% больше средних полков ,улучшены параметры.
Добавлены горные войска Норвежского лыжного войска шведского реестра.
Кавалерия имеет 40% величины линейного полка. Кроме драгун, особенно лёгких. Расходы и найм кавалерии увеличены.
и тд.
Охрана генерала уменьшена до 16. Моральная поддержка генерала выросла.
Точность пушек увеличена. Точность мортир значительно уменьшена, гаубиц уменьшена умеренно.
Стоимость найма выше, содержание неизменно.
Размер батареи больше на половину.
Переработана система морали.
Переработанны уровни морали в зависимости от степени подготовки и класса единиц.Так хорошо обученные имеют мораль-8,средне-5, плохо-3.
Артиллеристы вообще ниже ниже плинтуса, практически трусы.
Полки движутся медленнее. Скорость зависит от погоды и местности.
50% боевых потерь теперь влияют на мораль, тогда как ранее не менее 80%.
Увеличен ущерб и эффект от нападения сбоку и сзади.
Открывает все фракции с заданными условиями победы\из прошлой версии мода\:
версия : v1.061.
Изменения связаны с стартовыми позициями Англии , Франции, Моголов. А также с правкой индейцев и гренадёр. На старте у Англии и Франции есть провиции в Индии.
Новую компанию начинать не обязательно.
Вот комментарии автора мода Quixote07, там один задался вопросом по точности лин.пехоты.
1) Точность в этом моде базируется на исторических процентах попаданий в битве
2) Только что проверил залп с близкого расстояния отрядом линейной пехоты. Убито 35 мужчин залпом из 60 выстрелов. (То есть в этом моде с уменьшением дистанции стрельбы увеличивается параметр меткость)
3) Вам не нужно убивать 80 % отряда в моем моде. Отряд будет сломлен прежде, чем он понесёт такие казуальные потери. Это означает что каждое убийство в моём моде равняется 1,6 убийству в ваниле.
P.S. попробуйте короткоствольное ружьё (P.S. Try blunderbusses ???)
Линейная пехота - по существу защитная единица, созданная чтобы защитить единицы, которые могут наносить фактические потери (артиллерия, легкая пехота), от единиц, разработанных, чтобы убить единицы, которые могут фактически уничтожить артилерию и легкую пехоту (конница). Но если Вы отправите линейную пехоту в point blank? или в рукопашную схватку (тогда, линейная пехота покажет себя во всей красе)
(взято с Сичи)
А какая версия новее - 1.02 или 1.061?
Добавлено через 41 секунду
6 апреля выйдет мод с Напалеоновской кампанией!
Ну как, вышел?
Intelenj
07.04.2009, 00:05
VITOK2, Догадайся, что больше 2 или 6.
Первая для того если последняя не пойдет на пиратке.
Вот еще один глобальный и общепризнанный мод (можно и в первый пост добавить))
DarthMod Empire 0,1
1. Индейцы (Коренные американцы)имели дисбаланс (рукопашная схватка - слабая+метательный снаряд - сильный).DARTH VADER Луки и брос.топоры + Повреждения сбалансированы реалистично; рукопашная схватка немного увеличина; скорость выше, чем у других пеших отрядов. Но они все еще не могут обрести победу легко, потому что общая дальность выстрела мушкета увеличена и индейцы теряют слишком много людей, благодаря, новой эффективностью мушкета от Darth'a. 2. У строя каре был баг (солдаты не стреляли должным образом).DARTH VADE Похоже как это исправили, благодаря большей сплочённость солдат. 3. Корабли слишком прочные (некоторые полностью с пробитым корпусом и не тонут).DARTH VADER Мощность корпуса судов сбалансировали лучше. Сейчас критические хиты играют большую роль и меньшие суда могут сыграть большую роль в сражении, используя их преимущества в скорости и маневренности. 4. Индийские отряды (и в общем все нерегулярные войска) действуют слишком связно (прим.перев. - ровный строй, как у линейной пехоты).DARTH VADER Теперь у них не идеальный строй. 5. Государства какие-то пассивные на нормальной сложности и не нападают часто (кроме как военно-морским флотом).DARTH VADER Теперь все сильно изменилось. AI использует слишком много новый приоритетов, добавленных мною. Он будет поддерживать союзника при нападении, стараться захватить обратно потерянную провинцию любой ценой, укреплять города и форты, охраняют границы, вести войны, набеги, блокады… стало более оживленно на нормальной сложности, и я хотел бы, чтобы кто-нибудь проверил это же только на трудной сложности. 6. AI не использует морской десант. Я не испытывал еще, но моя цель была улучшить его. 7. AI отказывает разумным предложениям игрока. Это должно сильно измениться из-за больших приоритетов в военной силе. И так могущественное государство может теперь легче угрожать другим. 8. Несколько незначительных государств особенно Курляндия всегда нападают на игрока. 9. Протектораты объявляют войну сами. 10. AI собирает армии в городах и не отвечает должным образом на вторжения. AI будет все еще охранять столицы, но будет делать вылазку при возможности, защищаться или если AI решит, что не сможет выиграть сражение, то он останется в городе и будет использовать милицию. 11. AI должным образом не захватывает себя, Польша и Австрии вообще тупик. Все изменено. Всеобщая Война начинается с альянсами. 12. Союзники почти никогда не посылают помощь. Это должно было измениться. Еще необходимо тестирование. 13. AI не борется с пиратство. Теперь AI будет пробовать охранять торговые маршруты любой ценой. 14. Артиллерия совсем неэффективна и неаккуратна, пока вы не измените размер отряда до 240+. Дальность артиллерии увеличена и сбалансирована более реалистично. Неподвижная артиллерия все еще сможет стрелять через мертвые точки карты. Артиллерия форта имеет в 100 лучшею точность, чем большинство артиллерии. Таким образом, они могут ответить на нападение артиллерии врага контр выстрелом. Только мортиры могут отвечать мазать на 50 метров. Осада теперь более сложная. Помните сцену осады из фильма "Последний из Могикан, с Дениелом Дэй Льюисом"?... артиллерия будет играть важнейшую роль. 15. Торговля технологиями почти невозможна, пока у вас нет торгового соглашения. 16. AI повторяет предлагать одну и ту же сделку снова и снова, или AI предлагает обменять 2 или даже 3! провинции на 1. Кажется, мы на это воздействовали новыми приоритетами AI. 17. Дисбаланс флота. 18. Остановка конницы как раз перед ударом цели. 19. Когда включаешь формацию или юниты перепрыгивают через стены, то у них включается режим ультра-бег. Скорость пехоты была нормализована к реальному уровню. 20. Кнопка "сдачи", когда осаждаешь, город бесполезна. Безразлично сколько отрядов у вас, и безразлично как мало их у противника, они никогда не отступают! 21. Очень проблематичен поиск пути, особенно на мостах и других узких проходах. 22. Дружественная кнопка Линия Огня не работает. 23. Кажется, приоритет AI при нападения не работает в нескольких случаях (Против артиллерии, например). 24. Иногда отряды AI маневрируют до тех пор, пока расстояние не сократиться до 1-2 метров и только потом атакуют (Normal Difficulty, 1.5 multiplier unit size). DARTH VADER 25. Пешие драгуны, которые понесли потери, не могут снова сесть на лошадей и в итоге застревают или ведут себя странно. DARTH VADER 26. Когда агент умирает на стратегической карте (Шпион, Дворянин, Священник) кампании, он умирает бесконечно с раздражающим звуком, пока вы не щелкнете по значку. Затем сообщение о его смерти появляется на экране и мучительный звук исчезает. DARTH VADER 27. Навыки дворян редко возрастают после успешных дуэлей или миссий. 28. Враждебные армии будут оставаться на вашей территории, после подписания мирного соглашения, до тех пор пока вы не начнете с ними снова войну. 29. AI придает вашему генералу слишком большое значение в битвах. Их армия перестанет делать то, что делала, и начнет бегать за ним кругами. В то время как ваши солдаты будут их убивать. 30. Расстояние мушкетного выстрела слишком короткое. DARTH VADER Все поменялось значительно и реалистично. Расстояние выстрела было увеличено на 50%-60%. Расстояние влияет на тончость и это не нужно изменять. Отряды с опытом, лучшей точностью и с хорошим уровнем перезарядки могут теперь отстрелять большую армию. Век мушкетов снова вернулся в игру. Оцените это. 31. Атакуя врага широким построением, убиты могут быть только солдаты по центру колоны, в то время как солдаты по флангах остаются невредимы. 32. Генералам нужны особенные способности, как объединение войск. 33. Определенные государства отказываются торговать с вами или заключаться союзы, не обращая внимания на то, какие у них отношения с вами. 34. Захватит региона должен быль сложнее, не только захватывать столицы. Религия и волнения играют важную роль в умиротворении регионы. Во время тестирования, я наконец то захватил Францию (я играл за Британию). Как? Я осаждал его четыре хода. Они атаковали все милицией. Я выиграл, но их милиция снова пополнилась! Теперь будет больше жертв, что бы выиграть сражение. Город почти полностью разрушен. Моя казна истощена, и я столкнулся с банкротством. У меня нет денег, что бы нанять новые отряды и восстановить потери. Уцелевшая французская армия переткнула границу. Появились мятежники на окраинах города. Я решаю захватить пустое бастионное укрепление за пределами города, и оставляют его. Париж был легко возвращен и остатки моего войска были взяты в осаду огромной обеденной французской армией, что бы уничтожить меня окончательно... хотите большего? 35. Пираты исчезают навсегда, если их захватить. 36. Отряды слишком быстро передвигаются. DARTH VADER Как я уже упоминал выше, скорость юнитов стала реальной. 37. Корабли ходят слишком далеко на стратегической карте. DARTH VADER 38. Похоже, AI получает бонусы на высокой сложности: высокую выносливость и преждевременную атаку. DARTH VADER 39. Лазерные (самонаводящиеся) пули, стрелы, пушечные ядра раздражают и должны быть уничтожены. DARTH VADER 40. Религия должная играть более важную роль 41. Лидеры защищены от попыток. 42. Движение кавалерии проблематичное. kuruption 43. Должна быть разница между отрядами во времени перезарядки. Я уже сделал это для некоторых отрядов и сделаю это и для других. Например, индейцы не могут перезаряжаться слишком быстро. 44. Защита должна быть меньше. 45. Отряды задерживаются, что бы больше выстрелить. Это было изменено для лучшего поведения линейной пехоты. Концентрация огневой мощи легко вычисляема и разрушительна, как и было в истории. 46. Крымские татары использую казаков вместо массовой татарской кавалерии. 47. Построение флотилии хаотичное по не определенным причинам. 48. Суда застревают в крае карты. 49. Дождь не влияет на мушкеты. 50. AI не предлогает мир. Otherside Должно было измениться. Необходимо тестировать. 51. AI не защищает артиллерию во время сражения. 52. Необходим лимит в количестве найма юнитов генералом. 53. AI всегда только ведет обстрел кораблей, и редко идет на абордаж. 54. Команда инженеров оставляет артиллерию после ручной схватки. И их нужно обратно ставить вручную. 55. AI видит, спрятанные человеком отряды. 56. Почти вся артиллерия одинаковая по мощности. 57. Некоторые юниты слишком слабые. DARTH VADER Восточные, Османские, Индийские отряды теперь больше и стоять меньше. Они теперь могу нанимать огромные армии и компенсировать недостатки числом. 58. Атака с фланга не лучший вариант. DARTH VADER Теперь любой вид тыльного или флангового нападения будет иметь разрушительный эффект реалистического уровня. Хороший генерал в отличии от плохого наконец-то может быть выдающимся. 59. Юниты должны набирать опыт быстрее. ПЕРЕВОД И ОПИСАНИЕ МОДА НЕ ПОЛНОЕ, НУЖНО ПЕРЕВОДИТЬ ДА И НЕ УСПЕВАЕШЬ ЗА ОБНОВЛЕНИЯМИ
скачать
http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&act=down&id=2334
Установка:
C:\Program Files \Steam\steamapps\common\empire total war\data directory
текст-файл положить по адресу
Windows Vista
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows XP
C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Intelenj,
Какой из модов лучше? Я в Splendour играю, но говорят Дарт мод лучше. Вот не знаю что делать >_<
Intelenj
07.04.2009, 18:54
ResA, Сравнив все - как в тактике так и в сражениях отдал предпочтение Imperial Splendour v1.061 (АИ поступает логичней, баланс более взвешенный, дипломатия и ходы выровнены неплохо).
Но он для хардкорщиков, не советую неопытным игрокам.
Вот ссылка на отличный графический мод для линейки войск России.
http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?t=2101
Locopunk
07.04.2009, 22:45
У меня Виста!
Windows Vista
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
вот этого нет! игра лицензия. Steam установил не на диск С, а на другой!
Как установить Дарковский мод если нет этой папки? Еее надо создать или она где-то еще есть?
Intelenj
07.04.2009, 23:29
Locopunk, Я не знаю у меня XP, но папка должна быть внимательно поищи, включи функцию отображения скрытых папок и файлов.
Steam установил не на диск С, а на другой!
Стим автоматически ставит игру на диск, где стоит сам.
Еее надо создать или она где-то еще есть?
В этой папке лежат полезные для игры файлы. Если ее у тебя нету, попроси у кого-нить залить ее куда-нить.
А для проблем есть специальная тема, вроде бы))
Miл$д@рь
09.04.2009, 19:57
Наткнулся в нете на следующее обьявление
Eagles of Catherine TW - Орлы Екатерины Великой (http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=245)
Разработка имперского мода на движке Empire TW. Орлы Екатерины Великой - победоносная поступь армий Суворова, Потёмкина, Румянцева. Триумф русского оружия и блеск дипломатии. Золотой век Российской Империи.
http://s49.radikal.ru/i125/0904/7a/78505719912a.png (http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=245)
«Орлы Екатерины Великой» - песнь о великой эпохе в истории России. Победоносная поступь армий Суворова, Потёмкина, Румянцева. Триумф русского оружия и блеск дипломатии. Времена блистательной Чесменской победы и взятия Измаила, небывалого расцвета просвещения и расширения границ, социальных реформ и европейского признания. Слава русских знамён - «Гром победы раздавайся, веселися храбрый росс», просвещенная государыня Екатерина Великая, и её непобедимая армия. Великие фавориты императрицы и интриги международной политики. Стяги враждебных держав, склонённые перед военной мощью России и усмирение непокорных. Золотой век Российской Империи. (http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=245)
http://s58.radikal.ru/i161/0904/45/7002464d2f92.jpg (http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=245)
В моде Орлы Екатерины Великой основной идеей является осуществление мечты Екатерины: возвращение Константинополя и возрождение Византийской Империи во главе с Россией, возвращение православию гегемонии в восточном средиземноморье.
http://i031.radikal.ru/0904/2d/0871910026ba.jpg (http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=245)
Вступить в команду разработчиков, помочь в создании мода о славной эпохе России! (http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=4079)
Yamadory
13.04.2009, 06:05
Ну да, это наш проект. :sml: Один из двух. Правда, где вы это взяли, не знаю, скорей всего на TWC. У нас там тема по проекту открыта. На движке Empire также разрабатывается и Ancient Empires TW - Античные Империи ТВ. Скажете - безумие - делать на движке "порохового века" античность? Слышала. А мы попробуем. У нас достаточно сильные команды в обоих проектах, мы не торопимся, ребята работают с большом энтузиазмом, поэтому, думаю, что наши модификации будут радикально отличаться от всего предыдущего, что было в рунетовской редакции серии Тотал Вар. Можно к этому относиться по-разному, но, пока не сделаешь - не узнаешь. Я думаю так. :wnk:
Miл$д@рь
15.04.2009, 00:48
Скажете - безумие - делать на движке "порохового века" античность?
С чего бы это, анимация для ближнего боя есть, правда только для мечей, хотя если заменить модель ружья на копье, то тоже ниче будет, а вот со стрелам трабла, я не встречал лучников, хотя наверняка есть на ранних периодах
Правда, где вы это взяли, не знаю
На сайте Via Militer, ну это вы впрочем и так знаете
Miл$д@рь , в империи есть и копейщики и лучники , так что проблем не будет с анимацией
Yamadory
18.04.2009, 05:18
С одной проблемой мы уже столкнулись - морские сражения. Для античности, кроме абордажа, характерны таран и ломание вёсел близким проходом судов борт о борт. Между тем, корабли в Эмпайре толкутся рядом друг с другом и не таранят один другого, только обстреливают из пушек. Отказываться от морских сражений мы не собираемся, поэтому ломаем головы над реализацией упомянутых фич.
Miл$д@рь
19.04.2009, 11:50
Насчет тарана есть идея, что если впереди сделать пушку с N-ым кол-вом урона (по вашему усмотрению), у которой будет очень-очень маленькая дальность и узкий радиус поражения, таким образом когда корабль приближается очень близко, он как-бы ударяет другой, а на самом деле стреляет (условности -_0)
Yamadory
24.04.2009, 21:49
Насчет тарана есть идея, что если впереди сделать пушку с N-ым кол-вом урона (по вашему усмотрению), у которой будет очень-очень маленькая дальность и узкий радиус поражения, таким образом когда корабль приближается очень близко, он как-бы ударяет другой, а на самом деле стреляет (условности -_0)
Пушку, говоришь? Фих его знает. :xaxa:
кто нибудь уже пробовал старые моды типа (mod "RetextureUnit04.pack";
mod "SmokeModLight.pack";
mod "realistic_flag_set_v11.pack";
mod "battalion_flags.pack";
mod "patch_firing_arc.pack";
mod "patch_tracers.pack";
mod "horse_mod.pack";)
под новый патч ,поделитесь
Появился новый мод XVIII ВЕК:СТАНОВЛЕНИЕ ИМПЕРИЙ брать тутhttp://www.internetwars.ru/ETW/NM/NM.htm
Совсем недавно Creative Assembly выпустили новый аддон для Empire TW под названием The Warpath Campaign Expansion доступен для загрузки лишь через службу Steam. Стоит это удовольствие аж 10 баксов.
Полную информацию можно прочитать здесь (http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-total-war/empire-total-war-the-warpath-campaign.html)
Ссылку для закачки можно найти в шапке.
Более приятная новость - выход патча 1.4. Информацию о нем можно также найти в шапке.
Intelenj
26.09.2009, 13:52
Adan, По поводу этого аддона могу сказать только одно: "К сожалению СА решила поиметь с игроков денег"(((
А вот патч 1,4 действительно будет стоящий, правда думаю его еще месяц будут доделывать...
Intelenj, патч уже вышел, 22 сентября. Уже доступен для закачки. Доделывать там нечего.
Intelenj
28.09.2009, 12:05
Adan, Мда, действительно, что-то я чуть заплутал с этими нексгенами и перепутал маленько)))
А патч, действительно, по сравнению с предыдущими - достойный. Осталось подождать пока основные моды под него перемаслают)
Intelenj, если пачти продолжат появляться в такой последовательности, то и перемаслывать желание отпадет.
Алсо, есть у кого инфа о каких-нить еще модах к Империи? А то что-то негусто получается. Или их нет?
Intelenj
28.09.2009, 13:36
Adan, А смысл их выкладывать? Вы их в шапку не добавляете, а ссылка на один из лучших русских сайтов (CiЧЪ) по модам для Empire: Total War - есть.
Так, что получается кому нужно найдет)))) А если вспомнить проблему с авторскими правами (которая недавно была затронута) так вообще, начнешь опасаться делиться подобной информацией...
А смысл их выкладывать? Вы их в шапку не добавляете, а ссылка на один из лучших русских сайтов (CiЧЪ) по модам для Empire: Total War - есть.
Чтоб были! Да и вообще тут иногда люди заходят и смотрят что есть. А если не будет плагов к Империи это ж катастрофа.
А если вспомнить проблему с авторскими правами
Да моды же распространяются бесплатно, тем более всегда указывается ссылка на источник либо на сайт создателя.
Intelenj
01.10.2009, 00:16
Отзываясь на призыв Adanа, вот нашел интересный мод или точнее программу, которая помогает разгрузить железо на слабых машинах, позволяя поиграть в Empire: Total War с меньшими тормозами.
Перевод превью автора:
Этот Мод затрагивает не только карты сражения, но также и мировую карту.
Снижает загрузку GPU и центрального процессора и что важно с Жесткого диска диск.
Отметьте SSAO, если бы Вы имеете тенденцию получать некоторый cdt `s, я установил бы Memory.dll от COH,
пока СА не выпустят патч.
У меня был только один вылет с позволенным SSAO, но так как я устанавливал memory.dll, у меня было 0 аварий за 4 дня тестирования (12 часов в день)
Форум разработчиков:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=281226
Ссылки для скачивания с того ресурса, откуда и взята информация:
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=11711&st=40&start=40переходим сюда и тут уже выбираем и скачиваем, дабы не заимствовать трафик))))
Рекомендуется начать новую кампанию, так как иначе могут происходить различные вылеты и глюки.
Intelenj
19.10.2009, 08:01
Adan, Хотелось бы посоветоваться с тобой и другими, возможно заинтересовавшимися людьми:
Просто я подумываю об открытии новой темы:
"Инструкции по моддингу и улучшению своими руками Empire: Total War".
На CiЧЪ, есть подобная тема, но там она больше специализированная. А я хочу помочь и объяснить, простым понятным языком, и свои и их (CiЧЪ и не только) наработки в этом вопросе.
То есть элементарное, к примеру: я в игре сделал себе что-то типо привычного регионального найма - захватив и уничтожив Польшу открыл доступ на найм Крылатых гусар в ее бывшей столице, захватив Австрию позволил себе найм Венгерских гусаров и гренадеров, как мне кажется это не противоречит балансу и игровой логике и другие приятные и не сложные мелочи.
Мне интересно твое мнение по этому вопросу и других заинтересовавшихся:
Будет ли это востребовано и так ли уж необходимо?
Просто как мне кажется многие недовольны ванилой и существующими модами, но боятся сложностей связанных с решением этой проблемы.
Или люди недолюбливают моды (за их несовершенность, ведь всем не угодишь), но не прочь поменять какой-нибудь мелкий но раздражающий параметр.
Р\S прошу простить за "два поста подряд", мне кажется в контексте их содержания и разницы времени публикации, на это можно закрыть глаза)))
Adan, Хотелось бы посоветоваться с тобой и другими, возможно заинтересовавшимися людьми
Лично я против. Для Империи, как и для Рима, Меда уже есть специальные темы, предназначенные для модов. В них выкладываются, собственно, моды, патчи, а также некие туториалы в помощь модмейкерам. Лишних тем делать не стоит - раздел и так уже захламлен.
К модмейкерами Сича договаривайся сам, хотя и, если есть ссылка на источник, то и договариваться не придется.
И чтобы слишком долго не рассусоливать этот вопрос и не нафлуживать тут, могу передать данную тему (Empire: Total War - моды и моддинг) тебе со всеми вытекающими. Я все равно не слежу за Империей и модами к ней (серия для меня закончилась на Риме). Что скажешь?
Intelenj
19.10.2009, 15:30
Adan,
И чтобы слишком долго не рассусоливать этот вопрос и не нафлуживать тут, могу передать данную тему (Empire: Total War - моды и моддинг) тебе со всеми вытекающими. Я все равно не слежу за Империей и модами к ней (серия для меня закончилась на Риме). Что скажешь?
Пожалуй это был бы самый оптимальный вариант)
Да еще после своего поста поразмыслив сам пришел к выводу, что инструкции по моддингу и улучшению будут не особо популярны у пользователей форума Игромании (специфика не та). А тему по модам я буду хотя бы подновлять и расширять потихоньку, авость кому-то поможет или кот-то заинтересуется...
Russian_SNAK
23.10.2009, 17:54
А как понять, получилось-ли установить Дарт мод или нет?
Intelenj
23.10.2009, 18:14
Russian_SNAK, Прочитай внимательно его описание и сразу поймешь)))
Russian_SNAK
23.10.2009, 18:30
В описании говорится об улучшении ИИ(или я не умею читать и искать:lamo:), а есть-ли способ сразу узнать?если да, то можете написать, а не ссылку давать, я там ниче не найду:lamo:
Intelenj
23.10.2009, 19:02
Russian_SNAK, Сразу узнаешь по изменившемуся количеству юнитов в отрядах - в Дартмоде они стали больше - плюс изменены параметры характеристик всех отрядов... пример русская линейная пехота будет сильней в рукопашной и морали, но слабей в защите и стрельбе - по сравнению с остальными европейскими линейками.
Russian_SNAK
23.10.2009, 20:38
так, а в нормальной должно быть 120 линейных пехотинцев???
у меня 150!!
Intelenj
23.10.2009, 22:10
Russian_SNAK, Значит установился.
Там еще зависит от того какой размер отрядов установлен в настройках игры, у меня у русской линейной пехоты, на параметре "нормальный" в Дартмоде 225 юнитов в отряде. То есть на параметре "максимальный" соответственно будет 450.
Russian_SNAK
23.10.2009, 22:28
КАК:eek::eek::eek:??, у меня максимум стоял всегда, и в оригинале было 120 чел., а щас стало 150!!
Все, сори, я сказал бред, у меня тоже много народу!!
Shturmovik
27.10.2009, 20:37
Народ не знай почему ни одна ссылка, выложенная выше на моды,не открывется?
Intelenj
27.10.2009, 20:59
Shturmovik, Все поправил (файлообменник глюканул).
на будущие при таких проблемах - я всегда выкладываю адрес странички разработчиков мода - и на крайний случай, покопавшись и там можно найти ссылку)))
Shturmovik
28.10.2009, 13:08
Не совсем понял как ставить мод на флаги,там откуда качал всё по английски,нужна какая-то специальная программа?
Intelenj
28.10.2009, 18:19
Shturmovik, Нет, программка не обязательна, все просто:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите файлы из архива в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt: строчку - mod "ROS.pack";
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
закрыть сохранив изменения.
Shturmovik
28.10.2009, 22:23
В папке скриптс у меня только 1 файл,вот этот:preferences.empire_script
Если это то то куда именно вставлять строчку: mod "ROS.pack";
я окрываю его через блокнот и там такая поэма,а офис воопще какието иероглифы показывает
Intelenj
29.10.2009, 19:28
Shturmovik, В папке скриптс у меня только 1 файл,вот этот:preferences.empire_script Понятно, это у тебя из-за того, что слабенькая пиратка.
Создай сам текстовой файл - user.empire_script - в нем пропиши мод и сохрани в формате Юникод.
Shturmovik
29.10.2009, 20:08
Shturmovik, Понятно, это у тебя из-за того, что слабенькая пиратка.
.
Офигеть,отвалили за эту слабенькую пиратку 1000р. блин,понапихали туда всякого мусора ещё,карту игры книжку рекламу какую-то,:frown:,эх и п***ц.
Насчёт создания файла можно как-то подробнее?я не очень понимаю,создать текстовый файл и назвать его: user.empire_script вроде ясно но что значит прописать в нём мод?каким образом я мод пропишу в текстовом файле?и что там ещё надо писать?
Intelenj
29.10.2009, 20:18
Shturmovik, если 1000 рублей, то может быть этот файл у тебя скрытый - у тебя включено отображение скрытых файлов?
Просто напиши с первого абзаца в файле user.empire_script - mod "ROS.pack"; и сохрани изменения.
Shturmovik
29.10.2009, 20:21
Да скрытые папки включены,может я его сам кикнул как-то,щас попробую сделать то что ты сказал,попозже отпишусь что получилось
Добавлено через 19 минут
Сделал всё,игра стала вылетать сразу же-удалил из папки скриптс созданный файл-всё запустилось.Файл делал в блокноте,формат юникод,точку с запятой в конце тоже надо писать?я их написал если что.Игра кстати у меня стоит не на с диске,а на д.Из-за этого не может быть?
Сделать все фракции играбельными в кампании и случайных битвах:
Название: etw_factions_unlocker.rar
Размер: 26.31 кб
Скачать: http://ifolder.ru/14795058
Внимание! Обязательно сделайте бэкап файла startpos.esf!!1
Если не получилось, то качайте оригинальный файл startpos.esf отсюда: http://www.plАААyground.ru/files/16168/
Также читаем туториал по открытию всех фракций: http://www.gamer.ru/games/526-empire-total-war/posts/10840
Intelenj
02.11.2009, 21:28
Shturmovik,
точку с запятой в конце тоже надо писать? - да
Игра кстати у меня стоит не на с диске,а на д.
Из-за этого не может быть? - нет
Варианты: косяки пиратки, патчи???, винда...
Попробуй воспользоваться программой Mod Manager 1.5, из шапки темы.
1. Кидаешь содержимое архива в папку - Папка с игрой\SteamApps\common\empire total war\data,
2. Создаешь ярлык к экзешнику программы - выносишь его куда тебе удобно - запускаешь убираешь галочки с правого нижнего угла окна программы.
3. В списке ставишь галочку напротив ROS.pack - нажимаешь Launch
Adan,
Startpos Mods 1.6 - открывает различные государства, которые неиграбельны в оригинальной кампании:
Intelenj, а этот я запостил как альтернативу)
Shturmovik
03.11.2009, 21:56
Shturmovik,
- да
- нет
Варианты: косяки пиратки, патчи???, винда...
Попробуй воспользоваться программой Mod Manager 1.5, из шапки темы.
1. Кидаешь содержимое архива в папку - Папка с игрой\SteamApps\common\empire total war\data,
2. Создаешь ярлык к экзешнику программы - выносишь его куда тебе удобно - запускаешь убираешь галочки с правого нижнего угла окна программы.
3. В списке ставишь галочку напротив ROS.pack - нажимаешь Launch
Adan,
Спсибо за помощь дружище,всё работает,даже без файла в папке скриптс
у меня лицензия , не требующая активации "только индивидуальная игра" поставил патчи из шапки 1,4 и 1,5 и игра стала выдавать стимувскую ошибку при запуске
Intelenj
04.11.2009, 14:22
Каша,
Если лицензия не запускается после патча или есть вылеты, то надо:
проверить целостность кеша: запустить стим -открыть мои игры -свойства -локальные файлы -проверить целостность кеша. Удалить папку scripts или её содержимое из системного диска.
Второй вариант крякнутый экзешник (http://www.getthebit.com/f/om/adgaaaaanaalecoe/dcx_empire15crk.7z.html)
Intelenj поспрашивал у народа... если версия без стима то выход только кряк(((( я заметил что уровни стали дольше грузится... лучше со стимом куплю
Yamadory
05.11.2009, 03:41
Команда Ancient Empire: Total War во главе с тимлидером Haktar'ом продолжает работу над несколько видоизменённым проектом. Полагаю, что в ближайшем будущем смогу выложить побольше инфы, сопроводив её графикой, поскольку именно ею в команде и занимаюсь. )) Пока проект располагается в скрытом разделе даже "дома", на Империале, и доступ к нему ограничен только модостроителями, входящими в команду разработчиков проекта.
Intelenj
05.11.2009, 19:59
Yamadory, Не понимаю к чему твой пост???
Хотя бы в общих принципах описал, на изменение или добавление чего именно настроен Ваш мод...
Russian_SNAK
11.11.2009, 14:56
Как открыть фракции в кампании знают многие, а вот как открыть фракции в сражениях?
Intelenj
11.11.2009, 16:54
Russian_SNAK, Точно так же: Startpos Mods 1.6 - открывает и в сражениях и в компании - сразу
Russian_SNAK
11.11.2009, 17:03
А кроме Startpos Mods 1.6 какие еще способы есть, точнее какой файл редактировать нужно?
Intelenj
11.11.2009, 18:48
Russian_SNAK,
А кроме Startpos Mods 1.6 какие еще способы есть, точнее какой файл редактировать нужно?
Вот тутор с Сичи:
вот, может кому то нужно тутор по открытию фракций вручную от камрада Port
Делается это через программу Hex Workshop - <noindex>http://www.softportal.com/get-177-hex-workshop.html</noindex>
Открываем файл, в основной части экрана показано содержимое в шестнадцатеричном коде, справа в колонке то же самое в текстовом, в левой колонке адрес строки. Раздел с определением игровых фракций начинается с адреса 00080СС8.
Можно поиском, в поле Type выбираем text string ставим внизу галочку около слова unicode, в строке value название фракции, например russia и ok. В правой части видно название фракций, потом точки, после названия фракции нужно выделить левой кнопкой мыши пять точек, т.е. 5 байт.
У игровых фракций последние две цифры 01, у не игровых - 00. Поменяв 00 на 01 играем за фракцию.
Список фракций для нахождения в поиске - afghanistan, austria, austria_republic, barbary_republic, barbary_states, bavaria, britain, british_republic, chechenya_dagestan, cherokee, colombia, courland, crimean_khanate, denmark, denmark_republic, france, france_republic, genoa, george_washington, georgia, greece, hannover, hessen, holstein_gottorp, hungary, huron, inuit, ireland, iroquois, khanate_khiva, knights_stjohn, louisiana, malta, mamelukes, maratha, maratha_republic, mecklenburg, mexico, morocco, mughal, mughal_republic, mysore, naples_sicily, netherlands_republic, netherlands_revolutionary, new_spain, norway, ottoman_republic, ottomans, papal_states, piedmont_savoy, pirates, plains, poland_lithuania, poland_republic, portugal, powhatan, prussia, prussia_republic, pueblo, punjab, quebec, rebels_eastern, rebels_europe, rebels_other, russia, russia_republic, safavids, saxony, scotland, spain, spain_republic, sweden, sweden_republic, swiss_confederation, tuscany, united_states, us_monarchy, venice, virginia_colonists, westphalia, wurttemberg.
Открываются фракции не все! Проблема тумана войны не решена. Не забываем резервные копии делать!
Russian_SNAK
11.11.2009, 20:04
Замечательно, Intelenj, спасибо; люблю все сам делать.
Проблема тумана войны не решена
Вот тут-то и проблема. Я даже на свой город нажать не могу. Он скрыт в тумане войны! Хотя за фракцию я начал игру и все "работает".
А прошлый мод, Startpos Mods 1.6, у меня стал вылетать. Ни одной кампании начать не могу и сейвы не грузятся, хотя за Иоаннитов захватил пару городов в Африке и тогда все работало. :(
Makar510
15.11.2009, 10:23
парни а если у меня пиратка как мод поставить стим есть а \SteamApps\common\empire total war\data, нету, можно самому создать папки \empire total war\data,
Intelenj
15.11.2009, 18:23
Makar510, Должна быть даже на пиратке, так как это основной каталог игры
Makar510
16.11.2009, 18:56
Должна быть даже на пиратке, так как это основной каталог игры
на каком диске хоть искать игра стоит на D
Russian_SNAK
16.11.2009, 19:06
Makar510, ты посмотри точно, в какой директории и на каком диске игра стоит, вот там и будет тебе эта папка, которую ищешь
DarthMod Empire v3.9.2 – Ultimate Commander Edition
Совместим с патчем 1.5, всеми DLC и Warpath Campaign
DarthMod: список изменений:
Версия 3.0
Различные изменений для адаптации к последнему патчу 1.4. Новые колонки, некоторые новые значения в db файлах и тд.
Мощность мушкетов стала гораздо слабее на дальних дистанциях, по сравнению с прошлым патчем, но выстрелы все еще смертельны на близких
Версия 3.1
Государственные дары теперь сбалансированы лучше
Количество команды на корабле увеличено практически до лимита
Сбалансированы характеристики корпуса корабей. У Англии защита корпуса меньше (легкие и более подвижные кораблки), в то время как у России более крепкий (медленные и менее подвижные корабли)
Небольшие изменения в unit_tables (лимит в мультиплеере и иконки для шотландцев)
Версия 3.2
Полная адаптация к патчу 1.5
Исправлена маленькая ошибка в количестве бортовой команды кораблей 3-го ранга
Индийская артиллерия стала очень дорогой. Если они её захотят, то им придется выложить за неё не маленькую сумму
Версия 3.3
Новые гарнизонные войска для всех фракций (войска появляются при осаде)
Америка и Европа - ополчение
Индейские племена - войны и лучники
Восток и Индия - мушкетеры и мечники
Исправлена ошибка связанная с американскими налетчиками и также исправлен размер отряда охраны вождя
Лучше сбалансирован мушкет (С близкой дистанции больше повреждений и менее точный с дальних)
У каре теперь меньше бонусов против кавалерии
Немного увеличена мощность артиллерии на дальних дистанциях
Новые текстуры для шведской элитной линейной пехоты
Версия 3.4
Срочные исправления выпущенные для баланса морских орудий(в предыдущей версии 18 фунтовые пушки наносили большие повреждения, чем 24 и 32 фунтовые пушки)
Изменены типы пушек для некоторых типов кораблей.
Версия 3.5
DarthMod Empire перешел на новый уровень с этой версией. Всё что касалось сухопутных сражений и AI было обновлено, что бы создать новый уровень сложности, невиданный до этого ни в одной версии DarthMod. Это версия будет полностью синхронизирована с the DarthMod Empire Ultimate Commander Edition Mod от hip63.
Рукопашная + Ближний бой + Натиск было доведены до более реалистичного уровня, что бы лучше чувствовался дух эпохи. Особенно те, кто играет в Warpath почувствуют разницу и каково это - сражаться против огнестрельного оружия европейцев
Решительность AI, наступление и перестрелка были увеличены
Включен обновленный UP retexture project от jarnomiedema
В Warpath индейцы более низкого уровня получили бонусы рукопашной атаки, подобно тому, что делал DarthMod с индейцами в главной кампании
Обновлены начальные позиции
Новый уровень для найма гренадеров - 12
Включен BSM 4.0 Light
Изменен тип пушек для многих кораблей
Версия 3.6
Переработана перезарядка и точность некоторых индийских юнитов
Изменения кампании больше не будут отвергаться ваниллой (например, теперь вы увидите более благоразумный АИ в кампании и не такое быстрое религиозное обращение провинций)
Обновлено рукопашное сражение (более жестокое и более усиленный чардж)
Была найдена и убрана критическая ошибка CA, которая приводила к ошибке рукопашного сражения
Теперь АИ ведет себя лучше в перестрелке. Но это привило к следующим изменениям:
В кастом сражении линейная пехота отображается как гренадеры
Линейная пехота и гвардия в начале боя теперь с отключенным защитным режимом
Версия 3.7
Срочный хотфикс для исправления ошибок 3.6 (некоторые файлы были повреждены)
DarthMod Empire v3.9.2 - Ultimate Commander Edition
Включает в себя DarthMod + Моды:
DarthMod Ultimate Commander Launcher by hip63*
DarthMod Ultimate Commander Custom StartPos.esf files by hip63/Darth Vader**
Optional Grenades for Darthmod Ultimate Commander by hip63*
Minor Nations Unlock in Custom Battles for Darthmod Ultimate Commander by hip63
UPC LOC 5.0 by applelover and Swiss Halberdier
United States Retexture by ToonTotalWar
Austrian Retexture by Remo
Prussian Retexture by Remo
Ottoman Retexture by Remo
British Retexture by LegoFingers
Potugal Retexture by Ranger86
Denmark Retexture by erasmus777
Bavaria Retexture by General Cornwallis
Genoa Retexture by Cornwallis
Papal States Retexture by Cornwallis
Piedmont Savoy Retexture by Cornwallis
Westphalia Retexture by Cornwallis
French Retexture by 33orion77
Spainish Retexture by manormars
German States Retexture and New Units by Pom (DM version)
Ornamentum Pack by Danova (DM'ed by Swiss Halberdier)
Period Art work by jarnomiedema
Pipmod v0.4 by waronmars
Equipment Tweak Mod by erasmus777
Empire Total Flags by JFC
Sgt Mellin's Sound Mod by Sgt Mellin
Atmospheric Sounds by Pisoiasul
Realism Sound Pack Mod by Gerald Duval
Fixed Headwear Mod by Ahiga
Cross Straps Mod by Ahiga
Master & Commander Music Overhaul Mod by La-De-Da Brigadier Graham
Clean up of a some retextures by ToonTotalWar (thanks mate!)
Drum and Fife Music by Hollowfaith
Orders for the Troops by HGuderian
Naval Warfare Mod by Naimad
Gunports Mod by jarnomiedema
Sealord Lite Mod by Bladerunner
No Forts Mod by Santini
Leather HUD by manonmars
Transparent HUB by KillZoneGB
Selectable 2, 3 or 4 Turns Per Year by hip63
Artillery Mods by Tharoth/Topcat/hip63 and includes:
25% Fast Reload
2x Accuracy
4x Accuracy
2x Accuracy + 25% Fast Reload
4x Accuracy + 25% Fast Reload
Artillery Units x1.5
Artillery Units x2
Скачать DarthMod Empire v3.5 - Ultimate Commander Edition
скачать частями:
DarthMod Empire v3.5 - Ultimate Commander Edition (http://depositfiles.com/folders/TGPRK3BOY)
Part 1 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/vxz3oak0e )
Part 2 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/8g26qul48 )
Part 3 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/wzcp33461 )
Part 4 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/bchi5o4s9 )
Part 5 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/6a31wcxjo )
Part 6 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/96pn2tuzl )
Part 7 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/8ggihcq5u )
Part 8 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/7rjv8q6uy )
Part 9 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/y1qv4d6o2 )
Part 10 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/dttnpplpl )
Part 11 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/4b969mc0u )
Part 12 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/b76o547nq )
Part 13 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/o4zm0pj6t )
Part 14 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/ph51ls5i2 )
Part 15 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/ad8ujjmgf )
Part 16 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/lrx6n2g5a )
Part 17 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/3kpvqy297 )
Part 18 - 100 Mb ( http://depositfiles.com/files/007md3id4 )
Part 19 - 47.89 Mb ( http://depositfiles.com/files/yosrd9mzj )
Скачать DarthMod Empire v3.9 - Ultimate Commander Edition
Ставить на DarthMod Empire v3.5 - Ultimate Commander Edition
скачать частями:
DarthMod Empire v3.9 - Ultimate Commander Edition (http://depositfiles.com/folders/R1RGZKVB4)
DMUC_v3_9_Upgrade.part01.rar - 95.78 Mb (http://depositfiles.com/files/neefs5ogd)
DMUC_v3_9_Upgrade.part02.rar - 95.78 Mb (http://depositfiles.com/files/shlpemyae)
DMUC_v3_9_Upgrade.part03.rar - 95.78 Mb (http://depositfiles.com/files/8tf6vcvee)
DMUC_v3_9_Upgrade.part04.rar - 95.78 Mb (http://depositfiles.com/files/o2u1khrxj)
DMUC_v3_9_Upgrade.part05.rar - 95.78 Mb (http://depositfiles.com/files/twsm2hzp6)
DMUC_v3_9_Upgrade.part06.rar - 95.78 Mb (http://depositfiles.com/files/f6ehhzfuh)
DMUC_v3_9_Upgrade.part07.rar - 95.78 Mb (http://depositfiles.com/files/dhyxjgx3s )
DMUC_v3_9_Upgrade.part08.rar - 95.78 Mb (http://depositfiles.com/files/rnwkr7irc)
DMUC_v3_9_Upgrade.part09.rar - 6.76 Mb (http://depositfiles.com/files/cgb93nx5s )
Скачать DarthMod Empire v3.9.2 - Ultimate Commander Edition
Ставить на DarthMod Empire v3.9 - Ultimate Commander Edition
скачать частями:
DarthMod Empire v3.9.2 - Ultimate Commander Edition (http://depositfiles.com/folders/AL1HJF8A6)
DMUC_3_9_Update_1.part1.rar - 100 Mb (http://depositfiles.com/files/4y133kwds)
DMUC_3_9_Update_1.part2.rar - 100 Mb (http://depositfiles.com/files/pp1e9ylje)
DMUC_3_9_Update_1.part3.rar - 16.55 Mb (http://depositfiles.com/files/07s8kcz5l)
Additional Units Mod v2.8, дополнительные юниты.
Мод добавляет в игру 77 юнитов, 30 кораблей, 26 новых команд кораблей, 3 офицеров и 4 маршалов и 20 юнитов из Ornamentum.
Версия 2.7
Совместимо с патчем 1.5 и обеими DLC: "Elite Units of the West" + "Warpath Campaign"
Совместимо с Darthmod 3.1, A Proper Empire: Terra Incognita 1.0.8, Imperial Splendour 2.1b Hotfix
Исправлена "aum_units_stats_naval_crew_to_factions_tables", потому что таблица не читалась больше после патча 1.5
Оптимизированы и ребалансированы все сухопутные и морские юниты под патч 1.5
Выставлен "MP Unit Limit" для юнитов AUM + Ornamentum
"Horse Grenadier Guards" + "Royal Swedish Dragoons" теперь имеют особенность "стрельба шеренгой"
Следующие юниты получили особенность "стреляют при передвижении" так как они вооружены карабинами: Horse Grenadier Guards + Spanish Conquistadores + French Mousquetaires du Garde + Royal Swedish Dragoons + Don Cossacks Cavalry + Freikorps Cavalry из AUM и Spanish Carabinieros Reales + Feldjдger zu Pferd из Ornamentum
Поправлен барабанщик/знаменосец "French Douaniers Infantry" + "Hessian Jaegers" + "American Infantry Mercenaries" + "Polish Trabant Cavalry"
Все корабли 1-го + 3-го rate ранга теперь адмиральские
Ванилльная "Hessian Line Infantry" теперь доступна для тех же государств, что и "Hessian Jaegers" (регион Америка)
Исправлен размер отряда некоторых юнитов
Добавлена новая инфо-карточка для "Marines (ранние)"
Добавлена новая инфо-карточка + иконка для "Royal British Marines Nocks Volley Gun"
Добавлена новая инфо-карточка + иконка для "Landwehr Militia"
Версия 2.8
Совместимо с патчем 1.5 и обеими DLC: "Elite Units of the West" + "Warpath Campaign"
Совместимо с Darthmod 3.9, A Proper Empire: Terra Incognita 1.0.8 Hotfix, Imperial Splendour 2.1.2
Увеличен лимит для некоторых юнитов, что бы АИ не нанимал их слишком много
Немного увеличена дальность конных стрелков
Убраны или добавлены следы от пуль в некоторых версиях
Убраны корабли галеон, скорый галеон и флейт у всех государств и теперь условия их найма как в ванильной версии
Убраны открытые корабли гражданский люггер и хебека, так как АИ не мог нанимать их должным образом
Переработано количество пушек вооруженного торгового корабля
Голландский торговый корабль и поздний торговый корабль теперь доступны для найма только в торговых портах
Гвардейская линейная пехота теперь доступна для найма в Европе
У всех гренадеров AUM терь есть характеристика "пугает врагов"
Изменены несколько формаций и условия набора некоторых юнитов
Изменена характеристика "дальность замечание врага" и "класс юнитов" к Darthmod версии
Включены 11 новых отрядов морской пехоты для некоторых государств. В итоге их теперь 26
Австрия
Британия
Дания
Франция
Генуя
Греция
Ирландия
Мальта
Маратха
Империя Великих Моголов
Неаполь и Сицилия
Голландия
Норвегия
Османская Империя
Пьемонт
Речь Посполита
Португалия
Пруссия
Россия
Шотландия
Испания
Швеция
13 колоний
Тоскана
США Венеция
Венеция
У каждого из отрядов морской пехоты свои особенные характеристики
Изменена модель некоторых отрядов морской пехоты (модель от Danova)
Россия
Португалия
Шотландия
Ирландия
Османская Империя
Новая текстура для морской пехоты Голландии
Новая текстура для морской пехоты ПруссииНовые текстуры для пехоты и кавалерии фрай-корпс
Новая текстура для французской пограничной пехоты
Новая модель офицера для некоторых юнитов
Добавлено несколько полевых маршалов
Полевой маршал армии- General Feldmarschall der Armee
Полевой маршал Европы - Feldmarschall von Europa
Полевой маршал Америки - Feldmarschall von Amerika
Полевой маршал Индии - Feldmarschall von Indien
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите aum_mod.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data или в папку с установленной игрой x:\Empire TW\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
4 - Для DarthMod: в user.empire_script.txt
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\DMUC
пример:
mod DMUC_GC.pack;
mod DMUC_UI.pack;
mod DMUC_Custom.pack;
mod DMUC_NoTrails.pack;
mod DMUC_BSM.pack;
mod DMUC_NWP.pack;
mod DMUC_Grenades.pack;
mod DMUC_CAN.pack;
mod DMUC_FORTS.pack;
mod DMUC_FORM.pack;
mod DarthMod.pack;
mod aum_mod_dm.pack;
mod DMUC_Update.pack;
mod DMUC_SkinPack.pack;
mod DMUC_UnitsPack.pack;
mod DMUC_HUD.pack;
mod DMUC_DFM.pack;
mod DMUC_Sounds.pack;
mod DMUC_Music.pack;
mod ermod.pack;
скачать Additional Units Mod v2.8
Additional Units Mod v2.8 - 81.96 Mb (http://depositfiles.com/files/uk3fckwkm)
Patch AUM Graphics v1.6
Новые текстуры
Швейцарская линейная пехота
Голландская линейная пехота
Гессенская линейная пехота
Неаполь-Сицилийская линейная пехота
Венецианская линейная пехота
Испанская ирландская бригада
Французская гвардия
Прусская гвардия
Австрийская гвардия
Британская легкая пехота
Новые текстуры для фракций
Россия - The Glory of the Russian Empire Light 1.4
Соединенные Провинции - United Provinces Full Mod 1.1
Османская Империя - Ottomans re-texture pack
Новые иконки ивентов - Historical Events Messages 1.1
Установска:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите aum_mod.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data или в папку с установленной игрой x:\Empire TW\data
скачать Patch AUM Graphics v1.6
Patch AUM Graphics v1.6 - 136.14 Mb (http://depositfiles.com/files/0hqbj0r9g)
Empire Realism v0.73
Мод добавляет различные поправки и изменения, которые должны увеличить реализм и сложность в глобальной кампании, и сделать Empire Total War исторически более точным. Этот мод является контент-дополнением к превосходной модификации Darthmod Empire.
Особенности:
Полностью новый исторический подход к военно-морским аспектам войны
Новая система сражений и вербовки войск
Геймплей кампании был сильно изменен, чтобы достичь исторического реализма
Поведение АИ на стратегической карте и дипломатия были сильно изменены
Поведение АИ на тактической карте было сильно изменено
Некоторые текстуры юнитов, некоторые дополнительные юниты, графика, анимация и звуки были также изменены
Параметры, которые использовались при разработке:
Сложность - Трудный / Трудный
Размер отряда - Большой
Условия кампании - Долгая
Государство - Великобритания (использовалась для тестирования)
Версия 0.1 - 0.3
Изменения в исследование технологий: очки исследования, требования
Стоимость и время постройки были изменены
Небольшие поправки в приобщении веры, особенно коренных американцев
Почти вся кавалерия нанимается два хода
Почти вся артиллерия нанимается два хода
Почти все элитные войска нанимаются два хода
Почти все корабли нанимаются два хода, кроме шлюпов и им подобных
Разница между местами действия, например: колониальная линейная пехота нанимается два хода, в то время как европейская - один
Изменено время найма для индейцев, что бы остановить их огромной нереалистичный набор юнитов
Сухопутные юниты: увеличена или уменьшена стоимость/содержание
Флот: увеличена или уменьшена стоимость/содержание для некоторых единиц
Версия 0.4
Лимит найма для DLC юнитов был увеличин с 1 до 2 отрядов
Различные лимиты в рекрутировании, особенно это заметно во флоте: например, максимум два корабля 1-го ранга и тд
Версия 0.5/0.55
Возможности рекрутирования были изменены. Например, европейская линейная пехота и кавалерия были убраны из лагеря, убраны пушки у индейцев, убраны конные индейские мушкетеры, восточные мушкетеры были убраны из лагеря, колониальную армию тяжелее нанять. Некоторые эффекты: все государства могут нанимать линейную пехоту, если есть лагерь в поселении (без исследования багинета для бараков следующего уровня), меньше ранней кавалерии, у восточных фракций распространены более поздние мушкетеры, нереалистичные юниты индейцев были убраны, более реалистичный найм в колониях
Стоимость и время постройки были урегулированы
Стоимость/содержании и время найма были урегулированы
Версия 0.60
NavalWarfareMod v0.1 от Naimad был добавлен с внутренней v0.56 (как основа для дальнейших изменений флота)
Обширный прирост + изменения для флота от JaM
Шлюпы и бриги были убраны из военных портов (теперь доступны только в торговых и рыболовных портах). Максимальное количество этих кораблей было ограничено до 18/20 единиц
Снова много изменений для исследований/древа технологий для поддержания историчности во времени (изобретения и тд.)
Стоимость и время постройки были снова урегулированы
Стоимость некоторых юнитов были снова урегулированы
Статы некоторых юнитов были переработаны для большего реализма
Различные небольших изменения в некоторых файлах для поддержания геймплея кампании
Версия 0.73
Характеристики юнитов переработаны
Убрана повзводная стрельба и огневая пешая атака у всех юнитов
Новая массовая стрельба (солдаты дают первый залп вместе, а потом по готовности)
Стрельба по готовности переименована в Дисциплинированная стрельба
Военное древо технологий переработано, бонусы увеличены
У гренадеров теперь есть новая характеристика "пугает врагов", теперь они по настоящему шокируют/ пугают отряды и теперь их лучше всего использовать как решающею силу для атаки
Опыт юнитов полностью переработан - точность увеличивается меньше, а перезарядка больше (+5 за уровень)
Увеличена точность мушкетов - дальние выстрелы будут наносить меньше вреда, в то время как с короткого расстояния они смертельны. Теперь лучше подводить отряды ближе к врагу, чем стрелять с дальних дистанций. Теперь время вашего залпа очень важно. (У ИИ с этим проблемы)
24-пушечные фрегаты изменились на 28-пушечные
Боеприпасы ранних линейных кораблей был изменен. Поздние 74-пушечные линейные корабли доступны с технологии "медное плакирование"
Точность и перезарядка кораблей была переработана -чем больше корабль, тем больше точность (более стабильная огневая платформа, лучшие канониры и тд) Также учтены различные бонусы наций
Повреждение от морских пушек немного уменьшено. Корпус кораблей стал более прочным
Скорость линейных кораблей была слегка увеличена
Различные составляющие моды:
Equipment Tweak Mod (включен с версией 0.60)
Ornamentum Skinpack (включен с версией 0.60)
Proper Militia Mod (включен с версией 0.60)
Realistic Flag Set (включен с версией 0.60)
Atmospheric Battle Sounds (включен с версией 0.60)
Blood and Smoke Mod (включен с версией 0.60)
GeraldDuval's Realism Soundpack (включен с версией 0.60)
Ornamentum Skinpack 1.2 (включен с версией 0.70)
Hat + Headwear 1.1 (включен с версией 0.72)
Распакованный mod.pack весит более 300 MB. Многие хорошо известные моды уже включены в пак, так что убедитесь, что у вас нет этих модов в одиночных паках в user.user_script или в Modmanager.
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите ermod.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data или в папку с установленной игрой x:\Empire TW\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
4 - Для DarthMod: в user.empire_script.txt
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\DMUC
пример:
mod DMUC_GC.pack;
mod DMUC_UI.pack;
mod DMUC_Custom.pack;
mod DMUC_NoTrails.pack;
mod DMUC_BSM.pack;
mod DMUC_NWP.pack;
mod DMUC_Grenades.pack;
mod DMUC_CAN.pack;
mod DMUC_FORTS.pack;
mod DMUC_FORM.pack;
mod DarthMod.pack;
mod aum_mod_dm.pack;
mod DMUC_Update.pack;
mod DMUC_SkinPack.pack;
mod DMUC_UnitsPack.pack;
mod DMUC_HUD.pack;
mod DMUC_DFM.pack;
mod DMUC_Sounds.pack;
mod DMUC_Music.pack;
mod ermod.pack;
скачать Empire Realism v0.73:
Empire Realism v0.73 (http://depositfiles.com/files/dr4ffuh1u)
Intelenj
21.11.2009, 06:38
klod79, Additional Units Mod v2.8, Empire Realism v0.73 - да это давно известные моды и главный минус их обоих (неуказанный тобой) это то что они оба на английском языке.
А Additional Units Mod v2.8 (AUM) так еще со своим неимоверным дополнением кучи разношерстных войск каждой фракции (до тридцати новых дублируемых отрядов каждой фракции), вообще только мешает нормальному выбору войск и подходит разве, что для развлечения в одиночных сражениях.
Я лично идеальным модом в плане добавки новых юнитов считаю - Ornamentum 2.0 (который в AUM включен только на этапе версии 1,5) его пакет и переведен и взвешено распределен между странами и сохраняет какую-то историческую действительность.
Ну во-первых, елси кому интересно, раскажу как перевести на русский. Во-вторых, мне эти моды очень нравяться, а в куче с DarthMod вообще отлично.
klod79, всем интересно, а лезть на СиЧ лень. Так что сам напросился. Рассказывай!
Intelenj
21.11.2009, 16:36
klod79, Ну во-первых, елси кому интересно, раскажу как перевести на русский. Во-вторых, мне эти моды очень нравяться, а в куче с DarthMod вообще отлично.
А мне лично)) эти моды в плане баланса не понравились - много лишнего и неточностей (багов). Как перевести я знаю, но не стремлюсь из-за этих модов тратить свое время на создание _text.pack перевода. Да и остальные отзывы на Сичи и на других форумах фактически созвучны с моим мнением...
Adan, прошу прощения, что долго не отвечал, водку пил. Хочеш русский? Получай! Из папки Data удали unit_pack_translation_project_v4.8-5. Любой подобный файл, который появится после установки мода. Кидаешь это (http://depositfiles.com/files/zjng4smh7), и наслаждайся. В Data должно быть: local_ru.pack, patch_ru.pack (если нет, то здесь (http://depositfiles.com/files/yonfenxzw)), unit_pack_translation_project_v06.pack.
Играю в глобальную, если в остальных компаниях не хватает текста, притензии по боку.
gAvRySkA
30.01.2010, 15:07
Всем доброго времени суток
Пара тройка вопросов) :
1) как узнать какая версия игры сейчас стоит у меня?
сразу говорю у меня игра лицуха но ТОЛЬКО ИНДИВИДУАЛЬНАЯ то есть без стима
2) можно ли сразу поставить патч 1.4 а не сначала 1.1 и так далее?
3) сохранения будут работать на посл версии если сами сохранялки с оригинальной?
и последний вопрос может кто нибудь подсказать НОРМАЛЬНЫЕ ПАТЧИ С НОРМАЛЬНЫМ ОБЪЯСНЕНИЕМ УСТАНОВКИ на мою игру то есть без стима, НО ЛИЦУХА
Заранее спс)
Intelenj
31.01.2010, 09:34
gAvRySkA,
как узнать какая версия игры сейчас стоит у меня?
Если у тебя нет Стима, то главном меню игры на первой странице в левом углу мелкие цифры - указывают версию.
можно ли сразу поставить патч 1.4 а не сначала 1.1 и так далее? Если у тебя действительно без Стимовская версия: по ставь сперва патч 1.4, а потом сверху 1.5
Внимание! Для того чтобы поставить патч 1.5, у вас должен стоять патч 1.4.
Если лицензия не запускается после патча или есть вылеты, то надо:
проверить целостность кеша: запустить стим -открыть мои игры -свойства -локальные файлы -проверить целостность кеша. Удалить папку scripts или её содержимое из системного диска.
сохранения будут работать на посл версии если сами сохранялки с оригинальной? В принципе работают, но порой вылетают ошибки и фатальные сбои - все же лучше начать новую игру...
НОРМАЛЬНЫЕ ПАТЧИ С НОРМАЛЬНЫМ ОБЪЯСНЕНИЕМ УСТАНОВКИ
В шапке по приведенным ссылкам...
Сноходец
22.02.2010, 04:35
Модам все равно какой вариант игры пиратка\лицка?
Intelenj
22.02.2010, 18:55
Сноходец, Нет, не все равно - все зависит от самого мода - какие аспекты игры он затрагивает и насколько хорошая пиратка...
Скажите а есть такой мод чтоб гулять вдвоем на одном компе.
Intelenj
05.03.2010, 00:15
Maxim_V, нет
Ставится ли Startpos Mods 1.6 на пиратку?
качал Startpos Mods 1.6, а скачал сериал интерны!!! будьте добры, поправьте ссылку в шапке, а то вместо 10мб под 300 стянул..
у меня вопрос а не каких нить модов ну как бэ прикольных) типо костюмов пиратских и т.д.
Koltos, делали санта-клаусов, кажется. Точно не помню. А может даже и не к империи...
Извините, но объясните как добавить мод в preferences.empire_script, привидите пример пожалуйста, а то я не понимаю что и как вписывать.
Добавлено через 15 минут
Все извиняюсь разобрался.
Добавлено через 6 часов 21 минуту
А кто нить знает есть мод который позволяет как в medieval 2 total war назначать любой город столицей. И можно ли как нибудь с каким нибудь модом поменять гос религию у страны. Заранее благодарен если выложите или скажите.
а есть ли торрент сайты где можно найти какой то мод к империи а то с обычных качка вылетает?:frown: а стандартная империя скучновата:rolleyes:
Intelenj
10.07.2010, 22:39
mvd, я не встречал торрент сайты где можно найти какой то мод к империи
Стрэнг,
А кто нить знает есть мод который позволяет как в medieval 2 total war назначать любой город столицей. И можно ли как нибудь с каким нибудь модом поменять гос религию у страны. Заранее благодарен если выложите или скажите.
Есть гайды как это сделать самому с помощью инструментов моддела.
7Rraul, И из-за сбоев ссылок, в том числе, выкладывается ссылка на форум разработчиков мода где всегда можно скачать последнюю версию мода)
а где вообще можно скачать мод к империи?)
Intelenj
10.07.2010, 22:55
mvd, прочти шапку темы....
скачал Pirate Edition Startpos moded 1.5 теперь не знаю как установить!!!!!!! :frown:игра остается старой и ничего нового:confused:
кто знает как это изменить и куда что установить?:Emba:
кстати ссылки в шапке не работают - выдают пустую страницу!
поставил мод пираты береговое братство но изменение только в сражениях - новые фракции, а как сделать ранее недоступными государства в главной кампании, а то все по старому?!:mad:
Intelenj
30.07.2010, 02:30
mvd, установи Startpos Mods 1.6
alterago
29.08.2010, 21:04
Приветсвую всех! Люди, дайте рабочую ссылку на патч 1.5, пожалуйста,а то ссылка в шапке темы устарела, по ходу.
alterago, лиценз же к стиму привязан, а он автоматически всё скачает.
alterago
30.08.2010, 08:56
DeaDTitaN, У меня какая-то лицензия, не привязанная к стиму. Версия от 1C, на коробке написано, что не требует интернет-активации, она и действительно не потребовала. Другой я не нашёл в нашей Тюмении (((
Verbludok
11.10.2010, 14:46
Подскажите пожалуйста. Можно ли уже в начатой игре, изменить условия победы? Играл за провинции с господством. После окончания решил поиграть за великобританию, но только в 38-м году, я увидел что условия победы я не менял, и стоит короткая игра.
Пытался редактировать сейвы есф едитором, но что-то оно не меняет ничего. Может просто так редактировал...
ЗЫ:А если продолжить играть после 5-го будут происходить какие то события? (Рассказывается в начале хода)
Intelenj
12.10.2010, 05:34
Verbludok, здесь описано как это можно сделать (http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=8498&view=findpost&p=203435)
Такая ситуация у меня:
играю за Великобританию на предпоследнем уровне сложности ,как кампании ,так и сражений,АИ в лице Испании и Франции,по отношению ко мне,через чур агрессивен.Испания объявляла 3 раза войну мне в интервале 8-15 ходов,точно сказать не могу, и на следующий ход ,по моей инициативе,мы заключали мирный договор на условии ,что я выплачиваю 9-15т золота и так в течении всех 3раз ,когда Испания объявляла мне войну.Точно такая же ситуация с Францией,и это несмотря на то,что с этими державами у меня очень большой и долгосрочный товарообмен.Поэтому есть вопрос,если какой мод или патч где ИИ более сбалансирован и учитывает отношения между державами(например Маратха обьявила мне войну,хотя наши отношения оценивались ,как "симпатия") и самое главное ,чтобы с таким модом /патчем была возможность прохождения игры без непрерывных войн ,а путем дипломатии и интенсивным путем развития экономики,но не за счет того,чтобы ИИ становился овощем.
P.S Играю на патче 1.5 .
Добавлено через 23 минуты
Мда,еще и Тринадцать колоний обьявили мне войну,хотя отношения между странами были "равнодушие",херею с ИИ.
Zlittle, Испания и Франция - давние враги Британии, так что война межди ними - нормальное дело. Маратха (и вообще вся Индия) и Тринадцать колоний (будущие Соединенные Штаты сам знаешь чего) - бывшие Британские колонии, вечно на нее обиженные и воюющие за независимость. Это тоже самое, что при игре за Россию нельзя долго прожить в мире с Османской империей. Вообще - историю учить надо, а не AI пенять)
Zlittle, Испания и Франция - давние враги Британии, так что война межди ними - нормальное дело. Маратха (и вообще вся Индия) и Тринадцать колоний (будущие Соединенные Штаты сам знаешь чего) - бывшие Британские колонии, вечно на нее обиженные и воюющие за независимость. Это тоже самое, что при игре за Россию нельзя долго прожить в мире с Османской империей. Вообще - историю учить надо, а не AI пенять)
Как смешно читать комментарии школьников 93 года рождения,которые советуют тебе учить историю и чей кругозор наверняка ограничивается школьным учебником.
Ждем ответа более компетентного человека,который подскажет модификацию ,в которой упор делается на дипломатию и на относительно бесскриптовое сосущестование государств.
Verbludok
14.10.2010, 14:47
Такая ситуация у меня
Тоже играю за Великобританию, на последней сложности кампании и средних сражениях (На тяжелых все равно у компьютера только качественное преимущество, и так не интересно)
Не знаю, почему тебе колонии войну объявили, они же твои союзники, протекторат тем более.
А с Францией и Испанией все "нормально" складывалось. В начале франция напала на провинции, а поскольку мы были союзниками, я встал на их защиту против франции, а с Испанией даже торговый договор заключил. Через некоторое время, на меня уже и Испания озлобилась, видите ли, я воюю с их союзником. В общем поначалу пришлось оттыкатся от них, и все стало тип-топ. Пока разбираюсь с краснокожими. В Европе врагов нету. Пруссия там что-то выскакивала, но в 30-м году Польша-Литва ее замяли.
Думаю если бы я пасанул с провинций, можно было бы и вовсе без войны обойтись.
Intelenj
15.10.2010, 02:48
Смотрите на параметры отношений - есть "давние обиды" (историческое соответствие) "территориальная экспансия", "враг моего друга", "акты шпионажа и убийства".
Но если честно действительно трудно удержать мир с Турцией Россией) у них в главных приоритетах игры захват ваших земель - поэтому и трудно удержать мир.
Поэтому самое лучшее в начале игры все силы кинуть и задушить кровного исторического врага, а потом уже строить дипломатию. Либо не дергаться и смирится с постоянной войной.
Насчет модов все они в основном делают дипломатию еще жестче...
Кваzимодо
08.02.2011, 09:48
Играю за Персию. В стартовых войсках у них есть два вида фаллахов - фехтовальщики и стрелки. Но в ветке найма они отсутствуют! Пробывал исследовать все технологии, изучал ветку строений в малых городах (где есть выбор - простое губернаторство или военное), завоевал полмира - от Индии до атлантики. Так и не появились в найме. Хотя в стартовых войсках есть. Вопрос - как откорректировать ветку найма. Патч 5. Заходил в db через PFM, в списке юнитов фаллахи есть, но вот какая колонка отвечает за найм, не знаю. Может нужно менять параметры в папке зданий? Какие мнения?
есть перевод darthmod 6.9?
а то половина игры на русском, пол на английском
Intelenj
20.04.2011, 19:07
eNkee,
на TW центре (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13197)
Unit Pack Translation Project v4.0,
Все остальные переводчики идущие с субмодами должны быть удалены из папки Data.
А есть мод, исправляющий ист. ошибку с Питером и Москвой ?
Intelenj
24.04.2011, 10:07
Elefast, Да как-то встречался отдельным модом, но у него проблема была в том, что глобальные и многие другие моды с ним не работали...
Bodnaruga
04.05.2011, 00:34
http://www.internetwars.ru/ETWmods/ImperialSplendour/Screen3.jpg
И вот прошел первый год с момента выхода блистательной "Империи", и появилась целая плеяда модов на ее движке. На этот момент не было полной конверсии игры, да таковая явно и не требовалось. А вот большие моды, регулирующие баланс в сторону улучшений гэймплея и исторического реализма появились. Перед нами именно такой крупный мод, собравший большие рейтинги и большой круг почитателей - Impеrial Splеndour, что можно перенести как "Слава Империи" или, еще точнее - "Истинный блеск Империи".
Народ найден способ сменить столицу на Питер с Кунцкамерой и Зимним. Со всеми модами работает. Все вопросы в личку
Sky sword
29.07.2011, 18:01
Прошу прощения - но у меня возникла проблема с установкой мода Blue and Grey (Американская гражданская война). По инструкции, я скачал необходимые файлы, распаковал их в Data, и запустил Mod Manager, поставил две галочки напротив 2 нужных файлов и собрался немного пострелять... Получил кукиш - игра вообще не запускается - пишет конфликт (то есть если бы я Mod Manager вообще не пользовался...). В общем - ошибка. Кто знает в чём дело - помогите пожалуйста!
Dimon3230
26.10.2011, 22:59
У меня проблема.Перекачал множество версий пираток ETW . Даже пошел купил лицензию! Установлен патч 1.6 и Дартмод 6,95 с портала Сiчъ + все комплектующие(пробовал качать дартмод со многих источников,версию 6,2 тоже пробовал).
Все отлично играет,понравилось колличество новых юнитов(по сравнению с версией 1.0,играл когдато) Проблема заключается в том, что игра вылетает ПОСТОЯННО во время сухопутной битвы.Пробовал играть за большинство стран(думал о возможной проблеме с Турками).Немогу понять почему происходят вылеты. Провел больше 15-ти боев , из них почти во всех боях произошли вылеты(в 90% случаев).Поставил драйверы новые на видеокарту,пробовал на трех версиях драйверов.Помню играл на версии 1,5 с "war path" год назад, проблем таких небыло.
Проблему решил повышением файла подкачки на 1 Гб( с 2-х до 3-х Гб)
Суть в том что вылетает из-за нехватки файла подкачки (всего его 4 гб), винда хавает 2 и для наших нужд дает тоже 2, соответсвенно нам нужно увеличить файл подкачки для наших нужд и мы сделаем себе на 2.5гб.
Может кому понадобится:
Итак делаем след. (для VISTA32 и 7 32, а на 64 битах не должно вылетать):
запускаем командную строку от имени администратора, пишем в ней cmd жмём "enter" (пуск-> программы->стандартные->кликаем кнопкой мыши по командная строка->запустить от имени администратора)
Откроется чёрное окно,вводим команду bcdedit/set increaseuserva 2500 или 2990 жмем enter
Проверяем: вводим bcdedit, смотрим параметр increaseuserva должен быть 2.5 гб или 2.9 гб
все закрываем перезагружаемся.
Подсказал мне добрый человек с другого форума ;)
TheCableGuy
21.03.2012, 19:10
Парни, подскажите, пожалуйста. Решил заново поиграть, достал с пыльной полки. Раньше на нее моды не ставил. Теперь хочу с модами, т.к. раньше бесили кривые юниты, форма и в общем слабая историческая составляющая (особенно России), малое количество уникальных юнитов и т.д.
Какой посоветуете мод? Особо интересно - больше юнитов, достоверность.
Есть ли мод, который значительно улучшает кавалерию в целом?
Intelenj
22.03.2012, 14:42
TheCableGuy, ссылка на сайт с последней версией
DarthMod Empire v7.0 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=9221)
TheCableGuy
22.03.2012, 20:42
Установка:
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите ***.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt или активируйте с помощью Mod Manager:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
А на 7-ке?
Элементарно такой папки и файла ни в одной из директорий нету.
ВОт этот пункт - 3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt или активируйте с помощью Mod Manager:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
Intelenj
26.03.2012, 01:01
TheCableGuy, Не обязательно изменять вручную файл
или активируйте с помощью Mod Manager
установи он сам все сделает - просто запускаешь через него игру предварительно поставив галочку о включении мода в его окошке.
Граф Николай
30.10.2012, 11:57
Ребят как поставить The Glory of the Russian Empire Beta 0.9 + патч 9.1? помогите пожалуйста!
-----------------------
Думай о других!
Nambervain
24.11.2012, 07:49
Как скачать!!! На какие - то схемы переходит!!!!
psixopad35
24.11.2012, 09:45
TheCableGuy, ссылка на сайт с последней версией
DarthMod Empire v7.0 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=9221)
Присоединяюсь. Из всех модов больше всего понравился именно этод :sml:
Граф Николай, Здесь объяснено. (http://internetwars.ru/ETWmods/GloryOfRusEmpire/GloryOfRussianEmpire.htm)
Стас 101
03.09.2013, 15:04
здравствуйте,а есть у кого ссылочка на минимод,который заменяет осады на бои в поле,скинтье пожалуйста,заранее спасибо=)
подсIкажите ,пожалуйста, у меня вот такая проблема: недавно скачал мод IMPERIAL SPLENDOUR , установил ,да вот после этого невозможно начать новую кампанию что делать?
Intelenj
19.06.2014, 00:12
Тем кто так же разочаровался в Rome 2: Total War, но хочет поиграть в настояший Total War, предлагаю обратить внимание на мод мастера sitlord Imperial Destroyer project ссылка (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=38845&st=2160)
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.