PDA

Просмотр полной версии : Unreal Engine 3


Master_of_Puppets
12.06.2005, 15:05
Технология Unreal 3, часть первая
Unreal Engine 3 - это среда разработки игр для консолей следующего поколения и компьютеров, оснащенных DirectX9-совестимыми видеокартами. Она предоставляет разработчикам широкий спектр базовых технологий, богатый инструментарий для создания контента и инфраструктуру, используемую лучшими производителями игр.
Технология Unreal Engine позволяет серьезно упростить труд программистов и художников. Главная цель технологии - передать процесс создания контента в руки творческих людей, обеспечить ее визуальную простоту и минимизировать участие кодеров в создании игр. Программистам, в свою очередь, предоставляется модульная и расширяемая базовая технология, необходимая для построения и тестирования игр в любом жанре.

Визуальные особенности
Конвейер рендеринга способен работать с 64-битным цветом расширенного динамического диапазона (High Dynamic Range). Линейное цветовое пространство с корректным коэффициентом контрастности позволяет достичь безупречной цветовой точности при поддержке широкого спектра пост-процессинговых эффектов вроде цветовых акцентов, световых корон и изменения глубины резкости.
Поддержка всех современных методик попиксельного освещения и рендеринга, включая normal-mapping, параметризованное освещение по Фонгу, виртуальные карты смещения, функции ослабления (затухания) света, предварительно рассчитанные теневые маски и предварительно рассчитанные эффекты самозатенения неровностей рельефа при помощи сферических гармонических карт
Продвинутое динамическое затенение. Unreal Engine 3 поддерживает три метода затенения:
Динамические тени, созданные при помощи стенсильногобуфера. Поддерживают полностью динамические движущиеся источники света. Тени накладываются на все объекты сцены.
Динамические объекты могут отбрасывать мягкие тени с нечеткими краями при помощи 16X-oversample теневого буфера
Предварительно рассчитанные высокопроизводительные и качественные теневые маски позволяют обрабатывать взаимодействие статических источников света в режиме "оффлайн" при сохранении полностью динамических эффектов отражения и бликов
Все поддерживаемые методы затенения визуально совместимы и могут смешиваться по желанию дизайнера или комбинироваться с функциями затухания цветных световых потоков, что позволяет добиться корректных теней от источников направленного света и источников типа spotlight и projector light.
Мощная система материалов, позволяющая художникам создавать сколь угодно сложные шейдеры в реальном времени при помощи визуального интерфейса, сравнимого по мощности с функциональностью пакета Maya
База материалов имеет модульное строение, что позволяет программистам добавлять не только шейдерные программы, но и шейдерные компоненты, которые дизайнеры могут соединять с другими компонентами на лету, получая преимущества от динамической композиции и компиляции шейдерного кода.
Полная поддержка бесшовных переходов между закрытыми и открытыми пространствами с динамическим попиксельным освещением и затенением
Художники могут создавать динамически деформируемые земные поверхности при помощи карты базовых высот, используя несколько смешанных слоев, которые включают в себя карты смещений, карты нормалей и сколь угодно сложные материалы, динамическую тесселяцию на основе уровня детализации и "растительный" слой с процедурно накладываемыми мешами. Далее, система земной поверхности поддерживает контролируемую художником систему процедурного наложения материалов в зависимости от климатических условий: например, трава и растительность в долинах, камни в горах и снег на вершинах.
Объемные погоды эффекты вроде физически корректного тумана
Персонажи в Unreal Engine 3 отбрасывают динамические мягкие тени
Тени с мягким затуханием двигаются по сцене одновременно с движением фонаря
Созданные художником переливающиеся материалы сочетаются с попиксельным освещением и затенением
Полупрозрачный объект с нормальным текстурированием искажает фрейм-буфер, симулируя ray-trace отражения
Нечеткие тени от облаков идут по холмам, в то время как лопасти мельниц отбрасывают собственные тени на поверхность
Персонаж с мягкой тенью стоит в окружении объемного тумана
Световой акцент при использовании 64-битного цвета расширенного динамического диапазона
Тонкий переход между разными типами освещения

Физика
Физическая система твердых тел с поддержкой взаимодействия игрока с объектами, ragdoll-анимация персонажей, сложные транспортные средства и разбираемые на части объекты
Все отрендеренные материалы имеют физические параметры вроде трения
Звук в Unreal Engine 3 подчиняется физическим законам
Полностью интегрированная поддержка для физических объектов вроде машин, включая возможность управления игроком или AI; возможность использования машин в игре по сети
Визуальный инструментарий для моделирования физики, встроенный в UnrealEd, поддерживает оптимизированное определение столкновений для моделей и анимированных скелетных мешей
Редактирование скелетных ограничений и интерактивная симуляция физики, плюс редактор для точной настройки
На все объекты этой сцены действует физика твердых тел
Физические свойства можно редактировать в UnrealEd с помощью реалтаймовой кинематики
Unreal Engine 3 улучшает характеристики транспортных средств Unreal Tournament 2004
Анимация
Скелетная анимация, поддерживающая до четырех влияний костей на вершину и очень сложные скелеты
Анимация воспроизводится при помощи дерева объектов, включающего в себя следующее:
Контроль над блендингом, позволяющий смешивать вложенные объекты анимации
Полный контроль над данными motion capture или данными обычной анимации
Контроль за физическими данными, связанными с динамикой твердого тела для ragdoll-анимации игрока или NPC, а также для отображения реакции на ударные импульсы
Процедурный контроль над анимацией при помощи С++ или UnrealScript, для эффектов вроде движения глаз за объектом или изменения анимации персонажа в зависимости от его уровня здоровья или усталости
Инструментарий для экспорта в 3D Studio Max и Maya для добавления в движок взвешенных мешей и анимационных последовательностей

Базовые игровые средства и искусственный интеллект
Объектно-ориентированные базовые игровые средства представляют набор общих объектов вроде персонажей, NPC, "инвентаря", оружия и триггеров
Богатые возможности многоуровневой системы AI с поддержкой поиска пути, сложной навигации по уровням, принятием решений в индивидуальном порядке и возможностью действовать в команде
Базовые возможности для поиска пути с учетом игровых объектов вроде триггеров, дверей и лифтов, позволяющие NPC действовать по сложному сценарию, включающему нажатие на кнопки, открывание дверей и обход случайных препятствий на пути к цели
Базовые возможности командного AI, подходящие для шутеров от первого и третьего лица и тактических военных игр. Возможна поддержка координации командных действий, управление объектами и выполнение длительных по времени заданий
Пути AI представляются и редактируются визуально в UnrealEd
Визуальный инструментарий для скриптинга позволяет дизайнерам создавать сложные интерактивные сценарии, ставить задачи перед игроком, задавать гибкую реакцию на игровые триггеры и вставлять интерактивные ролики
В состав инструментария Unreal Engine 3 входит UnrealMatinee, визуальная программа для управления анимационными последовательностями во времени и построения сплайновых путей. Дизайнеры могут использовать ее для создания роликов, как интерактивных, так и неинтерактивных, редактируя объекты, изменяя положение камер, контролируя звук, добавляя визуальные спецэффекты и по желанию запуская игровые и базирующиеся на действиях AI события.
Программа Matinee в UnrealEd, позволяющая управлять объектами во времени
Звук
Поддержка всех основных звуковых форматов для любой платформы, включая стандарт 5.1 и сертифицированный Dolby Digital.
Позиционирование трехмерного звука, ориентация в пространстве, Допплер-эффекты
Визуальный инструментарий Sound Tool в UnrealEd позволяет дизайнерам осуществлять контроль над звуком, громкостью, звуковыми последовательностями, закольцовыванием, фильтрацией, модуляцией, высотой тона и т.д. Звуковые параметры отделены от кода в такой степени, что дизайнеры могут контролировать любой звук, ассоциированный с геймплеем, роликами или последовательностью анимации.
Поддержка всех основных звуковых форматов для всех платформ, включая PCM, ADPCM, консольные форматы сжатия звука и Ogg Vorbis.
Поддержка потокового звука на консолях
Сетевые возможности
Игра через Интернет или по локальной сети полностью поддерживается на PC и всех консолях нового поколения
Сетевое программирование в Unreal Engine ведется на высокоуровневом языке, что позволяет коду на UnrealScript определять переменные и функции, которые должны быть реплицированы на клиенте и на сервере для поддержания последовательного приближения состояния игры. Низкоуровневый сетевой обмен данными основан на протоколе UDP и сочетает схемы передачи данных для оптимизации геймплея даже на медленных каналах и при высокой латентности.
Модель клиент-сервер поддерживает до 64 игроков в онлайне. Схема без выделенного сервера позволяет одновременно играть 16 игрокам.
Поддержка сетевой игры между разными платформами (например, выделенный PC может одновременно работать с клиентами-консолями и с компьютерами на Windows, MacOS и Linux).
Все геймплейные особенности поддерживаются в онлайновой игре - транспортные средства, игра с ботами или NPC, кооперативный режим в сюжетной кампании и так далее. Поддержка автоматического скачивания и кэширования контента, включая кросс-платформенный код на UnrealScript. Это позволяет получать на лету любые обновления, от любительских карт до бонус-паков и модов. В игру включается наглядный браузер для поиска и опроса серверов, хранения ссылок, игрового чата, и так далее.
Компонент "Master server" позволяет отслеживать сервера по всему миру и фильтровать списки по определенным параметрам. Также он хранит личные показатели игроков во всем мире.
Unreal Engine 3 не предоставляет возможностей для создания глобальных многопользовательских игр. Несмотря на сложность применения технологии Unreal для подобных задач, некоторые компании все же используют ее (например, NCSoft в проекте Lineage II или Electronic Arts в Ultima X), наглядно демонстрируя возможность осуществления игры подобного рода на технологии Unreal при условии наличия собственных серверных компонентов.
Браузер серверов в Unreal tournament 2004
Хранение статистики по игрокам во всем мире в Unreal Tournament 2004
Сетевые возможности для самых конкурентоспособных экшен-игр
;)

Bobr
12.06.2005, 15:35
Где-то я уже ето видел, причем давно. Но суть не в этом.

Вот интересно, где графа будет лучше смотреться: в анриле или в TES4? Подчеркиваю - смотреться. Например технологически лучший ДУМ ИМХО проигрывал не такому уж и навороченному Халфу...

rodney
12.06.2005, 18:45
Текстуры будут лучше уже в анриле. А вообще так сравнивать нельзя.. Всё равно, голосую за нерыл. (ТОЛЬКО по графе он будет лучше TES4 :) )

Gargarensis
12.06.2005, 18:51
Дык Анрил Энжин, Тес4 ваще не в какие не лезит с Анрилом!

_M@K[e]R_
12.06.2005, 19:00
Ага шас я весь этот пост читать буду.... Короче технолоджи крутая!!!

Gargarensis
12.06.2005, 19:16
"Где-то я уже ето видел, причем давно. Но суть не в этом"
Прально-прально. Информания из Мании.

ArtGame
12.06.2005, 22:18
Интересно,потянет ли 6600GT Анрил на выс.настройках.

MagicKnight
12.06.2005, 22:22
Они ещё обещают крутую оптимизацию: для полной деталки нужно будет атлон 64 4.5 ггерц радик х900 (щас в разработке) и 3 гига оперы. Но для осени 2006 это будет весьма средний комп

rodney
12.06.2005, 22:26
Но для осени 2006 это будет весьма средний комп
гыгы, может у буржуев - да, а у нас........)

ArtGame
12.06.2005, 22:30
Средний-это ты загнул!на среднем компе будет видео x800pro

Gargarensis
12.06.2005, 22:44
Средний комп 2006 будет еле-еле тянуть Анрил. Врятли так быстро технологии скакнут вперёд.

ExtrimaL
13.06.2005, 10:59
Интересно, скоко бабла на апгрейд уйдёт? Наверно не каждый позволит себе видуху за 15 штук, что теперь и в анрил не поиграть?

Bobr
13.06.2005, 11:16
Ну не будут же они выпускать игру, которая ни у кого не пойдет!

Vesly
13.06.2005, 11:31
Ага зажралис!Они наверно ориентировались на компы NASA :)

Bobr
13.06.2005, 11:35
Они наверно ориентировались на компы NASA

ГЫ! ЛОЛ! :) будут отрабатывать методы борьбы с инопланетными захватчиками

MagicKnight
13.06.2005, 12:13
Технологии ОЧЕНЬ быстро скачут вперёд, согласитесь, полтора года назад средним щитался проц 1.6 ггерц радик 8500 и память 256 (редко у кого было 512). Так что пощитайте.

MeilerSrun
13.06.2005, 12:45
А вы по себе-то весь мир не равняйте. 80% форума деньги на апгрейд клянчит у родителей, а когда требования игры превышают их конфигурацию, начинают ругать разработчиков. Ругайте себя или идите работать. То, что у вас нет денег на апгрейд - ваша проблема.

Vesly
26.06.2005, 12:52
И не только с инопланетными захватчиками но ис террористами

C01d
26.06.2005, 13:04
Возможно, на нем будут делать эмуляторы человека. Все физ. процессы человека будут воспроизведены. Так можно будет испытывать разные штуки на них!

Dimoq
26.06.2005, 13:15
MeilerSrun
Ишь какой умный.Оборзел?

Master_OF_Puppets
Хорошая статья, молодец что выложил

VPOLGEN
26.06.2005, 13:22
Да. Интересно было читать, понятно написано, хорошая статья. Все же скоро мы будем играть в игры, похожую на графику жизни. Ну почти похожую. Тогда некуда будет стремится и не надо будет апгрейдов, зато люди будут выпускать игры с хорошим сюжетом, качественной музыкой и звуком.

SeriousSem
26.06.2005, 15:45
Кстати, а что там на счет карточки, которая будет просчитывать вершины отдельно от видяхи?

dedaman
26.06.2005, 17:46
Все же скоро мы будем играть в игры, похожую на графику жизни. Ну почти похожую. Тогда некуда будет стремится и не надо будет апгрейдов, зато люди будут выпускать игры с хорошим сюжетом, качественной музыкой и звуком.


Ага, машины поработят человечество превратив их в батарейки
найдется нео всех спасет, но технологиии будут утрачены . в итоге люди в 2998 году будут сидеть на вторых пнях, и тогда будет цель куда им всем стремится и на апгрейды будут такие же бабки уходить. :Grin:

Xoopk
26.06.2005, 21:30
Master_OF_Puppets
Молодец.
2006 году будут многоядерные процессоры и все будет круто.
Правда по началу будут стоить много.

Tequila
26.06.2005, 21:45
Товарищи, вы не думайте, что железо прям сверхестественное нужно будет. Вон в прошлом году четыре крутые игры вышли (Фаркрай, Дум, Халфа, Ридик) и ничего, пережили как-то. Так и потом будет. А ведь до этих игр о такой графике и не мечтали

Heresiarch
27.06.2005, 00:12
Лучше б они графикой занимались, а играми. Для меня Action 12-летней давности красивее выглядят, чем Doom III и Half-Life.

Master_of_Puppets
30.06.2005, 19:26
Эх жаль кармы нет :rolleyes:
А вообще говорили,что для нормальной игры потребуется минимум GeForce 6600.Хотя я думаю и на 5600 пойдёт,правда не без тормозов. :cool:

Dimoq
30.06.2005, 19:51
"5600 пойдёт,правда не без тормозов"
там 3 шейдеров нет

Master_of_Puppets
30.06.2005, 19:57
Ну игра то всё равно запустится.Вон в Риддике можно было настраивать эффекты чисто под свою видюху.Там,в Анриле,наверное,так же будет. :cool:

Heresiarch
30.06.2005, 20:19
А на Radeon 9600XT она пойдет?

ArtGame
01.07.2005, 00:13
на 9600 Xt то пойдёт,только вопрос в том как и на сколько красиво это будет выглядеть.

p1xeL
23.07.2005, 23:39
Я вот подумал, глянув на скрины U3: Ведь для достижения такой запредельной (по современным меркам) детализации и красоты, нужно будет, как ни крути, в несколько раз усилить работу моделлерам, а значит, и аниматорам. Им придётся досконально прорабатывать модельку самого последнего монстрика, не говоря уже о главных героях. И это, как мне кажется, может негативно сказаться на сроках разработки игры. Одно дело рисовать современных Риддиков с идеально гладкими лысинами - и совершенно другое дело - рисовать нечто, под скрином которого в мании было написано: "Если заставить современный компьютер обрабатывать такую картинку, то приемлемые FPS будут только если на экране больше не будет вообще ничего". Что думаете по этому поводу?

Finch
24.07.2005, 02:11
Я вот подумал, глянув на скрины U3: Ведь для достижения такой запредельной (по современным меркам) детализации и красоты, нужно будет, как ни крути, в несколько раз усилить работу моделлерам, а значит, и аниматорам. Им придётся досконально прорабатывать модельку самого последнего монстрика, не говоря уже о главных героях. И это, как мне кажется, может негативно сказаться на сроках разработки игры. Одно дело рисовать современных Риддиков с идеально гладкими лысинами - и совершенно другое дело - рисовать нечто, под скрином которого в мании было написано: "Если заставить современный компьютер обрабатывать такую картинку, то приемлемые FPS будут только если на экране больше не будет вообще ничего". Что думаете по этому поводу?

Во-первых: ты прав, игру еще двестипятдесятпять раз перенесут из-за сложности работ. В этом я уверен.
Во-вторых: Кто помнит, что писали в форумах, когда появились первые ролики из второй халвы и третьего дума? Тоже самое. И что случилось после? Практически все с удовольствием попроходили эти игры почти без тормозов. (лично я прошел эти игры с почти на максимум выкручеными настройками с Pentium 4 pressot 2.8, 1024 mb озу и Radeon 9600 XT). Так что, думаю, что и с Анриалом новым будет также.

Commando
24.07.2005, 15:02
Ето конешно все интересно,но выложите хотябы один скрин чтобы завтикать чо там такова крутова....А то всеми етими терминами ...

SoLDaT
24.07.2005, 17:14
http://www.club-ix.odessa.ua/images/pic/ut2007/ut200703.jpg

einmann
24.07.2005, 19:45
Движок и в правду красив НЕТ СЛОВ! НО ему не хватает одного киноматографичности. Вы видел Gear of Wars? Конечно везуальность потрясает вооброжение, но похоже на мультик типа Финал Фентези! Кстати посмотрите на новые скрины из моровинда ;D
Не по теме конечно, но всё же конкурент:вот (http://www.ag.ru/gallery/14028/137806) ,вот (http://www.ag.ru/gallery/14028/137805) , и вот (http://www.ag.ru/gallery/14028/137804) .

ТруЪ
24.07.2005, 20:58
Не по теме конечно, но всё же конкурент:вот (http://www.ag.ru/gallery/14028/137806) ,вот (http://www.ag.ru/gallery/14028/137805) , и вот (http://www.ag.ru/gallery/14028/137804) .
Не конкурент. Унрил3 сейчас показывает ТЕХНОЛОГИЮ, а TES4 - очень грамотный дизайн и работу моделлеров (унрил имхо вообще надо смотреть в движении, на скрине невидно игры света).

Death
24.07.2005, 23:17
В Анриле как правило хорошо проработаны модели войнов, а уровни на довольно высоком уровне! Я согласен с ТруЪ в том, что Анрил это технология, а ТЕS4, это тщательная работа моделлеров и великолепный дизайн!!! Я думаю конкурентами они быть не могут!!! А конкурент у TES4 это Готика 3!!! Вот конкурент так конкурент!!!

Commando
25.07.2005, 17:14
http://img231.imageshack.us/img231/161/charactercreation30wa.jpg (http://imageshack.us)
вот такая вот байда...

tarzan0207
25.07.2005, 18:44
Настоящая графика из игры:
http://image.com.com/gamespot/images/2005/128/reviews/928117_20050509_screen002.jpg

G0b1in
25.07.2005, 18:58
Commando(ua)
Если присмотреться,то у монстра не идеальная лысина,полигоны всё-таки торчат немного...

Xoopk
25.07.2005, 19:02
специфекты у них пока не очень

tarzan0207
25.07.2005, 19:31
=-Xoopc-=
Но пока видим эффект мягких теней, отличный бамп-маппинг и качественную детализацию.

G0b1in
Да что там лысина? Полигоны торчат везди - руки, провода, доспехи...
Но зато обработка теней отличная! (см. левую руку)

Xoopk
25.07.2005, 19:40
tarzan0207
Эфекты дело поправимое

tarzan0207
25.07.2005, 19:49
Может никто еще не заметил, но судя по скринам, в Анриле3 будет возможность поворачивания головы вне зависимости от туловища.

Как на скрине видно, что мужик, афроамериканец (если его не назвать черным или хуже), бежит с пушкой налево, но башка смотрит прямо на нас, не поворачивая само тело.

Раньше вы такого видели в шутерах от первого лица???

Xoopk
25.07.2005, 20:10
tarzan0207
HL2

Great Player
25.07.2005, 20:18
Если присмотреться,то у монстра не идеальная лысина,полигоны всё-таки торчат немного...
В 3 думе графа классная, но лысина всё же немного портила впечатление. Будем надеяться в Unreal 3 это исправят... Надо брать пример у Риддика %)

Robin_Hood
25.07.2005, 20:20
ооох как я увидел в мании видео с игры про киллера на новом иксбокс так плохо стало-так использовать движок тоже талант надо иметь....

Commando
25.07.2005, 20:26
Если присмотреться,то у монстра не идеальная лысина,полигоны всё-таки торчат немного...
Я етот скрин выложил,потомушто там очнь хорошо видно как отлично зделаны текстуры,и какая хорошо там проработано освещение...У меня такое впечетленее ,что в 2007 анреале графика похуже чем в етих моделях,зделаных для демонстрацый движка....Наверно потомушто 2007 не смогут играть без тормозов,если использовать все возможности движка......

tarzan0207
25.07.2005, 20:31
=-Xoopc-=
В Халфе 2 это дело происходило от скриптовых сценок. Да и здесь говорится о возможности игрока, не ботов. Не знаю как это будет реализовано...

Commando
25.07.2005, 20:56
Реализовать ето будет тяжело....

Багор
06.08.2005, 19:59
Реализовать ето будет тяжело....


Не то слово!

Skill
06.08.2005, 23:23
2tarzan0207
каких сценок? в халве персонаж с тобой говорит а ты можешь бегать около него и он будет поворачивать голову и смотреть прямо те в глаза не двигая при этом телом :sot:

SLONOTOP
06.08.2005, 23:44
Я лично радуюсь, что игры делают такой оооогромный скачок в технологиях...
Пускай даже у меня ничё и не пойдёт.

_M@K[e]R_
07.08.2005, 05:47
И у меня тоже :Grin: Зато скачек!!!

kostzer
07.08.2005, 05:50
Мда, пока нет ПС3 эта графика-запредельна!

inSot
07.08.2005, 05:55
Игра выдет отличной по всем параметрам...вся серия Unreal была крутой ..

kostzer
07.08.2005, 05:59
Игра выдет отличной по всем параметрам...вся серия Unreal была крутой ..
Согласен, но у меня даже мастер утановки не пойдет!

inSot
07.08.2005, 06:01
я думаю игра выдет очень не скоро....

Skill
07.08.2005, 10:11
не пойму зачем прикрутили 64-битный цвет, помоему человеческий глаз даже не увидит различия

SkyRunNer
07.08.2005, 11:29
Skill
Для понта. Чтоб было чем похвастаться перед другими играми. К тому же многие разработчики посчитают что 64-битный цвет это круто и скорее всего побегут покупать Unreal Engine 3. Лишний повод заработать.

TASADAR
07.08.2005, 13:11
не пойму зачем прикрутили 64-битный цвет, помоему человеческий глаз даже не увидит различия
Согласен, разницы человеческий глаз особой не увидит, а вот систему и видюху особенно этот 64-битный цвет будет грузить ой как мощно.

kostzer
07.08.2005, 13:44
Мда, сонька, та раньше будет!!!

TASADAR
07.08.2005, 13:45
Мда, сонька, та раньше будет!!!
А причём здесь Сонька вообще?

kostzer
07.08.2005, 13:52
А причём здесь Сонька вообще?
Притом, што когда она выйдет, графой в Анре уже никого не удивишь!

TASADAR
07.08.2005, 13:56
Притом, што когда она выйдет, графой в Анре уже никого не удивишь!
Да? Сомневаюсь. К тому же я вообще про 64-битный цвет говорил, тут хоть Сонька, хоть нет.

kostzer
07.08.2005, 13:57
Да? Сомневаюсь. К тому же я вообще про 64-битный цвет говорил, тут хоть Сонька, хоть нет.
Понятно. Просто я это еще в 4 утра написать хотел, но...заснул. :lol:

Mr.COOL
10.04.2006, 02:13
Darth Kostzer
Еще, как можна удивить, вот возмем игру Вор3, хоть там и используетса первый анрил, но сам Тимур Хорев говорил что ето ДУМ 3 только на несколько месяцев раньше вишедшый.

DeDMustDIE
10.04.2006, 09:57
Еще, как можна удивить, вот возмем игру Вор3, хоть там и используетса первый анрил, но сам Тимур Хорев говорил что ето ДУМ 3 только на несколько месяцев раньше вишедшый.
Вообще-то там модифицированный Unreal Engine 2.
Согласен, разницы человеческий глаз особой не увидит, а вот систему и видюху особенно этот 64-битный цвет будет грузить ой как мощно.
64-битный цвет нужен в первую очередь не для твоих глаз, а для рассчётов, чтобы не происходила потеря точности. Так что не надо говорить про понты.

Mafia
01.07.2006, 18:59
а что там насчет физики?
Слышал, движок может обрабатывать тысячи и тысячи объектов одновременно! Это правда?

Кир
02.07.2006, 19:25
а что там насчет физики?
Слышал, движок может обрабатывать тысячи и тысячи объектов одновременно! Это правда?
Правда, только вот не знаю ничего насчет поддержки AGEIA PhysX
А так, игры на этом движке появятся скорее всего в конце этого года - ведь движок готов уж 2 года как.

RDR
02.07.2006, 22:44
У этой технологии большое будущее, так как большинство next-gen игр построены на нём(Stranglehold, Gears of War, Brothers in Arms Hell's Highway, Bioshock, Unreal Tournament 2007 и другие). Движок хорош и в этом можно убедиться по фото и видео.

Pain.me
03.07.2006, 02:26
Да уже половино издателей и разработчиков заручились этим движком так что скоро игры будут похожы друг на друга :wnk:

Кир
03.07.2006, 11:44
Да уже половино издателей и разработчиков заручились этим движком так что скоро игры будут похожы друг на друга
Движок - это просто каркас для игры, ну а сами игры будут разные, даже очень. Ведь игры на второй версии движка были очень разнообразны.

Rambo J.J.
03.07.2006, 17:15
Движок - это просто каркас для игры, ну а сами игры будут разные, даже очень. Ведь игры на второй версии движка были очень разнообразны.

Будут разные при том, если разработчики внесут свои изменения в движок(вспоминаем BioShock). Если нет - то и игры будут похожи. В смысле, текстурами, качеством(сравни в графическом плане Dark Messiah of Might and Magic и Half-Life 2) и т.д.
P.S. А вообще, движок перспективный, на многие проекты его хватит.

ArtGame
03.07.2006, 19:06
Движок перспективный то.Главное ,чтобы он грамотно ресурсы кушал,а не абы-как.

Кир
03.07.2006, 19:43
Движок перспективный то.Главное ,чтобы он грамотно ресурсы кушал,а не абы-как.
А вот ресурсы он как раз кушать будет серьезно. Вспомните какими вы увидели требования для игр второй версии движка в первый раз. Я например когда увидел требования Unreal 2: The Awakening - ужаснулся

Nafaaan
04.07.2006, 02:05
А кто помнит первую демонстрацию Unreal Engine 3 для чипов NV44 (5ххх джифорсы по моему?). Было это как раз два года назад. Там показывали целый уровень и монстров. Так вот всё это чудо прекрасно выглядело и шустро бегало. И так вопрос: Требования наверняка будут высокими, но по идее то движёк должен быть прекрасно оптимизирован и шустро бегать уже на джифах серии 66хх. Но будет ли это так?

Delor-kun
04.07.2006, 02:15
Это и была 6-я серия. Вроде минимальная видеокарта - 6800 или аналогичная от АТИ.

VLASTILIN
04.07.2006, 10:27
Delor Denort
поправка 6600gt а не 6800GT минимальная видеокарта для запуска всех графических настроек.

Rambo J.J.
04.07.2006, 19:36
А кто помнит первую демонстрацию Unreal Engine 3 для чипов NV44 (5ххх джифорсы по моему?). Было это как раз два года назад. Там показывали целый уровень и монстров. Так вот всё это чудо прекрасно выглядело и шустро бегало. И так вопрос: Требования наверняка будут высокими, но по идее то движёк должен быть прекрасно оптимизирован и шустро бегать уже на джифах серии 66хх. Но будет ли это так?

Я помню, и такие технологии чисто физически(строение карты) не могла показывать 5-я серия GF: архитектура, структура и т.д.

Nafaaan
04.07.2006, 22:03
т.е NV 44 это 66хх, да? 6600GT минимальная для запуска всех графических настроек?Т.е 6800 GT в принципе должно хватать для того чтобы игра прекрасно шла? Ну чтож поживём увидим. Тока чёто верится с трудом.

Кир
05.07.2006, 00:46
Там скорее всего вторые шейдеры будут а третьи будут включаться при наличии соответствующей видеокарты, поэтому и видюхи будут поддерживаться c 6200 а не с 6600GT.

Rambo J.J.
05.07.2006, 11:21
Nafaaan, да блин 2 года назад нам показывали тока монстров и то по одиночке(момент, где они вылезают из люка не будем брать в счёт ;)). И тогда 6800 вполне может справится с 1-2 монстрами, а когда их на экране толпа, вот здесь уже будут проблемы ;)

rezak
05.07.2006, 20:03
ТА чего вы так переживаете за требывания.не такие они уж и жесткие.как казалось нам пол года назад!) Многие игры щас с такими треб.
Но Мидвей молодци они всегда делают улет на том уровни что даже на самых хреновых тачках можно запускать ихние проекты..даже взять УТ2004 сколько удобств в настройках)! Тоже самое они обещают и в УТ2007.то бояться тут нечего! почти )) ну почти каждый сможет в нее поиграть!) Лично я..ради это ГемЫ) буду обгредить комп..чтоб наслодиться пополной)! Также и Гирс Оф Вор ждемс))!
ИМХО!) я великий фан ут ))) а это вообще "веСчь"=)))
А графика Замечательна)! стоит только посмотреть ролики.. Гирса.УТ2007. и того чела типо МаксПейна)! от создателя фильмов)!..название забыл!)))
То челесть виснет..от реалистичности!))

Toxic
05.07.2006, 21:05
Но Мидвей молодци они всегда делают улет на том уровни что даже на самых хреновых тачках можно запускать ихние проекты
А причем тут Midway они же издатель игр от Epic Games разработчик движка занималась Epic Games или я ошибаюсь.

bmer4ik
05.07.2006, 21:06
В УТ2007 всё намазано шейдарами...как то смотриться не очень

rezak
06.07.2006, 16:18
А причем тут Midway они же издатель игр от Epic Games разработчик движка занималась Epic Games или я ошибаюсь.

Ой.то я так поспешил ответить.Вообще Епики душу туда влажуют а мидвей так))!
Ну нижние баннеры на сайте увидишь. http://www.unrealtournament2007.com/ и там можешь узнать Ху ис Ху ))!

AleXsir
06.07.2006, 18:13
ТА чего вы так переживаете за требывания.не такие они уж и жесткие.как казалось нам пол года назад!) Многие игры щас с такими треб.
Но Мидвей молодци они всегда делают улет на том уровни что даже на самых хреновых тачках можно запускать ихние проекты..даже взять УТ2004 сколько удобств в настройках)! Тоже самое они обещают и в УТ2007.то бояться тут нечего! почти )) ну почти каждый сможет в нее поиграть!) Лично я..ради это ГемЫ) буду обгредить комп..чтоб наслодиться пополной)! Также и Гирс Оф Вор ждемс))!
ИМХО!) я великий фан ут ))) а это вообще "веСчь"=)))
А графика Замечательна)! стоит только посмотреть ролики.. Гирса.УТ2007. и того чела типо МаксПейна)! от создателя фильмов)!..название забыл!)))
То челесть виснет..от реалистичности!))
Валялсо под стулом и сучил ножками часа 2. Может ради разнообразия запятые ставить, а?
Движок УнрЫал 3, выглядит впечатляюще, спору нет, системки будут ужасные, спору, опять же нет. Из всех nextgen проектов наиболее впечатлил ролик "Братьев в руках 3" - явно скрипты & рендеринг, но очень и очень впечатляет особенно на фоне "Call of Duty 3" и новой Медальки.
Опасаюсь за качество графики при низких настройках: очень много новых игр при низких настройках выглядят хуже старых, при, соответственно, высоких. Что не есть хорошо.

Awaken
06.07.2006, 20:15
Позвольте мне тут выразить свою точку зрения на счёт графики UT 2007/Gears of War/Huxley (да и вообще всех игр на движке UE3):
Да, машина нужна крутая, хай энд стопудова. Кол-во полигонов впечатляет, модельки вроде аккуратные...но! Но это разве реалистичные!? Да в этих играх нет ни капли реалистичности, даже не будем говорить в общем о геймплее (о пушках и прочем), можно посмотреть только на всё эту же графику! Ну на каком человеке в реальности СТОЛЬКО света (т.е. наляпано шейдеров)? Посмотрите на лицо...это абсолютно не фотографические лица, вот в HL2 да, там старались сделать более фотографическую графику. Тут же делают только чтобы тормозило всё и вся и с заявкой на полную кучу полигонов обтянутых текстурами, которые, в свою очередь, перемазаных шейдерами. Если бы такой движок попал в руки Valve - имхо - они бы сделали пореальнее...

bmer4ik
06.07.2006, 20:17
Позвольте мне тут выразить свою точку зрения на счёт графики UT 2007/Gears of War/Huxley (да и вообще всех игр на движке UE3):
Да, машина нужна крутая, хай энд стопудова. Кол-во полигонов впечатляет, модельки вроде аккуратные...но! Но это разве реалистичные!? Да в этих играх нет ни капли реалистичности, даже не будем говорить в общем о геймплее (о пушках и прочем), можно посмотреть только на всё эту же графику! Ну на каком человеке в реальности СТОЛЬКО света (т.е. наляпано шейдеров)? Посмотрите на лицо...это абсолютно не фотографические лица, вот в HL2 да, там старались сделать более фотографическую графику. Тут же делают только чтобы тормозило всё и вся и с заявкой на полную кучу полигонов обтянутых текстурами, которые, в свою очередь, перемазаных шейдерами. Если бы такой движок попал в руки Valve - имхо - они бы сделали пореальнее...
Что ты сравниваешь палец с жопой..hl2 по лицам отдыхает...В gears of wars круче лица сделаны!!!

Awaken
06.07.2006, 20:19
bmer4ik
Тебе не понять...я говорю именно о реалистичности а не о количестве полигонов...ведь хватит нам уже мультяшную графику в духе Unreal! Достало уже! Везде только одни кучи зеленой слизи по которой бегают разноцветные монстрики

прошло 3 минуты
Нет, я не говорю что HL2 совершенна. Отнюдь. Я просто привёл пример именно ЛИЦ. А разноцветных монстриков везде хватает, это сейчас одна из основных фишек удачной игры:lol:

GameHacker
06.07.2006, 21:47
Tol1k
Лично мне не нужна "реалистичная графика", за окном этой реалистичной до ***. Мне нужна КРАСИВАЯ,ФАНТАСТИЧНАЯ графика! Вот по мне так пускай прогресс графических технологий остановится на двиге УЕ3 да Кризиса, а потом пускай добавляют реальную физику(полная разрушаемость всего), геймплей улучшают.

Кир
06.07.2006, 23:41
Лично мне не нужна "реалистичная графика", за окном этой реалистичной до ***. Мне нужна КРАСИВАЯ,ФАНТАСТИЧНАЯ графика! Вот по мне так пускай прогресс графических технологий остановится на двиге УЕ3 да Кризиса, а потом пускай добавляют реальную физику(полная разрушаемость всего), геймплей улучшают.
А действительно, чего можно еще ожидать от движков после выхода игр на UE3?

rezak
07.07.2006, 01:47
Валялсо под стулом и сучил ножками часа 2. Может ради разнообразия запятые ставить, а?
Движок УнрЫал 3, выглядит впечатляюще, спору нет, системки будут ужасные, спору, опять же нет. Из всех nextgen проектов наиболее впечатлил ролик "Братьев в руках 3" - явно скрипты & рендеринг, но очень и очень впечатляет особенно на фоне "Call of Duty 3" и новой Медальки.
Опасаюсь за качество графики при низких настройках: очень много новых игр при низких настройках выглядят хуже старых, при, соответственно, высоких. Что не есть хорошо.
у меня запятые не пашут..я или точьками отделяю...или пробелами))!
Я тащусь когда Говорят не Анриал а Унриал ...это же моразм)! тоже самое что называть Винапм Винумп.. и тд...можно кучу примеров наводить! и ты не первый кто так говорит!) просто я вновь подчеркую..... смех над теми кто критикует других и в тоже время становиться насмешищем для других))! Не в обиду)
Движок Unreal 3 вообще сказка....сравнения нет.. но на данній момент не такуж и супер мега.. уже стратегии и РПГ похватали графику таких игр которые год назад были очень впечатляющие....так что что через год ут уже тоже будет не супер..

rezak
07.07.2006, 01:55
Позвольте мне тут выразить свою точку зрения на счёт графики UT 2007/Gears of War/Huxley (да и вообще всех игр на движке UE3):
Да, машина нужна крутая, хай энд стопудова. Кол-во полигонов впечатляет, модельки вроде аккуратные...но! Но это разве реалистичные!? Да в этих играх нет ни капли реалистичности, даже не будем говорить в общем о геймплее (о пушках и прочем), можно посмотреть только на всё эту же графику! Ну на каком человеке в реальности СТОЛЬКО света (т.е. наляпано шейдеров)? Посмотрите на лицо...это абсолютно не фотографические лица, вот в HL2 да, там старались сделать более фотографическую графику. Тут же делают только чтобы тормозило всё и вся и с заявкой на полную кучу полигонов обтянутых текстурами, которые, в свою очередь, перемазаных шейдерами. Если бы такой движок попал в руки Valve - имхо - они бы сделали пореальнее...

О..это ты перегибаешь палку!:Grin:
Ты какие скины видел..за 2004 год?.первые наброски художников?! у меня таких много!))))
НА самом деле...посмотри на скрины с http://unrealengine3.com ТАМ РЕАЛИСТИЧНО ЕЩЕ КАК...сама технология SPEEDTREE дает возмжность челюсте отпасть самой по себе...еще негде не приминялись столь реальные картинки природы и тд... НАсчет пиплов...ботов и тд... Тоже ты что-то не то видел.. Только посмотри на лица людей...
если не брать за основу концептарты... которые делали ЛИШЬ для демонстрации шейдеров и освещения))!
Взгляни на нормальные скрины.. - ониже почти-что реальные фотки.. и спокойно.с гордостью "засовует ХАЛФ2" за пояс!) чтоб грубо не выржаться))!

Ну вроди все)! на данный момент ...движок Анриал3 самый офигительный))

Toxic
07.07.2006, 03:08
на данный момент ...движок Анриал3 самый офигительный))
А как же Cry Engine 2.

GameHacker
07.07.2006, 09:09
Toxic
Ну у УЕ3 как я слышал много больше возможностей чем у СЕ2, да и этот СЕ2 нигде скорее всего больше применяться не будет.

FoxhaunD
07.07.2006, 13:34
Обсуждаем только UE 3 , не надо отвлекаться на Crysis и пр.

bmer4ik
07.07.2006, 14:01
самая рульная игра будет на UE3 мне кажеться Gears of War

rezak
07.07.2006, 18:12
Ну на прохождение ДА..а вот мультиплеер!) и вообще так ботов поганять ....несомненно УТ2007!!базару 0 =))
Ну по правде сказать.. Розрабы.обещали сделать нечто.а в итоге видем..почти все тотже УТ 2004 просто с лучшей графикой... и немного новой техники)! И то что вчесывали будет динамика как в УТ 99 .я оч сомниваюсь)!
Кстати некто не знает...что там Анриал 3? его окончательно заменили своим проектом Gears of War ? )

Awaken
07.07.2006, 18:24
rezak
Возможно ты и прав. Скрины с него я не особо разглядываю, последние видел месяца четыре назад. Только вот толи я совсем ламо толи там действительно ссылку на скрины запхали х3 куда? Вот тут вот http://unrealengine3.com, дай плиз прямой линк:Emba:

rezak
07.07.2006, 22:48
Ой...пардон тот линк уже переехал!)
Вот вернее http://www.unrealtechnology.com (http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml) но там вроди тоже с демонстрацией освещения и тд..
Вот еще тут посмотри поповоду UnrealEngine3 http://speedtree.com (http://speedtree.com)
А также на бейоанде (http://beyondunreal.com) все скрины ут 2007 и не только!) а также видиео и тд..если нет халявный то тебе повезло!) и я буду громко завидывать!) потому как ..не все видео видел сам...из-за дорогого нета))!
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_p_embry3-s.jpghttp://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_p_geist-s.jpg
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_p_soldier-s.jpghttp://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_p_embry-s.jpg


и тд... взято с www.unrealtechnology.com (http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml)

Awaken
07.07.2006, 23:47
rezak
Считай что инет халявный...но диалап до 4 кбит/сек (редко):mad1:
На бейоанде посмотрел...да блин почти все скрины уже видел...эх, оно то красиво, меня скорее всего просто в душЕ заедает то, что поиграю я в эту радость на минимальных настройках...(и то если апгрейд до x1800GTO сделаю) :(

А есть реально такие видеоролики где показывают как после выстрела авто взрывается? Или эффектов при этом особых нет? (а-ля FarCry) Т.е. разлетается она на куски или каркас так и остаётся на месте практически целый? И, опять же, если есть ролик, линк плиз (LQ кач-во, т.к. мопед)

rezak
08.07.2006, 02:07
Хм..вроди я таких не видел..ну опять упомянусь!) я видел всево пару видео-роликов...так как нет дорогой)! щас в тичении 20 мин) соберу линки ... и напишу ниже))!
ВОт тут пару файлов :)
1) This Link =) (http://uxaos.ru/files/files.php?cat=2)
2) http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=748
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=811 (http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=748)

Эти два видео по сути одно, но в двух частях. На нем можно увидеть Shock Rifle, Link Gun, Stinger и Rocket Launcher. Также проглядывал Spider Mine Launcher, но это была модель из UT2004, тем более её заменят на Canister Gun.
Одно лишь...не радует ролики в види Флешки..т.к нельзя скачать..а лишь посмотреть!) .потому я вообще иъ и не видел)!хоть порадуюсь что ктото видел)!
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=954Это видео будет интересно в первую очередь любителям ONS'а
пока вроди все..!)
Ты случаем не из Украины?!) такбы покачал бы ролики и поделилсябы....через простую почту))! диском)

bmer4ik
09.07.2006, 02:00
rezak
у тя ролик с Gears of War есть?

FoxhaunD
09.07.2006, 13:08
bmer4ik
В ЛС обращайся к нему.

rezak
09.07.2006, 16:58
У меня то есть!) Но лучше тяни с
WWW.GearsOfWar (http://gearsofwar.com/ ) там и ролики и скрины и тд и тп..

Кто что-то знает Про сам Анриал 3 на движке! Unreal Engine 3
его и в правду заменили GearsОМ? =)

Nafaaan
10.07.2006, 04:12
самая рульная игра будет на UE3 мне кажеться Gears of War
А вот на ролике в Мании по данной игрушке геймплей больше всего напоминал КиллСвитч.. Ну плохо это или хорошо - это кому как. Лично по мне это не плохо, а даже наоборот. И чёта в ролике разрушаемости невидно было? Если есть новые ролики токак там дела с этим??

*MS*
10.07.2006, 16:00
Больше всего порадовал этот движок,в игре Most Planet.Это вобще супер.
И разрушаемость и всё прочие.

bmer4ik
10.07.2006, 16:45
Прикол только недавно узнал что crysis будет летать на 1900XT:lamo:

Tequila
10.07.2006, 17:38
Не будет он на ней летать. Он будет летать на картах с SM4, которые ещё не вышли. Ну хотя в легких режимах может и будет летать - карта ведь неплохая. Только это оффтоп

Tol1k прав совершенно. Ни о каком реализме речи не идёт. Лично мне хотелось бы развития идей Source - то бишь фотографически реальных пейзажей, лиц и прочего - а не сверхтехнологичный U3, не имеющий с реальностью ничего общего

Кстати, SPeedtree - дрянь редкостная. Яркий пример - Обливион. Кошмарный лес

GameHacker
10.07.2006, 18:48
Tequila
Ты мне покажи хоть одну игру где лес лучше.Спидтри единственная пока технология с помощью которой можно быстро и просто сделать много красивых и реалистичных деревьев.

bmer4ik
10.07.2006, 20:43
Не будет он на ней летать. Он будет летать на картах с SM4, которые ещё не вышли. Ну хотя в легких режимах может и будет летать - карта ведь неплохая. Только это оффтоп

Tol1k прав совершенно. Ни о каком реализме речи не идёт. Лично мне хотелось бы развития идей Source - то бишь фотографически реальных пейзажей, лиц и прочего - а не сверхтехнологичный U3, не имеющий с реальностью ничего общего

Кстати, SPeedtree - дрянь редкостная. Яркий пример - Обливион. Кошмарный лес
В позапрошлой игромании был сюжет про Crysis и игру показывали на DX9
1900XT!!И игра летала 30-40 фпс))мне пойдет

Lemonade Joe
10.07.2006, 21:18
Tol1k прав совершенно. Ни о каком реализме речи не идёт. Лично мне хотелось бы развития идей Source - то бишь фотографически реальных пейзажей, лиц и прочего - а не сверхтехнологичный U3, не имеющий с реальностью ничего общего
Собсна по этому движок и называется анрил =) Вот такой вот каламбур)

Tequila
10.07.2006, 22:01
Lemonade Joe
Я как-то не задумывался над этим. А ведь правда :Grin:

bmer4ik
Далеко не все возможности движка задействованы

GameHacker
Ну не знаю, где лес лучше. На первых скриншотах Обливиона лес классный :Grin: А потом все испортили. Ну да ладно

Кстати, видели скрины Strangehold? ЧТо-то там U3 не особо блещет. Модельки не супер. Зато лица очень реалистичные.

rezak
10.07.2006, 23:42
Что вы заладили.скрины увидили.....яркость видишли не понравилась..и все НЕреальный скрины!)) GameHacker прав..покажи реальные скриын.где все реальное!?)) Анриал 3 не хуже... ДАЖЕ игры с реальным смыслом ОЧЕНЬ ОФИГЕННО СМОТРИТЬСЯ,. даже возьмём к примеру Бразерс Ин Армс 3..
а вы заладили тут!) писимисты:lol:

bmer4ik
11.07.2006, 13:32
rezak
Brothers in Arms: Hell's Highway там фотореалистическая графа мне понравилось)))

Tequila
11.07.2006, 15:37
rezak
Да, очень смешно, оценил юмор. В BiA3 графика действительно вполне неплохая. Нереальность - это относится скорее к U2007 и Gears of War
ДАЖЕ игры с реальным смыслом ОЧЕНЬ ОФИГЕННО СМОТРИТЬСЯ
Ничего не понял

rezak
11.07.2006, 16:24
rezak
Да, очень смешно, оценил юмор. В BiA3 графика действительно вполне неплохая. Нереальность - это относится скорее к U2007 и Gears of War
Ничего не понял
Я иел ввиду..то что игры про реальность наподобие Братьев по оружию..и тд... На движке Анриала смотряться вполне реально..и нет там нечего сверх реального... и ты приувеличиваешь поповоду мультяшности Анриала 2007 и Гирса!...

Tequila
12.07.2006, 22:10
Не преувеличиваю. Ну да ладно. Это уже проблема не движка

rezak
12.07.2006, 22:15
Та нет..еще судить пока что рано. но судя по Барзер.. и Гирс оФ вор... графа одурительная.!) на данный момент.а поповоду УТ много и не скажешь.чтото они мало чего обьявляют!) вот выйдет хотябы демка...заценим)))!

Tequila
12.07.2006, 22:38
Ну извините, я не спорю, что одурительная. Тут дело в реализме. Ну ладно, заканчиваем оффтоп

rezak
13.07.2006, 01:46
Эт вовсе не оффтоп)!
А толк!=)) Реалистичность в УТ есть и еще какая...
Но... напомню..идет Разговор о Движке... а он самый что ненаесть "дЫбелЫй" =)
Из него всякие красоты выкручую..и УВЫ ..нельзя его называть не реальным...не буду повторять..лишь посмотри ролики
Gears Of War
Brother In Arms 3
Stranglehold
UT2007
пока этого достаточно!))

LoMkA
14.07.2006, 11:46
Мания же пишет что лучший BIOSHOCK

Nikotin
14.07.2006, 22:26
Мания же пишет что лучший BIOSHOCK

На заборе тоже написано... а там дрова!!!

Rambo J.J.
15.07.2006, 14:05
NEITRINO, Nikotin, коммнада-разработчик(BioShock'а) сам сказали, что получив в руки движок они его чутка подкрутили(улучшили), следовательно делайте выводы.

Depression
17.07.2006, 01:05
NEITRINO, Nikotin, коммнада-разработчик(BioShock'а) сам сказали, что получив в руки движок они его чутка подкрутили(улучшили), следовательно делайте выводы.
но анрыл будет круче по графе его всё-таки делают те кто знают движок досканально и смогут добится офигетельной красоты

Rambo J.J.
17.07.2006, 01:56
DustDevil
Оба факта весомы. Поживём увидим ;)

LoMkA
19.07.2006, 16:58
Лучше бы блин компы выпускали ВСЕ как консоли с единой конфигурацией чтоб с апгрейдом возиться не надо.А то этот Анрил....деньги сожрёт

DARKel
20.07.2006, 00:47
Эт вовсе не оффтоп)!
А толк!=)) Реалистичность в УТ есть и еще какая...
Но... напомню..идет Разговор о Движке... а он самый что ненаесть "дЫбелЫй" =)
Из него всякие красоты выкручую..и УВЫ ..нельзя его называть не реальным...не буду повторять..лишь посмотри ролики
Gears Of War
Brother In Arms 3
Stranglehold
UT2007
пока этого достаточно!))

Хм...посмотрел я геймплейный ролик Stranglehold и что-то не слишком меня впечатлила графа. Что-то мне подсказывает, что там потенциал движка используется там не так как в Unreal Tournament 2007. Вот UT2007 меня впечатлил...и еще как. Но думаю, что движок также продержится на рынке как Unreal Engine 2, а потом на его место придут движки типа Source и Cry Engine как это было в период между 2004 и по 2005 год.

[@1eX&er]
20.07.2006, 17:32
На самом деле графическое преимущество UT2007 в том что создатели могут выжать из него все соки раскрыть весь его начальный потенциал.
Ну а создатели BIOSHOK серьёзно поработали над ЕNGINom.
Так что судить пока рано надо дождаться самих игр.

rezak
20.07.2006, 21:43
']На самом деле графическое преимущество UT2007 в том что создатели могут выжать из него все соки раскрыть весь его начальный потенциал.
Ну а создатели BIOSHOK серьёзно поработали над ЕNGINom.
Так что судить пока рано надо дождаться самих игр.

Да ты прав)!но мне биошок както....
я за УТ.. он был лучшим и есть!) они реально мыслят как выжать все соки..с сегоднишних машин))

Dub0kif
20.07.2006, 23:26
но анрыл будет круче по графе его всё-таки делают те кто знают движок досканально и смогут добится офигетельной красоты
и там и там работают проффесиональные программисты. они обязаны уметь разбираться в чужом коде.

а BioShock по скринам смотрится наголову выше игр на Unreal Engine 3. Хотя конечно с того пока все соки еще не выжали, движок с прицелом на будущее...

DARKel
21.07.2006, 12:46
и там и там работают проффесиональные программисты. они обязаны уметь разбираться в чужом коде.
а BioShock по скринам смотрится наголову выше игр на Unreal Engine 3. Хотя конечно с того пока все соки еще не выжали, движок с прицелом на будущее...
Да, движок еще не раз смогут модифицировать в лучшую сторону. Вон что сделали с Quake III Engine, а что могут сделать с Анрыл Три.....

Ravenn
21.07.2006, 14:06
Блин ну вы даете, видео Биошока еще никто не видел (или уже видел?) только скрины. А почему бы их не пререндерить, тем более что снимать и даже фотографировать игру нельзя было?

fat abbot
21.07.2006, 14:12
ВИдишь ли, Ravenn если бы они действительно прирендерили картинки то графа бы смотрелась как в том же Killzone 2 или Motor Storm с ПС3. Игра выглядит оч красиво, но ничего нереального для нынешних то систем я не увидел.( живой пример-Crysys тож выглядит потрясающе но как говорят сами девелопы все это отлично идет под X1800)

DARKel
21.07.2006, 14:28
Блин ну вы даете, видео Биошока еще никто не видел (или уже видел?) только скрины. А почему бы их не пререндерить, тем более что снимать и даже фотографировать игру нельзя было?

Почему это никто не видел? На Е3 ведь показывали видео из игры журналистам где запрещено было снимать, фотографировать, записывать на диктофон и т.д.

GameHacker
21.07.2006, 15:05
D@RKel
Ну ведь кроме этих журналюг видео никто не видел?))

DARKel
21.07.2006, 15:13
D@RKel
Ну ведь кроме этих журналюг видео никто не видел?))

Ну а те, кто видел это видео говорят, что это самый настоящий Некст Ген из Некст Генов...хотя возможно разрабы ихв сех подкупили или каким-то непонятным образом впарили им то, что круче игры на светет нет)))

Dub0kif
21.07.2006, 15:17
Unreal Engine 3 в онлайн-тайтлах Sony
Sony Online Entertainment объявила о лицензировании мультиплатформенного движка Unreal Engine 3 от Epic.

Еще одна крупная компания объявила о лицензировании Unreal Engine 3 - мощного мультиплатформенного движка, оказавшегося самым востребованным в период перехода к next-gen. Соответствующее соглашение с его производителем, фирмой Epic Games, подписала Sony Online Entertainment. Один из мировых лидеров на рынке массивно-многопользовательских игр будет использовать эту технологию в нескольких своих грядущих тайтлах для РС и консолей, включая MMORPG во вселенной комиксов DC Comics, которая досталась онлайн-подразделению Sony от Warner Bros. Interactive вместе с онлайновой "Матрицей". Игру разрабатывает внутренняя остинская студия.

Третья версия движка Unreal, с равным успехом работающая на РС, Xbox 360 и PlayStation 3, в настоящее время явно доминирует на рынке middleware для высокобюджетных проектов. Совсем недавно о покупке недешевой технологии заявила THQ, ее также используют как минимум Microsoft Game Studios, Atari, Real Time Worlds, Namco, Midway, Bioware, Silicon Knights и Vivendi Games. Самой красочной иллюстрацией next-gen мощи являются командные шутеры Gears of War и Unreal Tournament 2007 от самой Epic. Стоит отметить также, что параллельно с этим уже потихоньку ведется работа над следующей итерацией Unreal Engine.

dtf.ru

DARKel
21.07.2006, 15:19
Ну вот и началась массовая Unreal'изация))
Или просто "Unreal 3 в массы!"

Dub0kif
21.07.2006, 15:23
меня кстати Gears of War вообще не впечатляет...

а вот новый УТи жду, хочу верить, что наконец то чтото нормальное создадут, но хзхз. а графика ничего. но не супер

DARKel
21.07.2006, 15:35
меня кстати Gears of War вообще не впечатляет...
а вот новый УТи жду, хочу верить, что наконец то чтото нормальное создадут, но хзхз. а графика ничего. но не супер

Ну да...когда в 2004 году на Е3 показывалитехнодемку движка на базе Gears of War, то он впечатлял, так как такая графика в те времена была только в роликах. А сейчас, когда уже есть полно движков, игр с красивой гарфикой это уже в порядке вещей...

GameHacker
21.07.2006, 18:57
D@RKelDub0kif
Народ,как не супер?Как в порядке вещей? Даже сейчас у такой графики нет конкурентов кроме кризиса,да и то весь потенциал движка пока не раскрыт!Да и в ближайшее время конкурентов движку просто не предвидится!

ScarletWind
22.07.2006, 00:07
ГеймХакер, верно мыслишь. В настоящее время Анрил 3 - это самый полигональный движок, с самым лучшим освещением. А движок Крайзиса хоть и хорош, но он и близко не стоит с технологией от "Эпик".

rezak
22.07.2006, 00:59
Да... золотые мысли тут литают!))
я уверен конкуренат движка Анриала 3..нети не будет..все они не в ту сферу делаються..Анриал всегда оличался))!
этой Зимой летали слухи о том,что движок Анриал 4 делаеться на новых технологиях 4-6 процессорной материнки.. и 4 гб видуху..и вроди как назиму-весну 2007 продемонстрируют ролики...
щас это все довольно кажеться..дико.. 4-6 процессорный комп..
но кажысь в 2010..когда гдето в такое время предполагаеться выход..движка.. будет это вполне нормально..и типично для каждого нормального компа того времини))!
Также само..у всех отвисала челесть,когда смотрели демонстрацию Анриала 3..в 2005 году..и думали..что это не реально!) а теперь это все в порядке вещей...

Ravenn
22.07.2006, 06:34
Да и в ближайшее время конкурентов движку просто не предвидится!
Согласен, но только в ближайщее время. Скоро все наклепают своих движков "круче чем анрил 3". Мож у кого и вправду круче будет...
этой Зимой летали слухи о том,что движок Анриал 4 делаеться на новых технологиях 4-6 процессорной материнки.. и 4 гб видуху..и вроди как назиму-весну 2007 продемонстрируют ролики...
щас это все довольно кажеться..дико.. 4-6 процессорный комп..
Я как прочитал чуть не офигел. :eek: Это ж вообще нереал такой комп иметь. Там графика должка быть покрайней мере не хуже реалистичной. :rolleyes:

Dub0kif
22.07.2006, 12:03
ГеймХакер, верно мыслишь. В настоящее время Анрил 3 - это самый полигональный движок, с самым лучшим освещением. А движок Крайзиса хоть и хорош, но он и близко не стоит с технологией от "Эпик".
оба движка разрабатываются профессионалами в этом деле. и оба выглядят на данный момент примерно одинаково.
Движок Крайзиса - движок одной игры и врятли он будет лицензироваться. Делался с прицелом на КрайЗис и поэтому будет всех шокировать только в ближайшее время.

Анрил3 я уверен, имеет пару тузов в рукаве, которые он покажет через некоторое время.

Delor-kun
22.07.2006, 12:51
Сравнивать движки, которые еще никто не видел.......
Лучше не стоит, а то опять начнем сравнивать круглое и красное.
Хотя Кризис меня пока впечатляет больше.)))
На Анриле я видел красивые, но слишком ненатуальные ролики.......
Не люблю я эту комиксную стилистику....

Gunfighter
22.07.2006, 16:01
Крайзис не получит желаемой популярности хотябы из-за тупого требования Висты!
А анрыл может не беспокоится за свое будущее и игра будет популярной (из-за фанатов) и движок будет нарасхват как "горячие пирожки" из-за бренда!
Хотя я надеюсь, что такие крайние доводы разработчикам использовать не придется!

Dub0kif
22.07.2006, 16:46
Крайзис не получит желаемой популярности хотябы из-за тупого требования Висты!
А анрыл может не беспокоится за свое будущее и игра будет популярной (из-за фанатов) и движок будет нарасхват как "горячие пирожки" из-за бренда!
Хотя я надеюсь, что такие крайние доводы разработчикам использовать не придется!
он не требует висту. видео смотри умнег

GameHacker
22.07.2006, 16:52
Двиг Кризиса точно нигде не будет юзаться хотя бы потому,что самые крупные компании уже купили UE3)) Да и движки крайтековские "одноразовые",то есть все их возможности уже на полную используются в их играх.

Dimoq
22.07.2006, 23:12
GameHacker

В видеомании говорилось что FarCry использует не все свои возможности.
Так что ты ошибся.

GameHacker
22.07.2006, 23:38
Dimoq
Ну ведь в других играх мы все возможности так и не увидели?Хотя бы потому что их нет))

Rambo J.J.
23.07.2006, 00:41
ЭЭэээ...........щас придёт злой модер и закроет тему. Впрочем как это сделал Нисмо в Интернете с темой "Рабочий стол........"(закрыл тему, типа раздел Интернет и Рабочие столы нет логики и все дела), а именно это раздел Game Bazar, а не Dvizhok Bazar. Так что советую не злить модера ;)

rezak
23.07.2006, 01:28
Крайзис не получит желаемой популярности хотябы из-за тупого требования Висты!
А анрыл может не беспокоится за свое будущее и игра будет популярной (из-за фанатов) и движок будет нарасхват как "горячие пирожки" из-за бренда!
Хотя я надеюсь, что такие крайние доводы разработчикам использовать не придется!
Молодец)! я с тобой вполне согласен..ктомуже движок Анриала...уже не раз возвышался... в популярности..и на этот раз не даст промаху...у него много приемуществ в отличии от Кризиса)

Ooomph911
23.07.2006, 02:23
Поправка: Анрил тоже крут, но к кризису я склоняюсь боше!:sml:

Se_t3
23.07.2006, 02:42
По технологичности CryEngine и UE3 примерно наравных: первый прекрасно работает с огромными открытыми пространствами, хорошо обрабатывает системы частич, может работать чуть не с любыми по длине и сложности шейдерами и прекрасно держит десятки милионов полигонов, а второй предлагает качественую обработку освешения, самое крутое затенение и очень сложные материалы.
А вот популярнее будет UE3 - это сто пудово, хотя бы из-за разнообразного и удобного инструментария, гибкости архитектуры и хорошей поддержке со стороны разработчиков. Плюс UE3 это известный и уважаемый бренд. И ктому же с чего вы взями что CryTek будет лицензировать и продавать свой движок?!

rezak
24.07.2006, 21:38
Полезная информация)!
сравните системные требования Crysis и UnrealEngine 3
Unreal :
Минимум
Процессор: 2.8GHz
Графика: GeForce6 /ATI
Оперативная память: 512MB
Нужно
Процессор:3-4GHz,
Графика:GeForce 6800GT/Ultra or 7800GT/GTX SLI,
Оперативная память:1GB RAM.
"Dual-core Processor use: Multi-Threading is supported and should provide much better performance.
64 Bit version available with better textures
Renderers: Shader-3.0, Fallback-Mode for Shader 2.0 maybe a DX8 renderer.
HDR: yes
Physics: Novodex-Physik-Engine.
Ageias PhysX Processor supported."
Crysis
Минимум:

Процессор: Athlon 64 3000+/Intel 2,8 ГГц;
Графика: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0);
Оперативная память: 768 Мб/1 Гб для Windows Vista;
Свободное место на жестком диске: 6 Гб.

Нужно:

Процессор: Athlon X2 или Pentium D;
Графика: Nvidia 7800 GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) или другой DX10- эквивалент;
Оперативная память: 1,5 Гб;
Свободное место на жестком диске: 6 Гб.

Конечно, это всего лишь слухи, но мы всё же предлагаем задуматься над вышеперечисленными техническими требованиями.

сообщает www.3dnews.ru (http://3dnews.ru)

GameHacker
24.07.2006, 23:17
rezak
А чего тут думать? Если у UnrealEngine 3 будут такие требования,то очень неплохо. Ведь этот двиг будет юзаться очень долго,а возможности его велики... А первые игры точно не будут все возможности использовать,так что в них требы поменьше будут.
А тот же Кризис ест ресурсов больше(ну,кроме видяхи))).

Delor-kun
24.07.2006, 23:28
Минимальные одинаковые. Рекомндуемые явно неверные. Так что ничего интересного.

Miwka
25.07.2006, 02:38
Интересно посмотреть на графику Кризиса на висте.. Чего там нового добавят... А анриал лучше будет на висте смотреться??? Это же вроде скрины под 9 директ...

G.h.o.s.t
25.07.2006, 04:38
Интересно посмотреть на графику Кризиса на висте.. Чего там нового добавят...
Разработчики говороили, что на висте (и на видюхи DX-10) игра будет только быстрее бегать и всё.

Miwka
25.07.2006, 06:11
Говорили еще, что графа лучше будет...

rezak
26.07.2006, 00:58
Ой...поживем увидем...но кризис..несравиться с Анриалом... больше ресурсов хавает)! да и графа не особо лучше)

Miwka
26.07.2006, 02:32
Просто ты анриал любишь..

ViLLaIN
26.07.2006, 05:57
Кризис по сравнению с UN3 намного хуже выдаёт картинку в помещениях (считайте - тот же FarCry), а на открытых пространствах - спору нет - ПРОСТО КРАСОТА, и миллионы полигонов!

А за-то у анрила поддержка полной деформации уровней с физикой от AGEIA.

И вопрос общественности, который меня волнует с того момента как узнал, что разрабатывается двиг Unreal 3 Engine - Будет ли игра Unreal 3?

Rambo J.J.
26.07.2006, 12:50
Кризис по сравнению с UN3 намного хуже выдаёт картинку в помещениях (считайте - тот же FarCry), а на открытых пространствах - спору нет - ПРОСТО КРАСОТА, и миллионы полигонов!

Много ты закрытых пространств видел в Крайзис? Это первое. Второе. Закрытые пространства во МНОГОМ зависят от дизайнеров. Движок тут не при чём ;)

А за-то у анрила поддержка полной деформации уровней с физикой от AGEIA.

А ты думаешь в Крайзис за красивые глаза листья реагируют на персонажей?

Будет ли игра Unreal 3?

Второй по популярности вопрос после "Когда выйдет UT'07?".
Скорее всего, ДА.

P.S. Эххх...........незавидная судьба у этой темы. Где же Фокс?

Miwka
26.07.2006, 14:10
Не хуже она, просто нет такой игры света на мордах... Графа выглядит более жизнено, кстати мне видео с игромании про анриал графа там не понравилась, может конечно разрешение маленькое, но на скринах намного лучше смотриться, может настройки не макс были...?

ViLLaIN
26.07.2006, 16:22
Много ты закрытых пространств видел в Крайзис? Это первое.
Не волнуйся, этих закрытых пространств будет предостаточно!
Второе. Закрытые пространства во МНОГОМ зависят от дизайнеров. Движок тут не при чём ;)
ДА, спору нет, от дизайнеров... Но и двиг тоже многое графике даёт, да что я говорю многое... От двига зависит ВСЁ, в частности качество картинки на мониторе!. Комната на движке UE3 будет намного красивее и реалистичнее выглядеть, чем таже комната, с теми-же полигонами, тока на двиге Quake III, к примеру, сам подумай... Двиг тут не причём - смешно!
А ты думаешь в Крайзис за красивые глаза листья реагируют на персонажей?
Листья там реагируют... Но тут же мне почему-то вспоминается HITMAN 1, эта игра была сделана в прошлом веке, но там уже листья вполне нормально реагировали на игрока!.
В Крайзис физический движок (полюбому) используется Havok 2 (вряд ли Havok FX), а это значит что физика обчитывается центральным процессором (который и без физики перегружен в этой игре), и от сюда сразу следует, что физика полюбому будет ХУЖЕ, чем в Unreal 3 Engine! Вот так!

З.Ы. Мне почему-то кажется, что события игры GEARS of WAR происходят во вселенной Unreal (Уж очень похожи там монстры на монстров из Unreal 1)

DeDMustDIE
26.07.2006, 17:30
В Крайзис физический движок (полюбому) используется Havok 2 (вряд ли Havok FX)
Это откуда инфа? Никогда не видел рядом слов crysis и havoc.
а это значит что физика обчитывается центральным процессором (который и без физики перегружен в этой игре), и от сюда сразу следует, что физика полюбому будет ХУЖЕ, чем в Unreal 3 Engine! Вот так!
А если у меня нет физического ускорителя? А?

Tequila
26.07.2006, 17:58
globusRULEZ
Cryengine 2 выигрывает за счет обработки огромных пространст. И вон более реалистичен - посмотрите технодемку. Там такие шикарные облака и растительность, что просто глазам не веришь. И если уже первый CE мог создавать потрясающей красоты тропические пейзажи (весьма реалистичные, кстати. Мне сначала казалось, что вода там нереалистичная, но потом в окно понаблюдал и понял, что ошибался).

UE3 обладает лучшим освещением, бесспорно. И полигонов, на первый взгляд побольше. Ну так анреалу не надо отрисовывать такие пейзажи, как CE2. Так что движки хороши для своих целей. Хороши оба и сравнивать их чертовски трудно. Одно скажу, согласен с D@RKel:
Хм...посмотрел я геймплейный ролик Stranglehold и что-то не слишком меня впечатлила графа.

Delor-kun
26.07.2006, 18:00
И вон более реалистичен - посмотрите технодемку.
Вообще то это зависит не от движка, а от дизайнеров конкретной студии.
Так что движки хороши для своих целей.
Это как?

Goshish
26.07.2006, 20:56
Это как?
это так что большинство движков создаются с прицелом на какой то жанр и стиль графики, т.е. Анрил3 врядли подойдёт для прорисовки тропиков, а у КрайИнжай2 будет ощутимая проблема с закрытыми пространствами, или например движок Дума3 заточен под закрытые пространства и помяните моё слово КвакаВорс будет жутко тормозить!

Delor-kun
26.07.2006, 21:00
Goshish
Сами разрадотчики движка заявляли, что на их движке можно сделать все, что угодно.
а у КрайИнжай2 будет ощутимая проблема с закрытыми пространствами,
Откуда данные? Только не говори "на скринах видно". Не фига там не видно.
КвакаВорс будет жутко тормозить!
Квейк вообще не тормозил.
или например движок Дума3 заточен под закрытые пространства
Был.
стиль графики,
Зависит от художников, а не от движка.

Goshish
26.07.2006, 22:02
Goshish
Сами разрадотчики движка заявляли, что на их движке можно сделать все, что угодно.
ну в твоём заявлении уже был ответ - "разработчики сказали..."
Откуда данные? Только не говори "на скринах видно". Не фига там не видно.
ну хотяб потому что в фар крае они заметно хуже прорисованны были, кроме того эта игра как и Фар затачивается под огромные открытые пространства
Квейк вообще не тормозил.
ну ты мне про третий, а я тебе про Энэми териториес!
Зависит от художников, а не от движка.
не сказал бы!в тот же дум3 не был приспособлен для прорисовки растительности, его только теперь модифицируют!

Ну а вообще можеш конечно привести примеры тех же игр на движке Ку3 где были джунгли и большие пространства...но это всё было лиш иллюзия!
т.е. уровни были типичными корридорами, только хорошо обставленными!

Tequila
26.07.2006, 22:56
Delor Denort
Откуда данные? Только не говори "на скринах видно". Не фига там не видно.
Goshish прав. В Фаркрае внутреннее убранство заметно уступало открытым пространствам по красоте. И думаю, CE2 покажет то же самое. Будет просто сногсшибательный тропический лес, пляжи, вода и просто очень хорошие внутренние помещения. Едва ли Crysis дотянет до увровня, скажем, Strangehold по детализации помещений. И наоборот

rezak
26.07.2006, 23:03
И вопрос общественности, который меня волнует с того момента как узнал, что разрабатывается двиг Unreal 3 Engine - Будет ли игра Unreal 3?
Я слышал так что Анриал 3 сделали зимой на 20% потом проект заменили на GEARS of WAR!Незнаю..может это и клутшему!

Rambo J.J.
26.07.2006, 23:04
Не волнуйся, этих закрытых пространств будет предостаточно!

Тогда получается, что ты судишь вслепую(ты же не видел ещё какие там закрытые пространства). Т.е. "толкаешь" своё "ИМХО". Вот и пиши, что это твоё мнение, а то рождаются споры и флуд, флуд, флуд.................;)

Delor-kun
26.07.2006, 23:06
Goshish прав. В Фаркрае внутреннее убранство заметно уступало открытым пространствам по красоте.
А причем тут Фар Край и конкретно движок? Вообще то это проблемы дизайна.
Едва ли Crysis дотянет до увровня, скажем, Strangehold по детализации помещений.
Что то я там ничего сногшибательного не углядел.
ну в твоём заявлении уже был ответ - "разработчики сказали..."
Тебе всяко виднее, да?
ну хотяб потому что в фар крае они заметно хуже прорисованны были, кроме того эта игра как и Фар затачивается под огромные открытые пространства
Ты вообще знаешь, что такое движок?
ну ты мне про третий, а я тебе про Энэми териториес!
Я про четвертый.
не сказал бы!в тот же дум3 не был приспособлен для прорисовки растительности, его только теперь модифицируют!
А в Думе была растительность?
Ну а вообще можеш конечно привести примеры тех же игр на движке Ку3 где были джунгли и большие пространства...но это всё было лиш иллюзия!
Правда? т.е. уровни были типичными корридорами, только хорошо обставленными!Так везде, кром Фар Края и еще пары игр.

ViLLaIN
27.07.2006, 02:33
Это откуда инфа? Никогда не видел рядом слов crysis и havoc.
FarCry использовал этот двиг, и крайзес будет его использовать... Сами они уж точно ничего не придумали...
А если у меня нет физического ускорителя? А?
Придётся купить, или будет в настройках игры такая пимпочка - Качество физики - Супер, нормально, очень низко... В зависимости - есть ли у тебя ускоритель, или нету!

Miwka
27.07.2006, 04:32
Говорили, что на 10 директе будет всё смотреться куда лучше...

Delor-kun
27.07.2006, 08:56
Придётся купить,
Ну ну. За 200 баксов?
Зачем им себе так ограничивать тиражи?
или будет в настройках игры такая пимпочка - Качество физики - Супер, нормально, очень низко...
Однозначно.

GameHacker
27.07.2006, 10:08
Тогда получается, что ты судишь вслепую(ты же не видел ещё какие там закрытые пространства).
Ну вообще-то он имхо не вслепую судит. Я думаю большинство видело видео с мании и там все прекрасно видели "внутреннюю" часть корабля. Так меня они абсолютно не впечатлили,выглядет не ужасно,но не годятся такие помещения для nextgen. Но имхо закрытых пространств там будет довольно мало,а тропический лес сделан просто обалденно.
ЗЫ.Насчет физдвига от агеи,думаю что когда пойдет поток игр с его применением,то в цене он упадет.

Delor-kun
27.07.2006, 10:11
Ну вообще-то он имхо не вслепую судит. Я думаю большинство видело видео с мании и там все прекрасно видели "внутреннюю" часть корабля.
Там было от силы минута. И то не целиком, а разбросанная. Вполне нормально. Главно - достаточно достоверно. Тем более видею не реальное, а постановочное в основном.
ЗЫ.Насчет физдвига от агеи,думаю что когда пойдет поток игр с его применением,то в цене он упадет.
До 150 $. Все равно нафиг он нужен.

GameHacker
27.07.2006, 10:19
Все равно нафиг он нужен.
Зря так говоришь, я думаю физдвиги очень скоро пойдут в массы,если не от агеи то от кого-нить другого(хотя я таких не знаю). Графика в nextgen играх будет запредельная,так что логично будет предположить,что будут повышать интерактивность окружения, а центральный проц или вторая видюха(вот маразм видюхи для просчета физики использовать) не будут так хорошо с этим справляться.

Old Sold
27.07.2006, 10:20
Агея - ещё один развод.
А вот судить о внутр. пространствах по видео минутному, где ничего конкретного не видно...Это фанатизм в сторону UE 3.0.

Delor-kun
27.07.2006, 10:26
Зря так говоришь, я думаю физдвиги очень скоро пойдут в массы,если не от агеи то от кого-нить другого(хотя я таких не знаю).
Нвидиа. Два видеокарты всяко лучше. А в жизнь Агея войдет года этак чрез два. Вспомни, как долго входил в жизнь DVD.

Графика в nextgen играх будет запредельная
Года через 2. Пока нет.
а центральный проц или вторая видюха(вот маразм видюхи для просчета физики использовать)
Маразм покупать черти что за цену второй видяхи.
не будут так хорошо с этим справляться.
Откуда данные? Пока Агея тоже ничего особого не показала, кроме зверских тормозов.

GameHacker
27.07.2006, 10:26
АнтиНекКлер
Я,как ты можешь заметить,не сравнивал внутренние помещения. Просто то что я увидел мне не очень понравилось,конечно это проблема не двига а дизайнеров,но глупо было бы надеяться что остальная часть корабля будет совершенно иной. Есть надежда что мы во время игры попадем на корабль пришельцев а дизайнеры там не должны оплошать.
ЗЫ. Почему же агея развод? В играх просто ОБЯЗАНА будет улучшаться физика и интерактивность , и скажи мне,каким макаром она будет обрабатываться? Конечно будут в будущем использоваться системы с несколькими процами,но не скоро это будет...

Delor-kun
27.07.2006, 10:55
ЗЫ. Почему же агея развод?
200 баксов за объемные разлетающщиеся куски вместо плоских?
Самому не смешно? А полной разрушиемости НИКТО делать не будет. Нет смысла.
Конечно будут в будущем использоваться системы с несколькими процами,но не скоро это будет...
Уже, вообще то.
В играх просто ОБЯЗАНА будет улучшаться физика и интерактивность , и скажи мне,каким макаром она будет обрабатываться?
2 видеокарты и мощный процессор. На мой взгляд выгляит надежней.

GameHacker
27.07.2006, 11:21
200 баксов за объемные разлетающщиеся куски вместо плоских?
Самому не смешно? А полной разрушиемости НИКТО делать не будет. Нет смысла.
Во-первых дело не только в обьемности,но и в количестве и деформации всего этого. Во-вторых полной разрушаемости может и не будет,но по крайней мере большое кол-во разрушаемых обьектов будет точно.
Уже, вообще то.
В широком потреблении? Не видел еще на этом форуме таких людей у которых бы стояло несколько процов.
2 видеокарты и мощный процессор. На мой взгляд выгляит надежней.
Ну а на мой взгляд надежней выглядет то, что на это уже заточено,агея то бишь. Да и дороже это дело обойдется, покупать вторую хайэнд видюху баксов за 500.

Delor-kun
27.07.2006, 11:23
Полной разрушаемости может и не будет,но по крайней мере большое кол-во разрушаемых обьектов будет точно.
Только с спецециальных местах. Ничего такого сверхъестественного пока не предлагали.
В широком потреблении? Не видел еще на этом форуме таких людей у которых бы стояло несколько процов.
Да я их вообще не видел :lol:
Ну а на мой взгляд надежней выглядет то, что на это уже заточено,агея то бишь. Да и дороже это дело обойдется, покупать вторую хайэнд видюху баксов за 500.
теже свмые 200 $.
Тем более, как я уже говорил пока Агея кроме тормозов ничего не вызывает.

GameHacker
27.07.2006, 11:34
Delor Denort
Ну так технология довольно новая,работать с ней пока не научились.Да я и не говорю конкретно об агее,я вообще о физдвижках,агея пока только первая ласточка.
ЗЫ.А вообще давайте заканчивать с оффтопом насчет физдвигов,кризиса и тд))

Old Sold
27.07.2006, 11:45
200 долларов за этот бред...Лучше взять Wii.А потом что?Найдутся ещё шарлатаны,которые придумают девайс для считывания какого-нибудь бреда.
Если Агея поёдет в массы, то я в конец ( :) ) разочаруюсь в ПКшной игровой индустрии.Компьютер состоит и так не из 2-3 частей, а тут...Да ещё для считывания физики...

GameHacker
27.07.2006, 11:49
АнтиНекКлер
Сначала я тоже думал что бред,но мнение меняется... А ведь раньше думали что и видеокарты это бред)

Old Sold
27.07.2006, 12:03
GameHacker
:lol: Ну вот скажи, оно тебе надо?200 долларов за такую узкоспециализированную финтифлюшку...

yonik
27.07.2006, 12:07
Вспомни, как долго входил в жизнь DVD.
Нифига, он очень быстро вошел в индустрию. С самого начала он не намного дороже стоил, чем навороченный сидюк.
Пока Агея тоже ничего особого не показала, кроме зверских тормозов.
Ну да, я там тормозов не видел никаких. Ты с чемто путаешь.
Не видел еще на этом форуме таких людей у которых бы стояло несколько процов.
Сейчас на многих мамках стоит два прескота.

Delor-kun
27.07.2006, 12:16
Нифига, он очень быстро вошел в индустрию. С самого начала он не намного дороже стоил, чем навороченный сидюк.
Да ну? Я еще помню врема, когда обладание ДВД было невероятным понтом.
Ну да, я там тормозов не видел никаких. Ты с чемто путаешь.
А ты вообще его видел? Я как раз питаю. Смотри тесты на ixbt.com.
Один из немногих сайтов, которым я верю.

Miwka
27.07.2006, 14:30
Вообшето физдвиг сравнивать с двд это глупо... Я считаю что мудрое пешение этот физдвиг, а то физика в играх убогая на реальную ну не как не похожа... Между прочим у видюх тоже достаточно узкая спечиализачия, так что физдвиги приживутся мне кажется.... Видио игры какой то для пс3 посмотрите... Там показана физика от агея.. Грузовик врезается в какой то дом, полная разрушаемость, и машины твм очень натурально переворачиваются...

Goshish
27.07.2006, 15:00
GameHacker
Delor Denort
АнтиНекКлер
вы тут флуда на год вперёд оставили!в этой темке всё таки двиг Анрила3 обсуждают, а не Агеа!
а вообще есди уж флудить, то: зря вы тут думаете что запредельная график абудет уже через 2 года, а Агеа не нужна...игры потихоньку подбтраются к своему графическому потолку, а железячникам кушать хочется, так что на сверх реалистичную графику расчитывайте только лет через 7, а покка вам предложат ещё одну железку для просчёта ИИ противников!
ЗЫ(чтоб пост флудом не считался) да, крутой этот движок - Анрил 3!

Rambo J.J.
27.07.2006, 15:26
Ну вообще-то он имхо не вслепую судит. Я думаю большинство видело видео с мании и там все прекрасно видели "внутреннюю" часть корабля. Так меня они абсолютно не впечатлили,выглядет не ужасно,но не годятся такие помещения для nextgen. Но имхо закрытых пространств там будет довольно мало,а тропический лес сделан просто обалденно.
ЗЫ.Насчет физдвига от агеи,думаю что когда пойдет поток игр с его применением,то в цене он упадет.

Там, во-первых, было темно. Во-вторых, как сказал Д'Энорт(:Grin: ), в помещении показывали очень мало ;)

P.S. Блин чёта мне уже показалось, что это тема про Крайзис :Emba: Это всё вы со своим оффтопом :sot: .
Ах, да, сорри за оффтоп =)
ИМХО: Существование(в открытом виде =)) темы не имеет смысла. Что мы тут будем обсуждать? Новые библиотеки подключённые к движку? Или новые возможности? Всё, что можно уже обсудили, поэтому и идёт оффтоп. Моё ИМХО =)

FoxhaunD
27.07.2006, 16:40
За оффтоп все наказаны.

DeDMustDIE
28.07.2006, 00:07
Да пожалуй следует пока прикрыть тему, может даже до появления первой игры на этом движке.