PDA

Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)


Страницы : [1] 2 3 4 5

OldBoy
03.02.2009, 14:19
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Адрес рецензии: данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.

Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3606030&postcount=182)

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!

Замечания:
До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
Публикация скриншотов только под спойлером (тэг ).
Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой (http://allstars.pp.ru/articles/love/foto/1/9.jpg) при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480)

Участвуют в голосовании:
*Царь* - Company of Heroes (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5554512&postcount=609)
BanD1cooT - Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5493813&postcount=326), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5567206&postcount=724)
DarkH - Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5466097&postcount=44), Alone in the Dark: У последней черты (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5512820&postcount=390), FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5562430&postcount=657)
Guts - Ninja Gaiden II (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5531235&postcount=519)
Нарру - Call of Duty: World at War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5464829&postcount=39), Brothers in Arms: Hell’s Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5482094&postcount=197), Смерть шпионам. Момент истины (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5568486&postcount=733)
Helops - Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5480414&postcount=179), Grand Theft Auto 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5480543&postcount=181)
Joker1314 - Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5563643&postcount=667)
Jure Brainz - Burnout Paradise: The Ultimate Box (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5563710&postcount=671), Star Wars: Knights of the Old Republic (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5574310&postcount=803)
KILLU - Mirror's Edge (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5471591&postcount=94)
L!Nk - Mirror's Edge (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5552479&postcount=604), F.E.A.R. 2: Project Origin (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5563771&postcount=673), Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5574058&postcount=800)
LittleBigDen - Mirror’s Edge (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5477596&postcount=143), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5507216&postcount=361)
MoonDiaL - Burnout Paradise (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5529088&postcount=495)
Morfius - Lord of the Rings: Conquest (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5465947&postcount=43), Mirror's Edge (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5498773&postcount=350), Neverwinter Nights 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5529619&postcount=506)
Mr.Rusty - Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5490844&postcount=279), Burnout: Paradise (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5518393&postcount=439)
Nikquest - Отель «У погибшего альпиниста» / Dead Mountaineer's Hotel (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5550362&postcount=595), Penumbra: Overture (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5390102&postcount=654)
omgLuk - Black & White 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5533490&postcount=536)
(Pal_kaN) - Devil May Cry 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5506483&postcount=359)
rainwalker - Phoenix Wright: Ace Attorney (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576&postcount=190)
-=R@Z()R=- - Devil May Cry 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5487103&postcount=256), Destroy All Humans! 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5516578&postcount=432)
Rоcky Balboa - The Incredible Hulk (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5460608&postcount=2)
Рыбка - Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5490194&postcount=272)
RAULduke - Star Wars: Knights of the Old Republic (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5551301&postcount=599)
Rя$Nick - Command&Conquer: Red Alert 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5468256&postcount=68), Grand Theft Auto IV (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5526904&postcount=477), Silent Hunter III (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5571037&postcount=741)
Sam_71 - Half-Life 2: Deathmatch (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5522159&postcount=446)
SeslDark - Burnout Paradise: The Ultimate Box (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5529039&postcount=494)
_Tallas_ - Burnout Paradise (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5532632&postcount=530)
Virz - Dead Space (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5514529&postcount=411)


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.

Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)

Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412&postcount=1071)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577&postcount=1459)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986&postcount=2)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482&postcount=103)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924&postcount=244)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490&postcount=133)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762&postcount=57)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118&postcount=273)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713&postcount=309), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467&postcount=351), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066&postcount=418)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207&postcount=16), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279&postcount=95), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944&postcount=127)
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345&postcount=310)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974&postcount=1045)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807&postcount=297), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384&postcount=376), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636&postcount=567)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658&postcount=84), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039&postcount=292), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200&postcount=375)
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142&postcount=54), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497&postcount=199), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919&postcount=602)
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5210962&postcount=146) и Итоги года (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5239966&postcount=278)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5335659&postcount=9), Kane&Lynch: Dead Man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5339119&postcount=82), Legendary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5367530&postcount=541)

Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.

Rоcky Balboa
03.02.2009, 15:36
Вот, исправил некоротые ошибки.

The Incredible Hulk

Жанр: Action
Разработчик: Edge of Reality, Amaze Entertainment
Издатель: Sega Entertainment
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://incrediblehulkthegame.com/

Компания Marvel снова решила порадовать нас экранизацией своего комикса Hulk, а компания Sega в свою очередь задумала довести дело до конца, накормив нас до отвала очередной игрой по мотивам. И если фильм The Incridible Hulk можно сравнить с попкорном, то его компьютерное воплощение тянет максимум на сельдь пряного посола. Причём явно с душком, тянущимся за проектом с PS2 версии, послужившей основой для РС-релиза. Да-да, наступив одной ногой, то есть игрой Iron man на грабли под названием кривой порт, компания Sega с ребяческим восторгом ставит туда же вторую ногу, то есть игру The incrideble Hulk, а по лбу ,кривой графикой и унылым геймплеем, получаем мы.

Начнём пожалуй с сюжета, как заверяет официальный сайт события игры не только перекликаются с сюжетом блокбастера, но и расширяют его. В фильме учённый по имени Брюс Баннер в ходе несчастного случая получил возможность превращаться в некрасивого зеленого хлопца Халка, который отчаянно дерётся и крушит на своём пути армию и национальную гвардию. В общем по ходу пьесы Баннер побеждает всех негодяев, в том числе и самого главного, гордо называющего себя Блонским. И налаживает свою личную жизнь, попутно спасая от разрушения город и всё-такое.

Вначале игра повторяет события фильма: мы убегаем от погони и сражаемся с солдатами на какой-то фабрике. Потом герой оказывается в огромном городе одинаковых зданий. Где можно, ориентируясь по карте, выбрать какую миссию начать отыгрывать. И тут начинается расширение сюжета. Оно идёт за счёт идиотских дополнительных заданий по спасению города, уничтожения каких-то кораблей пришельцев, уродливых роботов мутантов, разминирования непонятно кем поставленных на крыше небоскрёба бомб, причём поставлены они там вместе с терминалом для разминирования. Короче, если , что-то и было расширено как следует, дак это сознание несознательных разработчиков, ибо в нормальном сознании никак не укладываются клонированные враги, коих всего несколько штук: солдаты, похожие на солдат роботы, непохожие на солдат роботы, мутанты похожие на непохожих на солдат роботов, также вам попадутся военные джипы, которые можно раздолбать только взяв в руки кусок стены, и летающие корабли, которые почему-то можно просто разбить кулаками. Легковые машины представленные в игре нереальным количеством жёлтых такси и парой авто социальных служб. Их вообще бить не надо: при столкновении с Халком они сразу же взрываются, после чего нашему вниманию предстаёт обгорелый кусок металла.

Стыдно товарищи делать такую модель города, машин, людей и врагов даже на PS2, учитывая, что 6 лет назад в GTA 3 всё было гораздо круче. Даже игровой процесс однообразен до нельзя: идём ,разбрасывая всех врагов до выхода, потом следующий этап и так далее. Управлять Халком несложно, он оказывается не по комплекции пластичен,отлично бегает, прыгает, карабкается на здания, машет кулаками и хватает врагов, разбивая им головы об пол, накапливая тем самым опыт. Опыт преобразуется в различные умения: регенерация после ранений, быстрый бег и супер прыжок. Вот только беда, лицезреть все эти акробатические этюды порой весьма затруднительно. За операторскую работу и управление камерой в игре, разработчикам надо давать антиоскар, с последующим линчеванием яицерезкой. Порой во время очередной кучи малы, камера выдаёт нам вид из внутренних органов главного героя, но чаще всего кружит где-то в верху, что очень осложняет ориентирование в закрытых помещениях.

Думаете раз в игре используется движок Хавок, то интерактивное окружение порадует нас корректно разлетающимися декорациями, физикой твёрдых и жидких тел, и рэгдолл моделями врагов? Фигушки! Что враги, что бочки с бензином, что роботы - всё одинаково отлетает на пару десятков метров после удара Халка, а после самым наглым образом исчезает, экономя драгоценные полигоны для новых бочек, врагов и роботов. На зданиях и асфальте остаются текстуры изображающие следы вмятин, которые правда тоже со временем исчезают. Но а про дальность прорисовки объектов можно сказать одно - недалёкая. Зато в игре используются голоса, внешность актёров фильма и оригинальная музыка.

Вывод:
Ну скажите честно: оно вам надо? В конечном счёте PS2 явила для РС мертворождённый проект, который зачали охотливые до денег разработчики и издатели, а играть в него они предлагают нам, пользователям. А если очень хочется посмотреть на что-нибудь большое, зелёное и злое, то лучше уж в кино сходите.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 3
Графика: 2
Звук и музыка: 4
Интерфейс и управление: 5
Итого: 2

DarkH
03.02.2009, 16:33
Хорошо, молодец, но много мелких ошибок и повторов, хотел сделать цитатник, но поймал себя на том, что цитирую КАЖДОЕ предложение, Читай внимательней и больше используй синонимов, и будет все отлично. Я так думаю (хотя и сам далеко не мастер).

Rя$Nick
03.02.2009, 16:47
Хорошо, молодец, но много мелких ошибок и повторов, хотел сделать цитатник, но поймал себя на том, что цитирую КАЖДОЕ предложение, Читай внимательней и больше используй синонимов, и будет все отлично. Я так думаю (хотя и сам далеко не мастер).

На самом деле полностью согласен, Rоcky Balboa, нужно разнообразить язык, а вся рецка неплохая, но до ужаса банальная, серая и унылая.

P.S. Вспомнил, что ровно год назад выиграл аватару, которую носил... ага, год (терь ЧОрный Пласч рУлет!). Поэтому поводу надо будет написать рецку специально на конкурс. Это будет под занавес. Игру ни за что не угадаете, вы о ней даже не слышали. Кстати, огромная просьба впустую не гадать, а то флуд выйдет.:sml:

Sam_71
03.02.2009, 16:57
вы о ней даже не слышали

Нельяз же быть настолько высокомерным:sml: Может кто-нибудь и слышал, если, конечно, ты эту игру не сделал сам...
P.S. а мне болшьше старая аватара нравилась...

_Tallas_
03.02.2009, 17:08
Mirror’s Edge

Жанр: Action
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Digital Illusions
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 13 января 2009
Официальный сайт игры: www.on-mirrors-edge.com
Минимальные требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Quad 2,4 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео

В последнее время разработчиков часто обвиняют в плагиате. Дескать, одна компания придумает оригинальную идею, а другие тут же начинают улучшать ее и изменять под свои проекты. Сами девелоперы, разумеется, всячески отрицают сей факт. Однако в свете последних событий такая тенденция все же прослеживается. Например, Assassin’s Creed. Игра, которая породила моду на паркур в играх. После ее релиза сразу несколько компаний объявили о том, что в недрах студий ведутся разработки проектов, где он играет ключевую роль в геймплее. Так поступили в DICE, а тайтл сразу начали продюсировать ЕА – главный конкурент Ubisoft. Американцы решили не наступать на те же грабли, что и французы. Свободного мира нет, игра разбита на уровни, вид от первого лица должен был придать проекту динамику и показать, что видит паркурщик во время исполнения трюков. В общем, ЕА начинали за здравие. А кончили за упокой…

Старая сказка на новый лад

Mirror’s Edge представляет собой экшен от первого лица, где вам нужно делать следующее: бегать по крышам, преодолевать препятствия, и, по возможности, избегать стычек с органами правопорядка. Наш протеже – девушка азиатской внешности по имени Фейт (Faith). По сюжету, все в будущем контролируется с помощью технологий, поэтому единственный надежный способ передачи конфиденциальной и секретной информации – «бегущие» (runners). Именно последней и является героиня игры. Сюжетная линия закручивается вокруг ее сестры. Родственница нашего персонажа – женщина-полицейский, которая, как ни странно, оказывается на месте преступления и обнаруживает, что с ее табельного пистолета был убит кандидат на должность в правительстве. Сестру Фейт тут же арестовывают, а нам предстоит нелегкая, но благородная задача: спасти невиновного полицейского и покарать истинных преступников. В этом деле нам будут помогать другие бегущие (хотя помощи от них – ноль). История рассказывается посредством анимэ-вставок. Они невероятно стильные, поклонники такого видео будут в восторге, но все остальные начнут воротить нос после первого же просмотра. Какими бы они ни были оригинальными, большинству людей все равно гораздо больше нравятся ролики, которые более привычны. А тут вместо полноценных рендеренных видео нам показывают зарисовки, которые длятся не больше минуты. Все остальное мы узнаем прямо по ходу выполнения заданий.

Зеркало треснуло

Геймплейная часть расстраивает. Поначалу вид от первого лица в сочетании с паркуром действительно воспринимается как нечто новое, но за этим больше ничего нет. Все, что вам предстоит делать – преодолевать препятствия. Каким бы ни было задание, от вас больше ничего не потребуется. Поначалу постоянная тряска камеры и развороты на 180 градусов немного утомляют, а потом и вовсе раздражают, но некоторые новые ощущения Mirror’s Edge все же дает. Так как действие происходит в недалеком будущем, то весь мегаполис застроен небоскребами. На их крышах, как выяснилось, находится множество заборов и сеток с колючей проволокой. Если последние еще можно как-то объяснить, то наличие на крышах зданий трамплинов не поддается никакой логике. Первые главы проходятся на подсознательном уровне, дорога только одна, никуда свернуть не получается, полиция не доставляет никаких проблем. Но ближе к финалу начинается настоящий Tomb Raider. Запутанные уровни, спецназовцы, и, самое ужасное, – недолеты. Даже преодоление легкого на первый взгляд участка может вылиться в бесконечные попытки допрыгнуть до какой-нибудь балки. Нередки случаи, когда вы просто не знаете, куда идти. И это при том, что активные места подсвечиваются красным цветом. Но самая главная проблема игры – это ее несбалансированность по части динамики. Сначала вы пять минут несетесь по крыше, перепрыгиваете через забор, одним ударом обезоруживаете полицейского и тут же убиваете второго, бежите по стене, прыгаете, чтобы ухватиться за балку и… падаете вниз. Проделав все манипуляции, что описаны выше, Фейт снова падает. А затем еще раз. И еще. На элементарных участках, где застрять, в принципе, негде, вы можете в бессильной злобе ругаться несколько часов подряд, а затем чисто случайно добраться до столь заветной балки. Еще одна проблема заключается в том, что система сохранения перекочевала из консольной версии, поэтому ни на какие quick save рассчитывать не стоит. Чекпойнты расставлены не самым удачным способом, так что в случае неудачи почти всегда приходится начинать все сначала. Примерно в таком ключе и проходит игра. Вся проблема заключается в том, что если вы хоть на мгновение остановитесь и оглядитесь вокруг, то поймете – в игре ничего нет. Даже на крышах на протяжении всей игры стоят одни и те же объекты: трамплин, забор, небольшая техническая «будка», на которую можно запрыгнуть, канаты, балки. Каждая игровая зона представляет собой нагромождение этих объектов в случайном порядке.
Изредка нам приходится стрелять. Для этого сначала нужно обезоружить противника, а это не самая легкая задача. Подбежав к полицейскому, необходимо следить за его оружием. Если оно загорится красным, то в ту же секунду нажимайте клавишу действия («правая кнопка мыши» по умолчанию). Тогда Фейт выхватит оружие и вырубит служителя порядка. Нужно признать, что короткие эпизоды со стрельбой выполнены на должном уровне. Стреляют пушки так, как положено, но патронов мало, а подбирать их нельзя – у Фейт совершенно другие задачи. Крови, кстати, тоже нет – рейтинг 13+ обязывает.

Графика в игре достаточно современная, но не более того. Next-gen’а нет и в помине. Визуальный стиль вызывает неоднозначные чувства. С одной стороны, решение раскрасить объекты, тем самым указывая игроку путь, довольно оригинально и незатасканно, с другой – цвета подобраны не самые удачные. Статичные объекты покрашены в нормальный цвет. А активные - в красный. Это, конечно, стильно, но много красного раздражает. Сами краски сделаны слишком яркими, то же касается и освещения. Однако излишняя яркость стала ахиллесовой пятой всех проектов последнего времени.
Управление неоднозначное. Клавиш задействовано не слишком много, но играть с клавиатуры не совсем удобно. Оно и понятно: игра консольная. Само портирование выполнено на должном уровне, с оптимизацией девелоперы справились отлично. А вот черные полосы сверху и снизу на мониторах с соотношением сторон 4:3 выглядят настоящим издевательством.
***
В 2008 году две крупнейшие игровые компании будто бы сглазили. С Ubisoft точно что-то не так: провальными оказались почти все громкие тайтлы, у ЕА дела обстоят немногим лучше. NFS: Undercover, Spore, а теперь к ним добавляется Mirror’s Edge.
Игра не то чтобы плохая. Ей не хватает динамки, вменяемой сюжетной линии, элементарной логики. Один из самых неоднозначных проектов этого года.
P.S.: Игра задумана как трилогия. Посмотрим, что будет в следующих частях – потенциал есть, нужно просто его раскрыть.

Вывод: Оригинальная игра, в которой обнаруживаются смешные, по меркам проектов такого уровня, недостатки. Вся надежда на продолжение.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 7.5/10.0
Графика: 8.0/10.0
Звук и музыка: 8.0/10.0
Интерфейс и управление: 7.0/10.0
Итого: 7.5/10.0

etcoon
03.02.2009, 17:24
В последнее время разработчиков часто обвиняют в плагиате. Дескать, одна компания придумает оригинальную идею, а другие тут же начинают улучшать ее и изменять под свои проекты. Сами девелоперы, разумеется, всячески отрицают сей факт. Однако в свете последних событий такая тенденция все же прослеживается.
Просто мегаклишированное начало.
Кошмар.
паркурщик
Трейсер, по-моему.
В общем, ЕА начинали за здравие. А кончили за упокой…
>.<
Старая сказка на новый лад
протеже
История рассказывается посредством
в бессильной злобе
Проделав все манипуляции, что описаны выше
вызывает неоднозначные чувства
Словарь игрожура - незаменимая в хозяйстве вещь!

КING
03.02.2009, 17:26
Сами девелоперы, разумеется, всячески отрицают сей факт.
Спорное заявление.
, избегать стычек с органами
...

А тут вместо полноценных рендеренных видео нам показывают зарисовки, которые, длятся не больше минуты.
Это взаимоисключающие факторы. К тому же зарисовки вполне себе "рендренные"

. Проделав все манипуляции, что описаны выше, Фейт снова падает. А затем еще раз. И еще. На элементарных участках, где застрять, в принципе, негде, вы можете в бессильной злобе ругаться несколько часов подряд, а затем чисто случайно добраться до столь заветной балки.
Это же в прямоту рук упирается, вы что.
Next-gen’а нет и в помине.
Это ещё что?
Оно и понятно: игра консольная.
А где взаимосвязь?
сверху и снизу на мониторах с соотношением сторон 4:3 выглядят настоящим издевательством.
ORLY?

нужно разнообразить язык, а вся рецка неплохая, но до ужаса банальная, серая и унылая.
+ как-то я не прослеживаю логики в тексте. Ей не хватает динамики, но почему? Из-за того, что кто-то куда-то допрыгнуть не может? Разработчики неумело проводят игрока по ненавистным чекпоинтам? Много вопросов висит в воздухе, а об игре говорится в общих словах. Невольно вспоминается Псмит со своим откровением.

d Arbanville
03.02.2009, 17:34
_Tallas_,
Например, Assassin’s Creed. Игра, которая породила моду на паркур в играх.
Вот здесь не стоило разделять. Мысль-то одна по сути.
где он играет ключевую роль в геймплее.
Местоимение "он" уж очень отдалено от предмета, который оно называет.
много красного раздражает
Что-то не нравится фраза.
С Ubisoft точно что-то не так: провальными оказались почти все громкие тайтлы, у ЕА дела обстоят немногим лучше. NFS: Undercover, Spore,
На счёт последнего, мягко говоря, не понял...
А так стандартная крепкая, но клишированная рецензия. 7,5/10.

$=P=Y
03.02.2009, 17:47
Прочел и вот за что глаза зацепились... Чуть сейчатку не повредил.

Родственница нашего персонажа – женщина-полицейский, которая, как ни странно, оказывается на месте преступления
Что вообще в таком хилом сюжете может быть странного? :Grin:
История рассказывается посредством анимэ-вставок.
НЯ, СМЕРТЬ! Какие еще анимэ-вставки? То что в них присутствует персонаж азиатского происхождения, еще не приравнивает их к аниме.
Кстати, правильно пишется "аниме". :Ь
Они невероятно стильные, поклонники такого видео будут в восторге
Ролики убоги с какой стороны не посмотри. Никаких поклонников. Стиль - УГ.
Клавиш задействовано не слишком много, но играть с клавиатуры не совсем удобно. Оно и понятно: игра консольная.
Играл как на ПК, так и на консолях. На ПК для меня управление оказалось одназначно лучше и отзывчивее.
Ей не хватает динамки, вменяемой сюжетной линии, элементарной логики.
Кто такая динамка? :sot:

Куце, очИнь, очИнь... Много старых ошибок. Много недосказанно. Стандартный культурный разнос. Требую, чтобы следующая работа была в разы лучше! :cool:

d Arbanville
03.02.2009, 17:50
$=P=Y,
Куце, очИнь, очИнь... Много старых ошибок. Много недосказанно. Стандартный культурный разнос. Требую, чтобы следующая работа была в разы лучше!
Твоё требование имеет основания.
Но вот что оправдывает Талласа: он эту статью писал ещё до того, как стал победителем конкурса и ещё не осознал своё авторитетное влияние на умы юных авторов.

Rя$Nick
03.02.2009, 17:53
$=P=Y,

Твоё требование имеет основания.
Но вот что оправдывает Талласа: он эту статью писал ещё до того, как стал победителем конкурса и ещё не осознал своё авторитетное влияние на умы юных авторов.

Да, я тут тоже сижу плююсь. Таллас, мне за тебя стыдно, это очень и очень слабая рецка, вдобавок просто убита клише

*ушёл читать свежий номер "Игромании"

Morfius
03.02.2009, 18:40
Таллас
Ой огорчил, поставил под самнение свое звание победителя конкурса под огромное сомнение.
Например, Assassin’s Creed.
Игры абсолютно разные и сравнивать их - моветон.
Mirror’s Edge представляет собой экшен от первого лица, где вам нужно делать следующее
Тут я понял, что меня ожидает гост низкой пробы: серый и скучный
По сюжету, все в будущем контролируется с помощью технологий, поэтому единственный надежный способ передачи конфиденциальной и секретной информации – «бегущие» (runners).
Как-то причинно-следственная связь нарушена... %)
По сюжету, все в будущем контролируется с помощью технологий, поэтому единственный надежный способ передачи конфиденциальной и секретной информации – «бегущие» (runners). Именно последней и является героиня игры. Сюжетная линия закручивается вокруг ее сестры. Родственница нашего персонажа – женщина-полицейский, которая, как ни странно, оказывается на месте преступления и обнаруживает, что с ее табельного пистолета был убит кандидат на должность в правительстве. Сестру Фейт тут же арестовывают, а нам предстоит нелегкая, но благородная задача: спасти невиновного полицейского и покарать истинных преступников. В этом деле нам будут помогать другие бегущие (хотя помощи от них – ноль). История рассказывается посредством анимэ-вставок.
Свалко малосвязанных предложений %)
Про аниме-вставки Спай уже высказался, но я тоже не мог пройти мимо. ЭТО НИ РАЗУ НЕ АНИМЕ. Не стоит писать того, в чем плохо разбираешься. В т.ч. и о паркуре, ибо нет слова паркурист, есть - трейсер.
Геймплейная часть расстраивает.
Эм... подозрительно, а меня вот ни разу не расстроила...
Проделав все манипуляции, что описаны выше, Фейт снова падает. А затем еще раз. И еще.
Без обид, но это определяется прямотой рук игрока :)
я лично за всю игру застрял всего два раза
Дальше читать просто не было никакого желания.
Только вот мимо этой фразы пройти не могу
Оно и понятно: игра консольная.
Дух ТуДама, изыди, я тебе приказываю!

_Tallas_
03.02.2009, 18:41
Твоё требование имеет основания.
Но вот что оправдывает Талласа: он эту статью писал ещё до того, как стал победителем конкурса и ещё не осознал своё авторитетное влияние на умы юных авторов.
К сожалению, меня ничего не оправдывает. Дело в том, что я не могу предсказать, насколько хорошая та или иная статья. Как я уже говорил, рецензия на Undercover была написана в самые сжатые сроки, у меня даже не было времени толком отредактировать ее. А получилось очень даже ничего. С МЕ ситуация противоположная. Завтра выложу статью на Underworld, а потом, наверное, завяжу с конкурсом: не хочу, чтобы были вопросы "пачиму он пабедил, если ево статъи фиговые???777" и в таком духе.
OldBoy, ссылку на аватар вышлю завтра-послезавтра, раньше не смогу.

Rя$Nick
03.02.2009, 18:45
Morfius
Про аниме-вставки Спай уже высказался, но я тоже не мог пройти мимо. ЭТО НИ РАЗУ НЕ АНИМЕ. А можна вставить свои пять копеек? :Grin: Я тоже говорю, что это не аниме - это что-то типо "Масяни" Куваева :Grin: А вообще чувствую стоит выложить своё виденье Mirror's Edge. Но начну с Red Alert 3...

Morfius
03.02.2009, 18:49
Я тоже говорю, что это не аниме - это что-то типо "Масяни" Куваева А вообще чувствую стоит выложить своё виденье Mirror's Edge.
Аналогично. Тока я начну с элегантного разноса Lord of the Rings: Conquest.

d Arbanville
03.02.2009, 18:50
Завтра выложу статью на Underworld, а потом, наверное, завяжу с конкурсом: не хочу, чтобы были вопросы "пачиму он пабедил, если ево статъи фиговые???777" и в таком духе.
Ну совсем ничего выкладывать не надо, так как видно, что благодаря критике ты совершенствуешься. в отличие от многих других авторов.
Свой приз ты уже получил, так что можешь с чистой совестью продолжать выкладывать статьи.

L!Nk
03.02.2009, 18:52
_Tallas_, слабо, очень слабо. В МЕ пока не играл - смогу лишь через дней 5 - но уже чувствую, что моя оценка будет выше. Но это субъективизм. Важнее другое - ты словно вернулся на свой сентябрьяско-октябрьский уровень. Много ляпов, много винегрета. Много, в конце концов, детской обиды на игру - и это сильно чувствуется.
Надеюсь, что это единичный случай. Жду следующей твоей статьи.


А вообще - вы меня раззадорили. Как пройду сабж - накатаю чего-нибудь и сам про "паркур, гламур и движение". А до той поры буду набегать в качестве критика...кхм, нет, аналитика %)

Аналогично. Тока я начну с элегантного разноса Lord of the Rings: Conquest.
Что - совсем худо? >_< Чёрт, а я надеялся...

_Tallas_
03.02.2009, 18:54
Свой приз ты уже получил, так что можешь с чистой совестью продолжать выкладывать статьи.
Я же говорю: не хочу, чтобы кто-нибудь начал оспаривать мое "звание" победителя.

d Arbanville
03.02.2009, 18:55
L!Nk,
Много, в конце концов, детской обиды на игру - и это сильно чувствуется.
Не знаю как вы, а я ничего особенного от ME не ждал, поэтому был совершенно не разочарован.

L!Nk
03.02.2009, 18:56
L!Nk,

Не знаю как вы, а я ничего особенного от ME не ждал, поэтому был совершенно не разочарован.Значит, ты невероятно равнодушный и аморфный человек, Брейнз =) Как же можно не ждать игру про фриран и le parcour от первого лица?

Morfius
03.02.2009, 18:59
Не знаю как вы, а я ничего особенного от ME не ждал, поэтому был совершенно не разочарован.
А я просто знал, что проект будет однообразным, разрабы этого в интервью сами не отрицали, поэтому получил именно то, что ожидал :)
Что - совсем худо? >_< Чёрт, а я надеялся...
Да. Завтра узнаешь подробнее (или даже сегодня) :)

d Arbanville
03.02.2009, 18:59
L!Nk,
На данном уровне развития геймдизайна невозможно создание приличных и разнообразных паркур-игр. И мои прогнозы оправдались, ME выдыхается очень быстро, так фантазия у дизайнеров заканчивается. Тот же Assassin's creed жутко однообразен.
+ мне совсем не нравилась героиня...

DarkH
03.02.2009, 19:09
Критики, точите ножи, вставляйте в копья сталь и запасайтесь пакетиками с желчью. На днях мой разгром NFS: Undercover. :sot::Emba::sml:

Mr.Rusty
03.02.2009, 19:19
Моя первая рецензия, сильно не бейте


Жанр: RTS
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Мультиплеер : Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.commandandconquer.com



RED ALERT 3

Медведи в ушанках, боевые дельфины, механические стрекозы, все это конечно хорошо, но может ли это сочетаться в серьезной серии Command&Conquer? Мишки против танков, согласитесь, оригинально, но воспримут ли фанаты серии задумку и юмор разработчиков, не закинув игру на самую дальнюю полку? Похоже, в этот раз кампании EA Los Angeles повезло. Фанаты, столь долго ждавшие продолжение великой игры RED ALERT могут вздохнуть с облегчением. RED ALERT 3 – это не трэш. Это именно та игра, которую мы ждали от ЕА столь долго. Не идеальный конечно, но RED ALERT вернулся!
Медведи, дельфины и все, все, все…

EA Los Angeles, держат нас на границе абсурда и оригинальности. Тут дельфины атакуют базы, медведи с собаками пачками терзают пехоту, железные стрекозы уничтожают танки, а император Японии в роликах пьет чай и подшучивает. Но играется этот весь зоопарк как обычная стратегия. Строим базу, разведываем территории соперников, развиваемся до возможности построить десяток мощных юнитов, и убиваем врага. Играть разными "юнитами" в кампании намного интереснее, чем не разумной постройкой однотипных юнитов.Тут можно построить 1 дредноут, 2 булфрога (противовоздушные танки, которые могут ездить и по воде, и по суше) и 2 акулы (подводные лодки) и победить в игре без особых напрягов. Эту комбинацию можно расписать так: дредноут атакует здания на базе врага, 2 акулы прикрывают его от морских войск, а булфроги от бомбардировщиков или вертолетов. Пройдя все три кампании именно комбинацией разных войск, а не "спамом", вы смело можете идти играть в мультиплеер, не боясь быть там полным «нубом». Именно там игра раскрывает все свои ранее спрятанные от посторонних глаз козыри, и спам стрекоз станет не более смешным, чем спам обычной пехоты. Именно в мультиплеере мы узнаем настоящий вкус победы. Ведь когда стая «бешеных» дельфинов разрушает вашу базу, а противник начинает ликовать победе это еще не конец. Вы можете отстроится на суши и напасть танками на ничего не подозревающего бедолагу и как говорится ГГ. Но вернемся к прелестям и ужасам одиночной игры.
Главный минус это сюжетная кампания. Она состоит из банальных миссий в духе «снеси то-то и то-то, отстройся там-то и там-то, а потом защити того-то и того-то». Но кстати столь банальное задание, как «Снести Статую Свободы» смотрится просто великолепно. Игра порадует вас потрясающими спецэффектами, а также роликами с живыми актерами. Но от всего этого балагана ждали большего. ЕА делали игру с большим упором на мультиплеер, поэтому кампании отдали далеко не первую роль.
Игра имеет 3 полноценные фракции. В кармане у каждой есть по одной сюжетной кампании. Альянс, Империя Восходящего Солнца и СССР. Начать кампанию вы можете за любую из этих держав, причем каждая из них по-своему уникальна. Так как в игре теперь вода стала полноценным полем боя, мы будем стараться господствовать сразу в трех стихиях. В воде, в воздухе и на земле. Соответственно поражение в одной из этих стихий не несет поражение вообще. Проиграли на суше, перебирайтесь на воду и отстраивайтесь там. Проиграли в воздухе, боритесь за правление на земле и наоборот. Играть от этого становится только интереснее. Как ранее уже было упомянуто, именно из-за желания «рулить» сразу в трех стихиях, игра толкает вас на все тот же микс. Строить одних только супер юнитов таких, как например танк Апокалипсис просто не удастся. Противник уничтожит вашу армию с воздуха без единой потери. А если прикрывать этот караван танков, например истребителями Мигами, то тут к вам никак не подобраться. Разве что вас будут обстреливать водные войска, поэтому нельзя забывать про парочку подводных лодок на воде, на всякий случай.
Вернемся к уникальности каждой фракции. Каждая сильна по-своему. Так, например, в воде сильнее всех Альянс, а в воздухе ничто не сравнится с Японией. Советский союз соответственно силен как никогда на земле. Это означает, что если, к примеру, Альянс будет развивать и строить только флот, то он будет, на воде не победим, даже если любая другая фракция тоже начнет развивать морские войска. Такая же ситуация будет у Японии в воздухе, а у советского союза на суше. Так и начинается разделение власти у каждой стороны.
Графика хороша, но не прекрасна. Есть мелкие недочеты в проработке ландшафтов, а также самих юнитов. Разработчики вернулись в систему постройки зданий на квадратиках, что напоминает нам былые времена. Но все графические недочеты можно простить, увидев до ужаса красивую воду. Она выглядит потрясающе и настолько детально проработана, будто вы сейчас не на монитор пялитесь, а на пляже в Майами загораете и любуетесь водой.
Одно из, если можно так сказать «графических нововведений» это новый цвет рамочки, которой мы обводим наши войска. От привычного зеленого было решено отказаться, и теперь мы будем обводить армию оранжевой рамкой. Чтож, мелочь, но все равно приятно.
Присядем на дорожку…
Ну и на последок, набор спецспособностей, которые открываются за очки копящиеся даже при постройке пехотинца. У каждой фракции они по-своему уникальны. У Альянса армию врагов можно просто заморозить, а у СССР можно вызвать магнитную воронку которая поднимет танки за пределы орбиты. Япония же нам предложит сбрасывание бомб на парашютах (!). И так по 15 разных возможностей от каждой стороны. Каждая способность по-своему особенна, поэтому наугад выбирать ветку способностей не рекомендуется. Собираетесь строить огромный флот? Сделайте аппгрейд для увеличения линейки жизней, скорости стрельбы и мощности кораблей . Чего только стоит вызов из-под земли Японской пехоты? А орбитальная бомбардировка? А замораживающий луч вообще красота.
Музыка просто отличная, советский гимн как раз то, что надо. А оформление меню под серп и молот просто шикарно. Мелочи, но приятно.
***
Спецспособности, медведи, это все делает RED ALERT 3 игрой, в которую можно играть с интересом, но не с таким, с каким мы играем в симулятор жизни медведя( это то, о чем вы подумали) . Каждая из вышеупомянутых деталей играет очень важную роль во всем происходящем и можно быть уверенным, без всего этого, играть было бы ужасно скучно. Поэтому наслаждайтесь игрой и не забудьте зайти хоть разок в мультиплеер. Он изменит все ваши ощущения от игры.
Кстати, ЕА уже анонсировали официальное мини дополнение UPRISING, где будет 4 новых кампании и куча новых юнитов. Так что если вы от RED ALERT 3 ждали лучшего сюжета, то дождитесь апрайзинга, где весь упор разработчики делают именно на сюжет и на одиночную кампанию !

Вывод: Сильная ртс со слабым сюжетом. Red Alert возвращается

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0

Итого: 8.5

Morfius
03.02.2009, 19:27
Медведи в ушанках, боевые дельфины, механические стрекозы, все это конечно хорошо, но может ли это сочетаться в серьезной серии Command&Conquer?
С каких это пор Red Alert 2 считается серьезной игрой? %)
Это именно та игра, которую мы ждали от ЕА столь долго. Не идеальный конечно, но RED ALERT вернулся!
Играть миксом юнитов в кампании намного интереснее, чем тупым спамом.
"Ничерат не понял, но чувствую в этом глубокий смысл" (с)
Фишка в том
*объявление*
Внимание! внимание! Прошу напомнить, что мы пишем рецензии, а не посты на форуме.
Спасибо за внимание.
И что за любовь к слову "спам"?
Она состоит из банальных миссий в духе «снеси то-то и то-то, отстройся там-то и там-то, а потом защити того-то и того-то»
А что еще можно в стратегии реализовать?
Дальше читаьт не стал.
Не очень. Понятно только тем, играл. Остальные из текста мало что поймут. Полно просторечий, есть ошибоки в орфографии и пунктуации. Ну и прочие радости новичков. В общем дерзай дальше.

Mr.Rusty
03.02.2009, 19:33
Эм, *объявление*
Внимание! внимание! Прошу напомнить, что мы пишем рецензии, а не посты на форуме.
Спасибо за внимание.
И что за любовь к слову "спам"?
Я предупредил, что первый раз, вот неразумный еще)) буду исправлятся

А что еще можно в стратегии реализовать?
Ой, ну много всего, надо только постаратся

Rя$Nick
03.02.2009, 19:33
К словам Морфиуса добавить практически нечего - мне например как человеку, знающему до буквы C&C (про серию есть даже в подписи у мну немножко :sml:), было читать эту рецку скучно - много логических, а главное - фактических ошибок в духе из банальных миссий в духе «снеси то-то и то-то, отстройся там-то и там-то, а потом защити того-то и того-то». всё портят. Это кстати, качественный пост на форуме, если что, а не рецензия. И таки ещё - тут даже не пахнет профессиональным мнением, а рецензия это в первую очередь обоснованное и взвешенное мнение. У меня всё...

Sam_71
03.02.2009, 20:27
А вот и я со своей трэшевой рецензией
Battlefield Bad Company

Жанр: First Person Shooter
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: SoftClub (документация)
Официальный сайт игры: http://badcompany.ea.com/
В наше время, господа, уже почти не осталось игр с хорошим юмором. Разработчики кое-где пытаются вставить в диалоги какие-нибудь натянутые шуточки, которые от силы заставят ухмыльнуться, а то и вовсе услышать и забыть. Но наглядный пример игры Battlefield: Bad Company доказывает, что не все игроделы потеряли чувство юмора. Количество шуток по сравнению с другими современными шутерами просто зашкаливает. Буквально в каждом сюжетном ролике какой-нибудь герой над кем-нибудь посмеется или сам сказанет такое, что человек, играющий у телевизора, упадет со смеху. Рассмотрим же поближе эту «шуточную» игру.

«Welcome to Bad Company»©
Сюжет игры разработчики держали в тайне, т.е. конечно, они говорили, что игра будет про четырех дезертиров, гоняющихся за золотом, но ни разу разработчики не сказали против кого мы будем воевать. А воевать мы будем (угадайте, с кем) с русскими. Правда, примерно в середине игры их количество заметно упадет, но им на смену придут огромные полчища наемников, которым жалованье выплачивают золотом (именно из-за этого золота начался весь сыр-бор). Также это самое золото разбросано по всем уровням в качестве бонусов, не имеющих отношения к сюжету.
Всего же в игре четыре главных героя: Престон Марлоу (главный герой); Свитуотер – пожалуй, самый адекватный и образованный член подразделения B-Company, специалист по пулеметам; Хаггард – самый бесшабашный и сумасшедший член команды, имеет при себе мощный дробовик и РПГ; Сержант Редфорд – командир подразделения; если предыдущие три человека были отправлены в B-Company на правах штрафбата, то этот герой добровольно отправился служить в это подразделение, договорившись с начальством о том, что после n-ого количества времени, проведенного там, он отправится домой и не будет служить. Отдавать приказы и рассказывать о положении дел будет девушка с двусмысленным именем – Мисс Июль.
Также в игре нету традиционно восстанавливающегося здоровья, вместо этого у нас, как и в предыдущих играх серии, внизу экрана гордо красуется рисунок, при максимальном значении показывающий отметку 100 HP. Но здоровье можно восстановить, вколов себе шприц с каким-то лекарством. Этот самый шприц будет вам жизненно необходим во время прохождения всей кампании, а так же он может здорово помочь в мультиплеере, если рядом с вами нет игрока поддержки.
В каждой миссии сначала нам дается небольшой кусок карты, но примерно к концу у нас будет огромная карта, которая может сравниться по размерам с (не побоюсь этого слова) Fallout 3. В самом начале одиночная кампания может показаться интересной, с разнообразными заданиями, но к концу игры она вам надоест хуже горькой редьки, особенно если вы начали играть на сложном уровне сложности. На первом же уровне вас забросят в самое пекло битвы и не дадут отдышаться до самого конца. К тому же, повсюду вас будут подстерегать нещадно возрождающиеся враги. Вы, наверное, думаете, что можно спрятаться от них в каком-нибудь доме или за стеной, но и тут вам разработчики преподносят сюрприз: почти абсолютно все разрушаемо (правда, разрушаемость условная – все разрушения заранее заскриптованы и стена никогда не будет разбиваться по-разному), поэтому врагу ничего не стоит выкурить вас из укрытия.

Плохая компания – плохая кампания.
Геймплей в игре ужасен и бессмыслен до безумия: ваши цели в основном уничтожать все прибывающие и прибывающие толпы врагов и техники. Также присустсвуют и забеги на большие дистанции в поисках чего-нибудь. Единственный плюс это то, что одиночная кампания здесь, как мультиплеер: если вас вдруг убили, то уничтоженная вами техника и солдаты уже не появятся у вас на пути, но легче от этого ничуть не становится: рано или поздно прибудет новая техника и солдаты и все начнется по новой. Еще одно заимствование мультиплеера это то, что, когда на экране появляется надпись «You were killed» («вы были убиты» в переводе на русский, если кто не знает), над ней красуется рисунок того оружия, с которого вы были убиты. Компьютерные напарники видимо были сделаны для красоты – помогают вам они в 10-20% случаев. В самом лучшем случае вам поможет Хаггард, вечно снующий с ракетницей, очень необходимой в некоторых моментах, но вот незадача: он очень сильно промахивается даже с этого вида оружия…
Единственного чего не отберешь от игры, так это динамики: как и в Crysis Warhead события здесь сменяют одно другое: вот мы помогаем нашим армейским друзьям, теперь видим, как наши друзья отплывают с места боевых действий без нас, спасаем президента наемников… В общем, события не дадут вам заскучать ни на секунду, а кат-сцены, идущие практически после каждого выполненного задания, дадут отдохнуть и поулыбаться.

А русские здесь тихие…
Перейдем к самому лучшему моменту игры – озвучке. Здесь DICE потрудились и даже заставили русских кричать по-русски, правда, все равно слышится американский акцент, но по крайней мере здесь нету той фразы, которая была в Call of Duty 4: «Амьериканцы делают попутку!». К сожалению, иногда интонация не полностью заставляет поверить тому, что говорит тот или иной русский, например, фразу «обнаружен легкий танк» актер произносит абсолютно пофигистическим голосом. Но всё же разработчикам стоит отдать должное хотя бы за то, что в игре нету пьяных русских в шапках-ушанках. Звуки стрельбы здесь, как и положено в среднестатистическом шутере, похожи на реальные. Согласно всем законам распространения звука, если вы находитесь далеко от говорящего, вы услышите или слабый звук, или эхо того, что он сказал. Главные герои озвучены очень хорошо – сразу видно, что коллектив постарался. Самым запоминающимся голосом для вас, скорей всего, станет президент наемников (его корявый английский может запомниться всем надолго).

А теперь о мультиплеере…
Во время разработки игры было заявлено, что мультиплеер будет подразделяться на два вида: захват карты и уничтожение/защита золотых слитков. Сейчас же, к сожалению, доступен только режим с золотыми слитками. Суть данного вида проста: 24 или меньше человек делятся на 2 команды. Цель одной – уничтожить золотые слитки, а цель противоборствующей команды – защитить золотые слитки. Как и в предыдущих частях серии Battlefield, каждый игрок может выбрать себе класс – от штурмовика до человека поддержки (лечить раненых, ремонтировать машины и т.п.). Так же, как и в Call of Duty 4 за убийство мы зарабатываем очки, и при достижении опрееленного количества очков нас повышают в звании. Очки так же даются и за лечение и за ремонт транспорта. Еще одним «наследством» Call of Duty 4 можно назвать систему трофеев в самой игре: здесь у нас на выбор всякие испытания а-ля убей столько-то врагов с такого-то вида оружия и т.п. Разрушения, к слову, присутствуют и здесь, так что любой игрок легко сможет убить снайпера, просто подорвав стену, находящуюся рядом с ним. По сравнению с предыдущей частью мультиплеер ушел очень далеко и стал практически идеальным, но в жанр не принес ничего нового. Но со всей ответственностью можно заявить, что в мультиплеер этой игры обязательно надо поиграть.

Вывод:
Довольно противоречивая игра: с одной стороны отвязный юмор, с другой – никудышный геймплей и бессмысленное истребление врагов, которых можно просто игнорировать, несясь со всех ног к очередной кат-сцене. Игру спасает разве, что мультиплеер – здесь он так же хорош, как и у своих предшественниц.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 6.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 7

Rоcky Balboa
03.02.2009, 20:37
Не для голосования

Brothers in Arms: Hell's Highway

Жанр: Action
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Buka
Локализатор: Buka
Официальный сайт игры: http://www.hellshighwaygame.com/

Серия Brothers in Arms всегда выгодно отличалась от своих конкурентов. В первую очередь, благодаря подаче сюжета и колоритным персонажам. Ну и конечно, это единственный шутер про вторую мировую, где тактическая и экшен составляющая улучшают и дополняют друг друга. Наконец-то из окопов студии Gearbox выбралась третья игра посвящённая братьям по оружию, с мистическим подзаголовком "Hellls Higway" или "Дорога в ад".

Какие изменения по сравнению с первыми частями сериала ждут геймеров? Одно из основных - смена действия: из Франции отряд сержанта Метью Бейкера переносится в Нидерланды для проведения операции “Market-Garden”. Цель манёвра - освобождение дороги воискам союзников. Американскому десанту предстояло расчистить коридор через всю Голландию. Надо ли говорить, что амбиций у этого плана было гораздо больше, чем здравого смысла. Высодившись с грузовых планеров, десантники вступают в ожесточённые бои с немецкими воисками, которые имеют значительный численный перевес. Вот тут-то и начинается основное действие Hells Higway. Основное, потому что помимо сражений в Голландии сержанту Бейкеру, немного съехавшему с катушек во время нормандской операции, предстоит вновь пережить трагические события двух первых игр серии, в коротких флешбеках. Видеть гибель товарищей и зжимать кулаки в бессильной злобе - это ли не самое страшное испытание судьбы. В новой игре найдётся место и мелодрамме, и романтике, и даже мистическим событиям.

Но всё же, Brothers in Arms был и остаётся тактическим шутером про вторую мировую, поэтому управление отрядами, стрельба и умелое использование рельефа местности - являются основными элементами игры. И новая часть военной эпопеи лишь подчёркивает эти особенности геймплея. Разработчики избавились от многих моментов вызвавших нарекание в прошлых играх. Так , например, герой с лёгкостью перелезает через изгороди и заборы. Интерактивное окружение разрушается от выстрелов и взрывов, а поумневшие напарники выбирают наиболее предпочтительные укрытия для ведения огня. К слову сказать, в игре появились такие миссии, где мы действуем в одиночку. В такие моменты игра напоминает обычный шутер с поправкой на то, что герой может спрятаться за укрытием, камера в этот момент переключится на вид от третьего лица и вести стрельбу станет гораздо удобней. Кстати, теперь совершенно не обязательно использовать отряды поддержки. Можно самому вступать в бой с противником, показывая чудеса героизма. Так что баланс между тактикой и шутером игрок регулирует самостоятельно. Относительно других нововведений, отметим возможность забраться в танк Шерман и промчаться по дорогам видя огонь из всех орудий. Промчаться можно и на своих двоих, персонаж теперь шустро бегает, правда управлять им во время бега весьма затруднительно. Зато точность стрельбы героя стала просто феноменальна. Во многом благодаря одному ухищрению разработчиков: во время наведения на далёкую мишень прицел сужается.

Самое главное отличие от предидущих игр - похорошевшая графика. Движок Unreal Engine 3 вдохнул жизнь в героев шутера: лица солдат ожили, анимация движений улучшилась в разы, а красоты сдешних пейзажей лучше один раз увидеть, чтобы понять, как далеко шагнули сейчас технологии. И при этом игра не тормозит на комьютерах средней конфигурации, не вылетает в винду и вообще ведёт себя крайне устойчиво, что большая редкость для выходящих последние время проектов. Озвучка тоже оставляет приятные впечатления: голоса героев, свист пуль и оглушительные взрывы создают впечатления просмотра голливудского блокбастера, а оркестровые музыкалбные темы динамично вписываются в общюю конву.

Конечно, не обошлось и без недачётов, так например, в угоду реалистичности, наступательные гранаты не рвуться, как вагон напалма, подобно тому как это происходит в других играх, а скоромно бабахают, рассыпая вокруг себя смертоносные осколки. Интеллект противников хоть и прибавил извилин, но порой представляет нашему взору пару особо неодыкватных фрицев, прямо-таки жаждующих геройски погибнуть под нашеми пулями. А учитывая поразительную меткость врагов, очень часто будет погибать и сержант Бейкер. И тут игрока бьёт ещё одна условность - сохранение по чекпойнтам.

Но тем не менее игра удалась. С первых кадров проникаешься особым настроением, командным духом и всеми этими ужасами войны. А игра бывает порой очень натуралистична, демонстрируя оторваные конечности и раздробленные головы. Тем, кто прошёл первые части серии, будет интересно увидеть старые сцены в новом исполнении. Новичкам, конечно будет трудновато разобраться во всех тонкостях сюжета, но вникнув в суть они получат один из самых глубоких и атмосферных проектов это года.

Вывод:
Лучший шутер про вторую мировую войну прошлого года и этим всё сказано.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5

L!Nk
03.02.2009, 20:43
Sam_71, мало, скучно и бессвязно. Кто такой Хаггард, можно только догадываться. В выводе упомянут мультиплеер - а почему не раньше? В общем, статья выглядит как сыря бета-версия. Дописывай, переделывай.

Rоcky Balboa, одна-единственная цитата:
Вывод:
Лучший шутер про вторую мировую войну этого года и этим всё сказано.
Прошлого года. И этим всё сказано. Всё остальное столь же аляповато и непродуманно. Тренируйся.

*себе под нос* Хм, и даже без цитатников...

Sam_71
03.02.2009, 20:44
RРѕcky Balboa,
Слишком много грамматических ошибок... Я еле дотерпел до конца((
L!Nk
Угу, спасибо. Начну переделывать...
OldBoy
Не добавляй в голосование, пожалуйста.

Prochnow
03.02.2009, 20:46
Sam_71,
Автору рецензии хочется сделать одно замечание: Вы себя ведете как шпрехшталмейстер в цирке: "Первым номером нашей программы будет вселенная игры! Здесь вы увидите то-то и то-то. Парад алле! Вторым номером нашей программы будет геймплей..." и т.д. Короче говоря, очень много обращений к читателям. Вы их все равно не знаете.

d Arbanville
03.02.2009, 21:12
Prochnow,
Автору рецензии хочется сделать одно замечание: Вы себя ведете как шпрехшталмейстер в цирке: "Первым номером нашей программы будет вселенная игры! Здесь вы увидите то-то и то-то. Парад алле! Вторым номером нашей программы будет геймплей..." и т.д. Короче говоря, очень много обращений к читателям. Вы их все равно не знаете.
Покритиковал так покритиковал.

Sam_71,
А мне твои статьи нравятся всё больше и больше. Уныло, конечно, но уже лучше, чем в прошлом месяце и позапрошлом. Но беда твоя по-прежнему в обилии речевых ошибок. Почему-то такие ошибки обычно совершают люди, которые читают мало книг.

Sam_71
03.02.2009, 21:28
Prochnow,

Покритиковал так покритиковал.

Sam_71,
А мне твои статьи нравятся всё больше и больше. Уныло, конечно, но уже лучше, чем в прошлом месяце и позапрошлом. Но беда твоя по-прежнему в обилии речевых ошибок. Почему-то такие ошибки обычно совершают люди, которые читают мало книг.

Почему-то наоборот я читаю много( Я серьезно, без понтов... И как примерно должна выглядеть не унылая рецка? Просто мне хочется искоренить эту проблему в своих рецках
P.S. Я кстати сейчас переделываю почти всю рецензию)

Нарру
03.02.2009, 21:48
Sam_71,
Кстати, советую почитать тебе рецензии Алекса Экслера. Грамотно скомпонованы и с юмором написаны. Но если тебе конечно-же нравится кинематограф.

Morfius
03.02.2009, 22:17
Я серьезно, без понтов... И как примерно должна выглядеть не унылая рецка?
В шапке есть ссылки на рецки побетилей предыдущих конкурсов. И так как победили они не просто так, то можно предположить, что их рецки не унылы :)

Sam_71
03.02.2009, 22:26
В шапке есть ссылки на рецки побетилей предыдущих конкурсов. И так как победили они не просто так, то можно предположить, что их рецки не унылы :)

Перечитаю твою про гирзов2 и про 10 баллов ^_^

Нарру
04.02.2009, 00:03
А вот и подоспела ещё одна моя рецензия:

Call of Duty: World at War

Жанр: шутер от первого лица
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.callofduty.com

Однажды, в офис к директору Activision Blizzard вломился главный менеджер по продажам. Отдышавшись и придя в себя, он все же смог выдавить из себя фразу:
- У нас ещё нет нового Call of Duty!
Все голоса в соседних помещениях моментально затихли. Через 10 минут гробового молчания, большой босс меланхолично произнес:
- Сгони их всех сюда.
Спустя ещё 10 минут, в комнату, звеня кандалами, вошло 50 людей весьма непрезентабельного вида. Их всех роднило клеймо с одним простым словом – Treyarch.
За два часа, этим людям объяснили новую задачу, попутно выдав несколько миллионов прямоугольных Аврамов Линкольнов на разработку.
Рабы приступили к выполнению хозяйского приказа через считанные минуты. Они днями и ночами, без перерывов на еду и сон, четко выполняли план.
***
Именно такой подход к разработке чувствуется на протяжении всей игры в новое творение Treyarch. К сожалению, это всего лишь ещё одна часть знаменитого сериала; в ней нет каких либо инноваций, как геймплейных, так и сюжетных. Забудьте четвертую часть, забудьте её сюжет и время действия, ибо World at War возвращает нас во время Второй Мировой Войны.

Учиться, учиться и ещё раз учиться.

Не сказать, что в играх подобной тематики не осталось простора для новых идей. Просто каждый разработчик таких игр считает своим долгом вернуться к избитым темам. Ни за что не догадаетесь, что нас ждет здесь: взятие Берлина, танковая миссия и (кто бы мог подумать?) эпизод из Сталинградской битвы. Для разбавки всего этого, разработчики впихнули сюда ещё и Тихоокеанскую кампанию, которая на 50% повторяет Medal of Honor Pacific Assault. Своих идей хватило разве что на миссию в самолете, хотя и та является частичной переделкой великолепного эпизода из Call of Duty: United Offensive.
Сюжет тоже не блещет. Вернее, его нет вообще. Каждая миссия сводится к простому: “Возьми ППШ и уничтожь всех сукиных детей, говорящих на немецком в этом чертовом городе”. Ролики только усугубляют ситуацию, ведь отображенные там псевдофакты дают серьезный повод усомниться во вменяемости их автора. Они никоим образом не попадают под понятие “историческая достоверность”, как и вся игра. Как вам, к примеру, понравятся погоны в советской армии образца 1942 года?

Умиротворяющее времяпрепровождение.

С самой первой части, главным достоинством серии был бешеный драйв и тонны виртуального прущего отовсюду мяса, облаченного в униформу немецких солдат времен Второй Мировой Войны. Эти же самые причины позволяют играть в World at War, не морщась от неприязни. В процессе игры вы приходите в раж, жажда крови двигает вас вперед, вы уже не можете остановиться. Но несмотря на звериную динамику некоторых эпизодов, игра иногда даёт слабину. Простейшим примером той самой слабины является обязательная танковая миссия. Мало того, что там обычный Т-34, управляемый рядовым (!) пехотинцем (!!) уничтожает “Королевского тигра” с двух выстрелов, так эта миссия ещё вдобавок дико скучна.
Если Советскую кампанию от провала спасает зрелищность, то американскую не по силам спасти уже ничему. Штыки, крупнокалиберные пулеметы и огнеметы могут развлечь разве что первые две-три миссии, просто потом геноцид представителей монголоидной расы начинает утомлять и наскучивать.

Уши, мои уши!

С выразительными средствами все более-менее хорошо. Некоторые спецэффекты улучшили и доработали, попадание воды в глаза выглядит восхитительно. Эффекты огня и дыма наоборот, выглядят на голову хуже по сравнению с Modern Warfare.
Также очень хочется отметить озвучку персонажей. Страшно даже представить, какие деньги были затрачены на приглашение в этот проект Гэри Олдмена и Кифера Сазерленда. Battle Chatter, генерирующий фразы из слов солдат тоже доработали; теперь аляповатых и бессвязных выражений вы не услышите вообще.
Музыкальное сопровождение в Американской кампании великолепно, оно даёт понять игроку о важности тех событий. А вот металл в Советской кампании иначе как трэшевым не назовешь.

Вывод: Новая часть Call of Duty не привносит ничего нового в жанр, но способна подарить несколько часов динамичного геймплея.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 7.7

L!Nk
04.02.2009, 00:15
Нарру, неожиданно хорошо. Начало вообще отлично и небанально - жди плюс от Рясника.
Но невероятно мало. Резко обрывается, не успев начаться. Увеличить хотя бы раза в полтора - а лучше в два - и будет тебе счастье. Причём увеличение размера не означает снижение качества...

И несколько цитат.

ибо World at War возвращает нас в хорошо знакомое каждому время Второй Мировой Войны.Вы воевали в 40-е, уважаемый? Вот и я нет. И даже Олдбой - нет. Так что исправляйте.
С самой первой части, главным достоинством серии был бешеный драйв и тонны виртуального прущего отовсюду мяса, облаченного в униформу немецких солдат времен Второй Мировой Войны.Не в каждой части отстреливались немцы. Исправить. В процессе игры вы приходите в раж, жажда крови двигает вас вперед, вы уже не можете остановиться. Это ж с каким упоением играть надо...
Ухи, мои ухи!Уши же. Не смешно же.

Также очень хочется отметить озвучивание персонажей. "Озвучку" в данном случае.

Вывод: Всего лишь ещё один Call of DutyВывод такой же минималистичный, как и вся рецензия.

В общем, вы поняли. Побольше и погуще - и будет очень даже хорошо. Не ожидал, к слову.

Morfius
04.02.2009, 00:37
Вступление зачетное, если бы не одно но... а точнее превью Prey которые было в номере буквально за пару месяцев до его выхода ;)
А вот металл в Советской кампании иначе как трэшевым не назовешь
не все то метал, что электрогитара :)
в общем неплохая мини-рецка. Только последний обзац скроен из фраз, пришитых белыми нитками друг к другу.

DarkH
04.02.2009, 10:05
Happy, молодец! Пo сравнению с твоей прошлой рецензиeй это большой шаг вперед! Согласен лишь с другими, что объем маловат и под конец ты немножко обленился, когда писал.

Morfius
04.02.2009, 11:12
Lord of the Rings: Conquest

Жанр: Battlefront в Средиземье
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.pandemicstudios.com/conquest/

Только-только Electronic Arts начала отмываться от штампа «деньговыжиматель». И вроде бы с выходом Dead Space и Mirror’s Edge у нее это почти получилось (с бесконечным конвейерным производством FIFA\NBA\NHL все уже, похоже, смирились). Но вот появилось на прилавках «чудо» под название Lord of the Rings: Conquest, и снова репутация EA под сомнением. Ну зачем, зачем было издавать игру, которая пропустила свое время года на три-четыре?

Куча-мала!

Так как за разработку была ответственна Pandemic Studio, выпустившая весьма крепкую дилогию Star Wars: Battlefront, то сразу после анонса была ясно – нас, как и пять лет назад, ждет вариация на тему Battlefield, только на этот раз не во вселенной «Звездных Войн», а в знакомом каждому любителю фентези сеттинге Средиземье. И мы, в общем–то, не ошиблись.

Режимов игры всего три: прохождение сюжета, завоевание и схватка. История разбита на несколько кампаний. Первая – Война кольца, состоящая из основных битв трилогии «Властелин Колец», слегка разбавленная фантазией авторов. Так, например, в одной из миссий нам предстоит плечом к плечу с самим Гимли отвоевывать у нечести Морийские копи. Только вот непонятно, зачем было придумывать всякую чушь в сценариях, основанных на событиях книги и фильма? Скажите на милость, откуда при нападении Энтов на твердынь Сарумана, там мог взяться Гендальф, если он в это время вламывал по головам орков около Хельмовой Пади? Клон, не иначе. Второй сценарий – «Месть Саурона». Как не сложно догадаться, тут штатные сценаристы дали волю воображению и придумали, как злой властелин захотел отомстить героям, не давшим уничтожить мир. Правда, ничего путного из этого не вышло.

Как правило, на каждой карте нужно выполнить несколько заданий, будь то захват контрольной точки или необходимость продержаться до прихода подкрепления n-ное количество минут. Около каждой захваченной точки, находящейся под контролем союзных войск, можно и, в некоторых ситуациях, жизненно важно сменить класс бойца. На выбор представлены четыре молодца: Воин, Маг, Стрелок и Вор. В общем, стандартный комплект, ничего необычного. Каждый наделен особыми умениями. Воин – мастер ближнего боя, способен укладывать своим мечом-кладенцом врагов пачками (помните как Саурон орудовал булавой в начале фильма «Братство кольца»? Вот тут та же картина), а при наполнении специальной шкалы начинает «зажигать» в прямом смысле этого слова. Вор же предпочитает набрасываться на врага со спины, орудует двумя клинками аки блендером для измельчения овощей, использует фокус с исчезновением «имени Бильбо Беггинса» на глазах изумленной публики и кидается опасными бомбами. Волшебник жарит врагов заклинаниями и играет роль полевого доктора. Лучник, тем временем, расстреливает вражину с дальних дистанций (благо колчан, походу, заговоренный – стрелы не кончаются). Периодически разработчики разрешают примерить шкуру какого-либо известного героя саги, например Арагорна или Гендальфа. От обычных бойцов практически ничем не отличаются, кроме внешности и количества хитпоинтов. Изредка лишь некоторые уникумы удостаиваются чести использовать особые способности. Появилось чувство дежа-вю? Ничего страшного, ваш покорный слуга тоже частенько вспоминал Star Wars: Battlefront 2. Если умрете определенное количество раз, вам засчитают поражение и миссию придется перепроходить с самого начала. Только вероятность такого исхода крайне мала, ведь у врагов интеллект сковородки. Самих супостатов можно условно поделить на три группы: пушечное мясо, пушечное мясо с увеличенным количество жизней, и боссы-пушечное мясо. Все дохнут как мухи и способны взять лишь количеством.
Кстати о количестве – масштаб изначально был одной из немногих сильных сторон Lord of the Ring: Conquest и вполне мог увеличить удовольствие от второсортного геймплея. Скриншоты демонстрировали массовые сражения «стенка на стенку», но в реальности картинка не столь радостная. Лишь изредка можно увидеть эпическое зрелище, вроде сотни другой орков, пробивающихся по мосту, но в основном они больше десятка не нападают. Если вы ищите масштаб, то лучше поиграйте в Samurai Warriors 2.

Остальные два режима: завоевание и схватка, не сильно отличаются между собой. В первом необходимо набрать определенное количество очков быстрее противоборствующей стороны посредством захвата контрольных точек. Чем больше территория, находящаяся под вашим контролем, тем быстрее начисляются очки. В схватке все еще проще. Кто первым нарежет n врагов, тот и на коне. Выбираем сторону, и вперед, резать-убивать. Только вот наскучивает это достаточно быстро. LotR: Conquest попросту нечем удивить. А что вы хотите, ведь перед нами не иначе, как клон клона Battlefield. Так же все вышеописанные режимы доступны и для игры по интернету, но найти людей, которые захотят поскучать вместе с вами не так легко.

Серое царство

К сожалению, Conquest устарел не только душой, но и телом. Единственное, что в игре выглядит неплохо, так это модели персонажей, и то не все. А вот невзрачные пейзажи вгоняют в уныние почище Rise of the Argonauts. Серые текстуры низкого разрешения, бедное на детали окружение, одним словом – тоскливо. Анимация тоже не вызывает ничего, кроме презрения. Физика же, дабы не позориться, попросту решила не приезжать в Средиземье. Интересно, с какой силой нужно метнуть в стокилогромовую тушу орка, на котором еще килограмм сорок железа, кинжал так, чтобы враг отлетел на добрый десяток метров? Зато музыка неплоха. Но и то это не заслуга Pandemic, а композиторов знаменитой трилогии Джексона.

* * *

Причина выпуска Lord of the Rings: Conquest одна – выжать еще немного денег из известного имени. Геймплей, графика, все в этой игре устарело года на три. Можете приобрести игру только в том случае, если вы ярый фанат Толкиена или же страстно желаете поиграть в Battlefront, только с мечами и про орков. Остальные же спокойно могут пройти мимо.

P.S. Локализация, как и сама игра, не удалась. Голоса плохо подобраны, излишне пафосны, часто сбиваются с интонации, а субтитры местами просто противоречат тому, что нам вещает человек за кадром.

Вывод:
Проект, созданный для заработки денег, устаревший и душой, и телом. Стыдись, Electronic Arts.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей: 6,0
Графика: 6,0
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 7,5
Итого: 6,0

DarkH
04.02.2009, 11:58
Need for Speed: Undercover.

http://www.picamatic.com/show/2009/02/16/05/48/2190273_bigthumb.jpg (http://www.picamatic.com/view/2190273_1227131906_pic_id175053/)

Жанр: Racing/NFS: Most Wanted v. -3.0
Разработчик: EA BlackBox.
Издатель: EA Games.
Издатель в России: EA Russia.
Локализатор: EA Russia.
Официальный сайт игры: www.needforspeed.com.

Студия EA Games уже давно прославилась как машина по производству бездушных синтетических блокбастеров, а подразделение EA Sports и вовсе ежегодно скармливает обладателям PC одну и ту же прогорклую кашу в виде очередного спортивного симулятора с увеличившейся цифрой в названии и обновленными составами команд. Горькая участь постигла и легендарную серию Need for Speed. Обеспечивая ежегодную «Жажду скорости» и стараясь при этом сотворить что-нибудь инновационное, разработчики метались из крайности в крайность, но не успевали довести интересные задумки до ума. NFS: Carbon оказался неплохим проектом, но идея командной игры была мертворожденной, Prostreet не хватило реалистичности, а искусственный интеллект соперников оказался на низком уровне. NFS: Undercover в чем-то была символична потому, что была последней игрой серии, на разработку которой отводился год (ныне этот срок удвоился). Разработчики решили вернуться к теме уличных гонок и сделать этакий next-gen Most Wanted, собрав все лучшие идеи воедино. Но сотрудникам EA BlackBox не хватило то ли времени, то ли желания, и получилось «как всегда». Все обещанные нововведения и ожидаемые сильные стороны Undercover лопнули мыльными пузырями надежд.

Жажда скорости под ковром.

По заявлению разработчиков, в Undercover они сделали ставку на сюжет, отойдя от надоевшего клише «уличный гонщик-профи возвращает свой титул». Не вышло… Все обещания покоятся в ветхом гробу из нескольких безвкусно срежиссированных роликов и псевдоинтриги. Убийца (в данном случае – предатель), как всегда, - садовник. Персонажи еще более клишированы, нежели их коллеги стритрейсеры из Most Wanted. Бредни о полицейском под прикрытием и уличных гонщиках-угонщиках прилагаются. Что у нас дальше по списку? Конечно же, отличный геймплей с адреналиновыми гонками и оттюнингованными спорткарами. Вычеркиваем.

Главными причинами, по которым Underground 1-2 и Most Wanted снискали такую популярность среди большинства игроков, были бешеные скорости, сильные соперники, тюнинг и, конечно же, великолепные режимы дрэг и дрифт. В Undercover все эти плюсы испарились. Соперники напоминают, скорее, школьников на первом практическим занятии по автоделу, настолько неуклюже и смешно выглядят их попытки остановить нашего протеже на пути к неминуемой победе. Играть невероятно просто. Физика автомобилей донельзя аркадна: повернуть на 90 градусов при скорости под триста километров в час не составит труда, при этом машину кидает от одной стороны дороги к другой, словно асфальт намазан маслом, а поведение «железной кобылки» (уж простите, назвать это «конем» язык не поворачивается) на горках и ухабах вызывает гомерический смех. При любом удобном случае мы скачем через препятствия аки сайгаки, и возникает ощущение, что где-то под капотом кроются турбины реактивного самолета.

http://www.picamatic.com/show/2009/02/04/11/42/1965663_bigthumb.jpg (http://www.picamatic.com/view/1965663_nfs_2009-02-04_16-28-44-34/)
Старт - единственное место, где мы можем увидеть своих соперников. Через минуту они будут далеко позади...


Возможностей тюнинга сих произведений авиационного искусства стало намного меньше: количество доступных деталей сократилось, а внешний вид спойлеров, капотов и прочего не производит впечатления. Однако стоит сказать, что автопарк расширился по сравнению с тем же Prostreet. Для большего удобства, теперь машины распределены по четырем направлениям: США, Европа, Япония и выигранные авто. Заработать деньги довольно легко, и через пару дней игры можно будет скупить половину этого богатого гаража. Но такое разнообразие перестает радовать, как только мы выезжаем на гонку и жмем на газ...

При такой кошмарной физике отсутствие дрэга и дрифта, возможно, к лучшему. Что-то подсказывает, что зрелище вышло бы не из приятных. Остальные режимы классические: круг, спринт (даешь стрелки-призраки, ограничивающие трассу везде, где можно!), погоня, в которой нам нужно удрать от копов. Кроме того, есть несколько новых разновидностей соревнований, но они абсолютно идентичны, меняется только формулировка цели, суть одна. Например, «Ущерб государству» и угон автомобиля. Даром, что названия отличаются, в обоих случаях мы просто должны сбежать от полиции. Единственный новый режим – гонка по шоссе. Суть такова: мы едем по широкой, чаще всего прямой дороге, ловко лавируя в плотном трафике и пытаясь обогнать соперника. Вкупе с бешеной скоростью и постоянно встречающимися пробками на шоссе смотрится действительно неплохо. Однако гонки с участием полицейских скучны и заставляют зевать уже на второй минуте: виртуальные копы поглупели и иногда начинают грешить попытками преодолеть-таки каменную стену.

http://www.picamatic.com/show/2009/02/04/11/42/1965655_bigthumb.jpg (http://www.picamatic.com/view/1965655_nfs_2009-02-04_16-27-03-88/)
Копы снова пытаются поймать нас. Наивные...


Как и в Underground 2-Carbon, в Undercover есть довольно большой... кхм, город. Хотя никакой свободы здесь не чувствуется, на гонку можно попасть нажав буквально две кнопки, а ощущения настоящего, «живого» мегаполиса и вовсе нет. Даже сказать здесь больше нечего. Нагромождение бетонных коробок и коридоров с разъезжающими кругами автомобилями…

Помимо всего вышеперечисленного, разработчики добавили систему навыков. Отныне, пройдя очередную гонку, мы получаем очки опыта и зарабатываем уровни вождения. Это освежило бы скучный игровой процесс, если бы не одно «но». Все рассчитано до нас, и очки распределяются автоматически. На водительские качества нашего подопечного это никак не влияет. Одним словом, это нововведение – пшик, пустышка, сделанная ради того, чтобы написать на коробке с игрой хоть о чем-нибудь, что могло бы завлечь потенциального покупателя. Вычеркиваем. На очереди традиционно сильные стороны сериала – звук и графика. Вы уже догадались, да?

Картина маслом.

http://www.picamatic.com/show/2009/02/04/11/42/1965651_bigthumb.jpg (http://www.picamatic.com/view/1965651_nfs_2009-02-04_16-26-33-94/)

Графика в NFS: Undercover непривычно плоха. Чахлый движок игры был окончательно загублен разработчиками в попытке сделать картинку современной. В итоге перед нами предстала престарелая фотомодель, лицо которой покрыто толстым слоем макияжа. Блюр и HDR (эффекты «размазывания» и подсветки изображения везде, где можно и нельзя) в неприличных количествах делают картинку тошнотворно яркой, а балом правят размытые текстуры, ужасные тени (ах, ностальгия! Помните NFS: High Stakes?) и низкая дальность прорисовки. Помимо этого, в Undercover перекочевала и система повреждений из Prostreet. Как и ранее, поломки никак не влияют на технические характеристики авто, так что, даже если вы врежетесь в бетонную стену, поражение вам не грозит. Разочаровывает и то, что повреждения почти всегда выглядят совершенно одинаково, что не идет ни в какое сравнение с великолепными GRID и FlatOut.

http://www.picamatic.com/show/2009/02/04/11/42/1965643_bigthumb.jpg (http://www.picamatic.com/view/1965643_nfs_2009-02-01_22-39-58-59/)

Подкачал и саундтрек. Если многие композиции из Underground и Most Wanted хочется слушать до сих пор, то музыка из Undercover довольно низкого качества, написана неизвестными группами, но главное – она абсолютно не подходит под динамику гонок. Вы пробовали играть в Underground под рэп или спокойную, размеренную мелодию?

В нормальном состоянии дошел только звук машин: поклонники серии или просто любители спорткаров с закрытыми глазами отличат рев мотора «Dodge Charger» от звуков двигателя «Audi TT Quatro». Но это одна из немногих капель меда в огромном бассейне дегтя.

***
Итог терзаний разработчиков и их попыток переловить всех зайцев печален. Неплохая задумка – сделать сборник «NFS: Underground-ProStreet. Лучшее» - не нашла должного воплощения. Поменяй название на коробке с игрой, и EA вряд ли получила бы и половину нынешних сборов от продаж сего недоразумения. А наш гость с грустью собирает вещички и отправляется долой с жесткого диска. Мы с надеждой смотрим в будущее и надеемся, что следующая часть легендарного сериала станет птицей-фениксом и воскресит увядающий тайтл. Прощай, Undercover!

Вывод: Главный провал 2008 года, оставивший в этой номинации за плечами подсдувшийся Far Cry 2 и попсовый Silent Hill 5. Фанаты разочарованы, EA радостно пересчитывает зеленые бумаги. Чего ждать от следующей части, даже страшно представить. Но мы-то надеемся на лучшее, не так ли?

Реиграбельность: нет.
Классный сюжет: нет.
Оригинальность: нет.
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: 65%.

Геймплей: 5,5.
Графика: 6.
Звук и музыка: 6.
Интерфейс и управление: 5,5.
Итого: 5,7.

L!Nk
04.02.2009, 11:59
Morfius

Ну зачем, зачем было издавать игру, которая пропустила свое время года на три-четыре.Ну зачем, зачем ты не поставил вопросительный знак?

Так как за разработку была ответственна Pandemic Studio, выпустившая весьма крепкую дилогию Star Wars: Battlefront,Жанр дилогии таки лучше указать.
то сразу после анонса была ясноНет же!
История разбита на несколько компаний.Стыдно должно быть, Морфей... %(
отвоевывать у нечести Морийские копи.Какие же они бесчестные...
Как правило, на каждой карте необходимо выполнить несколько заданий, будь то захват контрольной точки или необходимость продержаться до прихода подкрепления n-ное количество минут.Мало того, что тавтология...ты пробовал выполнить необходимость? :rolleyes: Около каждой захваченной точки, находящейся под контролем союзных войск, можно и, в некоторых ситуациях, жизненно необходимо сменить класс бойца.И тут же в следующем...
Вор же Волшебник жаЛучник же,%)
(благо колчан, походу, заговоренный – стрелы не кончаются).Ты от Сейнтс Роу 2 ещё не отошёл?
Периодически разработчики разрешают примерить шкуру какого-либо известного героя саги, например Арагорна или Гендальфа. Здесь знаки препинания совсем другие...
Остальные два режима: завоевание и схватка, не сильно отличаются между собой.
...как и здесь.
эпическуое зрелище,...

Можете приобрести игру только в том случае, если вы ярый фанат Толкиена или же страстно желаете поиграть в Battlefront, только с мечами и про орков.Ага! Значит, я всё же куплю его :wnk:

Неплохая рецензия в твоём "стандартном" стиле. Вот только нет толкового разделения на абзацы - и всё сливается в кашу уже на середине. И целых две части, одна из которых в двадцать раз больше другой - не смотрится.


DarkH

Главными причинами, по которым Underground 1-2 и Most Wanted снискали такую популярность среди многих геймеров,
"среди большинства игроков".

конечно же, великолепные режимы дрэг и дрифт.Транслитерация рулит!

погоня с копами.Бессмысленно. Переделай.
Даром, что названия отличаются, в обоих случаях мы просто должны сбежать от полиции.Ну, положим, не совсем сбежать в первом случае, а ещё и разрушить пару навесов.

Все рассчитано до нас, и очки распределяется автоматическиОчкИ ведь.


Чёрт, неожиданно отлично. У нас появился достойный преемник. Или это только я такой непривередливый... :rolleyes: Только вот местами чуть-чуть перебарщиваешь с пафосом и грамотными словами - общественность не оценит.
В любом случае - очень хорошо.

CHE6yp
04.02.2009, 12:11
В последнее время разработчиков часто обвиняют в плагиате.
Внезапное позитивное начало.
что видит паркурщик
Паркурист как по мне лучше звучит, нет?
В т.ч. и о паркуре, ибо нет слова паркурист, есть - трейсер.
Ну или хотябы так.
А слово паркурист всеже есть, по крайней мере теперь. =)
избегать стычек с органами
О нет, о нет, я наткнулся на орган!!! :lol:
Родственница нашего персонажа – женщина-полицейский, которая, как ни странно, оказывается на месте преступления
Действительно, какого хрена полицейским делать на месте преступления?!
нам предстоит нелегкая, но благородная задача: спасти невиновного полицейского и покарать истинных преступников.
Даже Punisher от этих слов расплакался...
И даже не потому что фраза клишированная, просто Каратель очень чуствительный в глубине души...
наличие на крышах зданий трамплинов не поддается никакой логике.
Там были трамплины? Помоему это были просто случайные доски...
Вся проблема заключается в том, что если вы хоть на мгновение остановитесь и оглядитесь вокруг, то поймете – в игре ничего нет. Даже на крышах на протяжении всей игры стоят одни и те же объекты: трамплин, забор, небольшая техническая «будка», на которую можно запрыгнуть, канаты, балки. Каждая игровая зона представляет собой нагромождение этих объектов в случайном порядке.
Минимализм же!
К тому же ты загнул, там и метро есть, и еще какие то места и вообще...
Next-gen’а нет и в помине.
ДаблъюТиЭф?! Его уже давно нету, это уже все давно наше поколение...
Оно и понятно: игра консольная.
"Да, возможно поедателям попкорна (читай - консольщикам) нравится лицезреть сию картину и проходить один за одним казуальные игрульки, но всему прогрессивному коммьюнити геймеров это вовсе не внушает какой-либо радости." (с) Пророк
Я непонял, сейчас че, мода такая, все игры которые на консолях вышли немного раньше чем на компе, консольными называть?! К томуже мне лично на клаве было удобней играть (хотя играл я не долго).

Ты можешь и лучше.
-----------------
Ща примусь за другие.

Добавлено через 21 минуту
Медведи в ушанках, боевые дельфины, механические стрекозы, все это конечно хорошо, но может ли это сочетаться в серьезной серии Command&Conquer?
RA уже давно не С&C.
Мишки против танков, согласитесь, оригинально, но воспримут ли фанаты серии задумку и юмор разработчиков, не закинув игру на самую дальнюю полку?
Я думаю, да, фанаты РА должны были оценить...
RED ALERT 3 – это не трэш.
Убило.
У людей треш ассоциируется только с чемто плохим, а это не всегда так. РА3 это именно треш - там медведи катапультируются на японских самураев с лазерными мечами!
Я дальше по рецке пробежался - вобщем слабо.
Но по крайней мере лучше чем у ТуДама.
В наше время, господа, уже почти не осталось игр с хорошим юмором. Разработчики кое-где пытаются вставить в диалоги какие-нибудь натянутые шуточки, которые от силы заставят ухмыльнуться, а то и вовсе услышать и забыть.
*швырнул Порталганом своего лучшего друга Кубика прямо в голову 71 Сэму*
Но всё же разработчикам стоит отдать должное хотя бы за то, что в игре нету пьяных русских в шапках-ушанках.
А по моему это плохо.

RРѕcky Balboa, как сказал Сэм 71 - ошибок много, читать трудно.


Однажды, в офис к директору Activision Blizzard вломился главный менеджер по продажам. Отдышавшись и придя в себя, он все же смог выдавить из себя фразу:
- У нас ещё нет нового Call of Duty!
Все голоса в соседних помещениях моментально затихли. Через 10 минут гробового молчания, большой босс меланхолично произнес:
- Сгони их всех сюда.
Спустя ещё 10 минут, в комнату, звеня кандалами, вошло 50 людей весьма непрезентабельного вида. Их всех роднило клеймо с одним простым словом – Treyarch.
За два часа, этим людям объяснили новую задачу, попутно выдав несколько миллионов прямоугольных Аврамов Линкольнов на разработку.
Рабы приступили к выполнению хозяйского приказа через считанные минуты. Они днями и ночами, без перерывов на еду и сон, четко выполняли план.
Уахах, отличное начало!
К сожалению, это всего лишь ещё одна часть знаменитого сериала;
По идее этого должно хватать для хорошей игры.
Забудьте четвертую часть, забудьте её сюжет и время действия
Может лучше забыть про WaW?!

Неплохо, но мало. Хотя это наверно краткий обзор...

Morfius
04.02.2009, 12:44
Нет же!
Так ведь да же!
Стыдно должно быть, Морфей... %(
Эм... а вот ни разу :p
Какие же они бесчестные...
Смысл этого поста до меня так и не дошел %)
Ты от Сейнтс Роу 2 ещё не отошёл?
см выше
Здесь знаки препинания совсем другие...
А сказать какие не судьба? :)
Мало того, что тавтология...ты пробовал выполнить необходимость?
Вообще-то логика следующая: выполнит нужно задание, а задание уже - захват и необходимость продерждаться. Тут все правильно.
Ага! Значит, я всё же куплю его
Лучше мне деньги отдай.
Ошибки пофиксил :)
Вот только нет толкового разделения на абзацы - и всё сливается в кашу уже на середине. И целых две части, одна из которых в двадцать раз больше другой - не смотрится.
На обзацы все поделено. Раз ты не замечаешь, щас специально разделю пустой строчкой их :)
И в кашу ниче не сливается - все логично вытекает из предыдущего ;)

CHE6yp
04.02.2009, 12:48
Morfius, вобщем неплохая, средняя рецка, цитировать небуду, к томуже я не фанат Колец, такчто мало что могу сказать...

DarkH,
Студия EA Games уже давно прославилась как машина по производству бездушных синтетических блокбастеров, а подразделение EA Sports и вовсе ежегодно скармливает обладателям PC одну и ту же прогорклую кашу в виде очередного спортивного симулятора с увеличившейся цифрой в названии и обновленными составами команд.
Я думал что ругать ЕА уже не модно, но видимо я ошибался))

Вобщем тоже неплохо... Тока вот че вы все к графике прицепились, по моему нормальная такая картинка...
PS: и к СХ вы тоже зря вроде прицепились... Хотя я не фанат Сайлент Хилов но всеже...
PPS: Криво ставишь скриншоты...

Origin
04.02.2009, 12:56
Студия EA Games уже давно прославилась как машина по производству бездушных синтетических блокбастеров, а подразделение EA Sports и вовсе ежегодно скармливает обладателям PC одну и ту же прогорклую кашу в виде очередного спортивного симулятора с увеличившейся цифрой в названии и обновленными составами команд.
Опоздал на год с этими словами. Сейчас все немного по другому.

DarkH
04.02.2009, 13:16
Morfius, вобщем неплохая, средняя рецка, цитировать небуду, к томуже я не фанат Колец, такчто мало что могу сказать...

DarkH,

Я думал что ругать ЕА уже не модно, но видимо я ошибался))

Вобщем тоже неплохо... Тока вот че вы все к графике прицепились, по моему нормальная такая картинка...
PS: и к СХ вы тоже зря вроде прицепились... Хотя я не фанат Сайлент Хилов но всеже...
PPS: Криво ставишь скриншоты...

Ну научи ставить ровно.

Origin. все так и есть, в плане спорт-симуляторов есть сдвиги но ФИФЫА 09 предложила только сносную графику и управление крысой.

Sam_71
04.02.2009, 14:20
*швырнул Порталганом своего лучшего друга Кубика прямо в голову 71 Сэму*
В Портале мне ни одна шутка не показалась смешной, единственное, что мне запомнилось, так это фраза Глэдос примерно под конец: "ЫЫЫЫЫЫЫ"
А по моему это плохо.
Ага, мне например, было жалко убивать пьяного русского на первой миссии КоД4...

Morfius
04.02.2009, 14:30
В Портале мне ни одна шутка не показалась смешной
У вас странное чувство юмора %)

Sam_71
04.02.2009, 14:32
У вас странное чувство юмора %)

Да нет же xD Просто я проходил без звука, но с субтитрами, может у нее голос прикольный в русской озвучке, что всем так смешно? А может я и смеялся, я прошел Портал давно, уже не помню %)
"Американского пирога"
Я его, между прочим, не смотрел...

d Arbanville
04.02.2009, 14:32
Sam_71,
В Портале мне ни одна шутка не показалась смешной, единственное, что мне запомнилось, так это фраза Глэдос примерно под конец: "ЫЫЫЫЫЫЫ"
Ну, не весь же юмор родом из "Американского пирога"

Rя$Nick
04.02.2009, 14:51
Morfius
Для затравочной рецки - самое оно. Но вообще конечно ты в последнее время то ли из-за лени, то ли из-за того, что весь изошёл на писанину, выдаёшь очень серые, полные дурацких оборотов, спорных выражений, клише и банальных ошибок, на которые в первую очередь обратил внимание L!Nk.
DarkH
Если не считать того, что местами от рецки веет притянутым за уши юморком, в ней много настолько заезженных клише ( великое клише "про мёд и дёготь" естественно тоже присутствует), что мне уже хочется от них повеситься, а так же парочка спорных моментов, то получилось здорово. Мне понравилось, причём в некоторых местах по качеству рецка уделывает морфеевскую на "раз-два".

Нарру
04.02.2009, 14:58
Rя$Nick,
А что Черный Плащ скажет про мою рецку?

d Arbanville
04.02.2009, 15:07
Нарру,
Начало достаточно банально в своей оригинальности, надо сказать. Я его видел в рецках на "серийные игры" раз 20.
Плюс некоторые спорные перлы, вроде:
тонны виртуального прущего отовсюду мяса
А так рецка неплохая, но очень уж короткая, в этом я и вижу основную причину низкой концентрации ошибок. Если бы ты написал больше, то начался бы стандартный кризис: "надо ещё написать, а фантазия кончилась"
А так на семёрочку...

Sam_71
04.02.2009, 15:12
Переделал свою рецку(правда не полностью), если кому интересно то смотрите (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5463127&postcount=29)

$=P=Y
04.02.2009, 15:15
Rя$Nick,
А что Черный Плащ скажет про мою рецку?
"Нюхни газку!" Х))
_________________

Я уже начинаю замечать тенденцию, каждый конкурс начинается так, как будто OldBoy заранее задает тему. В прошлый раз начинали с трешни всякой, в этот же - с EA... И главное рецензии все на одни и теже игры... Хоть многие и хороши, но все же хочется большего разнообразия, читать про Берлин, не такой Фоллаут, Андербаггер и прочее уж порядком надоело.
__________________

Рясник, у тебя не правильный статус, там должно быть не то, что ты написал, а...
От винта! :lol:

Rя$Nick
04.02.2009, 15:21
$=P=Y
Я уже начинаю замечать тенденцию, каждый конкурс начинается так, как будто OldBoy заранее задает тему. он знает особую, уличную магию. :Grin:
Рясник, у тебя не правильный статус, там должно быть не то, что ты написал, а...
я хотел "Только свистни - он появится!", но таких длинных статусов не дают.

А сегодня если успею да, ЕА, Red Alert 3///

DarkH
04.02.2009, 15:42
Morfius
Для затравочной рецки - самое оно. Но вообще конечно ты в последнее время то ли из-за лени, то ли из-за того, что весь изошёл на писанину, выдаёшь очень серые, полные дурацких оборотов, спорных выражений, клише и банальных ошибок, на которые в первую очередь обратил внимание L!Nk.
DarkH
Если не считать того, что местами от рецки веет притянутым за уши юморком, в ней много настолько заезженных клише ( великое клише "про мёд и дёготь" естественно тоже присутствует), что мне уже хочется от них повеситься, а так же парочка спорных моментов, то получилось здорово. Мне понравилось, причём в некоторых местах по качеству рецка уделывает морфеевскую на "раз-два".

Можно еще парочку примеров "заезженных клише"? Так сказать, на будущее? Серьезно, просто интересно, да и врага надо знать в лицо.

Sam_71
04.02.2009, 16:54
Скажите, переделанная рецка лучше старой?
P.S. То, то она унылая можно и не говорить - я понял=)

d Arbanville
04.02.2009, 17:02
Sam_71,
Стала лучше. Хотя бы потому, что некоторые речевые ошибки ты исправил. Работай дальше. Если ты хочешь совершенствоваться - практика и только практика!

OldBoy
04.02.2009, 17:57
Не добавляй в голосование, пожалуйста.
А сразу написать - пальцы были сломаны?

Нарру
04.02.2009, 17:58
OldBoy,
А меня в голосование можно?

OldBoy
04.02.2009, 18:00
Нарру
Я первый пост обновляю обычно где-то раза 2-3 в неделю, чтобы успевали собраться рецки.

L!Nk
04.02.2009, 18:23
Так ведь да же!;)Это был намёк на ошибку.

Смысл этого поста до меня так и не дошел %)И это тоже.

см вышеИ это тоже.
А сказать какие не судьба? :):sot: Сам ищи.
Хотя ладно: Периодически разработчики разрешают примерить шкуру какого-либо известного героя саги - например, Арагорна или Гендальфа.
_____
Вообще-то логика следующая: выполнит нужно задание, а задание уже - захват и необходимость продерждаться. Тут все правильно.И тавтология тоже?
Лучше мне деньги отдай.Ни_за_что!

На обзацы все поделено. Раз ты не замечаешь, щас специально разделю пустой строчкой их :)А так надо было сделать изначально.

Rя$Nick
04.02.2009, 18:29
Command&Conquer: Red Alert 3

Жанр: RTS
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: Софт-клаб
Официальный сайт игры: http://www.commandandconquer.com/



Анонс Red Alert 3 вряд ли был чем-то непредсказуемым. Удивиться этой новости, это как узнать вдруг, что трава зелёная, небо голубое, а Барак Обама не принадлежит к европеоидной расе. И большинство поклонников внутренне смирились и, в общем-то, предсказывали исход предприятия EA Los Angeles. Все резонно полагали, что ЕА возьмёт насквозь устаревший и чуть ли не изнасилованный движок SAGE, доставшийся ещё от C&C: Generals (а если взглянуть в корень – то вообще от Renegade), забацает на нём крепкий мод к Tiberium Wars на тематику «Красной угрозы», наснимает второсортных роликов с непонимающими что играть актёрами, и выпустит это в свет как полноценный коммерческий проект. Но как же велико оказалось потрясение, когда в результате мы получили очень крепкий, добротный, и даже, страшно сказать, отличный продукт на выходе.

Эффект бабочки

На дворе – альтернативная Третья Мировая война. Война, в которой СССР терпит сокрушительное поражение. Войска Альянса уже заняли Москву и штурмуют Кремль, предвкушая окончательную и бесповоротную победу.

Но у советского руководства в лице нового премьера Черденко (явный намёк на Черненко) есть козырный туз – неопробованная машина времени. На ней он, профессор Григорий Зелинский и генерал Крюков отправляются в 1927 год и ликвидируют Эйнштейна. Вернувшись обратно, они замечают, что ни Призм-танков, ни Тани Адамс на Красной площади нет и в помине, а по видеосвязи приходят оптимистические данные с фронтов. Но, как известно из рассказов Рея Брэдберри, вмешательство в пространственно-временной континуум не проходит бесследно – на границе с СССР возникло новое государство – Империя Восходящего Солнца, которое вероломно атаковало Мурманск, Владивосток и Санкт-Петербург. Конечно, в подобной ситуации СССР бы нанёс ядерный удар, но вот незадача – ядерного оружия (равно как и технологии погодного шторма и призмо-башен) без Эйнштейна не изобрели. Так что теперь Стране Советов приходится воевать на два фронта.

В Red Alert 3 на откуп игроку предлагается три кампании – по одной за каждую сторону конфликта. Несмотря на то, что концовки за СССР, Альянс и Империю являются взаимоисключающими, чтобы понять всё многообразие сюжета, нужно пройти игру целиком. ЕА попыталась сочинить интересную, связную и комплексную историю. Не сказать, что результат сильно впечатляет – уж слишком банальны и заезжены приёмы. И уж простите за спойлер, манёвр сюжета в стиле «он предал Советскую Родину!» уже пора занести в список табу для сценаристов хороших игр.

В отличие от банального сюжета (особенно это касается кампании за Советов), который проскальзывает незаметно за рутиной текущих боевых заданий, в роликах заметно весомое улучшение по сравнению с C&C3. Набрав актёров чуть ли не с прилегающей к Голливуду помойки, ЕА умудрилась добраться практически до качества Westwood. Джонатан Прайс (губернатор Суон из «Пиратов Карибского моря»), Дженни МакКарти (Кейт из «Очень страшное кино 3»), Питер Стормаре (Сатана из «Константина») и другие, ещё менее звёздные актёры на сто процентов поняли суть происходящего и с должным пафосом и чувством исполнили свои роли. ЕА осталось понять только одно – брифинг и речь диктора на центральном телевидении немного разные вещи, не стоит ограничиваться «говорящими головами», от которых жутко тянет в сон.

Одна голова хорошо, а две – некрасиво

В классическом, как вальсы Шуберта, геймплее, EA сделала несколько серьёзных пластических операций. Red Alert 3 – первая RTS с возможностью кооперативного прохождения. Вам и вашему другу выдаётся одна касса на двоих и по одной базе или группе юнитов, причём карты построены в большинстве своём так, что периодически помощь соратника приходится очень кстати.

Если же вам неохота искать друга на стороне, то всегда можно играть в одиночку. Тогда вам на миссию выдадут помощника-генерала, который будет действовать самостоятельно, по мере возможности выполняя ваши просьбы о помощи в атаке или ликвидации вражеского здания. Ведёт себя ИИ очень недурственно – развивает экономику, собирает ударные группировки, защищается и атакует, помогает игроку в наступлении и обороне. Короче говоря, всячески доказывает свою надобность на поле боя.

Другим важнейшим нововведением является то, что, наконец, в Red Alert появились полноценные морские битвы. Во-первых, большинство зданий можно строить как на суше, так и на море, а некоторая часть юнитов прекрасно чувствует себя в обеих стихиях.
Водная гладь присутствует практически на всех картах, так что отсутствие ВМФ обычно приводит к тому, что противник под шумок высаживает со стороны океана десант, который подчистую сносит всю базу до основания.

ЕА полностью перебрала механику Red Alert по винтику, и теперь он больше напоминает Generals. Тактика «соберём двадцать лучших танков и вперёд на мины» больше не работает, особенно при условии грамотно построенной обороны противника. Так что ныне залогом победы является умелые комбинации разных родов войск, внезапные атаки и точный расчёт. Возможно, именно этого и не хватало серии.

Оттуда же, из «Генералов», пришла фишка с накапливаемым опытом командующего, за который можно покупать различные приятные бонусы или суперудары.
Как и в случае с C&C3, разработчики не могли не придумать для каждого вида юнитов свои особые способности, которые активируются игроком. Конечно, это вносит некоторый азарт и тактическую глубину, но в обыкновении своём умения идеально подходят под определение «как рыбе зонтик»: подчас в пылу боя их просто не успеваешь использовать, иногда они просто бесполезны.


Всё вышеперечисленное можно добавить в плюсы к игре, но вот две геймплейные фичи человеческому разуму точно не осилить. Во-первых, по абсолютно непонятным причинам классические поля руды заменили отгрузчиками, которые стоят к тому же вплотную к Refinery. С таким же успехом можно было бы сделать здание, генерирующее деньги или что-нибудь в том же духе. Ну и, во-вторых, кто-то шибко умный придумал сделать различия в процедуре строительства у разных сторон. У Альянса здания строятся по классической схеме, то есть в «буфере», а затем размещаются на карте. У Советов всё наоборот – мы выбираем место, и там вырастает здание, которое к тому же уязвимо в процессе создания. Особенно нелепо и вымученно смотрится строительство у Империи – те производят специальную машинку, в которую «упаковано» здание, которое можно отвезти и развернуть где угодно. А вы знаете, нам тут зерги из Starcraft вспомнились…


Цирк уехал, а клоуны остались

Намеренно не будем рассказывать много об геймплейных особенностях каждой из сторон, благо суть укладывается ровно в три строчки. Советы как и прежде делают ставку на тяжёлое вооружение и весомые удары, в чём им помогает старый добрый «Железный Занавес», а также вакуумная бомба, Союзники больше предпочитают мобильность, авиацию и дальнобойное вооружение, а Империя полагается на технологии и универсальность юнитов, которые лёгким движением руки превращаются то в вертолёт, то в сухопутного робота.
Как и прежде, у каждой нации есть два супероружия: одно улучшает возможности юнитов, а другое – наносит мощный удар по врагу. Место ядерной ракеты у СССР заняла вакуумная бомба (вспоминается анекдот про резиновую бомбу), у Альянса вместо Станции управления погодой значится Ускоритель частиц. Имперское супероружие ещё банальнее – Генератор Наночастиц (действует почти как «Железный Занавес», с той разницей, что в созданное поле войти, равно как и выйти невозможно) и Пси-деструктор.

ЕА, пожалуй, стоит поругать за излишнюю игрушечность дизайна и пластмассовость внешнего вида юнитов. Конечно, «Красная Угроза» никогда не стремилась к серьёзности, но всё-таки она всегда умело балансировала на грани бреда и правдоподобия. Там, где у Westwood был китч с внешне суровым лицом, у ЕА LA – ярмарочный балаган с неприкрытым стёбом. Даже трудно сказать, что выглядит колоритнее – цирковые медведи в боевой броне или японские самураи в широкополых шляпах со световыми мечами и бластерами, снайпер Наташа Волкова в пилотке и с СВД или японская школьница Юрико Омега с пси-способностями.
Картинку Red Alert 3 при всём желании нельзя назвать технологичной – низкополигональные модели, минимальная возможность масштабирования, не самая красивая анимация, «уезжающие» в землю обломки уничтоженных зданий и юнитов (правда, теперь они хотя бы полминуты делают вид, что вовсе никуда уезжать не собираются). Но всё-таки, в отличие от мрачных «Тибериумных войн», новый Red Alert очень приятен глазу. Особенно удачно у разработчиков вышли зверские бабахи на пол-экрана, и шейдерная водичка.

Приятным получился и звук. Знакомое озвучание юнитов, эффекты взрывов и выстрелов, и – в кой-то веки! – музыка. ЕА наконец-то привлекла к сотрудничеству штатного композитора бывшей Westwood (и нынешней Petroglyph) Фрэнка Клепаки, который с радостью написал Hell March 3 и ещё несколько композиций. Отдельное спасибо старику Фрэнки за главную тему Red Alert 3 под названием Soviet March.

P.S. Русская версия от Софт-клаба вышла довольно оперативно – через неделю после премьеры в Северной Америке. И оказалась весьма противной – в тексте довольно много логических ошибок: «Super-Reactor» у СССР переведён как «Атомный реактор», что абсолютно противоречит сюжету, «Tanya» в целях миссии вдруг названа «Татьяной» и так далее. Юниты озвучены неплохо, правда, некоторые потуги на юмор, которых не было в оригинале, явно неуместны. Вдобавок у Альянса некоторые реплики перепутаны, и инженер отчего-то воображает себя… линкором. А тот в свою очередь – самолётом. Ролики же локализованы на совесть, голоса подобраны верно, да и речь актёров по длине соответствует оригиналу. Но, по правде говоря, лучше бы были качественные субтитры…

Вывод: Назвать возвращение Red Alert триумфальным вряд ли возможно – слишком много ЕА не смогла осилить: качество роликов ещё невелико, претензии на оригинальность выглядят детским лепетом, сюжет предсказуем, а стиль представляет собой сумбурное месиво. Но Red Alert 3 обладает одним весомым достоинством – в него действительно очень интересно играть. И лишь за это RA 3 достоин жизни. Возможно даже долгой и счастливой.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8,5
Графика: 8,0
Звук и музыка: 9,5
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 8.0

Morfius
04.02.2009, 18:31
И тавтология тоже?
Это я уж0 исправил ;)
Ни_за_что!
Хочу твоих деньгаффф, много твоих деньгаффф =)))

Добавлено через 19 минут
наснимает второсортных роликов с непонимающими что играть актёрами
ЕА умудрилась добраться практически до качества Westwood. Джонатан Прайс (губернатор Суон из «Пиратов Карибского моря»), Дженни МакКарти (Кейт из «Очень страшное кино 3»), Питер Стормаре (Сатана из «Константина») и другие, ещё менее звёздные актёры на сто процентов поняли суть происходящего и с должным пафосом и чувством исполнили свои роли.
Мне одному тут кажется легкое противоречие?
Если же вам неохота искать друга на стороне
Эээ... я промолчу %D
который подчистую сносит всю базу до основания.
И это ты меня носом тыкаешь в лексические повторы

Rя$Nick
04.02.2009, 18:55
Morfius
Мне одному тут кажется легкое противоречие?
да, потому что ожидания и то, что вышло - две разные вещи, бо :wnk:
И это ты меня носом тыкаешь в лексические повторы о приёме "гипербола" слыхал? :sml: И лексическим повтором тут даже не пахнет.

dontshoot
04.02.2009, 19:27
Физика автомобилей донельзя аркадна: повернуть на 90 градусов при скорости под триста километров в час не составит труда,
это была заявленная фича -_-
конечно же, великолепные режимы дрэг и дрифт
это у тебя они были тем, за что игроки полюбили стритрейсерский нфс? проводил опросы?
Чахлый движок Most Wanted был окончательно загублен разработчиками в попытке сделать картинку современной
в игре используется движок pro street -_-. а движок мв, если уж на то пошло - это движок HP2.
написана неизвестными группами, но главное – она абсолютно не подходит под динамику гонок. Вы пробовали играть в Underground под рэп или спокойную, размеренную мелодию?
1) неизвестных автору
2) а вы пробовали играть в достритрейсерские нфс?
Главный провал 2008 года, оставивший в этой номинации за плечами подсдувшийся Far Cry 2 и попсовый Silent Hill 5
круто, еще две игры попали под твой [мне не нравится это слово :(]

вообще, обсирать игры - это нехорошо. это под номада закос какой-то. поменьше эмоций и субъективных оценок и будет ок.

L!Nk
04.02.2009, 20:01
в игре используется движок pro street -_-. а движок мв, если уж на то пошло - это движок HP2.А разве не первого Андерграунда?...

круто, еще две игры попали под твой [мне не нравится это слово :(] Так заслужили же.

вообще, обсирать игры - это нехорошо. это под номада закос какой-то. поменьше эмоций и субъективных оценок и будет ок.Ну, положим, Undercover большего не достоин. ;) Но в целом - да, мне тоже приятней читать статьи не про треш.

Rя$Nick
Невероятно лениво искать в твоей стандартно строгой и отчеканенной рецензии какие-то ляпы. Только лишь пара цитат:
Набрав актёров чуть ли не с прилегающей к Голливуду помойки, ЕА умудрилась добраться практически до качества Westwood. Джонатан Прайс (губернатор Суон из «Пиратов Карибского моря»), Дженни МакКарти (Кейт из «Очень страшное кино 3»), Питер Стормаре (Сатана из «Константина») и другие, ещё менее звёздные актёры на сто процентов поняли суть происходящего и с должным пафосом и чувством исполнили свои роли.Стромаре, вообще говоря, актёр преотличный. А девушек в проект отбирали явно не по размерам мозга и мимическим достижениям...

ЕА осталось понять только одно – брифинг и речь диктора на центральном телевидении немного разные вещи, не стоит ограничиваться «говорящими головами», от которых жутко тянет в сон.По-твоему, большинство обращало внимание на голову хорошенькой связной Советов - или же на уп(д)ругие части её тела? :rolleyes:

Nelson Freo
04.02.2009, 20:20
в роликах заметно весомое улучшение по сравнению с C&C3. Набрав актёров чуть ли не с прилегающей к Голливуду помойки, ЕА умудрилась добраться практически до качества Westwood.
До C&C3 ролики режиссировал Джо Кукан.

Mr.Rusty
04.02.2009, 21:23
Дубль 2

Command&Conquer: Kane`s Wrath
Жанр: Стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель в России: EA Russia
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.commandandconquer.com

Успех предыдущей игры серии, C&C3: Tiberium Wars, настолько удовлетворил компанию ЕА Los Angeles, что они приступили к немедленной разработке дополнения. C&C3: Kane`s Wrath, это игра посвященная фанатичному братству «НОД», с извращенными взглядами как на человечество, так и на жизнь в целом. Лидером братства является человек, носящий имя, Кейн! Всю свою жизнь он стремится захватить целую планету попутно уничтожив ГСБ (глобальный совет безопасности). Стоит упомянуть, что вражда между двумя организациями началась из-за прибывшей из космоса таинственной зеленой субстанции, которая заполонила практически все части земного шара. Для ГСБ это смертельная опасность, а для фанатиков братства это начало новой эры, новой жизни всего человечества.
Kane`s Wrath, он и в Африке Kane`s Wrath
Для начала о сюжете. Задания в Kane`s Wrath хоть и разнообразные, но только в редких случаях интересные и захватывающие. Абсолютно все миссии мы будем проходить только за НОД и за ее две субфракции. Но как бы мы не старались описать сюжет с лучшей стороны, компанию ЕА нельзя простить. Сюжетная состовляющая оказалсая слабойй и слишком банальной. Нам предстоит заниматься восстановлением сил братства и мелкими диверсиями на базах ГСБ практически во всех заданиях. Казалось бы, Kane`s Wrath должен был рассказать интересную историю о деятельности братства до событий C&C3:Tiberium Wars, но история оказалась совсем уж предсказуемой. С внезапным появлением лидера братства в C&C3, было много вопросов, и ЕА таким образом решила ответить на всё. Не оригинально и просто.
Опять же, как принято во всех играх серии, нам будут показывать однообразные ролики, как будто с не живыми, но одновременно живыми актерами. Единственный актер, играющий действительно с харизмой и с характерным для данного сюжета выражением лица это Джо Кукан (Кейн). Именно он не дает нам заскучать около монитора, и нажать клавишу «ESC». А ведь кампания могла ох какая получится. Подводя итог можно сказать: кампании, которая должна была рассказать нам много нового, а также быть просто интересной тут нет. Есть только сюжет на подобии хита созданного много лет назад West Wood`oм. Жаль, что нельзя сказать одно слово, «плагиат».
Я всегда с собой беру, видео камеру...
Нововведений в дополнении просто тьма. К каждой фракции прикрутили по 2 субфракции, по десятку новых видов войск, зданий, а также улучшений. Должен заметить, что добавленные фракции игре как таковые не нужны, они только создают не сбалансированность. Папы не скупились и на сверх мощных юнитов, на манере Supreme Commander. К каждой из рас было добавлено по одному огромному и уникальному: роботу для НОД, танку для ГСБ и жуку для Скринов (это инопланетные захватчики). Конечно построить такую мощную военную единицу можно не лишь бы где, а только в специальном строении, которое можно возвести только в том случае, если вы достигли максимальной точки развития. Наконец в игру были добавлены своеобразные танки, предназначеные только против авиации для и ничего больше, а также новые виды авиации. Мы согласны с ЕА, этого Tiberium Wars как раз-то и не хватало.
Нововведений много, но некоторые из них просто не нужны, например дополнительные фракции. Идея вызвала большой дисбаланс между сторонами. Зато наконец мы получим под свое управление исполинского робота, который при умелом управлении может выиграть целую миссию в одиночку.
Графику в игре оставили прямо как в TW, так что разработчикам осталось только нарисовать модели новых войск и парочки зданий. Но это можно простить, главное ведь, что они хоть графику, оставшуюся от TW, не испортили.
Как и в Tiberium Wars в игре будет мультиплеер и локальная сеть, где вы сможете сразиться со своими друзьями или просто людьми из других стран. Мультиплеер работает абсолютно также, как работал в TW. Но вечная проблема стратегий, это баланс. В дополнении разработчики так и не довели его до ума, поэтому играть будет особенно сложно и некоторые стороны являются просто наислабейшими в игре, в следствии чего игрокам приходится обходить их стороной.

Вывод: неожиданно слабая игра для такой серии как C&C. Слабый сюжет, сомнительные нововведения, да и баланс хромает.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7.0
Сюжет \ сценарий : 6.5
Графика: 7.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.5

Rя$Nick
04.02.2009, 21:28
L!Nk
Стромаре, вообще говоря, актёр преотличный. ну он
1) явно не сидит на стуле, еле успевая отказываться от предложенных ролей
2) Всё-таки в Голливуде есть и покруче
большинство обращало внимание на голову хорошенькой связной Советов? ну вообще когда в кадре справа голова Генсека, а слева - голова генерала Крюкова (да ещё и вид ролика идиотический - как в илюминатор смотришь), то такой брифинг хочется пропустить. Это я и имел ввиду :Grin: Просто раньше RA такого себя не позволял - там был даже в брифингах экшен...

Mr. Rusty
Вообще для начала бы оформить как указано в ГОСТе (первый пост). Но я выскажусь так. *Режим фаната C&C включён* Много фактических ошибок, странные обороты и... просто всё выглядит уныло... *Режим фаната C&C выключен*. Цитатник ща будет
игра посвященная фанатичному братству «НОД», с извращенными взглядами как на человечество, так и на жизнь в целом. Нормальные у них взгляды :rolleyes:
Лидером братства является человек, носящий имя, Кейн! В чём смысл восклицания?
Но как бы мы не старались описать сюжет с лучшей стороны, компанию ЕА нельзя простить. Сюжет оказался слабым и слишком банальным. вы ещё недостойны носить гордое именование "мы" и слово "сюжет" два раза повторять тоже не стоит.
Именно он не дает нам заскучать около монитора, и нажать клавишу «ESC». АНтон Логвинов detected.
Есть только сюжет на подобии хита созданного много лет назад West Wood`oм. Жаль, что нельзя сказать одно слово, «плагиат».
нет там плагиата - просто унылая гавешка.
они только создают не сбалансированность. Если бы разработчики добавили все идеи, добавленные в субфракции к оригинальным фракциям, то получилось бы очень даже нечего, но наверное им показалось, что чем больше, тем лучше. предложение настолько коряво, что впору убиться.
Дальше читать просто не стал - при всём размере рецки она практически нечитабельна и веет глупым и незнающим скептицизмом. И кстати
да и баланс хромает если учесть что игра была рассчитана на мультиплеер и к ней вышло всего два патча и никто не жалуется - значит с балансом там всё в порядке. Хотя да, Black Hand of NOD там действительно слабее других, но всё же...

Еternal
04.02.2009, 21:50
Конечно, в подобной ситуации СССР бы нанёс ядерный удар, но вот незадача – ядерного оружия (равно как и технологии погодного шторма и призмо-башен) без Эйнштейна не изобрели.
Чорд! Для меня это всё равно, что спойлер! ):

Sam_71
04.02.2009, 21:50
*Режим фаната C&C включён* *Режим фаната C&C выключен*

А ты когда-нибудь еще включишь режим ТуДама? xD
И, пожалуйста, если можешь, напиши цитатник и по моей рецке, она на второй странице
в предводительстве меня
Признавайся: от чего еще ты фанатеешь?

CHE6yp
04.02.2009, 21:51
ну он
1) явно не сидит на стуле, еле успевая отказываться от предложенных ролей
Вообще то он от них просто не отказывается.
Не гнать на Стомаре! Лучший актер в РА3, и вообще!
...фанаты Стомаре в предводительстве меня уже идут к тебе...

Добавлено через 44 секунды
Чорд! Для меня это всё равно, что спойлер! ):
Это случилось в самом начале игры, даже играть не начинаешь, самый первый ролик... Не такой уж и спойлер.

Еternal
04.02.2009, 22:05
Это случилось в самом начале игры, даже играть не начинаешь, самый первый ролик... Не такой уж и спойлер.
Я в него не играл >_< Только планировал. Тысяча чертей! Каналья!
Р•ternal
Оперу обнови.

dontshoot
04.02.2009, 22:14
А разве не первого Андерграунда?...
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Hot_Pursuit_2
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Most_Wanted
движок один и тот же, версии разные
у подковра, если что, совсем другой
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Undercover

Mr.Rusty
04.02.2009, 22:16
если учесть что игра была рассчитана на мультиплеер и к ней вышло всего два патча и никто не жалуется - значит с балансом там всё в порядке. Хотя да, Black Hand of NOD там действительно слабее других, но всё же...
Да, но ты учти патч 1.01, там баланс действительно ужасный был. А в 1.02 они наконец довели его до ума.
Нормальные у них взгляды
Парабатить всю планету (С)
Дальше читать просто не стал - при всём размере рецки она практически нечитабельна и веет глупым и незнающим скептицизмом. И кстати
Для второй рецки в жизни нормально ? =) попробую в след раз написать про Ведьмака

dontshoot
04.02.2009, 22:17
Ну, положим, Undercover большего не достоин.
ну положим, рассказать о том, что игра не очень удалась, даже если это так, можно и без валяний ее в грязи. а тут чувствуется прям, что автор хочет катком по ней пройтись для повышения чсв
Так заслужили же.
заслужили не заслужили, это лучше хоть как-то аргументировать
ЗЫ. мне они тоже не понравились, если что. да и итоги года в простой рецензии странно как-то подводить.

=MIDWAY=
04.02.2009, 23:13
Ну может ещё кто-нибудь рецку писанёт?

OldBoy
04.02.2009, 23:36
Ну может ещё кто-нибудь рецку писанёт?
А может Вы не будете в теме флудить?

Morfius
04.02.2009, 23:48
Ну может ещё кто-нибудь рецку писанёт?
Ну как бы сказать, написание рецензии дело не пяти минут. Ну если вы конечно хотите че-то нормальное написать.

Rя$Nick
05.02.2009, 01:57
Ну как бы сказать, написание рецензии дело не пяти минут. Ну если вы конечно хотите че-то нормальное написать.

Сказал Морфиус, написавший LotR: Conquest а три с половиной минуты :Grin:
Mr.Rusty
Парабатить всю планету (С)
Нет. Цель NOD одна - излить благодетельную силу зелёного кристалла - показать его его мощь и силу. Тибериум - это дар человечеству, ключ к великому будущему и процветанию. ГСБ всего лишь борется с неизбежным ^^
Присоединяйся к Братству во имя Кейна! (http://www.nod-online.net/). Вот для вдоховения агитационная картинка:
http://i059.radikal.ru/0902/0c/de8ad3c52a90.jpg
Для второй рецки в жизни нормально ? =) попробую в след раз написать про Ведьмака для второй рецки терпимо, но вообще по большому счёту очень убого. На "Ведьмака" не стоит, ибо трудная и спорная игра, возьми что попроще, но не очень растиражированное.

P.S. Простите Христа ради, не могу удержаться :sml:
http://s48.radikal.ru/i120/0902/8b/559e9b08b0bb.jpg

L!Nk
05.02.2009, 03:08
Rя$Nick, друг-критик - иди, отдохни пару деньков. Ах да - и не подходи к компьютеру в это время. Ни за что. Особенно к подключенному к Паутине, да.
Ну как бы сказать, написание рецензии дело не пяти минут. Ну если вы конечно хотите че-то нормальное написать.Да и ненормальное сложно написать за такое время. Быстрая поделка лепится за час-два в среднем, в зависимости от размера. Но клепать поделки - себя не уважать.

JuSt
05.02.2009, 08:06
Resident evil 4

Жанр: Survival horror
Разработчик: Capcom.
Издатель: Capcom/Ubisoft.
Издатель в России: Новый диск.

Четвертая часть самого популярного франчайза про зомби. Главный герой игры Леон Скот Кеннэди
(наверно знакомый многим по предыдущим частям серии)получает задание большого масштаба (собственно
говоря это задание вы и будите выполнять на протяжении всей игры) по спасению
дочери президента. В игре преобладает неповторимая "серая" атмосфера которая прибавляет игре
оригенальность. Однако в этот раз его противниками окажутся не зомби поражденные корпарацией Umbrella
как мы привыкли, а жертвы страшного паразита Las Plagas. Если судить по жанру то как вы уже догадались
в игре придется разумно тратить и использовать все что есть пож рукой. Патроны в крайнем недостатке,
часто приходится использовать рукопашный бой, вообщем боевая система у игры в норм, только есть одно
"но", здесь нельзя целиться и двигаться одновременно. Из врагов тут в избытки зароженных крестьян и
деревенских жителей, вооруженных соответственным оружием (вилы, топоры, косы, серпы и тд) а иногда и безоружны.
Сюжет закручен так, что поначалу разкрываются не все тайны и цели. Среди обычных врагов крайне часто встречаются
и Боссы, самый типичный из них это Маньяк с Бензопилой, самый крепкий среди всей деревенщины да и убивает та с
одного взмаха. Бороться с ним нужно на расстоянии.
Сама игра очень хорошо подчеркивает такой редкий жанр как Survival horror, и является революцией в нем.
Это лихо закрученная история которая берет начало чуть ли не в самой первой части игры, а так же украшенна
новыми подробнастями. Вся игра идет с обилием неожиданных сюжетных поворотов. Так же расскроется туман о
персонажах из прошлых частей.
Как и большинство игр, Resident evil 4 сначала вышла на консоли а потом на РС. И надо отметить крайне не
удачно. Большой минус приносит одно лишь управление, на которое сильно жаловались игроки. Просто отвратительное на мой взгляд,
и к которому нужно долго привыкать.А в остальном все нормально.Системные требования как говорится на стандарте.
Эта игра яркий пример того как можно сочитать отличный сюжет и геймплэй. В роликах игры во время разгара действий
иногда ведется так называемая проверка игрока на резкость, в самый опасный момент нужно нажимать во время определенную
комбинацию клавиш (не всегда одинаковых). Во время когда героя заметят враги, начинает играть опасная музыка, которая можно
сказать "щекотит нервы" и наводит атмосферу страха.

Вывод:
Достойное продолжение для великой серии.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90% (один минус из за управления)

Геймплей: 8
Графика: 7,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 3
Итого: 8

DarkH
05.02.2009, 08:50
Удаляй, пока Линк с Рясником не пришли, а то тебе трындец. :Grin:

dontshoot Андеркавер вышел плохой игрой, я не собирался это смягчать, я не кошу под Номада, так как не уважаю отношение к играм этоо автора, я же пишу по делу, мне понравился лефт 4 дед, я написал о нем хороший отзыв, мне не понравился Кавер. я написал о нем плохо. Что ж тут плохого? И еще, напиши плиз коротко что за движок и как называется просто времени нет перейти по твоей ссылке, если что, буду очень лагодарен за предоставленную инфу.

Nikquest
05.02.2009, 08:55
JuSt,
Пост на форуме. Не очень умелый, к тому же. С ошибками, повторами, неправильными знаками препинания, унынием и непонятками: чего, собственно, хочет сказать автор?..

Я бы даже сказал, что это просто набор слов. Хаотичный. Бессмысленный. Цитатника не будет, ибо лень цитировать КАЖДОЕ предложение.

Добавлено через 2 минуты
DarkH, Даже если удалит, я скопировал себе в Ворд:-) Так что поржать точно будет над чем!

L!Nk
05.02.2009, 09:46
JuSt, посмотрите на свой адрес. Измените скобку в смайле в обратную сторону. Допишите выражение "...до мало-мальски приемлемого уровня". Получившееся прочитайте 42 раза. Вот, теперь вы прекрасно осведомлены о качестве своей....своего поста. С таким сюда лучше не набегать.

Ах да - за оскорбление в сторону Леона вас ждёт именной минус.

Morfius
05.02.2009, 10:03
Сказал Морфиус, написавший LotR: Conquest а три с половиной минуты
Ты бы со своим Фаренгейтом вообще молчал бы в тряпочку лучше. А то ща как ссылочку на него выложу, опозоришься ведь :))
Лотр я два-три часа писал ;)

L!Nk
05.02.2009, 10:13
Морфей, цэ была цитата Рясника. Не надо на меня бочки катить %)

KILLU
05.02.2009, 11:03
Mirror's Edge

Жанр: Экшн
Разработчик: Digital Illusions CE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts
Официальный сайт игры: on-mirrors-edge.com

Историческая справка
Известная студия-разработчик DICE, создатель знаменитой серии Battlefield, неожиданно для всего играющего люда решила выступить на новом для себя (да чего уж там, для всей игроиндустрии) поле - сделать паркур-экшен от первого лица. До сей поры королём цифрового бега по стенам являлась Ubisoft Montreal (Prince of Persia, Assassin's Creed).
Появился ли в жанре новый законодатель моды, или же канадская студия была и остаётся главным идеологом игрового паркура?

Сингапурские каникулы
У игры, конечно, не самый обычный сеттинг - тоталитаризм совсем не популярен у игровых сценаристов. И своё видение общества, где все равны, у Райаны Пратчетт довольно-таки неожиданное - Город в игре (персонажи так и называют его - Город) очень сильно напоминает Сингапур.
Всё дело в том, что на улицах (и крышах) города царит прямо-таки стерильная чистота. Ни на одном уровне вы не увидите грязи, окурков или другого мусора - только оставленные растяпами-строителями доски.
Кстати, впечатление стерильности складывается ещё и из-за цветовой гаммы окружения - цветовые композиции состоят из сочетаний одного или двух ярких, сочных цветов.
И да, то, что вы видите - это Unreal Engine 3, заработавшие себе славу невероятно блескучего движка, который обожает бамп и блюр. Тем не менее, картинка довольно реалистична (хотя и не дотягивает до CryEngine 2), а недостатки движка неожиданно исчезли. Конечно, в игре исполльзуются довольно простые текстуры, но цветовому решению это идёт только на пользу.

Красное и девица
Доминирует в окружающей обстановке красный цвет. Дело в том, что на лёгком и среднем уровнях сложности игра помечает ваш путь с помощью так называемого runner vision - "зрения Бегущего" (Бегущие - гонцы-нелегалы, доставляющие конфиденциальную информацию). Тут-то и выясняется, что строители - отнюдь не растяпы. Они были осведомлены о ваших передвижениях заранее и разбросали доски так, чтобы помочь Вере (Faith, главная героиня) не заблудиться на крышах Города.
Всего в игре девять уровней. Архитектуру каждого из них можно условно разделить на четыре категории - крыши (где вы проведёте большую часть игры), канализации, помещения и открытые пространства.
Выданная нам на руки Вера (в локализации EA - Фэйт) умеет: бегать, прыгать, бегать по отвесным поверхностям (куда же без этого?), забираться на уступы, ходить по узким карнизам, прокатываться на пятой точке по полу, спускаться по верёвкам и драться (боевая система проста - удар рукой, захват, подсечка, удар в прыжке). Также позволяется взять в руки упавшее оружие (но никакой перезарядки, боже упаси! использованное оружие выкидывается прочь). Собственно, это практически все доступные игроку возможности (не считая элементарных).
Комбинируя их, нам нужно добраться из точки А в точку В - по сути, это и есть основная задача каждого уровня (правда, иногда придётся решать специфические задачи: например, с помощью снайперской винтовки остановить конвой). И тут, сделав первый прыжок и упав в пропасть, мы понимаем, зачем в игре вид от первого лица.
Такого ощущения владения собственным телом нет ни в одной другой игре (не считая Toribash). Каждый шаг, каждый прыжок буквально отдаётся где-то внутри, ты веришь в его реальность. Конечно, всё хорошее быстро забывается, и скоро вы уже не будете задерживать дыхание перед очередным прыжком. Но стоит сыграть после МЕ в тот же F.E.A.R. или Crysis (здесь я умышленно привожу игры, в которых видно ноги главгероя), а потом вернуться обратно, как ощущения возвращаются.

Прыжок Веры
Главный недостаток игры - это её линейность. Во времена Assassin's Creed и GTA 4 линейный паркур-экшен кажется каким-то недоразумением: заложенный в игру потенциал, безусловно, не раскрывается полностью - местные уровни больше похожи на забеги из The Club, чем похождения Альтаира, который сам решает, куда идти дальше.
Действительно, сравнение с The Club игре очень подходит - сюжетная линия отодвигается на второй план, всё решают ваша память и реакция, а стремление, ведущее вас к финишу - не "узнать, чем всё закончилось", а "пройти уровень без сучка, без задоринки". Истинное лицо игры - в режиме Time Trial (прохождение уровней на время с онлайновой таблицей рекордов).
Freeplay нужен сиквелу, как воздух, пусть даже там будут только крыши - в паркур-экшене игрок должен выбирать свой путь, а не бежать по проторенной разработчиками дорожке. В своём нынешнем виде Mirror's Edge Больше напоминает спортивный симулятор, чем интересный экшн.
P.S. Саундтрек игры - шикарный эмбиент, написанный группой Solar Fields.

Вывод:
Игра на грани спортивного симулятора и экшена, доставляющая действительно незабываемые ощущения.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10
Итого: 8,5

Regiar
05.02.2009, 11:11
KILLU, неплохо для первой рецензии, но:
1. Много скобок
2. Ни слова о сюжете.
3. Заметил резкое перескаквание с одной темы на другую (см. Рекомендации по написанию рецензий)

KILLU
05.02.2009, 11:13
Regiar, это не первая. ;) Просто у меня был большой перерыв, а это - проба пера (время написания ~30 минут).
Да, о сюжете - тоталитаризм, паркур. По-моему, больше ничего знать не надо. Я, конечно, исправно смотрел ролики, но так и не понял, как сюжет сочетается с концепцией.

Regiar
05.02.2009, 11:15
Regiar, это не первая. ;) Просто у меня был большой перерыв, а это - проба пера (время написания ~30 минут).

Тогда, извини...
А 30 минут - очень мало! Ждем более обдуманной рецензии...

KILLU
05.02.2009, 11:23
Regiar, вот мой венец творения. ИМХО хороший ГОСТ. http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3900561&postcount=384

Regiar
05.02.2009, 11:31
KILLU, рецензию почитал. Интересно.
Еще больше стал ждать обдуманную рецензию...

JuSt
05.02.2009, 11:47
L!Nk
извени конечно, но как я его оскорбил??? Если ты имеешь в виду Скотт, то это не оскорбление а просто полное его имя...

Nikquest
05.02.2009, 12:20
JuSt,
Если ты имеешь в виду Скотт, то это не оскорбление а просто полное его имя...
Главный герой игры Леон Скот Кеннэди
Разница в одной букве, а какая гадость получается...

CHE6yp
05.02.2009, 12:22
JuSt, я бы хотел утешить тебя тем что ТуДам пишет хуже но у него хотябы побольше было... А еще ты ВООБЩЕ не оформил.

KILLU, Историческая справка
Сингапурские каникулы
Красное и девица
Прыжок Веры
Подзаголовки отличные, особенно про прыжок Веры, двусмысленно получилось, что в данном случае плюс.
Остальная рецка к сожелению просто неплохая..
Только с чего ты взял что город похож на Сингапур?!

Morfius
05.02.2009, 12:35
Только с чего ты взял что город похож на Сингапур?!
Игромания постановила :))

_Tallas_
05.02.2009, 12:44
Скотт
Имя "Scott" пишется всегда с двумя "Т".
Самочувствие немного улучшилось, так что не грех разнести какую-нибудь рецензию. И этой "какой-нибудь" очень кстати оказалась, гм, статья на RE4.наверно
Не хватает "е" на конце. А заодно и запятой после слова.собственно
говоря
Снова нет запятой.
будите
Свалился пацтол.
атмосфера которая
Запятая пропущена.оригенальность
Свалился на нижний этаж.зомби поражденные
Снова нет запятой.Umbrella
как мы привыкли
После Umbrella должна быть, догадайся, запятая!
по жанру то как вы уже догадались
Пропущено три запятые.
в игре придется разумно тратить и использовать все что есть пож рукой
Вообще-то, мало того, что само предложение кривое, так еще и неправду написал: Леон кроме ножа использует только огнестрельное оружие и гранаты, под рукой у него ничего нет)Патроны в крайнем недостатке
Хоспаде.вообщем
3 ошибки.у игры в норм
Хорошо, что не написал "чоткая".только есть одно
"но",
Должно быть двоеточие, а не запятая.Из врагов тут в избытки зароженных крестьян
Сколько нужно квасить, чтобы так написать?
Дальше искать ошибки надоело. Они в каждом предложении. Бездна орфографических и пунктуационных ошибок, огромное количество стилистических и речевых ляпов... 2/10.

Nikquest
05.02.2009, 12:48
_Tallas_,
Дальше искать ошибки надоело. Они в каждом предложении. Бездна орфографических и пунктуационных ошибок, огромное количество стилистических и речевых ляпов... 2/10.
Это ты еще мягко оценил:-) По моей системе это убожище вообще на 0,5 из 10. И не лень тебе было каждую фразу ему объяснять...

_Tallas_
05.02.2009, 12:51
И не лень тебе было каждую фразу ему объяснять...
В этом и заключается критика.

Nikquest
05.02.2009, 12:53
_Tallas_,
Бывают случаи, когда она бесполезна и все ясно без нее.

CHE6yp
05.02.2009, 12:58
Игромания постановила :))

И с чего они это взяли?! Помоему это просто город, который разрабы сделали таким чтобы было по нему интересно прыгать... В Сингапуре конечно тоже есть небоскребы, но это все, больше их ничего не обьединяет.

Regiar
05.02.2009, 13:02
И с чего они это взяли?! Помоему это просто город, который разрабы сделали таким чтобы было по нему интересно прыгать... В Сингапуре конечно тоже есть небоскребы, но это все, больше их ничего не обьединяет.
В игре есть телебашня, которая также есть в Сингапуре

КING
05.02.2009, 13:10
В игре есть телебашня, которая также есть в Сингапуре
Телебашни - это особое достояние Сингапура?

Regiar
05.02.2009, 13:13
Телебашни - это особое достояние Сингапура?Нет, но она эта телебашня очень интересной формы

=MIDWAY=
05.02.2009, 14:29
Нет, но она эта телебашня очень интересной формы

То что эти 2 города объединяет только эта деталь конечно же означает что город из ME и Сингапур похожи:Grin:

KILLU
05.02.2009, 15:09
Ребята, остановитесь. Под "похожестью" я не имел в виду то, что Город - слепок с Сингапура (как Либерти-Сити). Просто из того, что мы знаем о Сингапуре (не тоталитаризм, но очень жёсткая политика; безумные штрафы за замусоривание улиц и просто за мелкие провинности), можно заключить, что именно им вдохновлялись разрабы, создавая МЕ.
Про телебашню не знал, спасибо. А вот в той же Игромании какой-то читатель задал вопрос, какой фирмы сникеры у Веры. Ему ответили, что это сингапурская марка.

Нарру
05.02.2009, 15:19
Просто из того, что мы знаем о Сингапуре (не тоталитаризм, но очень жёсткая политика; безумные штрафы за замусоривание улиц и просто за мелкие провинности),
Откуда данные? Вы там были, чтобы такое говорить? Про жестокую политику можно и поподробнее. Сам в Сингапуре не был, но наслышан от отца.
слепок с Сингапура (как Либерти-Сити)
Подмечу себе не будущее.

Rя$Nick
05.02.2009, 16:40
L!Nk,
Ах да - и не подходи к компьютеру в это время. Ни за что. Особенно к подключенному к Паутине, да.
ты тоже что-то имеешь против Братства, еретик? :Grin:
Быстрая поделка лепится за час-два в среднем, в зависимости от размера. Но клепать поделки - себя не уважать.
чисто для справки - если нападает вдохновение, то можно написать и за час и тем более за два. Для сравнения - обзор Red Alert 3 у меня отнял примерно два часа. А вообще да, все качественные рецки пишутся долго - сейчас думаю выложить либо Mirror's Edge (но чую ОлдБой введёт новую номинацию по этому поводу а-ля "Обязательный Сталкер"), который я писал часа три наверно, либо ГТА 4, на которую убил наверно часа четыре...
JuSt, такое мне даже оценивать не хочется. Это даже не сойдёт за грамотный пост, потому что такую ересь как Сюжет закручен так, что поначалу разкрываются не все тайны и цели. и Сама игра очень хорошо подчеркивает такой редкий жанр как Survival horror даже в сообщениях не пишут. Мой рейтинг: БОГОМЕРЗИЕ. За сим отпускаю вас.
KILLU, неплохо вышло. Но это на первый взгляд. А так - куча ошибок в фактуре (цитатник будет!), миллиард скобочек, местами отсутствующая логика и какая-то "рваность" рецензии нивелируют все (большинство) достоинств. Немножко поглумлюсь - ибо статус Bőse Krirtiker обязывает:
У игры, конечно, не самый обычный сеттинг - тоталитаризм совсем не популярен у игровых сценаристов. Deus Ex 1-2, Blade Runner, Beyond Good and Evil, Moment of Silence - нэ?
И да, то, что вы видите - это Unreal Engine 3, заработавшие себе славу невероятно блескучего движка, который обожает бамп и блюр. Тем не менее, картинка довольно реалистична (хотя и не дотягивает до CryEngine 2), а недостатки движка неожиданно исчезли. Конечно, в игре исполльзуются довольно простые текстуры, но цветовому решению это идёт только на пользу.
:потоксознания: (копирайты ОлдиБоя, руками не трогать)
что строители - отнюдь не растяпы. Они были осведомлены о ваших передвижениях заранее и разбросали доски так, чтобы помочь Вере (Faith, главная героиня) не заблудиться на крышах Города.
строители - тайные агенты Сопротивления??? о__О
Выданная нам на руки Вера (в локализации EA - Фэйт) во-первых, имена априори не переводятся и никаких Вер на руки нам не выдают. Это как в том анекдоте, когда украинские таможенники перевели имя "Август" как "Серпень". Во-вторых, сам оборот явно кривой. И локализация выполнена Софт-клабом, если уж быть совсем точным.
(но никакой перезарядки, боже упаси! использованное оружие выкидывается прочь). Собственно, это практически все доступные игроку возможности (не считая элементарных).
Комбинируя их, нам нужно добраться из точки А в точку В - по сути, это и есть основная задача каждого уровня (правда, иногда придётся решать специфические задачи: например, с помощью снайперской винтовки остановить конвой). огромные скобки, которые больше, чем само предложение - признак дурного вкуса и полной творческой импотенции автора...
Такого ощущения владения собственным телом нет ни в одной другой игре (не считая Toribash). Dark Messiah of Might and Magic, нэ?
линейный паркур-экшен кажется каким-то недоразумением: если не считать того, что альтернативных возможностей в игре десятки (в некоторых участках - по три-четыре, нужно просто включить воображение), то это предложение абсолютно теряет смысл.
местные уровни больше похожи на забеги из The Club, чем похождения Альтаира, который сам решает, куда идти дальше.
см. выше.
в паркур-экшене игрок должен выбирать свой путь, а не бежать по проторенной разработчиками дорожке. я нисколько не чувствовал стеснения, потому что места для импровизации в ME довольно много. В сиквеле лично я (кто-то со мной согласится) мне бы хотелось чуть более умный дизайн уровне, чуть больше приёмов, особенно рукопашного боя, и более интересный сюжет.
Итого: нормально, хотя серо, кривовато и убого.

P.S. Всем, кто пишет рецензии на Mirror's Edge советую сделать две вещи - позабыть всё, что вы читали во всяких "Игроманиях" и т.п., а заодно прочитать просто-таки великолепную рецензию в.... "Игромании" за авторством Варнавского и Кургана. Не копировать, конечно, но хотя бы глянуть для общего развития.

KILLU
05.02.2009, 18:49
Rя$Nick, размер критиканства практически приблизился к 1/2 написанной на коленке (как обычно у меня и бывает) рецензии. :D Не стоит быть таким серьёзным, батенька.
Про строителей - это всего лишь шутка юмора, это такие метафорические персонажи. В самом деле, кто ещё мог раскидать по всем уровням доски, причём так, чтобы указывать направление?
Альтернативных возможностей - отнюдь не десятки. Ну да, на одну и ту же крышу можно запрыгнуть с нескольких точек (по сути), но это нельзя сравнить с возможностями того же Альтаира.
Места для импровизации - ну да, не спорю, никто не мешает варьировать стиль прохождения от "убить-всех-людей" до "зайчик-убегайчик" (именно последним способом я проходил игру на сложном уровне). Тут самым лучшим примером будет тот момент, когда нужно сбежать по лестнице к выходу из здания и вытащить Кейт из конвоя. То, что я не указал это в рецензии - да, моя ошибка.
DMoM&M до уровня МЕ как до луны, если не ошибаюсь.
О Вере - тут перевод как раз был бы уместным (см. Dreamfall). Хотя, пожалуй, в сеттинге с американскими именами собственными это выглядело бы несколько глупо, признаю. :D
Огромные скобки - тоже промах. Оправданий не нашлось.

Нарру
05.02.2009, 18:51
KILLU,
Пожалуй рецензия просто написана за достаточно короткий срок времени. Потрудись хотя-бы ещё полчасика и вышло-бы самое оно.

KILLU
05.02.2009, 18:54
Нарру, я это и имел в виду. Опять-таки прошу сравнить сегодняшний опус давешнюю рецензию на Lost: Via Domus, на которую было убито два драгоценных часа. :D

Prochnow
05.02.2009, 19:19
KILLU, немного неряшливо по стилю, но в целом рецензия хорошая, на уровне "игроманских стандартов". Многие претензии Rя$Nick'а считаю необоснованными (особенно три последних). И, да, черт возьми, у меня достаточная мотивационнная база для подобного мнения!

L!Nk
05.02.2009, 20:25
L!Nk,
ты тоже что-то имеешь против Братства, еретик? :Grin:Да сгори оно в аду... Только Кейна залить воском и поставить в музей мадам Тюссо, да.
чисто для справки - если нападает вдохновение, то можно написать и за час и тем более за два. Для сравнения - обзор Red Alert 3 у меня отнял примерно два часа. А вообще да, все качественные рецки пишутся долго - сейчас думаю выложить либо Mirror's Edge (но чую ОлдБой введёт новую номинацию по этому поводу а-ля "Обязательный Сталкер"), который я писал часа три наверно, либо ГТА 4, на которую убил наверно часа четыре...Да я как бы в курсе =) Я же сказал - зависит от размера. Твоя рецензия довольно среднего объёма, а Морфейская так вообще...

KILLU, хорошо же. Сразу, кстати, видно, что не первая рецензия. Мне в целом понравилось - но слишком сыро, чтобы однозначно хвалить.

P.S. Всем, кто пишет рецензии на Mirror's Edge советую сделать две вещи - позабыть всё, что вы читали во всяких "Игроманиях" и т.п., а заодно прочитать просто-таки великолепную рецензию в.... "Игромании" за авторством Варнавского и Кургана. Не копировать, конечно, но хотя бы глянуть для общего развития.Неа, не нужно невольного плагиата. Если игра пробегается за день - к началу следующей недели будет моя рецензия. И вот только тогда я оценю то, как Варнавский вытянул Кургана из очередного позора :rolleyes:

Morfius
05.02.2009, 20:45
а Морфейская так вообще...
Чуть больше 5к - на этот трешачек-проходнячек Конквест самое то ;)

Rя$Nick
05.02.2009, 20:46
KILLU
Ну да, на одну и ту же крышу можно запрыгнуть с нескольких точек (по сути), но это нельзя сравнить с возможностями того же Альтаира.
сравнивать Assassin's Creed с Mirror's Edge - тоже самое, что сравнивать Crysis с Call of Duty 4 по тому признаку что в обоих играх можно стрелять и вид от первого лица :rolleyes:
DMoM&M до уровня МЕ как до луны, если не ошибаюсь.
ощутить массу тела героя, силу ударов и габариты можно было и там.
О Вере - тут перевод как раз был бы уместным перевод имён (а Faith - это именно имя, а не прозвище) - вещь абсолютно дурацкая. Почему - долго объяснять. Самое короткое объяснение - их просто не принято переводить.
L!Nk
Да сгори оно в аду... только если там же будет гореть первый "Макс Пейн". :rolleyes:

Morfius
05.02.2009, 21:01
только если там же будет гореть первый "Макс Пейн".
Вот максимку не трожь! Лучше уж НОД в огонь, чем Макса %D

Sam_71
05.02.2009, 21:04
НОД в огонь
Одного Кейна достаточно xD

Rя$Nick
05.02.2009, 21:28
Одного Кейна достаточно xD

Один раз горел, один раз протыкали ножом, один раз взрывался вместе с жидким тибериумом - и всё время оживал. Kane lives in death! Кстати пора прекращать флудить :Grin:

OldBoy
05.02.2009, 21:38
Господа, не забывайте, что рядом ходит модер, который не станет терпеть ваш оффтоп.
Подсказка: нет, это не я.

Mr.Rusty
05.02.2009, 22:26
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari
Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games)
Официальный сайт: www.thewitcher.com


The Witcher
- Папа, а давай купим ролевую игру? Мы давно игр не покупали…
- Думаешь, есть действительно стоящие? Вот раньше была «готика», древние свитки, а теперь подобных проектов становится все меньше и меньше. Вот выйдет «Arcania. A Gothic Tale», ее то точно купим.
– Она выйдет-то, года через 2, ты сам знаешь, дату выхода еще перенесут десятки раз, а поиграть в игру жанра RPG охота…
- Ну ладно, показывай, какую ты хочешь, *поглядывает на коробку и читает что написано на обложке*. Хм, описание неплохое, даже интересное, стоит попробовать.
How is it?

Каэр Морхен… Величайшая крепость, не знающая страха и поражений, объединившая многих ведьмаков, подвержена нападению сильнейшего мага и его войска. Они пришли сюда, чтобы завладеть древнейшими заклинаниями, формулами и книгами, хранящимися в лаборатории ведьмаков уже многие века. Остановить их тут, не ваша судьба. Ваша судьба – покинуть Каэр Морхен навсегда, дабы остановить их в будущем и оградить человечество от коварного зла.
Знакомьтесь – Геральт из Ривии, ведьмак потерявший свое прошлое, но не потерявший умение владеть мечом, наш подопечный герой. Шрам на лице, белые волосы, грустные глаза, все это показывает нам, что Геральт повидал немало в своей жизни, но его прошлое известно одному только Богу. В течении всей игры, мы будем встречать его старых знакомых, которые раз от раза будут рассказывать о его подвигах, а также просто чертах характера. Снова и снова, встречая друзей Геральта, мы будем пытаться зацепится хоть за что-нибудь, что могло бы дать нам малейший намек, что же c ним стало, почему он потерял память?
Все персонажи имеют собственный характер, свое увлечение, а также свою историю, будь то пьяница в таверне, крестьянка медленно прогуливающаяся по городу или торговец. Сказав алкоголику, что он пьяное животное, он не захочет с вами больше общаться, пока вы ему не «поставите» бутылку водки. Как и полагается любой уважающей себя ролевой игре, тут каждый второй персонаж способен выдать вам собственное задание. Не исключены и такие ситуации: давший задание персонаж после его выполнения, отказывается платить, объясняя это тем, что у него нет денег вообще. Игра сама генерирует подобные ситуации, так что даже не пытайтесь подумать, что тут все «заскриптовано».
Общаться с обитателями игры придется часто. Каждый из них способствует продвижению по сюжету, поэтому каждое принятое решение, каждая невинная смерть на протяжении всей игры повлияет на ее окончание. Убили волшебницу вместо того, чтобы ее спасти? Не беда, у нее еще будет шанс вам отомстить. Проткнули сердце оборотню осиновым колышком? Не переживайте, вы его еще встретите и кто знает, может проткнете снова.
Сюжет состоит из 5 актов и эпилога, где вся сделанная вами работа на протяжении всей игры так или иначе отблагодарит вас или накажет. Игра не заставит вас жаловаться на одинаковые пейзажи. В каждом из актов, место нашей дислокации будет постепенно меняться. От села к городу, от города к болотам, от болот к другой части города и так далее, причем в каждой новой местности можно обнаружить уникальный вид монстров и просто нужную вещичку. Стоит отметить, что важность той или иной вещицы постепенно уменьшается. Растем мы, растут и наши враги по уровню, соответственно появляются детали экипировки, которые достать в предыдущих актах было очень трудно, а то и вообще невозможно.
Весь сюжет крутится вокруг мистического Азара Яведа, могучего мага укравшего источники знаний для своих коварных целей. Как и все традиционные злодеи с нетрадиционной ориентацией, Явед хочет изменить мир к «лучшему» и истребить «безмозглых» людишек заменив их своей новой расой мутантов. Ваша цель – остановить Яведа и не дать свершится его коварным планам. Задание кажется простом, но игра то и дело вмешивает нас в свои внутренние проблемы уводя от главной задачи даже в основных миссиях. То и дело нам приходится делать выбор. Выбор, от которого будет зависеть дальнейшая игра. Выборы на примере кому помогать, кому верить и даже, простите ,с кем переспать, являются важнейшими частями игрового процесса. И это все, помогает игре быть не однообразной, а действительно интересной, такой, какой она должна быть.
Атмосфера в игре отдельная радость. Днем, в солнечную погоду, игра демонстрирует красочные цвета, живую природу, жители прогуливаются по узеньким улочкам городка, напевают себе под нос, а чистильщик обуви радостно предвкушает, толпу клиентов. Но все способно изменится в один миг. Начинается дождь. Обитатели города бегут к ближайшим шатрам, дабы спрятаться от дождя. Птичек больше не слышно, зато можно услышать слова местных жителей о проклятии богов, о потопе, и даже историю о Ное и Ковчеге. В этот момент игра показывает, как достаточно всего одного случая, чтобы ощущения и чувства в игре изменились. Становится понятно, что люди живут в вечном страхе, а любой погодный катаклизм для них проклятье богов. И в этот момент мы начинаем обещать себе, что попытаемся кардинально изменить их жизнь навсегда.

The power of words


Но чтобы изменить судьбы людей, ведьмак должен быть сильным против любых врагов, будь-то обычный бандит или кровожадный вампир. Для этого в игре есть два вида мечей и четыре вида боевых стилей. Первый вид мечей – серебряные. Второй – стальные. Каждый из них рассчитан на свою «аудиторию». Серебряный для чудищ, стальной для бандитов и других особей человеческого рода.
Без навыков стрелять из руки всем, чем только возможно тоже не обошлось. Ведьмак научится разрушать стены, отбрасывать и обезоруживать врагов одним мановением руки, сжигать заживо десятки врагов, а также ставить всевозможные ловушки и выигрывать для себя время. Всего будет доступно 5 знаков, которые будут открываться игроком по мере прохождения сюжетных актов. И...Надо же! Все это работает как надо.


Рас в игре будет всего 3: эльфы, люди и краснолюды. Как и стоило ожидать от такой ролевой игры, как «Ведьмак», эльфы тут совсем не дружелюбные существа, над которыми всячески глумится раса человеческая. Их показывают тут совсем с другой стороны. Первый раз мы встречаем эльфов при обстоятельствах, скажем так не совсем красивых. Они пытаются украсть ящики с едой и другими ресурсами у торговцев на берегу озера. Именно тут нам предстоит сделать важнейший выбор, разрешить эльфам стащить немного еды, или дать бой ворюгам. Но ненависть к эльфам у человечества оправданна, но почему они так ненавистно относятся к расе, с которой живут бок о бок, с которой пьют пиво в тавернах, с краснолюдами? Ответ на этот вопрос, каждый должен найти сам у себя в голове. Кто знает, может вам удастся изменить человечество хотя бы в игре?
***

- Ну как тебе, Пап, игра понравилась? – Знаешь, сынок, я давно не видел таких хороших и вдумчивых RPG, которые рассказывают истории не только о войнах, но и рассуждают о человечестве в целом. – А ты знаешь, что эта игра была создана по одноименной книге Анджея Сапковского? – Правда? А книга интересная? – Я не знаю, но раз игра такая, то может и книга тоже. – Ну тогда побежали в магазин, посмотрим!


Вывод : Сюжетная, атмосферная, а главное просто интересная игра. Поклонникам жанра пропускать строго запрещено.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%

Геймплей: 9.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9.0

Morfius
05.02.2009, 22:56
- Папа, а давай купим ролевую игру? Мы давно игр не покупали… - Думаешь, есть действительно стоящие? Вот раньше была «готика», древние свитки, а теперь подобных проектов становится все меньше и меньше. Вот выйдет «Arcania. A Gothic Tale», ее то точно купим. – Она выйдет-то, года через 2, ты сам знаешь, дату выхода еще перенесут десятки раз, а поиграть в игру жанра RPG охота… - Ну ладно, показывай, какую ты хочешь, *поглядывает на коробку и читает что написано на обложке*. Хм, описание неплохое, даже интересное, стоит попробовать.
Первое: в диалогах каждая реплика с новой строчки. А то так читать невозможно.
Второе: я таких пап никогда не видел, которые знают, когда что выходит :))
Величайшая крепость, не знающая страха и поражений, объединившая многих ведьмаков, подвержена нападению сильнейшего мага и его войска.
Ну как тебе сказать, еще до событий книги на Каэр Морхен напали и перебили практически всех ведьмаков :)
что же c ни стало
ноу комментс
Игра сама генерирует подобные ситуации, так что даже не пытайтесь подумать, что тут все «заскриптовано».
WTF??? Все задания давно расписаны сценаристами вообще-то :)
Общаться с обитателями игры придется часто. Каждый из них способствует продвижению по сюжету
Типа каждый встречный простолюдин влияет на продвижение по сюжету?
где вся сделанная вами работа на протяжении всей игры так или иначе отблагодарит вас или накажет
Как работа может отблагодарить или наказать? %)
Как и все традиционные злодеи с нетрадиционной ориентацией
:)) :)) *пацталом*
Цель игры – остановить Яведа и не дать свершится его коварным планам. Цель кажется простой, но игра
Double strike!
С повторами по статье вообще беда
но игра то и дело вмешивает нас в свои внутренние проблемы
Какие же у игры внутренние проблемы? Разве что плохая оптимизация...
это все важнейшая часть игрового процесса. И это все, помогает игре быть не однообразной, а действительно интересной, такой, какой она должна быть.
Да и предложение явно не закончено. Наверно че-то вроде "такой, какой должна быть по-настоящему качественная РПГ" нэ?
ведьмак должен быть умным и сильным против любых врагов
взрыв мозга
И...Надо же! Все это работает как надо.
ВНЕЗАПНО! %)
- Ну как тебе, Пап, игра понравилась? – Знаешь, сынок, я давно не видел таких хороших и вдумчивых RPG, которые рассказывают истории не только о войнах, но и рассуждают о человечестве в целом. – А ты знаешь, что эта игра была создана по одноименной книге Анджея Сапковского? – Правда? А книга интересная? – Я не знаю, но раз игра такая, то может и книга тоже. – Ну тогда побежали в магазин, посмотрим!
См мой первый комент. А вообще лучше сперва прочитать сагу, а потом играть. Удовольствия от игры будет гораздо больше.

Mr.Rusty
05.02.2009, 22:58
А вообще лучше сперва прочитать сагу, а потом играть. Удовольствия от игры будет гораздо больше.
Я не читал, писал все про игру. ошибки ща исправлю.Типа каждый встречный простолюдин влияет на продвижение по сюжету?
Ну скажем так каждый второй ноу комментс
недосмотрел Какие же у игры внутренние проблемы? Разве что плохая оптимизация...
Всмысле проблемы обитателей игры.

хых, зато не написал "дальше читать не смог" это уже радует =)

L!Nk
05.02.2009, 22:59
Mr.Rusty, слабенько. Уподобляться Морфею не буду, просто скажу, что вам лучше выбирать проекты попроще для начала. Ведьмак - слишком хардкорная и многоранная игра, и даже мне на него написать что-то толковое было бы практически невозможно %(

Основная же ваша проблема - "винегрет" и ляпы. Работайте.

CHE6yp
05.02.2009, 23:00
Такого ощущения владения собственным телом нет ни в одной другой игре (не считая Toribash).
Уахах, в Торибаше нет никакого ощущения тела, эти куклы взлетают без особых усилий.
Господа, не забывайте, что рядом ходит модер, который не станет терпеть ваш оффтоп.
Подсказка: нет, это не я.
А может он улетел, и не обещал вернутся? ^^
Одного Кейна достаточно xD
Майкл Кейн негодует!

Mr.Rusty
05.02.2009, 23:04
и даже мне на него написать что-то толковое было бы практически невозможно %(
Ну, может все же лучше попробовать ? )

Я стараюсь.

Morfius
05.02.2009, 23:05
хых, зато не написал "дальше читать не смог" это уже радует =)
Прочитал только потому что Ведьмак - моя любимая игра.
Я не читал, писал все про игру. ошибки ща исправлю.
Ну ясное дело что в рецке на игру нужно про игру писать. Я это я так, к слову :)
вообще в статье море орфографических и пунктуационных ошибок. Уделять нужно больше времени редактуре. Уже будет раза в два лучше.
Плюс ляпы есть. В общем есть, над чем работать.

Mr.Rusty
05.02.2009, 23:06
Я это я так
Повтор:lol:

Morfius
05.02.2009, 23:07
Ведьмак - слишком хардкорная и многоранная игра, и даже мне на него написать что-то толковое было бы практически невозможно %(
Хм, а я писал. И честно считаю что это одна из лучших моих рецек :)

Добавлено через 42 секунды
Повтор
Называется опечатка ;)

L!Nk
05.02.2009, 23:14
Хм, а я писал. И честно считаю что это одна из лучших моих рецек :)

Дык, я же не ты %(( Или к счастью? :rolleyes:

Car1son
05.02.2009, 23:24
нет, это не я.
Это я %)
А может он улетел, и не обещал вернутся?
Не дождетесь %)

Пока ограничиваемся устным предупреждением, в дальнейшем оно будет письменным :))

Morfius
05.02.2009, 23:33
Это я %)
ВНЕЗАПНО! //я сам не ожидал.
Дык, я же не ты %(( Или к счастью?
Ну и хорошо, что ты не я, не хотелось бы мне быть эльфом-наемником... я предпочитаю быть полуэльфом-следопытом :))

OldBoy
05.02.2009, 23:48
Mr.Rusty, оформление хромает.

JuSt
06.02.2009, 06:57
Мда, жесткая у вас критика... -_- И довольно большая грамотность... _Tallas_ после твоего поста складывается ощущение, что ты учитель русского языка...
Спасибо всем что оценили мой "пост", а за критику отдельное спасибо =)
P.S. Большое количество ошибок объясню тем, что писал "наскоряк" и за правописанием не следил...

DarkH
06.02.2009, 08:04
Рецензии от балды не пишутся. Вот как я делаю: задаю себе игру, о которой буду писать, когда приходят в голову интересные мысли, делаю наброски, а потом приходит товарищ Вдохновение, и я связываю весь винегрет в единое целое. Попробуй так же. Поспешишь - людей насмешишь.

Nikquest
06.02.2009, 09:02
Мда, жесткая у вас критика...
Все в пределах нормы.
Большое количество ошибок объясню тем, что писал "наскоряк" и за правописанием не следил...
Без обид, но лично у меня сложилось впечатление, что пост был написан утром 1-го января в ожидании друзей с "живительной влагой"...

LittleBigDen
06.02.2009, 11:26
Mirror’s Edge


Жанр: Паркур-экшен от первого лица / Action
Разработчик: Digital Illusions CE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts
Официальный сайт игры: on-mirrors-edge.com





Разработчики из Digital Illusions CE (создатели популярной серии Battlefield) решил создать, нечто необычное. Паркур игр очень мало. И очень редко они получаются удачными. Assassin’s Creed от Ubisoft - единственная игра про паркур, которая удалась на славу. Но DICE нам приготовили нечто иное.


Прыг, скок.

В подзаголовке практически кроется суть Mirror’s Edge, но есть ещё один очень важный нюанс - вся игра сделана от первого лица. Ты просто вживаешься в роль Фэйт. Ты видишь мир ее глазами.
Геймплей можно разделить на несколько частей - головоломки и сам паркур. Головоломки - просто забег в поисках правильного пути, кнопки включения и т.д. Иногда они затягивают, а чаще всего они просто проходятся с первого раза и забываются. В паркуре же заключается практически весь геймплей. В те моменты, где паркур играет важную роль нужно где-то пробежаться, оттолкнуться от стены и допрыгнуть до нужного выступа, карниза, турника. Так же на каждой миссии появляется полиция (чаще всего спецназ) От них избавляться довольно просто. Самое главное выхватить оружие (нужно забирать его, как только оно подсветится красным цветом, но об этом позже) с остальным нет проблем. Патронов надолго не хватает, да и прыгать по крышам с ним нельзя. Но полицию практически всегда можно обойти, избежав схватки. Под конец игры появляются так называемые Охотники - полицейские обученные перемещаться в пространстве не хуже Фэйт.


Детективная история

Сюжет получился не очень, но его нельзя назвать плохим. Мы играем в городе, который очень похож на Токио. Его захватило правительство. Они завладели всеми средствами передачи информации: прослушивают телефоны, просматривают электронную почту и т.д. Но появились люди, которые придумали, как передавать информацию в тайне от правительства. Бегущие - люди, которые скачут по крышам города и передают секретные сведенья. Вы - Бегущий по имени Фэйт. Но в игре передать сумку с секретными документами придется только один раз (в самом начале). Дальше мы узнаём, что сестра Фэйт (которая работает в полиции) попадает в заварушку и ее обвиняют в убийстве кандидата в мэры Роберта Поупа. Что интересно сёстры очень не похожи не внешне а внутренне. Одна из них все время скрывается, а другая на виду. Одна из них “коп”, другая старается не попадаться им на глаза. Есть ещё несколько персонажей, которые играют большую роль, но на экране появляются очень редко, и не на долго. Джекнайф - бывший Бегущий, все время хочет от нас убежать. Мерк - наш связующий которые говорит о миссии. Целеста – Бегущий и подруга Фэйт.


Стильно и со вкусом
Игра удивляет в плане графики. Пусть она и не совершенна, но зато у игры есть свои стиль и неповторимая атмосфера. Эти бело-красные цвета завораживают. Ночной вид тоже очень красив.
Также красным цветом отмечаются предметы, которые помогут совершить прыжок. Например, коробку: можно разбежаться, оттолкнуться от неё и запрыгнуть на крышу.
Звук в игре так же очень хорош. Когда ты очень быстро бежишь, то слышишь дыхание Фэйт. Голоса персонажей тоже неплохи.


Вывод: Mirror’s Edge - новое слово в жанре! Пусть она выдалась не без изъянов, но ее стоит пройти и посмотреть. Это игра доставляющая яркие, незабываемые впечатления.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0

DarkH
06.02.2009, 11:38
Извини, конечно, но получилось очен вяло. Сразу берешь с места в карьер - кто такая Фэйт не игравшие в сабж осаются в неведении. Про Антона Логвинова и то, что он вякал, я молчу: его давно пора сжечь в аду; а полицейские довольно слабые, прсто бегать быстро надо. Плюс ко всему - речевые, стилистические, пунктуационные и другие ошибки, десятки повторов и местами целые толпы коротких предложений, взывающих к распространению. Извини.

Nikquest
06.02.2009, 11:52
LittleBigDen,
Еще один пост на форуме, до отказа набитый пунктуационными и речевыми ляпами. Читать сложно. Очень сложно. Ощущение, будто продираешься сквозь лес беспорядочных букв, - физически отталкивает. Упоминание Логвинова и вовсе снижает всякую ценность заметки в качестве "рецензии". С каких пор у нас упоминаются в рецензиях мнения кого-то конкретного?
Цитатник нужен?
Официальный сайт игры: on-mirrors-edge.com

отсюда все пошло-поехало...
Разработчик DICE-популярный по серии Battlefield решил выпустить что-то необычное.
две запятых. Где они?
Паркур – игр очень мало.
Проблемы с различием использования дефиса/тире?
Assassin’s Creed- единственная игра про паркур которая удалась.
Запятая перед "которая" и пробел перед тире.
В этих словах практически кроится суть
Так и хочется покрыть вас... гм... правильными окончаниями глаголов.
головоломки и сам паркур. Головоломки( их даже нельзя назвать головоломками, просто забег в поисках правильного пути, кнопки включения и т.д. Иногда эти головоломки затягивают, а чаще всего они просто проходятся с первого раза и забываются. Паркур- это весь геймплей и часть составляющий головоломок. В головоломках где паркур играет важную роль( это практически все головоломки в игре) нужно где-то пробежаться,
Это рекорд! в трех строчках не самое короткое слово употребляется семь раз! Лучше бы столько знаков препинания стояло, право слово.
Мы играем в городе который очень похож на Токио
М-да? Надо будет надыбать в инете фотки Токио, сравнить... Об ошибках я уже молчу...
Достаточно?
Который сказал, то что полицейские – паркуристы мешают жить.
И напоследок то, что меня вообще убило:
Ночный вид
Красным цветом отмечаются предмету с которые можно использовать. Например коробку: можно разбежать, от нее оттолкнуться

Итог: 1 балл из 10.

Trovatore
06.02.2009, 11:52
Красным цветом отмечаются предмету с которые можно использовать. Например коробку: можно разбежать, от нее оттолкнуться и запрыгнуть на крышу
Time Trial- режим где игрок должен за время пробежать отрезок за время.
Меня уже начинает все это бесить. Не смешно уже даже.
И хочу еще не согласиться со словами Антона Логвинова
А это вообще без комментариев.

Morfius
06.02.2009, 11:57
Разработчик DICE-популярный по серии Battlefield решил выпустить что-то необычное. Паркур – игр очень мало. И очень редко они удаются удачными. Assassin’s Creed- единственная игра про паркур которая удалась. DICE нам приготовили нечто иное.
TRIPLE STRIKE! It's amazing!
Плюс ужас с пунктуацией (щас будет Линк негодовать)
но вся игра сделана……………………….от первого лица
ВНЕ...........ЗА................ПНО............... ....
Ты просто вживаешься в роль Фэйт
А это хто? %)
Ну т.е. я то знаю кто это, а если некоторые не играли %)
Ты видишь мир ее глазами. Из-за этого все становится понятно: куда пойти, что надо сделать
Ага, вот и я говорю, была бы игра от третьего лица, вообще нифига не ясно было бы, что делать, куда идти %D
головоломки и сам паркур. Головоломки( их даже нельзя назвать головоломками, просто забег в поисках правильного пути, кнопки включения и т.д. Иногда эти головоломки затягивают, а чаще всего они просто проходятся с первого раза и забываются. Паркур- это весь геймплей и часть составляющий головоломок. В головоломках где паркур играет важную роль( это практически все головоломки в игре) нужно где-то пробежаться, оттолкнуться от стены и прыгнуть. Так же на каждой миссии появляется полиция.
ААА!!! ГОЛОВОЛОМКИ ИДУТ В АТАКУ!!!!!!!!!!
Оружия надолго не хватает, так что нужно экономить патроны
Кто в МЕ играет с оружием? Покажите мне этого человека!
полицейские – паркуристы или
Тире и дефис - разные знаки однако ;)
И хочу еще не согласиться со словами Антона Логвинова. Который сказал, то что полицейские – паркуристы мешают жить.
1-ое: нафига ты разбил одно предложение на два? Это вообще-то одно сложнополчиненное предложение.
2-ое: лично мне вообще параллельно, с кем ты там согласен, а с кем нет %D
Time Trial- режим
Судя по статье у тебя кнопку "пробел" заедает иногда %)
Мы играем в городе который очень похож на Токио. Весь город захватило правительство.
Редактура похоже в наши края вообще не заезжала. Кстати у мну город похож на Нью-Йорк, у кого-то на Сингапур... кто-нить звякните в DICE, уточните! :))
Весь город захватило правительство. Они захватили все средства информации.
Боже, боже, они прямо таки захватили средства информации - типа конфисковали все мобильники чтоле :))
Сперва думаем, потом пишем :))
Они захватили все средства информации. От телефонов до Интернета.
Тут как бэ одно предложение. Не точка, а двоеточие ;)
Бегущие- люди - паркуристы которые передают информацию. Вы- Бегущий по имени Фэйт. Но в игре передавать информацию нужно(только в самом начале).
Это вообще убийство

EmigoS
06.02.2009, 11:57
удаются удачными
удаются лучше заменить...хотя б на "получаются"
Паркур- это весь геймплей и часть составляющий головоломок. В головоломках где паркур играет важную роль( это практически все головоломки в игре)
много много повторов..но меня улыбнуло)
полицию всегда можно обойти, избежав схватки
Далеко не всегда...на чистом воздухе, с крыши пристрелят полюбас..
полицейские – паркуристы
меня коробит %)..хватит "пареных куриц"..трэйсер - куда мягче и уместнее.
Еще в игре есть режим
Time Trial- режим где игрок должен за время пробежать отрезок за время.
Внезапно! Да и ещё, эт можно было и под конец добавить..
как передавать тайно информацию от правительства
Кривенько. "Как передавать информацию, в тайне от правительства", полючше было б.
люди - паркуристы
ну ты уже понял канеш)
Но в игре передавать информацию нужно(только в самом начале)
А кавычки зачем?
блюститель порядка, другая старается не попадаться на вид этим блюстителям нуждаетцо в замене.
не хочу спойлерить
не подходит, как для обзора...
Ну вобще много не связанных м-у собою цепочек текста, да синтаксические ошибки тож присутсвуют..
6,5/10 - с учётом будущих исправлений ;)

Rя$Nick
06.02.2009, 12:25
LittleBigDen
Доколе я буду видеть в теме унылые убогие кривулины?? :mad: Я смог осилить только первые пять строчек. Потом мой мозг не выдержал вашего потока сознания и отключился. Последнее зарегистрированное сообщение от него - оценка 3\10...

2OldBoy
точно будет номинация "И все побежали с Верой..." :Grin:

MoonDiaL
06.02.2009, 12:32
Call of Duty: World at War
Жанр: FPS.
Разработчик: Treyarch.
Издатель: Activision.
Издатель в России: Новый диск.


Так получилось, что с самого своего появления на свет, серия Call of Duty запала мне в душу. Возможно потому, что я не застал время великого (я этого не отрицаю) Medal of Honor и его победоносного шаствия по всем платформам. Возможно на меня слишком сильное впечатление произвели скриптовые сценки, которые только начали зарождаться в тогда еще «безымянном» КоДе. Может быть, в конце концов, это просто моя первая игра о Великой Отечественной Войне. То есть не о ВВ2, а именно о нашей Великой Отечественной…

С того момента прошло немало лет. Игры, разумеется, шагнули далеко вперед, требования к ним, соответственно, тоже возросли, изменилось, в конце концов, само видение экшена как жанра, но, как показала пятая часть, серия Call of Duty осталась верна самой себе. Словно незыблемую истину, авторы серии проповедуют заскриптованность, линейность, и невероятный по своей дикой скорости геймплей. И, черт возьми, они все правильно делают!

Для начала хотелось бы сказать, что перед нами опять Вторая Мировая, опять орды фашистов, жаждущих нашей крови, и мы, опять таки, должны разорвать им глотки ради Великой Победы. Собственно все отличие от третьей части заключается в том, что глотки преимущественно азиатского типа, и более склонны к суициду, нежели их прагматичные европейские соратники. Я имею ввиду, что теперь вместо пули в лоб из окопа, мы вполне можем получить штыком в брюхо от банзайки бегущего напролом, и окочуриться, столь же быстро, как если бы в нас пальнули из гранатомета. Но это ей богу мелочи, которых даже не замечаешь в местной суматохе, нет, в местном бардаке. По другому просто не скажешь, ибо в пятой части компьютерные товарищи бесполезны как никогда, а ИИ столь глуп, что иногда просто впадаешь в ступор от японца, мчащегося на нас со штыком на перевес и орущего волшебное слово «БАНЗАЙ!!!!». Но когда мы падаем после двух тычков, можно вообще испытать настоящий шок. Я, конечно, понимаю, что по законам диалектики, количество рано или поздно должно перерасти в качество, но сколько можно ждать еще, мне непонятно.

Если после всего вышесказанного, вы решили что КоД 5 плохая игра, то я прошу прощения, за то, что ввел вас в заблуждение. КоД 5 это то, чего лично я (простите за субъективизм) всегда ждал от экшенов: это невероятная постановка, ураганные и масштабные перестрелки, постоянное действие, динамика, крики, визги, грохот техники, проламывающей вражескую оборону, и т. д. В КоД 5 действие не прекращается ни на секунду. Все миссии проходят по следующей схеме: брифингэкшенпривали ЭКШЕН. Это то, за что я и ценю экшены, как жанр, именно за это, наверное, я и полюбил Call of Duty, и только ради этого я купил пятую часть. Разумеется, поначалу все не так радужно, как хотелось бы. Мы просыпаемся в плену у злого японского офицера, который к тому же курит и выдувает дым нам в лицо, через пять секунд нашему товарищу перерезают горло, а еще через десять, мы с пистолетом в руках мчимся вершить праведный суд над японцами. Отмотав, по другому не скажешь, первые миссии, мы переносимся в Советскую компанию. И вот за это, за такую постановку и за такой прилив адреналина, я бы вручил игре какой-нибудь игровой оскар. Словами это не описать. Мы практически полумертвые просыпаемся в окопе. Рядом с нами лежит старый вояка по фамилии Резнов, который поведал нам драматическую историю своей жизни, и сказал, что он охотится на человека, благодаря которому он остался без семьи. Недолго думая, он дает нам винтовку и начинается настоящая Охота. Рассказывать об этом не имеет особого смыла, главное уяснить одно: апогей КоД пять это далеко не взятие рейхстага,апогеем является Сталинград. Именно в этот момент я вспомнил с какими чувствами я играл в Modern Warfare и в первый Call of Duty. Именно в этот момент я понял, как на самом деле, должна выглядеть Война. Разумеется Treyarch не та студия, которая как Infinity Ward может держать темп до конца, однако и этого проблеска хватило для того, чтобы игра оставила приятные впечатления, Потом еще будет много миссий со своими приятными и не очень моментами, но в общем и целом, КоД 5, кто бы что ни говорил, получился именно таким, каким я его ждал.

Вывод: Итого мы имеем: успешное повторение пройденного с претензией на шаг вперед. Такими темпами, через пару лет Treyarch будет если не ровней Infinity Ward, то как минимум примерным учеником.

Реиграбельность: нет.
Классный сюжет: нет.
Оригинальность: нет.
Легко освоить: да.
Геймплей: 8.
Графика: 8.
Звук и музыка: 7.
Интерфейс и управление: 8.
Оправданность ожиданий: 90%.
Итого: 8.

Car1son
06.02.2009, 12:33
MoonDiaL,
А bb-коды где?

EmigoS
06.02.2009, 12:34
2 MoonDiaL
Оформление.

Rя$Nick
06.02.2009, 12:47
MoonDiaL,
А bb-коды где?

По пути потерялись... :lol:
MoonDiaL
Я плакалъ. Этот текст можно было бы воспринимать, если бы он был написан Кузьменко, Ставицким, Варнавским и т.п. "Личное мнение" товарища с ником МунДиаль окружающим побоку, если это не пост. Да и пост вышел неважнецкий - дежурное и пустое графоманство - букв довольно много, а смысла довольно мало. Цитатник:
Так получилось, что с самого своего появления на свет, серия Call of Duty запала мне в душу. Возможно потому, что я не застал время великого (я этого не отрицаю) Medal of Honor и его победоносного шаствия по всем платформам. Возможно на меня слишком сильное впечатление произвели скриптовые сценки, которые только начали зарождаться в тогда еще «безымянном» КоДе. Может быть, в конце концов, это просто моя первая игра о Великой Отечественной Войне. То есть не о ВВ2, а именно о нашей Великой Отечественной…
весь абзац - никому не нужная отсебятина. Даже ГОСТ в стиле "КоД - великая серия, третьей части которой не случилось на ПК бла-бла-бла" я бы воспринял лучше...
более склонны к суицыду позорище. Специально привожу список исключений, (вдруг вы скурили учебник русского языка) когда пишется после "ц" - "ы" - "цыган на цыпочках цыплёнку цыкнул цыц". В остальных случаях пишется "и".
даже незамечаеш вы точно скурили учебник русского, при чём не один, а все - начиная от учебника пятого класса, заканчивая одиннадцатым...
но сколько можно ждать еще, мне непонятно.
- а нам пофиг на ваше мнение, правда товарищи?
я (простите за субьективизм) надо было пометить всю рецензию данным заголовком
у злого японского офицера, который к тому же курит ужас! Потомок самурая курит! Он вредит своему восточному здоровью!! Минздрав Империи предупреждает!
я бы вручил игре какой-нибудь игровой оскар. без комментариев
Разумеестя Treyarch вы в курсе вобще, что в Word'е опечатки выделяются красным? Или вы пользуетесь "Блокнотом"??:rolleyes:
Такими темпами, через пару лет Treyarch будет если не ровней Infinity Ward, то как минимум примерным учеником.
"Игромания" постановила.

Как пост на форуме - 6\10. Как рецензия - 1\10. Среднее арифметическое - 3,5\10

Morfius
06.02.2009, 12:56
КоДе
Это рецензия. правильнее будет написать CoD
серия Call of Duty осталась верна самой себе. Словно незыблемую истину, авторы серии проповедуют заскриптованность, линейность, и невероятный по своей дикой скорости геймплей. И, черт возьми, они все правильно делают!
А вот это отлично подошло бы в итог. а то ближе к началу - и уже такие эмоции :)
банзайки бегущего напролом
Улыбнуло :))
ИИ столь глуп, что иногда просто впадаеш в ступор от японца, мчащегося на нас со штыком на перевес и орущего волшебное слово «БАНЗАЙ!!!!»
Если бы ВВ2 случилась сейчас, то вместо "Банзай" кричали бы "ВНЕЗАПНО!" :))
А вобше-то это факт, что японцы со штыки в ближний бой бросались.
Но когда мы падаем после двух тычков, можно вобще испытать настоящий шок. Я, конечно, понимаю, что по законам диалектики, количество рано или поздно должно перерасти в качество, но сколько можно ждать еще, мне непонятно.
Вообще не понял претензии. А вы, простите, будучи дважды проткнутыми, еще будете на ногах?
Это то, за что я и ценю экшены, как жанр, именно за это, наверное, я и полюбил Call of Duty, и только ради этого я купил пятую часть.
Это предложение вообще что тут делает? %)
благодаря которому он остался без семьи.
тут уместнее "из-за которого"
В рецке кстати местоимение "я" местами просто зашкаливает. И повторы часто встречаются.

Nikquest
06.02.2009, 13:12
MoonDiaL,
В принципе, неплохо, но мало для рецензии. Тем более, что достаточно много места еще занимают и личные впечатления. Нет, они, конечно, нужны, но тогда следует делать рецензию побольше и перемежать впечатления с описанием игры.

Цитатник, в основном, посвящен грамматике и пунктуации.
Так получилось, что с самого своего появления на свет, серия Call of Duty запала мне в душу
вторая запятая не нужна.
Возможно потому, что я не застал время великого (я этого не отрицаю) Medal of Honor и его победоносного шаствия по всем платформам.
На мой взгляд скобочки и то, что в них, лишнее, плюс исправь выделенное слово.
в тогда еще «безымянном» КоДе.
CoD'е менее режет глаз.
проповедуют заскриптованность, линейность, и невероятный по своей дикой скорости геймплей.
Опять вторая запятая лишняя.
И, черт возьми, они все правильно делают!
Личная придирка: мне кажется, можно быть менее экспрессивным, иначе велик шанс сойти за ярого фаната.
и мы, опять таки, должны
"опять-таки"
Собственно все отличие от третьей части
запятая после вводного слова.
что глотки приемущественно азиатского типа, и более склонны к суицыду
Ну а здесь, наоборот, запятая не нужна, плюс поправь два выделенных слова.
Я имею ввиду
раздельно
получить штыком в брюхо от банзайки бегущего напролом, и окачуриться, столь же быстро, как если бы в нас пальнули из гранатомета.
запятая перед "бегущего" и, если уж захочешь оставлять столь экспрессивное слово, то оно пишется через "о" - "окочуриться".
незамечаеш
раздельно и с "ь" на конце.
просто впадаеш
тоже с мягким знаком.
можно вобще испытать
сам поймешь?
Если после всего вышесказанного, вы решили что КоД 5 плохая игра, то я прошу прощения, за то, что ввел вас в заблуждение.
Касательно "КоДа" я уже сказал, а вот с пунктуацией желательно поработать дополнительно. Перенеси первую запятую на два слова дальше и убери лишнюю перед "за то".
всегда жадл от экшенов
скорость, скорость...
мастабные перестрелки
то же самое.
брифингэкшенпривали ЭКШЕН. Это то, за что я и ценю экшены, как жанр, именно за это, наверное, я и полюбил Call of Duty, и только ради этого я купил пятую часть.
Много "экшена" и "это - этого". Переделай, если есть желание.
Разумеется, поначалу все не так радужно, как хотелось бы. Мы просыпаемся в плену у злого японского офицера
Как-то уж очень резко перешел...
я бы вручил игре какой-нибудь игровой оскар
Во-первых, повтор, во-вторых, субъективизм, а в-третьих, не проще ли написать "престижную награду"?
Рядом с нами лежит старый вояка по фамилии Резнов, который поведал нам драматическую историю своей жизни, и сказал, что он охотится на человека, благодаря которому он остался без семьи.
Несогласование времен, лишняя запятая и по смыслу слово "благодаря" тут абсолютно не смотрится.
Недолго думая, он дает нам винтовку и начинается настоящая Охота.
А вот здесь наоборот запятая перед "и" не помешает.
Рассказывать об этом не имеет особого смыла
Ну неужели нельзя прочитать перед помещением, чтобы избежать таких глупых ляпов...
полцчился именно таким, каким я его ждал.
См. коммент выше плюс не в кассу субъективизм.
то как минимум примерным учеником.
обособление запятыми где?

L!Nk
06.02.2009, 13:26
Разработчик DICE - популярный по серии Battlefield,решил выпустить, что-то необычное. Паркур игр очень мало. И очень редко они удаются удачными. Assassin’s Creed - единственная игра про паркур, которая удалась. DICE нам приготовили нечто иное.И как понимать смысл этого абзаца? МЕ таки не удалась?

Плюс ужас с пунктуацией (щас будет Линк негодовать)

Нет, Линк плюнет, разотрёт и уподобится Ряснику.

Вот только одно ехидство:

OldBoy: можно написать рицку-сравнение 2 игр?а то я хочу написать сравнение фифа 09 пс версии и консольнойНе надо, умоляю. Мы подпишем коллективную петицию, чтобы вам было запрещено выкладывать здесь рецензии. Иначе скоро глаза лопнут... %(

MoonDiaL, плохо. Много "яканья", много ляпов, про ошибки тебе уже провели ликбез. Слабо, потому как и на рецензию толком не смахивает.

DarkH
06.02.2009, 13:31
У меня вопрос, простите за назойлиость: почему товариищи Nikquest и Morfius упорно обходят своими отзывами мои рецензии, в частности, на Андекавер?

L!Nk
06.02.2009, 13:33
У меня вопрос, простите назойлиость, почему товариищи Nikquest и Morfius упорно обходят своими отзывами мои рецензии, в частности, на Андекавер.
Возможно, они столь хороши, что в этом не нуждаются? :rolleyes:


Вообще, у нас не существует никаких норм и обязанностей. Человек заходит в тему, видит рецензии (или не видит), критикует их (или не хочет, или не успевает, или...). Собственно, всё. Так что невозможно собрать на одной рецензии всю группу критиков - разве что рецензия будет...ну, вы поняли.

DarkH
06.02.2009, 13:37
Какие мы саркастичные... Я же просто спросил. Твои рецензии, между прочим, тоже далеко не идеал, хотя и много лучше моих.

Nikquest
06.02.2009, 13:39
У меня вопрос, простите назойлиость, почему товариищи Nikquest и Morfius упорно обходят своими отзывами мои рецензии, в частности, на Андекавер.
Тебе что, Рясника с Линком мало? :lol:
Не знаю, как Морфиус, а я стараюсь оценивать в первую очередь грамотность
поэтому в твоем сообщении 2 ошибки
У тебя с этим более-менее все в порядке, а придираться по пустякам... Ну смысла нет. Писать - все отлично, все хорошо, все буги-буги-ах-трах-тарарах... Ну не очень, по-моему. *пожимает плечами*
Однако если хочешь...

L!Nk
06.02.2009, 13:39
Какие мы саркастичные... Я же просто спросил. Твои рецензии, между прочим, тоже далеко не идеал, хотя и много лучше моих.
Какие мы обидчивые... Я же просто ответил %) В действительности так всё и обстоит - что, как и кому критиковать, решает каждый сам для себя.

DarkH
06.02.2009, 13:43
Просто я подумал, что, раз их комментируете только вы, значит, мало у кого терпения прочитать хватает, и я не прошу превозносить мою графоманию, просто хочется отзывов, чтоб писали, что хорошо, надо оставить и додумывать, а над чем надо поработать. А вы - в штыки сразу.

*Уже чувствуя затылком холодную сталь Банхаммера за оффтоп.*

Я - в штыки? Кхм...ладно. Мне перестать комментировать твои рецензии, которые действительно неплохо получаются?


Да нет же, комментируй, ради Бога, я только рад буду. Видимо, мы друг друга маленько недопоняли.

L!Nk
06.02.2009, 13:46
Просто я подумал, что, раз их комментируете только вы, хначит, мало у кого терпения прочитать хватает, и я не прошу превозносить мою графоманию, просто хочется отзывов, чтоб писали, что хорошо, надо оставить и додумывать, а над чем надо поработать. А вы - в штыки сразу.
Я - в штыки? Кхм...ладно. Мне перестать комментировать твои рецензии, которые действительно неплохо получаются?

А вообще - сейчас прилетит злой Карлсон и настучит нам по голове. Так что я пойду, от греха подальше...

Nikquest
06.02.2009, 13:49
раз их комментируете только вы, хначит, мало у кого терпения прочитать хватает
Я читаю все рецензии, которые выкладываются, некоторые даже сохраняю в 2 спецфайла: "рецензии угаржуть" и "рецензии на 4-5".
Ах, да, у тебя еще одна ошибка :lol:

-=R@Z()R=-
06.02.2009, 14:03
Need For Speed: Undercover
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts
Жанр: авто-симулятор
Разроботчик: EA Black Box
Сайт игры: www.needforspeed.com


И вот опять.....Electronic Arts преподнесли нам ещё одну игру из серии need for speed, но только на этот раз всё по другому.Предыдущяя игра из серии вообще выбилась из даже самого названия (Pro street) там нам дали законные гонки, всё по правилам и без сюжета. EA решили исправить допущенную ошибку, выпустив Undercover. Улицы, копы,беспредел, тюнинг, деньги и дополнительные задания. Всё это было и в других частях серии, но EA решили это всё совместить в одной игре да ещё и улучшить!
Тюнинг почти не изменился всё теже детали. Апгрейд внутрений некапли не тронулся, винилы взяты из Pro street, дисков море морское, но все почти один в один. Но всё это никак не портит игр, тюнинг внешнего вида неплох, но вот внутрений так и остался....одинаковым
Теперь пару слов о полиции...
это какая то ошибка природы, так как в Most Wanted нам надо было часами гонять чтоб оторваться от полиции
А в UnderCover копы словно придуманны для отдыха - 5 минут и ты оторвался.
Также пресутствуют новые режимы. Но они не делают игру лучше, кто то уже привык к Спринтам и кругам (классические режимы авто-симуляторов)Режим где нужно оторваться от соперника как можно дальше или наоборот догнать его.....давно устарел ( ещё со времён Carbon).
Единственный пожалуй новый режим в серии - это где нужно украсть какую-нибуть спортивную тачку из магазина и везти её к заказчику.
Ещё у нас есть уровни вождения. Они увеличиваются от гонки к гонке. Но на саму игру они не влияют.

Сюжет-главный плюс игры. Он проявляется не только в роликах, но и в миссиях. По ходу игры у нас всплывают ролики которые нам немного обьясняют что происходит. Вы - полицейский под прикрытием в роли стритрейсера. Вы на столько секретны, что о вас даже незнает полиция. И как всегда( традиция для ЕА) лицо героя находится под секретом.

Графика не поражает. При таких системных требованиях она могла быть лучше. Зато в роликах присутствуют настоящие актёры (причём не мало известные)

Музыка как и в предыдущих частях не подкачала ( но с каждым разом становится всё хуже и хуже)

Вывод: игра котороя попыталась совместить все плюсы предыдущих частей серии, но по всей видимости неудачно

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправдонность ожиданий: 55%

Геймплей: 5.0
Графика: 6.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 6.5

P.S. Моя первая рицка

Nikquest
06.02.2009, 14:13
-=R@Z()R=-,
Пост. На. форуме.
На форуме.
Пост.
Форум
Вас.
Ждет.
Вы и правда считаете это рецензией?
Комментировать ошибки мне влом, их достаточное количество для такой маленькой заметки в телефоне.

Добавлено через 1 минуту
P.S. Моя первая рицка
Не-а, вы ошиблись.

Добавлено через 3 минуты
5 минут и ты оторвался.
фраза, полностью характеризующая весь пост.

BanD1cooT
06.02.2009, 14:20
Так же пресутствуют
Также присутствуют
какую нибуть
какую-нибудь
повсей
раздельно: по всей.
Скажу так твоя "рецензия" - это отличный грамотный пост на форуме, тем более она очень коротка и подкачало оформление, также надо было разделить отчетливо на абзацы и каждый озаглавить, хотя ошибок допущено мало, так что нужно работать над объемом и оформлением.

MoonDiaL
06.02.2009, 14:37
По пути потерялись...
эм... это такая шутка, да?а нам пофиг на ваше мнение, правда товарищи?
омг, собрание комсомола обьявляю открытымнадо было пометить всю рецензию данным заголовком
надо быть менее пафосным

Trovatore
06.02.2009, 14:37
Вы - полицейский под прикрытием стритрейсера
О, боже мой. От кого стритрейсер прикрывает полицейского? Извини, ты вообще думаешь, когда пишешь?
Дальше цитировать неохота. Твоя "рицка" - издевательство над конкурсом.
P.S. Моя первая рицка
Представляю себе вторую... Оценка - неуд. Я очень злой, у вас наконец-то получилось :(

L!Nk
06.02.2009, 15:49
-=R@Z()R=-
Ещё один...
Мало, криво, скучно. До свидания.
MoonDiaL
Вы чего это такой раздражённый? На Рясника сердитесь? Не советую.

Представляю себе вторую... Оценка - неуд. Я очень злой, у вас наконец-то получилось :(
So I am... Что за день сегодня?.. %(

MoonDiaL
06.02.2009, 15:56
Вы чего это такой раздражённый? На Рясника сердитесь? Не советую.
Давайте подумаем, что со мной может случиться если я ему чем то не угожу?
Минус в репутацию? Ладно как нибудь смирюсь. Бан? невилика проблема создать новый аккаунт.

KILLU
06.02.2009, 16:07
Цитата:
Сообщение от LittleBigDen Посмотреть сообщение
Официальный сайт игры: on-mirrors-edge.com
отсюда все пошло-поехало...
Смею заметить, что шапка полностью выдрана из моей рецензии. :D

Все авторы - комментировать не очень хочется (как-нибудь выберу время и оторвусь на чьей-нибудь рецензии), но, по моему мнению, лучше всех получилось у MoonDiaL. Видно, что автор хоть чуть-чуть поработал над ошибками (хотя количество всё равно зашкаливает, но глаз не режет) и постарался раскрыть суть игры, не прибегая слишком часто к ГОСТу (но, например, регулярные попытки донести до читателя свои суждения сильно раздражают).
LittleBigDen - игру не прошёл. Точка. Сам писал рецку на Крид, не дойдя до конца. :3 Потом зарёкся.

Car1son
06.02.2009, 16:11
невилика проблема создать новый аккаунт.
который улетит туда же куда и первый %)

Nikquest
06.02.2009, 16:27
Смею заметить, что шапка полностью выдрана из моей рецензии.
У тебя хотя бы рецензия, а не невесть что. Я тоже обычно к шапкам не придираюсь:-) Но тут не удержался!
LittleBigDen - игру не прошёл. Точка.
Кстати, да, у меня такое же ощущение было, но я списал это на то, что сам в нее не играл.

KILLU
06.02.2009, 16:42
Кстати, да, у меня такое же ощущение было, но я списал это на то, что сам в нее не играл.

Дело в том, что прошедшему игру до конца тяжело написать, что Целеста - подруга Фэйт. Ну и общее впечатление не в пользу автора, увы.

LittleBigDen
06.02.2009, 17:19
LittleBigDen - игру не прошёл
я игру прошел, а про Целесту так написал чтобы
не портить сюрприз

Rя$Nick
06.02.2009, 18:46
MoonDiaL
омг, собрание комсомола обьявляю открытым омг, я председательствую. Отдавайте ваш комсомольский билет - заберёте, когда научитесь писать рецензии, а не толстые посты на форуме сомнительного качества :sml:
надо быть менее пафосным Get better to used to it.... Пора привыкать, то бишь...
Давайте подумаем, что со мной может случиться если я ему чем то не угожу?
просто поставите и себя, и меня в неудобное положение, ибо:
Минус в репутацию? я раздаю только особым, требующим хирургического вмешательства в два места - мозг (чтобы мозг вправить) и в половые органы (чтоб такие не размножались) субъектам. В данном случае всего лишь кривая рецка...
Бан? ну может когда-нибудь, в далёком-предалёком будущем я и стану модератором, но пока я обычный юзер, так что можно спать спокойно...:Grin:
-=R@Z()R=-
И как рецка - так себе - информации немного и всё как-то скомкано и ужато до размеров носового платка, и как пост на форуме не очень - язык всё-таки более-менее публицистический. Вообще отвращения не вызывает, всё больше - недоумение и смех. После правки, которая произошла в моё отсутствие вроде стало получше. Но всё равно очень и очень слабо.

OldBoy
06.02.2009, 18:52
MoonDiaL
Начал править сам, но там серьёзный бардак с кодами. Нафиг.
можно написать рицку-сравнение 2 игр?а то я хочу написать сравнение фифа 09 пс версии и консольной
Нежелательно, но в виде исключения можно.

-=R@Z()R=-
Давайте пока вне конкурса. Слишком слабо.

Алексей Пилипчук
06.02.2009, 19:15
Star Wars: The Force Unleashed
Жанр: Action
Разработчик/издатель: LucasArts
Официальный сайт: http://www.lucasarts.com/games/theforceunleashed

Star Wars: The Force Unleashed обещал стать настоящим прорывом. Его считали полноценным эпизодом в истории Star Wars, сценарий писал сам Джордж Лукас, технология, на которой создавалась игра заставляла смотреть на экран с отвисшей челюстью, а трейлер проекта целую неделю крутили по национальному телевидению США. Казалось, что вот оно, мечта сбылась!

STORY LINE

Сюжет потрясает с самого начала. Время рассказа подобрано очень хорошо, в отрезок между 3-им и 4-ым эпизодом сюжет вписывается идеально. Начинать игру нам предстоит за самого Дарта Вейдера. Лорд ситх узнаёт от имперских разведчиков, что на планете Кашиик местные жители прячут джедая. Вейдер начинает полноценное вторжение. И когда ситх уже замахивается мечом для того, чтобы уничтожить своего врага, клинок выскакивает прямо из его руки. Маленький мальчик бросает вызов великому лорду. Однако Вейдер решает не убивать источник столь могущественной силы и берёт малыша себе в ученики. Сама история про тайного падавана Дарта Вейдера, которому предстоит решить кто он – джедай или ситх, хороша сама по себе. Юноше предстоит почувствовать любовь, столкнуться с предательством и разгадать кучу загадок своего учителя. Каждая видеовставка преподносит свои сюрпризы и раскрывает нужный фрагмент истории. Однако постепенно становится понятно – разработчики совершили несколько очень грубых ошибок.

Многие поклонники "Звёздных войн" наверняка смотрели трейлер, который LucasArts демонстрировали на E3. Дело в том, что за минуту видео разработчики сумели полностью раскрыть интригу, сразу поставив крест на той огромной работе, которую проделал Лукас. Те люди, которые видели этот трейлер смогут спокойно предсказать концовку игры, что проекту такого уровня смерти подобно.
Второй ошибкой стало то, что все события разворачиваются только во время редких видеовставок, а сами миссии не расскажут игроку ничего напрямую связанного с сюжетом. Посмотрели видео, в котором разворачиваются настоящие страсти, после чего начинается сама миссия, а во время неё практически ничего интересного кроме мордобоя не происходит. Даже короткие кат-сценки во время игры умудряются только запутать игрока.
Окончательно добили сюжетную линию паршивым исполнением видеороликов. Режиссура хороша, демонстрируются действительно красивые и интересные (в плане сюжета) моменты. Персонажи во время просмотра видео двигаются как деревянные Буратино, а взрывы и спецэффекты поражают своей ужасной детализацией. Впервые в серии видео из игры выглядит хуже, чем сама игра!

FORCE UNLEASHED

Но ждали мы игру не из-за сюжета и не только из-за того, что это ещё одни «Звёздные Войны». Всех с самого начала потрясла идея о ситхе, обладающем супер - силой, которой он может свалить на планету «Звёздный Разрушитель» империи. Многих захватила возможность нажатием одной клавиши разрушить в пух и прах часть декорации в помещениях. Игроки хотели увидеть систему молекулярного разрушения объектов в действий. Мы ждали чего-то нового, уникального...

Однако и этим мечтам не суждено было сбыться. Force Unleashed – это простой экшен, только в разы хуже Jedi Knight. Мы бегаем по локациям и просто закликиваем противников. Всё время приходится сталкиваться с какими-то ранее невиданными типами врагов, которых никогда не было в Star Wars, что пагубно влияет не только на атмосферу игры, но и на геймплей. То встречаются странные модификации штурмовиков, то откуда–то выпрыгивают повстанцы со световыми копьями, иногда даже появятся странные дроиды, которых приходится долго и нудно убивать, бесконечно нажимая на одну кнопку. От этого протагонист часто погибает, а пресловутая мега сила совсем не чувствуется. Никакой развитой боевой системы, особо мощных комбо или заковыристых головоломок с использованием силы нет. Конечно, можно использовать способности, отправляя во врагов все подручные предметы или уничтожая их молнией, но обставлено это не так хорошо как в упомянутой выше серии. Применять свою силу не обязательно для победы и дальнейшего прохождения, лишь изредка понадобится растаскивать различные завалы или бить молнией джедаев. Кое-как спасает процесс то, что во время сражений надо хотя бы немного думать и принимать быстрые, но правильные решения. Как – то разбавили всё это и интересные битвы на световых мечах, но сильно надоевшим, хотя и зрелищным quick time events уже никого не удивишь. Сама битва на мечах очень увлекательна, но здоровье у боссов снимается в основном только за счёт успешного прохождения мини-игр. Да, играть во всё это до сих пор интересно, но обещанной ранее революции нет. Игра повторяет старые ошибки Crysis с нано - костюмом, прибавляя к ним свои новые.

Зачем–то была добавлена система прокачки, которая тут совсем не к месту. Чтобы драки приносили удовольствие, надо дождаться пока у героя появятся новые удары или комбинаций. Теперь приходится находить различные голокроны (артефакты) и копить очки, получаемые за убийства врагов. Слава богу, что хотя бы монетки собирать не заставили!

Про графику и физику говорить нечего. Всё очень хорошо, технологично. Анимация отличная, а модельки красивые. Новые технологии отлично справляются со своей работой, показывая воистину великолепные моменты. Но расстраивает то, что после разрушения некоторых объектов они моментально исчезают, мешая насладится беспределом, а система молекулярного разрушения из-за этого абсолютно не чувствуется. Да все объекты красиво ломаются, но этого практически не замечаешь во время ураганного геймплея. А улетающие в космос имперцы хватаются друг за друга только при удачном стечений обстоятельств. Повод для злости и вызвали объекты, которые невозможно разрушить. Такие ограничения случаются конечно во всех играх, но здесь они привлекают особое внимание.

Звуки традиционно хороши для Звёздных Войн. Музыка всё также гениальна, хотя бы потому-что она взята прямо из фильмов. Звуки битв вызывают тоже только позитивные эмоции.

На сладкое была оставлена возможность менять костюмы и цвет светового меча, так что если кому-то не нравится быть ситхом могут не волноваться. Ну, а для каждой консоли предусмотрен уникальный контент.

В принципе вышла хорошая игра, интересный экшен, но не более того. Новые технологии не смогли вытянуть геймплей на более высокий уровень. В этом году это не первый проект, который отличался отличным исполнением, но пострадал из-за плохого геймплея. Вся огромная работа по созданию гениальной технологии и написания отличного сценария пропала из-за плохой работы геймдизайнеров. Все ждали прорыва, которого всё-таки не случилось.

Вывод: Несмотря на то, что пресса выставляет игре довольно сдержанные оценки, Force Unleashed уже стала самым продаваемым проектом в линейке Star Wars. Игра очень даже неплохая, интересная, но мне приходится согласиться с тем, что Force Unleashed – разочарование года. Мне, как огромному фанату вселенной Star Wars, очень обидно, ведь из-за неопытности разработчиков пострадала игра с огромным потенциалом, а игроки лишились той обещанной революции.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %
Геймплей: 7,0.
Графика: 8,0.
Звук и музыка: 10.
Интерфейс и управление: 8,0.
Итого: 8,0.

d Arbanville
06.02.2009, 19:20
Helops,
Сразу видно, что сценарии писал Джордж Лукас.
Да прямо уж так сразу...
Но просмотр такого видео не доставляет, никакого удовольствия,
"Видео не доставляет"-так понимать?
Всё очень хорошо, очень технологично. Анимация отличная, а модельки очень красивые.
Не стоило повторять.

А так рецензия на удивление хороша. Речь ровная, а ошибок немного.
Растёт пополнение!

Алексей Пилипчук
06.02.2009, 19:32
Grand Theft Auto 4
Жанр: Action.
Разработчик: Rockstar Games.
Издатель: Take Two.
Издатель в России \ Локализатор: 1С
Официальный сайт: www.rockstargames.com/IV.

ИГРА ЗАВОЕВАВШАЯ МИР
Вроде бы ничего нового GTA 4 в жанр не принесла, но это стопроцентная революция. То, с какой любовью и заботой относятся Rockstar к своему детищу невозможно выразить словами. Они исправили все ошибки, а всё, что и так было отличным, теперь стало просто идеальным. Это игра, в которой нет ни промахов, ни ошибок. Каждая копейка из ста миллионного бюджета потрачена не зря. В данный момент мало кто из игровой индустрии может сделать такой многогранный и интересный проект.
МОРЯК ИЗ ДАЛЁКОГО КРАЯ

Главного героя игры зовут Нико Беличем. Нико некогда участвовал в гражданской войне, воевал на стороне «плохих». Как и многим военным, ему захотелось начать новую жизнь и забыть о тёмном прошлом. К счастью пришло и письмо, в котором его кузен Роман зовёт Нико к себе, мол, он уже практически десять лет живёт в Америке не имея никаких забот и проблем, да к тому же сказочно богат. Соблазнённый письмами брата о счастливой американской жизни он решает отправиться в Либерти-Сити, к своей мечте. Однако чуть позже выясняется, что у братишки были совершенно другие планы на счёт прибывшего родственника. Роман оказывается трусливым и лживым неудачником, который живёт не в особняке, а в грязной квартирке. Работает на местного мафиози Влада в убыточном таксопарке. И имеет к тому же кучу долгов. Как вы догадались, Нико и придётся вытаскивать брата из долговой ямы, а на счастливую и беззаботную жизнь придётся зарабатывать самому.

Несмотря на не очень оригинальное начало, до настоящей завязки истории ещё далековато, а сама она имеет куда больший потенциал, чем может показаться на первый взгляд. Наверное, все помнят, что представлял собой сюжет предыдущих частей GTA. Была нормальная завязка и неплохой финал, но в целом каждая миссия сама была красивой маленькой историей, слабо связанной с общим сюжетом, но обладающей очень яркими, харизматичными персонажами и кучей смешных шуток. История была простым, но глупым и чуть ли не фантастическим рассказом про то, как какие-то неразговорчивые отморозки пробиваются на вершину преступной империи, убивая всех на своём пути. Сценарию не хватало драмы, чего-то человечного…

В этот раз нас тоже одарили великолепными героями, которые способны вызвать улыбку и настоящее эмоции. Вновь каждая миссия слабо связана с общим сюжетом, но обладает своей притягательностью и рассказывает свою маленькую историю, оставляя особенное впечатление и приятные чувства.

Однако впервые в серии GTA в сюжете появилось место и для настоящей человеческой драмы. Все местные мафиози и бандиты не просто давно свихнувшиеся люди, которые выставляют свою жизнь на показ и не о чём не заботятся. Каждый человек, с которым Нико будет общаться по ходу игры, будет иметь собственную точку зрения, он будет производить особенное впечатление. Несмотря на тёмное прошлое и не менее тёмное будущее каждый преступник хочет что-то изменить в своей жизни, хочет бросить, но ничего не может с собой сделать. У персонажей появились настоящие чувства, у них есть заботы поважнее нехватки денег, они впервые в состоянии заставить игрока подумать насчёт настоящих человеческих ценностей. Главный герой тоже не колнированный статист. Нико Белич не простой отморозок, который не думая выполняет любое приказание. В отличии от своих предшественников он более разговорчив, у него имеется своя точка зрения, у него бывают чувства, он способен совершать решения, присущие настоящим людям, в конце концов. В кои то веки имеются и разные концовки, которые полностью зависят от решении, принятых главным героем. GTA превратилась из простой глупой истории в настоящую драму, которая завлекает не только революционным геймплеем.

ДОВЕДЕНИЕ ДО ИДЕАЛА

Миссии представляют собой стандартный набор, вроде убей тех бандитов либо догони того мужика и проучи его. Однако то, как они поданы достойно уважения. Мало того, что каждое задание обладает очень интересными роликами, так и сделаны они очень оригинально. В одних придётся пользоваться телефоном, в других потребуется лазить по интернету, а в некоторых придётся сделать выбор, который так или иначе повлияет на итог миссии и сюжета в целом. Хорошо, что разработчики позаботились и об удобстве выполнения задании. После провала миссии можно просто начать заново, нажав на кнопку «рестарт» на сотовом телефоне, и тебе не придётся опять нудно ехать через весь город в нужную точку. А во время погони теперь не обязательно держатся впритык к сопернику, чтобы он не ушёл, ведь можно следовать на почтительном расстояний и дождаться, когда враг всё таки остановится и вылезет из машины.

Как можно понять из названия, в игре очень многое значат и автомобили. Лицензий настоящих авто нет, но зато сюда в полной мере завезли копии реальных машин. На улицах виртуального города вы встретите разные автомобили от стареньких muscle – каров до спортивных снарядов, способных за несколько секунд разгонятся до невероятной скорости. Местный автопарк огромен, и в любом случае автомобили угодят даже самым избирательным автолюбителям, к сожалению, из игры убрали самолёты, но вертолёты и яхты остались радовать игроков своим присутствием.
Вообще автомобильная часть игры была доведена до идеала несколькими мелкими нововведениями. Самая главная инновация автомобильной части игры – это физика. Езда теперь доставляет огромное удовольствие, ведь отныне машины более реалистично заносит в поворотах, они накреняются при резких движениях руля и нормально ломаются при авариях. Теперь деформация автомобилей происходит именно в тех местах, в которые и пришёлся удар, и на которые была возложена наибольшая нагрузка. Причём металл не просто гнётся и отваливается, а красиво и реалистично ломается под давлением. После многочисленных аварий машина может заглохнуть. Если после долгих попыток всё-таки удастся вновь завести авто и вляпаться в ещё несколько ДТП, то только тогда она и взорвётся. Раньше фанаты сильно ругались, что при переворотах на крышу машина моментально загорается и происходит взрыв. Теперь и этот момент был исправлен. В состоянии вверх тормашками машина теперь не взорвётся, и если опять поставить автомобиль на колёса можно будет отправиться дальше на излюбленном автомобиле.

Не обошёлся без полироли и экшен, он также достоин высоких похвал. В GTA 4 он в разы лучше большинства стрелялок. В кои-то веки в играх из серий GTA появились разрушаемые декораций, а от пуль остаются вполне реальные следы. Конечно уровень ещё не такой как в Stranglehold, но основательно ломается практически всё. Также появилась и модная нынче система укрытий с реализацией слепого огня. В любой момент можно прижаться к ближайшей мусорке и стрелять из укрытия вслепую, ведь главный герой теперь не терминатор и для смерти ему много не надо, достаточно нескольких попаданий из автомата. Враги до сих пор напоминают неподвижные мишени, однако это ни капли, не мешает геймплею и даже скорее делает отстрел компьютерных болванчиков интереснее.

Ну и куда же без хорошего файтинга. Начав полноценный путь с разных комбо в San Andreas, теперь его можно наконец-то назвать хорошим. Вместо простого закликивания врагов, теперь нам предлагают нормальную боевую систему. В меру динамичную и интересную.

Действия полиции особо не изменились. Они блокируют улицы, ставят шипы, посылают агентов ФБР и стреляют с вертолётов. За степень розыска отвечают опять те же шесть звёздочек. Однако теперь блюстители порядка не узнают о совершении преступления просто так из ниоткуда, для того, чтобы они бросились в погоню за нарушителем нужен свидетель, который и вызовет полицаев. Присутствует также возможность сдаться полиций в любой момент, подняв руки вверх. Но если жалко ста долларов, то для того чтобы скрыться от полицаев не надо заезжать в перекраску или собирать звёздочки, требуется всего лишь выбраться из сектора, в котором рыщут полисмены. В начале погони на карте появляется круг, который и обозначает этот сектор. Наша цель из него выбраться и остаться несколько минут за пределами него незамеченным. Если полицейские вновь встретят Нико во время розыска, то главный герой опять окажется в центре круга и нам придётся снова оттуда выбираться. Чем больше звёзд, тем больше радиус круга и тем сложнее из него выехать.

ЛИБЕРТИ СИТИ – ГОРОД ГЕРОЙ

Город теперь как будто ожил. Люди не просто ходят по улицам, но и едят, разговаривают друг с другом, занимаются фитнесом, появились даже уборщики. А автомобили горожан теперь не растворяются в воздухе за ближайшим углом. Также реалистично реагируют жители на действия игрока. При перестрелке они прячутся под скамейками и столами, поднимают руки вверх, прыгают в воду, звонят в полицию и всячески пытаются убежать.

Появился и полноценный общественный транспорт. К традиционному метрополитену прибавились такси и маршрутка. В любой момент можно набрать номер такси по телефону и отправится в путь. Такси отныне самый быстрый транспорт в игре, просто дал водителю чаевых и вся заставка пути прервётся, а вы моментально окажетесь в желаемом месте. Спортзала, парикмахерских и татуировочных салонов теперь нет. Зато открылась дверь для более интересных заведений. Кроме ресторанов и различных забегаловок в игре появились кабаре с интересными театральными выступлениями, боулинг клубы, бары с играми в дартс и бильярдом, ну и напоследок интернет кафе. Ещё в игре предусмотрены вертолётные экскурсий по Либерти-Сити, Позволяющие увидеть город с высока.

Кстати о самом городе. Нас ждёт почти точная копия Нью-Йорка. Причем город немаленький и чтобы доехать с одного конца города до другого понадобится, немало реального времени. Однако территория мегаполиса, в отличий от некоторых GTA – клонов, в меру проработанная – даже в самых пустынных районах Либерти-Сити не будет скучно. Огромные высотки, разноцветные вывески и различные электрические рекламные табло на домах. Присутствует даже знаменитая Статуя Свободы, которая к слову тут переименована в Статую Счастья.

ПОЧТИ «НАШИ»

На некоторых улицах можно встретить эмигрантов из стран СНГ, которые говорят на чистом русском. Некоторые здания изобилуют надписями на русском языке. Есть даже целая сеть магазинов одежды, на которой изображена российская символика, присутствует даже шапка – ушанка с красной звездой в темечке! Но гвоздём программы, конечно, стала радиостанция Vladivostok.fm, которая к слову является одной из самых прослушиваемых радиостанций среди западных игроков. На ней как вы и догадались можно услышать множество песен на русском, среди которых есть песни Серёги, Виктора Цоя, Русланы, Глюкозы, и даже произведения группы Звери можно услышать на просторах Либерти Сити.
Вообще тема про иммигрантов является одной из ключевых в игре, основная часть друзей Нико является не коренными американцами, а именно эмигрантами из разных стран от Африки до СССР. Кстати мы сможем развивать отношения с товарищами, с помощью походов в различные кабаки и боулинг - клубы. После развития отношений до максимума мы сможем и рассчитывать на помощь друзей, верные товарищи и в перестрелке помогут, и оружие по скидке продадут, и бесплатное такси ко двору подадут.

Отдельное слово стоит сказать и о лучшем друге человека, то есть о мобильном телефоне. Теперь главный герой не будет всё время держать мобильник в кармане, не давая игроку исполнить его истинного предназначения. В четвёртой части нам дозволено звонить куда угодно и кому угодно, менять заставки и делать фотографии. Мы сможем не только звонить по любому номеру и слушать смешные диалоги, но и приглашать друзей в бар или вызвать полицию, когда враги совсем не дают покоя. Также мобильник пригодится и для выполнения некоторых важных и очень интересных миссий, вроде выманивания жертвы к окну, звонком по телефону. Кстати различная электронная техника в GTA 4 стала играть более значимую роль. Теперь в игре есть и полноценный большой интернет с различными сайтами, вкладками и новостями. К слову по интернету очень интересно бродить, ведь сайтов много. Очень порадовал и телевизор, по которому идут очень смешные и интересные программы с фильмами.

ДАНЬ НОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ

Ну и конечно о технической стороне игры. Анимация героев хороша, как и во время геймплея, так и в роликах. Нико и все персонажи двигаются плавно и реалистично, всячески показывают свои эмоций мимикой. Также сидя в машине живо реагирует на происходящее: отшатывается и пробует укрыться во время аварий, смотрит по сторонам и красиво вылетает из лобового стекла после особо жёсткого столкновения. Также во время сбития пешеходов, они не просто одинаково падают под колёса машины, а отлетают в сторону по всем законам физики, а водители при попытках похищения их авто пытаются повиснуть на ней и всячески ухватится за уезжающее имущество.

На должном уровне держится и звук. Не зря Майкл Холлик (актёр озвучивший главного героя) жалел о низком гонораре. Голоса персонажей (особенно у Нико) просто великолепные, актёры мастерски показывают эмоций героев, меняя интонацию, а у эмигрантов чувствуется акцент при разговоре на английском. Помимо голосов все звуки от выстрелов, до взрывов традиционно хороши.

Мультиплеер также практически без недостатков. Нам предложат простой дефматч, захват территорий, игру в преступников и полицейских и т.д. Играть в мультиплеер очень интересно.

Вот единственное, что удручает, так это "гениальный" по ужасности порт на PC. Мы получили хорошую игру, которая под завязку забита багами, глюками, пропадающими текстурами, а также различными проблемами с Rockstar Social Club и сетевой игрой. Для того, чтобы игра заработала хорошо, надо чуть ли не шаманский танец с бубном танцевать!

Вывод: Это та игра, которой хочется поставить максимальный балл практически без раздумий, но просто таки ужаснейший порт на PC не даёт это сделать.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %
Геймплей: 10.
Графика: 9,0.
Звук и музыка: 10.
Интерфейс и управление: 9,0.
Итоговая оценка: 9,0.

Nikquest
06.02.2009, 19:58
Разработчик: LucasArts.
Издатель: LucasArts.
Разработчик/издатель: LucasArts
Я не въехал: зачем третья строчка, повторяющая уже сказанное?
сценарий писал сам Джордж Лукас
что сценарии писал Джордж Лукас.
Не такой большой отрезок текста между фразами, чтобы ставить тройной повтор. Слишком бросается в глаза.
замахивается мечём
мечом
Маленький мальчик бросает вызов могущественному лорду. Однако Вейдер решает не убивать источник столь могущественной силы
опять повтор "громоздкого слова".
берёт малыша себе в ученики. Сама история про тайного ученика
и снова дважды в одну реку...
столкнутся с предательством
-ться.
Многие поклонники звёздных войн наверняка смотрели трейлер
Может, стоит взять в кавычки выделенное?
а сами миссий не расскажут
невнимательность не грех:-)
Посмотрели видео, в котором разворачиваются настоящие страсти, после чего начинается сама миссия, во время которой
Ну вот, опять повтор... Можно заменить хотя бы на "коей"?..
исполнением видео роликов
видеовставки, значит, слитно, а видеоролики - раздельно... странно.
так как персонажи во время их двигаются
о__О срочно вставляй какой-нибудь синоним "просмотру". "исполнение", на мой взгляд, подойдет.Впервые видео из игры выглядит хуже, чем сама игра!
...в рамках серии, иначе фраза куцая.
Всех захватила возможность нажатием одной клавиши разрушить в пух и прах все предметы в помещении. Все хотели увидеть систему молекулярного разрушения объектов в действий. Все ждали чего-то нового, уникального...
Я понимаю, что идет как бы нагнетание атмосферы, но, на мой взгляд, все же перебор с повторами.
просто закликиваем врагов. Всё время приходится сталкиваться с какими-то ранее невиданными типами врагов
В одном случае - противников.
средний балл на Gamerankings.com колеблется в районе 70%
Как по мне, так лишняя информация. Зачем нам знать? Чтобы сравнить с твоей оценкой? Чтобы попытаться оправдать ее или согласиться с ней? Ну и в конце уже явный субъективизм, хотя его запах был еще в 5-ой строчке:-)

А в целом, очень даже хорошо! Баллов 7,5-8 с учетом дальнейших исправлений. Читать не скучно, что самое главное!

P.S. Рецензию на ГТА 4 я уже комментировать не буду. Скажу лишь одно - с оценками не согласен (я, если честно, вообще не перевариваю эту серию), но это тебя волновать не должно. Ошибки есть, но они следствие невнимательности. Особенно интересно выглядит ошибка в выводе:-)

Rя$Nick
06.02.2009, 20:26
Helops
Star Wars: The Force Unleashed

Если не считать мелочных ошибок, наличие клишированных оборотов и фишек в стиле "Мания рулеззз" и жуткого... нет, не так ЖУТКОГО оформления (читать килобайты информации, скудно разделённых абзацами - сплошное наказание), то очень и очень неплохо. Такая типичная рецка на грани 6\10 и 7\10, ближе ко второму...
Grand Theft Auto 4

К недостаткам обзора на "Силушку неограниченную" прибавилась жуткая субъективность (средний рейтинг GTA IV на ПК по версии европейских изданий - 87.7%), плавно переходящая в отсебятину и нервные дёрганья человека, безмерно прущегося от ГТА 4. Извини, но в этот раз цитатник жёсткий, ибо надо:
Так делать игры не умеет практически никто!
Меньше пафоса...
Нового главного героя зовут Нико Беличем. Нико некогда участвовал в гражданской войне, воевал на стороне «плохих». Как и многим военным, ему захотелось начать новую жизнь и забыть о тёмном прошлом. всё равно повтор, как ни крути.
К счастью пришло и письмо, в котором его кузен Роман зовёт Нико к себе, мол, он уже практически десять лет живёт в Америке не имея никаких забот и проблем, к тому же владея дорогущим особняком, десятками спортивных авто и прибыльным бизнесом. Вы, случайно, не у Льва Николаевича Толстого учились писать? Это у него любовь к огромным, перегруженным предложениям
У персонажей появились свои человеческие чувства 1) а что, бывают "чужие человеческие чувства"?
2) а что, бывают "нечеловеческие чувства"??
Главный герой тоже не простой статист. Нико Белич не простой отморозок это задумка или повтор? ^__^
В отличии от своих предшественников у него хорошо развита речь чёто речевых нарушений я у Томми Версетти не замечал :rolleyes:
присущие настоящим людям, тоже самое что и на два пункта выше :rolleyes:
завезли копии реальных прототипов. *вывихнул мозг*
встретите клонов разных автомобилей от *вывихнул мозг - 2*
Местный автопарк огромен, и в любом случае местные автомобили а это точно повтор
Не обошёлся без полироли и экшен, он также достоин высоких похвал. В GTA 4 он лучше некоторых экшенов, и после него играть в различные средненькие стрелялки будет просто невозможно. 1)повтор
2) от оборота "В ГТА 4 он лучше некоторых" мне просто стало плохо
3) "Игромания" постановила, что в средние экшены просто невозможно играть после ГТА 4??? :rolleyes:
Однако теперь блюстители порядка не узнают о совершении преступления просто так из ниоткуда, для того, чтобы они бросились в погоню за нарушителем нужен свидетель, который и вызовет блюстителей порядка. было лень перечитывать такое графоманство в поисках таких дурацких повторов??
придётся снова оттуда выбираться. Чем больше звёзд, тем больше радиус круга и тем сложнее из него выбраться.
This is f*cking annoying me, mister (c) GTA IV
Анимация героев великолепна, как и во время геймплея, так и в роликах. :rolleyes:
Графика у PC версий немного лучше, нежели у консолей. только повышенное разрешение :rolleyes:
актёры мастерски показывают эмоций героев, :rolleyes:
Это та игра, которой хочется поставить максимальный бал практически без раздумий. "балл" пишется с двумя Л. И "десятку" ГТА 4 в версии для ПК может поставить только фан-бой.

Алексей Пилипчук
06.02.2009, 20:49
Десятку я поставил вообще-то не PC версии, а вообще самой игре, ориентируясь на версию для XboX-360.
А так спасибо за отзыв, буду дальше вносить правки и стараться писать статьи лучше.
P.S. Я не особый фанат серий GTA!

Sam_71
06.02.2009, 20:59
RСЏ$Nick,
Покритикуй плиз мою рецку, на 2 странице, если что ^_^

Invizibl1
06.02.2009, 21:17
Небольшой вопрос знающим людям: в архив рецензий включаются все более-менее грамотные рецки, или только статьи победителей ежемесячных конкурсов?

Нарру
06.02.2009, 21:20
markmega,
Он состоит только из правильно оформленных рецензий. Кстати, ТуДамовская там тоже есть.

Sam_71
06.02.2009, 21:24
Кстати, ТуДамовская там тоже есть.

Что-то не вижу... В архиве вообще-то рецки поюедителей всех конкурсов...

Нарру
06.02.2009, 21:36
А это (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5449684&postcount=4) для кого?

rainwalker
06.02.2009, 22:03
Первым делом выскажусь о январских итогах. Разочарован. Не то чтобы я фанат своей персоны. Но приз, на мой взгляд, был выдан человеку который полгода бился головой об стену. И требования вроде рецензии должны быть интересными, свежими и неординарными в работах победителя как-то совсем даже игнорируются.

Неплохо было бы в подведении итогов для каждого призера писать по два три отзыва жюри. Чтоб яснее понимать судейские пристрастия свои недостатки.

Phoenix Wright: Ace Attorney

Платформа:Nintendo DS
Жанр:интерактивная новелла, квест
Разработчик:Capcom
Издатель:Capcom
Дата релиза:15 октября 2005
Официальный сайт игры:www.capcom.com/phoenixwright

Наказанный преступник – это пример для всех негодяев; невинно осужденный – это вопрос совести для всех честных людей.
Ж. Лабрюйер


«Интерактивная графическая новелла» - популярный в Японии жанр, проекты которого практически не покидают ее пределов. Интересно, что всякие признаки геймплея в привычном его понимании там отсутствуют. По сути, эти диковинные «игры» являются «графическими читалками» - на фоне яркой картинки и статичных спрайтов персонажей, вы глотаете ветвистые диалоги, изредка отвечаете на вопросы и продвигаетесь по сюжетной линии. Типичным представителем являлся полу-инди проект, повествующий о похождениях молодого юриста.

В дальнейшем народных умельцев взяла под крыло Capcom, что положило начало культовому в Японии сериалу Gyakuten Saiban, три части которого вышли на Gameboy Advance. Позднее игра перекочевала на DS, сменив имя на более удобоваримое Phoenix Wright, и надолго поселилась в сердцах многих геймеров и на верхушках европейских чартов, став одним из главных эксклюзивов консоли.

***

В роли желторотого адвоката Феникса Райта, вам предстоит отстаивать невиновность невезучих клиентов, самому проводить расследования и сражаться за правду с чересчур ретивыми прокурорами.
С привычной жанровой позиции игра представляет собой текстовое приключение с интереснейшим сюжетом, тоннами текста и одной вкусной изюминкой, отличающей "Феникса" от своих собратьев, - симулятором судебного процесса.

Геймплей традиционно не отличается особым разнообразием и состоит из двух элементов: расследования и защиты клиента. Первое - квест с типичными жанровыми заморочками вроде пиксель-хантинга и "сказки о потеряном скрипте" - в сотый раз бегая по локациям, придется искать запрятанный сценаристами рычажок, чтобы действие сдвинулось с мертвой точки. Благо, таких моментов немного - лаконичное изложение истории ясно освещает следующий ход. Данная составляющая достаточно тривиальна и не несет в себе крутых сценарных поворотов, ее главная цель - сбор информации, на которой будет строиться логический каркас происшествия. Частное расследование - всего лишь прелюдия к крышесносительной интеллектуальной баталии с коварным "боссом"-обвинителем.

Настал час суда. События переносятся в набитую народом залу, где вы испробуете гремучую смесь из концентрированного эмоционального фейерверка и ярких сюжетных сальто. Игра резко уходит в имитацию интерактивного расследования. У адвоката в распоряжении есть банк данных, в котором находятся записи всех собранных улик и ключевых персон, - на их основании мы будем строить собственную логическую цепочку преступления. Процесс начинается с опроса свидетелей, приготовивших для вас кучу неприятных сюрпризов. Ваша задача - найти в безупречных с виду показаниях, ловко подстроенных прокурором, слабое звено, представив улику в доказательство. По мере допроса сквозь искусно сотканную паутину лжи начинает пробиваться шокирующая истина, которую необходимо обнаружить в беспощадной битве с ярым оппонентом, всеми силами пытающегося поставить крест на оправдательном приговоре. Заряженная атмосфера напряженности и азарта воплощена великолепно: ты вдруг с ошалелыми глазами впиваешься в экран и процеживаешь через мозг каждую фразу, сверяя ее с собственной, по кусочкам воссозданной мазаикой преступления. Внезапно взор разума выуживает несостыковки.. "HOLD IT!" Свидетель в замешательстве глотает слоги, из ушей кипящего прокурора идет пар, судья, как болванчик с небогатым лексиконом, повторяет "Порядок!" ..но противник неожиданно выдвигает опровержение.. и снова приходится напрягать серые клетки, менять кирпичики в нерушимой на первый взгляд версии. С помощью дедукции вы постепенно распутываете логический клубок и по спасительной нити, с сияющим чувством гордости за решенную криптограмму, выходите из лабиринта загадок.

***

Главный секрет неповторимых ощущений - вовсе не медитативные узлы переплетающихся событий, не зверский кубик-рубик из миллионов разноцветных улик, но грамотнейшая подача сценария. На самом деле, весь путь от горстки информационных обломков, до шокирующего облика истины, щедро усеян скриптами. Каждое мановение геймплея, каждая мелочь, вызывающая бурю эмоций, всякий вдох, взгляд и удар сердца - все филигранно просчитано. Игра как бы ненавязчиво подсказывает правильное решение, заставляя верить в озарение. Но как искусно она водит нас за нос! Тем не менее, ради этого пришлось пожертвовать главной особенностью графических новелл - интерактивностью. Как правило, сценарий в подобных проектах кишит сюжетными ответвлениями на каждом повороте. "Феникс" же абсолютно линеен, что исключает возможность повторного прохождения.

Но сильнейший козырь графических приключений - сногсшибательный сценарий - как наркотик, не позволит вам оторваться от "Феникса" вплоть до финальных титров. История игры делится на 5 глав, каждая из которых - полноценный и выверенный до мелочей детектив. Данный проект - редкий пример случая, когда игровой сценарий способен соперничать с литературными представителями жанра. Кроме того сквозь обособленные "рассказы" проступает основной сторилайн, венец которого, полный драматизма и невероятных открытий, мы наблюдаем в финальной части трилогии. Вообще, остальные серии "Justice for all" и "Trials and tribulations" не привносят абсолютно ничего с точки зрения геймплейной механики. Это все тот же "Феникс" с новым набором прекрасно проработанных дел, ни грамма не растерявший своего обаяния. И по сути, их следует рассматривать как единую сагу, разделенную на эпизоды в коммерческих целях.

***

Тем не менее и здесь не обошлось без подводных камней. Атмосфера игры насквозь пропитана фансервисом, не оставляющим и намека на тень реализма. Неудивительно, что проект выполнен в анимешной стилистике - из-за этого еще очевидней становится воз и маленькая тележка жанровых клише. Несмотря на замечательную сюжетную основу, все персонажи серии - один большой штамп. Роли из небогатого амплуа с легкостью классифицируется на добрых, страдающих и социопатов. Разумеется , Феникс относится к первым, и готов застрелиться от угрызения совести, если окажется, что он защищал преступника. Естественно, в подобной атмосфере не стоит ждать и вменяемого воплощения реальной судебной системы.
Характерное исполнение наложило свой отпечаток и на ярком, порой истеричном дизайне. Одежда, прически, эмоции и позы по анимешному гипертрофированы, что определенно добавляет шарм слишком сказочным персонажам.

Раздачи пряников не миновала и мезозойская графика. "Феникс" - локализованый и адаптированный под особенности DS порт. Поэтому визуально игра проваливается по всем пунктам даже по меркам DS (!). Локации статичны и представляют собой красиво нарисованные картинки. Модели персонажей страдают убогой анимацией. Однако, сильной стороной хитов Nintendo всегда являлся захватывающий игровой процесс, который в "Фениксе" близок к идеальному. Старомодная графика в сочетании с милым дизайном и яркими спецэффектами создают стройное и позитивное впечатление.

Музыкальное сопровождение, хоть и 8ми битное, подобрано потрясающе и всегда соответствует игровой атмосфере. У каждого второстепенного персонажа есть своя тема, отражающая его характер. На смену неспешных композиций на фоне расследования, приходят волнующие мелодии во время допроса и построения логической цепочки. Фирменный крик "OBJECTION!" после наступившей тишины знаменует взрыв победоносной музыки. После выхода трилогии, многие композиции удостоились прекрасной джазовой и оркестровой аранжировки.


Далеко не последний в линейке «Самых весомых причин покупки DS» Phoenix Wright: Ace Attorney, несмотря на недостатки, заставит с головой погрузиться в атмосферу захватывающего расследования. Сериал о Фениксе - обладатель одного из самых лучших сценариев в игровой индустрии; проект, искусно балансирующий между интерактивным развлечением и первоклассным детективом; мощнейший козырь Nintendo, и просто отличная игра в которой спрайты и текст вызывают сопереживание, по глубине эмоционального воздействия сходное с "кандовым отходняком" после фантастических next-gen блокбастеров вроде MGS.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 8.5
Графика: 6
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5

В версии для DS нам позволили кричать фирменные фразы Феникса в микрофон. Мелочь, но ощущения потрясающие!
http://savepic.ru/418433.jpg

"Страдающий мальчик" Эджворс, наш заклятый друг и соперник
http://savepic.ru/423553.jpg

Осмотр места преступления. Без назойливого детектива жизнь была бы скучной
http://savepic.ru/411265.jpg

Вам не раз предстоит анализировать схемы и фотографии, чтобы точно воспроизвести сцену преступления
http://savepic.ru/404097.jpg

CHE6yp
06.02.2009, 22:26
Вы все тут так часто упоминали GTA что я сразу понял что вам стало без меня скучно!
W(h)ell...
Не то чтобы я фанат своей персоны.
Да ладно, все мы нарциссы!
сменив имя на более удобоваримое
Какое? О_о
крышесносительной интеллектуальной баталии с коварным "боссом"-обвинителем.
Что за мозгоразрывающее сочетание ты написал?!

Sam_71
06.02.2009, 22:32
Что за мозгоразрывающее сочетание ты написал?!

Или я гений, или мы с ним родственный души, но я понял это предложение с первого раза =) Это, если перевести на современный язык, эпичная битва с боссом при использовании своего мозга в помощь %)

_Tallas_
06.02.2009, 22:45
Но приз, на мой взгляд, был выдан человеку который полгода бился головой об стену.
Именно поэтому я закругляюсь с конкурсом. Ты что, сразу хотел первое место? А биться головой об стенку полгода, значит, не хочешь?И требования вроде
Цитата:


рецензии должны быть интересными, свежими и неординарными


в работах победителя как-то совсем даже игнорируются.
Раз на то пошло, то взаимно. Мне твоя статья показалась такой же скучной, как тебе - мои.

Sam_71
06.02.2009, 22:56
Именно поэтому я закругляюсь с конкурсом.
Очень жаль... Нет, я серьезно. Удачи в твоих рецензиях, которые ты сюда больше не выложишь;)
Раз на то пошло, то взаимно. Мне твоя статья показалась такой же скучной, как тебе - мои.
Ну право, не стоит ссориться, хотя я не отрицаю того, что он первый...эм... "оскорбил" тебя/вас(нужное подчеркнуть)...

Nikquest
06.02.2009, 22:56
rainwalker, в работах победителя как-то совсем даже игнорируются
Это такой тонкий намек...
На самом деле не стоит так уж возмущаться итогами одного конкурса.
Касательно работы. Знаешь, у меня двоякое впечатление. С одной стороны, кажется, будто читать легко, но, начиная вчитываться, понимаешь, что приходится делать усилия, чтобы понять смысл некоторых фраз. Беззаботностью и легкостью в рецензии под конец не пахнет, а смысл текста после прочтения и вовсе улетучивается. Я даже затрудняюсь оценить твою работу.
Ляпов мало, а те, что есть, я просто приведу, без комментариев. Ты бы и сам их нашел, если бы перечитал внимательно перед помещением.
сказки о потеряном скрипте
воссозданной мазаикой преступления
выуживает несостыковки
повторяет "ПорядоК!"
Не понял: а зачем "к" на конце выделять?
вовсе не мдетативные узлы
соперничать с дитературными представителями жанра
"Феникс" - локализованый
построения логичской цепочки
Далеко не последний в линейки

Плюс к этому у меня не укладывается в голове такая оправданность ожиданий.

_Tallas_
06.02.2009, 23:13
Очень жаль... Нет, я серьезно. Удачи в твоих рецензиях, которые ты сюда больше не выложишь
Но я не собираюсь уходить с форума, тем более теперь, когда есть "С4". Возможно, некоторые статьи я все же буду выкладывать, но не факт.

Нарру
06.02.2009, 23:19
Ещё одна рецензия для конкурса:

Brothers in Arms: Hell’s Highway

Жанр: тактический шутер от первого/третьего лица
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft Entertaiment
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: brothersinarmsgame.uk.ubi.com

В нашем большом и неспокойном мире, игр, способных рассказать, ну или хотя бы показать серьезную историю, можно пересчитать по пальцам обеих рук. Они признанно считаются шедеврами, бриллиантами игровой индустрии; они способны взять за душу, и Hell’s Highway к ним, к сожалению, не относится.

***

Вся серия Brothers in Arms предполагалась, как некое противопоставление веселым и задорным Medal of Honor и Call of Duty. Она была призвана показать изнанку войны: все её ужасы и кошмары, сломленные человеческие судьбы и горе. В итоге, первая часть получилась такой же аркадной пострелушкой, пусть и с зачатками тактики и какого-то сюжета. Вторая часть также не оправдала возложенных на нее надежд. Поэтому Hell’s Highway ждали с особым интересом. С самой первой презентации на выставке она тыкала нам в нос своими технологическими и геймплейными инновациями, как бы говоря: “Я серьёзная тактическая игра”.

Спасители человечества

В играх подобного типа очень важной деталью является сюжет. К сожалению, здесь ему уделено катастрофически мало внимания; он попросту не проработан должным образом. Персонажи, хоть и обладают каким-то характером, все же однобоки и если у кого-то из них есть собственное мнение относительно сложившейся ситуации, то он будет повторять его на протяжении всей оставшейся игры. Отсюда вытекает и вторая проблема – диалоги; в них чересчур много пафоса для простой военной драмы, в некоторых местах они высосаны из пальца и попросту надуманы, а если и есть удачные примеры, то к основному сюжету они не имеют ровно никакого отношения. Главный герой попросту лишен сценаристами внятной мотивации. К тому же, для человека, пережившего столько потрясений он больно уж спокоен: прямо шаолиньский монах какой-то. Кого в этом винить? Криворуких программистов, плодом чьих трудов является кошмарная лицевая анимация, или сценаристов, которые изо всех сил старались сократить число мата в игре до минимума?
А уж какие-то намеки на мистику и духов вообще выбиваются из общего ряда событий и выглядят, как лошадиный хвост на жабе. К тому же, тем, кто не играл в предыдущие части, ловить в HH абсолютно нечего. Каким образом они догадаются, кто такие Леггет, Ален или Гарнетт? Ведь куцый ролик вначале и короткие вставки на протяжении всей игры дают малое понятие о предшествующих событиях.
Хороши лишь основные кат-сцены, которые воспринимаются словно глоток свежего воздуха в выгребной яме; операторская работа в роликах выше всяких похвал.

Серьезные измышления

В предыдущих частях, весь игровой процесс сводился к командованию штурмовым отрядом и командой огневой поддержки; выжать из всего этого полноценный геймплей у Gearbox не получилось. Вся тактика сводилась к тому, чтобы подавлять немчуру заградительным огнем, пока к ним в тыл лесами-полями пробирался штурмовой отряд. К третьей части разработчики постарались максимально разнообразить ситуацию; как иначе объяснить появление в игре двух новых отрядов: команду “Базуки” и пулеметный расчет? Как жаль, что применения этим отрядам в игре, кроме как в строго отведенных для этого местах, не нашлось.
Вдобавок, ситуацию усугубляет искусственный интеллект врагов и самовосстанавливающееся здоровье; и если с первым ещё можно как-то смириться, то второе не входит ни в какие рамки. Отсутствие привычной для тактических шутеров полоски здоровья делает игру нарочито легкой, отчего вся сложность губится на корню. Кто заставляет пользоваться отрядами, когда легче перебежать от одного укрытия к другому и оттуда перебить вражин точными выстрелами в голову? Ведь пуля летит в строго заданную игроком точку, без поправок на ветер и погодные условия.
Единственным плюсом во всем этом можно считать те самые перебежки от укрытия к укрытию а-ля Gears of War.

Хоть вырви глаз

Игра сделана на движке Unreal Engine 3, что делает её похожей на целую сонму современных проектов; включая Medal of Honor: Airborne, сходство с которой практически идеальное. Но это вовсе не значит, что игра некрасива; иногда даже просто хочется сложить оружие, взять за руки фрицев и отправиться строить светлое будущее, уж больно прекрасны пейзажи на самых первых уровнях. Модели американских вояк сделаны с должным тщанием и вниманием к деталям, у каждого солдата своё, не повторяющееся лицо; а актеры, озвучивающие их, выложились на все сто. Только благодаря актерскому мастерству вы сможете распознать эмоции того или иного персонажа. В общий тон не вписывается разве что музыка: запоминающаяся мелодия – всего лишь одна, да и та играет только в главном меню и титрах.

Вывод:
К сожалению, игра прокололась по тем самым пунктам, что с самого начала представлялись основными. Но если вы соскучились по качественным шутерам с укрытиями - можете смело покупать её.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.2

Nikquest
06.02.2009, 23:33
Нарру,
Если честно, цитировать нарушения пунктуации (а их здесь немало: где-то лишние запятые, где-то их не хватает...) мне лень. То же самое и с повторами. Два самых ярких примера приведу, остальные ищи сам. Подсказка: большинство из них находятся по корню "игр".
В предыдущих частях, весь игровой процесс сводился к командованию штурмовым отрядом и командой огневой поддержки; выжать из всего этого полноценный геймплей у Gearbox не получилось. Вся тактика сводилась к тому, чтобы подавлять немчуру заградительным огнем, пока к ним в тыл лесами-полями пробиралась штурмовая команда. К третьей части разработчики постарались максимально разнообразить ситуацию; как иначе объяснить появление в игре двух новых отрядов: команду “Базуки” и пулеметный расчет?
К сожалению, игра прокололась по тем самым пунктам, что с самого начала представлялись основными. Но если вы соскучились по качественным шутерам с укрытиями - можете смело брать эту игру.

..."ее покупать".
И одна пунктуационная ошибка не на запятые:
В общий тон не вписывается разве что музыка, запоминающаяся мелодия – всего лишь одна, да и то играет только в главном меню и титрах.
После "музыка" - двоеточие. И вместо "то" - "та".

Добавлено через 2 минуты
Ах, да, и в "Итого" у тебя 8,2 стоит. Не знаю, можно ли ставить финальную оценку, принцип которой отличен от того, что ставят в "Мании", т.е. с минимальным шагом в полбалла.

rainwalker
07.02.2009, 00:36
_Tallas_

Ты что, сразу хотел первое место?
Пожалуй и так

А биться головой об стенку полгода, значит, не хочешь?
Ради чего?

Раз на то пошло, то взаимно. Мне твоя статья показалась такой же скучной, как тебе - мои.
Различия между моим и твоим стилем видны невооруженным глазом. А скучность это не показатель ценности. Особенно в отзыве на выбранный мною проект. Гончаров, знаешь ли, до безобразия скучный, хоть вешайся ей-богу.
А вообще ругаться не стоит. Я просто считаю, что итоги необъективны.

Nikquest
понимаешь, что приходится делать усилия, чтобы понять смысл некоторых фраз. Беззаботностью и легкостью в рецензии под конец не пахнет, а смысл текста после прочтения и вовсе улетучивается
упс, в этом мой недостаток. Я пишу так, как вертятся мысли в голове. Переделывать чтоб попроще, это как-то неестественно.

сказки о потеряном скрипте

воссозданной мазаикой преступления

выуживает несостыковки

ляпы? неужели реально сложно:confused:

Не понял: а зачем "к" на конце выделять?
Не надо цепляться за мелочи. Я посмотрю, все вы любите смаковать чужие оплошности

Плюс к этому у меня не укладывается в голове такая оправданность ожиданий
А это почему? Известно же, что японский "Гайкутен" был суперским, чего ожидать от порта?

Nikquest
07.02.2009, 02:12
Я пишу так, как вертятся мысли в голове. Переделывать чтоб попроще, это как-то неестественно.
В таком случае определись, для кого ты пишешь: для себя или для других людей, которые будут это читать. Как бы это прискорбно для тебя ни звучало, но мне одинаково некомфортно (даже, скорее, не слишком приятно) читать рецки с наигромаднейшей кучей ляпов и ошибок и рецензии, наподобие твоей. Потому что если у меня нет цели это запомнить (а таковой мотив, как я уже писал, приходится жестко стимулировать, перечитывая несколько раз пару предложений), процитировать, даже банально перечитать спустя некоторое время (не из необходимости!), то ценность материала для меня, по крайней мере, стремится к нулю.
Не надо цепляться за мелочи.
А по-большому я тебе уже высказал:-)
Известно же, что японский "Гайкутен" был суперским,
Лично мне абсолютно ничего неизвестно ни о каком "Гайкутене", но очень хорошо известна тягомотина судебных процессов (учусь на юридическом). А еще я в свое время переиграл в серии "Закон и порядок" и "CSI". Намек понятен?
Вон, "Покемон" тоже суперским был по мнению ряда людей... И что? Это как-то кого-то к чему-то обязывает?

rainwalker
07.02.2009, 02:25
Ляпов мало, это мне понравиось

читать рецки с наигромаднейшей кучей ляпов и ошибок и рецензии
а вот это не очень. ты определись уже

То, что ты мне показал - орфография и легкая путаница в падежах. Замкнуло, с кем не бывает?

Jerrald
07.02.2009, 02:29
В таком случае определись, для кого ты пишешь: для себя или для других людей, которые будут это читать. Как бы это прискорбно для тебя ни звучало, но мне одинаково некомфортно (даже, скорее, не слишком приятно) читать рецки с наигромаднейшей кучей ляпов и ошибок и рецензии, наподобие твоей. Потому что если у меня нет цели это запомнить (а таковой мотив, как я уже писал, приходится жестко стимулировать, перечитывая несколько раз пару предложений), процитировать, даже банально перечитать спустя некоторое время (не из необходимости!), то ценность материала для меня, по крайней мере, стремится к нулю.
Нормально всё читается, не надо. Просто его стиль ощутимо отличается от остальных статей здесь, и это, скорее, похвала. А цитаты, приведённые тобой выше - просто опечатки, которые вряд ли могут уронить тень на работу в целом.

а вот это не очень. ты определись уже
Там, видимо, имелось в виду, что твои рецензии (несмотря на небольшое количество ляпов) ему так же неприятны, как и те, которые содержат кучу ошибок и ляпов. Вроде так :)

Nikquest
07.02.2009, 02:31
а вот это не очень. ты определись уже
Ты меня не понял, видимо.
читать рецки с наигромаднейшей кучей ляпов и ошибок и рецензии, наподобие твоей.
Вот основное. 2 типа рецензий, которые для меня вдруг стали равнозначны (почему, я объяснил):
1. рецки с наигромаднейшей кучей ляпов и ошибок;
2. рецензии, наподобие твоей.
Еще вопросы?

Добавлено через 4 минуты
Просто его стиль ощутимо отличается от остальных статей здесь, и это, скорее, похвала.
В который раз говорю, что о вкусах не спорят...
А цитаты, приведённые тобой выше - просто опечатки, которые вряд ли могут уронить тень на работу в целом.
Вот в этом я не сомневаюсь:-) Критика для того и существует, чтобы находить ошибки. А уж они бывают у всех. Я их даже не комментировал, потому что понимал, что он их просто не досмотрел.

rainwalker
07.02.2009, 02:43
Nikquest
Вот основное. 2 типа рецензий, которые для меня вдруг стали равнозначны (почему, я объяснил):
1. рецки с наигромаднейшей кучей ляпов и ошибок;
2. рецензии, наподобие твоей.
Еще вопросы?

Там, видимо, имелось в виду, что твои рецензии (несмотря на небольшое количество ляпов) ему так же неприятны, как и те, которые содержат кучу ошибок и ляпов. Вроде так
ога, соображалка ночью лыко не вяжет=)

Вот в этом я не сомневаюсь:-) Критика для того и существует, чтобы находить ошибки. А уж они бывают у всех. Я их даже не комментировал, потому что понимал, что он их просто не досмотрел.
вы реально большую работу делаете, когда носом тыкаете в орфографию. у меня б на такое терния не хватило

Нарру
07.02.2009, 05:43
Nikquest, (а их здесь немало: где-то лишние запятые, где-то их не хватает...)
Будь добр, покажи мне эти места
Ах, да, и в "Итого" у тебя 8,2 стоит. Не знаю, можно ли ставить финальную оценку, принцип которой отличен от того, что ставят в "Мании", т.е. с минимальным шагом в полбалла.
Лично я считаю такую оценку в отношении игры более точной и тем более, ещё в этом плане никто ничего не запрещал.


И подкрепи уже, в конце концов, всю высказанную критику своим положительным примером написания рецензии.

$=P=Y
07.02.2009, 07:23
rainwalker
Бгаво, бгаво! (:
Давно ждал чего-нибудь подобного, а то развелись тут любители писать "КоДы" и толоч Г... в ступе, как будто все хорошие игры перевелись. >.< Раньше и сам хотел написать рецку на данную игру, но все откладывал и откладывал, откладывал и откладывал... Что ж, я слоу - первому написать рецку на DS-игру не удалось - мои проблемы. D: Рецензия понравилась, блуждать в дебрях потока сознания не пришлось; перечитывать одно и то же предложение по несколько раз, также. Хотя, может быть из-за того, что я играл в эту игру (правда, на ПК) А вот у остальных читателей, вообще не знакомых с данным сериалом, вполне могут возникнуть проблемы - прожженных пкашников тут много. :Ь Из замечаний, могу лишь отметить парочку оплошностей. Первая из которых, нулевое введение читателя в сюжет и сеттинг игры. Ни слова про то, что действие игры происходит в 2015 году (если я не ошибаюсь) – что призвано оправдать некоторые условности обращения с судебной системой; ни слова про магические способности некоторых персонажей; общение с духами и прочую мистическую составляющую игры; ни что имена и фамилии у персонажей говорящие (что в принципе и оправдывает их заштампованность, т.к., по сути, так и было задумано)… Но возможно ты просто не хотел лишний раз спойлерить. ^^ Потом, ты пишешь, что Феникс абсолютно линеен. Это заявление хоть и близко к истине, да не совсем. Все-таки есть моменты, когда можно поступить по-разному. Так, после победы в самом первом деле я умудрился не отдать подсудимому сам знаешь какую вещицу, и тот угрюмый и подавленный ушел домой, а ведь должен был со слезами счастья на глазах. Шутки шутками, но из-за этого мне пришлось переигрывать – в сюжетно и эмоционально ориентированной игре такие моменты говорят о крупицах нелинейности, которые там все-таки есть. Ну еще надо было упомянуть, что сценарий в игре хоть и черезчурно хорош, но все же имеет в наличие свору голодных роялей, выпрыгивающих на игрока из кустов; и то, что многие ответы бывают излишне неочевидными. ^_-

AKA+
07.02.2009, 07:32
Лично я считаю такую оценку в отношении игры более точной и тем более, ещё в этом плане никто ничего не запрещал.
а можно узнать, в чём разница у игр с оценкой 1.3 балла и 1.4 балла?

OldBoy
07.02.2009, 11:11
Первым делом выскажусь о январских итогах. Разочарован. Не то чтобы я фанат своей персоны. Но приз, на мой взгляд, был выдан человеку который полгода бился головой об стену. И требования вроде
рецензии должны быть интересными, свежими и неординарными
в работах победителя как-то совсем даже игнорируются.
Я думаю, что в этом конкурсе вам больше ничего не светит, ага.

Elekid
07.02.2009, 11:29
Олди, а допускается ли некоторое отхождение от стандартов написания рецензии в пользу свежих взглядов и некоторой концептуальности?
А то я тут решил накалякать что-нибудь, а писать "как все" я не люблю.

Morfius
07.02.2009, 11:45
Олди, а допускается ли некоторое отхождение от стандартов написания рецензии в пользу свежих взглядов и некоторой концептуальности?
Позволю себе ответить: главное чтобы оформление было (оценки плюс шапка разработчик/издатель). Сам текст любой - оригинальность приветствуется :)

Elekid
07.02.2009, 11:46
оригинальность приветствуется
Порой моя оригинальность выходит за рамки, ну да ладно

etcoon
07.02.2009, 11:49
Порой моя оригинальность выходит за рамки, ну да ладно
В этом конкурсе бывали и такие работы (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5070191&postcount=224), так что ничего страшного.

$=P=Y
07.02.2009, 12:12
Порой моя оригинальность выходит за рамки, ну да ладно
Ой, чего тут только не было: стеб-рецензии, хокку-рецензии, фанфик-рецензии... Я все жду первых аудио и видео рецензий. :sot:

L!Nk
07.02.2009, 12:44
Много пропустил...

rainwalker, я всё же понял, что ваша предыдущая рецензия была первой и последней, за которую я проголосовал. Я ни в коем разе не считаю себя пупом конкурса и мерилом объективности, но гадкие и наглые (да-да, а как же! ^_^) претензии, предъявленные к вам камрадом Nikquest, а также ваше чудное высказывание (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5481576&postcount=190) мне лично кажутся отличной причиной вас в дальнейшем тактично игнорировать при подведении итогов. Удачи вам.

PS Ах, да - вот это: вы реально большую работу делаете, когда носом тыкаете в орфографию. у меня б на такое терния не хватило является сарказмом, или же высказано на полном серьёзе? Так, интересно.

Ой, чего тут только не было: стеб-рецензии, хокку-рецензии, фанфик-рецензии... Я все жду первых аудио и видео рецензий. :sot:Покажи пример - дерзни примерить броню первопроходца :rolleyes: А лично я попробую сделать к концу февраля...не то чтобы инновационный эксперимент, но всё же не обычную статью. Вопрос свободного времени - идея зреет ещё с ноября.

Правда, если учесть, как холодно был принят мой выстрел с двух рук в замедленном падении (Max Payne 1-2, да), то у меня есть серьёзные основания для сомнений в успешности этого мероприятия... С другой стороны, в материальном плане конкурс меня уже практически полностью наградил, остался багаж нематериальный. Так что буду изобретать.

Nikquest
07.02.2009, 13:16
Будь добр, покажи мне эти места
Смотри: Только на знаки препинания, речевые ошибки - Ктулху с ними.
В нашем большом и неспокойном мире, игр, способных рассказать, ну или хотя бы показать серьезную историю, можно пересчитать по пальцам обеих рук.
Убери первую запятую, она ничего не обособляет, там просто ставится логическая пауза. Плюс к этому "ну" в начале рецензии вообще не смотрится. Поэтому по желанию можешь убрать его вместе с третьей запятой.
они способны взять за душу и Hell’s Highway к ним, к сожалению, не относится.
Спорный момент насчет запятой (я сам затрудняюсь сказать, нужна ли она здесь), поэтому советую поставить точку после "за душу" и разбить на два предложения.
Вся серия Brothers in Arms предполагалась, как некое противопоставление веселым
лишняя запятая.
С самой первой презентации на выставке, она тыкала нам в нос
и тут лишняя запятая.
В играх подобного типа, очень важной деталью является сюжет
и тут.
на протяжении всей оставшейся игры. Отсюда вытекает и вторая проблема игры
Ну а здесь повтор. В дальнейшем просто перечитай рецензию "свежим" взглядом и сам увидишь остальные.
К тому же, для человека, пережившего столько потрясений он больно уж спокоен
Причастный оборот выделяется запятыми с двух сторон. Нужна еще одна после "потрясений".
он больно уж спокоен, прямо шаолиньский монах какой-то
Здесь вместо запятой на мой взгляд больше подойдет двоеточие или тире. Я бы все же отдал предпочтение двоеточию.
выжать из всего этого полноценный геймплей у Gearbox не получилось.
Поскольку предыдущее и следующее предложения относятся к прошлым сериям игры, то может все же "не получАлось"?
К третьей части разработчики постарались максимально разнообразить ситуацию; как иначе объяснить появление в игре двух новых отрядов: команду “Базуки” и пулеметный расчет?
Вместо точки с запятой здесь бы уместнее смотрелось двоеточие, но поскольку через пяток слов там идет еще одно, то тебе решать: переделывать ли предложение или оставить как есть.
В принципе, все. Остальное не так страшно:-) Пара повторчиков, а-ля "вообще-общий", да пара спорных моментов, которые уже только на твое усмотрение. Дерзай дальше:-)


И подкрепи уже, в конце концов, всю высказанную критику своим положительным примером написания рецензии
Я в прошлом месяце после выкладывания своей недорецензии на "Пенумбру" говорил, что в ближайшее время не собираюсь участвовать в конкурсе. Все рецензии (читать, посты на форуме!) находятся в моем блоге Одна и вовсе занимает около 10 страниц текста. Когда-нибудь, может, я их облагорожу до состояния именно рецензии, а не рассказа об игре или поста на форуме, но не сейчас.

Car1son
07.02.2009, 13:19
Nikquest, У нас тут что урок русского языка?

Nikquest
07.02.2009, 13:23
но гадкие и наглые (да-да, а как же! ^_^) претензии, предъявленные к вам камрадом Nikquest
А я их и сам иначе не могу трактовать!:-)
является сарказмом, или же высказано на полном серьёзе? Так, интересно.
Лично я считаю, что 50 на 50.

Добавлено через 1 минуту
Nikquest, У нас тут что урок русского языка?
А что-то не так? С каких пор объяснения, как улучшить рецензию, считаются недопустимыми?

DarkH
07.02.2009, 13:27
rainwalker, зря ты так. Парень же старается, у него и так кризис, из-за того, что его не все принимают, а ты тут, даже если бы у тебя рецензии были в миллиард раз лучше, не стоит об это кричать направо и налево, а если даже итоги были нечестными (чисто теоретически), не надо тутразлагольствовать о несправедливости.


P. S. Через недельку допишу рецензию "не как у всех" - "Flat Out 2. Дневник Эндрю Смэшера". В общем, дневник погибшего в аварии гонщика. Выкладывать? :confused::confused::confused:

Rя$Nick
07.02.2009, 13:35
Nikquest
А что-то не так? С каких пор объяснения, как улучшить рецензию, считаются недопустимыми? вообще как бы разбор, что называется "до запятой" у нас не принят и Car1son вполне может посчитать сообщение, состоящее из цитат и комментов "тут лишняя запятая - и тут - а тут не нужна" тупо флудом. И я буду полностью солидарен - во всём надо иметь предел.
P.S. Я например знаю, что в моих рецензиях частенько недостаёт 3-5 запятых железно. И 2-3 всегда лишние. Но при этом даже если это кто-то видит, то тыкает только если это чересчур грубая ошибка и мешает пониманию текста.

Car1son
07.02.2009, 13:45
С каких пор объяснения, как улучшить рецензию, считаются недопустимыми?
Надо указывать явные ошибки, а не ошибки с точностью до последней запятой.

Nikquest
07.02.2009, 13:45
вообще как бы разбор, что называется "до запятой" у нас не принят и Car1son вполне может посчитать сообщение, состоящее из цитат и комментов "тут лишняя запятая - и тут - а тут не нужна" тупо флудом. И я буду полностью солидарен - во всём надо иметь предел.
Вообще-то я изначально и не хотел разбирать "по косточкам". Смотри хронологию:
Нарру,
Если честно, цитировать нарушения пунктуации (а их здесь немало: где-то лишние запятые, где-то их не хватает...) мне лень. То же самое и с повторами. Два самых ярких примера приведу, остальные ищи сам. Подсказка: большинство из них находятся по корню "игр".
...
И одна пунктуационная ошибка не на запятые:

И лишь после просьбы
Будь добр, покажи мне эти места
я и показал. В противном случае, это выглядело бы как "кинул какашку в адрес безграмотности и убежал".
Если считаете это флудом - считайте. Я не обижусь.

Добавлено через 2 минуты
Надо указывать явные ошибки, а не ошибки с точностью до последней запятой.
ОК, в следующий раз буду ограничиваться просто констатацией факта: говорить примерное количество ошибок.

L!Nk
07.02.2009, 13:50
Спорный момент насчет запятой (я сам затрудняюсь сказать, нужна ли она здесь), поэтому советую поставить точку после "за душу" и разбить на два предложения.

Здесь, к слову, без всяких сомнений оная необходима.

Nikquest, У нас тут что урок русского языка?
Одно дело - случайность. Ряснику я стабильно нахожу в его трудах пару пунктуационных и грамматических ляпсусов - но это несущественно в целом. Здесь же, когда цитатник грозит обогнать рецензию по размерам...сами домыслите, не мне вас учить, я не Астрид Линдгрен.
//остряк
\\Спасибо.

Лично я считаю, что 50 на 50.

Шибко неэмоциональный он человек. Вот потому и комментировать его рецензию мне не хочется. *отмазка для масс, да*
rainwalker, зря ты так. Парень же старается, у него и так кризис, из-за того, что его не все принимают, а ты тут, даже если бы у тебя рецензии были в миллиард раз лучше, не стоит об это кричать направо и налево, а если даже итоги были нечестными (чисто теоретически), не надо тутразлагольствовать о несправедливости.
У него - кризис!? Да плевать "Ходящему", как его примут. Он сам чуть ли не открытым текстом о том заявлял. Старается? Да, высокий штиль у него ничуть не превосходит самомнение. Выводы делай сам.
P. S. Через недельку допишу рецензию "не как у всех" - "Flat Out 2. Дневник Эндрю Смэшера". В общем, дневник погибшего в аварии гонщика. Выкладывать? :confused::confused::confused:Дерзай. Только сразу предупреждаю - на трагизм и подробности жизни гонщика не делай упор. Иначе убъёшь рецензионную часть.

DarkH
07.02.2009, 13:53
Линк, я имел в виду талласа, а не дождевика. И еще: L!Nk, история жизни гонщика вышла на 500 слов, вроде, великовато, обрезать жалко, я хочу писать от имени человека, а не пустышки, менящей третье лицо на первое, что можно сделать? (((

L!Nk
07.02.2009, 13:55
Надо указывать явные ошибки, а не ошибки с точностью до последней запятой.
Разницу объясните с высоты полёта? Любая ошибка по сути своей является ошибкой. Мы привыкли указывать лишь часть из них по двум причинам: 1) всё не заметишь, да и другие вносят свою лепту критиков; 2) от осознания пропущенной им запятой далеко не каждый сделает из этого вывод - сложно учиться, не имея запаса знаний/начитанности и чувства языка. А лучше - и того, и другого.
Линк, я имел в виду талласа, а не дождевика.Эмм...да, я слоу. Извиняюсь. Тогда согласен. Но мои слова всё ещё в силе :rolleyes:

Car1son
07.02.2009, 14:02
L!Nk,
Проще указать автору на его грамматические ошибки, а не на пунктуационные (или указывать только если это необходимо).

L!Nk
07.02.2009, 14:06
Car1son, лично я предпочитаю выдерживать баланс. И мне это удаётся. Однако приравнивать разгребание кривых оборотов и лишних запятых к флуду - неправомерно по любым меркам, уж простите. Не вините юного падавана в его позитивных намерениях.

Agsan
07.02.2009, 14:07
L!Nk Ну напиши же про бёрнауд..Посмотрел бы,чем оно будет отличатся от рецензии игромании:)

Nikquest
07.02.2009, 14:10
Проще указать автору на его грамматические ошибки, а не на пунктуационные (или указывать только если это необходимо).
Я еще раз повторяю: это было бы по меньшей мере странно, выскажись я отрицательно об ошибках и не приведи их после просьбы автора.
Может, закончим препирательства?

L!Nk
07.02.2009, 14:10
DarkH, если складно написано и красиво вплетено в контекст - так даже лучше. А если это куцый обрывок скучного дневника, то лучше не надо. Вот-с.

<^DiRectX^>, это к чему, извиняюсь? 0_о

Agsan
07.02.2009, 14:15
L!Nk
Просто хочу увидеть твоё мнение об игре..Просто ты один из лучших рецензеров...ДА и игра новая про неё ещё не кто не написал.

Invizibl1
07.02.2009, 16:33
Сабж: моя вторая рецка (первая была на Stranglehold в ноябре 2008). В общем, выкладываю не на конкурс, а как пробу пера. Хочу поинтересоваться, что думают опытные рецензенты и просто адекватные люди. Итак:

Lord of the Rings: Conquest

Жанр: Action/Command shooter
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: www.pandemicstudios.com/conquest/

Лепить клоны к известным играм всегда было выгодным делом: на волне успеха хита вполне могут оказаться востребованными проекты ниже качеством, но на сходную тему. Основная идея игры переносится в клон, и уже благодаря этому даже откровенный трэш в знакомой обложке может окупиться.
Впрочем, иногда бывают случаи другого рода. Взять к примеру командный шутер Battlefield: его концепцию студия Pandemic с успехом перенесла сначала в мир "Звездных Войн", а потом и во "Властелин Колец". При этом об откровенном плагиате речи быть не может. Благодаря смене сеттинга неизменным остается только геймплей, а идея прекрасно работает и по сей день.

Безумству орков поем мы песню

После не совсем удачного сиквела к Star Wars: Battlefront на новую игру - Lord of the Rings (далее LotR): Conquest особых надежд не возлагали. Во многих профильных изданиях рецензенты порицали Conquest за все подряд, считая его довольно скучной игрой. Давайте разберемся, так ли это на самом деле.
Человек, знакомый с предыдущими шутерами Pandemic, не будет удивляться геймплею Conquest. Все тот же бег по локациям с захватом контрольных точек и зачисткой местности от войск противника. По сути, перед нами опять Battlefield (или Battlefront) в новой обертке. Некоторое однообразие игры искупляется плюсами, о которых далее и пойдет речь.

Во-первых, кампания. Видимо, помня критику за отсутствие таковой в первом Star Wars: Battlefront, разработчики наконец-то решили полностью искупить свою вину. Отныне каждая миссия снабжена вступительным и завершающим роликом, в которых рассказывается о целях игрока, локации, а также об итогах битвы. Всего кампаний две, первая - за союз людей, эльфов, гномов и дружественных рас. Вторая представляет наибольший интерес, поскольку события в игре за Мордор развиваются по другому сценарию: Фродо убит, Кольцо вновь принадлежит Саурону, который начинает завоевательный поход на Средиземье. Теперь же поговорим о геймплее, который по сравнению с Battlefield и Battlefront претерпел не так много изменений.
На выбор представлены четыре класса, каждый из которых имеет свои способности и бонусы. Игроки вольны выбирать воина, мага, лучника или разведчика. Воин - мастер ближнего боя и может выполнять самые крутые комбо-удары. Последние, кстати, расходуют энергию, которая восполняется за счет убитых противников. Лучник может выпускать в противника отравленные стрелы (запас неограничен) или даже несколько усиленных стрел за один раз. У мага в арсенале мощные заклятья, ко всему прочему он довольно ловко орудует посохом и способен лечить союзников. Разведчик остальным классам явно проигрывает - единственный его плюс состоит в умении за секунду становиться невидимым и наносить сокрушительный удар в спину. Видимо, Кольца Всевластья в Conquest пошли на поток.
По сюжету игрок много раз получит возможность управлять самыми видными персонажами из вселенной Властелина Колец: Арагорн и Гэндальф, Гимли и Леголас, Саурон и Король-чародей - все они готовы перейти под ваше управление. Представители "героического" класса обладают самыми разрушительными способностями и увеличенным запасом жизней. Даже обычная атака, например, Гэндальфа наносит гораздо больше повреждений, чем та же атака простого мага.
Задания на протяжении игры стандартны: захватить и удержать контрольную точку (которые чаще возрождают союзников и постепенно лишают врагов этой способности), оборонять местность, пострелять противников из катапульты. Иногда требуется победить какого-нибудь элефанта, топчащего все на своем пути, или гигантского тролля. На словах выглядит непросто, но так только кажется. На самом деле сражение с подобным "мини-боссом" (настоящие боссы - это герои противника) осуществляется посредством простейшей мини-игры. Другое дело, что здесь нужна осторожность - один удар махины способен убить любого игрока. Так что под ноги тому же троллю попадаться не следует: наоборот, зайти сзади, запрыгнуть на шею и чиркнуть кинжалом. Ничего сложного.
Есть еще режим "Немедленное сражение": выбираешь локацию, задаешь настройки битвы - и все, вперед! Битвы обычно не занимают много времени. Так что для тех, кто не любит проходить длинные кампании, такой режим определенно подходит.

Скольких вместит Средиземье?

Впрочем, игра заточена под мультиплеерные сражения. О том, что они заметно скрашивают геймплей, сказать нельзя. И все же лучше знать, что бегающие по полю битвы персонажи - не серая масса под управлением AI, но команда, вполне себе отражающая действия реальных людей. Так что, расслабившись, стоять в сторонке вряд ли получится слишком долго - все-таки не слабенький искусственный интеллект из сингловой части Conquest.
Режимы тоже вполне стандартны: массовые битвы, командные битвы, захват Кольца (аналог режима "захват флага")... есть еще оригинальный вид баталий: "Хранитель Кольца". Суть в том, что с десяток назгулов носится за убегающим от них по всей карте Фродо. Хоббиту в данной ситуации быстро должен прийти конец, но его спасает то самое Кольцо, делающее обладателя невидимым. Первый же назгул, убивший несчастного полурослика, сам становится им. То есть бывшие союзники мгновенно превращаются в опаснейших врагов.

Красоты и мрак "Противостояния"

При взгляде на Conquest возникают сомнения, следят ли "пандемики" за современными графическими тенденциями в играх. Картинку игра выдает не то чтобы ужасную, но назвать ее хорошей язык не поворачивается. Выделить из недостатков - откровенно средней детализации и слабоватых спецэффектов - получится лишь прилично скроенные модельки персонажей да сравнительно четкие текстуры. Сравнительно с более слабыми по графике проектами линейки "Властелина Колец".
А вот работу левел-дизайнеров следует отметить. Каждая локация - приличных размеров пространство, в которых полным-полно деталей, знакомых каждому уважающему себя фанату. Игра по степени приближенности событий и знакомых мест к фильму даст сто очков форы проекту "Return of the King" (action, 2003). Эту достоверность также можно занести в несомненные плюсы.
Единственное, за что Pandemic Studios не нужно было беспокоиться с самого начала разработки игры - так это за музыку. Большинство композиций Говарда Шора перенесены в Conquest прямиком из фильмов. Мелодии, вызывающие ассоциации с эпическими баталиями "Двух Крепостей" и "Возвращения Короля", помогают настроиться на нужный лад и почувствовать атмосферу игры.
Поклонникам Толкиена, кстати, уделена хотя бы часть внимания, которое они заслужили прохождением сквозь тернии игры. В видеороликах между миссиями периодически звучат упоминания Моргота, нуменоров и прочие отсылки к "Сильмариллиону". Мелочь, а приятно.

Что самое удивительное (и в то же время предсказуемое), игра представляет собой "Return of the King". Пусть с небольшой поправкой на современные технологии и многопользовательский ориентир. Большинство миссий - просто видоизмененные аналоги из старенького экшена "по лицензии". Игра оказалась настолько удачной, что "пандемики" взяли ее за образец и спустя пять лет.
К сожалению, в современном мире LotR: Conquest места не нашлось. Многопользовательский экшен, вышедший практически в одно время с Left 4 Dead, был обречен если не на провал, то по крайней мере на скорое забвение.

Вывод: Попытки EA сделать хорошую игру по "Властелину Колец" не удались. Максимум, что заслуживает Conquest - это сдержанного "средне".

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 6.5
Графика: 6.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 6.0

Agsan
07.02.2009, 16:34
markmega
Что то странная итоговая оценка,Вроде всё 6.5,да 7.0...По идее итого должно быть где то 7.0.А не 5.5

Invizibl1
07.02.2009, 16:41
<^DiRectX^>, объясняю.

Геймплей: в общем-то, по формуле Battlefield и Battlefront. Сам геймплей проверен временем, проблемы возникли только с его реализацией. Оценка: 6,5 (выше среднего).

Графика: современным требованиям отвечает, хоть и с натяжечкой. Оценка: 6,5 (выше среднего).

Звук и музыка: достоинство как фильмов "Властелин Колец", так и игр по этой лицензии. Оценка: 8,0 (отлично).

Интерфейс и управление: вполне неплохо. По крайней мере, пальцы не завязываются узлом при попытке выполнить комбо. Особых нареканий не вызывает. Оценка: 7,0 (хорошо).

Общая оценка игры: 5,5 (средне). Музыка игру не спасет, а геймплей не выверен должным образом. Кроме того, звук, управление и т.д. - отдельные показатели. Общая оценка не является средним арифметическим от остальных.

CHE6yp
07.02.2009, 17:05
Qonquest
ОМГ.
Дальше даже читать нестал...

Agsan
07.02.2009, 17:07
ОМГ.
Дальше даже читать нестал...

А почему стоит мой ник,наверно ты это ему адресовал:sml:

Nikquest
07.02.2009, 17:09
markmega,
А ты знаешь, довольно-таки хороший рассказ об игре получился. По крайней мере, мне, не знакомому с ней, стало понятно, за что именно такие оценки, ее плюсы и минусы (большая часть, правда, после твоего же объяснения). И читается легко и приятно, нет перегруженности словесными оборотами.
Из ошибок, к сожалению, стандартные опечатки из-за невнимательности, и пара-другая повторов. Все приводить не буду, вот лишь парочка:
Lord of the Rings: Qonquest
Я сначала даже не понял, что за игра:-)
Лепить клоны к известным играм всегда было выгодным делом: на волне успеха хита вполне могут оказаться востребованными проекты ниже качеством, но на сходную тему. Основная идея игры переносится в клон
Как ни крути, а двойной повтор в соседних предложениях не есть хорошо. Можешь оставить, а можешь и заменить.
победить какого-нибудь элефанта, топчащего все на своем пути
топчущего.
игра являет собой "Return of the King"
Мне одному в этой фразе чувствуется легкая кривоватость?
Остальное более-менее в норме:-)
P.S.И почему не на конкурс?

Invizibl1
07.02.2009, 17:14
Я сначала даже не понял, что за игра
Здесь вышло так... я сначала в текстовике напечатал саму рецензию. Потом вставил BB-коды по образцу (создал отдельный файл). И ошибку в названии исправил только в первом документе, а во втором она осталась. (


Nikquest, в общем, спасибо за критику.

И почему не на конкурс?
Опыта в написании рецензий мало.

rainwalker
07.02.2009, 17:45
$=P=Y
Ни слова про то, что действие игры происходит в 2015 году (если я не ошибаюсь) – что призвано оправдать некоторые условности обращения с судебной системой; ни слова про магические способности некоторых персонажей; общение с духами и прочую мистическую составляющую игры
а еще там попугая надо допрашивать=) я ж говрю, куча фансервиса

Все-таки есть моменты, когда можно поступить по-разному. Так, после победы в самом первом деле я умудрился не отдать подсудимому сам знаешь какую вещицу, и тот угрюмый и подавленный ушел домой, а ведь должен был со слезами счастья на глазах.

есть еле различимый призрак нелинейности, но суть то не меняется. Вот в том же фаренгейте она гораздо полнее отражена

ни что имена и фамилии у персонажей говорящие (что в принципе и оправдывает их заштампованность, т.к., по сути, так и было задумано)…
Тут оч важно про локализацию сказать. Мне так кажется, что она просто идеальная. Совершенно не чувствовалось, что это адаптированная для европейцев версия
Да и еще. Большая часть русских дс-юзеров прошла мимо феникса из-за хромого английскоко

OldBoy
Я думаю, что в этом конкурсе вам больше ничего не светит, ага.
Я и не претендую, ага. Вы бы по сути что-нибудь сказали

L!Nk

rainwalker, я всё же понял, что ваша предыдущая рецензия была первой и последней, за которую я проголосовал. Я ни в коем разе не считаю себя пупом конкурса и мерилом объективности, но гадкие и наглые (да-да, а как же! ^_^) претензии, предъявленные к вам камрадом Nikquest, а также ваше чудное высказывание мне лично кажутся отличной причиной вас в дальнейшем тактично игнорировать при подведении итогов. Удачи вам.
Улыбнуло=) для меня это большая потеря.. нет честно!

Нарру
07.02.2009, 17:49
Nikquest,
В любом случае спасибо за указания на ошибки. У меня действительно большие проблемы с пунктуацией. В обозримом будущем попытаюсь подтянуть. Хотя, в колледже компьютерных технологий это маловероятно.
Шибко неэмоциональный он человек. Вот потому и комментировать его рецензию мне не хочется. *отмазка для масс, да*
Как-же дальше жить?! И вообще, на чем основывается данный вывод?
В любом случае, третью конкурсную рецензию я буду шлифовать хотя-бы один день. Ну и конечно же попытаюсь выловить пунктуационные ошибки.

$=P=Y
07.02.2009, 18:01
а еще там попугая надо допрашивать=) я ж говорю, куча фансервиса
Это да, но все-таки про сеттинг надо было упомянуть. В хейнтайных играх тоже много фансервиса, что с того. %)
есть еле различимый призрак нелинейности, но суть то не меняется. Вот в том же фаренгейте она гораздо полнее отражена
Ну, в принципе, да. Нелинейной Феникса не назовешь. Но все же какие-то зачатки есть, а это перекрывает "абсалютность". Но шут с ним...
Мне так кажется, что она просто идеальная. Совершенно не чувствовалось, что это адаптированная для европейцев версия.
...Если не считать все анимешность происходящего и парочку косяков с японскими шрифтами. Все-таки превратить Токию в Нью-Йорк не так-то просто. %) Однако, перед там действительно выше всяких похвал.

OldBoy
07.02.2009, 18:24
Я и не претендую, ага. Вы бы по сути что-нибудь сказали
Я никогда не разбираю рецензии - для этого тут и так слишком много критиков. На мне умеренный присмотр за соблюдением правил в теме и организационные вопросы.
Car1son
Пускай придираются, жалко штоле.

-=R@Z()R=-
07.02.2009, 18:26
markmega
складываешь все отценки и общий результат делишь на 4

Invizibl1
07.02.2009, 18:54
-=R@Z()R=-, подобная система неточна. Допустим, я так оценил бы LotR: Conquest. Среднее арифметическое - 7 баллов. Но сейчас не о баллах, а о словесной оценке игры. 7 баллов - это уже "хорошо". Теперь подумайте, можно ли Conquest назвать хорошей, крепкой игрой. Очень вряд ли.

LittleBigDen
07.02.2009, 19:07
я вот посмотрел рицензии ползователей и критику и понял, что практически все критикуют не саму рицензию, а правописание, ошибки, недочеты, повторы и т.д. надо ведь оценивать саму рицензию: как описан геймплей, как описана графика, сюжет. может получиться что у человека рицка хорошая, а правописание хромает и вы обхамите хорошую рицку.

L!Nk
07.02.2009, 19:11
markmega, мне чрезвычайно лениво рыться в поисках чего-либо нехорошего (хотя оно наверняка есть), потому после беглого чтения выскажу сдержанное "неплохо", слегка попеняю на пунктуацию и отстану. Хотя нет - о которых далее и пойдет речь.
Теперь же поговорим о геймплее,
...и ещё парочка оборотов вызывают зубовный скрежет. Рясник за такие расстреливает, да. Но вообще читабельно, очень даже.

Кстати, по поводу Stranglehold - это вы тогда поставили ему 8,5? В таком случае, смею предполагать, что финальные оценки у вас выводить получается не очень...

Опыта в написании рецензий мало.
По сравнению со многими другими - опыта более чем достаточно. Уж поверьте.
Предлагаю вам написать ещё одну рецензию, как минимум не хуже, и вместе с этой выставить на конкурс. Сделаете - сообщу страшный секрет.

L!Nk
Улыбнуло=) для меня это большая потеря.. нет честно!
Да-да-да. А для меня так вообще.
Нет, на самом деле жаль, что ваш потенциал утянуло не в тот ветилятор...

Как-же дальше жить?! И вообще, на чем основывается данный вывод?
В любом случае, третью конкурсную рецензию я буду шлифовать хотя-бы один день. Ну и конечно же попытаюсь выловить пунктуационные ошибки.
Buddy - я не про тебя говорил %) Совсем не про тебя.

*мысль вслух* Почему в последние полтора месяца гости и жители нашей темы так часто путают, кто к кому обращался?..



Car1son
Пускай придираются, жалко штоле.
ЗОЛОТЫЕ СЛОВА!!! :rolleyes:

я вот посмотрел рицензии ползователей и критику и понял, что практически все критикуют не саму рицензию, а правописание, ошибки, недочеты, повторы и т.д. надо ведь оценивать саму рицензию: как описан геймплей, как описана графика, сюжет. может получиться что у человека рицка хорошая, а правописание хромает и вы обхамите хорошую рицку.
Я плакалъ...
Кто бы говорил... Ваши рецензии к данному типу точно не относятся, можете не волноваться.
Алсо, предупреждаю всех критиков - не смейте впредь хоть что-то предосудительного сказать о чужих творениях без предварительного согласования с LittleBigDen! Все поняли? :mad: :rolleyes:

LittleBigDen
07.02.2009, 19:18
Я плакалъ...
Кто бы говорил... Ваши рецензии к данному типу точно не относятся, можете не волноваться.
Алсо, предупреждаю всех критиков - не смейте впредь хоть что-то предосудительного сказать о чужих творениях без предварительного согласования с LittleBigDen! Все поняли?
я не имею ввиду себя...........есть рицки очень хорошие, но в их не оценили по достойнству из-за граматических ошибок

-=R@Z()R=-
07.02.2009, 19:31
-=R@Z()R=-, подобная система неточна. Допустим, я так оценил бы LotR: Conquest. Среднее арифметическое - 7 баллов. Но сейчас не о баллах, а о словесной оценке игры. 7 баллов - это уже "хорошо". Теперь подумайте, можно ли Conquest назвать хорошей, крепкой игрой. Очень вряд ли.
теперь понял тебя


согласен с LittleBigDen
многие критикуют рицки вообще нислова не сказав о содержании, только ошибки грамотические
L!Nk
необязательно что бы рецензия была супер, просто несправидливо когда рицензию называют плохой лиш из за граматичеких ошибок

Invizibl1
07.02.2009, 19:37
это вы тогда поставили ему 8,5?
*красноречивое молчание*
Это был я... но я признаЮ, что завысил оценку... нужно было на полбалла-балл ниже. Все-таки не настолько отличная была игра.

финальные оценки у вас выводить получается не очень...
Что вы думаете насчет оценки LotR: Conquest? Суть в том, что я придерживался слов, стоящих за оценками. Допустим, пять баллов - средне, семь - хорошо. Пользовался игроманской системой, т.к. она вполне себе неплоха.
Вот и поставил Conquest 5,5 баллов - "средне". Сначала, если честно, думал о шести.

из-за граматических ошибок
Смотреть, конечно, нужно не только на грамматические ошибки... но отсутствие орфографических и пунктуационных ошибок рецку не портит. Одним из важных умений рецензента является умение грамотно и связно излагать свои мысли. Если речь идет о журнале - излагать на бумаге.

LittleBigDen
07.02.2009, 19:47
Смотреть, конечно, нужно не только на грамматические ошибки... но отсутствие орфографических и пунктуационных ошибок рецку не портит. Одним из важных умений рецензента является умение грамотно и связно излагать свои мысли. Если речь идет о журнале - излагать на бумаге.
я согласен, то что нужно писать правильно, но ведь и критикам нужно знать меру, нельзя из-за нескольких ошибок обхамить хорошую рицензию. ведь во первых вы должны оценивать текст, содержание, а потом уже и ошибки

Trovatore
07.02.2009, 19:50
может получиться что у человека рицка хорошая, а правописание хромает
Такое случается крайне редко. Чем лучше человек пишет (в содержательном плане), тем меньше ошибок он делает. Эти две вещи взаимосвязаны. А все вместе называется "культура письменной речи" ;)