PDA

Просмотр полной версии : SDK игр


macht
11.02.2009, 14:24
Не нашол вроде тему я такую. Вот решил создать сам.
Давайте выкладывать списки игр и наличие к ним SDK и на сколько он позволяет создать что то новое. PS мну интересует на сколько можно плотно работать с SDK игр: Crysis Warhead, World in Conflict, Far Cry 2
+ отписываем коментарии к ним
Начну сам:
HL2 Source SDK - 100%, можете создать все что угодно. Вплоть до другого жанра.

Jesh (http://forum.igromania.ru/member.php?u=152133)
SDK to Call of Duty 4 (http://www.media.iwnation.com/COD4/cod4mw_modtools_v1.zip) редактор игры, с материалами, объектами из игры... тоесть то, что потребуется для создания модификаций к игре
X-Ray SDK ver. 0.3 (for X-Ray 1.0) (http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe) СДК для игры Сталкер, в состав входят: Level Editor, Actor Editor, Shader Editor & Particle Editor, по сравнению с тем же HL2 Source SDK он более труден в освоении, но не сильно уступает ему по функциональности(если + тулзы от Bardak-a (http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=288))
X-Ray SDK ver. 0.4 (for X-Ray 1.5) (http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe) Level Editor для мультиплеерной игры в ЧН
Crysis Mod SDK ver 1.0 (http://www.gamershell.com/download_23376.shtml) в его состав входит: SandBox 2, редактор игры реального времени, тоесть работа производится за принципом: «Что вы видите, в то вы и играете» (англ. What you see is what you play). За счёт интегрированой системы управления растительностью и герерации ландшафта(дорог, тунелей...), что позволяет быстро и качественно создавать правдоподобную окружающую среду, а модуль CryExport облегчает импорт объектов из внешних 3D редакторов (3D Studio Max, Maya).
Fun-made SDK для Left 4 Dead (http://savefile.com/projects/808750001) пока Valve анонсируют официальное СДК, в сети уже есть фанатский? позволяет создавать полноценные уровни(first run (http://www.fpsbanana.com/tuts/7416))
Пароль на SaveFile: presdk
Quake 4 SDK 1.2 (http://dodownload.filefront.com///e167740a8ea8ae55aa6be52e1f95cdbe0b2eb0a4db1867f342 c6dd124c94bd00ed80b77345e693d4/gamingfiles/Quake_4/Official_Releases/SDKs/quake4_1.0_sdk.exe) в комплект входят все необходимые инструменты: редактор уровней, утилита для добавления собственных спецэффектов, а также GUIEditor, призванный облегчить создание нового пользовательского интерфейса для модов.
Doom 3 1.3.1 SDK (ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/doom3/source/win32/D3_1.3.1_SDK.exe) Всё что необдимо для создания модификаций к Doom 3.
Включает в себя:
*редактор уровне
*часть исходников
CryENGINE MOD SDK 1.4 (http://ftp.ubi.com/emea/farcry/SDK/CryENGINE_MOD_SDK_v1.4_Setup.exe) Набор инструментов (Software Development Kit) версии 1.4 для шутера Far Cry от компании Crytek. Теперь у всех моддеров появилось ещё больше возможностей для создания карт, модов и прочих поделок, которые расширяют игровую вселенную.
Особенности:
- Инверсная кинематика персонажей и смешанная анимация: позволяет модели иметь множественные анимации для лучшей реалистичности.
- Система искусственного интеллекта: включает командный интеллект и интеллект, определяемый скриптами. Возможность создания особенных врагов и их поведения
- Интерактивная динамическая система музыки: музыкальные дорожки отвечают действиям игрока и ситуации и предлагают качество CD-диска с полным 5.1 звуковым окружением.
- Рендерер: интегрированные открытые(outdoor) и закрытые(indoor) локации без швов.
- Шейдеры: скриптовая система используется для комбинирования текстур по-разному для увеличения визуальных эффектов. Поддерживается реальное по-пиксельное освещение, ухабистые отражения, преломления, объёмные эффекты жара, анимированные текстуры, прозрачные компьютерные дисплеи, окна, пулевые отверстия, и некоторые другие эффекты.
- Технология Polybump: Автономная или полностью интегрированная с другими инструментальными средствами, включая 3ds max.
- Скриптовая система: Базируется на популярном языке Lua
Battlefield 2 Mod Toolkit v2 (http://postdownload.filefront.com/4610890//fe7553ed47db14cefd5bcbfdb9b9127b355eb877b946fe8890 bce4db8188a51351e1e6564d303e41)
Размер: 52,6 MБ

B]Airo101[/B] (http://forum.igromania.ru/member.php?u=265976)
SDK для Crysis wars (http://www.mycrysis.com/filebase.php?fileid=9430)
Описание:
Mod SDK состоит из 2-ух отдельных инсталляторов, один включает все инструменты, другой содержит исходный код игры.
Код:
* Исходный код игры (пропатченный до Crysis Wars v1.4)

Инструменты:
* Редактор CryENGINE2 Sandbox2
* Компилятор ресурсов (только 32-bit)
* Плагин CryExport для 3DS Max 9, 10 и 11 (32-bit и 64-bit)
* Плагин Polybump для 3DS Max 9, 10 и 11 (32-bit и 64-bit)
* Приложение Polybump (32-bit и 64-bit)
* Плагин CryTIFF для Adobe Photoshop (только 32-bit)
* FMOD Designer Tool (только 32-bit)
* Rigging, Artist, Animation Tools для 3DS Max
* Плагин CryExport для XSI
* Менеджер настроек движка

LKI (http://forum.igromania.ru/member.php?u=288088)
скачать G.E.C.K. (http://static.bethsoft.com/fo3/geck.zip)
TES CS(The Elder Scrolls Construction Set)v1.2:
Installer (7.0 MB (http://static.bethsoft.com/utilities/tes_construction_set_1.2.404.exe)
Patcher (3.2 MB) (http://static.bethsoft.com/utilities/patch_tes_construction_set_v1.2.404.exe)

Kodu Game-Creation Tool
Инструмент для создания игр для детей. Разработчики наконец таки его портировали на ПК платформу (напомню ранее он был на X-Box 360)
Посетите этот сайт для более глубокой информации (http://www.microsoft.com/presspass/features/2010/jan10/01-12Kodu.mspx?rss_fdn=Top%20Stories)

Unreal Engine Kit
Epic Games выпустила в свет свой Unreal Engine 3 - в бесплатной версии. Она понадобиться как разработчикам игра, так и аниматорам, также всем тем кто хочет создать рекламный ролик. За все за это не придется платить. Все это дело зовется Unreal Development Kit
Сайт поддержки http://www.udk.com/ Да и не забудьте все же изучить лицензию на всякий случай.

RedKit
Официальная ссылка (http://redkit.cdprojektred.com/)
Авторы ведьмака выпустили RedKit который позволяет создавать как миры, так и задания. Для запуская потребуется The Witcher 2 версии 3.3. Файлы получить можно по ссылке выше.

Jesh
16.03.2009, 23:02
X-Ray SDK ver. 0.3 (for X-Ray 1.0) (http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe) СДК для игры Сталкер, в состав входят: Level Editor, Actor Editor, Shader Editor & Particle Editor, по сравнению с тем же HL2 Source SDK он более труден в освоении, но не сильно уступает ему по функциональности(если + тулзы от Bardak-a (http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=288))

X-Ray SDK ver. 0.4 (for X-Ray 1.5) (http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe) Level Editor для мультиплеерной игры в ЧН

Jesh
18.03.2009, 02:22
Crysis Mod SDK ver 1.0 (http://www.gamershell.com/download_23376.shtml) в его состав входит: SandBox 2, редактор игры реального времени, тоесть работа производится за принципом: «Что вы видите, в то вы и играете» (англ. What you see is what you play). За счёт интегрированой системы управления растительностью и герерации ландшафта(дорог, тунелей...), что позволяет быстро и качественно создавать правдоподобную окружающую среду, а модуль CryExport облегчает импорт объектов из внешних 3D редакторов (3D Studio Max, Maya).

Jesh
19.03.2009, 23:57
Fun-made SDK для Left 4 Dead (http://savefile.com/projects/808750001) пока Valve анонсируют официальное СДК, в сети уже есть фанатский? позволяет создавать полноценные уровни(first run (http://www.fpsbanana.com/tuts/7416))

Пароль на SaveFile: presdk

Jesh
22.03.2009, 14:35
Quake 4 SDK 1.2 (http://dodownload.filefront.com///e167740a8ea8ae55aa6be52e1f95cdbe0b2eb0a4db1867f342 c6dd124c94bd00ed80b77345e693d4/gamingfiles/Quake_4/Official_Releases/SDKs/quake4_1.0_sdk.exe) в комплект входят все необходимые инструменты: редактор уровней, утилита для добавления собственных спецэффектов, а также GUIEditor, призванный облегчить создание нового пользовательского интерфейса для модов.

Airo101
23.03.2009, 17:10
SDK для Crysis wars (http://www.mycrysis.com/filebase.php?fileid=9430)
Описание:
Mod SDK состоит из 2-ух отдельных инсталляторов, один включает все инструменты, другой содержит исходный код игры.

Код:
* Исходный код игры (пропатченный до Crysis Wars v1.4)

Инструменты:
* Редактор CryENGINE2 Sandbox2
* Компилятор ресурсов (только 32-bit)
* Плагин CryExport для 3DS Max 9, 10 и 11 (32-bit и 64-bit)
* Плагин Polybump для 3DS Max 9, 10 и 11 (32-bit и 64-bit)
* Приложение Polybump (32-bit и 64-bit)
* Плагин CryTIFF для Adobe Photoshop (только 32-bit)
* FMOD Designer Tool (только 32-bit)
* Rigging, Artist, Animation Tools для 3DS Max
* Плагин CryExport для XSI
* Менеджер настроек движка

Jesh
23.03.2009, 21:23
Doom 3 1.3.1 SDK (ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/doom3/source/win32/D3_1.3.1_SDK.exe) Всё что необдимо для создания модификаций к Doom 3.
Включает в себя:
*редактор уровне
*часть исходников

Jesh
25.03.2009, 21:49
CryENGINE MOD SDK 1.4 (http://ftp.ubi.com/emea/farcry/SDK/CryENGINE_MOD_SDK_v1.4_Setup.exe) Набор инструментов (Software Development Kit) версии 1.4 для шутера Far Cry от компании Crytek. Теперь у всех моддеров появилось ещё больше возможностей для создания карт, модов и прочих поделок, которые расширяют игровую вселенную.
Особенности:
- Инверсная кинематика персонажей и смешанная анимация: позволяет модели иметь множественные анимации для лучшей реалистичности.
- Система искусственного интеллекта: включает командный интеллект и интеллект, определяемый скриптами. Возможность создания особенных врагов и их поведения
- Интерактивная динамическая система музыки: музыкальные дорожки отвечают действиям игрока и ситуации и предлагают качество CD-диска с полным 5.1 звуковым окружением.
- Рендерер: интегрированные открытые(outdoor) и закрытые(indoor) локации без швов.
- Шейдеры: скриптовая система используется для комбинирования текстур по-разному для увеличения визуальных эффектов. Поддерживается реальное по-пиксельное освещение, ухабистые отражения, преломления, объёмные эффекты жара, анимированные текстуры, прозрачные компьютерные дисплеи, окна, пулевые отверстия, и некоторые другие эффекты.
- Технология Polybump: Автономная или полностью интегрированная с другими инструментальными средствами, включая 3ds max.
- Скриптовая система: Базируется на популярном языке Lua

Jesh
29.03.2009, 23:44
SDK to Call of Duty 4 (http://www.media.iwnation.com/COD4/cod4mw_modtools_v1.zip) редактор игры, с материалами, объектами из игры... тоесть то, что потребуется для создания модификаций к игре

macht
05.04.2009, 17:30
Jesh,
ты лично работал с тулзами для CoD4? Что лучше выбрать если есть желание создать что то типа оригианльного кода4. Я считаю что тут лучше подойдет sdk от код4, но мой друг считает что надо использоваться что то другое.

Jesh
05.04.2009, 20:05
macht
лично нет, но SDK явно лучше чего либо... хотя не исключаю и использование стороних тулзов

macht
05.04.2009, 21:51
Модеры вставьте месаги Jesh, в шапку.

Спс. Учту.

LKI
22.04.2009, 11:11
положите G.E.C.K. для Fallout 3 ...хоть у него в названии нет подписи SDK всё же он является таковым....точно так же как и CS для Oblivion.....B)

Добавлено через 4 часа 2 минуты
скачать G.E.C.K. (http://static.bethsoft.com/fo3/geck.zip) вот добавьте в шапку

Добавлено через 4 часа 6 минут
TES CS(The Elder Scrolls Construction Set)v1.2:
Installer (7.0 MB (http://static.bethsoft.com/utilities/tes_construction_set_1.2.404.exe)
Patcher (3.2 MB) (http://static.bethsoft.com/utilities/patch_tes_construction_set_v1.2.404.exe)

Chest
08.05.2009, 20:56
X-Ray SDK ver. 0.3 (for X-Ray 1.0) СДК для игры Сталкер, в состав входят: Level Editor, Actor Editor, Shader Editor & Particle Editor, по сравнению с тем же HL2 Source SDK он более труден в освоении, но не сильно уступает ему по функциональности(если + тулзы от Bardak-a)


а редактор для ЧН подойдет? и чо он стока весит??

Jesh
09.05.2009, 01:05
Chest
по поводу X-Ray и тулзов к нему, пиши в соответствующей теме (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34826&page=93)

[YoLa]BAHEK
21.05.2009, 18:32
SDK под Battlefield2 не найдётся ?

Jesh
22.05.2009, 00:25
[YoLa]BAHEK
держи, не жалко:
Battlefield 2 Mod Toolkit v2 (http://postdownload.filefront.com/4610890//fe7553ed47db14cefd5bcbfdb9b9127b355eb877b946fe8890 bce4db8188a51351e1e6564d303e41)
Размер: 52,6 MБ

macht
22.05.2009, 13:18
распиши что магет а что нет плз

Jesh
23.05.2009, 02:57
macht
что могу сказать, для установки СДК требуется сама игра, сейчас постараюсь найти её и посмотреть, что это за "зверь", но скорее всего в него входят Левел Едитор(утилита для создания карт), так же плагин експорта из 3D Studio Max или Maya

macht
24.05.2009, 21:32
Jesh,
расписывать что такое едитор левелов и не надо было (не глуп и не туп). А так игра то стоит, но все времени нет заценить че магет

Jesh
25.05.2009, 08:36
macht
-), просто в стандартную поставку кроме Левел Едитора должна ити прога для насттройки объектров(вес, материалы и прочее), также многие СДК содержат прогу для редактирования партиклов, но опять же, надо посмотреть что там есть

KwaX
26.05.2009, 12:18
При попытке скачать SDK для CrysisWars выдаёт следуещее:

You have entered an incorrect Link.
If you have followed a correct Link, please inform the Administrator.


В шапку(альт. ссылка):

http://www.fileplanet.com/promotions/crysis/crysis-wars-patch.aspx

!!GH0ST!!
30.05.2009, 12:18
Ребята а есть SDK под SW BattleFront II ? Мне очень нужно выдрать модели клонов, во всему инету искал способ выдирания но не нашел ((

macht
14.06.2009, 22:57
!!GH0ST!!,
чтобы выдрать модельки люди давно придумали программы :)

Jesh
15.06.2009, 00:42
одна из таких: 3D Ripper, хотя BattleFront II сделан на движке Battlefield 2 (вроде бы как), тоесть можно попробовать СДК от него для открытия моделей

Dmitry_RUS
29.06.2009, 18:14
А для Source SDK нужна хотя бы одна игра на движке?

WideWhale
29.06.2009, 20:22
Dmitry_RUS, Да.

Dmitry_RUS
30.06.2009, 14:32
СДК сорс бесплатный?

WideWhale
30.06.2009, 16:05
Dmitry_RUS, Да. Главное чтобы была хотя бы одна игра на движке Source.

Jesh
30.06.2009, 19:52
я бы сказал не так, HL2 Source SDK распространяется через систему Stream но для того, что бы его скачать, потребуется лицензпрованая игра на движке HL2 Source желательно что был Half Life 2

noble.ru
17.10.2009, 07:35
Подскажите пожалуйста sdk для test drive 2002 года или для любой nfs.

macht
18.10.2009, 21:39
noble.ru,
оных нету

Watchman
01.11.2009, 00:10
SDK to Call of Duty 4
Это редактор карт для мультиплеера?

Leny
07.11.2009, 21:13
Watchman,

И для сингл и для мультиплеера... Радиант жжот))

www.modsonline.com - на етом сайте, кстати, очень много уроков и видеоуроков для COD4 SDK.

macht
08.11.2009, 15:08
Наконец то Epic Games вспомнила о разработчиках\режисерова\и прочиъ любителей прекрасного у которых нету денег. Все внимание на шапку

lorenze
08.11.2009, 20:45
Итог - В ближайшее время ждём тонны корованных проектов на этих движках - Убийцы СТАЛКЕРА, КВЕЙКА4, АЙОНА итд
И теперь на стандартный вопрос корованщиков типа "хАчу делать ммо!!11 подскажите двиг или программу?") - будем слать на удк

Unreal Korovan Tournament 3 - теперь можно не только грабить корованы, но и расстреливать их, давить, взрывать и даже телепортировать.

Кстати читайте лицензию при коммерческом использовании ))

SALEWA
02.12.2009, 22:36
А как запустить Call of Duty SDK, Doom SDK???:mania:

Leny
06.12.2009, 22:50
SALEWA,
Для COD4:
распакуй скаченный архив в папку с игрой; затем заходишь в нее, видишь папку bin и открываешь ее; в ней видишь папку COD4CompileTools, открываешь ее и запускаешь файл COD4CompileTools. Всё просто.

Leonids13
10.01.2010, 12:15
Люди вот такой вопрос по maxed.
Не могу наложить тектсуру на ящик,создал модель,а текстура вылазеет за грани,но если увелчиваю extrudom,то ящик становится большой но текстура накладывается.
Как сделать чтобы она распологалась ровно на маленьком ящике?

macht
17.01.2010, 01:11
люди с одним сообщение, и тот вопрос буду игнорироваться по причине их не заинтересованности в развитии данной темы.

Lmb
27.01.2010, 06:53
СДК AIMII (http://skyriver.ru/download/files/Setup%20SDK%20AIMII.exe), так-же известной, как "Механоиды 2 война кланов".
Понятный, немного глючной редактор.
Содержит:
1 - редактор уровней.
2 - Редактор моделей, текстур.
3 - Архив менеджер.
4 - Звуковой редактор.
5 - Редактор баз данных.
6 - редактор скриптов.
7 - редактор текстов.

З.Ы нету полного реадме, но все проги до обидности просты.

Гурбаи Ёбой
04.09.2010, 13:00
Какой SDK можно использовать для создания sandbох-слэшера со стрельбой?

CMETAHA
04.09.2010, 21:30
VL94, Sandbox 2 не подойдёт? Для него и SDK есть.

Гурбаи Ёбой
09.09.2010, 10:39
VL94, Sandbox 2 не подойдёт? Для него и SDK есть.
Из шапки темы?

Crysis Mod SDK ver 1.0 (http://www.gamershell.com/download_23376.shtml) в его состав входит: SandBox 2, редактор игры реального времени, тоесть работа производится за принципом: «Что вы видите, в то вы и играете» (англ. What you see is what you play). За счёт интегрированой системы управления растительностью и герерации ландшафта(дорог, тунелей...), что позволяет быстро и качественно создавать правдоподобную окружающую среду, а модуль CryExport облегчает импорт объектов из внешних 3D редакторов (3D Studio Max, Maya).
Unreal Development Kit (http://www.udk.com/) - это что-то вроде редакторы или там надо программировать?:lamo:
Есть какой-нибудь редактор/SDK для движка Dead Space(не знаю, какой там движок)?

Vice
10.09.2010, 10:52
Unreal Development Kit (http://www.udk.com/) - это что-то вроде редакторы или там надо программировать?:lamo:
это что-то вроде редактора и там надо программировать

Cyber Keeper
01.10.2010, 08:52
Извиняюсь, если не заметил и начал флудить. Существует ли редактор/СДК для игры Дальнобойщики 2?

macht
25.10.2010, 15:15
JC Karat,
Существует ли редактор/СДК для игры Дальнобойщики 2?
нет

zeit
15.01.2011, 10:46
Как мне редактировать карты в dirt 2 ? Неужели нету SDK ? ? ?

Leny
15.01.2011, 22:35
Неужели нету SDK ? ? ?
нет
Как мне редактировать карты в dirt 2 ?
написать sdk самому, например

†NoX†
17.01.2011, 07:42
Есть ли SDK для Neverwinter Nights 2? Кроме встроеного редактора тот что вместе с игрой устанавливается.

CROUCHer2009
17.01.2011, 17:22
это что-то вроде редактора и там надо программировать
Если только UnrealScript

Добавлено через 11 минут
Есть ли SDK для Neverwinter Nights 2? Кроме встроеного редактора тот что вместе с игрой устанавливается.
Если я не ошибаюсь, то нет...

Leny
17.01.2011, 19:29
Есть ли SDK для Neverwinter Nights 2? Кроме встроеного редактора тот что вместе с игрой устанавливается.

Нет. А чего, собственно, вам не хватает для редактирования игры?

Unreal Development Kit (http://www.udk.com/) - это что-то вроде редакторы или там надо программировать?:lamo:


По сути, это стандалон версия редактора для UT3, и нет, программировать там вовсе не обязательно.

Есть какой-нибудь редактор/SDK для движка Dead Space(не знаю, какой там движок)?

Нет.

†NoX†
18.01.2011, 00:33
Мне не хватает вот чего.В невервинтере на все подряд в редакторе ставится цена автоматически а я хочу сам ставить цены.А то оперировать восмизначными финансами как то не удобно.Так же было и в NWN1.Бред какой то и зачем только так сделали.

nice\bad
08.02.2011, 15:20
Подключил Kinect к своему пк установил драйвера,а всё равно не работает!Подскажите что надо сделать чтобы использовать Kinect хотя бы как веб-камеру?

DOC_VENOM
10.02.2011, 22:40
Может кто подскажет СДК для Фар Край 2 где можно найти?

lYXl
11.02.2011, 02:05
в папке с игрой ;)

DOC_VENOM
11.02.2011, 12:48
lYXl, Я не про редактор карт , мне нужны все его внутренности

Firerage
06.03.2011, 20:40
Какой бы SDK вы по советовали использовать: UDK, Crysis wars или HL2 Sourse для создания TRPG и почему?
UDK я так понимаю наиболее гибкий, продвинутый и соответственно наиболее сложный из них?

Leny
08.03.2011, 00:31
Какой бы SDK вы по советовали использовать: UDK, Crysis wars или HL2 Sourse для создания TRPG и почему?
UDK я так понимаю наиболее гибкий, продвинутый и соответственно наиболее сложный из них?

Все перечисленные Вами технологии изначально заточены под жанр Action, что не соответствует Вашим потребностям (TRPG). Соответственно механику придется полностью переписывать самому. И тут всплывает главный, на мой взгляд, минус UDK: у него собственный скриптовый язык UnrealScript, информации по которому чрезвычайно мало на русском языке. В остальных же двух технологиях можно спокойно писать на C++.

Я бы советовал Вам лично выбрать между CryEngine 2 и Source, исходя из того с какой технологией Вы больше знакомы, и какую легче удастся выучить.

Но тут встает другой вопрос: что вы хотите сделать и как это распространять? Бесплатную пользовательскую модификацию или полноценную платную игру?

Опишите подробнее что Вам требуется.

Firerage
08.03.2011, 10:17
Опишите подробнее что Вам требуется.
Хочется сделать что то в духе ремейка Front Mission 3 с пошаговыми боями на небольших уровнях, естественно бесплатный.

Leny
08.03.2011, 13:40
Firerage, советую все таки выбрать CryEngine 2. По нему и документации много, и открытый исходный C++ код, и эта технология на шаг впереди остальных. Можно, конечно, выбрать и UDK. Но, даже хорошо зная C++ и ООП, Вы немало времени потратите на изучение UnrealScript.

Думайте сами, нужно ли Вам в довесок к C++ учить UnrealScript или нет? Какой из редакторов Вам больше знаком и удобен (Sandbox 2 или UnrealEd)? Может стоит использовать SDK какой то другой игры, подходящей Вам по жанру (TRPG)? Задайте себе эти вопросы и трезво оцените свои возможности.

По поводу Source не могу ничего сказать, так как вообще не имел дела с этим движком.

Все вышесказанное является моим личным мнением, сформировавшимся в ходе изучения данных технологий. Выводы делать Вам лично.


what? с каких это пор крайтек у нас слили исходник в свободные руки то.

Очепятка: не исходники, а бинарники.

macht
10.03.2011, 17:28
Leny,
открытый исходный C++ код
what? с каких это пор крайтек у нас слили исходник в свободные руки то.

100 вопросов
05.08.2011, 20:38
Немогу наложить текстуру на обьект в Sourse SDK.
Делаю всё как в одном из туториалов на ютубе, обьект создается, но текстура не накладывается. Помогите.

P.S. Если в неподходящую тему написал дайте ссылочку на более уместную :)

Добавлено через 14 часов 2 минуты
Ну и ещё вопрос на засыпку. Что лучше? Sourse SDK или Unreal Engine Kit?

macht
11.08.2011, 10:03
100 вопросов,
Немогу наложить текстуру на обьект в Sourse SDK.
Делаю всё как в одном из туториалов на ютубе, обьект создается, но текстура не накладывается. Помогите.

P.S. Если в неподходящую тему написал дайте ссылочку на более уместную
кажись забрел не в те казематы

Что лучше? Sourse SDK или Unreal Engine Kit?
при умелых руках движок ничто, главное руки. А так: по технологии нереальный нереально крут,

nepopal
05.11.2011, 08:19
наррооддд памагите,В Source SDK,я решил переделать уже созданную не мной карту,я её раскомпилировал с помщью VMEX,так вот я передал карту и начел её компилировать,все файлы создались для css,кроме самого главного файла в формате BSP!!!что нужно сделать чтобы файл .BSP саздался???что не так я делаю!

Pharaon
24.01.2012, 07:09
Вопрос...
Чтобы создать что-нибудь полноценное на КрайЕнжин и чтобы другой поиграл в этое - ему необходимо зарегиться у них на сайте, чтобы всегда был инет и т.п., при этом как такового лаунчера сделать нельзя, или можно?

На удк мы создаем карту для анреала чтобы мы не делали получается? ТО бишь опять же свой лаунчер возможно написать или запускать только через их UDK.exe?

Ну у соурса итак понятно.

В общем смысл - возможно ли использовать эти мощные двиги так чтобы абстрагироваться от игр для которых они были сделаны при там запуске и т.п?

Razzeeyy!
24.01.2012, 17:53
Pharaon, зачем так изголятся? Если голова на плечах есть, бери напр. Irrlicht и делай всё, что заблагорассудится с ним...

macht
29.02.2012, 15:19
Pharaon,
В общем смысл - возможно ли использовать эти мощные двиги так чтобы абстрагироваться от игр для которых они были сделаны при там запуске и т.п?
Конечно можно.

Pharaon
29.02.2012, 16:26
macht,
Соответсвено встречный вопрос. Как, без покупки самого движка?)

macht
01.03.2012, 06:31
Pharaon,
не скажу как, советую пройти на форумы официальные и сайты:
CryEngine - Crytek´s Official Developers Community (http://www.crydev.net/)
UnrealEngine - Сайт нереального движка (http://udk.com/)
Там ты найдешь, что тебе надо 100%.

Saccn
26.04.2012, 13:45
:lol::lol:Не тупость!

Гурбаи Ёбой
25.08.2012, 12:55
Какая из последних игр про Человека-Паука лучше и проще всего изменяется - модели/тестуры/карта/НПС и какими редакторами?