Просмотр полной версии : Какой должна быть хорошая ММОГ?
Vulkanow
20.02.2009, 21:35
Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком... ;)
Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"?
Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально.
Вопросы, обсуждённые в теме:
Профессии.
Нет смысла пытаться угодить всем. Хочешь "мяса" - вступай в ряды регулярной армии участвующей в 100-летней войне во имя Короля; спокойной - наймись младшим помощником старшего подмастерья; политики - так иди, выбивайся в люди, получи должность при секретариате, разбирай бумаги, получай повышение, собирай информацию, изучай интриги; шпионажа - пробуй себя в воровском деле - может прохожий, у которого ты пытаешься украсть кошелёк окажется одним из Мастеров Гильдии Ночи...
У американцев очень интересно построена система назначения на ключевые должности - выборы. Раз в год или несколько лет проходят выборы мера и шерифа. В основном это разные должности, но если городок маленький, то один человек может выполнять обе обязанности. Но, замечу, что игры в основном являются либо фантастикой (космос, например) или фэнтези, где за основу берётся рабовладельческий или феодальный строй. По этому человек может быть не выбран, а назначен феодалом.
Если человек не хочет в игре сажать людей в тюрьму, казнить или каким бы то ни было образом решать их судьбу, то пусть он вообще не берётся за подобную профессию. На ответственную должность пусть идут ответственные люди. Поискав можно найти своё место.
Смерть персонажа.
Вот ещё вопрос: смерть или не смерть? Будет ли популярной та игра, где стремление достичь максимальной похожести с реалом (базирование игры с учетом законов физики данного Мира) приведёт к ситуации смерть = затирание персонажа.
Не мало найдётся нечестных людей готовых взять грех надушу за улучшение материального положение в игре. И совесть не будет потом таких сильно мучить, если они мыслят категорией игра=не_по_настоящему. Многих честных игроков это вымораживает, и я как и они уверен, что любой проступок должен быть наказан. Своровал, убил, попался - в тюрьму. Игра даёт возможность испытать себя в трудных ситуациях без летального исхода, да, но это не значит, что она должна надевать Вам слюнявчик и протягивать соску.
Вспоминая статью в ЛКИ про концовку, соответствующую действиям игрока, я подумал, а почему бы в случае смерти персонажа не появится таким сообщениям, как:
Ценою своей жизни вы спасли (имя) и он остался в живых. И прожил он свою жизнь долго, женился на местной красавице, завёл детей и встретил благородную старость в месте с заботливыми детьми и внуками...
Вы не зря прожили свою жизнь и свершили хороший поступок, Вам предоставлено лучшее Посмертие для людей.
или:
Вы стали кровавым убийцей и были пойманы на месте преступления, не долгий суд вынес свой приговор: повешение. На следующий день была сооружена виселица и приговор привели в исполнение. Толпа обзывала Вас и наслаждалась процессом, судья ликовал.
За свою скверную жизнь Вы получаете достойное Посмертие. Готовьтесь к боли!
Оплата игры.
Итак у нас имеется определённая проблема (или дилемма?):
1. Разработчики не будут делать игру бесплатно.
2. "Условно бесплатная" игра часто имеет много долго решаемых проблем и вряд ли тянет на "лучшую".
3. Игры с абонентской платой доступны не всем и, после окончании времени доступа к аккаунту, игрок "исчезает" из Мира.
Таким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").
С другой стороны, продажа дисков с игрой и запрет на распространение игры через интернет может стать решением данной проблемы. Но для этого инсталляция должна быть одноразовой (или двух разовой) или же на диске должен быть специальный индивидуальный код, который требуется при коннекте к серверу или в момент инсталляции. Иными словами, должна быть хорошая система защиты от пиратов, которая при этом не будет создавать много проблем для клиентов.
Добывание вещей и предметов.
Дроп - это бред. ИМХО: ни одна игра никогда не станет по настоящему хорошей пока там всё будет по старому, как в корейских задрот-играх.
Любой, абсолютно любой игрок, НПЦ, животное, монстр - это объект который может в случае убийства/кражи дать только те предметы, что были у него на тот момент. Никаких монет из волков, ножей из летучих мышей и прочей чуши.
Имена.
Если рассматривать ММОРПГ, то она в первую очередь должна быть РПГ. Одним из неотъемлемых элементов (настоящих) РПГ является отыгрывание роли, а оно не возможно, если в игре будут какие-либо элементы противоречащие принципам игрового мира. К примеру, имена персонажей с использованием цифр, а также символов типа "-_=+@$#" и пр.
Для того чтобы таких имен не было должен быть запрет на использование цифр и символов при создании персонажа. Но, т.к. игроков много и база не сможет воспринимать несколько персонажей с одинаковым именем, при создании персонажа должна быть строчка с вторым (не отображаемым) именем. Благодаря двум этим именам персонажу будет присвоен определённый ID, что позволит находится в Мире нескольким персонажам с одинаковыми именами.
Т.к. на протяжении реальной жизни человека часто называют не по его настоящему имени, а как удобнее собеседнику, возможно изменение второго имени и переход его в отображаемое. Ярким примером являются правители стран (цари, короли и пр.), по мимо имени, они имели прозвище (Владимир (Красное Солнышко)). Простой же люд часто имел второе имя в соответствии с его профессией, именем главы семейства или местом рождения (Владимир Мельник, Пётр Ива́нов, Илья Муромец).
Теперь мы переходим к самому главному: имена персонажей, которые будут отображаться, зависят от самого игрока. Если ранее игрок не был знаком с другими игроками, ему не будет известно его имя (исключая те случаи, когда ему укажут на человека и скажут как его зовут), поэтому в строке имя персонажа должно отображаться "мужчина", "женщина", "старик", "ребёнок"...
Оффлайн режим.
Ещё один момент, который позволит игрокам не "выпадать" из онлайна в случае с абонентской платой - это включение "эмулятора игрока" с момента его выхода в АФК режим. Для каждого персонажа, будто игрок или непись создаётся эмуль, который управляет его деятельностью (вспоминаем Космических Рейнджеров) в соответствии с его профессиональной деятельностью, целями и приоритетами. Конечно, первой задачей эмуля будет сохранение жизни персонажу. Для этого в игре предусмотрен режим "отключки", когда разбойник (или любой, позиционируемый как противник) сможет вырубить игрока не убивая. А в случае смерти получить минус к карме, который может сильно понизить удачу и привести к неожиданной смерти (кара Господня). Зная об этом человек будет стараться не убивать своих противников.
Развитие персонажа.
Отсутствие уровней не есть ровно отсутствие "кача". Всё зависит от того, что мы понимаем под "качем"? Если это - улучшение персонажа, то, приобретение и улучшение новых навыков никто не отменял. Лишь бы оно не сводилось к бездумной долбёжке мобов.
Уже существуют проекты, где навыки развиваются от их использования, новые приобретаются за счёт изучения теоретического материала (книг). Но вполне реально реализовать и практическое изучение новых умений - тренинг. Любая профессия - есть статус мастера (признанного) в той или иной области, а у любого мастера рано или поздно появляется ученик (или ученики). Любой игрок может попроситься в ученики другому игроку или НПЦ, с более продвинутыми умениями.
Улучшение персонажа посредством увеличения его материального положения, общественного статуса, более качественного и красивого одеяния... тоже по сути "кач". Странно , что до сих пор не реализуется "хорошо забытое старое", как строительство или приобретение готового дома, замка и, действительно новое: наём слуг, стражи, коня, покупка места для ночлега... и сдача всего этого в аренду тоже =)
GrinDeWald
21.02.2009, 21:08
ты вообще тему зря создал ибо такая тема уже есть
Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"?
Что тут скажешь их клонируют в каждой найдешь схожесть с каким нибудь другим проектом и.т.д
По своему опыту скажу что идеальных ммо нет.
Главное почему мы в них играем это взаимосвязь с другими игроками.
Vulkanow
23.02.2009, 17:03
ты вообще тему зря создал ибо такая тема уже есть
Не подскажете где она?
GrinDeWald
25.02.2009, 20:40
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=15302
Vulkanow
26.02.2009, 17:26
Есть очень большая разница, там люди выбирают лучшую из того, что есть, а я спрашиваю какой должна быть лучшая ММО, которой, к сожалению, на данный момент нет.
полюбас бесплатная и с о***нным сервисом :D
иначе все сводится к банальному идеальная=лучшая=каждому свое
glory United
26.02.2009, 18:35
надо сделать на тетрисе выход в инет и гамать в гонки или танчики,это будет идеальная ммог.имхо
GrinDeWald
26.02.2009, 18:41
главное доступная и дешевая будет.тетрис=70р
нет ничего идеального..одному надо,чтоб мясо в экран летело,другому-политикой заниматься,третьему интересно чтонить поделать руками,типа крафт,лавочку свою открыть,да,блин..что уж говорить-я вот,например,непереношу игры,где управление только мышом,а другой неможет на раскладке играть(есть такие),ктото хочет,чтоб был сплав шутера/рпг/стратегии+торговля и возможность жениться/строить дом...
народу много...идеал фиг нарисуешь....=)
нет ничего идеального..одному надо/////////
///////народу много...идеал фиг нарисуешь....=)
Получается этакий пиратский сборник: 9 игр на одном диске:lol:
Получается этакий пиратский сборник: 9 игр на одном диске
как показывает практика,смешение всех стилей в одной игре,в желании угодить всем и вся никчему хорошему неприводит=)
Gas MacFers
03.03.2009, 17:57
как показывает практика,смешение всех стилей в одной игре,в желании угодить всем и вся никчему хорошему неприводит=)
Да, все мы ищем идеальную игру, но поместить все лучшее в одну - невозможно.
В итоге получим некий несвязный бред.
А общение лучше всего в Lineage 2. Хотя, если совсем честно, онлайн забросил уже год назад. Теперь играю в чудесную и крайне интересную игру: "ЖИЗНЬ"
Советую тем, кто в онлайне застрял, в неё поиграть.
Хорошо помогает освободиться от зависимости!
GrinDeWald
03.03.2009, 21:23
в жизни нет эльфов только быдло и гопота,наверно все изза того что я играю в "жизнь на руофе"
Сергелектрик
04.03.2009, 22:05
Хорошо помогает освободиться от зависимости!
от какой????поменять "зависимость"от ммо,на какуюнибудь другую?алкогольную или нарко?)так чтоли?только вот не надо начитнать-сходи,спортом займись))))
ммо-забавно,можно отдохнуть от реальных проблем:)а что ещё нужно перед сном?не по улице же бегать,не Букиных же пялить?:)
StFather
05.03.2009, 07:46
Создать игр как жизнь,чтобы какждый в ней себя чуствовал как в реальности,создать специальные эмуляторы,галографические и все будут рады.:sot:
Но это пока не возможно.:frown:
CrazyDIEZ
05.03.2009, 09:43
Но это пока не возможно.:frown:
Вот поэтому идеальной mmog сейчас небудет!
Сергелектрик
05.03.2009, 10:54
Создать игр как жизнь,чтобы какждый в ней себя чуствовал как в реальности,
212.000 евро в месяц абонентка:)
Vulkanow
07.03.2009, 22:21
Ого... темка жива ;)
Кстати, в почте одного очень хорошего журнала (угадайте с 1 раза ;)) один человек написал, что Спора и иные известные проекты скоро перестанут быть интересными и потеряют своих пользователей, в то время, как игры сделанные как жизнь и про жизнь (эдакие эмуляторы реала) получать широкую известность и большое количество желающих их опробовать.
Из "эмуляторов реала", вышедших на данный момент можно вспомнить серию Цивилизация, где человеку позволяют опробовать себя в шкуре политика. Можно расширять этот момент и прийти к "Эмулятор начальника крупной фирмы", "Эмулятор студента" :Ь, "Эмулятор домохозяйки" х)...
З.Ы. Прошу модераторов перекинуть тему из раздела "Free MMOG" в общий раздел "Online игры", если можно.
игры сделанные как жизнь и про жизнь (эдакие эмуляторы реала) получать широкую известность и большое количество желающих их опробовать.
идиотизм.
цивилизация - совершено другая вещь, т.к. прожить несколько тысячелетий не получтися.
шутка (бишь не содержит истины; даже истинной истины, я бэ сказал): Перфект Ворлд. Идеальный мир же.
правда (бишь тоже не содержит истины, но уже ближе к ней): такой игры нет и не будет. Даже банальный вывод из банальной фразы: к идеалу можно только стремиться. Можно очень близко подойти к нему, но достичь - неа. На данный момент ближе всех к идеалу: ВоВ. Я в него не играл, и основываю свое мнение исключительно на количестве тех кто играет.
Тут уже правильно сказали: если смешать все, в попытке угодить всем, получится ужаснейшая бурда. А если не смешивать останутся недовольные. Как то так, наверное %(
GrinDeWald
11.03.2009, 08:20
в некоторых случаях недовольными могут оказаться ботоюзеры и гриндильщики на которых по большому счету плевать.
в любой западной ммо почти
(AluKarD)
10.04.2009, 20:30
Vulkanow, идеальноя игра может быть тогда когда мы сами будем в игре, если трудно представить можеш прочитать книгу С.Лукьяненко - Лабиринт отражений, но до этого нам еще ОООООчень далеко.
Vulkanow
12.04.2009, 01:01
Спасибо, кстати да, очень люблю кибер-панк, вот бы взять и туда на пару часиков с эффектом "полного погружения". Сегодня закончил читать "Сердца и моторы" (погружение в киберспейс).
Профессии.
А зачем же пытаться угодить всем? Хочешь мяса - вступай в ряды регулярной армии участвующей в 100-летней войне во имя Короля; спокойной - наймись младшим помощником старшего подмастерья; политики - дык иди, выбивайся в люди, получи должность при секретареате, разбирай бумаги, получай повышение, собирай информацию, изучай интриги; шпионажа - пробуй себя в воровском деле - может прохожий, у которого ты пытаешся украсть кошелёк окажется одним из Мастеров Гильдии Ночи...
Если сидеть на попе смирно, то ничего путного игроделы и не придумают, будет опять очередная сильно распиаренная игра, в которой то играться спустя год-два не во что... Ладно не буду об этом =)
Смерть персонажа.
Вот ещё вопрос: смерть или не смерть? Будет ли идеальной та игра, где стремление достичь максимальной похожести с реалом (базирование игры с учетом законов физики данного Мира) приведёт к ситуации смерть = затирание персонажа.
для меня лучшая- это бесплатный сервер, без лагов и дисконектов. Огромный красочный мир, с прекрасной графикой, ну и чтобы народу много было во вселенной.
Vulkanow
18.04.2009, 12:38
Наивный, никто не возьмётся создавать игру зная, что он работая над её созданием не получит за свою работу деньги. Как и в любой другой сфере. По сути есть такая игра, подпадающая под твои определения - Real.
Оплата игры.
Итак у нас имеется определённая проблема (или дилемма?):
1. Разработчики не будут делать игру бесплатно.
2. "Условно бесплатная" игра часто имеет много долго решаемых проблем и вряд ли тянет на "лучшую".
3. Игры с абонентской платой доступны не всем и, после окончании времени доступа к аккаунту, игрок "исчезает" из Мира.
Таким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").
С другой стороны, продажа дисков с игрой и запрет на распространение игры через интернет может стать решением данной проблемы. Но для этого инсталяция должна быть одноразовой (или двух разовой) или же на диске должен быть специальный индивидуальный код, который требуется при коннекте к серверу или в момент инсталяции. Иными словами, должна быть хорошая система защиты от пиратов, которая при этом не будет создавать много проблем для клиентов.
П.С. Ну, раз тема не будет перенесена в основной раздел, я сам её подредактирую и создам новую "Какой должна быть хорошая ММОГ". Пока же сидим тут =)
Inspectop
18.04.2009, 14:53
Я нашел свой идеал-Atlantica online.
Недостатки конечно и тут есть(причем их очень много)Но достоинства перекрывают эти все недостатки )
Таким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы
если бы только работа разработчиков. есть еще тысячи больших и маленьких расходов которые не покрыть простыми продажами дисков.
Vulkanow
19.04.2009, 00:08
Есть такое. Вопрос тогда в том: ставят ли разработчик, издатель игры и администратор сервера своей целью заработать на игре? Может ли игра существовать как побочный продукт, эдакая реклама или спэйс для заработка денег не на игроках? К примеру: если игра достаточно качественная и ей не чета нынешние казуалки и развлекухи; где приближённость к реализму является приоритетной задачей при создании игры, может ли она стать территорией для провидения социологический экспериментов, т.е. стать интересной для организаций, заинтересованных в изучении поведения человека в сложных ситуациях. Понимаю, что это будет кощунством по отношению к клиентам, но тогда используя средства, полученные от "заинтересованных" Администрация игры снимет материальную нагрузку с игроков.
Оффлай режим.
Ещё один момент, который позволит игрокам не "выпадать" из онлайна в случае с абонентской платой - это включение "эмулятора игрока" с момента его выхода в АФК режим. Для каждого персонажа, будь то игрок или непись создаётся эмуль, который управляет его деятельностью (вспоминаем Космических Рейнджеров) в соответствии с его профессиональной деятельностью, целями и приоритетами. Конечно, первой задачей эмуля будет сохранение жизни персонажу. Для этого в игре предусмотрен режим "отключки", когда разбойник (или любой, позиционируемый как противник) сможет вырубить игрока не убивая. А в случае смерти получить минус к карме, который может сильно понизить удачу и привести к неожиданной смерти (кара Господня). Зная об этом человек будет стараться не убивать своих противников.
33KNiGHT
29.04.2009, 11:46
По-моему время забыть поколение Lineage II и перейти к следующей MMORPG-эпохе. Во все игры нужно как можно больше реалистичности. Необязательно продумывать все до мелочей (вот уж чего уж я не хочу видеть, так это какающих эльфов), можно сделать нечто вроде Oblivion, но запретить при этом возможность любой прокачки. Прокачка - зло! Даешь квесты, да чтоб сюжета и деталей побольше! Все параметры от игрока скрыть, пусть изменяется только внешний образ (большие мускулы, например, из-за того, что помог бабуле вскопать огород), возможность выбора в квестах. И пусть одни квесты блокируют другие не только у одного игрока, но и у всех (без хорошей поддержки квестмейкеров не обойтись). Пусть уже, в конце концов дадут волю ролевикам!
Также разрабы просто обязаны прикрутить возможность "порулить" хай-поли ребенком.
Хочешь стать воином - иди работай в областном ОМОНе (ну или если ты в фентези-мире, то в городскую стражу). Хочешь стать экономистом - иди в училище (Пусть появятся виртуальные ВУЗы и ПТУ, а все профессора перейдут из реала в онлайн). Манчкины - люди испорченные. Пусть переучиваются или идут играть в тот же самый Lineage II.
На такую игру мне денег не жалко!
33KNiGHT, +1 и еще ввести систем Фул лута Например если Какойто игрок завалил СУпер-пупер-мега босса и полута с него меч(Очень суперский и ваще Няяшный) то на игрока начиналась бы охота и меч кочевал из рук в руки
DevilArsa
29.04.2009, 17:21
Хочешь стать воином - иди работай в областном ОМОНе (ну или если ты в фентези-мире, то в городскую стражу). Хочешь стать экономистом - иди в училище (Пусть появятся виртуальные ВУЗы и ПТУ, а все профессора перейдут из реала в онлайн).
бред имхо... в онлайн люди приходят отдохнуть... а не работать... для работы есть реал...
вот они и отдыхают,бота запустил и погнал
Vulkanow
01.05.2009, 01:01
В ЕВЕ тоже народ приходит отдыхать, но при этом она - самая хардкорная игра на сегодняшний день. Я тоже согласен, с тем, что в хорошей игре от игрока должны требовать ответственности за его действия, слова, выбор. Казуальшики идут... в линейджевов.
/холивар он
Чтобы у всех ботоводов проц погорел!
/холивар офф
Кстати, как вы относитесь к идее эмулятора игрока, который будет следить, чтобы его не прибили ненароком (дабы исчез офлайн режим совсем)?
Vanta11a
01.05.2009, 10:14
эмулятора игрока, который будет следить, чтобы его не прибили ненароком (дабы исчез офлайн режим совсем)?
Забежал в город сныкался за кустиком и сиди себе, что мешает то? ))))
От темы не откатываемся, ага.
Vulkanow
01.05.2009, 18:19
От темы не откатываемся, ага.
Скорее это название темы надо сменить (мой косяк) на более подходящее по содержанию: "Какой должна быть хорошая ММОГ".
Смерть персонажа.
Забежал в город, сныкался за кустиком и сиди себе, что мешает то? ))))
Воры, убийцы, инквизиторы (о.О)... Да и не мало найдётся нечестных людей готовых взять грех надушу за улучшение материального положение в игре. И совесть не будет потом таких сильно мучить, если они мыслят категорией игра=не_по_настоящему.
Многих честных игроков это вымораживает, и я как и они уверен, что любой проступок должен быть наказан. Своровал, убил, попался - в тюрьму. Игра даёт возможность испытать себя в трудных ситауциях без летального исхода, да, но это не значит, что она должна надевать на тебя слюнявчик и протягивать соску =/
Вспоминая статью в ЛКИ про концовку, соответствующую действиям игрока, я подумал, а почему бы в случае смерти персонажа к игроку не прийти таким сообщениям, как:
Ценою своей жизни вы спасли (имя) и он остался в живых. И прожил он свою жизнь долго, женился на местной красавице, завёл детей и встретил благородную старость в месте с заботливыми детьми и внуками...
Вы не зря прожили свою жизнь и свершили хороший поступок, Вам предоставлено лучшее Посмертие для людей.
или:
Вы стали кровавым убийцей и были пойманы на месте преступления, не долгий суд вынес свой приговор: повешение. На следующий день была сооружена виселица и приговор привели в исполнение. Толпа обзывала Вас и наслаждалась процессом, судья ликовал.
За свою скверную жизнь Вы получаете достойное Посмертие. Готовтесь к боли.
как сеазал призедент нивала в онвете на одно письмо скоро социальные сети превратяться в игры а игры в социалки
кстати я помню подобную тему создавал только меня там убеждали что нужно слишком сильное желесо и серверы всегда будут перегружены и поэтому таких игр никогда не будет
а вообще в голове часто вертиться идеальная для mmorpg структура для городов и кланов
Vulkanow
02.05.2009, 14:36
Можно поподробнее об этой структуре?
на счёт структуры ?
из головы не выходит структура игры (элдер скрол обливион)
взять предположим город на него назначаеться мэр (выбираеться игроками) (не посящяет игру неделю идут перевыборы) (не нравиться управление на него собираеться толпа горожан, голосуют хорошо или плохо управляет если побеждают те кто плохо перевыборы)
мэр управляет городом в его руках казна города её надо как то пополнять увеличивать-уменьшать налоги получение денег с государственных магазинов
естественно пополнение товара в гос. магазинах и найм охраны тоже игроков обувка одёвка в форму охраны
при убийстве мера падает 10% казны повторный дроп из мера через 48ч.
охрана
следят за городом чтобы не воровали не убивали сильно не ругались , разрешают спорные вопроссы
имеют право посадить игрока в тюрьму где он должен будет отсидеть свой срок в онлайне
охраняют мера и выполняют все его приказы
гильдии
ну тут немного по другому
то есть есть несколько гильдий
ну возьмём из того-же (элдер скрола обливион)
например гильдия бойцов - или другая любая гильдия
во главе стоит управляющий гильдией он следит за представительствами в городах решает вопроссы с другими гильдиями
в каждом представительстве свой управяющий он получает задания от других игроков (помочь нубу в мобами, организовать охрану в подземелье или организовать караван торговцу (можно также работать на мера))
он расматривает заявки (сложность и стоимость) может отказать даже если награда назначенная подходит по различным причинам например работать против своего правительства
если всё новмально вывешивает на стенд задание
увеличивает или уменьшает репутацию сообщества
сообщества
сообщества создаються внутри гильдии
это группа людей которые могут взять задание и выполнять его вместе
(то есть организация караванов, организация охраны, организация нападения, выбивание нужного предмета и т.д (зависит от гильдии)
работа считьаеться сделаной когда игрок поручивший задание выплачивает полностью деньги
в случие обмана представитель гильдии может отмечать игрока знаком обманщика и у него вретли кто возмёт поручение
но некто не заставляет собираться в сообщества
ведь при хорошей экиперовке можно выполнять задание и одному
в этой системе есть пока несколько недочётов но их можно додумать
П.С. если много ошибок пожалуста не пинайте
при убийстве мера падает 10% казны повторный дроп из мера через 48ч.
мэров как ветром сдует.
мэр управляет городом в его руках казна города её надо как то пополнять увеличивать-уменьшать налоги получение денег с государственных магазинов
налоги на макс.
имеют право посадить игрока в тюрьму где он должен будет отсидеть свой срок в онлайне
один мудак - и весь онлайн в тюрьме.
организовать караван т
ограбить!
охраняют мера и выполняют все его приказы
не-а.
организация караванов,
ограбление!
представитель гильдии может отмечать игрока знаком обманщика
опять же весь онлайн - в значках.
игрокам нельзя ничего доверять. правда. засрут и забудут.
Сообщение от GEGISHE
при убийстве мера падает 10% казны повторный дроп из мера через 48ч.
мэров как ветром сдует
для этого и нужна охрана лучших из лучших да и уважение у таких будет
мэр управляет городом в его руках казна города её надо как то пополнять увеличивать-уменьшать налоги получение денег с государственных магазинов
налоги на макс.
ну это смотря какой мер будет а если не понравиться переизбеут
Сообщение от GEGISHE
имеют право посадить игрока в тюрьму где он должен будет отсидеть свой срок в онлайне
один мудак - и весь онлайн в тюрьме.
мер узнал и виновный обречён через час все на свободеСообщение от GEGISHE
организовать караван
ограбить!
ну для этого охрана и нужна коровану
темболее много разных тактих с этим можно сделатьСообщение от GEGISHE
охраняют мера и выполняют все его приказы
не-а.
если брать не кого попало и следить за охраной то всё будет выполняться
представитель гильдии может отмечать игрока знаком обманщика
опять же весь онлайн - в значках.
ну не факт тем более значки можно сделать убирающимися
то есть заплотил за миссию значёк сняли
игрокам нельзя ничего доверять. правда. засрут и забудут.
ну вообще тут много выходов
да и не думаю что на высших постах задержуться разные шалопаи а серьёзные игроки не засрут
Vanta11a
09.05.2009, 09:29
Оверквотингом не увлекаемся
>> для этого и нужна охрана лучших из лучших да и уважение у таких будет
против зарга охрана - никто. если с мэра будет дроп, то за ним пол сервера гонятся будет.
>>ну это смотря какой мер будет а если не понравиться переизбеут
и поять налоги на макс.
>>мер узнал и виновный обречён через час все на свободе
пардон, мэр зашел в игру поиграть, а не банить мудоту целыми днями.
>>если брать не кого попало и следить за охраной то всё будет выполняться
а кто будет следить? ты? мэр? другая охрана?
>>ну вообще тут много выходов
много - больше трех. начинай перечилсять.
>>да и не думаю что на высших постах задержуться разные шалопаи
по твоим словам там кто угодно может насрать и свалить.
Vanta11a
так лучше?
GEGISHE, Знаешь в товём примере игры нету самого главного-чувста меры...
Vanta11a
09.05.2009, 17:25
Raisiel, а что изменилось? ^_^ Нет, я просто предупредил. Если будете много-много цитировать друг-друга - не хорошо. 3-4 цитаты на пост, крайний случай - 5, но уже не советую.
Vulkanow
09.05.2009, 18:54
Добывание вещей и предметов.
Дроп с мера - бред. ИМХО: ни одна игра никогда не станет по настоящему хорошей пока там всё будет по старому, как в корейских задрот-играх.
Любой, абсолютно любой игрок, непись, животное, монст - это объект который может в случае убийства/кражи дать только те предметы, что были у него на тот момент. Никаких вам монет из волков, ножей из летучих мышей и прочей чуши. Так, и из мера не может выпасть НИКАКОЙ дроп. Что с него сапоги стянешь, рубашку? По меньше бреда, пожалуйста.
Профессии.
Да здравствует конституция США! (с). У америкашек очень интересно построена система назначения на ключевые должности - выборы. Раз в год или несколько лет проходят выборы мера и шерифа. В основном это разные должности, но если городок маленький, то один может выполнять обязанности другого. Но, замечу, что игры в основном являются либо фантастикой (космос, например) или фэнтези, где за основу берётся рабовладельческий или феодальный строй. По этому человек может быть не выбран, а назначен феодалом.
Если человек не хочет в игре сажать людей в тюрьму, казнить или каким бы то ни было образом решать их судьбу, то пусть он вообще не берётся за подобную профессию. На ответственную должность пусть идут ответственные люди. Иные могут дворик возле здания мера подметать =)
Vulkanow
17.05.2009, 11:00
Имена.
Если рассматривать ММОРПГ, то она в первую очередь должна быть РПГ. Одним из неотъемлемых элементов (настоящих) РПГ является отыгрывание роли, а оно не возможно, если в игре будут какие-либо элементы противоречащие принципам игрового мира. К примеру, имена персонажей с использованием цифр, а также символов типа "-_=+@$#" и пр.
Для того чтобы таких имен не было должен быть запрет на использование цифр и символов при создании персонажа. Но, т.к. игроков много и база не сможет воспринимать несколько персонажей с одинаковым именем, при создании персонажа должна быть строчка с вторым (не отображаемым) именем. Благодаря двум этим именам персонажу будет присвоен определённый ID, что позволит находится в Мире нескольким персонажам с одинаковыми именами.
Т.к. на протяжении реальной жизни человека часто называют не по его настоящему имени, а как удобнее собеседнику, возможно изменение второго имени и переход его в отображаемое. Ярким примером являются правители стран (цари, короли и пр.), по мимо имени, они имели прозвище (Владимир (Красное Солнышко)). Простой же люд часто имел второе имя в соответствии с его профессией, именем главы семейства или местом рождения (Владимир Мельник, Пётр Ива́нов, Илья Муромец).
Теперь мы переходим к самому главному: имена персонажей, которые будут отображаться, зависят от самого игрока. Если ранее игрок не был знаком с другими игроками, ему не будет известно его имя (исключая те случаи, когда ему укажут на человека и скажут как его зовут), поэтому в строке имя персонажа должно отображаться "мужчина", "женщина", "старик", "ребёнок"...
Vulkanow
18.06.2009, 13:36
У кого-нибудь ещё есть идеи чего не хватает в ММОГ, чтобы они стали лучше?
ММОРПГ
в первую очередь должна быть РПГ
???
Для того... ..."ребёнок"
в таком случае есть куда более удобное решение. Не просить у игрока имя вообще.
Познакомился с игроком, захотел занести в френд-лист - спросил у него имя (можно и не спрашивать, заносить под каким хочешь именем), занес в фл. Пригласили в пати/гильдию/клан - обязательно вводишь имя, теперь в пати/гильдии/клане тебя знают под этим именем. Дальше сам додумаешь, ок.
аким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").
абонплаты нет, шопа нет, значит будут баннеры висеть по Обливиону- "покупайте наши джинсы", или как????? поясните
про мэра и т.д.- можно урегулировать и этот вопрос:
городов несколько ( больше трёх )
управлять может только гильдия/клан/сообщество ( при этом гикланобщество должно быть высокого уровня )
управлять можно одним городом
налоги повышенные на макс не должны быть слишком бить по карману игрока, они должны быть высокими/низкими только в сравнении с другими городами
не нравятся налоги- игроки валят в другой город, вот и всё
бредово, но :
часть собранных налогов управленцы обязаны тратить на 1) правопорядок 2) уборку территорий 3) противопожарную безопасность ( естесственно всё не так сложно, никто никого не заставит бегать по городу с метлой или брандспойтом, просто три иконки-"перечислить на....", чем больше перечислено- тем меньше шансов на пожар в городе, ограбление или заболевания, все три параметра безопасности указываются в меню города для всех интересующихся )
создаётся здоровая конкуренция, кто захочет открывать магазинчик в городе, в котором уровень опасности пожара зашкаливает?
однако, это всё предполагает развитую и продуманную систему торговли между игроками
предполагает, что есть некие мифические воры, которые могут ограбить персонажа, пока он спит в гостинице или ограбить магазин
предполагает опасность заболевания страшными болезнями, на лечение которых требуются либо дорогие лекарства, либо нудные квесты
создать такую ммо малореально, а точнее- нюансов будет столько, что фик какой комп сосчитает, должен быть глубоко проработанный мир, а это врядли...умф
п.с. тем более, хочется без абонплаты, без шопа и рекламы в игре. Процент вероятности резко стремится к нулю :)
Vulkanow
07.07.2009, 00:32
Не, с такими нюансами это точно будет игра с абонентской платой. Иначе её и делать не будут =)
В этом случае уже возможно уменьшение или убирание шопа совсем, но я бы предложил бы небольшие плюшки при создании персонажа за небольшую "благодарность".
Несколько городов... естественно город должен быть не один и не два, думаю пары сотни должно хватить (включая посёлки и деревни). А на счёт управления гильдией, то что мешает одному задроту справится со всеми этими обязанностями?)
городов несколько ( больше трёх )
управлять может только гильдия/клан/сообщество ( при этом гикланобщество должно быть высокого уровня )
управлять можно одним городом
налоги повышенные на макс не должны быть слишком бить по карману игрока, они должны быть высокими/низкими только в сравнении с другими городами
не нравятся налоги- игроки валят в другой город, вот и всё
есть в л2, кстати.
создать такую ммо малореально,
конечно, для такого есть реальная жизнь.
да и твинков ограбителей при бесплантых акках можно наделать дикое количество и отправить их на боте грабить всех встречных. Многие умрут, но это не беда в ммо.
А на счёт управления гильдией, то что мешает одному задроту справится со всеми этими обязанностями?)
ничего не мешает, но для управления нужна именно гильдия, а кто управлять будет конкретно- неважно.
есть в л2, кстати.
ого, незнал. Линейка меня не прёт- управление мышом, ну их ....
конечно, для такого есть реальная жизнь
для чего есть реальная жизнь? Играем для того, чтобы в виртуальности делать то, чего не можем в реальности.
Кто тут городами управляет? Петрозаводск нынче чей? :)
Даже если налоги в вашем родном городе повысятся- ну, куда вы нафик денетесь? Уедете в другой? работа, квартира, друзья побоку? Ну да, работу можно найти ( но сколь быстро? ), квартиру обменять, продать, в месте переезда купить новую, сделать там ремонт. Плавали- знаем, нервы то не казённые. Друзья? Ну, есть аська, да и новых заведём.
Это так был, пример. В виртуальности можно угнать мащину, убить другого человека, уничтожить города, планеты. Я неговорю- вирт лучше/хуже. Реальность- рутина, виртуальность- один из способов расслабится. В особо больших дозах вредно и то, и другое :) Поэтому необходимо переключаться. Способы известны.
Vulkanow
07.07.2009, 19:41
да и твинков ограбителей при бесплантых акках можно наделать дикое количество и отправить их на боте грабить всех встречных. Многие умрут, но это не беда в ммо.
Ну тут есть много "но": система защиты от ботов, система появления в Мире новых игроков, процесс создания персонажа (время, на это затраченное)... Да и если таки удастся запустить ботов и собрать их в кучу это будет очень интересный "ивент" для стражников ^^
pipuka Да, виртуал для развлечения, но вот вопрос: на сколько может быть серьёзным виртуал (обязательства перед гильдией, выполнение сложных квестов а-ля "жизнь или смерть"...), чтобы не переставать при этом быть развлечением?
на сколько может быть серьёзным виртуал чтобы не переставать при этом быть развлечением?
может быть довольно серьёзным, да.
Даже сейчас находится довольно много людей, которые очень серьёзно воспринимают онлайн игры и своё в них участие. Всерьёз занимаются кланом, вкладывают деньги на развитие гильдсайта, требуют со своих подчинённых вдумчивого участия. Восновном это ролевики, но и мой сосед, парень лет 20, торопился домой- мол: "по приказу главы должен тренировать новичков, пропустить- нереально". а ведь это далеко не идеальная мморпг ( он в ЛОТРО играет ), тоесть максимум, что он заслужит- похвалу от главы клана и поднятие репы, которое вобщемто никакой рояли в игре неиграет.
И люди, действуя по правилам, которые сами же и выдумывают, которые , возможно, для них кажутся рутиной, получают удовольствие. :)
Заинтересовать можно, было бы желание и деньги.
EVE ONLINE
12.07.2009, 01:08
Ну конечно же самая лучшая это EVE ONLINE.
Просто она переживёт все игры перечисленные здесь.
А вы знаете в чём её секрет и откуда такая бешеная популярность игры?
Ну конечно же самая лучшая это EVE ONLINE.
Просто она переживёт все игры перечисленные здесь.
А вы знаете в чём её секрет и откуда такая бешеная популярность игры?
Ты еще не в бане? Ты сам то веришь в тот бред каторый говоришь? =)
Vulkanow
12.07.2009, 11:09
EVE ONLINE Тема не о том, посему пост - флуд.
EVE ONLINE
12.07.2009, 14:56
Vulkanow,
А о чём тема? Разве не об идеальной сетевой игре?
По-моему флуд - это те посты в которых кроме слова "ФЛУД" больше ничего нет.
Vulkanow
14.07.2009, 19:25
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5559797&postcount=1
Я исправил название топика, но всё ещё висит старое.
Итак, давайте вернёмся к теме топика: Какой же по-вашему должна быть хорошая ММОГ?
vik-0306
17.07.2009, 10:09
пардон, мэр зашел в игру поиграть, а не банить мудоту целыми днями.
Пардон, нафиг он тогда в мэры выбирался? Знал, на что идёт.
vik-0306
так он же фор фан туда, клан продвинуть :))
а ему - работай!
Полукровка
17.07.2009, 12:32
В чем, а вот в оплате Ева и правда самая удобная!Доната нет, абоненка есть, но игру можно проплачивать игровыми деньгами.
А так самые лучшие квесты в Вове, графика в Айоне, так собрать из ММО игр и самое лучшее и поместить в одну :)
И будет вам идеальная ММо игра :)
vik-0306
17.07.2009, 12:51
vik-0306
так он же фор фан туда, клан продвинуть
а ему - работай!
Ох, знаешь, такое чуйство, что наши, реальные мэры по такой же схеме работают:D
Vulkanow
17.07.2009, 18:30
Онлайн хорош тем, что там, не смотря на летальность, можно устроить путч и свергнуть зарвавшегося мэра. Ну или организовать досрочные выборы.
Всем привет. За даный пост прошу не банить если что напишу не по теме. Это мой первый пост на вашем форуме.
Во первых меня удивляет с какой серьезностью люди пишут об этом. Зашел к вам потому что искал информацию по созданию ММОРПГ. Нашел очень много информации, спасибо, желание что либо делать, отпало тут же))).
Ну и вот пока искал, натолкнулся на этот самый топик. Много идей хороших, об которых даже если честно не задумывался.
Удивили идеи что бы заменить должности НПСов, для пользования. Ну так же встревожило то что нету не каких притензии к бональным идеям рас, эльфики, орки, гномы уже настолько приелись что просто нет слов. Да, есть куча игр где они заменины, на киборгов и роботов, или изменины названия, мол сиды и эльфы настолько разные что ппц. Короче это при выборе игры всегда пугает, оригинального мало, если я не прав ткните пальцем.
Вопрос доната. Шоп это лучше чем абонентка, имхо.
Но у шопа, есть недостаток, можно положить сколько угодно денег, и потом спокоино продовать его за игровые деньги, и ты тут же получаешь весомый+. Это сказывается не только на игроке, многии лидеры топ кланов, из своего кормана спонсируют всю ги. Это минус, хоть это и приносит не малую выгоду, я бы на месте разроботчиков отказался от продажи шопа за игровые деньги.
Во многих игра отказались от накопительной системы опыта, но что-то не особо меня туда тянет. Опыт нужен, но не задротством. Меня раздрожает что нету системы квеста, с которым можно проити всю игру, тоесть получить его в начале и проити его только в конце. ПВЕ у сложнить в разы, а то после синглов прям смешно смотреть на уровень интилекта мобов.
З.Ы. Прошу не пинать, я признаю что мало что знаю.))))
GrinDeWald
21.08.2009, 11:07
Вопрос доната. Шоп это лучше чем абонентка, имхо.
Лучше когда тупая школота купила себе х100 рейты, топ оружие и прочие "благости" и нагибает все что движется, ну ну.
Tranquillium
21.08.2009, 11:19
GrinDeWald, а если сделать шоп умеренным? Вроде как это обещают реализовать в Аллодах. Тогда, имхо, это будет лучше абоненки.
Tranquillium, Шоп всегда будет для "илитных играков". Он для этого и создан.
Tranquillium, Неужели 450-500р в месяц такая не подъемная сумма? Лучше уж узаконить покупку таймкодов за игровую валюту. Яркий пример ЕВА. С одной стороны накопить на месяц не очень сложно, с другой купленная игровая валюта не даст возможности всех зарулить в силу боевой системы и экономики зависимой от игроков.
Или систему, которую предложили в "Нове онлайн". Есть классическая абонентка, есть почасовая оплата, а также есть время суток, когда можно играть на халяву.
Не уверен, что ГМ магазин это выход. Реально выходит, что многие платят в разы больше, чем в играх с абонентской платой. Причем без ГМ магазина обойтись порой сложно. Ну плюс может выйти, что в выигрыше человек с деньгами и кучей свободного времени.
NewMetallFan
21.08.2009, 13:46
Лучше когда тупая школота купила себе х100 рейты, топ оружие и прочие "благости" и нагибает все что движется, ну ну.
Откуда у школоты сотни тыщ рублей?
Vulkanow
22.08.2009, 00:13
Ещё есть вариант продажи создания персонажей, т.е. в игре должен быть реальный шанс потерять персонажа после его смерти. Это сделает игру интересной, опасной, школота её обойдёт стороной, а компания будет получать стабильный приток денег за покупку новых "болванок" для начинающих и продолжающих игроков.
Вполне нормальный третий путь, который будет использован в хардкорных ММОРПГ ;)
Vulkanow, И всё, упс, ваш персонаж случайно удалился...
GrinDeWald
22.08.2009, 10:14
Vulkanow, ну вот в даркфоле типо этого и реализовано, там весь лут выпадает при смерти(ибо каждый раз нового перса заводить это черезчур), вот только графика там и цена ее отпугивают не только школоту но и нормальных игроков.
Мало школьников могут себе позволить скупать шоп.
Это скорее те люди которые тратят уйму времени на работу, и мало на игру, что просто компинсирует им их прибывания.
Я год играю в ПВ до этого года 2 в Ла2.
Если ты покупаешь себе премиум акк, то ты автоматом должен играть, как болезнь, каждый кто давно играет скажет что ММОРПГ, это зло по сути, из ММошек сложно уйти.
Ну вот отсюда и мнения что Шоп лучше, он дает свободу выбора.
Я не доначу вообшее, а платить за игру в жизни не собераюсь.
Кстати, не кто не знает если онлаин игра в стили (Для тех кто видел фильм "Я легенда")Мясо, крошь, зомби, урбанистичискии город. Если есть посоветуйте, если нет, очень жаль..... вот в такое я бы по гамал....
GrinDeWald
22.08.2009, 15:34
Lodir,
left4dead и killing floor, но это не ммо, есть еще fallen earth но это больше к сталкеру.
Я поначалу тоже думал, что я-де донатить не буду , буду просто играть, только потом оказалось что в омногих играх с донатом без него никуда, ничего не достичь, нет, можно задротиться целыми днями, но у меня нет ни времени ни желания, так что лучше я буду играть в платные ммо без отбросов и магазинов.
Vulkanow
22.08.2009, 17:14
Vulkanow, И всё, упс, ваш персонаж случайно удалился...
Как Вы себе это представляете?
Vulkanow, ну вот в даркфоле типо этого и реализовано, там весь лут выпадает при смерти(ибо каждый раз нового перса заводить это черезчур), вот только графика там и цена ее отпугивают не только школоту но и нормальных игроков.
Всё зависит от того, как реализуется битва. Ведь на данный момент, чтобы обезвредить противника его нужно убить. В жизни убивать не обязательно, чтобы получить требуемое: хочешь обокрасть - оглуши, хочешь остановить - рань. Если это будет реализовано, то будет меньше убийств, а значит и потерь персонажей. Отсутствие неадыкватов, продуманная система лояльности, "умные" НПЦ, наличие целительства... также поспособствуют этому.
Как Вы себе это представляете?
А по всякаму... И да твой вариант плох уже тем что, нельзя будет попробовать разные классы и расы, а создовать сразу идеального персонажа, иначе всё: плати деньги.
Всё зависит от того, как реализуется битва. Ведь на данный момент, чтобы обезвредить противника его нужно убить. В жизни убивать не обязательно, чтобы получить требуемое: хочешь обокрасть - оглуши, хочешь остановить - рань. Если это будет реализовано, то будет меньше убийств, а значит и потерь персонажей. Отсутствие неадыкватов, продуманная система лояльности, "умные" НПЦ, наличие целительства... также поспособствуют этому.
А давай ещё сделаем так, человек подключается к компу, если убивают его перса, он сам умирает?
vik-0306
22.08.2009, 18:09
Отсутствие неадыкватов,
Это убивает все твои предложения на корню. Это неизлечимо, к сожалению.
GrinDeWald
22.08.2009, 18:14
А давай ещё сделаем так, человек подключается к компу, если убивают его перса, он сам умирает?
Matrix has you!
Хорошая тема. Я пока знаю несколько игр, которые наиболее полно удольтворяют требованиям автора темы ( и моим, не переношу тупого клацания мышкой ) .
Darkfall Online
Mortal Online
Chronicles of spellborn
Но у всех минусы. Даркфолл и мортал платные, я в них по этой причине играть не могу. Я считаю это пипец, одно дело заплатить один раз за игру, тут я на 100% согласен, это нужно . Но каждый месяц платить за право играть.. А хроники спелборна недоработанны, компания разорилась, и никто ее не развивавает пока что. Зато бесплатная. Поэтому пока что мне кажется оптимал это Chronicles of Spellborn , тем более Мортал онлайн не вышел еще. Он мне кажется наиболее полно удольтворяет всем требованиям. Задроства нету , мир жесток и реален, при смерти все вещи и деньги теряеш. Но платить каждый месяц за право играть ...
kaiser, Но ведь у п2п игр поддержка намного лучше и патчи с дополнениями выходят намного чаще и намного качествннее ф2п аналогов.
И ты считаешь платить за какой нить меч +666 силы 800 рублей гениальностью?
kaiser, Но ведь у п2п игр поддержка намного лучше и патчи с дополнениями выходят намного чаще и намного качествннее ф2п аналогов.
И ты считаешь платить за какой нить меч +666 силы 800 рублей гениальностью?
В принципе наверное мы оба правы. Я считаю человек должен заплатить один раз за игру. А по поводу меча +666 смотри мой пост. В ммортале, даркофоле и хрониках крутость вещей не играет роли. В хрониках сам уже убедился. А в ммортале и даркфоле еще все теряется при смерти
Какой должна быть хорошая ММОГ?
Бессмысленная тема. Ясно, ведь, что для одного лучшим является что-то одно, а для другого, что-то другое. Всем все равно не угодишь.
Integra, Спасибо, ты открыл мне глаза!!. Мы тут вообще то ищем истину, какой должно быть хорошоя ММОРПГ, а не какая ММОРПГ лучшая,и вдруг приходит какой то "гений" и обламывает кайф.
krome, Аффффтор жжжет!
GrinDeWald Спс большое, за ссылочки.
Ну тему доната думаю стоит закрыть, я ещё в первом посту написал что это имхо.
Давайте лучше зацепим, движки в ммошках, самый пока лучшии что я видел был в Айон.
Система боя, чудесная.
И ещё я как фанат серии Финал Фентазия, после перехода с синглов на онлайн игры был очень обижен тем фактом что в онлайн играх нет заставок, а если и есть одна максимум две, это меня очень огорчило.
GrinDeWald
23.08.2009, 10:03
в айоне движок от 1 фар края, и это он пока что "самый лучший", скоро пойдут игры на УЕ3 и тогда начнется.
Сори за нубовопрос что такое УЕЗ?
GrinDeWald
23.08.2009, 12:12
Unreal Engine 3, движок нового поколения, используется в огромном количестве игр, в ммо тоже, в частности в R2,Tera,Blade&Soul,FF14,Prius и тд.
Давайте лучше зацепим, движки в ммошках, самый пока лучшии что я видел был в Айон.
Даже если у игры некстген графика, это не значит, что она хорошая ММОРПГ.
Нужно менять саму схему. Вместо задроченного кликания управление наподобии шутера. В общем вроде даркфолла и мортала
kaiser, Игрой в норм игры. Нашёлся тут ещё один.
А не могу найти нормальных игр , в моем понимании. Может поможеш а :sml: ? Я очень хотел бы найти нормальное что то, задротства и однообразия тупого не переношу
kaiser, WoW, LoTRO, WAR, EQ2, EvE, Atlantika(ф2п, но геймплей ориганальный) и т. д. и т. п.
kaiser, WoW, LoTRO, WAR, EQ2, EvE, Atlantika(ф2п, но геймплей ориганальный) и т. д. и т. п.
Играл в WoW раньше немного. Докачался до 15 лвл и бросил. Я сказал мне эта схема достала . Там что нет убийства монстров ради опыта и вещей ? Класно из монстров вылетают мечи, топоры , броня. Реализм. Боевка тоже фигня,клацания мышкой. Стандарт короче, фигня для меня
Там что нет убийства монстров ради опыта и вещей ?
Это везде есть.
Реализм.
Реализма нет и не будет.
Боевка тоже фигня,клацания мышкой.
То есть ты предпочитаешь гриндилки закликикавания моба?
Я предпочитаю что то вроде дарк мессии, но значительно доработанное и улучшенное
kaiser, И как ты предстовляешь совместить всё это: ММОРПГ и битвы аля ДМоММ?
Молча. Не равнятся на близзард а придумать что то свое . Первая ММОРПГ и была такой, ультима онлайн. ПРавда там не совсем так было, она 2Д помойму, но что можно было разработчики сделали
kaiser, Первая ММОРПГ? Дарк Сан, так что...
Знаешь как я понял, тебе охота спинномозговую игру?
Не совсем. Я бы поиграл в даркфолл, там почти как я , да и не только я хочу. Мортал еще лучше вроде . Но платить деньги не могу, тем более играю я мало и не постоянно
GrinDeWald
23.08.2009, 18:10
Первая ММОРПГ и была такой, ультима онлайн
Там тоже было закликивание мышкой.
Я предпочитаю что то вроде дарк мессии, но значительно доработанное и улучшенное
Это как раз и есть то самое закликивание моба, в вове достаточно 1 раз нажать и персонаж дерется сам, в ДМоММ нужно нажимать при каждом ударе.
Так что игре без "закликивания" не существует, есть игры с таргетом и без, вот даркфол и тера - без, остальные(какие знаю) с таргетом, вся разница.
Класно из монстров вылетают мечи, топоры , броня.
как раз в вов из обычных монстров это не вылетает, только из гуманоидов. Описанное выше - удел корейских ммо.
Vulkanow
23.08.2009, 22:50
с таргетом
Поясните, пожалуйста.
Ну хорошо, тут мне друг поделился впечатлениями от гейм видео новой (ЗБТ) ММОшки, где хорошая боевая система, даже очень хорошая, но... Там игра чисто завязана на охоте на монстров и после того, как люди научатся без проблем с ними справляться (на примере МвП-пати из старых игр), игра перестанет им нравится.
Ещё раз повторю. Очень хочется поиграть в игру, где человек важен как человек, существо наделённое в первую очередь мозгом, а не прямыми руками... А вам?
П.С. Пожалуйста, обсуждайте нынешние игры и то какие они классные в другой теме. Я всё сказал.
как раз в вов из обычных монстров это не вылетает, только из гуманоидов. Описанное выше - удел корейских ммо.
То ли в баренс чате, то ли на оффоруме ВоВ был вопрос о том, для чего жирафам ружья. Зелень, ит.д могут и с животного выпасть.
Vulkanow
07.09.2009, 21:02
Воскрешаю сею тему своими словами...
И так, посмотрел я видео реневала на ВоВ и понял, что и игра, и сама компания, поддерживающая её, слабы в плане worldmorphing'a. Как и все остальные ММОГ...
И так, что же это за мудрёное слово, worldmorphing. Не знаю, может, я его уже где-то слышал или придумал сам, но смысл для меня следующий:
Worldmorphing (мироморфинг) - изменение игрового мира в процессе игры. За частую происходит сие событие в момент профилактики, т.е при выключенных серверах.
А теперь я предлагая вам представить, чтобы было, если бы мироморфинг происходил не во время профилактики, а постоянно, как вам такое?
Примерами можно предложить следующее:
1. Есть замок, есть армия, его штурмующая. В процессе штурма замок рушится. Structuremorphing.
2. Сильный волшебник применил заклинание землетрясения - земля пошла волнами, образовались трещины, расщелины, ямы, холмы, обрушились горы, образовался камнепад... Terramorfing.
Structuremorphing.
В итоге мир без замков останется. Если не предполагать то, что замки будут отстраиваться заново невидимыми силами.
Terramorfing.
Тоже самое, что и в случае с первым абзацем.
Для меня уже есть хорошая ММОРПГ, так что придумывать нечего. С хорошей атмосферой, интересным геймплеем, адекватными людьми (я про согильдийцев и общий уровень) и так далее. The Lord of the Rings Online. Так как от добра добра не ищут, загадывать "а что было бы, если" я не стану.
1. Есть замок, есть армия, его штурмующая. В процессе штурма замок рушится. Structuremorphing.
2. Сильный волшебник применил заклинание землетрясения - земля пошла волнами, образовались трещины, расщелины, ямы, холмы, обрушились горы, образовался камнепад... Terramorfing.
ммо - это манч. Дестянки шаманов, пробивающие землю до ядра, храбрые молодчики, фигачащие по несущим колоннам храма... Да ну)
Vulkanow
08.09.2009, 20:33
загадывать "а что было бы, если" я не стану.
С долей правды можно сказать, что для этого и создана тема. Почему силы, восстанавливающие здания, должны быть обязательно невидимыми? Строительные леса, разложенные строительные материалы и инвентарь, копошащиеся НПЦ-рабочие, покрикивающий на них НПЦ-прораб и смотрящий в чертежи НПЦ-инженер...
ммо - это манч.
Для кого что. Ничто не мешает выставить рамки разумного. Если в определённом месте происходят слишком сильные и быстрые изменения, то будет сила с эффектом противодействия.
Меня очень заинтересовала идея магического отката, описанного в книгах Ника Перумова про Мир Эвиал. Слишком сильное расходование манны приводит к тому, что маг временно лишается сил и если не отдохнёт - может умереть.
Для кого что. Ничто не мешает выставить рамки разумного. Если в определённом месте происходят слишком сильные и быстрые изменения, то будет сила с эффектом противодействия.
такая концепция недоработана. Как предлагаешь останавливать рейд из молодчиков на снос храма?
GrinDeWald
08.09.2009, 21:51
В итоге мир без замков останется. Если не предполагать то, что замки будут отстраиваться заново невидимыми силами.
Отстраивает победитель, все логично.
ммо - это манч. Дестянки шаманов, пробивающие землю до ядра, храбрые молодчики, фигачащие по несущим колоннам храма... Да ну)
Запретить применение заклинаний в городах, только на открытых локациях и вуаля, все прекрасно рушится и кидается, только физика еще нормальная нужна.Алсо, в некорейских ммо города как-то побольше и сами миры тоже, так что 1к игроков в городе врятли столпятся.
Меня очень заинтересовала идея магического отката, описанного в книгах Ника Перумова про Мир Эвиал. Слишком сильное расходование манны приводит к тому, что маг временно лишается сил и если не отдохнёт - может умереть.
Собственно это уже очень давно в играх то есть - откат каста, но заклинаний. расходующих еще и жизнь - не встречал.
Для меня уже есть хорошая ММОРПГ, так что придумывать нечего. С хорошей атмосферой, интересным геймплеем, адекватными людьми (я про согильдийцев и общий уровень) и так далее. The Lord of the Rings Online. Так как от добра добра не ищут, загадывать "а что было бы, если" я не стану.
Вот и не загадывайте, тут тема для тех, кто идеальной ммо для себя еще не нашел.Лотро, кстати не лишен недостатков, пвп как такового нет.
Вот и не загадывайте
Большое спасибо за указание.
тут тема для тех, кто идеальной ммо для себя еще не нашел
Если я нашел, то мне вход заказан?
Лотро, кстати не лишен недостатков
Я не утверждал обратного.
пвп как такового нет.
Кому-то он не нужен. Мне точно. И лично я вижу для себя в этом только положительные стороны.
Строительные леса, разложенные строительные материалы и инвентарь, копошащиеся НПЦ-рабочие, покрикивающий на них НПЦ-прораб и смотрящий в чертежи НПЦ-инженер...
В принципе, идея неплоха, на мой взгляд. Думается, что в ММОГ будущего такое будет. Но не сегодня и не завтра, потому что все (почти все) ролевые многопользовательские игры живут по другим правилам, которые меняться настолько не будут.
То что вы предлагаете, уже есть такая ММОРПГ без абоненсткой платы, но донаторы рулят, сервер один, но многие говорят что есть другие. Графика классная, без лагов. Давайте туда пойдём играть, там всё что предлагают есть.
GrinDeWald
08.09.2009, 22:50
Эмиель, ага.
То что вы предлагаете, уже есть такая ММОРПГ без абоненсткой платы, но донаторы рулят, сервер один, но многие говорят что есть другие. Графика классная, без лагов. Давайте туда пойдём играть, там всё что предлагают есть.
Старые баяны не смешны.Алсо, реал лайф - уг.
GrinDeWald, А что можно ответить на старую бредовую идею о мегагипер ММОРПГ, как не старым бредовым бояном. Люди думайте мозгом!
Vulkanow
08.09.2009, 23:47
Но игры и не стоят на месте, они меняются, улучшаются... Вполне возможно, что в недалёком будущем они станут такими, какими мы хотим их видеть =)
Vulkanow, Если сделать мир с терраформингом, то его разрушат очень быстро.
GrinDeWald
09.09.2009, 13:29
krome, есть такая игра, Глаз Дракона, там есть терраморфинг, если будет время - поиграйте, да она не ммо, но принцип тот же.
Vulkanow
09.09.2009, 18:28
Меня очень заинтересовала идея магического отката, описанного в книгах Ника Перумова про Мир Эвиал. Слишком сильное расходование манны приводит к тому, что маг временно лишается сил и если не отдохнёт - может умереть.
Продолжу. На данный момент нечто подобное реализовано в виде перезарядки умений в одних играх; задержки на применение любых заклинаний после одного из них в других играх. По мимо этого есть строка магической силы. Но этого не достаточно. Вспоминаем любой фильм про магов (Например ЛОТР). Применяя заклинания маг совершает действие, тратя на это немного, но физические силы. Применяй он заклинание... бросок Огненного Шара целый час не переставая, он плюнул бы на это и дал бы отдых уставшим рукам. А теперь вспомним магический поединок: сталкиваются магические силы двух магов, сила воли и... сила физическая, кто выдержит, кто не сдастся, кто сможет устоять на ногах?
Вывод: Необходима как минимум строка выносливости, которая расходуется в процессе действий, как физических, так и магических. Если выносливость приближается к 0, стоит сделать перерыв, иначе, уйди она в минус, вы начнёте тратить силу жизненную. Дальше - смерть.
По мимо физической силы (примем как выносливость) необходимы ещё силы духа и сила, черпаемая из Источника Силы. Первое требуется для начертания пентаграммы, использования магического инвентаря, свершения движений руками... Второе - для накопления силы из источника и преобразования в требуемое заклинание. Третье - стандарт для книжных магических миров. В качестве источника может выступать Место Силы, сильный артефакт, Сила, полученная при жертвоприношении, внутренняя накопленная сила (опасно) - Магия Крови.
NewMetallFan
11.09.2009, 10:02
Вывод: Необходима как минимум строка выносливости, которая расходуется в процессе действий, как физических, так и магических. Если выносливость приближается к 0, стоит сделать перерыв, иначе, уйди она в минус, вы начнёте тратить силу жизненную. Дальше - смерть.
Нафиг это надо? Только лишние проблемы игрокам создавать будет, дескать, ждите еще пока выносливость накопится.
Vulkanow
11.09.2009, 20:25
Халява только в мышеловке. Хочешь применять магические заклинания - учись, трать силы, тогда и получишь желаемое. Хочешь быть отличным воином - тренируйся. Учёт выносливости был ещё в доисторическом Дьябло, но ничего, народ не жаловался. Требование же стамины ещё и на действия станет дополнительной защитой от ботов.
Что-то сейчас игрок совсем хилый пошёл, требует чтобы его с ложечки кормили... буе.
NewMetallFan
11.09.2009, 20:41
Халява только в мышеловке. Хочешь применять магические заклинания - учись, трать силы, тогда и получишь желаемое. Хочешь быть отличным воином - тренируйся. Учёт выносливости был ещё в доисторическом Дьябло, но ничего, народ не жаловался. Требование же стамины ещё и на действия станет дополнительной защитой от ботов.
Что-то сейчас игрок совсем хилый пошёл, требует чтобы его с ложечки кормили... буе.
Ну давайте тогда сделаем так, что после удара мечем в голову, противник помирает. А что? Правдаподобно. В книгах Толкиена так и есть. Я уж не говорю о том, что всевозможные фаерболы должны вообще выжигать все живое. Если MMORPG будет следовать всем фентези законам, долго она не протянет
Халява только в мышеловке. Хочешь применять магические заклинания - учись, трать силы, тогда и получишь желаемое. Хочешь быть отличным воином - тренируйся. Учёт выносливости был ещё в доисторическом Дьябло, но ничего, народ не жаловался. Требование же стамины ещё и на действия станет дополнительной защитой от ботов.
Чем игра реалестичней, тем больше она времени требуют...
GrinDeWald
11.09.2009, 22:18
Ну давайте тогда сделаем так, что после удара мечем в голову, противник помирает.
Вообще-то хорошая идея, сделать систему блоков и все, поединок не будет заканчиваться за 5 секунд.
От магии есть защиты всевозможные, ну или лучники\асассины там, темболее присоеденить эффекты от заклинаний + могода, то уже лучше будет.Например фаерболы в дождь хуже летают.
NewMetallFan
12.09.2009, 20:16
Вообще-то хорошая идея, сделать систему блоков и все, поединок не будет заканчиваться за 5 секунд.
От магии есть защиты всевозможные, ну или лучники\асассины там, темболее присоеденить эффекты от заклинаний
Хм, ну тогда придется делать игру с отсутствием фри пвп...Ведь тогда, если ты не ожидаешь нападения, шанов на успешный исход поединка неостанется.
+ погода
Вроде как в Vanguard погода влияет на определенный класс
шанов на успешный исход поединка неостанется.
вот и отлично. Это ж супер.
NewMetallFan
12.09.2009, 20:23
вот и отлично. Это ж супер.
Ну, если отталкиваться от реальной жизни, это весьма правдаподобно. Но, дисбаланс тоже никому не нужен. Если любой нуб будет убивать любого папку ( хороший удар любым кинжалом, любой пробы никто не переживет ), кто ж играть то будет.
NewMetallFan
но ведь все равно здорово.
подошел, заовнил. Сурово, жизненно)
NewMetallFan
12.09.2009, 20:48
Здорово, не спорю) Но,
кто ж играть то будет.
Vulkanow
12.09.2009, 22:47
Исходя из чего Вы его "папкой" назвали, если он доспехи снимает и стоит, ждёт когда ему по голове тяпнет нуб.
При введении такой жёсткой системы, отталкивающуюся от стандарта "как в жизни", будет учитываться множество факторов, которые и составят баланс. Это, конечно, если разработчики не идиоты и действительно понимают, что они хотят сотворить...
NewMetallFan
любители экшона.
классической ммо из такого не получится.
вот если еще 100% дроп всего с игроков, и кланвары, то тогда вообще шик.
При введении такой жёсткой системы, отталкивающуюся от стандарта "как в жизни", будет учитываться множество факторов, которые и составят баланс. Это, конечно, если разработчики не идиоты и действительно понимают, что они хотят сотворить...
идет папка в латах, я подбегаю, вставляю рогатину ему между шлемом и грудничком. Что я делаю не так?
Vulkanow
12.09.2009, 22:51
А атаковать тебя на подходе или парировать рогатину он уже не в состоянии?
NewMetallFan
12.09.2009, 22:53
С чего это Вы его "папкой" назвали, если он доспехи снимает и стоит, ждёт когда ему по голове тяпнет нуб.
Откуда же ему знать, что проходящий мимо нуб агрессивен? А если он допустим ассасин ( или лукарь ), на нем одеты легкие доспехи, как ему парировать удар, которого он не ожидает?
будет учитываться множество факторов, которые и составят баланс
Такой баланс нащупать нереально
Добавлено через 1 минуту
А атаковать тебя на подходе или парировать рогатину он уже не в состоянии?
Каким же образом?
А атаковать тебя на подходе или парировать рогатину он уже не в состоянии?
задними руками?
Vulkanow
12.09.2009, 22:56
Я вам потом придумаю раскрытый ответ, расписав то, как я вижу эту систему (хотя бы в данной ситуации). А то у меня тут застолье...
NewMetallFan
12.09.2009, 22:57
задними руками?
С 3 глазом на затылке :))
Добавлено через 18 минут
Я вам потом придумаю раскрытый ответ, расписав то, как я вижу эту систему (хотя бы в данной ситуации). А то у меня тут застолье...
Любое решение этой проблемы будет уходом от реализма. Ибо в реальной жизни мы не вольны создавать твинков гопарей
Vulkanow
13.09.2009, 16:26
в реальной жизни мы не вольны создавать твинков гопарей
Зато нажираемся и идём бить кому-нибудь морду...
А разве проблема убить твинкерство на корню? А рефлексы никто не отменял. Да и терять кучу персонажей ради минутного фана - это >_<. В системе фри ПвП, где жизнь одна, нет ничего лучше, чем продажа возможности создания новых персонажей, а также о-очень сильного влияния кармы.
Хотя об этом уже писал... Подскажите, как закрепить начальный пост?
А рефлексы никто не отменял.
ага, лошадиные. Копытом гопарю с рогатиной.
А рефлексы никто не отменял.
Лаги тоже никто не отменял, да и просто играешь, вдруг тебя отвлекают в реале, всё велком нубланд.
В системе фри ПвП, где жизнь одна, нет ничего лучше, чем продажа возможности создания новых персонажей, а также о-очень сильного влияния кармы.
1)МВАХАХА, погиб случайно плати деньги? ТУПОСТЬ!
2)И как ты реализуешь карму? Блин многие религии не могут сказать что такое хорошо, а что такое плохо,.
GrinDeWald
13.09.2009, 19:43
Как я уже говорил - запрещение пвп в городах и общественных зонах, на остальных же местах - все разрешено,так что махач будет еще тот, но делать все зависимым от "рук" нельзя,и бо тогда действительно хай лвлов будут нагибать, а вот соотношение "шмот+руки" это уже лучше, и битвы как в Принце персии(1-3)
NewMetallFan
13.09.2009, 19:57
а вот соотношение "шмот+руки" это уже лучше, и битвы как в Принце персии(1-3)
Это все замечательно, просто тут речь о реализме зашла. Всем понятно, что реализм в MMORPG это мега тупо, а Vulkanow нам отчаянно пытается доказать обратное. Возможно, в перспективе это и хорошо, но баланс нащупать возможно лишь совсем уж абсурдными методами - например за смерть персонажа убивать владельца :)) Ну или хотя бы брать реальные деньги) Да, возможно тогда будет идеально реалистичная MMORPG ( если со всем остальным проблем не будет), но ктож в такое играть то будет
И ещё в этой игре нельзя будет качаться((
GrinDeWald
14.09.2009, 20:15
Да без прокачки будет скучно, но почти такая вот игра есть - ГВ, там же тоже прокачка мало места занимает, Вот если сделать нечто среднее - чтобы и качаться надо было, и на всех уровнях интересно было играть, а не стремиться к топу.
Да без прокачки будет скучно, но почти такая вот игра есть - ГВ, там же тоже прокачка мало места занимает, Вот если сделать нечто среднее - чтобы и качаться надо было, и на всех уровнях интересно было играть, а не стремиться к топу.
Да, нет я про вашу суперреалистичную игру... Там не будет прокачки. Ибо качаться нельзя, сзади крысы.
vik-0306
14.09.2009, 21:11
Вообще, идея-то в принципе неплохая, если подумать подольше. Что мешает сделать какое-либо оповещение? Например, если к тебе в месте, где не запрещено PvP подходят на такое-то расстояние, появляется значок. Дальше к вопросу о том, что любой сможет убить хая. Как и в обычных ММО сделать так, что оружие новичка не сможет пробить доспех. Как вариант, оставить мааленький шанс. Мол, попал между пластинами. Нуб не сможет им воспользоваться.
Vulkanow
14.09.2009, 21:31
Как я уже написал - "крысячество" распространено не будет только по той причине, что аккаунт будет содержать только одного активного (живого) персонажа. Без потери предыдущего нельзя создать следующего. Оплата создания персонажей скорее всего сведётся к принципу "пучёк за десяточку", т.е. будет выделено небольшое количество (около десяти) "болванок" под персонажа. Купил, зашёл на аккаунт, ткнул на болванку - создал персонажа, запустил и наслаждаешься, потерял - создал нового.
Как таковой "кач" будет, но в системе прокачки именно умений в процессе их использования. Тренируйтесь и будет вам счастье =)
Но... т.к. я всё таки рассматриваю в первую очередь именно РПГ, то предоставление возможности отыгрыша выбранной роли и поощрение этого процесса всё ровно будет на первом месте.
vik-0306
15.09.2009, 08:56
Vulkanow, только, на мой взгляд, ты несколько загнул с безвозвратной потерей персонажа. Многим будет в облом качать заново и проходить снова все то, что уже было - надоест уже раз на третий, я думаю, и больше человек в игру не вернется. Но вот сделать за гибель более жесткое наказание было бы неплохо, чтобы люди не кидались с воплями "Барук Кхазад!" на приступ в стоодиннадцатый раз на дню.
Vulkanow
15.09.2009, 15:54
Не спорю, но какими вы представляете эти наказания? На данный момент есть только "фул дроп" и откат до последнего сохранения персонажа.
Так или иначе есть один проект в котором 90% фанатов согласны на принцип "один аккаунт, один персонаж, одна жизнь".
GrinDeWald
15.09.2009, 16:57
За смерть в пвп и от мобов наказания должны быть разные.
vik-0306
15.09.2009, 17:21
GrinDeWald, ну хотя бы то, что игрок может стащить то, что плохо лежит - деньги, кольца и тп, дополнительно к какому-нибудь основному наказанию, а моб вместо этого понизить здоровье. Как-то так.
GrinDeWald
16.09.2009, 09:16
Вот-вот,а то просто тупо например, если под мобами убили и бах тебе сразу кучу штрафов.
Ну, если отталкиваться от реальной жизни, это весьма правдаподобно. Но, дисбаланс тоже никому не нужен. Если любой нуб будет убивать любого папку ( хороший удар любым кинжалом, любой пробы никто не переживет ), кто ж играть то будет.
Ева онлайн, Даркфол. нубы способны прибить папок. И что дальше?
Mad-Dan, и как раз у этих игр не самая большая популярность)
Mad-Dan, В ЕвЕ ни один нуб не убьёт папку, а Даркфол это эпик фейл
krome,
Давай определимся, что мы подрузамеваем под нубами и папками.
Если по личному опыту игры, то в и контре нуб папку не вальнет. Но тут же идет речь о прокачке.
DurZa,
Ты играешь в попсу, или то что-тебе нравится? Ева вполне себя окупает.
Давай определимся, что мы подрузамеваем под нубами и папками
Что нужно нубу что бы замочить папку в ЕВЕ?
Mad-Dan, нет. Я говорю о том, что обе игры расчитаны не для всех.
1)По всем параметрам игра должна быть или с постоянным качем или вобще без кача.
2)Помимо этого в игре должна быть и халява и тяжёлые деньги.
3)В игре должно быть много людей и одновременно мало.
зависит от людей на данный момент этим параметрам отвечают:
1) Perfect World(150Лвлов и 2 вида денег: простые закидываються реалом, и трудные выбиваються с мобов) оличество игроков только на орионе составляет около 700-800 тясыч точно не помню
2) APB-All Points Bulletin (Кач отсутствует напрыч деньги одни, но их можно получить за выполнение заданий или закинуть за реал) на 1 сервере может быть только 100 человек однако в отличии от ПВ действовать в одном сражении могут все в ПВ сервак навернёться есле в одном сражении будут участвовать больше половины игроков.
GrinDeWald
19.09.2009, 08:59
хорошая ммо должна быть пей ту плей и не иначе.
1)По всем параметрам игра должна быть или с постоянным качем или вобще без кача.
А третий вариант? Недокач?
2)Помимо этого в игре должна быть и халява и тяжёлые деньги.
Халява в ф2п?
3)В игре должно быть много людей и одновременно мало.
Это как????
Короче автор не играл в норм ММОРПГ, а только в перечисленные две, и хочет показать их как две ММОРПГ ААА-класса
vik-0306
19.09.2009, 10:33
1) Perfect World(150Лвлов и 2 вида денег: простые закидываються реалом, и трудные выбиваються с мобов) оличество игроков только на орионе составляет около 700-800 тясыч точно не помню
Если это идеальная MMO, то я эльф. Обычная поделка, каких сотни, хотя и качественнее многих... но те вообще лежат в аналах истории (да, с одной Н).
2) APB-All Points Bulletin (Кач отсутствует напрыч деньги одни, но их можно получить за выполнение заданий или закинуть за реал) на 1 сервере может быть только 100 человек однако в отличии от ПВ действовать в одном сражении могут все в ПВ сервак навернёться есле в одном сражении будут участвовать больше половины игроков.
Не играл, но напрягает реал и просто охренительное количество игроков на сервере. Этим проектам до идеала как мне до Валинора.
Что нужно нубу что бы замочить папку в ЕВЕ?
Папка на яйце, нуб на рифтаке ). В еве уж очень много факторов. На чем папка, на чем нуб. И не приведет ли нуб к прилету группы других папок, которые и разберут этого папку.
Mad-Dan, нет. Я говорю о том, что обе игры расчитаны не для всех.
И что?. Даже ВоВ не на всех рассчитан.
Папка на яйце, нуб на рифтаке
Слушай давай нормальный пример, если так судить то в любой игре нубы могут надрать задницы папкам.
И не приведет ли нуб к прилету группы других папок, которые и разберут этого папку.
А большое скопление папок приведёт к большим лагам... Давай реальные причины, а не косвенные.
ПВ это пример на счёт кача.
А одновременно много и мало- чтобы играло много а на серваках мало
APB Проэкт От создателей GTA и у него будет большое будующие прочтите хотябы статью сентябрьской игромании про эту игру
а идеальным не может быть не чего
Моё мнение: идеальная ММО без кача с кучей бабли и безастоновочным мочиловом))
ПВ это пример на счёт кача.
ПВ это кач ради кача притом 90% на мобах.
А одновременно много и мало- чтобы играло много а на серваках мало
Самолюбие что ли у тебя такое странное? Я играю в ММОРПГ в которой 100500 человек, а мы с Петей играем на серваке "Задрот мод он" там я, он и ещё пара китайцев.
APB Проэкт От создателей GTA и у него будет большое будующие прочтите хотябы статью сентябрьской игромании про эту игру
Ты знаком с таким понятием как эпик фейл?
а идеальным не может быть не чего
Ага, например твоя орфография?
кучей бабли
Что это такое или я тупею?
Что это такое или я тупею?
ВСЕ ИГРЫ РАДИ БОБЛА БЕЗ ДУШЫ!
ПВ это пример на счёт кача.
ужасный.
Vulkanow
21.09.2009, 23:00
Итак, остановимся на смертности персонажа и отсутствия уровней.
Критика?
Смертность часть любой игры и респ должен быть со смыслом а не как в ПВ тупо в город КАКИМ ОБРАЗОМ КОГДА ТЫ МЁРТВ МОЖНО ОТПРАВИТЬСЯ В ГОРОД?
Кач Моё мнение есле игра содана для PvP и PvE игра должна быть без кача есле для сравнения силы и опыта с качем
Это моё мнение ваша критика тут не уместна у каждого свои вкусы
Итак, остановимся на смертности персонажа и отсутствия уровней.
Смертность персонажа это бред, ибо прокачивать каждый раз никто не будет, а погибнуть можно многими способами, не обяхательно игровыми... А если не будет уровней то ещё больший бред, тогда смысл играть? Игра станет на день, пришёл увидил убил или тебя убили и всё!
Кач Моё мнение есле игра содана для PvP и PvE игра должна быть без кача есле для сравнения силы и опыта с качем
Кач никто не отиенит, тогда смысл играть? Сразу всё получать, тогда где чалленж?
Это моё мнение ваша критика тут не уместна у каждого свои вкусы
Тут идёт дискуссия и не надо писать "ИМХО", оно тут неуместно.
ВСЕ ИГРЫ РАДИ БОБЛА БЕЗ ДУШЫ!
Неа, если игра с душой создано то в неё будут играть, а не в бездушный блокбастер...
И открою секрет: сейчас всё делается ради бобла, но где то больше.
Сразу всё получать
лол, где? Заменить кач доглим-долгим одеванием и специализацией. Что бы нубы и папки различались по статам раза в три-четыре-пять.
Неа, если игра с душой создано то в неё будут играть, а не в бездушный блокбастер...
И открою секрет: сейчас всё делается ради бобла, но где то больше.
ТИБЕ ПРОМЫЛИ МАГЗИ ЭТИ ТУПЫЕ ОМЕРИКОСЫ!
лол, где? Заменить кач доглим-долгим одеванием и специализацией. Что бы нубы и папки различались по статам раза в три-четыре-пять.
А разница межу качем и долгим одеванием?
ТИБЕ ПРОМЫЛИ МАГЗИ ЭТИ ТУПЫЕ ОМЕРИКОСЫ!
ТЫ забыл подписаться: тупой америкос
По любому есле есть интересная игра с утомительным качем будут PvP серваки на которых можно легко и быстро одеться, и качнуться, и эти серваки заточены только на войну между игроками и эти серваки врядли скоро остануться без клиентов.
А игра без кача будет заточена под набор денег и одеванием, а как ты заметил нет не какой разницы между качем и одеванием.
GrinDeWald
22.09.2009, 19:59
Смертность персонажа это бред, ибо прокачивать каждый раз никто не будет, а погибнуть можно многими способами, не обяхательно игровыми... А если не будет уровней то ещё больший бред, тогда смысл играть? Игра станет на день, пришёл увидил убил или тебя убили и всё!
Такие есть, только это не ммо а сетевые игры.
А разница межу качем и долгим одеванием?
после кача всегда идет долгое одевание. А тут просто.
ТЫ забыл подписаться: тупой америкос
ЧОЧО?!
после кача всегда идет долгое одевание. А тут просто.
И баланс летит к чёрту, нуб одел доспех и пошёл всех нагибать
NewMetallFan
22.09.2009, 21:34
Итак, остановимся на смертности персонажа и отсутствия уровней.
Критика?
Видишь ты даже сам толком сообразить не можешь, что конкретно хочешь. А какого разрабам?
Баланса нет это так кажеться есле был баланс то 1 чел не смог бы убить другого в ММО любая победа результат дезбаланса решение этой проблемы добиться можно ограничив количество игроков в итоги получиться контра или что то на подобие
Vanta11a
23.09.2009, 15:26
ГЫГЫшка, ты не прогуливал уроки русского языка? От твоих постов рука тянется к банхаммеру с желанием выдать вечный. Настоятельное пожелание: пиши по правилам.
Vulkanow
23.09.2009, 18:01
Развитие персонажа.
Отсутствие уровней не есть ровно отсутствие "кача". Всё зависит от того, что мы понимаем под "качем"? Если это - улучшение персонажа, то, приобретение и улучшение новых навыков никто не отменял. Лишь бы оно не сводилось к бездумной долбёжке мобов.
Уже существуют проекты, где навыки развиваются от их использования, новые приобретаются за счёт изучения теоритического материала (книг). Но вполне реально реализовать и практическое изучение новых умений - тренинг. Любая профессия - есть статус мастера (признанного) в той или иной области, а у любого мастера рано или поздно появляется ученик (или ученики). Любой игрок может попроситься в ученики другому игроку или НПЦ, с более продвинутыми умениями.
Улучшение персонажа посредством увеличения его материального положения, общественного статуса, более качественного и красивого одеяния... тоже по сути "кач". Странно , что до сих пор не реализуется "хорошо забытое старое", как строительство или приобретение готового дома, замка и, действительно новое: наём слуг, стражи, коня, покупка места для ночлега... и сдача всего этого в аренду тоже =)
приобретение и улучшение новых навыков
где навыки развиваются от их использования, новые приобретаются за счёт изучения теоритического материала
практическое изучение новых умений - тренинг. Любая профессия - есть статус мастера (признанного) в той или иной области, а у любого мастера рано или поздно появляется ученик (или ученики). Любой игрок может попроситься в ученики другому игроку или НПЦ, с более продвинутыми умениями.
это я и имел ввиду.
я уже джва года хочу такую игру
GrinDeWald
23.09.2009, 20:53
в принципе это есть в ультиме, оттуда позаимствовано вовом, но в вове лвлы.
А вот мне интересно, с чего кач и шмот главные атрибуты RPG?
Вспомните живые ролевки. Там ведь прекрасно обходятся без этой гонки.
Добавлено через 1 минуту
А вот мне интересно, с чего кач и шмот главные атрибуты RPG?
Вспомните живые ролевки. Там ведь прекрасно обходятся без этой гонки.
А вот мне интересно, с чего кач и шмот главные атрибуты RPG?
а разве кто-то говорит?
а вот в ммо это главное.
а почему это должно быть главным?
жанр всетаки MMORPG
NewMetallFan
27.09.2009, 01:28
А вот мне интересно, с чего кач и шмот главные атрибуты RPG?
Вспомните живые ролевки. Там ведь прекрасно обходятся без этой гонки.
Все построено на схеме - срубить побольше бабла.
а почему это должно быть главным?
так заведено.
жанр всетаки MMORPG
Raisiel,
MMO означает кач?
mmo=massively multiplayer online.
Где кач и шмот?
а если мы к mmo приставим например rts, или fps, то откуда там возьмутся кач и шмот?
Mad-Dan
я не очень-то много знаю ммортс и ммофпс.
Да и в ртс есть кач, шмот заменяется армией.
В фпс таки есть всякий кастом тоже есть, кач = игр. скилл.
Личные навыки человека обычно распространяются на другие игры.
Да и в ртс есть кач, шмот заменяется армией.
да не совсем. Там еще есть понятие тактики, менеджмента... MMORTS вспомнить не могу, а пошаговые MMO стратегии вспомнить можно. и там не идет такой идиотский гринд.
Из MMOFPS можно плансайд вспомнить. где основной стимул для игроков это война, а не фарм на новый танк.
Это очень глупо удерживать игроков качем и шмотом.
Вспомните классические офлайн RPG. Там ведь интересно иследовать мир проходить по сюжету, который кстати не линеен.
Предпосылки к этому есть. Обещают нелинейный сюжет в SW:OR
В Asheron Call сюжет двигали ГМ.
В EVE-online благодаря огромной свободе действий сюжет двигают игроки.
В SW:G иногда устраиваються сюжетные мероприятия с участием какой-нибудь известной личности из вселенной.
Это очень глупо удерживать игроков качем и шмотом.
зато работает, ммо без кача и шмота это не ммо
ева не оффлайн рпг
Щас буду комментировать загланвый пост...
Профессии.
Игра превращается в работу... Сделай то, сделай это. Фейл.
Смерть персонажа.
Игра на 5 минут? Ф топку.
Оплата игры.
Пиши сразу "как в ГВ"
Добывание вещей и предметов.
Игра станет только 18+ и для людей с крепкими нервами и забегами к вендору каждые пять минут
Имена.
Да, уберимаем нафиг чат, мы ж не играем... мы работаем
Офлайн режим.
Ура, боты оффициально разрешены!
GrinDeWald
27.09.2009, 19:54
Нужно уяснить, что лучшая ММО по определению не может быть "для всех", ибо в основном "все" - тупая школота, которая не сможет оплатить игру.
Vulkanow
27.09.2009, 23:56
[Щас буду комментировать загланвый пост...
Критика это хорошо, если она адекватная.
Игра превращается в работу... Сделай то, сделай это. Фейл.
Вас никто не заставляет работать, не надо думать, что игра обязательно будет строиться на этом =)
Игра на 5 минут? Ф топку.
Если [кусок флейма] - да.
Пиши сразу "как в ГВ"
Вопрос об оплате для игры "смертным" ещё не определён. Но бесплатно никто не возьмётся реализовывать подобное.
Игра станет только 18+ и для людей с крепкими нервами и забегами к вендору каждые пять минут
Получить можно и 14+. Можно забить на америкосоавских моралистов и выпустить интернационал, тогда игре могут присваивать хоть 18+, в неё могут быть допущены и 14+, если не увлекаться кровавостью спецэффектов и делать игру больше с принципом обучения играющего.
Да, уберимаем нафиг чат, мы ж не играем... мы работаем
Войс. Надо смотреть в будущее ;)
Ура, боты оффициально разрешены!
В игре "смертными" - вряд ли они приживутся, тем более подразумевалось, что режим поддерживается сервером только для сохранения жизни персонажа.
П.С. Научитесь читать или уточняйте, если что-то не ясно.
Добавлено через 10 минут
Хочу решить следующий вопрос: какой вид (от первого лица или изометрия) больше подойдёт игре с предложенными особенностями и понравиться большему количеству игроков?
Вас никто не заставляет работать, не надо думать, что игра обязательно будет строиться на этом =)
Понимаешь, неадекваты у власти уже плохо((
Если вы - идиот - да.
[кусок флейма] если не понимаешь, что никто не будет качать заново персонажа после его смерти...
Получить можно и 14+. Можно забить на америкосоавских моралистов и выпустить интернационал, тогда игре могут присваивать хоть 18+, в неё могут быть допущены и 14+, если не увлекаться кровавостью спецэффектов и делать игру больше с принципом обучения играющего.
Игра с обнажёнкой и жестоким насилием не как не получит 14+
Войс. Надо смотреть в будущее
А если нету микрофона, и как теперь собирать пати? И как ты узнаешь сказали тебе ник персонажа или нет?
В игре "смертными" - вряд ли они приживутся, тем более подразумевалось, что режим поддерживается сервером только для сохранения жизни персонажа.
То бишь все будут в онлайне? А если вышел в онлайн на респе монстров?
GrinDeWald
28.09.2009, 16:48
Хочу решить следующий вопрос: какой вид (от первого лица или изометрия) больше подойдёт игре с предложенными особенностями и понравиться большему количеству игроков?
MMORPG с видом от 1го лица практически нет(искл. Сфера), либо от 3го лица, либо изометрия но тут обычно об отыгрыше роли речи не идет, слишком мелко все.
Vulkanow
28.09.2009, 19:32
GrinDeWald
Изометрия мне нравиться как отсыл к старым РПГ, что надавит на ностальгические чувства игроков, позволит не напрягаться графикой, обеспечит защиту спины персонажа, а меньшая детализация таких элементов, как обнажёнка и кровь позволит иметь больше шансов не получить 18+
В то же время ММО от первого лица это по-новому. Больше реализма и эффекта присутствия поможет отыгрышу. Но придётся работать над графикой и повышать требования. Да и 18+ не избежать...
Нужно больше участников дискуссии =)
krome
Хорошо, давай по-порядку и без флейма.
1. Если можно получить власть, то её можно и лишиться, логично? Если вам не нравится какой-либо правитель, лично, либо из-за своего правления вы, можете попытаться его свергнуть, тайно убить, вынудить покинуть пост добровольно...
2. Я не говорил, что смерть персонажа будет так уж легка, что всё будет завязано на ней, что не будут отсеиваться неадекваты, что не будет законов самого Мира и преследования убийц, что не будет понижения кармы вплоть до "божественной кары", что человек не будет знать об этом и продолжит стремиться убивать. Я этого не говорил. Кача нет, есть развитие персонажа, оно многостороннее, но по другому принципу. Тут в первую очередь развивается игрок, а персонаж - лишь посредник . Потеря его - трата, беда, но это не смертельно.
3. Если не увлекаться детализацией можно и не получить. Далее под 14+ я имел ввиду игроков.
4. Играть в платную многопользовательскую игру и не иметь микрофона хотя бы за 100 руб?..
5. Можно сказать и так, но это не точное определение, данная тема ещё не обдумана до конца. Как бы респа как такового не будет... можно попасть в гущу событий, можно её избежать, это зависит от человека, он несёт за это ответственность, эмуль лишь пытается сохранить жизнь, не более.
П.С. Если есть вопросы - задавай. Лучше будет более глубоко обсудить что-то одно, чем выдёргивать фразы из контекста и не один раз =)
Если можно получить власть, то её можно и лишиться, логично? Если вам не нравится какой-либо правитель, лично, либо из-за своего правления вы, можете попытаться его свергнуть, тайно убить, вынудить покинуть пост добровольно...
Это бред, власть должна быть у ГМ и всё.
Я не говорил, что смерть персонажа будет так уж легка, что всё будет завязано на ней, что не будут отсеиваться неадекваты, что не будет законов самого Мира и преследования убийц, что не будет понижения кармы вплоть до "божественной кары", что человек не будет знать об этом и продолжит стремиться убивать. Я этого не говорил. Кача нет, есть развитие персонажа, оно многостороннее, но по другому принципу. Тут в первую очередь развивается игрок, а персонаж - лишь посредник . Потеря его - трата, беда, но это не смертельно.
Тоже бред... Ибо тебе придётся всегда начинать с одной и той же точки, делать одно и тоже... Есть такое слово - гринд...
Если не увлекаться детализацией можно и не получить.
То бишь нельзя вырезать что хочу, а смысл тогда? И да кому интересно бегать к вендору после каждого убийства?
Далее под 14+ я имел ввиду игроков.
Наверно я имел ввиду хомячков-задротов?
Играть в платную многопользовательскую игру и не иметь микрофона хотя бы за 100 руб?..
Когда у нас будет супермегасвязь тогда наверно можно. И да как ты будешь общаться с игроками, собирать в рейд?
Можно сказать и так, но это не точное определение, данная тема ещё не обдумана до конца. Как бы респа как такового не будет...
Убили всех мобов, идите нафиг задроты?
можно попасть в гущу событий, можно её избежать, это зависит от человека, он несёт за это ответственность, эмуль лишь пытается сохранить жизнь, не более.
А если придёт какой то нагибатель и начнёт убивать "ботов"?
Мой вердикт: отсутствие фантазии. Реальность скучно и сера, а если играть в неё то "идите нафиг, я домой".
Vulkanow
28.09.2009, 20:46
1. Высшая - возможно, но малые посты можно спокойно отдать игрокам. Есть игра с подобным примером и ничего =)
2. Можно пойти по другому пути, задача создателей - сделать их в большом количестве. Да и развиваться можно по разному и разными способами... Не знаком с таким словенизмом.
3. Кто такой Вендор?
4. =)
5. 512 минимум, а что вы хотели? Эта технология сейчас разрабатывается, ждём 5+ лет.
6. Хм... как бы ответить, населяющих Мир персонажей, животных, монстров лично я бы не хотел видеть в таком качестве. То, о чём я говорю не похоже на задротные ММО нынешней игровой эпохи.
7. ...Он не отличит "ботов" от "НПЦ" или игроков. Интересный вердикт =)
GrinDeWald
28.09.2009, 22:37
Vulkanow, я сам не против изометрической средневековой, мрачно-фентезийной(правда без крайностей) ммо.Но таких увы нету(за исключением ультимы но она уже устарела, да и бег там рывками)
vik-0306
29.09.2009, 08:14
Vulkanow, тогда, как минимум, дать возможность переключения вида. От изомерии к виду от третьего-первого лица.
GrinDeWald
29.09.2009, 15:52
Это называется отдалением камеры, и если игра в изометрии то это нафиг не нужно.
vik-0306
30.09.2009, 07:18
Это называется отдалением камеры, и если игра в изометрии то это нафиг не нужно.
Угу. И будет одна изометрия?
Высшая - возможно, но малые посты можно спокойно отдать игрокам. Есть игра с подобным примером и ничего =)
Низшие это типа там ответсвенные по уборке города??
Можно пойти по другому пути, задача создателей - сделать их в большом количестве. Да и развиваться можно по разному и разными способами... Не знаком с таким словенизмом.
Хмм, то бишь вся территория нубзона?
Сам же только что сказал что развивается персонаж... Или там развиваешь скорость пальцев, а можно наблюдательность? И гринд это когда делаешь одно и тоже.
Кто такой Вендор?
Торговец.
512 минимум, а что вы хотели? Эта технология сейчас разрабатывается, ждём 5+ лет.
Ага, только если у ты играешь в сферическом вакууме... И да, как ты предлогаешь собирать пати онли микрафон?
Хм... как бы ответить, населяющих Мир персонажей, животных, монстров лично я бы не хотел видеть в таком качестве.
А в каком? Каждый монстр уникален и восстановлению не подлежит?
То, о чём я говорю не похоже на задротные ММО нынешней игровой эпохи.
Играй в норм игры, и даже не узнаешь про задротные ММОРПГ.
Он не отличит "ботов" от "НПЦ" или игроков.
Во первых ботов бить лучше всего, ибо они живые, а во вторых не сопративляются.
Интересный вердикт =)
Ответь честно, что ты придумал оригинального? Пока что я вижу попытку заменить фантазию реалистичностью
Acoustics
30.09.2009, 12:47
Vulkanow, подобная игра уже находится на стадии завершения разработки :)
Велкам!
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=61723
GrinDeWald
30.09.2009, 13:43
Это ни о чем. а не игра.Графика ужас, бои пошаговые, да еще и браузер.Чушь.
Добавлено через 2 минуты
Угу. И будет одна изометрия?
А зачем вид от 1го лица в изометрии?Чтоб видеть повсюду размутыте текстуры и кривые модели?Вон в титан квесте же никто от 1 лица не играет, и в сакреде тоже
Acoustics
30.09.2009, 13:53
GrinDeWald, эээ, щас как-будто бы о разных играх говорим )
По-моему для 2D изометрии графика вполне даже ниче... Тем более это стратегия пошаговая а не экшн\рпг
Да и не браузерная она вроде как вовсе :)
GrinDeWald
30.09.2009, 20:48
Ну вот именно, пошаговая стратегия, тут определенно не ее обсуждают, да и наличие клиента не делает ее клиентской, все равно основная версия для браузера была.
Vulkanow
01.10.2009, 18:41
Таким же образом можно сказать, что обсуждаемая игра похожа на любую другую ММО.
Вернёмся к виду: для изометрии тоже имеется ввиду 3D (вроде Диябло 3 или Титан Квест)
vik-0306
01.10.2009, 19:30
А зачем вид от 1го лица в изометрии?Чтоб видеть повсюду размутыте текстуры и кривые модели?
Я про то и говорю. Что вы зациклились на той изометрии. Нужны разные виды, чтобы для каждого вида все выглядело и работало нормально.
Acoustics
01.10.2009, 20:31
GrinDeWald, почему бы и нет? ) у вас нигде не сказано что вы обсуждаете именно RPg. Я просто смотрю по пунктам в первом посте - и несколько совпало с миллидором )
И кто сказал, что основная версия браузерная?? По-моему наоборот, там ясно сказано, что браузерная версия для удобства игры вне дома.
GrinDeWald
01.10.2009, 21:47
vik-0306, я о таком думал, только в жанре стратегии(экшен+ стратегия), в ммо в принципе это тоже было бы неплохо(на масс сценах - изометрия, на каче 3е лицо + 1е(при магиях и стрельбе из лука), плюс сделать более акробатическую ммо, чтобы воры могли делать такие же трюки как принц персии(и чтобы в инстансах это все требовалось), лучники могли стрелять залпами и тд, вообще я в другой теме писал нечто подобное, но там было про л2.
Vulkanow
23.11.2009, 21:22
Идея хорошая, но для нынешнего уровня развития технологии вряд ли реализуемо. Другое дело, если бы это была трёхмерная изометрическая игра с малоподвижным экраном, тогда можно было бы разработчикам во всю потратить время на реализацию реалистичности и красоты боёв, а не увлекаться графикой.
vik-0306
27.11.2009, 07:03
Идея хорошая, но для нынешнего уровня развития технологии вряд ли реализуемо.
А что именно не реализуемо? Три вида, акробатическме упражнения, залпы? Три вида это вообще как нефиг делать, особенно разрабы смогут забацать всё то, что мы тут насочиняли) Акробатические упражнения - почему нет, механика уже в принципе наработана, главное, продумать, как именно она будет использоваться. Стрельба залпами - проблем-то всего сделать такой скилл.
KingBradley
27.11.2009, 16:03
В принципе, половина этого реализовано в Тере, но именно, что только половина.
Vulkanow
29.11.2009, 14:09
Поясню: если будет во всю реализоваться графическая и механическая сторона, то не хватит времени на создание целостного интересного и живого мира. Экшэн будет, сюжет - нет.
Как бы сюжет пишут одни люди, геймдизайном занимаються другие, движком третьи.
Но вот весь этот паркур воров сильно сожрет ресурсы серваков и ваш трафик.
Vulkanow
02.12.2009, 17:19
Вставлю мини-опрос.
Что вам больше нравиться:
1. Вид от первого/второго лица, 3D графика с хорошей прорисовкой, динамичные бои, но отсутствием сюжета, сути и ролевого момента.
2. Вид от третьего лица/изометрия, невысокая графика (на уровне Титан Квест или Дьябло 3), масштабный продуманный мир, наличие сюжета и ролевого момента.
vik-0306
02.12.2009, 17:30
Vulkanow, что-то я не понял. Мы ж тут вроде как идеальную ММО придумываем, а тут такой выбор или-или.
Vulkanow
03.12.2009, 17:26
Какой должна быть хорошая ММОРПГ?
Идеальная ММО - РЛ, но это уже боян...
Идеальная ММО - РЛ, но это уже боян...
РЛ очень стрёмная ММОРПГ, 95% игроков нубы, админа нету, ГМ дебилы, ПК есть.
Vulkanow
30.12.2009, 21:50
Если кратко, то мы с другом пришли к следующему: более развитая ЕVE, запихнутая в средневеково-фэнтезийный антураж =)
Если кратко, то мы с другом пришли к следующему: более развитая ЕVE, запихнутая в средневеково-фэнтезийный антураж =)
Что за РЛ про которую вы говорите ?
[Marcus]
02.01.2010, 12:39
РЛ очень стрёмная ММОРПГ, 95% игроков нубы, админа нету, ГМ дебилы, ПК есть.
А ещё там есть донат...
Vulkanow
01.03.2010, 17:08
А ещё там есть неадекваты, куда же без них, милых =)
более развитая ЕVE, запихнутая в средневеково-фэнтезийный антураж =)
бред.
Vulkanow
02.03.2010, 22:28
Отчего же? Берём то лучшее, что есть в "еве" и переносим в фэнтази...
Можно присоединяться к гильдиям шахтёров, воинов, убийц и пр. профессиональным гильдиям. Можно строить и захватывать замки, которые как опорные пункты позволят контролировать области королевств. Можно наниматься на выполнение определённых заданий: сопроводить, принести, забрать, найти, убить... которые будут интересны своим вписыванием в общую картину происходящих событий в Мире. Можно строить здания в городах, кузницы, мастерские, таверны, склады, банки... так и в сельской местности, мельницы, амбары и пр.
Главное подать всё это под соусом понятного интерфейса и не сложной графики. Использовать единый мощный сервер, с поддержкой большинства распространённых языков мира и с комьюнити для каждого из них.
я думаю одной хорошей ММОРПГ не обойтись. некоторые любят, посидеть с удочкой у костра и половить рыбу (World Of Warfraft), другие в это время немогут обойтись без пвп, и если там нету арены/массовых битв, они сразу-же бросают игру.
Отчего же? Берём то лучшее, что есть в "еве" и переносим в фэнтази...
Можно присоединяться к гильдиям шахтёров, воинов, убийц и пр. профессиональным гильдиям. Можно строить и захватывать замки, которые как опорные пункты позволят контролировать области королевств. Можно наниматься на выполнение определённых заданий: сопроводить, принести, забрать, найти, убить... которые будут интересны своим вписыванием в общую картину происходящих событий в Мире. Можно строить здания в городах, кузницы, мастерские, таверны, склады, банки... так и в сельской местности, мельницы, амбары и пр.
Главное подать всё это под соусом понятного интерфейса и не сложной графики. Использовать единый мощный сервер, с поддержкой большинства распространённых языков мира и с комьюнити для каждого из них.
согласен, но опять-же, кому-то будет лень всем этим заниматься, им лиж бы эти самые кузницы, мастерские, таверны, замки и т.д., раздолбать, сжечь да разграбить.
На данный момент к словам "хорошая ммог" приблизилась близзард. Если не брать в счёт её наркоманию =), то игра впринципе очень даже хорошая, не только битвами (хотя и ими), но и остальными развлечениями (таже ловля рыбы).
но опять-же))), я видел людей которым и вов не угодил, кому то из-за пвп, кому-то графика не понравилась...
Возьмём даже недавно вышедшую ейон, игре так поражались, "УАУ да там графа круче некуда!", "ухты судя по ВИДЕО тут будет убойное пвп и бг!!!"....до выхода =/.
игра вышла, теперь почитайте офф форум, недовольных море, я сам лично ещё не играл, но видел что народу игра не совсем понравилась (не всем, но есть такие, и их немало).
Скоро выйдет APB, вроде игра полностью нового жанра, и по описанию, ну у неё неможет быть минусов, но кому-то подавай "калаши" и гранаты, а кому-то орков и топоры.
Хорошей мморпг быть неможет, слишком много людей представляют её по своему, и хотят от неё все разного.
P.S. всё выше сказаное (кроме цитаты ^_^) моё ИМХО и наблюдения =)
Vulkanow
03.03.2010, 21:24
А теперь внимание: всё отстроенное, сделанное, рождённое и принесённое в мир можно уничтожить. Возрадуйтесь товарищи манчкины и мастера-деструктеры.
Действительно, угодить всем вряд ли получиться, но это и не надо. Нужна идея, которая будет цеплять необходимое для держателей сервера количество игроков (ажиотаж им тоже не нужен из-за нагрузки), к примеру 30-50к постоянного онлайна для единого массового сервера самое оно. Далее идут возможности игрока, слово "масса" должно быть именно правдой, а не пиар-ходом распространителей. Теперь сюжет: банальный подойдёт, люди привыкли, что сюжет банален, но(!) он должен быть закручен и интересен, как только ты начинаешь копать в глубь, то обнаруживаешь, что это уже не тупая "банальщина", а вполне интересное действо. Переходим к графике и движку: движок должен быть очень сильным, а вот графика - нет. Объяснение просто: графика - есть лишь фантик нашей конфетки, когда основа конфетки - движок. Камень преткновения - оплата, я пробовал ф2п и в итоге играю в п2п, так что я за п2п (иначе о игре можно забыть).
Будет ещё время - добавлю. А пока, если есть идеи, бредовые предположения или просто мыслишки по указанным моментам, пишите - обсудим =)
vik-0306
04.03.2010, 03:50
Переходим к графике и движку: движок должен быть очень сильным, а вот графика - нет. Объяснение просто: графика - есть лишь фантик нашей конфетки, когда основа конфетки - движок.
Однако создай идеальную игру с графикой в стиле Рагнарека или Ultima, и игра будет держаться только на тех, кому за 20. Графика должна таки быть, чтобы вжиться в этот мир (раз уж предполагается, что игра затягивает и геймер ощущает себя часть мира).
vik-0306, вспомни игры казаки и Stronghold, графика там вобще 2д, но назвать её некрасивой, язык не поворачиваеться.
по поводу системы оплаты ф2п...это глупо. если есть ф2п, то у "руля" стоять будут те кто платит, поэтому я лучше считаю пусть будет абонентка, все хоть равны будут. просто не делать систему как в вов, купить все 3 диска за 3.000руб, потом ещё аккаунт оплатить, и только потом играть. пусть как в вархаммере онлайн, 900руб, 300 из них сразу на оплату аккаунта, считай ты купил диск и сразу оплатил игру.
Я считаю, что "массовые" битвы должны состоять из 30, максимум 40 человек. Это позволит обеспечить нормальную графику и отсутствие тормозов, и нормальные бои, а не как в большинстве "массовых" ммо(корейских в основном) - все бегают, стреляют, а в результате стоит выйти на поле боя как уже умер.
Vulkanow
09.03.2010, 18:30
RAmzez, да, вполне может быть и хорошо прорисованная 2Д графика и средне 3Д, главное, чтобы она не отняла все силы и время на производство самой игры. Я про это в первую очередь. Я за п2п всеми руками или за что-то иное, но не базирующиеся на донате.
Jandor, ну это как-то мелочно... Не спорю, что можно сев и подумав разработать систему, при которой "хаоса" в игре не будет. Но без массовых боёв (желательно в стилистике фильма ЛоТР) игра будет неполноценной.
П.С. Попробую написать вариант концепта фэнтези ММО и выложить в ближайшее время.
Jandor, ну это как-то мелочно... Не спорю, что можно сев и подумав разработать систему, при которой "хаоса" в игре не будет. Но без массовых боёв (желательно в стилистике фильма ЛоТР) игра будет неполноценной.
В ВоВе уже попытались сделать бой пол сервера на пол сервера. Компы послабее дисконнектило уже на подоходе к крепости, компы посильнее падали вместе с сервером.
Компы послабее дисконнектило уже на подоходе к крепости, компы посильнее падали вместе с сервером.
Подписываюсь. Такая массовка это жесть.
Вопрос в мощности сервера и умении оптимизировать код. яркий пример ЕВА. бои идут и по тысяче человек.
бои идут и по тысяче человек.
Говорят, что в пошаговом режиме. Не?
Говорят, что в пошаговом режиме. Не?
ну разрабы работают над решением проблемы, а не забивают как в остальных ммо
Vulkanow
14.03.2010, 00:24
И так, как обещал:
Мы видим широко диагональный экран, рядом с которым появляется человек, держащий в руке что-то вроде указки.
- Здравствуйте дамы и господа, вашему вниманию будет представлена новая видео игра в сфере массовых многопользовательских онлайновых проектов под названием... - Кто-то в зале кашлянул и расслышать название не удалось. - Это будет лучшая игра среди игр того же типа! - Нас начинает одолевать скептицизм - "Ага, знаем, слыхивали..." - В ней игроки будут представлены в виде туристов в ином, непохожем на наш, магическом мире, который таит множество тайн и опасностей. Так же как и некоторых схожих проектах в исследуемом мире персонаж игрока может быть потерян, но, чтобы игроки не разочаровывались в сложной игре, имеется способ его восстановления. Эта услуга может стать платной, но не единственным способом заработка администрации сервера. Плата будет взиматься скорее за доступ к самой игре, но при этом будет иметься и способ бесплатного опробования.
Отступим от экономических тонкостей и перейдём непосредственно к самому проекту. Для более хорошей синхронизации действий игроков и неигровых персонажей в массивном мире будет использована технология... - Снова чей-то кашель, "Да что же это такое...!" - которая уменьшит нагрузку на сервер и уменьшит лаги у пользователей. Так же должен заметить, что будет использоваться единый сервер для пользователей всего мира. Это избавит нас от проблем пиратства и различности отдельных локальных серверов. Предположительное число одновременно играющих пользователей в единицу времени по прошествии года со старта проекта ровняется 50-60 тысячам игроков. - Кто-то присвистнул. - Это будет достигнуто в первую очередь рекламой проекта и переходом в нашу игру пользователей иных онлайновых проектов.
Для пользователя игра предстанет в виде раскрывающейся книги. - На экране появляется видео. - Всё начинается с пролога, где игрок узнаёт немного о Мире, в который он собирается попасть и сможет создать своего персонажа. В зависимости от того имеет ли он платный доступ или ознакомительный период возможности либо полные, либо урезаны. Далее готовый персонаж попадает в "гостиную", где встречает фантома, который сможет предоставить ему ещё больше информации о Мире, отправить в выбранную точку по принципу "более опасную" или "менее опасную" и даже дать совет. - Мы видим сотканное из дыма существо, стоящего рядом человека и планету, находящуюся на приличном расстоянии. Картинка искажена, как если бы камера находилась в большой сфере. - Для пользователей ознакомительного периода "гостиная" не доступна.
И вот игрок попадает в Мир. Зазывалы кричат на рынках, мастера создают товары в своих мастерских, стража бдит покой королей и вельмож, священники проповедуют в своей пастве, а волшебники плетут заклинания в своих башнях и подземельях... - Экран воспроизводит речь оратора в виде красивого видео. - Игрок с одной стороны оказывается в мире средневековья, но при этом наводнённом магическими существами и артефактами, колдовством и тайнами.
Никакого долгого развития, в процессе которого персонаж получает новые навыки. Нет, игрок волен сам выбирать свой путь и действовать по обстановке. Он может быть как хорошим, так и плохим. Может обучаться представленным в игре премудростям или использовать интеллектуальный интерфейс для свершения действий исходя из своих знаний. Или просто брать то, что ему нужно без спроса. Но в игре его ждёт жёсткая система мирских законов, поддерживаемая как другими игроками, так и НПЦ. Так же его удивит "наказание" за через мерное использование сильной магии. Это сделано для поддержания баланса, но при этом не запрещает использование магии вообще, "всё хорошо в меру" как мы знаем из пословицы.
Итак в чём же смысл данного проекта? Дать человеку пространство для отдыха, реализации его фантазий, обеспечить людей с ограниченными возможностями большей свободой действий, чем та, которой они располагают в нашем мире. Мы предлагаем людям сказку, но сказку серьёзную и иногда строгую. Всем спасибо.
На экране последняя показанная картинка замирает, превратившись в изображение в книге. Камера отодвигается, книга медленно закрывается. На обложке мы видим название описанной игры.
Teos Megalio
21.04.2010, 20:07
Я тоже думаю над Онлаин игрой, Уже придумал собственный мир, сейчас его добатываю. В подробности не буду вдаваться, так как описание мира займет много - лишь саму идею.
Действие происходит в Средневековье, в магическом мире.
Часть земель представленная в игре от всего мира, являются западными королевствами.
Существует в игре примерно 20 королевств, 10 республик, сотни герцегств и тысячи других мелких владении.
Каждое владение имеет столицу - крупный город, город, посёлок, крепость, или просто село, или же вовсе не имеет его - там где разбойники или просто дикие звери.
В игре присутствует глобальное противостоение двух устоявшихся союзов из четырёх королевств. Задача каждого королевства завоевать 75% территории королевств и одержать победу в игре.
Также будут локальные противостояния королевств, княжеств и графств, тоесть игрок может примкнуть к любому королевству или владению и пытаться завоевать в нём себе трон.
Сами королевства не будут постоянны и княжества и владения погут отделяться или завоёвываться другими странами.
На другом уровне - уровне Гильдии, Орденов, Домов, Родов будут также вестись интриги и локальные войны.
Третий уровень - Тайный уровень, где на борьбу за судьбы королевств будут воевать Гильдии Убийц, Тайные Ордена, Боги и Драконы.
Игрок может выбрать себе уровень сложности: Простейший, для Новичков где надо умереть будет 10000 раз, перед удалением перса; Простой - 1000, нормальный - 100, Героический - 10 раз; А на легендарном можно будет умереть только один раз.
Также игра должна создаваться с учётом реалистичности, целостности и логики мира, а также технологии 3Д видения.
Игрок может нанять себе наёмников и создать отряд в котором будет офицером, можно вступить в Армию и делать диверсионные вылазки на врага.
Также игрок сможет встретить в игре спутницу или спутника, и вместе с ходить на опасные задания. Можно и больше спутников в зависимости от количества квестов выполнееных.
Неписи в игре будут собираться в группы, и в зависимости от ситуации нападать или защищать игрока, как волки, шайки разбойников.
Из неписей и игроков будет падать реальный дроп, то есть чем больше сложность тем больше с игрока снимут вещей.
Она должна быть не Корейской, Китайской и тд.
Vulkanow
22.04.2010, 20:49
Будет лучше всего, если игра будет разрабатываться или совместно представителями разных стран, или одной из скандинавских стран.
vik-0306
23.04.2010, 07:59
Vulkanow, почему именно скандинавских?
Teos Megalio
23.04.2010, 09:56
Продолжение про онлаин игру:
В игре должно быть 6 основных классов, или же вовсе без них как в Обливионе. В соответствии с королевством можно будет выбрать нацию игрока - всего рас играбельных с самого начала будет только две - Западные люди и Северяне, этакие громилы, котрые будут больше людей примерно на 20%. Нации людей разделяются на Морские и Сухопутные. К первым относяться Ионийцы, на островах, и Исайцы, на материке. Ко вторым относяться Неонцы, королевство у берегов, и Дионийцы, королевство за горами. Также будут нации у северян: Норды, живущие на северных островах, и Аварийцы, живущие на материке. У этих наций будут совершенно разные способности, то есть островитяне изначально могут плавать по морю на лодках, морское дело, а материковые нации лучше умеют другое. Шесть классов - это воин, жрец, маг, колдун, охотник и бродяга, это основные классы, в игре можно будет создавать свой уникальный класс в последущем игровом развитии. Каждая способность класса добывается путём квестов, квесты будут случаино распределяться между неписями, и случаино генерироваться. Игрок может проити так один квест, а пожет набрести на эпический сюжет. То есть к квестам будят относиться как к луту, случаино выпадающих из НПС. Также будут различия между полами, мужчины будут сильнее и выносливее на 25 -40%, а женщины быстрее и ловчее на 20-40%. Вся эта разнообразная система поможет игрокам каждый раз создавать разнообразных персонажей. В игре большинство монстров будет сложно убить, придёться хитрить или наваливаться группой. Социальные монстры тоже будут использовать тактику, убегать при испуге, звать на помощь. То есть в игре будут ассасины, убивающие тихо и быстро. Игра будет с разными режимами видения - от первого лица дла лучников и магов, и от третьего - для воинов и бродяг. Также каждому игроку будет доступно аж двенадцать групп магии, в которых около тысячи школ разной направленности. Также игрок сможет создавать заклинания из рун, чертить магические пентаграммы, крафтить оружее и доспехи. Каждый крафт даёт производить уникальные вещи выше классом чем у продавцов.
Игра должна портироваться на проект наталь, на Нинтендо Вии, и на ПК.
Vulkanow
23.04.2010, 20:52
vik-0306, мне понравились некоторые игры от компаний этих стран ;)
Teos Megalio, очень интересно, но есть немного вопросов:
1) ты за абонетку или ф2п?
2) описанная игра базируется на каком-нибудь известном источнике?
3) опыт за квесты будет значительнее больше, чем за убийства?
Teos Megalio
24.04.2010, 21:21
1) в игре можно будет покупать всё за реальные деньги, с некоторыми ограничениями, что бы не создавать богачей.
2) мир в игре будет мой , который я сам прорабатываю и пишу историю про эльфов. В игре идет четвёртая Эра 434 год - Светлая Эра. До неё идет Тёмная Эра - Этакое очень мрачное средневековье, 2800 лет. Затем - Эра Варваров 1600 лет и Эра Эльфов 3200 лет. Сейчас описываю первое тысячелетие Эльфов. Также написал рассказ про драконов в 22веке 1Эры. за свой мир не предёться платить.
3)Квесты будут главенствовать, то есть гринд булет сложен из-за боевитости монстров и их социальности, а также из-за того что большинство монстров будет постоянно передвигаться - хищники будут искать травоядных, монстры будут охотится на игроков и нпс, нпс собираться в группы и защищаться и ещё копировать поведение игроков.
vik-0306
24.04.2010, 21:23
1) в игре можно будет покупать всё за реальные деньги, с некоторыми ограничениями, что бы не создавать богачей.
Одно это перечеркнет все возможные благие начинания.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.