PDA

Просмотр полной версии : S.T.A.L.K.E.R.: Билды от Oblivion Lost до 3120


Страницы : [1] 2 3

Le Raux
25.02.2009, 18:22
S.T.A.L.K.E.R.: Билды от Oblivion Lost до 3120
http://imgur.com/QH2UA.png

Билд (от англ. Build) или сборка — компиляция ресурсов, показывающая текущее состояние проекта, а также являющаяся т.н. «испытательным полигоном» для обкатки новвоведений разработчиком, в то же время и «тестовым стендом», если сборка распространяется без ограничений и преследует цель показать возможности продукта, что также позволяет выявить все проблемные места. Сборки можно увидеть где угодно — у программ (например, у браузеров, типа «Opera»), у операционных систем (компиляции ОС «Windows Longhorn» (позднее — «Windows Vista») за разные периоды) и, соответственно, в играх (бета-версия Half-Life2).

Сборки:

за 2001—2003 гг.
Билды данного периода характерны становлением основной концепции игры, отсутствием квестовой системы, интерфейса и A-Life. Данные сборки — скорее демонстрация реализованной графической технологии, нежели намёк на полноценную игру.
S.T.A.L.K.E.R. Build 1098 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1098)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1114 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1114)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1154 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1154)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1469 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1469)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1472 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1472)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1475 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1475)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1510 (1511) (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1510)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1580 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1580)

за 2004—2005 гг.
Данные билды характерны наличием системы RPG, квестов, A-Life, а также сюжетом, что уже позволяет назвать сборки этого периода — рождением полноценной игры
S.T.A.L.K.E.R. Build 1834 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1834)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1842 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1842)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1844 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1842)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1850 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1850)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1865 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1865)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1935)
S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_2205)
S.T.A.L.K.E.R. Build 2215 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_2215)
S.T.A.L.K.E.R. Build 2232 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_2232)

за 2006—2007 гг.
Финальный период в развитии проекта Сталкер, охарактеризован отказом от некоторых фич в пользу стабильности игры в целом.
S.T.A.L.K.E.R. Build 2559 (http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_2559)
S.T.A.L.K.E.R. Build 2571 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_2571)
S.T.A.L.K.E.R. Build 2604 (2588, 2589, 2590) (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_2604)
S.T.A.L.K.E.R. Build 2939 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_2939)
S.T.A.L.K.E.R. Build 2945 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_2945)
S.T.A.L.K.E.R. Build 2947 (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_2947)
S.T.A.L.K.E.R. Build 2947 (Релиз и MP-бета) (http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_2947)

gamelan
25.02.2009, 18:46
Что насчет стабильности; какие монстры и фракции присутствуют?

_Prototype_
25.02.2009, 18:48
Slayd,
Он очень не стабильный видел только собак и кровоссосов

Борланд
25.02.2009, 18:48
Блин, офигеть. Я только посмотрел на карту Зоны в шапке и чуть не расплакался. Это ТОТ СТАЛКЕР. ТОТ. МОДЕРАТОРЫ! ЕСЛИ ВЫ ВДРУГ ЗАХОТИТЕ ЗАКРЫТЬ ЭТУ ТЕМУ - НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! Пусть живет!

Jesh
25.02.2009, 18:50
говорят не сильно стабильный, у меня ток завтра будет, торент в шапке

Добавлено через 53 секунды
данный билд, это Stalker: Oblivion Lost

_Prototype_
25.02.2009, 18:51
Собаки
http://pic.ipicture.ru/uploads/090225/Me11NM4zIY.jpg

Борланд
25.02.2009, 18:54
ААА! Можно еще скрины? Болота, МГ!

_Prototype_
25.02.2009, 18:56
Борланд,
http://s50.radikal.ru/i129/0902/2f/2f51679a3e14.jpg
Остальное смотри тут (http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22603&st=20)

LogruS
25.02.2009, 19:01
Ну что же, качаем. Модостроители наверняка добудут из билда много чего полезного.

Кстати, подключился к торренту. Часика через 3-4 смогу пощупать билд.

RAmzez
25.02.2009, 19:12
люди, я чот не втыкаю))))) это на тч или на чн? и что именно новое (локи и собаки с кровососами О_о?)

Борланд
25.02.2009, 19:13
люди, я чот не втыкаю))))) это на тч или на чн? и что именно новое (локи и собаки с кровососами О_о?)
Смешно. Брат, это глобальный билд, версия ТОЙ ИГРЫ. Понимаешь? ТОЙ!

_Prototype_
25.02.2009, 19:15
RAmzez,
Не мод не патч просто прототип игры 2004 года ТЧ

RAmzez
25.02.2009, 19:16
а и ещё, чо такое ФО?))) (сори йа ламер)

Добавлено через 3 минуты
Смешно. Брат, это глобальный билд, версия ТОЙ ИГРЫ. Понимаешь? ТОЙ!

той это той которую обещяли разрабы, когда сталкер синоним слов человек, когда мобы мигрируют по всей локе, когда аномалии раскиданы рандомно и т.д.??:Grin::confused::cool:

Demonik
25.02.2009, 19:20
Запустил игру через run_alife_s.bat болтают по английски, запустил игру через run_alife_all.bat начали говорить по русски

_Prototype_
25.02.2009, 19:22
той это той которую обещяли разрабы, когда сталкер синоним слов человек, когда мобы мигрируют по всей локе, когда аномалии раскиданы рандомно и т.д.??
Да...

Борланд
25.02.2009, 19:22
а и ещё, чо такое ФО?))) (сори йа ламер)

Добавлено через 3 минуты


той это той которую обещяли разрабы, когда сталкер синоним слов человек, когда мобы мигрируют по всей локе, когда аномалии раскиданы рандомно и т.д.??:Grin::confused::cool:
Да, это та, которую обещали разрабы. Со всеми локами, не вошедшими в оригинал, с офигенной атмосферой, нормальной физикой и геометрией... Да можно продолжать вечно!

Demonik
25.02.2009, 19:24
Хотите в игре русскую речь запускайте игру через run_alife_all.bat

Demonik
25.02.2009, 19:26
Че за лажа, по русски перестали болтать((

Bomba Tomba!
25.02.2009, 19:27
Недавно рылся по старым дискам Мании и наткнулся на 4й ролик "Финального отсчёта". Мне так понравилось!! Извините, но после этого, финальный сталкер, мягко говоря, попса. Так вот - это тот самый билд..

_Prototype_
25.02.2009, 19:27
Demonik,
Билд не стабильный чёрт ещё знает что там есть

RAmzez
25.02.2009, 19:32
значит сейчас нету смысла качать, и чо насчёт а-лайфа там? он теперь норм работает хотябы?
P.S. кроме русской речи, какие ещё там глюки и недоработки?

_Prototype_
25.02.2009, 19:33
RAmzez,
Куча

RAmzez
25.02.2009, 19:34
блиин...а патч какой нить уже назревает? или опять разрабы всё мододелам оставят(?

_Prototype_
25.02.2009, 19:36
RAmzez,
При чём тут патч это просто наработки игры которые разрабы выложили в сеть

Борланд
25.02.2009, 19:38
Недавно рылся по старым дискам Мании и наткнулся на 4й ролик "Финального отсчёта". Мне так понравилось!! Извините, но после этого, финальный сталкер, мягко говоря, попса. Так вот - это тот самый билд..
Посмотри тему "не вошедшее в игру". Там дофига видео с "Финального отсчета" и еще много всяких интересных старых видео из Припяти, Саркофага и др. локаций.

LogruS
25.02.2009, 19:38
RAmzez,
2 ГБ
1,27 в торренте.
а и ещё, чо такое ФО?))) (сори йа ламер)
Финальный отсчёт. Серия видеороликов, которые снимала Игромания к предполагаемому выходу Сталкера.

Добавлено через 4 минуты
RAmzez
Разрабы сами говорили, что поддержки никакой по билду не будет. Ждём патча от народных умельцев и внедрение этого билда во все крупные моды.

_Prototype_
25.02.2009, 19:44
1,27 в торренте.
На гомере сказали что 2 гига сейчас смотрел на AMK 1.380мб

Reid Hook
25.02.2009, 19:51
Что то я не пойму,что в нем нового?

_Prototype_
25.02.2009, 19:53
Reid Hook,
Локация Мёртвый город

LogruS
25.02.2009, 20:00
Reid Hook,
Локация Мёртвый город
И Атмосфера.

Jesh
25.02.2009, 20:04
На одном из старых форумов нарыл статью Rider, по возможностям билда:
Intro

Добавление вороны

Изначально в system.ltx у меня уже было прописано следующее:

[m_crow]
cform = skeleton
class = AI_CROW
direction = 0, 0, 1
eye_fov = 130
eye_range = 10
jump_speed = 7
normal = 0, 1, 0
position = 0, 0, 0
run_coef = 2
min_speed = 1.6
max_speed = 3.0
health = 3
;
actor_change = 3.0
opt_radius = 20.0
radius_deviation = 5.0
x_deviation = 5.0
y_deviation = 5.0
z_deviation = 5.0
opt_height = 15.0
change_interval = 5000
;
visual = monsters\crow\crow.ogf
walk_accel = 20
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.6, 0.9, 0.6
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.45, 0.6, 0.45
ph_foot_center = 0.0, 0.11, 0.0
ph_foot_size = 0.26, 0.21, 0.26
ph_crash_speed_min = 16
ph_crash_speed_max = 30
ph_mass = 120
ph_friction_air = 0.01
ph_friction_ground = 7.0
ph_friction_wall = 4.0 ; ???
bone_torso = bip01_spine
bone_head = bip01_head
weapon_usage = 0

Я скопировал с заменой два файла crow.ltx и crow.ogf из папки data\meshes\monsters.old\crow\ в папку data\meshes\monsters\crow\
Затем для уровня lest (на нем и проводились эксперименты) я изменил respawn point'ы:
rpoint_01 = 45.0, 10.0, 25.0, 0, 10.0
rpoint_02 = 50.0, 7.0, 30.0, 0, 10.0
rpoint_03 = 55.0, 10.0, 25.0, 0, 10.0

Формат respawn point'a я определил так:
x, z, y, ?, r
где x - смещение '-'влево/'+'вправо, z - '+'выше/'-'ниже, y - движение '+'вперед/'-'назад, ? - не знаю что это (оставил в 0), r - вращение по/против часовой стрелки.
Расшифровав формат respawn'a, попробовал 'родиться' внутри здания (в видеоролике видел его изнутри, захотелось там побегать), т.к. ворота закрыты. Ничего не получилось, игра не запускалась. Отсюда сделал вывод о том, что внутри здание не полое. На тот момент еще не сделали. И все же, вернемся к нашим попугаям ;)
Прописав в user.ltx g_god 1 (придется падать), загрузил уровень lest и в консоли набрал пару раз:
g_spawn m_crow
В небе появились две птички, машущие крылышками! К сожалению, заставить из летать по небу я не смог :( К тому же, если их убить, они распластаются мертвыми тушками на той же высоте. Но, как бы там ни было, две вороны в воздухе уже парЯт :)

http://smages.com/t/a5/96/a5963f47cdb26feb6494118abe5619ac.jpg (http://smages.com/a5/96/a5963f47cdb26feb6494118abe5619ac.jpg.htm)

Хотелось, чтобы она просто появилась и стояла как истукан. Запустил уровень и набрал g_spawn m_barby. Вывалилось окошко отладки X-Ray, в котором сообщалось, что текстура SoldierGOS_female не найдена. Хм. Копирую текстуру солдата Jeffry.dds в SoldierGOS_female.dds, запускаю, пытаюсь добавить девчушку и понимаю, что сделать этого ну никак нельзя :(
Сообщение в engine.log 'Shader 'heli_glass' not found in library'. Для нее просто нету шейдеров в библиотеке shaders.xr, а как их добавить из Oblivion Lost я не знаю :(

Добавление робота

Эта модель также используется в Oblivion Lost. Причем она уже была прописана в файле system.ltx в качестве врага и союзника. Разницы я не почуствовал - ни тот ни другой ни в кого не стреляли. Отличие только с шкурках.
[m_hen_e]
cform = skeleton
class = AI_HEN
direction = 0, 0, 1
eye_fov = 130
eye_range = 200
jump_speed = 7
normal = 0, 1, 0
position = 0, 0, 0
run_coef = 2
health = 100
;
fSearchRange, fEnemySurround, fTotalCover, fTravelWeight, fLightWeight, fLaziness, fTotalViewVectorWeight, fCoverFromLeaderWeight, fOptLeaderDista nce, fOptLeaderDistanceWeight, fMinLeaderDistance, fMinLeaderDistanceWeight, fMaxLeaderDistance, fMaxLeaderDistanceWeight, fLeaderViewDeviationWei ght,fMaxLeaderHeightDistance, fMaxLeaderHeightDistanceWeight, fCoverFromMemberWeight,fOptMemberDistance, fOptMemberDistanceWeight, fMinMemberDis tance, fMinMemberDistanceWeight, fMaxMemberDistance, fMaxMemberDistanceWeight, fMemberViewDeviationWeight, fCoverFromEnemyWeight, fOptEnemyDistanc e, fOptEnemyDistanceWeight, fMinEnemyDistance, fMinEnemyDistanceWeight, fMaxEnemyDistance, fMaxEnemyDistanceWeight, fEnemyViewDeviationWeight selector_attack = 20.0, 300.0, 50.0, 0.0, 10.0, 0.0, 100.0, 100.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 300.0, 20.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_follow = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 300.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 150.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_free_hunting = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 500.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_pursuit = 20.0, 200.0, 100.0, 0.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 2.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 0.1, 100.0, 0.0, 1000.0, 150.0, 300.0, 2000.0 selector_under_fire = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 2.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 min_speed = 2.0
max_speed = 5.0
visual = monsters\hen\robot_enemy.ogf
walk_accel = 20
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.6, 0.9, 0.6
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.45, 0.6, 0.45
ph_foot_center = 0.0, 0.11, 0.0
ph_foot_size = 0.26, 0.21, 0.26
ph_crash_speed_min = 16
ph_crash_speed_max = 30
ph_mass = 120
ph_friction_air = 0.01
ph_friction_ground = 7.0
ph_friction_wall = 4.0 ; ???
;bones
bone_torso = torso1
bone_head = head
weapon_usage = 1
; bones
bone_torso_weapon = torso2
bone_head_weapon = head

Для союзника все то же самое, только называется он [m_hen_f] и текстура: visual = monsters\hen\robot_friend.ogf
Изменил точку респауна на:
rpoint_01 = 45.0, 1.0, 25.0, 0, 10.0
И вызвал Hen'a:
g_spawn m_hen_e
или
g_spawn m_hen_f
Тут же возникла проблема - в папке data\textures не существует текстур Robot_Enemy.dds и Robot_Friend.dds соответственно! В качестве их я использовал текстуру солдатика Jeffry.dds (копировать с именами Robot_Enemy.dds и Robot_Friend.dds).
http://smages.com/t/d5/28/d528ec21ba48d876341b38e6bb5598cc.jpg (http://smages.com/d5/28/d528ec21ba48d876341b38e6bb5598cc.jpg.htm)
Получается, конечно, коряво, поэтому можно поэкспериментировать с другими текстурками (благо их хватает). Ну а в идеале, конечно, взять оригинальные текстуры (враг , друг) из Oblivion Lost.
[url=http://smages.com/5e/f5/5ef54d6fb28eb5d1571fb461ce1337e4.jpg.htm]http://smages.com/t/5e/f5/5ef54d6fb28eb5d1571fb461ce1337e4.jpg (http://smages.com/95/4b/954b588faf20a369a334cc99f4a9a40f.jpg.htm)http://smages.com/t/5d/1c/5d1c553b1198cc01f7e82f829258f671.jpg (http://smages.com/5d/1c/5d1c553b1198cc01f7e82f829258f671.jpg.htm)

Их можно расстреливать пачками - сдачи не дадут. Поигравшись с модельками существ, принялся за оружие...

Groza и Protecta вместо FN2000

Почему именно вместо FN2000 ? Пробовал вместо AK74 - получилась такая вот загогулина :)
http://smages.com/t/01/6b/016b7218338a3bd2f4243514eb77565c.jpg (http://smages.com/01/6b/016b7218338a3bd2f4243514eb77565c.jpg.htm)
Никаких изменений в *.ltx файлах делать не пришлось. Я заменил файл wpn_fn2000.ogf в папке data\meshes\weapon\fn2000\ на файл из папки data\meshes\weapon\groza\wpn_goza.ogf и добавил туда же два файла из папки groza:
wpn_groza_hud#0.ogf
wpn_groza_hud#1.ogf
Теперь в папку data\textures нужно добавить текстуру groza.dds. Можно использовать текстурку любого оружия, хотя бы той же FN2000:
http://smages.com/t/1b/29/1b2994f95954cf5937cc32e9047e82ad.jpg (http://smages.com/1b/29/1b2994f95954cf5937cc32e9047e82ad.jpg.htm)
Но лучше взять из Oblivion Lost оригинальную шкурку !
http://smages.com/t/2e/f2/2ef2f373f6573d68262d9fe931874e8c.jpg (http://smages.com/2e/f2/2ef2f373f6573d68262d9fe931874e8c.jpg.htm)

Стрелять из этих двух стволов не получается. При попытке нажать на курок игра зависает, а в engine.log пишется сообщение 'Unknown Function'.

Бой на карте Escape

На большой карте можно добавлять врагов командой g_spawn где в качестве параметров следует использовать имена вргов из файла system.ltx Кстати на ней солдаты и роботы ведут себя намного умнее, чем на уровне lest !
http://smages.com/t/4f/83/4f83c1c92e8445a065dfabfd2c67d7a8.jpg (http://smages.com/4f/83/4f83c1c92e8445a065dfabfd2c67d7a8.jpg.htm)

При использовании команды g_spawn, существа появляются как союзники. Чтобы добавились враги, надо скопировать файл level.spawn из папки уровня lest в папку уровня escape_koanyvrot. Я использовал файл именно из уровня lest, а не lest_zakat, т.к. в последнем случае игра не запускалась, сообщая в engine.log об ошибке (что-то там с objects). Однако, и с файлом уровня lest не все гладко - с ним игра начинала СИЛЬНО тормозить. Видимо, из-за большого количества врагов, производится много вычислений, полностью загружающих процессор.

Избавление от мусора

От листьев и гаек под ногами можно избавиться, удалив в папке уровня файл level.details. Земля под ногами будет чистая (останутся лишь небольшие объекты типа труб, шифера ...). Этот прием позволит владельцам слабых машин ускорить игру.

Видеоэффекты на максимум

Выжмем из движка все, на что он был способен в тот момент. В итоге получим повышенную плотность травы, гвоздей, листьев, кустов, веточек и т.д. И все это сгладим. Изменения будут производиться в файле user.ltx:
rs_occlusion on - включить растительность
rs_occ_reject 0.003000 - колиичество растительности ставится от 0.00051 до 0.003. Чем число меньше, тем больше плотность.
rs_anisotropic on - сглаживание
rs_antialias on - сглаживание
rs_antialias_tv on - сглаживание
rs_triplebuffer on
rs_wireframe on

Cyclone-B
25.02.2009, 20:14
Jesh, все глюки, исправленные в ТЧ, здесь будут присутствовать, забавно...
P.S. Выложите кто-нить папку config

Mad-21
25.02.2009, 20:39
Народ ... у вас часто вылетает ... очень обидно что нестабильна !

Чёрный Плащ
25.02.2009, 21:07
Я в депрессии.
1,3 гига - это сильно.
Хотя наверно и ценно. Если локации и вправду все, то я втройне в депрессии.
[Пошел за мылом]

Face/Off
25.02.2009, 21:10
Я в депрессии.
1,3 гига - это сильно.
Хотя наверно и ценно. Если локации и вправду все, то я втройне в депрессии.
[Пошел за мылом]
Ты про то что типа игра мало весит? Может там только установщик, да ещё и в архиве. Если нет...хозяйственные магазины уже закрыты :vis:

ZodiAK
25.02.2009, 21:27
Игра нестабильна, но это тот сталкер!

RAmzez
25.02.2009, 21:39
а его поверх тч ставить, или эт типо отдельно (сори не понял прос :) )

ZodiAK
25.02.2009, 21:42
Он отдельно

xrStalker
25.02.2009, 22:00
А кто патчи к билду делать будет?
Как думаете на игроманском диске выложат? (А то трафик не резиновый :sml: )

LogruS
25.02.2009, 22:14
А кто патчи к билду делать будет?
Уж явно не GSC. Скорее всего патчей не будет. В лучшем случае будут "народные" мелкие доработки.
Как думаете на игроманском диске выложат? (А то трафик не резиновый )
Возможно.

Jesh
25.02.2009, 23:15
Более детальная информация о билде 1935

Облёты локаций

Свалка (http://www.youtube.com/watch?v=wqi5sVov4gw)
Военные склады (http://www.youtube.com/watch?v=8TSerugSFaE)
Янтарь (http://www.youtube.com/watch?v=SgsDQThcbgY)

Спасибо xxxSWATxxx

FAQ по запуску:

Для 2-х ядерных комьпьютеров может возникнуть проблема в виду чёрного екрана, устраняется отключением одного ядра, для процесоров Intel запускается с батника:
@xr_3da.exe -ltx user.ltx -start server(all/single/alife) client(localhost)
или
@xr_3da.exe -ltx user.ltx -nocache -start server(all/single/alife) client(localhost)
для процесоров марки AMD не проверял

Также перед запуском рекомендуется удалить папку savedgames

Батники в билде:
run_alife_all.bat
run_alife_chugai.bat (не запускается)
run_alife_s.bat
run_alife_shyshkin.bat (не запускается)
run_alife_stone.bat (не запускается)
run_lestat_run.bat
run_w.bat

Для того что бы полнооконный режим:
меняем в user.ltx rs_fullscreen off на rs_fullscreen on

Для запуска на русском языке - run_alife_all.bat

Сохранение игры: в консоли пишем: save {произвольное имя}
Загрузка игры: в батнике: -start server(ИМЯ_СЕЙВА/single/alife)

Q: Как включить траву?
A: В user_koan.ltx параметр rs_details on. Или в том, который прописан в .bat файле.

Q: Как включить игровые новости?
A: В user_koan.ltx параметр hud_news_disable 1 меняем на 0.
Q: Как переходить на другой уровень?
A: В консоли:
jump_to_level <название уровня>
Пример:
jump_to_level l01_escape


Консольные команды:

rs_stats off/on - вкл./выкл. информации слева экрана.
ai_dbg_brain (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_frustum (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_motion (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_debug (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
bind (Назначение Клавишь) --- no arguments
cam_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cam_slide_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cfg_load (Загрузить конфигурацию игры) --- no arguments
cfg_save (Сохранить Конфиграцию игры) --- no arguments
cl_act_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [4,32]
cl_act_stuck_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
client (Клиент, для подключения к игре) --- no arguments
demo_play (Проигрывать демку) --- no arguments
demo_record (Записать демку) --- no arguments
disconnect (Отключиться) --- no arguments
e_list (Список назначеных клавишь) --- no arguments
e_signal (Пока неясно что это) --- no arguments
g_always_run (Всегда Бежать) --- 'on/off' или '1/0'
g_god (Бог ) --- 'on/off' или '1/0'
g_spawn (спавнить кого либо) --- name,team,squad,group
help (Лист комманд) --- no arguments
hud_crosshair (Прицел) --- 'on/off' или '1/0'
hud_crosshair_dist (прицел с дистанцией) --- 'on/off' или '1/0'
hud_draw (Показывать HUD) --- 'on/off' или '1/0'
hud_fov (Прозрачность HUD'а) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
hud_info (Информация о HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
hud_weapon (Информация об оружии на HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
list_actions (Список назначеных действий) --- no arguments
mouse_invert (Инвертировать мышь) --- 'on/off' или '1/0'
mouse_sens (Чуствителньость мышки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
mt_input (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
mt_sound (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
net_cl_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_cl_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
net_name (Имя иргока) --- string with up to 32 characters
net_port (Порт сервера) --- integer value in range [5400,5500]
net_sv_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
ph_fps (Пока неясно что это, но похож что то связано с кадрами в секунду) --- integer value in range [10,1000]
ph_gravity (Гравитация) --- Число с плавающей точкой между [1.000,100.000]
ph_squeeze_velocity (Инетность) --- Число с плавающей точкой между [0.000,500.000]
quit (Выход) --- no arguments
rs_anisotropic (Анизотропна Фильтрция) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias (Сглаживание) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias_tv (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_clear_bb (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_detail_density (0.15000 ) --- Число с плавающей точкой между [0.050,0.300]
rs_fullscreen (Полноэкранный Режим) --- 'on/off' или '1/0'
rs_gamma (Гамма) --- Число с плавающей точкой между [0.000,5.000]
rs_geometry_lod (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,2.000]
rs_glows_per_frame (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
rs_ib_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_max_fps (Максимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_min_fps (Минимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_no_v_sync (Вертикальная Синхронизация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_occ_reject (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
rs_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_overdraw (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_renormalize (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_skeleton_update (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,128]
rs_ssa_discard (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [1.000,16.000]
rs_ssa_dontsort (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [16.000,65536.000]
rs_stats (Дебаг-Информация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_triplebuffer (Трилинейная фильтрация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_vb_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_wireframe (Пока неясно что это) --- 'onoff' или '1/0'
server (Запуск Сервера) --- no arguments
snd_cull (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.010,0.200]
snd_doppler (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_freq (Качество звука) --- 11khz/22khz/44khz
snd_model (Качество Звука) --- Default/Normal/Light/High
snd_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
snd_occlusion_scale (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_relaxtime (Пока неясно что это) --- integer value in range [1,10]
snd_restart (Перезапуск насторек звука) --- no arguments
snd_rolloff (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_volume_eff (Горомкость эффектов) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_master (Громкость Персонажей) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_music (Громкость музыки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
texture_lod (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,4]
texture_show_mips (Детали Текстур) --- 'on/off' или '1/0'
unbind (Сбросить настройку клавиши) --- no arguments
unbindall (Сбросить настойку всех клавиш) --- no arguments
vid_bpp (Биты цвета) --- 16/24/32
vid_mode (Разрешение) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
vid_reset (сброс насторек видео) --- no arguments
vid_restart (Перезапуск видео) --- no arguments

ai_debug 1/0 - Показывает куда смотрит и идет АИ ввиде линий.
g_god on- Режим Бога
g_spawn - Спасвнить кого либо
g_spawn m_rat_e - крыса
g_spawn m_zomby_e - Зомби
g_spawn m_soldier_e - Солдат
Не рабоатющие:
g_spawn m_crow_e - Ворон
g_spawn m_hen_e - Робот
vid_mode - меняет разрешение экрана, после этого написать vid_restart
snd_freq - Качество звука в khz
snd_model - Качество проработки звука
snd_occlusion - Окружение звуком по ходу, имеет смысл включить если у вас 5.1 система


Ковыряние -)
Архивы распаковываются архиватором для билда 2215 Скачать (http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/xrcompress.rar)

так же распаковывает !X-ray Game asset tools pack FINAL by Bardak (http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=288) со следующим ключом:
- converter.exe -unpack -2215 C:\свой_путь\gamedata.xp0
pause

Надоело, что у Сидоровича "тухлый" товар???
-Открываем файл character_desc_general.xml, находим это:
<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>
<xml>
<specific_character id="escape_trader" team_default = "1">
<name>Сидорович</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>
<bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши.
В школе торговал жевательной резинкой.
В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на
этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые
отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio>

<team>Trader</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
</specific_character>

<specific_character id="actor" team_default = "1">
<name>Меченый</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>

<team>Actor</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>
</specific_character>
</xml>

на это:

<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>

<xml>
<specific_character id="escape_trader" team_default = "1">
<name>Сидорович</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>
<bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши.
В школе торговал жевательной резинкой.
В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на
этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые
отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio>

<supplies>
[spawn] \n
wpn_addon_grenade_launcher \n
wpn_addon_scope \n
</supplies>

<team>Trader</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
</specific_character>

<specific_character id="actor" team_default = "1">
<name>Меченый</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>

<supplies>
[spawn] \n
wpn_ak74 \n
wpn_toz34 \n
ammo_12x76_dart = 5 \n
ammo_12x76_zhekan = 3 \n
</supplies>

<team>Actor</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>
</specific_character>
</xml>

Вопросы по моддингу к билду сюда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34826&page=78)

А также все это можно сделать в файле m_person.ltx, находим секцию m_trader и находим строку "supplies = " (тут тоже по образу и подобию...)

информация взята с ..::GAMEINATOR::..

Локации из билда та финалке, тоесть ТЧ:

Старый Янтарь Скачать (http://dump.ru/file/1916229) спасибо Сахарову
Старая Свалка Скачать (http://data.cod.ru/2574) спасибо Сахарову
Лабаратория "warlab" Скачать (http://ifolder.ru/10769586) спасибо kalini11



Патчи и фиксы
Подчистил, оставил только сборку всего, моды и патчи по отдельности смотрите тут (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5780375&postcount=243)

STALKER Build 1935 Patch 1.2.7 (Сборник фиксов от разных авторов)
Скачать (http://istalker.ifolder.ru/11106887)


Востановлен баг с прибором ночного видения на 1935
Автор BlackDaemon
Скачать (http://&quot/;http://ifolder.ru/11599588&quot;)

Установка: Распакуйте содержимое папки STALKER Build 1935 Patch 1.2.7 в корневой каталог билда.

- Вертолет можно сбить из РПГ
Автор: Lekzd
- Детальный текстурный пак для STALKER build 1935
Автор: macron
- Пак недостающих звуков для 1935.
Автор: macron
- Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
Автор: -
- Фикс правит ошибку с отображением всех нпс как военных
Автор: BAC9-FLCL
- Возвращение хода солнца v0.1
Автор: plusquam
- ADDON для Билда 1935
Автор: IamFarsight(Farsight)
- Исправлена ошибка шейдеров при переходе на локацию "Армейские склады"
Автор: -
- Исправлен вылет при переходе на локацию "Военные склады"
Автор: mntmsk
-1935 build l13_generator map grass fix
Автор: dezodor
Тестер: loxotron
-Meet Fix
Автор: Shoker
-правка назойливого еррора
Автор: Сахаров
- Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1
Автор: macron

NeomasteR
25.02.2009, 23:26
Что ж, очень интересно. Список консольных команд особо удивил. Даже существ можно спавнить. Чего только нельзя в билдах. Качать пока не буду. Сколько общий вес билда?

WaltherSS
25.02.2009, 23:30
14 архивов
в сумме почти 1.4 Гб.

Jesh
26.02.2009, 00:27
Информация о 2215:

Первая сингловая сборка от =Diablo= :
Скачать: Часть 1 (http://www.sendspace.com/file/ccdktg)
Часть 2 (http://www.sendspace.com/file/n4zklq)
Коментарии от автора:
В данной сборке не работает ПДА, инвентарь у трупов, практически весь связанный с сингл-плеером интерфейс, но сборка отлично работает. Можно спать!!! Монстры просто сволочи...
Последняя версия на Торентах с востановленым ПДА и диалогами:
Ссылка (http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1581393)

работающий r2 (динамическое освещение) от macron
Идет пока только на уровне pool
Скачать (http://narod.ru/disk/6818144000/2215_r2.7z.html)
Скачать (http://rapidshare.com/files/211214947/2215_r2.7z)

[URL="http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5983407&postcount=264"]Тестовая r2-сборка (рендер dx9) для билда 2215 от macron

Борланд
26.02.2009, 00:30
Первые ощущения людей:
Нравиться то что дали, на мнение многих "Тот Сталкер"(хотя как вышли то ТЧ коменты были такие же, но в последствии все дружно стали харить...):вырезаные локации, больше динамических объектов(многие называют это улучшеной физикой), атмосфера(ну, ещё не один Сталкер не уходил от атмосферности)... негатив в том, что билд падает довольно часто, и по непонятным причинам, с одной стороны, это всё то же количество динамических объектов(+ несовершенный код делают своё дело), устарелая анимация...

P.S. посмотрел по разным форумам, в основном таковы первые выводы и мнения о билде
Можно несколько скринов Болот? Или Бара старого? Там хоть Бармен есть? А новые группировки?

Jesh
26.02.2009, 00:42
Информация о 3120:

Запуск ресурсов ТЧ с под 3120 интеграция от macron

Скачать (http://narod.ru/disk/7030069000/3120sp_v2p.7z.html)
Установка:

Вариант 1 - чистая установка:
распаковать архив в чистую папку на диске, затем в него засунуть файлы gamedata.db0-gamedata.dbb (или gamedata.db0-gamedata.dbd) из финалки ТЧ
Главное, чтобы ТЧ было v1.0004-1.0006

Вариант 2 - установка поверх ТЧ:
убедиться, что установлен ТЧ v1.0004-1.0006
переименовать в нем папку bin в -bin, например
переименовать в нем файл fsgame.ltx в в -fsgame.ltx, например
удалить (или переименовать) папку gamedata, если есть
распаковать архив в папку с игрой

rmsr4
26.02.2009, 07:32
А кто патчи к билду делать будет?
Как думаете на игроманском диске выложат? (А то трафик не резиновый :sml: )

уже парочку фан-патчей имеется :sml:
читай темы на GAMEINATORе

LogruS
26.02.2009, 08:15
Да, билд - это нечто! Только вдумайтесь - при беге мобы вздымают пыль! Собачки бегают стаями - завалишь две трети стаи и преследователи драпают. Аномалии тоже гораздо красивее и эффективнее тех, что в релизе. Сегодня вечером ещё поброжу.

gamelan
26.02.2009, 10:13
Товарисчи, это свершилось! GSC видимо так загладили вину после ЧН. Черт, ща пересмотрел трейлер(2003 год, когда еще логотип "Русобит-М" был в титрах) чуть не прослезился, такая настольгия взяла. Теперь только ждать фиксов от народных умельцев и новых модов от разных команд, которые используют контент билда в своих модах. Ур-ра!

cherry_joker
26.02.2009, 11:41
Как думаете на игроманском диске выложат? (А то трафик не резиновый :sml: )
Может и выложат, если просьбы поступят, и не от одного человека. :sml:
Отписался уже, что да и как, в соответствующей теме, теперь черед за теми, у кого безлимитки нет, и кому тяжко скачивать гигабайт с лишним.

Black stalK
26.02.2009, 11:53
ГОСПОДИ УРА ЭТО СВЕРШИЛОСЬ
Дайте ссылку плз на торент ...у думаю на скачивание билда этого у меня уйдет тысяч пять ..пофиг это того стоит
даже поверить трудно ...реально тот сталкер .....

CalmMan
26.02.2009, 12:09
Замечательно, конечно! но что я не люблю во все почти модах и тд, так это то, что баги катастрофически много!((

CORSARGO
26.02.2009, 12:22
Люди, кому не сложно, киньте торрент, а то тот что в шапке-не пашет((

CalmMan
26.02.2009, 12:24
Короч спрошу прямо: кто уже опробовал билд, глючит ли он?

Sеrgi0
26.02.2009, 12:35
CalmMan, люди говорили, что он очень нестабилен... Вылеты постоянные.

Люди, CORSARGO прав, 1935 билд с oblivion-lost'а удалили:( Модераторы, обновите шапку...

Sеrgi0
26.02.2009, 12:43
Замечательно, конечно! но что я не люблю во все почти модах и тд, так это то, что баги катастрофически много!((
Это не мод, это билд той игры, которую представлял собой Сталкер версии 2004 года.

CalmMan
26.02.2009, 12:52
Это не мод, это билд той игры, которую представлял собой Сталкер версии 2004 года.
Я понимаю. В том смысле, что крупные добавки к игре...

_Prototype_
26.02.2009, 13:08
CalmMan,
Крупные добавки я считаю что это МГ и Генераторы

kavalorn
26.02.2009, 13:39
Ахренеть дайте две!!! качаю!! это типа подарок на мой день рожденья, которого я совсем не ждал!!!

ЗЫ сколько билд весит в распакованном состоянии?

DEHNC
26.02.2009, 17:05
А в билде миссии или сюжет есть, или только по зоне бродишь

kavalorn
26.02.2009, 17:07
А в билде миссии или сюжет есть, или только по зоне бродишь

Сейчас это не важно, а если нет то их сделают моддеры.

Horsar
26.02.2009, 17:26
Ураа наконец
скажите плз сколько качать надо?

Добавлено через 5 минут
Прям щя вспомню Финальный отчет игромании
аж слюнки текут=))

Charon
26.02.2009, 19:03
Добавте в шапку:
Q: Как включить траву?
A: В user_koan.ltx параметр rs_details on. Или в том, который прописан в .bat файле.

Q: Как включить игровые новости?
A: В user_koan.ltx параметр hud_news_disable 1 меняем на 0.

Добавлено через 3 минуты
Ураа наконец
скажите плз сколько качать надо?
Все 14 частей с сервера Gameinatora качались за минут 5-7
Q: Как переходить на другой уровень?
A: В консоли:
jump_to_level <название уровня>
Пример:
jump_to_level l01_escape

Bomba Tomba!
26.02.2009, 19:09
Охохо в этом билде ИИ, в том числе и коллективный, на голову лучше чем в финале, враги интереснее, интерфейс не так перегружен, оружие реалистичнее и карты В РАЗЫ больше и атмосфернее.
Прям щя вспомню Финальный отчет игромании
аж слюнки текут=))
То-то и оно. Не смотря на страшную заглючность и неудобство, играть дико интересно.

WaltherSS
26.02.2009, 19:13
патч )))

Представляю вашему вниманию патч версии 1.0001 для билда!
Качать отсюда: http://stalker-build.ucoz.ru/files/stk-bld-ptch-1.exe

Список Изменений:
-Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
-Сталкеры по визуалу теперь отличаются от военных
-Увеличена плотность травы
-Улучшеный профайл(koan)
-Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S)
-Солнце теперь движется в правильном направлении
-Изменено 1 загрузочное лого(частично)
-Добавлен блум


АВТОРЫ: Marauder, UrUkUs, plusquam, BAC9-FLCL.
Отдельное спасибо: Russian Stalker

Bomba Tomba!
26.02.2009, 19:22
Представляю вашему вниманию патч версии 1.0001 для билда!
Качать отсюда: http://stalker-build.ucoz.ru/files/stk-bld-ptch-1.exe
Не качается
Edited: Скачал, но через DM не хочет грузиться :S

FeDoR.exe
26.02.2009, 19:25
WaltherSS, а можно руками как-нибудь убрать блум? Ох я в этих эффектах не разбираюсь, но это вроде меня жутко раздражающее смазывание, верно?
Bomba Tomba!, качается
P.S. кто-нибудь, выйдете на раздачу на торренте! Иначе у меня нет шансов скачать мечту. Спасайте..

WaltherSS
26.02.2009, 19:40
FeDoR.exe
зайди в user.ltx и там ищи строку с блумом вроде это r1_sh_blur 1 ,надо 0

Demonik
26.02.2009, 22:15
http://i076.radikal.ru/0902/d6/136d09da6e7d.jpg вот такая фигня после патча

WaltherSS
26.02.2009, 23:15
Demonik

В stalkers_ranking_character.xml Сообщество правь Community, а Репутация на Reputation

a.r.s.
26.02.2009, 23:45
народ а где находится файл user_koan.ltx никак немогу найти

Jesh
27.02.2009, 00:10
a.r.s.
правь простой user.ltx

изначально user_koan.ltx находится в корне билда

xxxSWATxxx
27.02.2009, 08:08
Надеюсь опытные модмейкеры довидут этот билд до ума
ЗЫ: Вот уж действительно подарок билд 1935 !!!

Deep_wolf
27.02.2009, 11:32
Хм..Что бы это могло быть? Безобидный подарок разрабов или злостная насмешка пиратов над разрабами? В любом случае это круто %)) :))

tapo4ek
27.02.2009, 13:03
на форуме люди просили им и дали че непонятно то?

@ndЯ0!d_101
27.02.2009, 13:15
на форуме люди просили им и дали че непонятно то?
Ну не совсем, это было намного прикольней, кому не лень могут почитать тему на 190страниц флуда.

В билде зайдите на Янтарь, вот это была лока.

Reid Hook
27.02.2009, 13:19
Поиграл я в это чудо творение(начальное),игра конечно наставляет ностальгию причем очень хорошую.Всем поклоникам серии,играть в обезательном порядке(она этого стоит)!

Horsar
27.02.2009, 14:36
-Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S)
Получается будет графика как в роликах?(в подземельях была супер графика и на dx 8, а в билде как?)
(сёдня на ночь поставлю качатся)

a.r.s.
27.02.2009, 15:54
а можно менять управление?

Deep_wolf
27.02.2009, 15:56
a.r.s. В Опциях.

a.r.s.
27.02.2009, 16:02
да где там опции то? и еще можно ли убрать цифорки под прицелом как нибудь?

Reid Hook
27.02.2009, 16:03
a.r.s.
там вообще ничего не меняется :(

tapo4ek
27.02.2009, 16:15
хм странно а почему именно такой билд выложили? не в смысле что там есть, а почему там все коряво зомби 200 штук в одном месте и тд, просто смотрел финальный отчет игромании там все работало и квесты и тд и тп неужеле именно этот билд не могли выложить? чем ковыряться с ним и смотреть как рейд 200х200 мочит друг друга

@ndЯ0!d_101
27.02.2009, 16:24
да где там опции то? и еще можно ли убрать цифорки под прицелом как нибудь?
править надо user.ltx(взависимости какой bat-файл ты запускаешь имя файла может отличаться), находишь строчку hud_info on и меняешь на hud_info off.
Управление менять там же
bind crouch kL - это строчка например биндет на клавишу "L" фонарик.

хм странно а почему именно такой билд выложили? не в смысле что там есть, а почему там все коряво зомби 200 штук в одном месте и тд, просто смотрел финальный отчет игромании там все работало и квесты и тд и тп неужеле именно этот билд не могли выложить? чем ковыряться с ним и смотреть как рейд 200х200 мочит друг друга
Его и выложили, этот билд и был в ФО. 200 зомби и квесты - мелоч, их поправить легко можно(нужно только время что бы разобраться в формате .spawn)

kavalorn
27.02.2009, 17:23
хм странно а почему именно такой билд выложили? не в смысле что там есть, а почему там все коряво зомби 200 штук в одном месте и тд, просто смотрел финальный отчет игромании там все работало и квесты и тд и тп неужеле именно этот билд не могли выложить? чем ковыряться с ним и смотреть как рейд 200х200 мочит друг друга

Именно тот билд выложили, в ФО был всеголиш один квест (про работу других никто не говорил), и локация была показана только одна - "Кордон". Этож не оттестенная играбельная версия игры (как ты наверно думал), а просто большая сборка.
Все отключается включается и улучшается с консоли, так что на это не надо жаловаться.
Заценил с утра "Кордон" (ну его я уже видел неоднократно в старых билдах), "Свалку", "Янтарь"-спечаляющая локация, а в ТЧ нам подсунуди какойто бункер ученых и карту завода из 2215 билда, "Генераторы" и "Болота" - врали разрабы, что в ЧН болота с нуля делали, на старых болотах почти тож самое тоже есть вышки, домики такиеже (только текстуры в ЧН поменяли), есть разрушенный мост и тоннель с надписью ТУЗЛА, в ЧН тож самое.

Добавлено через 1 минуту
да где там опции то? и еще можно ли убрать цифорки под прицелом как нибудь?

все меняется с консоли, список команд в шапке, так что если тебе не разобраться, то сорри.

xxxSWATxxx
27.02.2009, 18:03
Вот у меня вопрос смогут ли модмейкеры зделать из билда 1935 полнаценую ну или несовсем полнаценуюигру ???
(я бы даже им заплатил 1000руб :) )
А вобще билд класны, полудше чем ТЧ и особоно ЧН, можно сказать я мечтал поиграть в этот самый сталкер(бл1935)в каторый поиграл и чуствую что вот реальный Чернобыль. Этот билд реально затронул меня до глубены душы. Тока жаль постояные вылиты не дают толком насладится игрой.
Те кто сомневается качать или не качать скажу от себя это стоит качать 100% тк этот тот самый сталкер который мы все ждали но получили рубленую\резаную игру 2006г
ЗЫ: Вот какой восторг от билда нахлынул на меня я готов кричять от радости :)

kavalorn
27.02.2009, 18:08
xxxSWATxxx,
просто жди и все сделают, на других форумах инфу смотри. Билд 2 дня назад выложили, а ты уже полнОценную игру захотел =)))))

xxxSWATxxx
27.02.2009, 18:13
xxxSWATxxx,
просто жди и все сделают, на других форумах инфу смотри. Билд 2 дня назад выложили, а ты уже полнОценную игру захотел =)))))
Я уверин что в билде уже ковыряются как не ковырялись в тч и чн вмести взятых,даже мой друг модмейкер чето в аське пропал ведать отключился чтоб не мешали ковырятся
Вобщем ждем и надеимся что опытные модмейкеры подарят миру самый настоящий полноценый\работающий СТАЛКЕР !!!
ЗЫ: Народ непотеми но разроботчики намекнули о продолжении серии игр сталкер
(Призеры конкурса получат в подарок новую игру GSC Game World (по факту выхода), а имена всех победителей и призеов конкурса войдут в титры следующего игрового проекта серии S.T.A.L.K.E.R.)
Вот сылка на офф сайт http://cs.stalker-game.com/ru/?page=news&item=211 смотрите в конце в разделе "правила участия"

Mad-21
27.02.2009, 18:28
Выдает после пропачки ... что делать ?
http://s55.radikal.ru/i149/0902/64/04baf851a730.jpg (http://www.radikal.ru)

maximilan4
27.02.2009, 18:30
Да , ссылка на это чудо игропрома внешняя дана ? Если да то мне облом !!!

WaltherSS
27.02.2009, 19:31
Представляю вашему вниманию патч версии 1.0001 для билда!
Исправленная версия

http://narod.ru/disk/6139389000/Build%201935.rar.html

@ndЯ0!d_101
27.02.2009, 20:08
xxxSWATxxx, то что они делают продолжение, можно было не сомневаться. Такой раскрученный бренд и оставить без дела. А вот то что они выложили старые наработки наводят на мысль что продолжение они делают основательно.

Jesh
28.02.2009, 01:08
@ndЯ0!d_101
уже начал переводить на 2215 Diablo, более поздную версию движка и более стабильную, посмотрим что получится

WaltherSS
28.02.2009, 07:14
Как блум выключить????

в файле enbseries.ini
EnableBloom=0
(меняем 1 на 0)

gamelan
28.02.2009, 07:47
Насчет этого ENB S, он тут так-же неоптимизирован как в Сан Андреасе?

WaltherSS
28.02.2009, 11:50
Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1

Что изменено:
v1.1
Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.

Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.

Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.

Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx

Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.

Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.

Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.

Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat
ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.

v1.0
Удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу.
Все нужные dll теперь в папке bin
Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll)

Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.

Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.

Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования

Установка:
Куда-нибудь распаковать, и туда уже добавить gamedata.xp0 от 1935

Ссылки (3mb):
зеркало http://stream.ifolder.ru/10779661
зеркало http://narod.ru/disk/6163421000/stalker1935mini_v11.7z.html
зеркало http://rghost.ru/132373
зеркало http://rapidshare.com/files/203378913/stalker1935mini_v11.7z


Slayd
весь билд это дремучий лес....
по части багов

LogruS
28.02.2009, 13:18
Гы, подошёл к сталкерам на Свалке, услышал "Стоять! Не двигаться!", уже начал получать в морду, как случился вылет.)))

Jesh
28.02.2009, 13:23
у меня все враги -), куча патронов к АК, несколько АК... с ПКМ пострелял на Свалке, чудная вещь... в целом, на среднем уровне, в ТЧ есть стабильность и красота уровней, а в билде всё ток обретало свой вид + множество багов и вылетов, думаю если переведут на 2215, то будет куда менее непонятных вылетов, да и играть по интересней...

kavalorn
28.02.2009, 17:31
ммммм... в билде нету "Припяти"... а на карте она есть...

Horsar
28.02.2009, 18:09
Я лучше подожду перенос Diablo билда 1935 на 2215
а то 2 задания(при взятии задания на агропром вылет)
скорее всего разрабы всё это время улучшали графику и делали миссии
PS: главное что в этом билде есть стэлс(как в роликах)
в отличии от ТЧ и ЧН

FeDoR.exe
28.02.2009, 18:13
Скажите, почему никто не раздаёт билд на торренте?

CepbIu
28.02.2009, 18:41
Ну что, обязательно попробую. Просто я нуб, подожду пока с билдом разберется мой шарящий знакомый, а он меня научит. Очень надеюсь, что билд задействуют в АМК (как мне кажется, этот мод вскоре окажется лучше самой игры)... Имхо.

Bomba Tomba!
28.02.2009, 18:44
Это странно, но старый сталкер производит впечатление абсолютно новой игры. Этот во много раз цельнее, тут нет никакой лишней мишуры. Интерфейс гораздо приятнее, враги не подстерегают за каждым углом, да и вобще, что очень важно, мир не перенаселён т.е. зона тут действительно Зона, а не набор уровней, где каждые 5 метров кто-нибудь, да есть.
Возможность поиграть в ТОТ Сталкер, о котором можно было только мечтать в далёком 2004м-2005м году, просто неоценима, всем всячески рекомендую.

Rocotos
28.02.2009, 18:57
Как загружать сейвы???В батнике куда-то че-то писать...Обьясните

Jesh
28.02.2009, 19:02
для примера: у меня сейв 111, так в батнике у меня следующее:
@start bin\xr_3da.exe -noprefetch -nocache -external -start server(111/single/alife) client(localhost)

kavalorn
28.02.2009, 19:03
Как загружать сейвы???В батнике куда-то че-то писать...Обьясните

открываешь батник блокнотом и пишешь как в шапке.

Rocotos
28.02.2009, 19:05
А из локации в локацию как перемещаться?? jump_to_level и название локи??? l01_escape (че за палка перед цифрами)

kavalorn
28.02.2009, 19:11
l01_escape (че за палка перед цифрами)

это маленькая "L" английская(l) ))))

Rocotos
28.02.2009, 19:26
http://s46.radikal.ru/i111/0902/6a/ffe4c09db1cbt.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/0902/6a/ffe4c09db1cb.jpg.html)
Вырезанная аномалия. Рафик переросток....

Horsar
28.02.2009, 20:33
для примера: у меня сейв 111, так в батнике у меня следующее:
@start bin\xr_3da.exe -noprefetch -nocache -external -start server(111/single/alife) client(localhost)

Рекомедую убрать -noprefetch !!!

Jesh
28.02.2009, 20:57
Horsar, ты прав, большая часть падений именно из-за него, но не всегда

@ndЯ0!d_101
28.02.2009, 23:18
да и вобще, что очень важно, мир не перенаселён т.е. зона тут действительно Зона, а не набор уровней, где каждые 5 метров кто-нибудь, да есть.

Ты видать не был в Мертвом городе. :Grin:

YgrekGT
01.03.2009, 13:15
Как инверсию по оси Y поставить? И где там вообще опции есть?

Jesh
01.03.2009, 14:03
YgrekGT
опции правятся в user.ltx , а инверси команда в консоли: cam_inert (0\1)

P.S. Смотри шапку(первый пост)

phiasko
01.03.2009, 14:32
А есть у кого-нибудь ещё раннее билд?ну там где ещё не было чернобыля, а был мир Ацтеков (ну или чё-то типо того,не помню уже)?

Jesh
01.03.2009, 14:38
самый первый билд 1098, Скачать (http://depositfiles.com/ru/files/3576006)

LogruS
01.03.2009, 14:50
В общем, если хотите просто посмотреть, что да как, то лучше юзать команду demo_record 1. Облёт карты никаких вылетов не вызывает, проверено. Становитесь где-нибудь в безопасном месте, берёте в руки болт (чтобы прицел был маленький), жмёте - на цифровой клавиатуре (отключаем интерфейс), в консоли прописываем указанную команду и летаем.
Полетал по Свалке, Янтарю и МГ. Впечатлений - масса! Локации меня просто поразили.

@ndЯ0!d_101
01.03.2009, 15:19
в консоли прописываем указанную команду и летаем.
Либо на цифровой клавиатуре кнопка 5. Кому лень в консоль вбивать.

Mad-21
01.03.2009, 18:31
Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1 от macron:

Что изменено:

- Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.
- Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.
-Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.
-Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx
-Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.
-Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.
-Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.
-Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat
А ссылки нет о_О ... кто нибуть ставил? Игра становится стабильней?

Jesh
01.03.2009, 18:57
Ссылка предположительно ниже(по версией 1.0)... в идеале должно давать большую стабильность + работу на X2 и более...

WaltherSS
02.03.2009, 18:47
уже сингл по сети ))))

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22705

Jesh
02.03.2009, 20:05
Horsar
-->тема со всеми ссылками на билды--< (http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=18907) можно было и ссылочку дать -)

P.S. Добавил в шапку описание оружейного мода от TT33

_Prototype_
02.03.2009, 20:24
Jesh,
В билде остаются дырки от пуль ?

KrosS
02.03.2009, 21:16
Ух! Это нормально что ГГ неуязвим? И если нет то подскажите пожалуста как исправить? А то в консоль лазать постоянно достало!

LogruS
02.03.2009, 21:36
KrosS
в файле user_korn.ltx исправь значение g_god с on на off.

$flint$
03.03.2009, 10:30
Хотел узнать в билде осталось гниение трупов?

LogruS
03.03.2009, 21:46
$flint$
А оно там было?

$flint$
03.03.2009, 22:08
LogruS
Ну они вроде планировали сделать эту фичу в билде 2004(03) года а потом вырезали.

Jesh
03.03.2009, 22:19
$flint$
технически это не реализуемо(когда одна модель попросту "сгнивает"), скорее всего если это было, то реализовывалось через шейдеры и подмену модели

Black stalK
04.03.2009, 12:05
$flint$
технически это не реализуемо(когда одна модель попросту "сгнивает"), скорее всего если это было, то реализовывалось через шейдеры и подмену модели

мухи над трупами летали... гниение блин нашли как назвать

Justpwnd!
04.03.2009, 20:21
Никто не поможет? Что то не хочет запускаться
вот лог
***STOP*** file 'd:\projects\xray\xr3da\R_Backend_Runtime.h', line 208.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
Expression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive(T,baseV, startV, countV,startI,PC)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

Jesh
04.03.2009, 20:41
Black stalK
да и мухами назвать сложно: партиклы в форме мух и не более...

FREEZ@R
04.03.2009, 21:17
скачал билд, рульно, прикольно, сыро, глюки, баааги, но ЧЁРТ ПОБЕРИ настальгия! играть в это и осозновать что бы я сделал бы ради этой сырой игрульки 5 лет назад.......Всем советую кто игру ждал.......

WaltherSS
04.03.2009, 22:17
Shoker Fix Addon v1.0
Автор сборки: Shoker
Использовались свои и чужие работы других авторов.

Эта вещь по сути своей самая обычная сборка, основанная на правке самых раздражающих и частых
багов и недочётов (с моей точки зрения)
Сборка совместима практически со всем другими сборками и фиксами. Сборку ставить можно
как поверх них, так и перед ними.

1) Добавлена трава на уровень l13_generators (Автор: Dezodor)
2) Исправлен ошибка с отображением всех НПС как военных. (Автор: BAC9-FLCL)
3) Добавлен meet fix (Shoker) дружественные НПС не стреляют по ГГ, если тот с оружием.
4) Новая текстура крови, более реалистичная.
5) Добавлены отсутствующие звуки в игру (Звуки бюререра, псевдогиганта, контролёра)
6) Также возвращён привычный звук Плоти из Финалки.
7) Текстура травы на кордоне заменена на другую. - Опционально
8) Правка назойливого эррора от Сахарова
9) Убран постоянный вывод всякой отладочной инфы в консоль. - Опционально
10) Исправлена ошибка при загрузке Тёмной Долины
11) Исправлена ошибка при загрузке Армейских Складов.
12) Добавлен звук счётчика гейгера при нахождении у радиации. Автор: Nemnogonado
13) Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a
14) Новая текстура АК-74 (Чёрный пластик) - Опционально
15) Добавлены текстуры неба из Панорамик Мода. (Ведь в старых билдах были панорамы) - Опционально
Не для всех облаков.
16) Добавлен Батник для начала новой игры (Старый автосейв удаляется)

То что помечено как опционально можно удалить через батники из папки gamedata

Установка: Положить в папку с распакованым билдом (К run_alife_all.bat) Подтвердить
замену фаилов.
Желательно запустить игру по новой через новый батник.

Скриншоты:
АК-74 + Текстуры Крови: http://i028.radikal.ru/0903/c9/aa0a3a5a2408.jpg
Погода, текстура травы: http://s43.radikal.ru/i100/0903/8a/9907ae9a2033.jpg
Панорамы: http://s44.radikal.ru/i105/0903/d6/2ac498126720.jpg
Всё это также можно убрать с помощью батников.

Тех. Поддержка по сборке не производится, выложил просто, если вдруг кому-то приглянётся. Правил тока gamedata
Всякие системные DLL и 9 рендеры не включал. Ставьте их отдельно.

Скачать: http://dump.ru/file/1946320 (20мб)

Justpwnd!
05.03.2009, 13:32
Shoker Fix Addon v1.0
Автор сборки: Shoker
Использовались свои и чужие работы других авторов.

Эта вещь по сути своей самая обычная сборка, основанная на правке самых раздражающих и частых
багов и недочётов (с моей точки зрения)
Сборка совместима практически со всем другими сборками и фиксами. Сборку ставить можно
как поверх них, так и перед ними.

1) Добавлена трава на уровень l13_generators (Автор: Dezodor)
2) Исправлен ошибка с отображением всех НПС как военных. (Автор: BAC9-FLCL)
3) Добавлен meet fix (Shoker) дружественные НПС не стреляют по ГГ, если тот с оружием.
4) Новая текстура крови, более реалистичная.
5) Добавлены отсутствующие звуки в игру (Звуки бюререра, псевдогиганта, контролёра)
6) Также возвращён привычный звук Плоти из Финалки.
7) Текстура травы на кордоне заменена на другую. - Опционально
8) Правка назойливого эррора от Сахарова
9) Убран постоянный вывод всякой отладочной инфы в консоль. - Опционально
10) Исправлена ошибка при загрузке Тёмной Долины
11) Исправлена ошибка при загрузке Армейских Складов.
12) Добавлен звук счётчика гейгера при нахождении у радиации. Автор: Nemnogonado
13) Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a
14) Новая текстура АК-74 (Чёрный пластик) - Опционально
15) Добавлены текстуры неба из Панорамик Мода. (Ведь в старых билдах были панорамы) - Опционально
Не для всех облаков.
16) Добавлен Батник для начала новой игры (Старый автосейв удаляется)

То что помечено как опционально можно удалить через батники из папки gamedata

Установка: Положить в папку с распакованым билдом (К run_alife_all.bat) Подтвердить
замену фаилов.
Желательно запустить игру по новой через новый батник.

Скриншоты:
АК-74 + Текстуры Крови: http://i028.radikal.ru/0903/c9/aa0a3a5a2408.jpg
Погода, текстура травы: http://s43.radikal.ru/i100/0903/8a/9907ae9a2033.jpg
Панорамы: http://s44.radikal.ru/i105/0903/d6/2ac498126720.jpg
Всё это также можно убрать с помощью батников.

Тех. Поддержка по сборке не производится, выложил просто, если вдруг кому-то приглянётся. Правил тока gamedata
Всякие системные DLL и 9 рендеры не включал. Ставьте их отдельно.

Скачать: http://dump.ru/file/1946320 (20мб)
Качаем может это поможет запустицо моему сталкеру...Хотя мне не нравитцо то что заменили Ак-47

Добавлено через 8 минут
Страно все равно пишет эту ошибку
***STOP*** file 'd:\projects\xray\xr3da\R_Backend_Runtime.h', line 208.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
Expression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive(T,baseV, startV, countV,startI,PC)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

LogruS
05.03.2009, 19:16
Хотя мне не нравитцо то что заменили Ак-47
Хм... И почему все знают только автомат Калашникова образца 47-го года?..

ClearSkyMan
05.03.2009, 19:54
люди вопрос насчёт фиксов!можно поставить на билд токо одинфикс или несколько?

Добавлено через 1 минуту
кстати в билде есть сюжет?

LogruS
05.03.2009, 20:11
люди вопрос насчёт фиксов!можно поставить на билд токо один фикс
Пока только один фикс из нескольких. Они не совместимы.
кстати в билде есть сюжет?
Ну, три квеста там есть. Добыть артефакт, спереть с блокпоста ящик и добыть документы на Агропроме. Последний квест вылетает.

Кто здесь?!
05.03.2009, 21:03
Скачал, поиграл немножко. Первый вопрос, который мне пришел в голову:
Им в GSC, что, нужно было четыре (4!) года, чтобы приделать немножко графических фич, прописать диалоги, расставить нпс, где надо и выловить мизерную часть багов?!?!

сразу вспоминается известный случай с valve, когда у них альфу второй халфы украли, а они за два года с нуля практически сделали отличную игру!

ps
не больно то 1935 и отличается от того ,что мы имеем после официального релиза. Не понимаю, как можно было выдавать это за совершенно другую игру?

Jesh
05.03.2009, 21:55
Кто здесь?!, выдвать было что да и были причины...
во-первых, дизайн уровней в билде так сказать "сырой" - большинство объектов не смотрится, да и е понятна их роль...
во-вторых, как ты говоришь: "выловить мизерную часть багов", не такуж и просто в виду того что большинство падений связано с нестабильностью движка, а котом уже с неправильность работы скриптов и прочего
в-третих за 3-и года в самом GSCслучилось многое: от пересмены команды разработчиков, до доработки всё того же нестабильного X-Ray

P.S. билд отличается от релиза кардинально, объеденяет их атмосфера всё той же Зоны, тоесть окружающий игровой мир(модели хотяб -) ), а отличие - стабильная работа, красота(хоть многим и кажется что в билде локации лучше и больше, но эт не так: по размерам они такие же, а большинство объектов просто не понятно откуда могли появится: например тот же завод на Кордоне, завод есть, только где? посреди пустыря, без населённого пункта вблизи?)...

Justpwnd!
05.03.2009, 22:22
Так что никто не может мне помочь с билдом, а то он воопще не запускается....

Jesh
05.03.2009, 22:38
Justpwnd!
навернека есть лечение проблемы посмотри тут (http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22600)

Yosh
05.03.2009, 22:41
Кто уже рапаковал архивы билда?
Посмотрите Textures -> Ui файл ui_global_map в формате DDS.
Коневертите в ЖПГ и оправьте пожалуйста по Аське 499-750-933!
Плиз!!!
Желательно после 23-00....

Jesh
05.03.2009, 23:45
Yosh
http://smages.com/t/22/ac/22ac55c92a2b1c7fd158a43040680e2b.jpg (http://smages.com/22/ac/22ac55c92a2b1c7fd158a43040680e2b.jpg.htm) вот без аськи

Yosh
06.03.2009, 00:27
Ну лан...
Спасиб большое!!!
Очень уж сильно географию Зоны ПЫСы изменили за эти 3 года получается...
Эта карта выглядит уж очень странно...
Или же это зеркалка...
Посмотрим...
А а локации вообще оч. сильно отличаются?

Jesh
06.03.2009, 01:24
Yosh,
Кордон, Свалка, Янтарь - другие, остальные локации как раз наберали черты релиза

ClearSkyMan
06.03.2009, 07:01
люди ошибка!
***Internal Error ***
Saved dump file to "logs\xray_Владимир_03_00_01.mdmp'
кпу контролем пользовался не помогло.помогите плиз или спросите на gameru.net там точно ответят

Добавлено через 5 минут
всё люди!я вас обожаю!(просто у мну типа приступ) потому что СТАЛКЕР ЗАПУСТИЛСЯ!УРА! надо было мне запустить файлик
run_alife_s.bat :lol:

Добавлено через 23 минуты
но багов там многовато)))например военные в мну не стреляют а при нажатии Ф англ. он оружие выкидывает

Grifon19c
06.03.2009, 07:38
Всем привет. Я не сильно в этом разбераюсь но всеже, реально ли вытянуть локации с билда и поставить в обычный сталкер (интересно просто), и если да то занимается ли этим кто нить?

ClearSkyMan
06.03.2009, 11:19
конечно реально

Борланд
06.03.2009, 12:27
конечно реально
Для тех, кто разбирается в компах. Только это будет уже не ТОТ "Сталкер", а считай, очередная модификация.

SekTEL
06.03.2009, 14:50
Народ, я не въезжаю. Это что тот СТАЛКЕР который планировался? Тот самый Oblivion Lost?

MadDogg
06.03.2009, 15:06
SekTEL,
Да, это он самый.

WaltherSS
06.03.2009, 17:47
Grifon19c
этим занимаются здесь http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22687

Борланд
06.03.2009, 18:09
Где билд чаще всего вылетает?

ClearSkyMan
06.03.2009, 18:11
ЭЭ на тёмной долине и на кордоне заводе Росток если к забору к обочине подойти(у мну там вылетело) а ещё вылетает если Esc нажать :)

anton45
06.03.2009, 20:38
У меня вообще не запускается.

xxxSWATxxx
07.03.2009, 09:10
У меня вообще не запускается.
удали все сохранения из папки savedgames

JIMMY 007
07.03.2009, 09:16
кто нибудь знает - меню уже делают ?
или его вообще не будет ?

очень неудобно всё через консоль делать...

kavalorn
07.03.2009, 11:04
Можно ли отключить монстров в локациях? или хотябы сделать так чтоб они не передвигались?
в локации Бар-Росток их ходит немеряное количество, просто кучи и когда такая КУЧА появляется в полезрения билд либо вылетает, либо просто виснет.

зы: а в саркофаге то нет МОНОЛИТА

Jesh
07.03.2009, 14:23
JIMMY 007 не исключено, что сделают

kavalorn, можно, all.spawn подправить(убить спавн и респавн всех монстров)

RAmzez
08.03.2009, 02:00
Всем привет, дайте плиз ссылку на торент, а то там пишет что типо файла не существует, и скажите какой фикс качать чтобы можно было спокойно поиграть?

Ditririk
08.03.2009, 08:08
del

LogruS
08.03.2009, 09:51
Это у меня у одного сталкеры и военые не атакуют монстров если те атакавали их?=)
Не у тебя одного.
какой фикс качать чтобы можно было спокойно поиграть?
Пока такого супер-фикса нету. Довольно стабильна сборка от Макрона v.1.1. Но и она частенько вылетает.

Sollare
08.03.2009, 12:07
Что то не пойму как загружать сохранения... В игре например записываю сохранение, написав в консоли save 1
Далее в батнике run_alife_all.bat добавляю -start server(1/single/alife), но не загружается...

Jesh
08.03.2009, 12:27
Sollare
не добавлять, а заменять надо

LogruS
08.03.2009, 15:54
Sollare
Запускаешь новую игру и в консоли вбивай load имя_сейва.

CalmMan
09.03.2009, 13:57
Перед вами неофициальный патч v1.0001 к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, build 1935 (18.10.2004).
ftp://ftp4.igromania.ru/igromania/2009/3/8/Patches/patch1_1_build_1935.rar
Список изменений:

* Исправлена ошибка "Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf" при переходе в "Тёмную долину".
* Сталкеры внешне отличаются от военных.
* Увеличена плотность травы.
* Улучшен профайл (koan).
* Улучшена графика, с помощью ENB S активирован DirectX 9.
* Солнце теперь движется в правильном направлении.
* Внесены изменения в один загрузочный логотип.
* Добавлен эффект bloom.

1lidarkneer
09.03.2009, 14:20
CalmMan
А шапка для кого?)

Борланд
09.03.2009, 18:17
Можно скрины Бара?

Jesh
09.03.2009, 20:54
Бар, а точнее Росток, остался тот же... немного изменён дизайни уровня и всё, из самых заметных изменений, так эт то, что нет базы Долга и Арены...

xxxSWATxxx
10.03.2009, 01:23
Борланд, вот ток совсем немного. Если надо зделаю ещё :wnk:
http://s49.radikal.ru/i126/0903/d6/445a63f29f7b.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s43.radikal.ru/i102/0903/ab/b921cb91ed79.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s55.radikal.ru/i148/0903/23/0caf21e85b5d.jpg (http://www.radikal.ru)

Deep_wolf
10.03.2009, 07:40
Пиплы а разрешение меняется как-то? или нет?

LogruS
10.03.2009, 07:50
Deep_wolf
Меняется. Но лучше всего билд работает на 1024х768. Нет глюков с прицелами и сдвиганий экрана.

Black stalK
10.03.2009, 10:36
Борланд, вот ток совсем немного. Если надо зделаю ещё :wnk:
http://s49.radikal.ru/i126/0903/d6/445a63f29f7b.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s43.radikal.ru/i102/0903/ab/b921cb91ed79.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s55.radikal.ru/i148/0903/23/0caf21e85b5d.jpg (http://www.radikal.ru)

сделай еще плз, оч хочеться вкусить атмосферы недосягаемого плода

xxxSWATxxx
10.03.2009, 11:47
Black stalK, Наслождайся:Grin:
http://s46.radikal.ru/i112/0903/a4/1bc2be7fc399.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s54.radikal.ru/i145/0903/22/07c165521831.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s59.radikal.ru/i163/0903/4e/aa36f1c05783.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s50.radikal.ru/i128/0903/57/19b2737fcd60.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i067.radikal.ru/0903/73/6943f42df1d9.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s59.radikal.ru/i165/0903/b8/aa12a1e840f2.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i051.radikal.ru/0903/45/f41ed93f91fa.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s49.radikal.ru/i123/0903/0d/83c165e5cef7.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s39.radikal.ru/i084/0903/58/0887de4747a8.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s48.radikal.ru/i120/0903/42/6a7406f41f60.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s52.radikal.ru/i138/0903/33/e68c1b3ed900.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i063.radikal.ru/0903/8e/12906a9ae964.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i046.radikal.ru/0903/4e/59c3afc0f179.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i005.radikal.ru/0903/39/93cf89df674e.jpg (http://www.radikal.ru)

Борланд
10.03.2009, 20:45
Извиняюсь. Нет базы "Долга". А кто там тогда? Что в самом баре?

kavalorn
10.03.2009, 21:02
kavalorn, можно, all.spawn подправить(убить спавн и респавн всех монстров)

all.spawn - это команда? или что?
убить спавн это типа если команда on/off или как?
обьясните попонятней... чето не врубаюсь...

LogruS
10.03.2009, 21:11
all.spawn - это команда? или что?
Это файл.убить спавн это типа если команда on/off или как?
Нужна программа для редактирования этого файла. Вот в нём выключаешь появление мобов на локациях.

kavalorn
10.03.2009, 21:25
Нужна программа для редактирования этого файла.

сразу наивный вопрос - где взять?

Jesh
10.03.2009, 21:38
kavalorn
наивный ответ: смотри в шапке раздел Ковыряние

P.S.: Ссылка для ленивых на тему по моддингу (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34826)

xxxSWATxxx
11.03.2009, 01:14
Извиняюсь. Нет базы "Долга". А кто там тогда? Что в самом баре?Там монстры и одиночки
ЗЫ:Каму какие еще скрины зделать ?

Grifon19c
11.03.2009, 13:00
xxxSWATxxx,
Скинь скины свалки и янтаря.

xxxSWATxxx
11.03.2009, 13:25
Grifon19c, Янтарь. Свалку попоже
http://s50.radikal.ru/i130/0903/75/6f301d326773.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s48.radikal.ru/i120/0903/cb/997b22c2e9a1.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s50.radikal.ru/i128/0903/6b/13bae07dacb5.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i034.radikal.ru/0903/53/fba417a3beaa.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s44.radikal.ru/i104/0903/a9/413538fdeb7e.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s41.radikal.ru/i092/0903/b8/58ddd56dadf6.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s52.radikal.ru/i137/0903/02/90cbe0bdc217.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s50.radikal.ru/i128/0903/1e/773ef6b12f61.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i001.radikal.ru/0903/fb/76e2a885d006.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i019.radikal.ru/0903/0a/98bd7253ab81.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s48.radikal.ru/i122/0903/15/7cdb94e0c0b8.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i022.radikal.ru/0903/85/532b67bd02ab.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s50.radikal.ru/i127/0903/72/0e3a62e07da6.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i049.radikal.ru/0903/82/715eb80522b2.jpg (http://www.radikal.ru)

Mosquito
11.03.2009, 13:41
xxxSWATxxx
Первый скриншот напоминает Деревню кровососов. Это она? С Янтаря перенесли на Милитари?

xxxSWATxxx
11.03.2009, 13:46
xxxSWATxxx
Первый скриншот напоминает Деревню кровососов. Это она? С Янтаря перенесли на Милитари?
Незнаю но они очень похоже как 2 капли воды. И на Милитари тоже есть

Mosquito
11.03.2009, 13:55
Незнаю но они очень похоже как 2 капли воды. И на Милитари тоже есть
Присмотрелся. На шестом скрине та же деревенька, верно? Немного другая. (Сравниваю с Деревней из "Тени Чернобыля").

xxxSWATxxx
11.03.2009, 13:57
Вот свалка
http://i049.radikal.ru/0903/59/836f170f26fe.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i024.radikal.ru/0903/59/8a47864e4ae9.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s48.radikal.ru/i122/0903/b1/512414fdfa6f.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s47.radikal.ru/i117/0903/43/088e9ee82ed6.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s39.radikal.ru/i085/0903/e6/f41a2339f545.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s41.radikal.ru/i091/0903/44/70929d7e6847.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s56.radikal.ru/i151/0903/64/8eccd814880a.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s50.radikal.ru/i127/0903/44/16c63de5a1fe.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s54.radikal.ru/i144/0903/15/fd9e9d506cf8.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i005.radikal.ru/0903/31/c82bb8626f02.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i070.radikal.ru/0903/52/1b21081bc4a8.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s44.radikal.ru/i106/0903/7d/84608fc23120.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s61.radikal.ru/i174/0903/cb/a0737df23e69.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s44.radikal.ru/i104/0903/51/c9718153ba07.jpg (http://www.radikal.ru)

Grifon19c
11.03.2009, 14:50
Янтарь неказистый какой-то ясно теперь почему его в финалке нет там все както не к месту, а вот свалка нормальная получилась.

FeDoR.exe
11.03.2009, 15:01
Мне одному не нравится старый Янтарь? (сужу ТОЛЬКО по скринам, т.к. скачать самому билд 1935 так и не удалось)

xxxSWATxxx
11.03.2009, 15:32
Мне одному не нравится старый Янтарь? (сужу ТОЛЬКО по скринам, т.к. скачать самому билд 1935 так и не удалось)
Ты бы Темную долину видел это вобще финиш :lol:

anton45
11.03.2009, 15:34
Мне одному не нравится старый Янтарь? (сужу ТОЛЬКО по скринам, т.к. скачать самому билд 1935 так и не удалось)
Мне тоже старый Янтарь не понравился. Не подходит он зоне. Свалка лучше выглядит. Правильно что Янтарь поменяли, но Свалку можно было оставить.

FeDoR.exe
11.03.2009, 15:55
Единственное, что плохо в новом Янтаре - собсна, там озера никакого не осталось. Даже напоминания. Будто никогда и не было. Так, мелкое незаметное болотце, не более.
Старая Свалка на скринах действительно интересна, но выглядит всё "линейно", всё-таки финальная Свалка как-то более "свободна", а тут игрок зажат. Или я ошибаюсь? Всё-таки по одним скринам трудно говорить.

xxxSWATxxx
12.03.2009, 11:44
Представляю вашему вниманию видео обзор локации Свалка (6 мин 12 сек)
Obzor Svalki bild 1935 (http://www.youtube.com/watch?v=wqi5sVov4gw)
ЗЫ:
1)Снимал Fraps'om
2)Пользовался консольной командой demo_record
3)На протижении всего видео мегает меню demo_record'a но вроде не мешает просмотру
4)Склеивал видео из кусочков, зделав плавны переход
5)Монтаж делал в Windows Movie Maker:Grin:
ЗЫЫ: Если вам понравится видео то постараюсь постепенно зделать такой обзор всех локации:sml:

Mosquito
12.03.2009, 12:15
Представляю вашему вниманию видео обзор локации Свалка (6 мин 12 сек)
Obzor Svalki bild 1935 (http://www.youtube.com/watch?v=wqi5sVov4gw)
ЗЫ:
1)Снимал Fraps'om
2)Пользовался консольной командой demo_record
3)На протижении всего видео мегает меню demo_record'a но вроде не мешает просмотру
4)Склеивал видео из кусочков, зделав плавны переход
5)Монтаж делал в Windows Movie Maker:Grin:
ЗЫЫ: Если вам понравится видео то постараюсь постепенно зделать такой обзор всех локации:sml:
Нравится, молодец :) Жаль, не могу еще плюсик поставить :)
А локация совершенно другая. Куда лучше, на мой взгляд, чем финальная. Хотя Свалка из "Тени Чернобыля" - действительно Свалка, а здесь... редкие кучи мусора.
Но, как я понял, в 2004 году это и не Свалка была вовсе, а Село.

ClearSkyMan
12.03.2009, 16:36
Офигенно супер!не знал что Свалка так хороша.Жаль что она в ТЧ и в ЧН не такая:(

Jesh
12.03.2009, 17:37
ClearSkyMan
её можно и на ТЧ поюзать, если хочешь, то скачай (http://data.cod.ru/2574) её, но там нет ни монстров ни НПС, если хочешь, заспавнь их сам -)

FeDoR.exe
мне например локации билдовские не сильно понравились: нет обещаной атмосферы(имхо), большое пространство наполненое динамическими объектами, по всем локам плачет редизайн(или доработка), понравился Мёртвый Город, атмосферный, но маленький, но не всё сильно понятно: например чуть ли не в центре города одноэтажный деревенский дом...

maximilan4
12.03.2009, 19:37
Народ ,а кто нибудь находил пуши кроме АКМ ,РПГ , СВД ,ПМм,Грозы и Винтаря? Да и Что то в этом билде одни военные

Jesh
12.03.2009, 19:47
maximilan4
ПКМ стационарный на Свалке справа от входа в Ангар
тут все стволы что и в релизе, над ток поискать...
покрайней мере, в архивах билда они имеются...

LogruS
12.03.2009, 19:51
maximilan4
СВУ ещё есть. У вояки на юге Кордона.

maximilan4
12.03.2009, 20:12
Билд не стабильный , Патчи не имею возможности качать т.к.не анлим , я еще поищу конечно

RAmzez
12.03.2009, 21:31
чё-то я скачал поиграл, вобще не понравилось, это теперь не сталкер а КОД какой-то...тупо по всем локам монстры и сталкеры (они ещё такими пачками спавняться, ужос :) ), я вобще не пойму как этот билд может чем-то нравиться О_о

FeDoR.exe
12.03.2009, 21:33
RAmzez, старые локации - пожалуй, главная особенность и ценность мода. Особенно МГ с Генераторами.

maximilan4
12.03.2009, 21:47
Согласе полностью. На одних Генераторах могли бы уместиться все карты оригинала

Добавлено через 14 минут
неофициальный патч 1.0001 сделал игру тормозной

RAmzez
13.03.2009, 05:27
FeDoR.exe, у меня там вобще карты нету, я даже не знаю на каких локациях я бегаю)))

xxxSWATxxx
13.03.2009, 06:10
Вот еще слипил. Обзор локации Милитарий-(военые склады) билд 1935 (http://www.youtube.com/watch?v=8TSerugSFaE)

LogruS
13.03.2009, 08:02
xxxSWATxxx
Залить куда-нибудь можешь? Не хочет у меня играться.. =((

xxxSWATxxx
13.03.2009, 09:26
xxxSWATxxx
Залить куда-нибудь можешь? Не хочет у меня играться.. =((
а че так на YouTube не пашит? У меня все норм пашит да и у других тоже

Добавлено через 1 час 0 минут
Представляю вашему вниманию еще один видео обзор, локации Янтарь (6 мин 12 сек)
Obzor Yantar bild 1935 (http://www.youtube.com/watch?v=SgsDQThcbgY)

Борланд
13.03.2009, 13:50
Grifon19c, Янтарь. Свалку попоже
http://s50.radikal.ru/i130/0903/75/6f301d326773.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s48.radikal.ru/i120/0903/cb/997b22c2e9a1.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s50.radikal.ru/i128/0903/6b/13bae07dacb5.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i034.radikal.ru/0903/53/fba417a3beaa.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s44.radikal.ru/i104/0903/a9/413538fdeb7e.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s41.radikal.ru/i092/0903/b8/58ddd56dadf6.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s52.radikal.ru/i137/0903/02/90cbe0bdc217.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s50.radikal.ru/i128/0903/1e/773ef6b12f61.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i001.radikal.ru/0903/fb/76e2a885d006.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i019.radikal.ru/0903/0a/98bd7253ab81.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s48.radikal.ru/i122/0903/15/7cdb94e0c0b8.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i022.radikal.ru/0903/85/532b67bd02ab.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s50.radikal.ru/i127/0903/72/0e3a62e07da6.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i049.radikal.ru/0903/82/715eb80522b2.jpg (http://www.radikal.ru)
Ни хило себе. Вот это Янтарь. И деревня там была... Блин, как жаль того "Сталкера"...

FeDoR.exe
13.03.2009, 14:34
Борланд, а мне, как уже писал, не нравится старый Янтарь. Новый больше радует, разве что на нём следов озера нет. Только это далеко не главное.
xxxSWATxxx, спасибо! Гораздо удобнее оценивать, чем по скринам.
P.S. 333 - хорошая цифра =) три тройки

maximilan4
13.03.2009, 15:17
Блин , у меня влетает как перехожу дорогу около деревни на Кордоне,стоит Мини-сборка 1935, в чем проблема не знаю , пишет что не может найти обьект

Добавлено через 4 минуты
ДА , и может кто нибудь сделать так чтоб Редактор уровней не вылетал , может подправить надо что нибудь ?

Jesh
15.03.2009, 22:34
Описание локаций с билда:

Escape

Предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревеньке возле армейского блокпоста найдешь торговца. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не советую, у них приказ стрелять без предупреждения... Убивать солдат нельзя, только в крайнем случае, за каждого убитого торговцу приходится расплачиваться и он не будет доволен таким раскладом. На равнинах крупные стаи слепых псов, суются к ним только смертники.

Garbage

Это большая вонючая свалка, куда после аварии в 86 году свозили горы радиоактивного мусора... разбитые краны, техника... Можно найти останки старых построек. Можно встретить мутантов. Здесь в основном новички крутятся и само собой бандиты, куда ж без них. Можно найти артефактов по мелочи, но лучше здесь надолго не останавливаться. Дальше очень много радиационных очагов, без защиты туда нельзя.

Agroprom

Сталкеры называют эту территорию мертвой, тут слишком сильная радиация... Если продвигаться в глубь территории но выйдешь на радиоактивные равнины, можно найти мелкое ржавое озеро. Все озеро заполнено останками машин, одна большая куча ржавого хлама слегка покрытая водой. Еще можно найти старый институт и фабрику, только она слишком обросла какой-то мутированной гадостью. Без противогаза не ходи, на раз схлопочешь дозу.

Darkdolina

Это темная долина, тут всегда мрачно и туманно. Часто идет дождь. Ко всему здесь одна из самых высоких концентраций аномалий... Можно разжиться неплохими артефактами, а можно легко расстаться с жизнью... Обязательно встретишь ветеранов, они здесь денежки зарабатывают, вытаскивая из самой задницы артефакты. Слышал говорили про банду Слизней, типа опять появились, на самом деле хрен знает их вроде перестреляли уже всех. Есть вход в лабораторию, только оттуда никто не возвращался, потому не советую туда соваться... Вроде карлики, а может и что пострашнее...

Darklab

Подземная лаборатория мрачное местечко, говорят что там хранятся документы, открывающие тайны Зоны, но скорее всего это просто какой-то документальный хлам. Лежит он на нижних уровнях лаборатории, там по слухам целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну и конечно здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий – бюреры и кровососы... Карликов почти никто никогда не видел, говорят что справиться обычным оружием не получается, пули отскакивают... Вот, и вроде как кидаются тяжелыми булыжниками и металлическими арматурами при помощи странных сил.

Bar

Хехе... До аварии в 86 это был обычный поселок городского типа. Теперь, как понимаешь, это уже разваленные остатки бывшего поселка... В местной подземной кафешке продовольственного магазина найдешь бар сталкеров, тут собираются сталкеры со всей Зоны, местный торговец работает здесь барменом... содержит, так сказать, помещение. Тебе туда если хочешь поторговать, пообщаться и интересное задание получить... Ну и новости последние узнаешь Если идти от поселка, то придешь к старому заводу Росток. За заводом, находится база группировки «Долг». База закрыта от посторонних, не советую туда ломиться.

Rostok

Мрачный, я тебе скажу, этот заводик. Скоко наших там полегло... просто нет слов. Кровососы там развелись, гады... уже ночами выползать начали. А они, как известно, становятся сильнее, когда крови напьются. Но говорят что-то важное на этом заводе находится, что-то просто жизненно необходимое... Недавно вот сунулись из Долга туда, да так все и сгинули, только крики их мы целый день по округе слышали. Не ходи туда, пусть они там все сгниют, кровососы эти.

Yantar

Легендарное озеро Янтарь, как же, конечно знаю. Черное, маслянистое... души оно сталкерские выпивает, только подойди к бережку, враз и нет тебя, только оболочка пустая бултых в воду и туда... к островку, значит, в тумане плывет... И зомбяки-пустышки кругом бродят, увидят выть начинают и за тобой, тут уж ноги делать надо, потому как много их, сталкеров бывших сгинуло на этом озере, а теперь пустышки только бродят... Если обойти озеро и зомбяков, то лагерь научный найдешь, они там изучают что-то... Их вертолет привез, он же им регулярно провизию поставляет, так что они там хорошо окопались... С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже что-то выполнить могут попросить.

Military

Заброшенная армейская база там, старая деревенька и небольшое озерцо. А на армейской базе группировка обосновалась Грех называется... бывшие религиозные фанатики, верили в божественную сущность Зоны, а теперь сами превратились в непонять что, слухи ходят что под контролем они у мутантов. Как то все PDA членов этой группировки разом отключились, с тех пор о них ничего не слышно.

Deadcity

Мертвый город, город зомби и группировки Свобода, куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай прежде чем соваться туда

Deep_wolf
17.03.2009, 11:06
А есть редактор для ручного исправления критериев НПС?

Jesh
17.03.2009, 23:57
Deep_wolf
в каком плане критериев?

Sollare
18.03.2009, 17:42
Оценил эту штучку - мне показалось, или локации все так же замкнуты и имеют точки перехода в другие зоны? А то я не смог выбраться из начальной - постоянно выкидывало, недотерпел :)
Кстати даже не знаю что лучше - это, или то что вышло в итоге. Впринципе отличий в плане свободы мало. Самые существенные плюсы - новые монстры, новые локации, но видно что этот билд дико не проработан, артефакты вообще странно появляются - некоторые тупо лежат в зданиях рядомс консервами и оружием. Надеюсь что этот билд фанаты помучают, и сделают что то удобоваримое, а то даже из-за сейчашних вылетов играть не хочется

Delicious
18.03.2009, 17:49
Чтож за такое?Вылеты фиксить собераются?

LogruS
18.03.2009, 18:12
Kammissares
Поддержки билда со стороны GSC нет и не будет. Билд выложен исключительно в целях растаскивания его мод-командами.

Delicious
18.03.2009, 20:13
Поддержки билда со стороны GSC нет и не будет. Билд выложен исключительно в целях растаскивания его мод-командами.
Хренова!!!А я думал GSC это специально для фанов выпустила.И почему она такая сырая

maximilan4
18.03.2009, 22:33
Да ,жалко , а то может опытные люди со временем сделали из него норм Сталкера , а не кучу багов. Максиум я прошел 3 локации, больше не смог изза вылетов

LogruS
18.03.2009, 22:35
maximilan4
Я и одну-то пройти не могу. Фрикамерой летаю.

Jesh
18.03.2009, 23:36
как на меня, основная цель то, что опубликовали билд - это поднятие интереса к серии Сталкер, который упал после релиза Чистого Неба. Фиксить даный билд можно, но есть ограничения: часть(значительная) вылетов происходит из-за того, что не стабилен сам движок, тоесть правь не правь скриптовую часть, к стабильности это не приведёт, как один из выходов - переход на 2215, он более стабилен и близок к 1935...

Charon
19.03.2009, 08:55
Оценил эту штучку - мне показалось, или локации все так же замкнуты и имеют точки перехода в другие зоны?
В шапке написано как можно перемещатся между локациями

Баал
19.03.2009, 16:48
Блин, вылеты каждую минуту, а патчи в шапке- нескачиваются, прошу перезалить

Jesh
19.03.2009, 23:19
Баал
скачай минисборку от macron не знаю, почему не качаются, сам проверил: с народа (http://narod.ru/disk/6163421000/stalker1935mini_v11.7z.html) всё норм работает

hitman19991
24.03.2009, 01:55
остается ждать, когда, модеры соберут все патчи-моды-фиксы в кучу для более стабильной игры, но мне, если честно плевать на все это, игру можно оценить и так - 10/10! - атмосфера билда

Jesh
24.03.2009, 02:07
hitman19991
наврят на Core 1935 удастся нормально поиграть... как на меня, единственный выход, перенос локаций и прочего на 2215(на нём кстати недавно модеры r2 запустили) или 2947(релиз ТЧ)

maximilan4
24.03.2009, 08:04
Jesh, Да , только где достать эти самые билды ?

LogruS
24.03.2009, 08:05
maximilan4
Жмяк (http://stalker-portal.ru/forums.php?m=topics&s=45).

iRoN_RaY
24.03.2009, 15:28
Скачал этот билд,и очень сильно разочаровался,что GSC испортили игру,Локации билда мне понравились намного больше чем уже финальные......Урезаны монстры,уреаны локации.....У GSC быль реальный шанс поработать с этим билдом,Что то убрать,добавить.....

Ostapenko
24.03.2009, 18:26
Перед самым выходом они урезали очень многое. Или боялись что не у всех потянет игра или им показалось что этот билд не доработан.

LogruS
24.03.2009, 18:40
Ostapenko
Знаешь, если он вываливается на рабочий стол раз в 20 минут - он конечно не доработан.

Vlood Dogg
26.03.2009, 17:03
Понял, что только зря загрузил эту сборку. Почти сразу же её удалил.

LogruS
26.03.2009, 20:15
Vlood Dogg
А что ты хотел? Супирпупирмегакрутую игру? Повторяю ещё раз - это СБОРКА. Она просто демонстрирует возможности игры. Оптимизации и вменяемости от неё ждать бессмысленно. Билд выложен исключительно для мод-команд.

maximilan4
26.03.2009, 20:25
Смысл впринцыпе от этой сборки только в локациях , ну и еще на обьекты можно растощить

Jesh
28.03.2009, 01:49
на ..::GAMEINATOR::.. (http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=23201) нашёл:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/NS3DZSvisP.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351687.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/1gidYsB3bv.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351689.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/Sa67UGOGat.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351692.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/d6gnBBpuLs.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351694.html)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/Y8Et4o12tS.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351697.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/uN4YHeBh3p.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351700.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/z4UIpkCX2N.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351705.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/KqT3Bk5ky0.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351717.html)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/9P6QHK4D57.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351720.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/m5H2TovT41.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351724.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/3LASnJjR44.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351726.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/1SDIqR8msH.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351730.html)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/vweSNQDkGQ.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351732.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/iHzTbRVLn6.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351737.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/2S85ZfmUDa.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351755.html)


как видно есть из билда 1098... также рендер Карлика, также присутствуют несколько незадействованых моделей в игре

Jesh
28.03.2009, 01:50
Продолжение:

http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/IDJv6izUqL.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351790.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/ejhktUJhoS.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351799.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/VkQnAR5OZA.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351795.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/9H5G3p4eNf.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351805.html)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/wSW2125ycg.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351813.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/Ur11E5ombg.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351819.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/MEY1mjrtpr.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351824.html)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/1sf9hCZOVm.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351774.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/3ghT3XXP6I.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351780.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/8RWz0g6hXU.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351782.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090327/13049/thumbs/3COE2V4Xgi.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16351788.html)

Добавлено через 9 часов 32 минуты
подчистил шапку, с модов:
Оружейный мод для 1935
Автор: TT33

Именения:

- Почти все образцы оружия и патроны к ним спавнятся у Вас при начале новой игры
- есть зависимость размера декали от калибра пули
- отсутствует зум при прицеливании из пистолетов, малый зум (соответствующий перемещению головы) при прицеливании из оружия с прикладом
- большая скорострельность у всех пистолетов
переработанная отдача - у большинства образцов она увеличилась (в-первую очередь у пистолетов)
- точность изменена у многих образцов - АКС-74 теперь точнее АКС-74У, пистолеты имеют больший разброс
- увеличена убойность - пара выстрелов в торс должна остановить большинство существ
- увеличено пробивное действие некоторых патронов
"коэфф. изменения хита" подправлены у некоторых существ в сторону реализма
- прицельная сетка ПСО из ЧН
- Прицел Gauss имеет большую кратность, прицельная сетка от "G-36"
- меткость НПС увеличена в 10 раз
- фикс исправляющий положение ТОЗ 34 при прицеливании\его вид от третьего лица
- "восстановлен" 8-ми зарядный магазин у Спас-12.

Скачать (http://www.sendspace.com/file/pkn6h0)

Совместим с любыми патчами\модами не затрагивающих character_desc_stalker.xml и конфиги существ\оружия.

ADDONS для Билда 1935

Мод для билда 1935
Автор:IamFarsight(Farsight)

Изменения
-Сталкеры обладают своими индивидуальными скинами.
-Сталкеры делятся по рангам -новички,опытные,ветераны,мастера. От ранга зависит вооружение и внешний вид.
-У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров.
-Возможность покупки и ношения костюмов.
-Описания для костюмов и артефактов.
-Больше оружия с исправленными звуками и текстурами.
-Звуки Плоти изменены на стандартные.

Установка
-Распакуйте архив в папку билда.

Вот ссылка (1,2 mb)
Скачать (http://ifolder.ru/10763068)

Приятной игры

Grass Fix
Изменяет текстуру травы на некоторых уровнях.
Автор: Shoker

Установка:
Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe)
Там уже будет папка gamedata, согласится на замену.

Возможно подвисание при переходе с уровня на уровень. (Точно не проверено, текстуры весят 2 мб)

Shoker Fix Addon v1.0

Автор сборки: Shoker
Использовались свои и чужие работы других авторов.

Эта вещь по сути своей самая обычная сборка, основанная на правке самых раздражающих и частых
багов и недочётов (с моей точки зрения)
Сборка совместима практически со всем другими сборками и фиксами. Сборку ставить можно
как поверх них, так и перед ними.

1) Добавлена трава на уровень l13_generators (Автор: Dezodor)
2) Исправлен ошибка с отображением всех НПС как военных. (Автор: BAC9-FLCL)
3) Добавлен meet fix (Shoker) дружественные НПС не стреляют по ГГ, если тот с оружием.
4) Новая текстура крови, более реалистичная.
5) Добавлены отсутствующие звуки в игру (Звуки бюререра, псевдогиганта, контролёра)
6) Также возвращён привычный звук Плоти из Финалки.
7) Текстура травы на кордоне заменена на другую. - Опционально
8) Правка назойливого эррора от Сахарова
9) Убран постоянный вывод всякой отладочной инфы в консоль. - Опционально
10) Исправлена ошибка при загрузке Тёмной Долины
11) Исправлена ошибка при загрузке Армейских Складов.
12) Добавлен звук счётчика гейгера при нахождении у радиации. Автор: Nemnogonado
13) Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a
14) Новая текстура АК-74 (Чёрный пластик) - Опционально
15) Добавлены текстуры неба из Панорамик Мода. (Ведь в старых билдах были панорамы) - Опционально
Не для всех облаков.
16) Добавлен Батник для начала новой игры (Старый автосейв удаляется)

То что помечено как опционально можно удалить через батники из папки gamedata

Установка: Положить в папку с распакованым билдом (К run_alife_all.bat) Подтвердить
замену фаилов.
Желательно запустить игру по новой через новый батник.

Скриншоты:
АК-74 + Текстуры Крови: http://i028.radikal.ru/0903/c9/aa0a3a5a2408.jpg
Погода, текстура травы: http://s43.radikal.ru/i100/0903/8a/9907ae9a2033.jpg
Панорамы: http://s44.radikal.ru/i105/0903/d6/2ac498126720.jpg
Всё это также можно убрать с помощью батников.

Тех. Поддержка по сборке не производится, выложил просто, если вдруг кому-то приглянётся. Правил тока gamedata
Всякие системные DLL и 9 рендеры не включал. Ставьте их отдельно.

Скачать: http://dump.ru/file/1946320 (20мб)
Скачать (http://dump.ru/file/1922492)

Замена музыки
Автор: UrUkUs
Скачать (http://www.sendspace.com/file/jv19yo)

HUD Oblivion Lost 2003 Beta version 1.0

Возвращён старый HUD 2003 года. Вот таким должен быть наш S.T.A.L.K.E.R.
Инструкция по установке: Распаковать архив в папку с игрой!
P.S. Играть СТРОГО на разрешении 1280x1024
Автор: IIpu3paK

Скачать (http://ifolder.ru/10927167)


Патчи:
Пак недостающих звуков для 1935.

Автор: Macron
Сидорович и НПС говорят по русски.
Звуки монстров заменены аналогами из ТЧ и расширены, например зомби теперь нормально говорят разные коры.
Добавлен мод ZvukGeigera от Nemnogonado. Теперь в радиоактивных очагах стоит треск счетчика Гейгера.

Ссылки (9mb)
http://narod.ru/disk/6440546000/soundspack.7z.html
http://stream.ifolder.ru/10941346
http://rapidshare.com/files/206979935/soundspack.7z
http://rghost.ru/144549


Фикс для правки error вида:

**** file 'x:\sources\xrcore\FixedVector.h', line 38.
***Reason***: *** Assertion failed ***
exp​ression: id<count

от Сахаров-а
Скачать (http://dump.ru/file/1920073)

Meet Fix

Автор: Shoker
Фикс правит: Теперь нейтральные сталкеры не стреляют по ГГ если у того в руках будет оружие.

ВНИМАНИЕ! Если у вас сталкеры уже стали врагами, то надо начать новую игру (удалить сейвы)

Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe)
Там уже будет папка gamedata, согласится на замену.

Скачать (http://dump.ru/file/1924842)

Фикс для ошибки:Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину

Автор: Vinc
Скачать (http://stalkerin.gameru.net/downloads/1935/patches/1935_l04_darkdolina_fix01.zip)

Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1 от macron:

Что изменено:

- Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.
- Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.
-Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.
-Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx
-Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.
-Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.
-Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.
-Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat

ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.

v1.0
Удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу.
Все нужные dll теперь в папке bin
Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll)

- Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.
- Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.
- Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования

Установка:
Куда-нибудь распаковать, и туда уже добавить gamedata.xp0 от 1935

Ссылки (3mb):
зеркало Скачать с ifolder (http://stream.ifolder.ru/10779661)
зеркало Скачать с народа (http://narod.ru/disk/6163421000/stalker1935mini_v11.7z.html)
зеркало Скачать (http://rghost.ru/132373)
зеркало Скачать с рапиды (http://rapidshare.com/files/203378913/stalker1935mini_v11.7z)

Фикс от BAC9-FLCL:

всем профилям сталкеров проставлены нормальные визуалы, а не военные.
скачать (http://www.sendspace.com/file/5n6tg1)
Установка:
кинуть в папку gamedata если такой не имеется, создать и кинуть туда

Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a

Скачать (http://narod.ru/disk/6104500000/1935_sun_mod_0.1.7z.html)

Вышел первый неофициальный патч 1.0001 для билда:

Скачать (http://narod.ru/disk/6139389000/Build%201935.rar.html)

Список Изменений:
- Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
- Сталкеры по визуалу теперь отличаются от военных
- Увеличена плотность травы
- Улучшеный профайл(koan)
- Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S)
- Солнце теперь движется в правильном направлении
- Изменено 1 загрузочное лого(частично)
- Добавлен блум


АВТОРЫ: Marauder, UrUkUs, plusquam, BAC9-FLCL.
Отдельное спасибо: Russian Stalker

1935 build l13_generator map grass fix

this patch adds grass to Generator level.

compiled: dezodor
tested: loxotron

download:
http://www.sendspace.com/file/o8agxw (Скачать) (3mb)

Yosh
28.03.2009, 17:41
Зря....
Лучше б только 1935 был бы...

Jesh
28.03.2009, 18:03
Yosh
я хотел для билдов создать отдельную, но пообщавшись с So1idus понял, что реально создавать безсмыслено: билд 1935 ничем не лучше своих предшествиников(только локи да и всё), а последователей он явно хуже (2215 например)... + сейчас множество проектов по реанимации, например того же 2215 или 3120, что даёт игроку получить новые впечатления от игры, например с 3120 в сингле:
http://img106.imageshack.us/img106/2167/ss032609011356l01escape.th.jpg (http://img106.imageshack.us/my.php?image=ss032609011356l01escape.jpg)http://img164.imageshack.us/img164/2522/ss032509010841l01escape.th.jpg (http://img164.imageshack.us/my.php?image=ss032509010841l01escape.jpg)http://img164.imageshack.us/img164/4451/ss032509212134l11pripya.th.jpg (http://img164.imageshack.us/my.php?image=ss032509212134l11pripya.jpg)http://img164.imageshack.us/img164/3485/ss032509225911l01escape.th.jpg (http://img164.imageshack.us/my.php?image=ss032509225911l01escape.jpg)
или 2215 с востановленым r2:
http://img27.imageshack.us/img27/3492/ssadmin032009235230.th.jpg (http://img27.imageshack.us/my.php?image=ssadmin032009235230.jpg)http://img12.imageshack.us/img12/6662/ssadmin032009235520.th.jpg (http://img12.imageshack.us/my.php?image=ssadmin032009235520.jpg)http://img25.imageshack.us/img25/5325/ssadmin032109000001.th.jpg (http://img25.imageshack.us/my.php?image=ssadmin032109000001.jpg)

Yosh
28.03.2009, 22:45
Нуу... честно говоря ни с одним кроме 1935 не знаком..
Играла как то в самый првый билд. Ещё про Ацтеков...
Причина ясна.

S@ntana
29.03.2009, 15:06
Скачал вот все части билда 1935,а что дальше с этими частями делать?

Jesh
29.03.2009, 15:18
S@ntana
распаковать...

Yosh
вот видишь, а тут как раз и познакомишься

S@ntana
29.03.2009, 15:18
всё в одну папку?

gamelan
29.03.2009, 15:40
Jesh,
А в 3120 билде локаций, я так понимаю, одна?

Jesh
29.03.2009, 15:52
Slayd
да одна, но есть интеграция билда под ресурсы ТЧ от macron

Jesh
31.03.2009, 22:22
Давненько никто не заходил, вот скрины по работам над r2 в 2215 от macron:

http://pic.ipicture.ru/uploads/090331/thumbs/XDywYhdS5f.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16549768.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090331/thumbs/OatMiPZfD5.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16549928.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090331/thumbs/8J5wkqE134.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16549927.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090331/thumbs/8wRXTtBp1w.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16549925.html)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090331/thumbs/2W7csYBHLv.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16549923.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090331/thumbs/BLs7PceyQc.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16549921.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090331/thumbs/1SW56kUDRh.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16549922.html)http://pic.ipicture.ru/uploads/090331/thumbs/l4e52I6MvL.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/16549770.html)

Yosh
03.04.2009, 20:27
Миша, билд 3120 уже удалён с файлообменника...

Jesh
04.04.2009, 01:09
Yosh
держи:
Часть 1 (http://depositfiles.com/ru/files/5396422)
Часть 2 (http://depositfiles.com/ru/files/5397983)
Часть 3 (http://depositfiles.com/files/5399221)

Jesh
10.04.2009, 00:31
скриншоты из реанимированого 3120:
http://smages.com/t/cf/6e/cf6e1943ed8363eb0eb9320481776579.jpg (http://smages.com/cf/6e/cf6e1943ed8363eb0eb9320481776579.jpg.htm)http://smages.com/t/e2/98/e298a902947b8571614a6224ae9ac7ab.jpg (http://smages.com/e2/98/e298a902947b8571614a6224ae9ac7ab.jpg.htm)
http://smages.com/t/1f/2c/1f2ca56111906f4faf859d403ac006e2.jpg (http://smages.com/1f/2c/1f2ca56111906f4faf859d403ac006e2.jpg.htm)http://smages.com/t/ca/2d/ca2d9432fd332176705a21b88d0f9213.jpg (http://smages.com/ca/2d/ca2d9432fd332176705a21b88d0f9213.jpg.htm)
http://smages.com/t/25/85/2585c3a3250238166279f8582e27cc91.jpg (http://smages.com/25/85/2585c3a3250238166279f8582e27cc91.jpg.htm)http://smages.com/t/f4/8d/f48d755084087997bea8695847e50a91.jpg (http://smages.com/f4/8d/f48d755084087997bea8695847e50a91.jpg.htm)

NeomasteR
10.04.2009, 01:16
Jesh, красиво... Динамический свет радует. Получается игра света.

Jesh
10.04.2009, 17:54
NeomasteR
в шапке есть ссылка на него

STS(BEG)
12.04.2009, 01:11
Недавно скачал "stalker_dream" а при запуске выдаёт
http://www.pichost.ru/out.php/t111207_322.JPG (http://www.pichost.ru/show.php/111207_322.JPG.html)
http://www.pichost.ru/out.php/t111206_23.JPG (http://www.pichost.ru/show.php/111206_23.JPG.html)
http://www.pichost.ru/out.php/t111205_2.JPG (http://www.pichost.ru/show.php/111205_2.JPG.html)
http://www.pichost.ru/out.php/t111204_.JPG (http://www.pichost.ru/show.php/111204_.JPG.html)

ЧТо это за ошибки, или что это вообше? Что делать?:lamo: